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Page 1: Vencer en La Ruleta
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ColecciónHogar, Entretenimiento y Tiempo Libre

Vencer en la ruleta (Curso online)

Winning at Roulette (Online Course)

Mario Sebastián Teresano

www.librosenred.com

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Dirección General: Marcelo PerazoloDirección de Contenidos: Ivana BassetDiseño de cubierta: Cinzia Ponisio

Está prohibida la reproducción total o parcial de este libro, su tratamiento informático, la transmisión de cualquier forma o de cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, registro u otros métodos, sin el permiso previo escrito de los titulares del Copyright.

Primera edición en español en versión digital© LibrosEnRed, 2006Una marca registrada de Amertown International S.A.

Para encargar más copias de este libro o conocer otros libros de esta colección visite www.librosenred.com

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ÍNDICE

Vencer en la ruleta 6

1. Introducción 7

2. Historia de la ruleta 7

3. Reglas de la ruleta 8

4. Distribución de los números en el cilindro de la ruleta 9

5. Ventajas de los casinos online 9

6. Introducción a los sistemas de ruleta 10

7. Cuatro técnicas para optimizar el resultado de los sistemas 10

8. Sistemas recomendados para la aplicación de las cuatro técnicas 24

9. Progresiones recomendadas 41

10. Manejo del capital 42

11. Consejos para jugar y ganar en la ruleta 43

12. Casinos online recomendados 44

13. Nota final 44

Winning at Roulette 45

1. Introduction 46

2. Roulette History 46

3. Roulette Rules 47

4. Distribution of the numbers on the roulette wheel 48

5. Advantages of the online casinos 48

6. Introduction to the roulette systems 49

Page 5: Vencer en La Ruleta

7. Four techniques to optimize the results of the systems 50

8. Recommended systems for the application of the four techniques 63

9. Recommended progressions 80

10. How to handle capital 82

11. Tips to play and win at the roulette 82

12. Online casinos recommended 83

13. Final Note 83

Acerca del autor / About the author 84

Editorial LibrosEnRed 85

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1. INTRODUCCIÓN

Durante décadas, la ruleta ha sido uno de los juegos de azar que más inte-rés ha creado en numerosos jugadores aficionados y profesionales.

Si bien no existe ningún sistema que pueda permitirnos ganar siempre, sí se pueden reconocer los momentos apropiados para realizar una determina-da apuesta y ganar, así como también se pueden identificar los momentos apropiados para dejar de hacerlo y quedarse con las ganancias.

Por eso, la intención de este curso on line, es que el lector aprenda cómo estudiar y adaptar sistemas de ruleta para aprovechar las tendencias de juego y poder jugar de acuerdo con su capital.

Siguiendo todos los consejos explicados aquí, aprenderá como mejorar los resultados de cualquier sistema que desee utilizar con lo que podrá obte-ner excelentes resultados jugando a la ruleta y estoy seguro que lo hará porque ¡USTED ES UN GANADOR!

2. HISTORIA DE LA RULETA

“Ruleta” viene del término francés roulette, que significa “rueda pequeña”.

Su referencia más antigua es la llamada “Rueda de la Fortuna”, de la cual si hay noticias a lo largo de toda la historia.

Según todos los indicios la creación de una ruleta y sus normas de juego, muy similares a las que conocemos hoy en día, viene de Blaise Pascal, una ruleta con 36 números (sin el cero), en la que se haya un extremado equili-brio en la posición que está colocado cada número.

A finales del siglo XIX, los hermanos Blanc modificaron la ruleta añadién-dole un nuevo número, el 0, y la introdujeron inicialmente en el Casino de Montecarlo.

Esta es la ruleta que conocemos, con una proporción de premios de 37/36, que deja ya un margen aceptable para la “casa”.

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Más adelante, en algunas ruletas (sobre todo las que se usan en países anglosajones), se añadió un nuevo número (el doble cero), con lo cual el beneficio para el casino es mayor (38/36).

3. REGLAS DE LA RULETA

Se juega con una rueda, una pequeña bola de marfil y un tablero de apues-tas. La rueda está dividida en 36 ranuras numeradas del 1 al 36.

Hay también dos ranuras verdes numeradas 0 y 00 (en el caso de la Ruleta Americana). Los jugadores apuestan contra el casino en el tablero.

Cuando la cantidad total apostada supera el monto mínimo de apuesta, la bola es arrojada sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una de las ranuras, se contabiliza el resultado de las apuestas.

Un jugador no puede apostar en una jugada más de una cierta cantidad. Las apuestas mínimas y máximas determinan los límites de las apuestas que puede realizar el jugador. Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero, y las apuestas ganadoras se contabilizan según la siguiente tabla:

Apuestas en: Ganancia de la Apuesta

Numero Pleno (número solo) 35 a 1

Caballo (entre dos números) 17 a 1

Terna (fila horizontal de tres números) 11 a 1

Cuadrado (esquina de cuatro números) 8 a 1

Cinco Primeros (0, 00, 1, 2 y 3) 6 a 1

Sexteto (seis números en dos filas horizontales) 5 a 1

1ª, 2ª y 3ª Columna - 1ª, 2ª y 3ª Docena 2 a 1

Manque/Passe, Rojo/Negro, Par/Impar 1 a 1

Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de U$S 20 en un número pleno (35 a 1), recibirá la apuesta original de U$S 20 más 35 veces la apuesta de U$S 20 que son U$S 700.

Otro ejemplo: si tiene una apuesta ganadora de U$S 100 al color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de U$S 100 más otros U$S 100 de ganancias.

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4. DISTRIBUCIÓN DE LOS NÚMEROS EN EL CILINDRO DE LA RULETA

Los números del paño verde están colocados en riguroso orden progresivo, comenzando por el cero, o cero y doble cero, luego siguen el 1, el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el 36. En la rueda giratoria, en cambio, están dis-puestos sin orden, sin respetar la progresión natural.

Sin embargo, la distribución de los números en el cilindro de la ruleta fue calculada hasta en el más mínimo de los detalles. Aparentemente, esta colocación de los números podría parecer casual, pero tiene una explicación: impedir que con una sola ficha se pueda apostar por núme-ros que son adyacentes tanto en la rueda giratoria como en la mesa de juego.

Al apostar por una combinación múltiple cualquiera, de dos números o más, se comprueba que los números que en el paño verde son adyacentes, en la rueda giratoria están distanciados.

La colocación de los números en la ruleta americana difiere totalmente del de la ruleta francesa. Por eso, al apostar por los mismos números en el paño verde, no se cubren los mismos sectores en ambas ruletas.

5. VENTAJAS DE LOS CASINOS ONLINE

Los casinos online presentan muchas ventajas como las que veremos a con-tinuación:

1. No tenemos que trasladarnos de un lugar a otro para jugar. Eso, además de ahorrarnos tiempo para poder aplicar sistemas, también nos hace aho-rrar el dinero que se consume en los traslados para ir a jugar, dinero que cuando se concurre con frecuencia a los casinos termina produciendo una baja considerable en las ganancias obtenidas, principalmente cuando se utilizan los sistemas indicados para hacer “la diaria” (es decir, ganancias mínimas por día).

2. Es más tranquilo, cómodo y fácil de analizar. Esto es fundamental para las técnicas aprendidas en este curso online que toman tiempo. En casinos reales pueden resultar algo incomodo la aplicación de las mismas.

3. Las sesiones de juego siempre se reanudan donde quedaron en la ante-rior. Por consiguiente, las permanencias obtenidas para calcular sistemas son consecutivas y para el estudio de sistemas esto es fundamental.

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4. Muchos casinos virtuales entregan bonos al momento de realizar la pri-mera compra de hasta U$S 500.

5. Las ruletas online ofrecen mayores límites de apuesta que las reales, algo ideal para muchos sistemas que requieren de progresión.

6. En las ruletas online obviamos todos esos factores que nos pueden dis-traer, como el humo de la gente que fuma, mujeres hermosas, ruido, su-puestos jugadores expertos que nos quieren indicar cómo jugar cuando estamos utilizando un sistema, etc.

7. Podemos jugar por dinero real con fichas de menor valor que en casinos reales.

Todas estas ventajas de los casinos online para la aplicación de sistemas de ruleta aumentan de manera considerable los resultados de los sistemas que utilicemos.

Por eso es recomendable un buen casino virtual, donde el jugador pue-da apostar tranquilamente y analizar jugada a jugada los números sor-teados.

6. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE RULETA

Todo jugador que desee obtener ganancias significativas apostando en la ruleta debe utilizar sistemas ya que éstos han sido estudiados con anterio-ridad en una gran cantidad de sesiones de juego.

La finalidad de los sistemas es obtener mayor cantidad de ciclos ganados que perdidos –ya que es imposible ganar siempre–, para que luego de cal-culados los resultados finales, el balance sea positivo.

En los siguientes capítulos veremos una serie de técnicas para aumentar la eficacia de los sistemas y ejemplos donde puedan ser aplicadas.

7. CUATRO TÉCNICAS PARA OPTIMIZAR EL RESULTADO DE LOS SISTEMAS

Antes de comenzar a ver las técnicas para optimizar los resultados veremos un ejemplo de sistema.

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SISTEMA 6 NÚMEROS SIN SALIR

Usted deberá contar con una hoja donde esté el paño impreso para ir ta-chando los números que ya salieron.

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Cuando queden 6 números sin salir se comenzará a apostar a cada uno de ellos con la siguiente progresión:

1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno.2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.11ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno.12ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno.13ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno.14ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno.

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15ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno.16ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno.17ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno.18ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno.19ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno.20ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno.

Una vez que se produzca un acierto se comenzará un nuevo ciclo con una nueva anotación.

En caso de no acertar, luego de la jugada 20 de la progresión, el ciclo dará un saldo negativo y se comenzará uno nuevo con una nueva anotación.

Ejemplo

Se comienza tachando los números que van saliendo en la ruleta:

Jugada 1 del ciclo = 1Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 23Jugada 4 del ciclo = 28Jugada 5 del ciclo = 28Jugada 6 del ciclo = 14Jugada 7 del ciclo = 0Jugada 8 del ciclo = 29Jugada 9 del ciclo = 31Jugada 10 del ciclo = 14Jugada 11 del ciclo = 4Jugada 12 del ciclo = 27Jugada 13 del ciclo = 34Jugada 14 del ciclo = 15Jugada 15 del ciclo = 24Jugada 16 del ciclo = 6Jugada 17 del ciclo = 20Jugada 18 del ciclo = 32Jugada 19 del ciclo = 8Jugada 20 del ciclo = 22Jugada 21 del ciclo = 16Jugada 22 del ciclo = 25Jugada 23 del ciclo = 33Jugada 24 del ciclo = 20Jugada 25 del ciclo = 9Jugada 26 del ciclo = 30

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Jugada 27 del ciclo = 19Jugada 28 del ciclo = 7Jugada 29 del ciclo = 16Jugada 30 del ciclo = 21Jugada 31 del ciclo = 18Jugada 32 del ciclo = 0Jugada 33 del ciclo = 26Jugada 34 del ciclo = 11Jugada 35 del ciclo = 9Jugada 36 del ciclo = 35

Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron):

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Los 6 números para apostar son:

3 10 12 13 17 36

Continuando con el ejemplo:

Jugada 37 del ciclo = 2 (1° Jugada de Apuesta)(Se pierden 6 fichas)

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Jugada 38 del ciclo = 32 (2° Jugada de Apuesta)(Se pierden 12 fichas, total -18)

Jugada 39 del ciclo = 15 (3° Jugada de Apuesta)(Se pierden 18 fichas, total -36)

Jugada 40 del ciclo = 36 (4° Jugada de Apuesta) ¡Acertamos!(Resultado total del ciclo +84)

Este es el sistema en su forma original, ahora veremos como adaptarlo.

Existen cuatro técnicas muy fáciles de utilizar que sirven para mejorar el resultado de los sistemas que un jugador desee aplicar.

1. Retrasar los sistemas

2. Reducir las pérdidas

3. Agregar mini-ciclos

4. Aprovechar ciclos con resultados negativos

RETRASAR LOS SISTEMAS

Retrasar el sistema significa que una vez que se cumpla la regla de apuesta, no se apuesta directamente y se espera una cierta cantidad de jugadas.

Si en esa cierta cantidad de jugadas no salieron los números a apostar sig-nifica entonces QUE A PARTIR DE AHÍ EMPEZAREMOS A APOSTAR.

En el caso de salir uno de los números en las jugadas de espera, se anulará ese ciclo y se comenzara uno nuevo.

En el ejemplo que mostramos, del sistema 6 números sin salir, según las reglas tenemos que comenzar a apostar luego de quedar 6 números sin salir.

Retrasando el sistema, comenzaremos por ejemplo, luego de 20 jugadas de espera.

Si en esas 20 jugadas de espera no salió ninguno de los 6 números plenos, entonces comenzaremos a apostar con la progresión indicada.

La desventaja de este método es que jugaremos pocos ciclos, PERO LA GRAN VENTAJA ES QUE LO HAREMOS CON MUCHÍSIMA MÁS SEGURIDAD.

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Ejemplo

Jugada 1 del ciclo = 1Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 23Jugada 4 del ciclo = 28Jugada 5 del ciclo = 28Jugada 6 del ciclo = 14Jugada 7 del ciclo = 0Jugada 8 del ciclo = 29Jugada 9 del ciclo = 31Jugada 10 del ciclo = 14Jugada 11 del ciclo = 4Jugada 12 del ciclo = 27Jugada 13 del ciclo = 34Jugada 14 del ciclo = 15Jugada 15 del ciclo = 24Jugada 16 del ciclo = 6Jugada 17 del ciclo = 20Jugada 18 del ciclo = 32Jugada 19 del ciclo = 8Jugada 20 del ciclo = 22Jugada 21 del ciclo = 16Jugada 22 del ciclo = 25Jugada 23 del ciclo = 33Jugada 24 del ciclo = 20Jugada 25 del ciclo = 9Jugada 26 del ciclo = 30Jugada 27 del ciclo = 19Jugada 28 del ciclo = 7Jugada 29 del ciclo = 16Jugada 30 del ciclo = 21Jugada 31 del ciclo = 18Jugada 32 del ciclo = 0Jugada 33 del ciclo = 26Jugada 34 del ciclo = 11Jugada 35 del ciclo = 9Jugada 36 del ciclo = 35

Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron):

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1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Los 6 números para apostar son:

3 10 12 13 17 36

Si desde la jugada 37 a la 56 del ciclo no sale ninguno de los plenos, comen-zaremos a apostar con la progresión indicada.

Por el contrario, si alguno de los números plenos sale entre las jugadas 37 y 56, entonces comenzaremos una nueva anotación.

En el ejemplo citado del sistema 6 números sin salir salió el 36 en la ju-gada 40 del ciclo. Esto quiere decir que si nuestra intención hubiese sido jugar con retraso, entonces hubiésemos tenido que comenzar una nueva anotación.

REDUCIR LAS PÉRDIDAS

Suponiendo que se juegue según el sistema 6 números sin salir con la si-guiente progresión:

1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno.2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.

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5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.11ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno.12ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno.13ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno.14ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno.15ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno.16ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno.17ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno.18ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno.19ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno.20ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno.

Si en la apuesta 20 no acertamos, entonces comenzaremos una nueva pro-gresión a partir de una ficha por pleno.

21ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno.22ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.23ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.24ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.25ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.26ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.27ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.28ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.29ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.30ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.31ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno.32ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno.33ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno.34ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno.35ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno.36ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno.37ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno.38ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno.39ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno.40ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno.

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¿Cuál es la ventaja de esta técnica?

La ventaja es que reduciremos el saldo negativo obtenido en nuestra pri-mera progresión, y en consecuencia, el resultado del ciclo será menos ne-gativo.

Esta técnica es muy útil cuando utilizamos un sistema con la técnica de retrasos, ya que si tenemos en cuenta que comenzamos a apostar con un retraso de 20 jugadas, más progresión (de 20 jugadas) y 20 de reducción de pérdidas, es muy difícil que no cerremos el ciclo con resultado, positivo. Aun en el caso de no ser así, con esta técnica reduciremos las pérdidas ob-tenidas en la primera tanda de progresión.

Ejemplo

Jugada 1 del ciclo = 1Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 23Jugada 4 del ciclo = 28Jugada 5 del ciclo = 28Jugada 6 del ciclo = 14Jugada 7 del ciclo = 0Jugada 8 del ciclo = 29Jugada 9 del ciclo = 31Jugada 10 del ciclo = 14Jugada 11 del ciclo = 4Jugada 12 del ciclo = 27Jugada 13 del ciclo = 34Jugada 14 del ciclo = 15Jugada 15 del ciclo = 24Jugada 16 del ciclo = 6Jugada 17 del ciclo = 20Jugada 18 del ciclo = 32Jugada 19 del ciclo = 8Jugada 20 del ciclo = 22Jugada 21 del ciclo = 16Jugada 22 del ciclo = 25Jugada 23 del ciclo = 33Jugada 24 del ciclo = 20Jugada 25 del ciclo = 9Jugada 26 del ciclo = 30Jugada 27 del ciclo = 19Jugada 28 del ciclo = 7

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Jugada 29 del ciclo = 16Jugada 30 del ciclo = 21Jugada 31 del ciclo = 18Jugada 32 del ciclo = 0Jugada 33 del ciclo = 26Jugada 34 del ciclo = 11Jugada 35 del ciclo = 9Jugada 36 del ciclo = 35

Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron):

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Los 6 números para apostar son:

3 10 12 13 17 36

Si desde la jugada 37 a la 56 del ciclo no sale ninguno de los plenos, comen-zaremos a apostar con la progresión indicada. Esto hace cumplir la condi-ción de retraso del sistema.

La progresión indicada puede utilizarse desde la jugada 57 a la 76 del ciclo y en caso de no acertar, desde la jugada 77 del ciclo hasta la 96 puede utili-zarse la segunda ronda de progresión para reducir las pérdidas.

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AGREGAR MINI-CICLOS

Esta técnica es extremadamente útil cuando se juegan sistemas con mucho atraso o sistemas con mucho atraso y reducción de pérdidas.

Tomando como ejemplo el sistema 6 números sin salir, una vez que se acier-ta el primer pleno (de los que se vienen apostando con progresión), en vez de comenzar un nuevo ciclo, se comienza a realizar una nueva progresión para apostar a los cinco plenos restantes.

Tomemos en cuenta que si utilizamos el sistema con retraso –20 jugadas de progresión + 20 jugadas de reducción de pérdidas–, estaremos cubriendo muchísimas jugadas. A partir de allí, saldrán los plenos restantes con rapi-dez con lo que obtendremos una ganancia muy buena en el final del ciclo completo de juego.

Hay que tener en cuenta que cada ciclo está compuesto por varios mini-ci-clos cuando se utiliza esta técnica. Se considera que el mini-ciclo comienza cuando se empieza a apostar con la progresión elegida y termina cuando se logra un acierto. Cada mini-ciclo puede estar compuesto por progresiones que contengan la técnica de reducir pérdidas. El resultado final del ciclo es la sumatoria de todos los mini-ciclos.

Recuerde que cuanto mayor sea el atraso que utilice en un sistema, mayor podrá ser la cantidad de mini-ciclos a agregar.

Ejemplo

Jugada 1 del ciclo = 1Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 23Jugada 4 del ciclo = 28Jugada 5 del ciclo = 28Jugada 6 del ciclo = 14Jugada 7 del ciclo = 0Jugada 8 del ciclo = 29Jugada 9 del ciclo = 31Jugada 10 del ciclo = 14Jugada 11 del ciclo = 4Jugada 12 del ciclo = 27Jugada 13 del ciclo = 34Jugada 14 del ciclo = 15Jugada 15 del ciclo = 24Jugada 16 del ciclo = 6

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Jugada 17 del ciclo = 20Jugada 18 del ciclo = 32Jugada 19 del ciclo = 8Jugada 20 del ciclo = 22Jugada 21 del ciclo = 16Jugada 22 del ciclo = 25Jugada 23 del ciclo = 33Jugada 24 del ciclo = 20Jugada 25 del ciclo = 9Jugada 26 del ciclo = 30Jugada 27 del ciclo = 19Jugada 28 del ciclo = 7Jugada 29 del ciclo = 16Jugada 30 del ciclo = 21Jugada 31 del ciclo = 18Jugada 32 del ciclo = 0Jugada 33 del ciclo = 26Jugada 34 del ciclo = 11Jugada 35 del ciclo = 9Jugada 36 del ciclo = 35

Luego de salir el 35, sólo quedan 6 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números que salieron):

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

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Los 6 números para apostar son:

3 10 12 13 17 36

Si desde la jugada 37 a la 56 del ciclo no sale ninguno de los plenos, comen-zaremos a apostar con la progresión indicada. Así se cumple la condición de retraso del sistema.

La progresión indicada puede utilizarse desde la jugada 57 a la 76 del ciclo. En caso de no acertar, desde la jugada 77 del ciclo hasta la 96, puede utili-zarse la segunda ronda de progresión para reducir las pérdidas.

Si dentro del intervalo de jugadas 57 a 96 logra un acierto, comenzaría a jugarse el segundo mini-ciclo. De lo contrario, se hace una tercera ronda de progresión para reducir pérdidas o se comienza un nuevo ciclo.

El segundo mini-ciclo estaría formado por los cinco números restantes. El tercer mini-ciclo estaría formado por los cuatro números restantes, y así sucesivamente.

APROVECHAR CICLOS CON RESULTADOS NEGATIVOS

Supongamos que utilizamos un sistema que produce aciertos el 95% de las veces. Si esperamos que salgan dos ciclos perdidos de forma consecutiva, es muy poco probable que el próximo ciclo de juego vaya a dar negativo, principalmente si tomamos como sistema base al sistema 6 números sin salir CON ATRASO.

Para utilizar esta técnica, se debe tener en cuenta con cuánto atraso se jugará el sistema elegido, ya que de esto depende la cantidad de ciclos con-secutivos que deben salir con resultado negativo.

Si jugamos con poco atraso o con el sistema en forma directa, entonces conviene esperar un mínimo de dos o tres ciclos consecutivos con resultado negativo para comenzar a apostar.

Si jugamos con mucho atraso, entonces conviene esperar solamente un ci-clo perdido con resultado negativo para comenzar a apostar.

Esto es debido a que si aumentan demasiado ambas variables se le hará muy difícil ingresar a apostar.

Recuerde que si decide jugar con el sistema 6 números sin salir ingresando con 20 jugadas de retraso, progresión de una a veinte fichas por pleno, reducción de pérdidas y tres mini-ciclos, deberá esperar que haya un ciclo

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con todas estas características con resultado negativo para poder ingresar a apostar.

¿CÓMO UTILIZAR ESTAS TÉCNICAS?

Dependiendo del capital del que disponga para comenzar a apostar, de-berá adaptar las cuatro técnicas aprendidas anteriormente. Recuerde que estas variables cambian dependiendo del sistema que se pretenda utilizar. Por ejemplo, si se utiliza un sistema basado en chances simples, es imposible pensar en retrasos como los que se mencionaron en el sistema 6 números sin salir.

Lo que es importante aquí es que usted utilice un sistema con la máxima seguridad posible durante 30.000 permanencias (permanencias se les llama a las jugadas de ruleta), para luego hacer una comprobación en papel y verificar cual es el momento de apuesta más oportuno según las técnicas aprendidas.

Piense que si obtiene un buen balance en 30.000 jugadas, es muy difícil que el sistema se caiga en las próximas 30.000.

Como se mencionó anteriormente, los casinos online son los mejores para la aplicación de estas técnicas, ya que se puede jugar más horas por día y con la tranquilidad de realizar todas las anotaciones necesarias para la co-rrecta ejecución de los sistemas.

Si usted no dispone de mucho capital para comenzar a apostar, es conve-niente utilizar el sistema con grandes retrasos (30 ó 40 jugadas, por ejem-plo) utilizando progresiones más cortas y reducción de pérdidas:

1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno.2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.11ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno.12ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.13ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.

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14ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.15ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.16ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.17ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.18ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.19ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.20ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.

Esta progresión es más corta que la mostrada en el ejemplo del sistema 6 números sin salir, pero se compensa aumentando el atraso del sistema con lo que se logra cubrir la misma cantidad de jugadas.

Es recomendable utilizar el sistema con tres mini-ciclos, no más. También puede utilizarse la técnica de aprovechar ciclos con resultados negati-vos, esperando un ciclo perdido con resultado negativo para comenzar a apostar.

Si cuenta con suficiente capital, puede realizar progresiones más largas con menores atrasos, aplicar la técnica de reducción de pérdidas, agregar varios mini-ciclos, y eliminar la técnica de aprovechar ciclos con resultados negativos.

8. SISTEMAS RECOMENDADOS PARA LA APLICACIÓN DE LAS CUATRO TÉCNICAS

Además del sistema 6 números sin salir, existen otros sistemas donde pue-den utilizarse las cuatro técnicas aprendidas.

SISTEMA 8 NÚMEROS SIN SALIR

Este sistema consiste en esperar a que queden 8 números sin salir. Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 30 jugadas y ver que resultado obtiene.

Puede aplicarse la reducción de pérdidas. La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. El primero sería para apostarle a los 8 núme-ros que queden sin salir. El segundo seria para apostarle a los 7 números que queden sin salir. El tercero seria para apostarle a los 6 números que queden sin salir.

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Ejemplo del sistema en su forma original

Se comienza tachando los números que van saliendo en la ruleta.

Jugada 1 del ciclo = 23Jugada 2 del ciclo = 28Jugada 3 del ciclo = 28Jugada 4 del ciclo = 14Jugada 5 del ciclo = 0Jugada 6 del ciclo = 29Jugada 7 del ciclo = 31Jugada 8 del ciclo = 14Jugada 9 del ciclo = 4Jugada 10 del ciclo = 27Jugada 11 del ciclo = 34Jugada 12 del ciclo = 15Jugada 13 del ciclo = 24Jugada 14 del ciclo = 6Jugada 15 del ciclo = 20Jugada 16 del ciclo = 32Jugada 17 del ciclo = 8Jugada 18 del ciclo = 22Jugada 19 del ciclo = 16Jugada 20 del ciclo = 25Jugada 21 del ciclo = 33Jugada 22 del ciclo = 20Jugada 23 del ciclo = 9Jugada 24 del ciclo = 30Jugada 25 del ciclo = 19Jugada 26 del ciclo = 7Jugada 27 del ciclo = 16Jugada 28 del ciclo = 21Jugada 29 del ciclo = 18Jugada 30 del ciclo = 0Jugada 31 del ciclo = 26Jugada 32 del ciclo = 11Jugada 33 del ciclo = 9Jugada 34 del ciclo = 35

Luego de salir el 35, sólo quedan 8 números sin salir y el paño aparece de la siguiente forma (en negro los números salidos):

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0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Los 8 números para apostar son:

1 5 3 10 12 13 17 36

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS DOS VECES EN 20 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS DE DOS VECES)

Este sistema consiste en anotar 20 números y ver cuales se repitieron dos veces (sin tener en cuenta los que salieron más veces)

Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene.

Puede aplicarse la reducción de pérdidas Se pueden aplicar también mini-ci-clos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron dos veces dentro de las 20 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 23Jugada 2 del ciclo = 28Jugada 3 del ciclo = 28

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Jugada 4 del ciclo = 14Jugada 5 del ciclo = 0Jugada 6 del ciclo = 29Jugada 7 del ciclo = 0Jugada 8 del ciclo = 14Jugada 9 del ciclo = 4Jugada 10 del ciclo = 27Jugada 11 del ciclo = 34Jugada 12 del ciclo = 15Jugada 13 del ciclo = 24Jugada 14 del ciclo = 6Jugada 15 del ciclo = 20Jugada 16 del ciclo = 25Jugada 17 del ciclo = 8Jugada 18 del ciclo = 22Jugada 19 del ciclo = 16Jugada 20 del ciclo = 25

Los 8 números para apostar son:

28 14 0 25

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS TRES VECES EN 20 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES)

Este sistema consiste en anotar 20 números y ver cuáles se repitieron tres veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene.

Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden también aplicar mini-ci-clos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron tres veces dentro de las 20 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 36

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Jugada 4 del ciclo = 9Jugada 5 del ciclo = 21Jugada 6 del ciclo = 0Jugada 7 del ciclo = 17Jugada 8 del ciclo = 18Jugada 9 del ciclo = 14Jugada 10 del ciclo = 32Jugada 11 del ciclo = 21Jugada 12 del ciclo = 36Jugada 13 del ciclo = 35Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 2Jugada 16 del ciclo = 33Jugada 17 del ciclo = 21Jugada 18 del ciclo = 19Jugada 19 del ciclo = 22Jugada 20 del ciclo = 36

Los números para apostar son:

14 21 36

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS CUATRO VECES EN 20 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES)

Este sistema consiste en anotar 20 números y ver cuáles se repitieron cuatro veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene.

Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también mini-ciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron cuatro veces dentro de las 20 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 36

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Jugada 4 del ciclo = 9Jugada 5 del ciclo = 21Jugada 6 del ciclo = 0Jugada 7 del ciclo = 17Jugada 8 del ciclo = 18Jugada 9 del ciclo = 14Jugada 10 del ciclo = 36Jugada 11 del ciclo = 21Jugada 12 del ciclo = 36Jugada 13 del ciclo = 35Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 2Jugada 16 del ciclo = 33Jugada 17 del ciclo = 21Jugada 18 del ciclo = 19Jugada 19 del ciclo = 14Jugada 20 del ciclo = 36

Los números para apostar son:

14 36

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS DOS VECES EN 37 Ó 38 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS VECES)

Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 números y ver cuáles se repitieron dos veces (sin tener en cuenta los que salieron más veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 a 80 jugadas y ver qué resultado obtiene.

Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también mini-ciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron dos veces dentro de las 37 ó 38 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 21

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Jugada 4 del ciclo = 27Jugada 5 del ciclo = 32Jugada 6 del ciclo = 19Jugada 7 del ciclo = 36Jugada 8 del ciclo = 21Jugada 9 del ciclo = 17Jugada 10 del ciclo = 12Jugada 11 del ciclo = 3Jugada 12 del ciclo = 8Jugada 13 del ciclo = 2Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 36Jugada 16 del ciclo = 15Jugada 17 del ciclo = 31Jugada 18 del ciclo = 12Jugada 19 del ciclo = 29Jugada 20 del ciclo = 24Jugada 21 del ciclo = 19Jugada 22 del ciclo = 11Jugada 23 del ciclo = 11Jugada 24 del ciclo = 28Jugada 25 del ciclo = 5Jugada 26 del ciclo = 6Jugada 27 del ciclo = 17Jugada 28 del ciclo = 4Jugada 29 del ciclo = 19Jugada 30 del ciclo = 24Jugada 31 del ciclo = 11Jugada 32 del ciclo = 26Jugada 33 del ciclo = 28Jugada 34 del ciclo = 24Jugada 35 del ciclo = 8Jugada 36 del ciclo = 33Jugada 37 del ciclo = 28

Los números para apostar son:

14 5 21 36 17 12 8 19

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

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SISTEMA NÚMEROS SALIDOS TRES VECES EN 37 Ó 38 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES)

Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 números y ver cuáles se repitieron tres veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene.

Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también mini-ciclos. Cada mini-ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron tres veces dentro de las 37 ó 38 jugadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 21Jugada 4 del ciclo = 27Jugada 5 del ciclo = 32Jugada 6 del ciclo = 19Jugada 7 del ciclo = 36Jugada 8 del ciclo = 21Jugada 9 del ciclo = 17Jugada 10 del ciclo = 12Jugada 11 del ciclo = 12Jugada 12 del ciclo = 8Jugada 13 del ciclo = 2Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 36Jugada 16 del ciclo = 15Jugada 17 del ciclo = 31Jugada 18 del ciclo = 12Jugada 19 del ciclo = 29Jugada 20 del ciclo = 24Jugada 21 del ciclo = 19Jugada 22 del ciclo = 11Jugada 23 del ciclo = 11Jugada 24 del ciclo = 28Jugada 25 del ciclo = 5Jugada 26 del ciclo = 6Jugada 27 del ciclo = 17

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Jugada 28 del ciclo = 4Jugada 29 del ciclo = 19Jugada 30 del ciclo = 24Jugada 31 del ciclo = 11Jugada 32 del ciclo = 26Jugada 33 del ciclo = 28Jugada 34 del ciclo = 24Jugada 35 del ciclo = 8Jugada 36 del ciclo = 33Jugada 37 del ciclo = 28

Los números para apostar son:

12 24 28

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA NÚMEROS SALIDOS CUATRO VECES EN 37 Ó 38 JUGADAS CONSECUTIVAS (SIN TENER EN CUENTA LOS QUE SE REPITIERON MÁS O MENOS VECES)

Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 números y ver cuáles se repitieron cuatro veces (sin tener en cuenta los que salieron más o menos veces). Una vez que esto ocurra, deberá aplicar el atraso que originalmente podría ser de 60 jugadas y ver qué resultado obtiene.

Puede aplicarse la reducción de pérdidas. Se pueden aplicar también mini-ciclos. Cada mini ciclo estaría formado por los plenos que vayan quedando en el grupo de los que se repitieron cuatro veces dentro de las 37 ó 38 ju-gadas anotadas.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 21Jugada 4 del ciclo = 12Jugada 5 del ciclo = 32Jugada 6 del ciclo = 19Jugada 7 del ciclo = 36Jugada 8 del ciclo = 21

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Jugada 9 del ciclo = 17Jugada 10 del ciclo = 12Jugada 11 del ciclo = 12Jugada 12 del ciclo = 8Jugada 13 del ciclo = 2Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 36Jugada 16 del ciclo = 15Jugada 17 del ciclo = 31Jugada 18 del ciclo = 12Jugada 19 del ciclo = 29Jugada 20 del ciclo = 24Jugada 21 del ciclo = 19Jugada 22 del ciclo = 11Jugada 23 del ciclo = 11Jugada 24 del ciclo = 28Jugada 25 del ciclo = 5Jugada 26 del ciclo = 6Jugada 27 del ciclo = 17Jugada 28 del ciclo = 28Jugada 29 del ciclo = 19Jugada 30 del ciclo = 24Jugada 31 del ciclo = 11Jugada 32 del ciclo = 26Jugada 33 del ciclo = 28Jugada 34 del ciclo = 24Jugada 35 del ciclo = 8Jugada 36 del ciclo = 11Jugada 37 del ciclo = 28

Los números para apostar son:

12 11 28

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MÁS SALIDORAS EN 37 Ó 38 JUGADAS

Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 jugadas y ver qué líneas salieron más veces.

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Las líneas estarán formadas de la siguiente manera:

Números del 1 al 6Números del 7 al 12Números del 13 al 18Números del 19 al 24Números del 25 al 30Números del 31 al 36

Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas.

La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas más veces. El primer mini- ciclo sería la línea salida más veces. El segundo mini-ciclo sería la línea que le siga a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer mini-ciclo sería la línea que ocupa el tercer lugar por la cantidad de veces salida en las 37 ó 38 jugadas tomadas como referencia.

Puede aplicarse también la reducción de pérdidas.

El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 21Jugada 4 del ciclo = 12Jugada 5 del ciclo = 32Jugada 6 del ciclo = 19Jugada 7 del ciclo = 36Jugada 8 del ciclo = 21Jugada 9 del ciclo = 17Jugada 10 del ciclo = 12Jugada 11 del ciclo = 12Jugada 12 del ciclo = 8Jugada 13 del ciclo = 2Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 36Jugada 16 del ciclo = 15Jugada 17 del ciclo = 31Jugada 18 del ciclo = 12Jugada 19 del ciclo = 29Jugada 20 del ciclo = 24

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Jugada 21 del ciclo = 19Jugada 22 del ciclo = 11Jugada 23 del ciclo = 11Jugada 24 del ciclo = 28Jugada 25 del ciclo = 5Jugada 26 del ciclo = 6Jugada 27 del ciclo = 17Jugada 28 del ciclo = 28Jugada 29 del ciclo = 19Jugada 30 del ciclo = 24Jugada 31 del ciclo = 11Jugada 32 del ciclo = 26Jugada 33 del ciclo = 28Jugada 34 del ciclo = 24Jugada 35 del ciclo = 8Jugada 36 del ciclo = 11Jugada 37 del ciclo = 28

Número de veces que salió cada línea:

Números del 1 al 6: 4 vecesNúmeros del 7 al 12: 10 vecesNúmeros del 13 al 18: 5 vecesNúmeros del 19 al 24: 8 vecesNúmeros del 25 al 30: 6 vecesNúmeros del 31 al 36: 4 veces

La línea que salió más veces es la formada por los números del 7 al 12

Los números para apostar son:

7 8 9 10 11 12

Recuerde apostarle a los plenos de estos números.

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MENOS SALIDORAS EN 37 Ó 38 JUGADAS

Este sistema consiste en anotar 37 ó 38 jugadas y ver qué líneas salieron menos veces.

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Las líneas estarán formadas de la siguiente manera:

Números del 1 al 6Números del 7 al 12Números del 13 al 18Números del 19 al 24Números del 25 al 30Números del 31 al 36

Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas.

La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres.

Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas menos veces. El primer mini-ciclo sería la línea salida menos veces. El segundo mi-ni-ciclo sería la línea que le siga a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer mini-ciclo sería la línea que haya aparecido en tercer lugar en canti-dad de veces salida en las 37 ó 38 jugadas tomadas como referencia.

Puede aplicarse también la reducción de pérdidas.

El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 5Jugada 3 del ciclo = 21Jugada 4 del ciclo = 12Jugada 5 del ciclo = 32Jugada 6 del ciclo = 19Jugada 7 del ciclo = 36Jugada 8 del ciclo = 21Jugada 9 del ciclo = 17Jugada 10 del ciclo = 12Jugada 11 del ciclo = 12Jugada 12 del ciclo = 8Jugada 13 del ciclo = 2Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 36Jugada 16 del ciclo = 15Jugada 17 del ciclo = 11Jugada 18 del ciclo = 12Jugada 19 del ciclo = 29Jugada 20 del ciclo = 24

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Jugada 21 del ciclo = 19Jugada 22 del ciclo = 11Jugada 23 del ciclo = 11Jugada 24 del ciclo = 28Jugada 25 del ciclo = 5Jugada 26 del ciclo = 6Jugada 27 del ciclo = 17Jugada 28 del ciclo = 28Jugada 29 del ciclo = 19Jugada 30 del ciclo = 24Jugada 31 del ciclo = 11Jugada 32 del ciclo = 26Jugada 33 del ciclo = 28Jugada 34 del ciclo = 24Jugada 35 del ciclo = 8Jugada 36 del ciclo = 11Jugada 37 del ciclo = 28

Número de veces que salió cada línea:

Números del 1 al 6: 4 vecesNúmeros del 7 al 12: 11 vecesNúmeros del 13 al 18: 5 vecesNúmeros del 19 al 24: 8 vecesNúmeros del 25 al 30: 6 vecesNúmeros del 31 al 36: 3 veces

La línea que salió menos veces es la formada por los números del 31 al 36.

Los números para apostar son:

31 32 33 34 35 36

Recuerde apostar a los plenos de estos números.

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MÁS SALIDORAS EN 20 JUGADAS

Este sistema consiste en anotar 20 jugadas y ver qué líneas salieron más veces.

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Las líneas estarán formadas de la siguiente manera:

Números del 1 al 6Números del 7 al 12Números del 13 al 18Números del 19 al 24Números del 25 al 30Números del 31 al 36

Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas.

La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas más veces. El primer mini-ciclo seria la línea salida más veces. El segundo mini-ciclo sería la línea que le sigue a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer mini-ciclo sería la línea que haya aparecido en tercer lugar en cantidad de veces salida en las 20 jugadas tomadas como referencia.

Puede aplicarse también la reducción de pérdidas.

El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene.

Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 9Jugada 3 del ciclo = 21Jugada 4 del ciclo = 12Jugada 5 del ciclo = 32Jugada 6 del ciclo = 6Jugada 7 del ciclo = 25Jugada 8 del ciclo = 21Jugada 9 del ciclo = 17Jugada 10 del ciclo = 12Jugada 11 del ciclo = 12Jugada 12 del ciclo = 8Jugada 13 del ciclo = 2Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 36Jugada 16 del ciclo = 15Jugada 17 del ciclo = 8Jugada 18 del ciclo = 12Jugada 19 del ciclo = 29Jugada 20 del ciclo = 24

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Número de veces que salió cada línea:

Números del 1 al 6: 2 vecesNúmeros del 7 al 12: 7 vecesNúmeros del 13 al 18: 4 vecesNúmeros del 19 al 24: 3 vecesNúmeros del 25 al 30: 2 vecesNúmeros del 31 al 36: 2 veces

La línea que salió más veces es la formada por los números del 7 al 12.

Los números para apostar son:

7 8 9 10 11 12

Recuerde apostar a los números plenos.

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

SISTEMA LÍNEAS (SEXTETOS) MENOS SALIDORAS EN 20 JUGADAS

Este sistema consiste en anotar 20 jugadas y ver qué líneas salieron menos veces.

Las líneas estarán formadas de la siguiente manera:

Números del 1 a 6Números del 7 a 12Números del 13 a 18Números del 19 a 24Números del 25 a 30Números del 31 a 36

Recuerde apostarle a los números plenos, no a las líneas.

La cantidad de mini-ciclos para este sistema podrían ser tres. Cada uno de estos mini-ciclos sería cada una de las líneas salidas menos veces. El primer mini-ciclo sería la línea salida menos veces. El segundo mini-ciclo sería la línea que le siga a la anterior en cantidad de veces salida. El tercer mini-ciclo sería la línea que haya aparecido en tercer lugar en cantidad de veces salidas en las 20 jugadas tomadas como referencia.

Puede aplicarse también la reducción de pérdidas.

El atraso podría ser de 20 a 30 jugadas y ver qué resultado se obtiene.

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Ejemplo del sistema en su forma original

Jugada 1 del ciclo = 14Jugada 2 del ciclo = 9Jugada 3 del ciclo = 21Jugada 4 del ciclo = 12Jugada 5 del ciclo = 32Jugada 6 del ciclo = 22Jugada 7 del ciclo = 25Jugada 8 del ciclo = 21Jugada 9 del ciclo = 17Jugada 10 del ciclo = 12Jugada 11 del ciclo = 12Jugada 12 del ciclo = 8Jugada 13 del ciclo = 17Jugada 14 del ciclo = 14Jugada 15 del ciclo = 13Jugada 16 del ciclo = 15Jugada 17 del ciclo = 8Jugada 18 del ciclo = 12Jugada 19 del ciclo = 29Jugada 20 del ciclo = 24

Número de veces que salió cada línea:

Números del 1 a 6: 0 vecesNúmeros del 7 a 12: 7 vecesNúmeros del 13 a 18: 6 vecesNúmeros del 19 a 24: 4 vecesNúmeros del 25 a 30: 2 vecesNúmeros del 31 a 36: 1 veces

La línea que salió menos veces es la formada por los números del 31 al 36.

Los números para apostar son:

31 32 33 34 35 35

Recuerde apostar a los números plenos.

A partir de aquí, puede utilizarse este sistema con las técnicas aprendidas en este curso.

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Vencer en la ruleta (Curso online)

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9. PROGRESIONES RECOMENDADAS

Siempre que se utilicen sistemas como los explicados en este curso online, es recomendable utilizar progresiones como las siguientes:

PROGRESIÓN RECOMENDADA:

1ª Jugada de Apuesta: 1 ficha por pleno.2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.11ª Jugada de Apuesta: 11 fichas por pleno.12ª Jugada de Apuesta: 12 fichas por pleno.13ª Jugada de Apuesta: 13 fichas por pleno.14ª Jugada de Apuesta: 14 fichas por pleno.15ª Jugada de Apuesta: 15 fichas por pleno.16ª Jugada de Apuesta: 16 fichas por pleno.17ª Jugada de Apuesta: 17 fichas por pleno.18ª Jugada de Apuesta: 18 fichas por pleno.19ª Jugada de Apuesta: 19 fichas por pleno.20ª Jugada de Apuesta: 20 fichas por pleno.

Esta progresión es la más recomendable para los sistemas explicados en este curso debido a que cubre muchas jugadas, ofrece una muy buena ga-nancia cuando se producen aciertos que compensan la poca cantidad de ciclos jugados al utilizar las cuatro técnicas, y tiene la ventaja de que no confunde al apostador, ya que él mismo sabe que en cada jugada sucesiva simplemente debe aumentar una ficha por pleno.

PROGRESIÓN RECOMENDADA PARA JUGADORES CON MENOS CAPITAL O CON UN LÍMITE MÁXIMO DE 10 FICHAS POR PLENO EN LA MESA DE JUEGO:

1ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno.2ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.

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Vencer en la ruleta (Curso online)

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3ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.4ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.5ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.6ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.7ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.8ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.9ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.10ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.

ESTA PROGRESIÓN SIRVE PARA SISTEMAS EN LOS QUE SE LE APUESTA A NO MÁS DE CUATRO PLENOS POR JUGADA, NO SUPERA LAS 10 FICHAS POR PLENO, Y OFRECE UNA BUENA GANANCIA EN CASO DE APUESTA:

1ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno.2ª Jugada de Apuesta: 1 fichas por pleno.3ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.4ª Jugada de Apuesta: 2 fichas por pleno.5ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.6ª Jugada de Apuesta: 3 fichas por pleno.7ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.8ª Jugada de Apuesta: 4 fichas por pleno.9ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.10ª Jugada de Apuesta: 5 fichas por pleno.11ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.12ª Jugada de Apuesta: 6 fichas por pleno.13ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.14ª Jugada de Apuesta: 7 fichas por pleno.15ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.16ª Jugada de Apuesta: 8 fichas por pleno.17ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.18ª Jugada de Apuesta: 9 fichas por pleno.19ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.20ª Jugada de Apuesta: 10 fichas por pleno.

10. MANEJO DEL CAPITAL

La mejor forma de manejar el capital para que la ruleta no nos pueda ven-cer es no aumentar el valor de la ficha hasta tener tres cajas del valor de la ficha del escalón superior.

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Vencer en la ruleta (Curso online)

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Por ejemplo: si usamos un sistema con una caja de 300 fichas, para co-menzar a jugar es recomendable empezar con $900 si jugamos con fichas de $1.

Según la regla explicada anteriormente, no aumentaremos el valor de la fi-cha hasta no tener tres cajas de 300 fichas de 2$, un total de $1800. En caso de que nuestro capital para jugar baje de los $1800 entonces volveremos a bajar el valor de la ficha para apostar a $1.

Si seguimos con el ejemplo anterior, usaremos fichas de $5 cuando nuestra caja sea de $4500. Esta regla puede ser aplicada aunque la caja inicial no sea de 300 fichas (éste fue solo un ejemplo).

Lo único que importa es que se respete la regla de no aumentar el valor de la ficha hasta tener tres cajas del valor de la ficha del escalón superior.

11. CONSEJOS PARA JUGAR Y GANAR EN LA RULETA

1. Comience jugando con grandes atrasos. Recuerde que luego de una gran cantidad de sesiones de juego sabrá con exactitud en qué momento le con-viene entrar a apostar con cada sistema en particular. De esta forma, no arriesgará dinero inútilmente.

2. Lo conveniente es estudiar un sistema en un mínimo de 30.000 jugadas para que sea seguro.

3. Es conveniente apostar a combinaciones de 6 a 8 números por jugada. De esta forma podrá utilizar progresiones que duren más jugadas y tendrá mayores posibilidades de acertar.

4. No se desespere y empiece a jugar cuando el sistema le diga que no debe hacerlo, ya sea por las reglas de dicho sistema o por los atrasos. De lo con-trario, le echará la culpa de los malos resultados a los sistemas cuando en realidad es usted el que está haciendo las cosas mal.

5. Juegue descansado.

6. Una vez que aplique un sistema, sígalo sin desviarse del rumbo. No haga modificaciones a mitad del camino.

7. En caso de error en la aplicación de su sistema, no efectuar apuestas im-pulsivamente con el fin de reparar el error.

8. Es recomendable utilizar estas técnicas en casinos online por las ventajas que presentan, siendo la principal, que puede jugar con sistemas con retra-sos con mayor comodidad.

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Vencer en la ruleta (Curso online)

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12. CASINOS ONLINE RECOMENDADOS

Visite www.casinosmst.com para encontrar información de los mejores ca-sinos online.

13. NOTA FINAL

Le deseo el mayor de los éxitos y que este curso online sea la guía formado-ra de un jugador profesional ganador de mucho dinero.

Agradezco su atención y recomendación y no olvide que su éxito es mi éxito.

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Winning at Roulette

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Winning at Roulette (Online Course)

1. INTRODUCTION

For decades, the roulette has been one of the chance games that has arouse more interest in many amateur and professional players.

Even though there is no system that will allow us to win every time, the best moments to make a bet and win or to stop playing and keep the earn-ings can be recognized.

Therefore, the intention of this online course is for the readers to learn and adapt roulette systems, to take advantage of the game tendencies, and to be able to play according to their capital.

If you follow all the tips explained here, you will be able to get excellent results playing roulette /I am sure you will do it, because YOU ARE A WINNER!!!

2. ROULETTE HISTORY

Roulette is a French term that means small wheel. The oldest version of the game is the so called “Fortune Roulette”; references to it are recorded all along history.

According to all records, Blaise Pascal created the roulette and its rules, which were very similar to the ones we know today. Pascal’s roulette had 36 numbers (no zero) distributed very evenly.

By the end of the 19th century, the Blanc brothers modified the roulette, adding to it a new number, the zero. It was initially introduced in the Mon-te Carlo casino. This is the roulette we know, with a 37/36 winning propor-tion, leaving a reasonable margin for the “house”.

Later on, in some roulettes –specially the ones used in Anglo-Saxon coun-tries–, a new number (double zero) was added, so the casino profit is even higher (38/36).

The numbers in the roulette table are in a rigorously progressive order, starting with zero and double zero, then 1, 2, 3 and so on, up to the number

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Winning at Roulette (Online Course)

36, while in the spinning wheel they seem to be positioned randomly, with no respect to the natural progression.

However, the distribution of the numbers in the roulette spinning wheel has been calculated up to the minimal detail. Apparently, the placing of the numbers could be considered casual, but it has an explanation: it pre-vents betting one single chip on numbers that are adjacent in the spinning wheel, as well as in the game table.

When betting in any combination of two or more numbers, you can prove that the numbers that are one beside the other on the roulette table, are far from each other in the spinning wheel.

The position of the numbers in the American roulette is totally different from their position in the French roulette, so betting on the same numbers of the roulette table does not cover the same sectors in both roulettes.

3. ROULETTE RULES

It is played with a spinning wheel, a little marble ball, and a betting board. The spinning wheel is divided in 36 pockets numbered from 1 to 36. There are also two green pockets numbered 0 and 00 (in the case of the Ameri-can Roulette).

Players place bets against the casino on the board. When the total amount of bets is higher than the minimum betting amount, the ball is spun onto the wheel. When the ball stops in one of the numbered pockets, losing bets are swept off the table and winning wagers are paid out.

A single player cannot bet more than a certain amount in one play. The minimum and maximum bets determine the limits of the wagers the player can make.

The winning bets are paid out according to the following table:

Bets on: Winning of this bet

Single Number (Only one number) 35 to 1

Horse (between two numbers) 17 to 1

Triple (horizontal line of three numbers) 11 to 1

Corner (corner of four numbers) 8 to 1

Top Line (0, 00, 1, 2 y 3) 6 to 1

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Winning at Roulette (Online Course)

Line (six numbers in two horizontal lines) 5 to 1

1st, 2nd and 3rd Column - 1st, 2nd and 3rd Dozen 2 to 1

Manqué/Passé, Red/Black, Even/ Odd 1 to 1

For example, if you have a winning bet of US$ 20 on a single number (35 to 1), you will receive your original bet of US$ 20 plus 35 times the bet of US$ 20, which amounts to US$700.

Another example: if you have a winning bet of US$ 100 to red (1 to 1), you will receive your original bet of US$ 100 plus other US$ 100.

4. DISTRIBUTION OF THE NUMBERS ON THE ROULETTE WHEEL

The numbers on the roulette table are rigorously placed in a progressive order, beginning with zero or double zero, then, 1… 2… 3… and so on… until 36, while on the spinning wheel they seem to be placed randomly, with no natural progression.

However, the distribution of the numbers on the roulette wheel was calcu-lated up to the tiniest detail. This placing of the numbers may seem casual, but it has an explanation: to avoid betting one chip on two adjacent num-bers of the spinning wheel or the roulette table.

When betting on any combination of two or more numbers, you will see that the numbers that are adjacent on the talbe, are totally apart onn the spinning wheel.

The position of the numbers in the American roulette is totally different fromi the French roulette. Therefore, bets pm the same numbers of the table will not cover the same sectors in both roulettes.

5. ADVANTAGES OF THE ONLINE CASINOS

The online casinos present many advantages as the ones explained below:

1. We don’t have to travel from one place to another, and that saves us time to apply some systems. It also saves us the money we would spend in commuting. If you are a frequent casino player, that commuting money will substantially diminish your gains, particularly when you use systems that are indicated to make “daily earning” (i.e., a minimum earning every day).

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Winning at Roulette (Online Course)

2. They are quieter, more comfortable and easier to analyze. This is funda-mental for the techniques learned in this online course , which use delays that in real casinos can be somehow uncomfortable to apply.

3. Each playing session starts always where the last ended. Therefore, the obtained permanencies to calculate systems are consecutive , which is fun-damental for the study of the systems.

4. Many virtual casinos give bonuses when you make your first purchase of U$S 500.-

5. Online roulettes offer higher betting limits than real ones. This is ideal for all the systems that are based on progression.

6. In the online roulette we can avoid all distractions, such as cigarette smoke, beautiful women, noises, supposedly expert players that want to teach us how to play in the middle of our system, etc.

7. We can play for real Money with lower value chips than those of real casinos.

The online casinos offer all these advantages. They provide a more appro-priate context to apply our roulette systems and increase considerably the results of the systems we will use.

A good virtual casino is highly recommendable because the player can eas-ily bet and analyze the numbers coming up round after round.

6. INTRODUCTION TO THE ROULETTE SYSTEMS

A system is nothing more than a guide for betting so that the player has some advantage . It is based on the analysis of many previous games and rounds.

There are many ways to play (i.e., systems), and the most effective ones are those that produce the higher winnings from the studied permanen-cies, since the only way to beat a chance game is by accumulation along a great amount of playing sessions. Winning by accumulation means positive results from more winning than losing cycles.

We consider that a cycle starts by us taking note of the numbers coming up in the roulette to see when to begin applying a system, until bets are placed; or you must start to take note of new numbers because the betting rules did not agree with the permanencies’ outcome.

Then, systems are fundamental to win at roulette and must be followed letter by letter to obtain the desired results.

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Winning at Roulette (Online Course)

A real professional player does not play compulsively to win, but plays fol-lowing techniques that were studied in many permanencies (plays), and knows how to use them conveniently to reach his earning objectives.

7. FOUR TECHNIQUES TO OPTIMIZE THE RESULTS OF THE SYSTEMS

Before presenting the techniques to optimize results, let’s see an example of a system.

SYSTEM 6 NUMBERS THAT DIDN’T COME UP

You should have a paper with a drawing of the roulette table in order to cross out the numbers as they come up.

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

When only 6 numbers are left, you will start betting on each of them with the following progression.

1st Betting Round: 1 chip on a single number.2nd Betting Round: 2 chips on a single number.3rd Betting Round: 3 chips on a single number.4th Betting Round: 4 chips on a single number.

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Winning at Roulette (Online Course)

5th Betting Round: 5 chips on a single number.6th Betting Round: 6 chips on a single number.7th Betting Round: 7 chips on a single number.8th Betting Round: 8 chips on a single number.9th Betting Round: 9 chips on a single number.10th Betting Round: 10 chips on a single number.11th Betting Round: 11 chips on a single number.12th Betting Round: 12 chips on a single number13th Betting Round: 13 chips on a single number.14th Betting Round: 14 chips on a single number.15th Betting Round: 15 chips on a single number.16th Betting Round: 16 chips on a single number.17th Betting Round: 17 chips on a single number.18th Betting Round: 18 chips on a single number.19th Betting Round: 19 chips on a single number.20th Betting Round: 20 chips on a single number.

Once you hit a number, you will begin a new cycle with a new notation.

In case you don’t hit any number after the 20th consecutive round, the cycle will result in a negative balance, and you will start a new cycle with a new notation.

Example

You begin by crossing out the numbers that come up

Betting Round 1 of cycle = 1Betting Round 2 of cycle = 5Betting Round 3 of cycle = 23Betting Round 4 of cycle = 28Betting Round 5 of cycle = 28Betting Round 6 of cycle = 14Betting Round 7 of cycle = 0Betting Round 8 of cycle = 29Betting Round 9 of cycle = 31Betting Round 10 of cycle = 14Betting Round 11 of cycle = 4Betting Round 12 of cycle = 27Betting Round 13 of cycle = 34Betting Round 14 of cycle = 15Betting Round 15 of cycle = 24Betting Round 16 of cycle = 6

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Betting Round 17 of cycle = 20Betting Round 18 of cycle = 32Betting Round 19 of cycle = 8Betting Round 20 of cycle = 22Betting Round 21 of cycle = 16Betting Round 22 of cycle = 25Betting Round 23 of cycle = 33Betting Round 24 of cycle = 20Betting Round 25 of cycle = 9Betting Round 26 of cycle = 30Betting Round 27 of cycle = 19Betting Round 28 of cycle = 7Betting Round 29 of cycle = 16Betting Round 30 of cycle = 21Betting Round 31 of cycle = 18Betting Round 32 of cycle = 0Betting Round 33 of cycle = 26Betting Round 34 of cycle = 11Betting Round 35 of cycle = 9Betting Round 36 of cycle = 35

After the 35 comes up, there will be only 6 numbers that didn’t come up and the table will show the following scheme (in black the numbers that did come up):

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

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The 6 numbers to bet on are:

3 10 12 13 17 36

Continuing with the example:

Round 37 of the cycle = 2 (1st Betting round)(6 chips are lost)

Round 38 of the cycle = 32 (2nd Betting round)(12 chips are lost, total - 18)

Round 39 of the cycle = 15 (3rd Betting round)(18 chips are lost, total - 36)

Round 40 of the cycle = 36 (4th Betting round) We Won!(Total result of the cycle + 84)

This is the system in its original form; now, we will see how to adapt it.

There are four very easy techniques that are used to improve the results of the systems a player wants to use.

1. Delay the systems

2. Reduce losses

3. Introduce mini-cycles

4. Take advantage of negative results.

DELAY THE SYSTEMS

Delay the system means that once the process for a particular betting sys-tem is completed, we won’t bet again immediately after but wait for a certain amount of rounds.

If the numbers we were about to bet on don’t come up for a certain amount of rounds, it means that this is THE POINT WHERE WE WILL BE STARTING TO BET.

In the case that one of the numbers we are waiting for comes up, this cycle will be anuled and a new one will start.

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In the example of the system of six numbers that don’t come up, according to the rules, we have to start betting when there are only 6 numbers that have not come up yet.

Delaying the system, we will start, for example, after waiting for 20 rounds.

So, if in those 20 rounds we waited, none of the 6 full numbers came up, then we will start to bet according to the mentioned progression.

The disadvantage in this method, is that we will have fewer cycles, BUT THE GREAT ADVANTAGE IS THAT WE WILL PLAY MORE SAFELY.

Example

Betting Round 1 of cycle = 1Betting Round 2 of cycle = 5Betting Round 3 of cycle = 23Betting Round 4 of cycle = 28Betting Round 5 of cycle = 28Betting Round 6 of cycle = 14Betting Round 7 of cycle = 0Betting Round 8 of cycle = 29Betting Round 9 of cycle = 31Betting Round 10 of cycle = 14Betting Round 11 of cycle = 4Betting Round 12 of cycle = 27Betting Round 13 of cycle = 34Betting Round 14 of cycle = 15Betting Round 15 of cycle = 24Betting Round 16 of cycle = 6Betting Round 17 of cycle = 20Betting Round 18 of cycle = 32Betting Round 19 of cycle = 8Betting Round 20 of cycle = 22Betting Round 21 of cycle = 16Betting Round 22 of cycle = 25Betting Round 23 of cycle = 33Betting Round 24 of cycle = 20Betting Round 25 of cycle = 9Betting Round 26 of cycle = 30Betting Round 27 of cycle = 19Betting Round 28 of cycle = 7

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Betting Round 29 of cycle = 16Betting Round 30 of cycle = 21Betting Round 31 of cycle = 18Betting Round 32 of cycle = 0Betting Round 33 of cycle = 26Betting Round 34 of cycle = 11Betting Round 35 of cycle = 9Betting Round 36 of cycle = 35

After the 35 comes up, there will be only 6 numbers that didn’t come up and the roulette table will show the following scheme (in black the num-bers that did come up):

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

The 6 numbers to bet on are:

3 10 12 13 17 36

Starting with round 37 until the 56 of the cycle, if not one full number comes up, we will start betting with the mentioned progression.

On the contrary, if any of the full numbers comes up between round 37 and 56, we start a new notation

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In the quoted example of the six numbers that didn’t come up, number 36 comes up in the 40th round of the cycle. This means that if our intention would have been to play with delay, then we would have had to start a new notation.

REDUCE LOSSES

Assuming you play the six numbers that didn’t come up system with the following progression:

1st Betting Round: 1 chip on a single number.2nd Betting Round: 2 chips on a single number.3rd Betting Round: 3 chips on a single number.4th Betting Round: 4 chips on a single number.5th Betting Round: 5 chips on a single number.6th Betting Round: 6 chips on a single number.7th Betting Round: 7 chips on a single number.8th Betting Round: 8 chips on a single number.9th Betting Round: 9 chips on a single number.10th Betting Round: 10 chips on a single number.11th Betting Round: 11 chips on a single number.12th Betting Round: 12 chips on a single number.13th Betting Round: 13 chips on a single number.14th Betting Round: 14 chips on a single number.15th Betting Round: 15 chips on a single number.16th Betting Round: 16 chips on a single number.17th Betting Round: 17 chips on a single number.18th Betting Round: 18 chips on a single number.19th Betting Round: 19 chips on a single number.20th Betting Round: 20 chips on a single number.

If in the 20th round we don’t hit the number, we will then start a new pro-gression by betting one chip on a single number.

21st Betting Round: 1 chip on a single number.22nd Betting Round: 2 chips on a single number.23rd Betting Round: 3 chips on a single number.24th Betting Round: 4 chips on a single number.25th Betting Round: 5 chips on a single number.26th Betting Round: 6 chips on a single number.27th Betting Round: 7 chips on a single number.28th Betting Round: 8 chips on a single number.

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29th Betting Round: 9 chips on a single number.30th Betting Round: 10 chips on a single number.31st Betting Round: 11 chips on a single number.32nd Betting Round: 12 chips on a single number.33rd Betting Round: 13 chips on a single number.34th Betting Round: 14 chips on a single number.35th Betting Round: 15 chips on a single number.36th Betting Round: 16 chips on a single number.37th Betting Round: 17 chips on a single number.38th Betting Round: 18 chips on a single number.39th Betting Round: 19 chips on a single number.40th Betting Round: 20 chips on a single number.

What is the advantage of this technique?

The advantage is that we will reduce the negative result from our first pro-gression, and therefore the result of the cycle will be less negative.

This is a very useful technique when we use a system with delay techniques. If we begun to bet with a delay of 20 rounds, plus re-progression (of 20 rounds) and 20 of reduction of losses, it is very unlikely that we will close the cycle with a positive result. In this case, with this technique we will re-duce the losses from the first progression.

Example

Betting Round 1 of cycle = 1Betting Round 2 of cycle = 5Betting Round 3 of cycle = 23Betting Round 4 of cycle = 28Betting Round 5 of cycle = 28Betting Round 6 of cycle = 14Betting Round 7 of cycle = 0Betting Round 8 of cycle = 29Betting Round 9 of cycle = 31Betting Round 10 of cycle = 14Betting Round 11 of cycle = 4Betting Round 12 of cycle = 27Betting Round 13 of cycle = 34Betting Round 14 of cycle = 15Betting Round 15 of cycle = 24Betting Round 16 of cycle = 6

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Betting Round 17 of cycle = 20Betting Round 18 of cycle = 32Betting Round 19 of cycle = 8Betting Round 20 of cycle = 22Betting Round 21 of cycle = 16Betting Round 22 of cycle = 25Betting Round 23 of cycle = 33Betting Round 24 of cycle = 20Betting Round 25 of cycle = 9Betting Round 26 of cycle = 30Betting Round 27 of cycle = 19Betting Round 28 of cycle = 7Betting Round 29 of cycle = 16Betting Round 30 of cycle = 21Betting Round 31 of cycle = 18Betting Round 32 of cycle = 0Betting Round 33 of cycle = 26Betting Round 34 of cycle = 11Betting Round 35 of cycle = 9Betting Round 36 of cycle = 35

After the 35 comes up, we just have 6 numbers that never came up and the roulette table will show the following scheme (in black the numbers that did come up):

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

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The 6 numbers to bet on are:

3 10 12 13 17 36

Starting with round 37 until the 56 of the cycle, if noe of those 6 full num-bers comes up, we will start betting with the mentioned progression.

This fulfills the condition of delaying the system.

The mentioned progression can be used from round 57 to the 76 of the cycle. In case that we don’t hit a number, use the second progression to reduce losses from round 77 until the 96 of the cycle.

ADD MINI-CYCLES

This is a very useful technique when you play with systems with high delay or systems with high delay and reduction of losses.

In the 6 numbers that didn’t come up system, once you hit the first full number (of the ones you are betting on with progression), instead of start-ing a new cycle, you start a new progression to bet the remaining five full numbers.

If we use the delay system, 20 progression rounds+ 20 loss reduction rounds, we will be covering more round. From that point, the remaining full num-bers will come up quickly, so we will obtain a very good earning by the end of the complete game cycle.

It must be considered that each cycle, when using this technique, is com-posed of different mini-cycles.

A mini-cycle begins when you start to bet with the chosen progression and finish with a hit.

Each mini-cycle can be composed by progressions that contain the tech-nique of reducing losses.

The final result of the cycle is the summing up of all mini-cycles.

Remember that the higher the delay in a system, the more mini-cycles you can add.

Example

Betting Round 1 of cycle = 1

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Betting Round 2 of cycle = 5Betting Round 3 of cycle = 23Betting Round 4 of cycle = 28Betting Round 5 of cycle = 28Betting Round 6 of cycle = 14Betting Round 7 of cycle = 0Betting Round 8 of cycle = 29Betting Round 9 of cycle = 31Betting Round 10 of cycle = 14Betting Round 11 of cycle = 4Betting Round 12 of cycle = 27Betting Round 13 of cycle = 34Betting Round 14 of cycle = 15Betting Round 15 of cycle = 24Betting Round 16 of cycle = 6Betting Round 17 of cycle = 20Betting Round 18 of cycle = 32Betting Round 19 of cycle = 8Betting Round 20 of cycle = 22Betting Round 21 of cycle = 16Betting Round 22 of cycle = 25Betting Round 23 of cycle = 33Betting Round 24 of cycle = 20Betting Round 25 of cycle = 9Betting Round 26 of cycle = 30Betting Round 27 of cycle = 19Betting Round 28 of cycle = 7Betting Round 29 of cycle = 16Betting Round 30 of cycle = 21Betting Round 31 of cycle = 18Betting Round 32 of cycle = 0Betting Round 33 of cycle = 26Betting Round 34 of cycle = 11Betting Round 35 of cycle = 9Betting Round 36 of cycle = 35

After the 35 comes up, we just have 6 numbers that never came up and the roulette table will show the following scheme (in black the numbers that did come up):

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0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

The 6 numbers to bet on are:

3 10 12 13 17 36

If between rounds 37 and 56 of the cycle none of these 6 full numbers comes up, we will start betting with the mentioned progression.

This fulfills the condition of delaying the system.

The mentioned progression can be used from round 57 to the 76 of the cycle. In case that we don’t hit a number, use the second progression to reduce losses from round 77 until the 96 of the cycle.

If between rounds 56 to 97 a number comes up, we should start the second mini-cycle. If not, we should start a third progression cycle to reduce losses or just start a new cycle.

This second mini-cycle would include the 5 remaining numbers. The third mini-cycle would include the 4 remaining numbers, and so on.

TAKE ADVANTAGE OF CYCLES WITH NEGATIVE RESULTS

Let’s suppose we use a system that is successful 95% of the times. If we wait for two consecutive lost cycles to occur, it is very unlikely that the next

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game cycle will be negative, particularly if we take at the base the 6 num-bers that didn’t come up system WITH DELAY.

To use this technique, you must consider the delay with which you will be playing the chosen system, since the quantity of consecutive cycles that must have a negative result depend on that.

If we play with little delay or with the direct form system, then it is conve-nient to wait a minimum of two or three consecutive cycles with negative result to start betting again.

If we play with much delay, then it is convenient to wait only one lost cycle with negative result to start betting again.

This is because, if you increase both variables too much, it will make it very difficult to come and bet.

Remember that if you decide to play with the 6 numbers that didn’t come up system with 20 delayed rounds, progression of 1 to 20 chips on a full number, reduction of losses, and 3 mini-cycles, you should wait for 1 cycle with all these characteristics with negative result to start betting again.

HOW TO USE THESE TECHNIQUES?

Depending on the capital you have to start betting, you must adapt the four techniques you learnt previously.

Remember that these variables change according to the system you choose. For example, if you use a system based on simple chances, it is impossible to think in delays as the ones mentioned in the 6 numbers that didn’t come up system.

It is important that you use a system with the maximum possible secu-rity for 30.000 permanencies –permanency is another name for roulette betting round–, so you can afterwards compare them on paper and ver-ify which is the better betting moment according to the learned tech-niques.

Just think that if you get a good balance in 30.000 rounds, it is very difficult to believe that the system will not work for 30.000 rounds more.

As it was mentioned previously, the online casinos are the best for the ap-plication of these techniques, because you can play for more hours every day and take notes about anything you need in order to correctly apply the systems.

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If you don’t have an important capital to start betting, it is convenient to use the system with big delays (for example 30 or 40 rounds), using shorter progressions and reduction of losses:

1st Betting round: 1 chip on a single number.2nd Betting round: 2 chips on a single number.3rd Betting round: 3 chips on a single number.4th Betting round: 4 chips on a single number.5th Betting round: 5 chips on a single number.6th Betting round: 6 chips on a single number.7th Betting round: 7 chips on a single number.8th Betting round: 8 chips on a single number.9th Betting round: 9 chips on a single number.10th Betting round: 10 chips on a single number.11th Betting round: 1 chip on a single number.12th Betting round: 2 chips on a single number.13th Betting round: 3 chips on a single number.14th Betting round: 4 chips on a single number.15th Betting round: 5 chips on a single number.16th Betting round: 6 chips on a single number.17th Betting round: 7 chips on a single number.18th Betting round: 8 chips on a single number.19th Betting round: 9 chips on a single number.20th Betting round: 10 chips on a single number.

This progression is shorter than the one showed in the example of the 6 numbers that don’t come up system, but it is compensated by increasing the delay of the system and you cover the same amount of rounds.

It is advisable to use the system with no more than thre mini-cycles. You can also use the technique to take advantage of cycles with negative results by waiting for one lost cycle with negative result to start betting.

If you have enough capital, you can make longer progressions with less de-lays, apply the technique of reduction of losses, use several mini cycles, and eliminate the technique of taking advantage of cycles with negative results.

8. RECOMMENDED SYSTEMS FOR THE APPLICATION OF THE FOUR TECHNIQUES

Besides of using the 6 numbers that don’t come up system, there are other systems that use the four techniques we just learned.

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SYSTEM OF 8 NUMBERS THAT DID NOT COME UP

This system consists of waiting until there are 8 numbers that did not come up.

Once this happens, you must apply the original delay that can be of 30 rounds, and see the results.

The technique to minimize losses can be applied. The number of mini-cy-cles for this system could be three. The first one would be to bet to the 8 numbers that did not come up. The second one would be to bet on the 7 numbers that did not come up. The third one, to bet on the 6 numbers that did not come up.

Example of the system in its original form

You begin by crossing out the numbers that come up…

Betting round 1 of cycle = 23Betting round 2 of cycle = 28Betting round 3 of cycle = 28Betting round 4 of cycle = 14Betting round 5 of cycle = 0Betting round 6 of cycle = 29Betting round 7 of cycle = 31Betting round 8 of cycle = 14Betting round 9 of cycle = 4Betting round 10 of cycle = 27Betting round 11 of cycle = 34Betting round 12 of cycle = 15Betting round 13 of cycle = 24Betting round 14 of cycle = 6Betting round 15 of cycle = 20Betting round 16 of cycle = 32Betting round 17 of cycle = 8Betting round 18 of cycle = 22Betting round 19 of cycle = 16Betting round 20 of cycle = 25Betting round 21 of cycle = 33Betting round 22 of cycle = 20Betting round 23 of cycle = 9Betting round 24 of cycle = 30Betting round 25 of cycle = 19

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Betting round 26 of cycle = 7Betting round 27 of cycle = 16Betting round 28 of cycle = 21Betting round 29 of cycle = 18Betting round 30 of cycle = 0Betting round 31 of cycle = 26Betting round 32 of cycle = 11Betting round 33 of cycle = 9Betting round 34 of cycle = 35

After the 35 comes up, there will be only 8 numbers that didn’t come up and the roulette table will show the following scheme (in black the num-bers that did come up).

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

The 8 numbers to bet on are:

1 5 3 10 12 13 17 36

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP TWICE IN 20 CONSECUTIVE ROUND (WITHOUT TAKING INTO ACCOUNT THE ONES THAT REPEATED MORE TIMES)

This system consists in taking note of 20 numbers and record which ones repeat twice (without taking into account the ones that repeated more times). Once this happens, you should apply the delay that originally could be of 60 rounds, and see the results.

You can use the technique to minimize losses. You also can use mini-cycles.

Each mini-cycle will include single numbers that do not belong to the group of those repeated twice in the 20 rounds .

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 23Betting round 2 of cycle = 28Betting round 3 of cycle = 28Betting round 4 of cycle = 14Betting round 5 of cycle = 0Betting round 6 of cycle = 29Betting round 7 of cycle = 0Betting round 8 of cycle = 14Betting round 9 of cycle = 4Betting round 10 of cycle = 27Betting round 11 of cycle = 34Betting round 12 of cycle = 15Betting round 13 of cycle = 24Betting round 14 of cycle = 6Betting round 15 of cycle = 20Betting round 16 of cycle = 25Betting round 17 of cycle = 8Betting round 18 of cycle = 22Betting round 19 of cycle = 16Betting round 20 of cycle = 25

The 8 numbers to bet on are:

28 14 0 25

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP THREE TIMES IN 20 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES)

This system consists in taking note of 20 numbers and record which of them repeated three times (without considering the ones that repeated more or less times). Once this happens, you should apply the delay that originally could be of 60 rounds and see the results.

You can use the technique to minimize the losses. You also can apply mini-cycles. Each mini cycle will be formed by the single numbers that are not the ones that repeated three times within the 20 rounds.

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 5Betting round 3 of cycle = 36Betting round 4 of cycle = 9Betting round 5 of cycle = 21Betting round 6 of cycle = 0Betting round 7 of cycle = 17Betting round 8 of cycle = 18Betting round 9 of cycle = 14Betting round 10 of cycle = 32Betting round 11 of cycle = 21Betting round 12 of cycle = 36Betting round 13 of cycle = 35Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 2Betting round 16 of cycle = 33Betting round 17 of cycle = 21Betting round 18 of cycle = 19Betting round 19 of cycle = 22Betting round 20 of cycle = 36

The numbers to bet on are:

14 21 36

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP FOUR TIMES IN 20 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES)

This system consists of taking note of 20 numbers and record which of them repeated four times (without considering the ones that repeated more or less times). Once this happens, you should apply a delay that origi-nally could be of 60 rounds and see the results.

You can use the technique to minimize the losses. You also can apply mini-cycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated four times within the 20 rounds.

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 5Betting round 3 of cycle = 36Betting round 4 of cycle = 9Betting round 5 of cycle = 21Betting round 6 of cycle = 0Betting round 7 of cycle = 17Betting round 8 of cycle = 18Betting round 9 of cycle = 14Betting round 10 of cycle = 36Betting round 11 of cycle = 21Betting round 12 of cycle = 36Betting round 13 of cycle = 35Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 2Betting round 16 of cycle = 33Betting round 17 of cycle = 21Betting round 18 of cycle = 19Betting round 19 of cycle = 14Betting round 20 of cycle = 36

The numbers to bet on are:

14 36

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

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SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP TWICE IN 37 OR 38 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE TIMES)

This system consists of taking note of 37 or 38 numbers and record which of them repeated twice (without considering the ones that repeated more times).

Once this happens, you should apply a delay that originally could be of 60 or 100 rounds and see the results.

You can use the technique to minimize the losses. You also can apply mini-cycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated twice within the 37 or 38 rounds

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 5Betting round 3 of cycle = 21Betting round 4 of cycle = 27Betting round 5 of cycle = 32Betting round 6 of cycle = 19Betting round 7 of cycle = 36Betting round 8 of cycle = 21Betting round 9 of cycle = 17Betting round 10 of cycle = 12Betting round 11 of cycle = 3Betting round 12 of cycle = 8Betting round 13 of cycle = 2Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 36Betting round 16 of cycle = 15Betting round 17 of cycle = 31Betting round 18 of cycle = 12Betting round 19 of cycle = 29Betting round 20 of cycle = 24Betting round 21 of cycle = 19Betting round 22 of cycle = 11Betting round 23 of cycle = 11Betting round 24 of cycle = 28Betting round 25 of cycle = 5Betting round 26 of cycle = 6Betting round 27 of cycle = 17

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Betting round 28 of cycle = 4Betting round 29 of cycle = 19Betting round 30 of cycle = 24Betting round 31 of cycle = 11Betting round 32 of cycle = 26Betting round 33 of cycle = 28Betting round 34 of cycle = 24Betting round 35 of cycle = 8Betting round 36 of cycle = 33Betting round 37 of cycle = 28

The numbers to bet on are:

14 5 21 36 17 12 8 19

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP THREE TIMES IN 37 OR 38 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES)

This system consists in taking note of 37 or 38 numbers and record which of them repeated three times (without considering the ones that repeated more or less times). Once this happens, you should apply a delay that origi-nally could be of 60 rounds and see the results.

You can use the technique to minimize the losses You aksi can apply mini-cycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated three times within the 37 or 38 rounds.

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 5Betting round 3 of cycle = 21Betting round 4 of cycle = 27Betting round 5 of cycle = 32Betting round 6 of cycle = 19Betting round 7 of cycle = 36Betting round 8 of cycle = 21Betting round 9 of cycle = 17

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Betting round 10 of cycle = 12Betting round 11 of cycle = 12Betting round 12 of cycle = 8Betting round 13 of cycle = 2Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 36Betting round 16 of cycle = 15Betting round 17 of cycle = 31Betting round 18 of cycle = 12Betting round 19 of cycle = 29Betting round 20 of cycle = 24Betting round 21 of cycle = 19Betting round 22 of cycle = 11Betting round 23 of cycle = 11Betting round 24 of cycle = 28Betting round 25 of cycle = 5Betting round 26 of cycle = 6Betting round 27 of cycle = 17Betting round 28 of cycle = 4Betting round 29 of cycle = 19Betting round 30 of cycle = 24Betting round 31 of cycle = 11Betting round 32 of cycle = 26Betting round 33 of cycle = 28Betting round 34 of cycle = 24Betting round 35 of cycle = 8Betting round 36 of cycle = 33Betting round 37 of cycle = 28

The numbers to bet on are:

12 24 28

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF NUMBERS THAT CAME UP FOUR TIMES IN 37 OR 38 CONSECUTIVE ROUNDS (WITHOUT TAKING INTO CONSIDERATION THE ONES THAT REPEATED MORE OR LESS TIMES)

This system consists of taking note of 37 or 38 numbers and record which of them repeated four times (without considering the ones that repeated

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more or less times). Once this happens, you should apply a delay that origi-nally could be of 60 rounds and see the results.

You can use the technique to minimize the losses. You also can apply mini-cycles. Each mini-cycle will include the single numbers that are not the ones that repeated four times within the 37 or 38 rounds.

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 5Betting round 3 of cycle = 21Betting round 4 of cycle = 12Betting round 5 of cycle = 32Betting round 6 of cycle = 19Betting round 7 of cycle = 36Betting round 8 of cycle = 21Betting round 9 of cycle = 17Betting round 10 of cycle = 12Betting round 11 of cycle = 12Betting round 12 of cycle = 8Betting round 13 of cycle = 2Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 36Betting round 16 of cycle = 15Betting round 17 of cycle = 31Betting round 18 of cycle = 12Betting round 19 of cycle = 29Betting round 20 of cycle = 24Betting round 21 of cycle = 19Betting round 22 of cycle = 11Betting round 23 of cycle = 11Betting round 24 of cycle = 28Betting round 25 of cycle = 5Betting round 26 of cycle = 6Betting round 27 of cycle = 17Betting round 28 of cycle = 28Betting round 29 of cycle = 19Betting round 30 of cycle = 24Betting round 31 of cycle = 11Betting round 32 of cycle = 26Betting round 33 of cycle = 28

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Betting round 34 of cycle = 24Betting round 35 of cycle = 8Betting round 36 of cycle = 11Betting round 37 of cycle = 28

The numbers to bet on are:

12 11 28

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP MORE TIMES IN 37 OR 38 ROUNDS

This system consists of taking notes during 37 or 38 rounds and see which lines were repeated the most.

The lines are formed as it follows:

Numbers from 1 to 6Numbers from 7 to 12Numbers from 13 to 18Numbers from 19 to 24Numbers from 25 to 30Numbers from 31 to 36

Remember to bet on single numbers, not on lines.

The amount of mini-cycles for this system could be three. Each of this mini-cycles will be each line that came up more times. The first mini-cycle will be the line that came up most times. The second mini-cycle will be the second most repeated line. The third mini-cycle will be the line that is third in num-ber of times that it came up in the 37 or 38 rounds we took as reference.

You can also use the technique to minimize the losses.

The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results.

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 5Betting round 3 of cycle = 21Betting round 4 of cycle = 12

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Betting round 5 of cycle = 32Betting round 6 of cycle = 19Betting round 7 of cycle = 36Betting round 8 of cycle = 21Betting round 9 of cycle = 17Betting round 10 of cycle = 12Betting round 11 of cycle = 12Betting round 12 of cycle = 8Betting round 13 of cycle = 2Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 36Betting round 16 of cycle = 15Betting round 17 of cycle = 31Betting round 18 of cycle = 12Betting round 19 of cycle = 29Betting round 20 of cycle = 24Betting round 21 of cycle = 19Betting round 22 of cycle = 11Betting round 23 of cycle = 11Betting round 24 of cycle = 28Betting round 25 of cycle = 5Betting round 26 of cycle = 6Betting round 27 of cycle = 17Betting round 28 of cycle = 28Betting round 29 of cycle = 19Betting round 30 of cycle = 24Betting round 31 of cycle = 11Betting round 32 of cycle = 26Betting round 33 of cycle = 28Betting round 34 of cycle = 24Betting round 35 of cycle = 8Betting round 36 of cycle = 11Betting round 37 of cycle = 28

How many times each line came up:

Numbers from 1 to 6: 4 timesNumbers from 7 to 12: 10 timesNumbers from 13 to 18: 5 timesNumbers from 19 to 24: 8 timesNumbers from 25 to 30: 6 timesNumbers from 31 to 36: 4 times

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The line that came up most times is the one including numbers 7-12.

The numbers to bet on are:

7 8 9 10 11 12

Remember to bet on these single numbers.

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP LESS IN 37 OR 38 ROUNDS

This system consists of taking notes during 37 or 38 rounds and see which line came up less.

The lines are formed as it follows:

Numbers from 1 to 6Numbers from 7 to 12Numbers from 13 to 18Numbers from 19 to 24Numbers from 25 to 30Numbers from 31 to 36

Remember to bet on single numbers, not on lines)

The amount of mini-cycles for this systems could be three. Each of this mini-cycles will be each line that came up less times. The first mini cycle will be the line that came up the least times. The second mini cycle will be the line that came up second to the least hit line. The third mini cycle will be the line that is third in number of times that came up in the 37 or 38 rounds we took as reference.

You can also use the technique to minimize the losses.

The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 5Betting round 3 of cycle = 21Betting round 4 of cycle = 12Betting round 5 of cycle = 32

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Betting round 6 of cycle = 19Betting round 7 of cycle = 36Betting round 8 of cycle = 21Betting round 9 of cycle = 17Betting round 10 of cycle = 12Betting round 11 of cycle = 12Betting round 12 of cycle = 8Betting round 13 of cycle = 2Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 36Betting round 16 of cycle = 15Betting round 17 of cycle = 11Betting round 18 of cycle = 12Betting round 19 of cycle = 29Betting round 20 of cycle = 24Betting round 21 of cycle = 19Betting round 22 of cycle = 11Betting round 23 of cycle = 11Betting round 24 of cycle = 28Betting round 25 of cycle = 5Betting round 26 of cycle = 6Betting round 27 of cycle = 17Betting round 28 of cycle = 28Betting round 29 of cycle = 19Betting round 30 of cycle = 24Betting round 31 of cycle = 11Betting round 32 of cycle = 26Betting round 33 of cycle = 28Betting round 34 of cycle = 24Betting round 35 of cycle = 8Betting round 36 of cycle = 11Betting round 37 of cycle = 28

How many times each line came up:

Numbers from 1 to 6: 4 timesNumbers from 7 to 12: 11 timesNumbers from 13 to 18: 5 timesNumbers from 19 to 24: 8 timesNumbers from 25 to 30: 6 timesNumbers from 31 to 36: 3 times

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The line that came up less times is the one from 31 to 36

The numbers to bet on are:

31 32 33 34 35 36

Remember to bet on these single numbers

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP THE MOST IN 20 ROUNDS

This system consists of taking note of 20 passes and see which lines were the most repeated ones.

The lines are formed as it follows:

Numbers from 1 to 6Numbers from 7 to 12Numbers from 13 to 18Numbers from 19 to 24Numbers from 25 to 30Numbers from 31 to 36

Remember to bet on singlel numbers, not on lines.

The amount of mini-cycles for this systems could be three. Each of this mini-cycles will be each line that came up most times. The first mini-cycle will be the line that came up most times. The second mini-cycle will be the line that came up the second most times. The third mini-cycle will be the line that is third in times it came up in the 20 rounds we took as reference.

You can also use the technique to minimize the losses.

The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results.

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 9Betting round 3 of cycle = 21Betting round 4 of cycle = 12Betting round 5 of cycle = 32Betting round 6 of cycle = 6

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Winning at Roulette (Online Course)

Betting round 7 of cycle = 25Betting round 8 of cycle = 21Betting round 9 of cycle = 17Betting round 10 of cycle = 12Betting round 11 of cycle = 12Betting round 12 of cycle = 8Betting round 13 of cycle = 2Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 36Betting round 16 of cycle = 15Betting round 17 of cycle = 8Betting round 18 of cycle = 12Betting round 19 of cycle = 29Betting round 20 of cycle = 24

How many times each line came up:

Numbers from 1 to 6: 2 timesNumbers from 7 to 12: 7 timesNumbers from 13 to 18: 4 timesNumbers from 19 to 24: 3 timesNumbers from 25 to 30: 2 timesNumbers from 31 to 36: 2 times

The line that came up most times is the one from 7 to 12.

The numbers to bet on are:

7 8 9 10 11 12

Remember to bet on these single numbers.

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

SYSTEM OF LINES (SEXTETS) THAT CAME UP LESS IN 20 ROUNDS

This system consists of taking notes during 20 rounds and see which lines were the ones that repeated the least.

The lines are formed as it follows:

Numbers from 1 to 6Numbers from 7 to 12

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Winning at Roulette (Online Course)

Numbers from 13 to 18Numbers from 19 to 24Numbers from 25 to 30Numbers from 31 to 36

Remember to bet on single numbers, not on lines.

The amount of mini-cycles for this systems could be three. Each of this mini-cycles will be each line that came up the least times. The first mini-cycle will be the line that came up the least times. The second mini-cycle will be the line that came up the second least times. The third mini-cycle will be the line that is third in times it came up in the 20 rounds we took as reference.

You can also use the technique to minimize the losses.

The delay could be of 20 to 30 rounds and see the results.

Example of the system in its original form

Betting round 1 of cycle = 14Betting round 2 of cycle = 9Betting round 3 of cycle = 21Betting round 4 of cycle = 12Betting round 5 of cycle = 32Betting round 6 of cycle = 22Betting round 7 of cycle = 25Betting round 8 of cycle = 21Betting round 9 of cycle = 17Betting round 10 of cycle = 12Betting round 11 of cycle = 12Betting round 12 of cycle = 8Betting round 13 of cycle = 17Betting round 14 of cycle = 14Betting round 15 of cycle = 13Betting round 16 of cycle = 15Betting round 17 of cycle = 8Betting round 18 of cycle = 12Betting round 19 of cycle = 29Betting round 20 of cycle = 24

How many times each line came up:

Numbers from 1 to 6: 0 timesNumbers from 7 to 12: 7 times

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Numbers from 13 to 18: 6 timesNumbers from 19 to 24: 4 timesNumbers from 25 to 30: 2 timesNumbers from 31 to 36: 1 times

The line that came up the least times is the one from 31 to 36

The numbers to bet on are:

31 32 33 34 35 35

Remember to bet on these single numbers

From here, the system can be used with the techniques learned in this course.

9. RECOMMENDED PROGRESSIONS

Every time you use systems as the ones mentioned in this online course, which don’t require more than 6 to 8 full numbers per bet, it is advisable to use the following progressions:

RECOMMENDED PROGRESSION:

1st Betting round: 1 chip on a single number.2nd Betting round: 2 chips on a single number.3rd Betting round: 3 chips on a single number.4th Betting round: 4 chips on a single number.5th Betting round: 5 chips on a single number.6th Betting round: 6 chips on a single number.7th Betting round: 7 chips on a single number.8th Betting round: 8 chips on a single number.9th Betting round: 9 chips on a single number.10th Betting round: 10 chips on a single number.11th Betting round: 11 chips on a single number.12th Betting round: 12 chips on a single number.13th Betting round: 13 chips on a single number.14th Betting round: 14 chips on a single number.15th Betting round: 15 chips on a single number.16th Betting round: 16 chips on a single number.

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Winning at Roulette (Online Course)

17th Betting round: 17 chips on a single number.18th Betting round: 18 chips on a single number.19th Betting round: 19 chips on a single number.20th Play Betting round of the Bet: 20 chips on a tokens for single number.

This is the most recommendable progression for the systems explained in this course, as it covers many plays, offers a good earning when you strike that compensates the little amount of played cycles when using these 4 fourtechniques, and has an the advantage of not confusing the good play-er, as he himself knows that in every subsequent play, he must just increase one token chip by per full number.

RECOMMENDED PROGRESSION FOR PLAYERS WITH AN SMALLER CAPITAL OR PLAYING WITH A LIMIT UP TO 10 CHIPS PER SINGLE NUMBER:

1st Betting round: 1 chip on a single number.2nd Betting round: 2 chips on a single number.3rd Betting round: 3 chips on a single number.4th Betting round: 4 chips on a single number.5th Betting round: 5 chips on a single number.6th Betting round: 6 chips on a single number.7th Betting round: 7 chips on a single number.8th Betting round: 8 chips on a single number.9th Betting round: 9 chips on a single number.10th Betting round: 10 chips on a single number.

THIS PROGRESSION IS USEFUL FOR SYSTEMS IN WHICH YOU BET ON NO MORE THAN FOUR FULL NUMBERS PER ROUND, DOESN’T EXCEED THE 10 CHIPS PER SINGLE NUMBER, AND OFFERS A SUBSTANTIAL GAINING IN BETTING CASES.

1st Betting round: 1 chip on a single number.2nd Betting round: 1 chip on a single number.3rd Betting round: 2 chips on a single number.4th Betting round: 2 chips on a single number.5th Betting round: 3 chips on a single number.6th Betting round: 3 chips on a single number.7th Betting round: 4 chips on a single number.8th Betting round: 4 chips on a single number.9th Betting round: 5 chips on a single number.10th Betting round: 5 chips on a single number.

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11th Betting round: 6 chips on a single number.12th Betting round: 6 chips on a single number.13th Betting round: 7 chips on a r single number.14th Betting round: 7 chips on a single number.15th Betting round: 8 chips on a single number.16th Betting round: 8 chips on a single number.17th Betting round: 9 chips on a single number.18th Betting round: 9 chips on a r single number.19th Betting round: 10 chips on a single number.20th Betting round: 10 chips on a single number.

10. HOW TO HANDLE CAPITAL

The best way to handle our capital so that the roulette can not beat us, is not to increase the value of the chip until we have three boxes with the next step chip value

This means that if as an example, we are using a system with a box of 300 chips, to begin to play it is recommended to start with $900, if we are play-ing with $1 chips.

According to the rule mentioned above, we should not raise the value of the chip until we have three boxes of 300 chips of $2, total of $1800. In case our capital is lower than $1800, then we will lower our chip value to $1.

If we follow the previous example, we will use $5 chips when our box reach-es the $4500.

This rule can be applied even if our initial box is not of 300 chips.

The most important rule if the one about not increasing the value of the chip, until we have five boxes of the next step chip value.

11. TIPS TO PLAY AND WIN AT THE ROULETTE

1. Start playing with long delays. Remember that after many playing ses-sions, you will know the exact moment to step-in and bet with each system in particular, so that you will not risk uselessly your money. Take things easily and you will be capitalizing yourself step by step and winning every time more money.

2. It is convenient to study a system for a minimum of 30.000 rounds to be safe.

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3. It is convenient to bet in combinations of not more than 6 or 8 numbers per round. You will be in a position to use progressions that will last more rounds and will give you more probabilities to win.

4. Don’t be desperate and step-in to play when the system tells you not to do so, either by the rules of the system or by the delays.

5. Play rested.

6. Once you apply a system, follow it without any deviation. Don’t make any modifications while you play.

7. In case of a mistake in the application of your system, don’t bet impul-sively to amend this error.

8. It is advisable to use these techniques in online casinos due to the ad-vantages they present, being the main one, that you can play systems with delays more comfortably.

12. ONLINE CASINOS RECOMMENDED

Visit www.casinosmst.com for information on the best online casinos.

13. FINAL NOTE

I wish you the biggest success. I hope this online course will be the leading guide for a professional gambler with much money.

Thanks for your attention and recommendation. Don’t forget that your success is my success.

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Acerca del autor / About the Author

Mario Sebastián Teresano

“Luego de varios años de estudio en juegos de azar, me he dedicado a la ruleta, el juego más azaroso dentro de los casinos. He logrado desarrollar una serie de técnicas que sirven para optimizar los resultados de cualquier estrategia que un jugador desee aplicar. He probado estas técnicas durante años, con enorme éxito, y ahora escribí este manual de divulgación para explicar a los demás cómo usarlas en su provecho.

¡Por fin, jugar y ganar en la ruleta es posible, gracias a este fabuloso e in-édito curso!

Puede encontrar las últimas novedades sobre la ruleta y el mundo de los casinos en mi web personal www.casinosmst.com.”

“After several years of studying chance games, I dedicated myself to the roulette, the most chancy game in the casinos. I developed a series of te-chniques that are useful to optimize the results of any strategy the player wants to use. I’ve tested these techniques for years, with great success and now I wrote this manual to tell everybody how to use them in their own profit.

Finally play and win in the roulette is possible, thanks to this fabulous and unpublished course!

You can find the latest news about roulette and the casino’s world in my personal web www.casinosmst.com.”

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Editorial LibrosEnRed

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Editamos novelas, cuentos, poesías, tesis, investigaciones, manuales, monografías y toda variedad de contenidos. Brindamos la posibilidad de comercializar las obras desde Internet para millones de potencia-les lectores. De este modo, intentamos fortalecer la difusión de los autores que escriben en español.

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