vb6.0 - tài liệu học tậpdulieu.tailieuhoctap.vn/books/cong-nghe-thong-tin/lap... · web...
TRANSCRIPT
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM TP.HCM
Khoa Toán – Tin học
--------------
TÀI LIỆU THAM KHẢO
LẬP TRÌNH
VISUAL BASICGiảng viên: Lương Trần Hy Hiến
Email: [email protected]
TP.HCM – 12/2008
Giáo trình Visual Basic 6.0 1
MỤC LỤC
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VISUAL BASIC.............................10
1. Lập Trình Trên Windows........................................................10
2. Các Control Chuẩn Của Windows..........................................11
3. Giới Thiệu Visual Basic............................................................12
4. Màn Hình Làm Việc Của Visual Basic...................................13Toolbox...........................................................................................14Project Explorer..............................................................................14Properties Windows........................................................................15Cửa sổ Form....................................................................................16Cửa sổ Code Edittor........................................................................19Cửa sổ Form Layout........................................................................21Để thiết kế giao diện nhanh chóng..................................................21
5. Cấu trúc chương trình Visual Basic........................................22
6. Các Thao Tác Cơ Bản Với Project..........................................23
7. Các control cơ bản của Visual Basic.......................................24
8. Tạo và thực thi chương trình đầu tiên....................................24
9. Bài tập........................................................................................26
CHƯƠNG 2: CÁC CONTROL CƠ BẢN.................................28
1. Đối Tượng..................................................................................28Đặc điểm của đối tượng..................................................................28
2. Đối Tượng Form........................................................................29
Giáo trình Visual Basic 6.02
3. Đối Tượng Label.......................................................................31
4. Đối Tượng Textbox...................................................................33
5. Đối Tượng Commandbutton....................................................35
6. Viết Lệnh Cho Đối Tượng........................................................35
7. Một Số Lệnh Cơ Bản.................................................................37
8. Bài tập thực hành 1...................................................................38Thiết kế Form..................................................................................39Viết lệnh cho chương trình..............................................................39
9. Bài tập thực hành 2...................................................................42
10. Frame.....................................................................................43
11. Image......................................................................................44
12. Line.........................................................................................45
13. Shape......................................................................................46
14. Bài Tập...................................................................................47
CHƯƠNG 3: BIẾN – HẰNG – CẤU TRÚC LỆNH...................52
1. Các Kiểu Dữ Liệu Trong Vb....................................................52
2. Biến (Variable)..........................................................................53
3. Hằng...........................................................................................57
4. Các Phép Toán...........................................................................57
Giáo trình Visual Basic 6.0 3
5. Các Hàm Cơ Bản Của Vb........................................................59Các hàm toán học............................................................................59Hàm tạo số ngẫu nhiên (random)....................................................60Hàm xử lý chuỗi.............................................................................60Hàm kiểm tra giá trị........................................................................61Hàm ký tự........................................................................................61Hàm màu sắc...................................................................................62Hàm nhập dữ liệu inputbox.............................................................62Hàm tạo hộp thông báo msgbox......................................................63
6. Các Cấu Trúc Lệnh...................................................................67A. Cấu trúc rẽ nhánh If – Select case..............................................67
7. Bài tập thực hành If..................................................................74Thiết kế giao diện............................................................................74Viết code cho chương trình.............................................................74B. Cấu Trúc Lặp For – While – Do While......................................77
8. Check Box..................................................................................88
9. Option Button............................................................................89
10. ListBox...................................................................................92
11. Combo Box.............................................................................97
12. Bài Tập.................................................................................103
CHƯƠNG 4: THỦ TỤC.........................................................110
1. Hàm Format............................................................................110
2. Thủ Tục – Hàm........................................................................111
Giáo trình Visual Basic 6.04
3. Mảng.........................................................................................118Mảng tĩnh 1 chiều..........................................................................118Mảng nhiều chiều tĩnh...................................................................122Mảng động....................................................................................124
4. Các Thuật Toán Cơ Bản.........................................................127Cộng dồn.......................................................................................127Cộng dồn theo điều kiện...............................................................128Tìm kiếm tuần tự...........................................................................129Tìm phần tử nhỏ nhất – lớn nhất...................................................130Sắp xếp mảng................................................................................131
5. Sử Dụng Một Số Hàm Xử Lý Chuỗi......................................132
6. Gỡ Rối Chương Trình............................................................137
7. In Ấn.........................................................................................138
8. Mảng Đối Tượng.....................................................................139
9. Đối Tượng Timer.....................................................................141
10. Bài tập..................................................................................144
CHƯƠNG 5: CHƯƠNG TRÌNH NHIỀU FORM.....................156
1. Chương Trình Nhiều Form....................................................156Thêm Form vào project.................................................................156
2. Quản lý Project........................................................................1583. Vấn đề sử dụng biến, thủ tục và đối tượng có trong các Form 1584. Quy định Form thực hiện trước.................................................1605. Hiện Form lên màn hình...........................................................160
Giáo trình Visual Basic 6.0 5
3. FORM MDI (Multi Document Interface)............................165
4. Splash Screen...........................................................................167
5. Tạo Menu Cho Một Form......................................................170
6. End Sub....................................................................................173
7. Các Hàm Về Dữ Liệu Ngày Giờ.............................................176
8. Bài tập......................................................................................177
CHƯƠNG 6: SỰ KIỆN PHÍM...............................................182
1. Các Sự Kiện Phím...................................................................182
2. Sự Kiện Mouse.........................................................................185
3. Xử Lý Lỗi Run Time Error....................................................189
4. Common Dialog.......................................................................191
5. Bài tập......................................................................................197
CHƯƠNG 7: PHẦN NÂNG CAO.......................................198
1. Windows Common Control....................................................198
2. ImageList.................................................................................198
3. Toolbar.....................................................................................201
4. Updown control.......................................................................206
5. Slider.........................................................................................207
Giáo trình Visual Basic 6.06
6. Làm việc với tập tin (file)........................................................207
CHƯƠNG 8: TÙY BIẾN MÔI TRƯỜNG IDE CỦA VISUAL BASIC....................................................................................210
1. Danh sách các Prefix được đề nghị nên sử dụng..................210
2. Đóng Những Cửa Sổ Phụ.......................................................210
3. Sử dụng Toolbar Standard.....................................................212
4. Sử Dụng Short Cut (Phím Tắt) Của Vb Hiển Thị Các Cửa Sổ213
5. Thả Nổi Các Cửa Sổ................................................................213
6. Sử Dụng Edit Toolbar.............................................................214
7. Thay Đổi Các Xác Lập Của Môi Trường VB.......................215
8. Sử Dụng Shortcuts (Phím Tắt) Khi Soạn Thảo Code..........218
9. Tách Cửa Sổ Soạn Thảo.........................................................220
10. Kéo Và Thả..........................................................................221
11. Tạo Nhiều Đối Tượng Nhanh.............................................221
12. Sử Dụng Form Editor Toolbar..........................................221
13. Điều Chỉnh Đối Tượng Bằng phím....................................222
14. Sử Dụng Colot Palette để chọn màu..................................223
15. Sử Dụng Shortcuts Để Thực Thi Một Project..................223
Giáo trình Visual Basic 6.0 7
16. Sử Dụng Object Brower.....................................................224
17. Sử dụng từ khóa With.........................................................227
18. Sử Dụng giúp đỡ (Help)......................................................227
PHỤ LỤC 1: CÀI ĐẶT VISUAL BASIC.................................228
PHỤ LỤC 2: BÀI TẬP LUYỆN TẬP......................................236
1. Bài tập tổng hợp......................................................................236
2. Đề thi trắc nghiệm...................................................................244
TÀI LIỆU THAM KHẢO.........................................................285
Giáo trình Visual Basic 6.08
Giáo trình Visual Basic 6.0 9
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VISUAL BASIC
NỘI DUNG
GIỚI THIỆU VỀ NGÔN NGỮ VISUAL BASIC
MÔI TRƯỜNG IDE CỦA VISUAL BASIC
VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐẦU TIÊN
1. Lập Trình Trên Windows
Khi viết chương trình trên Windows nghĩa là chúng ta tạo ra một ứng dụng được thực thi trong hệ điều hành Microsoft Windows. Trong Microsoft Windows, một ứng dụng thường được hiển thị ở dạng cửa sổ (Window) mà từ góc nhìn của người lập trình Viual Basic, người ta gọi là FORM.
Trên cửa sổ của ứng dụng có các điều khiển (control) để giao tiếp với người sử dụng. Các tác động của người sử dụng lên cửa sổ hay các điều khiển tương ứng sẽ có một đoạn chương trình được thực hiện để đáp trả lại sự kiện đó.
Ví dụ: Giao diện một chương trình đổi Font chữ
Giáo trình Visual Basic 6.010
2. Các Control Chuẩn Của Windows
Command button
Check box
Option button
Label và Text box
List box và
Combo box
Frame
Thanh cuốn ngang –dọc (Hscrollbar, Vscrollbar)
Image - Picturebox
Ngòai ra còn nhiều control khác sử dụng trên môi trường Windows mà chúng ta sẽ lần lượt khảo sát sau này.
Giáo trình Visual Basic 6.0 11
3. Giới Thiệu Visual Basic
Visual Basic (viết tắt VB) là một ngôn ngữ lập trình hướng sự kiện trên môi trường phát triển tích hợp (IDE) được phát triển bởi hãng phần mềm Microsoft. Visual Basic đã được nâng cấp qua nhiều phiên bản và hiện nay là Visual Basic.NET. Visual Basic bắt nguồn phần lớn từ ngôn ngữ BASIC và giúp lập trình viên phát triển các giao diện đồ họa (GUI) theo mô hình phát triển ứng dụng nhanh (Rapid Application Development, RAD); truy cập các cơ sở dữ liệu dùng DAO (Data Access Objects), RDO (Remote Data Objects), hay ADO (ActiveX Data Objects); và lập các điều khiển và đối tượng ActiveX.
IDE của VB là nơi tập trung các menu, thanh công cụ và cửa sổ để tạo ra chương trình. Thanh menu cho phép bạn tác động cũng như quản lý trực tiếp trên toàn bộ ứng dụng. Thanh công cụ cho phép truy cập các chức năng của thanh menu qua các nút trên thanh công cụ.
Một lập trình viên có thể phát triển ứng dụng dùng các thành phần (component) có sẵn trong Visual Basic. Các chương trình bằng Visual Basic cũng có thể gọi và sử dụng Windows API.
Một lập trình viên có thể phát triển ứng dụng dùng các component có sẵn trong Visual Basic. VB cung cấp cho ta những điều khiển (control) cần thiết để tạo giao diện chương trình nhanh chóng.
Visual Basic được sử dụng rất nhiều trong lĩnh vực lập trình thương mại. Trong giáo trình này sử dụng phiên bản Visual Basic 6.0 Profressional. Hướng dẫn cách cài đặt Visual Basic từ bộ Visual Studio 98 được để tại phần phụ lục của giáo trình này.
Giáo trình Visual Basic 6.012
4. Màn Hình Làm Việc Của Visual Basic
Giao diện đầu tiên của chương trình cho phép chúng ta chọn loại ứng dụng. Với yêu cầu của môn học này, chúng ta chọn lọai Standard Exe.
Sau khi khởi động Starndard ExE của VB, giao diện chính của chương trình như sau (giao diện trên máy của bạn sẽ thay đổi tùy thuộc các thiết lập của IDE).
Giáo trình Visual Basic 6.0 13
Toolbox
Chứa các đối tượng có thể đặt lên Form. Chúng ta click chuột để chọn điều khiển, sau đó tạo ra trên Form. Hoặc có thể bấm double – click, control sẽ tự động đưa lên Form.
Để bật – tắt toolbox, chúng ta dùng
nút lệnh trên thanh công cụ.
Project Explorer
Chứa thông tin về chương trình: các Form, Module, class … trong project.
Từ cửa sổ này chúng ta di chuyển đến các thành phần trong chương trình bằng cách double click chuột vào Form hoặc module…
Giáo trình Visual Basic 6.014
Để bật hay tắt cửa sổ Project Explorer, sử dụng phím tắt:
Ctrl+R hoặc dùng nút trên thanh toolbar.
Properties Windows
Dùng để hiển thị và thiết lập các thuộc tính (property) của Form hoặc của các control có trên Form lúc thiết kế. Thuộc tính của một đối tượng là các tính chất, đặc điểm mô tả đối tượng này. Các control mới tạo ra đều có giá trị thuộc tính được lấy mặc định (default) hoặc kế thừa từ control chứa nó.
Trên cửa sổ properties gồm hai cột:
Danh sách thuộc tính
Giá trị của thuộc tính
Để thiết lập thuộc tính cho một đối tượng:
Chọn đối tượng trên Form bằng cách click chuột
Click chuột vào cột giá trị của thuộc tính cần đặt trên cửa sổ thuộc tính, sau đó chọn hoặc nhập giá trị cho thuộc tính.
Một số thuộc tính thông dụng nên nhớ:
Giáo trình Visual Basic 6.0 15
Backcolor: màu nền của đối tượng
Caption: tiêu đề, đây là nội dung hiển thị lên trên đối tượng.
Enabled: cho phép hay cấm đối tượng họat động.
Font: thiết lập về font chữ của đối tượng
Forecolor: màu của các ký hiệu xuất hiện trên đối tượng
Height: chiều cao của đối tượng
Left: khoảng cách tính từ cạnh trái của Form (hay control chứa đối tượng đó)
Name: tên của đối tượng (khác với caption).
Top: khoảng cách tính từ cạnh phía trên của Form hay control chứa đối tượng
Visible: cho phép đối tượng hiển thị hay không ở thời điểm run-time
Width: chiều dài của đối tượng
Cửa sổ Form
Đây là nơi thiết kế giao diện của chương trình. Chúng ta thiết kế giao diện bằng cách đưa đối tượng lên Form.
Để mở cửa sổ Form Desiner, chúng ta thực hiện bằng nhiều cách:
Giáo trình Visual Basic 6.016
Từ cửa sổ Project Explorer, bấm Double Click vào Form thiết kế
Từ cửa sổ code, bấm phím Shift+F7
Bấm vào nút View Code trên cửa sổ Project Explrer
Để chọn một đối tượng trên Form:
Dùng chuột rê và chọn nhóm đối tượng
Giữ phím Ctrol và click chuột để nhặt và chọn các đối tượng
Để di chuyển đối tượng trên Form
Dùng chuột rê các đối tượng đến vị trí cần thiết.
Chọn đối tượng và di chuyển bằng các phím mũi tên:
Để xóa đối tượng trên Form
Chọn đối tượng hay nhóm đối tượng và bấm phím delete.
Để điều chỉnh kích thước đối tượng
Đưa chuột vào các nút vuông bao xung quanh đối tượng và rê chuột để thay đổi kích thước.
Để thay đổi kích thước, vị trí của nhóm đối tượng, chúng ta có thể sử dụng menu Align để gióng hàng và điều chỉnh kích thước.
Giáo trình Visual Basic 6.0 17
Chọn menu Formmat -> Align để thực hiện gióng hàng đối tượng: theo left, center, right, top….
Chọn menu Formmat -> Make Same Size định dạng các đối tượng có cùng kích cỡ theo: chiều dài (width), chiều cao (Height) hay cả 2 (Both)
Giáo trình Visual Basic 6.018
Chọn menu Formmat -> Horizontal Spacing (hoặc Vertical Spacing) khi muốn định dạng khỏang cách giữa các đối tượng.
Cửa sổ Code Edittor
Cửa sổ này dùng để viết lệnh (code) cho chương trình.
Để mở cửa sổ Code Edittor, chúng ta thực hiện bằng nhiều cách:
Từ cửa sổ Form, bấm Double Click vào đối tượng cần viết code
Giáo trình Visual Basic 6.0 19
Từ cửa sổ Form, bấm phím F7
Bấm vào nút View Code trên cửa sổ Project Explrer
Trong cửa sổ code, chúng ta thấy có 2 hộp chọn:
Đối tượng (Control)
Sự kiện (Event) xảy ra trên đối tượng đó
Giáo trình Visual Basic 6.020
Cửa sổ Form Layout
Dùng để xác định vị trí các cửa sổ khi thực thi chương trình. Đặt biệt khi chương trình có nhiều cửa sổ (Form), việc xác định vị trí trực quan của cửa sổ là rất quan trọng.
Chúng ta chỉ việc kéo thả các Form (Form1, Form2) để xác định vị trí của chúng trên màn hình.
Để thiết kế giao diện nhanh chóng
Nếu trên Form có nhiều đối tượng cùng loại và có thuộc tính giống nhau thì chúng ta tạo một đối tượng và định dạng trước các thuộc tính, sau đó sao chép ra thành nhiều đối tượng khác bằng phím tắt Ctrl+C (copy) và Ctrl+V (Paste). Ngay khi copy – paste, chương trình sẽ hỏi:
Chọn No để không tạo mảng đối tượng. Chỉ khi nào các bạn đã học mảng đối tượng mới chọn yes
Giáo trình Visual Basic 6.0 21
Nếu có nhiều đối tượng muốn định dạng giống nhau trên một thuộc tính nào đó thì chọn các đối này cùng lúc rồi tiến hành định dạng.
Sử dụng các chức năng canh lề, định kích thước do VB cung cấp, khi những thuộc tính này của nhiều đối tượng có liên quan với nhau.
Nên thiết lập thuộc tính cho Form (hay đối tượng chứa) như màu chữ, font chữ… trước, sau đó mới đặt control lên trên. Làm như vậy để control kế thừa các thiết lập của các thuộc tính này, và chúng ta không mất thì giờ để chọn cho từng control.
5. Cấu trúc chương trình Visual Basic
Hai bước chính khi xây dựng một chương trình trên VB là:
Thiết kế giao diện: Thiết kế Form và bố trí các đối tượng có trên Form
Viết lệnh: Viết các đoạn mã để điều khiển Form và các control ứng với mỗi sự kiện xảy ra.
Khi thực hiện hai bước này gọi là lập một dự án (project). Mỗi project khi lưu lên dĩa có thể có nhiều tập tin.
File *.vbp : file project của chương trình. Chúng ta mở chương trình từ file này
File *.frm: file Form chứa giao diện của chương trình
File *.bas: chứa module cua chương trình
File *.cls: chứa class của chương trình
Và ngòai ra còn nhiều lọai file khác nữa (file resource, file temp…)
Giáo trình Visual Basic 6.022
Do đó trước khi lập một project ta nên tạo một folder trên dĩa để lưu project. Khi chép chương trình, chúng ta chép toàn bộ folder này.
Chú ý: Mỗi bài tập được lưu trong một folder
6. Các Thao Tác Cơ Bản Với Project
Mở một project mới:
File –> New project –> standard EXE –> OK
Mở một project đã có:
File – Open project – Xác định nơi lưu trữ project sau đó chọn tên project muốn mở –> OK
Chạy chương trình:
Bấm phím F5 hoặc
Dừng chương trình
Dùng nút lệnh
Đóng một project đang mở:
File – remove project
Lưu project:
File – Save project
Giáo trình Visual Basic 6.0 23
7. Các control cơ bản của Visual Basic
Visual Basic chứa nhiều control, nhưng trong nội dung của môn học này chúng ta chỉ tập trung vào các control cơ bản.
8. Tạo và thực thi chương trình đầu tiên
Tạo project mới với giao diện như sau: (Xem hình)
Đặt tên (thuộc tính Name) cho các nút lệnh lần lượt là Cmd1, Cmd2…Cmd9, Cmd0, Cmdcong, Cmftru, cmdnhn, CmdChia, CmdBang. Để thay đổi name của các control, chúng ta mở cửa sổ Properties, sau đó chọn từng control một, và đổi Name.
Nhập thuộc tính Caption của các button là các giá trị tương ứng.
Đặt tên cho textbox là txtketqua.
Nhập thuộc tính text của textbox là rỗng
Giáo trình Visual Basic 6.024
Bấm F5 thực thi chương trình.
Dừng chương trình
Double click vào nút lệnh CmdBang để hiển thị cửa sổ code. Nhập lệnh như hình dưới.
Bấm F5 thực thi chương trình.
Bấm vào nút = (CmdBang) và xem xét hộp thoại hiển thị trên màn hình.
Giáo trình Visual Basic 6.0 25
9. Bài tập
1. Thực hiện các yêu cầu sau:
Tạo Project. EXE.
Tắt / mở các thành phần của VB: ToolBox, Form, Project Explorer, Code Windows, Properties Window.
Lưu Project với tên BaiTap1 trong thư mục BaiTap1
Mở Project và thực thi chương trình
2. Thiết kế giao diện cho chương trình như sau:
Lưu ý: Mỗi bài tập nên tạo trên dĩa một folder để lưu những tập tin project, Form.. của bài tập đó.
Hãy tạo một Form có dạng sau: (trong bài tập này ta chưa cần quan tâm đến tên của các đối tượng, vì vậy cứ lấy tên mặc nhiên.) Sau khi thiết kế xong hãy lưu lên dĩa với tên tập tin project là bt1_chuong1 rồi cho thực hiện chương trình thử.
3. Hãy tạo các Form có dạng sau:
Giáo trình Visual Basic 6.026
Trong bài tập này ta chưa cần quan tâm đến tên của các đối tượng, vì vậy cứ lấy tên mặc nhiên. Sau khi thiết kế xong hãy lưu lên dĩa với tên tập tin project là Bai3_chuong1 rồi cho thực hiện chương trình thử.
Bài tập này nhằm rèn luyện các thao tác sao chép, di chuyển, kỹ năng sử dụng các công cụ định dạng đối tượng:
Align
Make same size
Horizontal spacing
Vertical spacing
Lock controls
Giáo trình Visual Basic 6.0 27
CHƯƠNG 2: CÁC CONTROL CƠ BẢN
NỘI DUNG
ĐỐI TƯỢNG VÀ CÁCH SỬ DỤNG
CÁC CONTROL CƠ BẢN: FORM – LABEL – TEXTBOX – COMMAND BUTTON – FRAME - SHAPE – LINE – IMAGE
MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN
LẬP TRÌNH TƯƠNG TÁC VỚI CÁC CONTROL
1. Đối Tượng
VB là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng nên làm việc trên VB chính là làm việc trên các đối tượng. Mỗi chương trình trên VB có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng dùng để thể hiện một yếu tố nào đó trong chương trình.
Đặc điểm của đối tượng
Mỗi đối tượng có một tên (Name) để phân biệt và trong chương trình dùng tên này để truy xuất đến đối tượng. Có thể dùng chữ cái, chữ số, _ để đặt tên cho đối tượng và phải bắt đầu bằng một chữ cái. Tên dài tối đa 40 ký tự. Không chứa khoảng trắng và các dấu chấm câu. Không trùng tên với từ khóa. Tên đối tượng không phân biệt chữ hoa hay chữ thường.
Tuy nhiên để cho dễ quản lý và thuận lợi khi viết chương trình, người ta đề xuất cách đặt tên như sau: Luôn luôn bắt đầu bằng 3 chữ
Giáo trình Visual Basic 6.028
cái thường cho biết loại đối tượng (gọi là prefix.) ví dụ như cmd, lbl, frm, txt. Danh sách Prefix được mô tả ở các phần sau.
Mỗi đối tượng có nhiều thuộc tính. Các thuộc tính có thể thay đổi trên cửa sổ properties lúc thiết kế (design time) hoặc bằng chương trình lúc thực thi (run time).
Mỗi đối tượng đều có các hoạt động được gọi là phương thức (method).
Khi một chương trình được thực hiện mỗi đối tượng nhận được các sự kiện (Event) tác động lên nó (chẳng hạn như click, doudvle click, right click..). Chúng ta viết lệnh trong các event này để xử lý trước các sự kiện nhận vào.
Trong các đoạn mã lệnh của chương trình để truy xuất đến các thuộc tính, các phương thức của đối tượng người ta dùng tên của đối tượng kèm theo tên của thuộc tính hoặc phương thức theo cú pháp:
<tên đối tượng>.<tên property/tên method>
o Ví dụ: txt_hoten.text=”DurianGroup”
2. Đối Tượng Form
Form là một đối tượng cơ sở của chương trình. Hầu như mọi chương trình đều bắt đầu từ một Form. Đối tượng này có nhiều property và method. Chúng ta sẽ tìm hiểu tác dụng của một giá trị trên các thuộc tính cơ bản:
Caption: Đặt tiêu đề cho Form.
Name: tên của Form, đặt 3 ký tự đầu là Frm
Borderstyle: Quy định kiểu khung cho Form
Giáo trình Visual Basic 6.0 29
o 0-none: Không có khung, kèm theo không có control menubox, Maximize box, minimize box, không hiện tiêu đề và không thể thay đổi kích thước khi chương trình thực hiện.
o 1-Fix single: Khung đơn, có control menu box, không thay đổi kích thước được.
o 2-Sizable: Có đầy đủ các yếu tố Control menu box, maximize, minimize box, tiêu đề, khung kép và có thể thay đối kích thước được.
o 3-Fixed dialog: Cửa sổ dạng hộp thoại, có tiêu đề, control menu box, không thay đổi kích thước
o 4-FixtoolWindow: Giống Fixed single nhưng tiêu đề và control menu box có kích thước nhỏ.
o 5-Sizable ToolWindow: Giống FixTollWindow nhưng kích thước có thể thay đổi được.
ConttrolBox: Nếu đặt là True thì Form sẽ có menu control box, dĩ nhiên nó còn phụ thuộc vào loại border đã chọn. Nếu đặt là false thì không có menu control box, Maximize, Minimize button.
Maxbutton: Nếu đặt là True thì Form sẽ có nút maximize, dĩ nhiên nó còn phụ thuộc vào giá trị của controlbox đã chọn. Nếu đặt là false thì không có nút Maximize
Minbutton: Nếu đặt là True thì Form sẽ có nút minimize, dĩ nhiên nó còn phụ thuộc vào giá trị của controlbox đã chọn. Nếu đặt là false thì không có nút minimize
Giáo trình Visual Basic 6.030
Icon: Quy định biểu tuợng đại diện cho Form khi Form ở trạng thái minimize. Thuộc tính này cũng phụ thuộc vào giá trị của thuộc tính controlbox
Picture: Đặt một hình lên nền của Form, có thể là những loại :BMP, DIB, GIF, JPG, ICO,CUR… Muốn xóa hình đã đặt trên Form chỉ cần xóa nội dung đang có trên dòng này (bấm phím Delete tại hàng Picture trong cửa sổ Properties).
ShowInTaskbar: Nếu đặt là true thì tên của cửa sổ được hiện lên taskbar, ngược lại thì không
WindowState: Quy định trạng thái của của số khi Form vừa được mở (chương trình thực hiện), thuộc tính này có giá trị số:
o 0: Cửa sổ có kích thước giống như lúc thiết kế.
o 1: Hiện cửa sổ ở chế độ cực tiểu
o 2: Hiện cửa sổ ở chế độ cực đại
3. Đối Tượng Label
Đối tượng này dùng để hiện một câu văn bản trên Form, nội dung câu văn bản này không thể thay đổi bởi người sử dụng trong quá trình chương trình thực hiện. Nếu muốn hiển thị thông tin mà không cho phép người sử dụng nhập, thì chúng ta sử dụng Label.
Các thuộc tính cơ bản của Label
Name: tên của Label, đặt 3 ký tự đầu là Lbl
Caption: Nội dung hiện trên đối tượng này
Giáo trình Visual Basic 6.0 31
Font: Quy định font chữ cho nội dung hiện trênllabel
Aligment: Canh lề cho nội dung hiện trên label
Backcolor: Màu nền của đối tượng
BorderStyle: Khung viền
Forecolor: Màu của chữ
Backstyle: Quy định cách thể hiện nền của label
o 0-Transparent: Nền trong suốt, không bị ảnh hưởng bởi backcolor
o 1-Opaque: Nền được thê hiện bởi giá quy định trong backcolor
Autosize: Nếu đặt bằng true thì kích thước label tự động co giản để vừa với nội dung. Ngược lại đặt bằng false thì phải điều chỉnh bằng tay
Wordwrap: Nếu đặt bằng true thì tự động xuống dòng dưới khi đụng lề phải của label. Ngược lại đặt bằng false thì nội dung có thể bị che khuất dài hơn chiều dài của label.
Appearance: có 2 giá trị (3D – Flat): cho phép hiển thị dạng phẳng hay 3D
Left: vị trí tính từ bên trái control chứa nó
Top: vị trí tính từ đỉnh control chứa nó
Height: chiều cao
Width: chiều dài
Visible: (True/False) cho phép đối tượng có được hiển thị hay không ở thời điểm run-time
Sự kiện (Event) cơ bản hay sử dụng của Label
Giáo trình Visual Basic 6.032
Label_Click: xảy ra khi người sử dụng click chuột trên Label
4. Đối Tượng Textbox
Đối tượng Textbox này cho phép nhập và thể hiện một nội dung nào đó dạng chuỗi. Khi chương trình muốn nhận dữ liệu được nhập bởi người sử dụng, chúng ta có thể sử dụng Textbox.
Các thuộc tính cơ bản của Textbox:
Name: tên textbox, đặt 3 ký tự đầu là Txt
Text: Nội dung chứa trong teXtbox
Maxlength: Chiều dài tối đa của nội dung thể hiện trong textbox
Enable: cho phép textbox có nhận sự kiện, chỉnh sửa nội dung.
Font: các thiết lập về font
Giáo trình Visual Basic 6.0 33
Aligment: giống Label
Backcolor: giống Label
Forecolor: giống Label
Appearance: giống Label
BorderStyle: giống Label
Left: vị trí tính từ bên trái control chứa nó
Top: vị trí tính từ đỉnh control chứa nó
Height: chiều cao
Width: chiều dài
Visible: (True/False) cho phép đối tượng có được hiển thị hay không lúc run-time
Sự kiện (Event) cơ bản của Textbox
Text_Change: xảy ra khi nội dung của textbox bị thay đổi
Text_Click: xảy ra khi người sử dụng click chuột trên textbox
Text_DblClick: xảy ra khi người sử dụng double click chuột trên textbox
Giáo trình Visual Basic 6.034
5. Đối Tượng Commandbutton
Là nút lệnh khi muốn chuơng trình thực hiện một xứ lý nào đó dựa trên xác nhận của nguời sử dụng. Người sử dụng click chuột, và nút lệnh được tác động.
Ngoài các thuộc tính tương tự như Label, Textbox đã mô tả ở trên, thuộc tính cơ bản của command button quan trọng được sử dụng nhiều nhất là:
Caption: nội dung sẽ thể hiện trên nút lệnh.
Name: tên command button, đặt 3 ký tự đầu là Cmd
Visible: (True/False) cho phép đối tượng có được hiển thị hay không lúc run-time
Enabled: Cho phép button có họat động (sáng/mờ) hay không
Sự kiện cơ bản hay sử dụng của command button
Click: xảy ra khi người sử dụng Click chuột trên command button
6. Viết Lệnh Cho Đối Tượng
Khi ta đặt một đối tượng lên Form thì đối tượng này vẫn chưa hoạt động, bởi ta chưa quy định cho nó phải làm gì thông qua các lệnh.
Giáo trình Visual Basic 6.0 35
Chúng ta có thể quy định các phản ứng cho đối tượng tùy thuộc vào sự kiện xảy ra trên bản thân đối tượng đó, vì vậy truớc khi viết lệnh cần chú ý hai việc:
Xác định sự kiện nào trên đối tượng nào sẽ gây ra các xử lý
Viết những lệnh gì để thực hiện xử lý đó
Các bước để viết lệnh cho đối tượng:
Trên màn hình thiết kế, double click vào đối tượng muốn viết lệnh, khi đó cửa sổ viết lệnh sẽ xuất hiện.
Chọn sự kiện mà ta muốn viết lệnh. Khi đó hai dòng (tên hàm sự kiện và dòng kết thúc của thủ tục) tương ứng của sự kiện xuất hiện.
Viết các lệnh vào giữa hai dòng vừa xuất hiện.
Mỗi lệnh viết trên một dòng. Nếu lệnh quá dài muốn ngắt dòng thì để một khoảng trắng và dấu _ ở cuối dòng trên.
VB có chế độ hổ trợ cho người lập trình lúc nhập mã lệnh:
Ví dụ: Khi cần truy xuất đến một thuộc tính hay phương thúc nào đó của một đối tượng ta gỏ tên đối tượng rồi gõ rồi dấu chấm, lúc này một danh sách các thuộc tính và
Giáo trình Visual Basic 6.036
phương thức của đối tượng này hiện lên ta bấm tiếp các ký tự đầu của thuộc tính/sự kiện mà ta cần rồi bấm phím Tab hay Ctrl-Enter hay Double click.
Trong trường hợp danh sách này không hiện lên thì phải xem lại có thể ta đã viết tên đối tượng sai.
Nếu thuộc tính mà ta cần không có trong danh sách thì có nghĩa là thuộc tính này không thể thay đổi được bằng chương trình
Lưu ý 1: Khi đã viết lệnh cho các đối tượng thì kể từ lúc đó ta không nên thay đổi giá trị thuộc tính name của đối tượng, vì khi đó các lệnh sử dụng tên cũ của đối tượng sẽ không hiểu được đối tượng này. Do đó, nên đặt tên cho các đối tượng trước, rồi sau đó mới bắt đầu viết Code.
Lưu ý 2: Không sửa đổi trên hai dòng tiêu đề và dòng kết thúc.
7. Một Số Lệnh Cơ Bản
Lệnh End: Dùng chấm dứt một chương trình VB đang thực hiện.
Lệnh gán: Ký hiệu =, lệnh này có công dụng gán giá trị vào biến hoặc gán giá trị mới vào một thuộc tính của đối tượng.
Giáo trình Visual Basic 6.0 37
Lệnh Val: chuyển từ chuỗi sang số. Chi tiết về kiểu dữ liệu sẽ được đề cập ở các bài sau.
8. Bài tập thực hành 1
Thiết một Form và viết chương trình cho from hoạt động như sau:
Trên Form có một textbox được đặt tên txt_mess, nội dung ban đầu là rỗng. Font chữ tiếng Việt, kích thước 14pt
3 đối tượng còn lại là 3 commandbutton có tên tuần tự như sau: cmd_mess, cmd_del, cmd_end.
Khi sự kiện vào cmd_mess thì câu chào “Chúc mừng bạn đến với VB” xuất hiện trên textbox txt_mess.
Khi click vào cmd_del nội dung trên textbox bị xóa.
Khi click vào trên cmd_end thì chương trình kết thúc.
Khi double – click vào textbox txt_mess thì hiển thị website của bạn
Trình tự thực hiện:
Giáo trình Visual Basic 6.038
Thiết kế Form
Tạo một folder mới trên dĩa
Open một project mới.
Đặt tên cho Form là frm_main, caption là “chương trình đầu tiên”
Đưa một textbox lên Form, đặt tên là txt_mess, thuộc tính text=””, font chữ VNI_DUFF, cở chữ 14, Aligment: center
Đưa một command button lên Form, chỉnh kích thước, chọn font chữ VNI-APTIMA, cở chữ 10. Đặt caption=In lời chào, Name=cmd_mess
Chọn nút lệnh thứ hai, đặt name=cmd_del, caption=Xoá nội dung trong textbox
Chọn nút lệnh thứ ba, đặt name=cmd_end, caption=kết thúc
Viết lệnh cho chương trình
Nhấp kép vào nút lệnh cmd_mess:
Nhập thêm hàng quy định cách khai báo biến: Option Explicit ngay đầu (xem hình). Từ nay về sau, trong tất cả các bài tập, bạn phải khai báo hàng này vào đầu tất cả các Form.
Giáo trình Visual Basic 6.0 39
Về chi tiết cho khai báo này sẽ được đề cập chi tiết ở các chương sau.
Nhập dòng lệnh sau:txt_mess.text=”Chúc mừng bạn đến với VB” vào giữa dòng tiêu đề và dòng kết thúc
Chọn đối tượng cmd_del trên combo box object, chọn sự kiện click. gỏ vào lệnh sau: txt_mess=”” (Xóa nội dung của textbox)
Chọn đối tượng cmd_end trên hộp chọn phía trên bên trái, chọn sự kiện click trên combobox even. Gõ vào lệnh sau: end
Giáo trình Visual Basic 6.040
Mở cửa sổ Form, bấm double click trên txt_mess để mở cửa sổ code. Trong khi con trỏ chuột đang nằm giữa vùng Private Sub txtmess_Change() …. End Sub thì chọn hộp danh sách (chứa sự kiện) bên góc trên phải, chọn vào sự kiện DblClick
Viết code xử lý cho sự kiện double – click trên textbox
Giáo trình Visual Basic 6.0 41
9. Bài tập thực hành 2
Viết chương trình thay đổi vị trí và nội dung của Label sử dụng các command button (xem hình).
Khi người sử dụng bấm vào nút tương ứng - ví dụ: top left) thì Label sẽ nằm ở vị trí trên phía trái với nội dung là Top Left.
Sau khi thiết kế giao diện và đặt tên các đối tượng lần lượt là Lbl1, cmdTopLeft, CmdTopRight, CmdButtomLeft, CmdButtomRight, double click chuột vào lần lượt từng command button và viết lệnh như sau:
Giáo trình Visual Basic 6.042
10. Frame
Là một control dạng vật chứa (container), dùng để chứa các control khác. Khi đưa lên Form nó hiển thị dạng khung hình chữ nhật có tiêu đề.
Giáo trình Visual Basic 6.0 43
Sau khi đã đặt một frame trên Form nếu ta đặt các control khác vào trong frame này thì frame trở thành vật chứa của control đó.
Frame còn được dùng để nhóm các đối tượng hoạt động theo nhóm như Option button.
Thuộc tính chính của Frame là :
Name: tên của Frame, đặt 3 ký tự đầu (prefix) là Fla
Caption: nội dung hiển thị trên tiêu đề của Frame
Backcolor: màu nền
Forecolor: màu chữ của các đối tượng trên Frame
11. Image
Đối tượng này dùng để hiển thị hình ảnh.
Các thuộc tính chính:
Name: tên của đối tượng, với 3 ký tự đầu (prefix) là Img
Picture: hình ảnh cần hiển thị
Stretch (true/false): cho phép co dãn hình hay hiển thị theo kích thước thật của ảnh
Visile: cho phép hiển thị hay không
Giáo trình Visual Basic 6.044
Height: chiều cao ảnh
Width: chiều dài ảnh
Để đưa hình ảnh lên Image có 2 cách:
Quy định tại thời điểm thiết kế (Design-time): thông qua thuộc tính picture. Chọn hình cần hiển thị
Tại thời điểm thực thi chương trình (run-time): bằng cách gán thuộc tinh picture bằng kết quả của hàm loadpicture(). Ví dụ
Img.Picture = LoadPicture("c:\DurianGroup.jpg")
12. Line
Đối tượng này đơn giản chỉ để trình vẽ một đượng thẳng trên Form dùng cho việc trang trí giao diện.
Các thuộc tính của Line:
Name: tên của line với 3 ký tự đầu là Lin
Bordercolor: màu viền đường line
BorderWidth: kích thước đường line
BorderStyle: kiểu vẽ đường line
X1,x2,y1,y2: tọa độ (x,y) của 2 điểm đầu và cuối của line
Giáo trình Visual Basic 6.0 45
13. Shape
Giống như Line đối tượng shape dùng để trang trí với khả năng biểu diễn các hình cơ bản: vuông, tròn, Ellipse..
Thuộc tính chính của shape là:
Name: tên của shape với 3 ký tự đầu là Shp
Shape:
o 0: Trình bày hình chữ nhật
o 1: Trình bày hình vuông
o 2: Trình bày hình ellipse
o 3: Trình bày hình tròn
o 4: Trình bày hình chữ nhật góc tròn
o 5: Trình bày hình vuông góc tròn.
FillStyle: kiểu tô màu bên trong Shape. Bạn chỉ nhìn thấy màu bên trong khi FillStyle khác 0 (Transparent: trong suốt).
FillCorlor: màu tô bên trong
Giáo trình Visual Basic 6.046
14. Bài Tập
Lưu ý: Mỗi bài tập nên tạo trên dĩa một folder để lưu những tập tin project, Form của bài tập đó.
1.Hãy thiết kế một Form như sau:
Đặt tên cho 3 textbox lần lượt là : txthoten, txtho, txtten
Đặt tên cho 3 nút lệnh lần lượt là btnHoLot, btnTen, btnHovaten
Hãy viết lệnh cho các đối tượng để Form có thể hoạt động như sau:
Người sử dụng sẽ gỏ họ và chữ lót vào txtholot, và tên vào txtten
Nếu nút lệnh cmd_holot được click thì nội dung của txthoten =txtholot.text
Nếu nút lệnh cmd_ten được click thì nội dung của txthoten=txt_ten.text
Nếu nút lệnh cmd_hoten được click thì nội dung của txthoten =txt_holot.text & “ “ & txtten.text
Nếu double click (sự kiện dlbclick) trên txthoten thì nội dung của txthoten bị xóa.
Giáo trình Visual Basic 6.0 47
2.Thêm vào bài tập trên với yêu cầu sau:
Nội dung của txtholot và txtten được thể hiện ngay trên txtHoTen khi người sử dụng nhập dữ liệu vào txt_holot hay txtten (gợi ý: viết lệnh cho sự kiện change của txtholot và txtten
3.Hãy thiết kế một Form như sau:
Đặt tên đối tượng như hình mô tả.
Hãy viết lệnh cho các đối tượng để Form có thể hoạt động như sau:
Người sử dụng sẽ nhập các giá trị vào txt1, txt2 (là những giá trị số)
Nếu nút lệnh cmd1 được click thì nội dung của Lbl_mess=val(txt1.text)+ val(txt2.text)
Nếu nút lệnh cmd2 được click thì nội dung của Lbl_mess=val(txt1.text) - val(txt2.text)
Giáo trình Visual Basic 6.048
Nếu nút lệnh cmd3 được click thì nội dung của lbl_mess=val(txt1.text) * val(txt2.text)
Nếu nút lệnh cmd4 được click thì nội dung của lbl_mess=val(txt1.text) * val(txt1.text)
Nếu nút lệnh cmd5 được click thì nội dung của lbl_mess=val(txt1.text)* val(txt1.text)* val(txt1.text)
Nếu nút lệnh cmd5 được click thì nội dung của lbl_mess=sqr(val(txt1.text))
Nếu nút lệnh cmd_exit được click thì kết thúc chương trình
Nếu double click (sự kiện dblclick) trên lbl_mess, hoặc txt1 hoặc txt2 thì xóa nội dung đang có của hai textbox txt1, txt2 và label lbl_mess.
4. Hãy tạo một Form như sau:
Khung màu trắng là một picture box với appearrance = flat
Hình tròn là một shape được vẽ bên trong Picture box
Khi chương trình chạy mỗi lần người sử dụng click vào các nút mũi tên thì hình tròn sẽ dịch chuyển một khoảng (tùy
Giáo trình Visual Basic 6.0 49
ý) theo hướng mũi tên đã click (sử dụng thuộc tính left, top của shape)
5. Viết chương trình chọn hình dạng và màu của một shape như sau:
Đặt tên Shape là Shp, thiết lập thuộc tính fillStyle của Shp là 0-Solid
Viết code để chọn hình dạng (Shape) và màu tô (FillColor) như sau:
Sub CmdVuong_Click()
Shp.Shape=1
End sub
Giáo trình Visual Basic 6.050
Sub CmdMauDo_Click()
Shp.FillColor=VBRed
End sub
Cho biết tập các hằng số màu cơ bản của VB như hình.
Giáo trình Visual Basic 6.0 51
CHƯƠNG 3: BIẾN – HẰNG – CẤU TRÚC LỆNH
NỘI DUNG:
KIỂU DỮ LIỆU - BIẾN – HẰNG - CÁC TOÁN TỬ
CÁC HÀM CƠ BẢN
CÁC CẤU TRÚC LỆNH
OPTION BUTTON – CHECK BOX
LIST BOX – COMBO BOX
1. Các Kiểu Dữ Liệu Trong Vb
Trong VB6 có rất nhiều kiểu dữ liệu. Tuy vậy, với phạm vi giáo trình này, chỉ một số kiểu dữ liệu quan trọng và hay sử dụng nhất được đề cập. Các kiểu còn lại sinh viên có thể tham khảo thêm tại phần giúp đỡ (Help) của bộ Visual Studio.
Kiểu dữ liệu Phạm vi
Byte 0. . 255
Boolean True / False
Integer -32,768 … 32,767
Long(long integer)
Cỡ (+-) 2 tỷ
Double Cỡ (+-)-10308
Date 1/1/100… 31/12/9999
Giáo trình Visual Basic 6.052
String 2 tỷ ký tự
Variant
Trong đó:
Byte, Integer, Long là các kiểu số nguyên
Double là các kiễu số thực.
Date lưu giá trị ngày giờ (thứ tự ngày tháng năm phụ thuộc vào quy định của hệ thống trong Control Panel của Windows). Một biến kiểu date có thể chứa giá trị ngày tháng năm, giờ hoặc chỉ chứa giá trị ngày tháng năm
Object: để tham chiếu đến một đối tượng nào đó trong chương trình.
String: chứa một chuỗi ký tự.
Variant: Là loại biến có thể chứa bất kỳ một loại dữ liệu số hoặc chuỗi. Kiểu dữ liệu của nó chỉ xác định khi được gán giá trị.
Tùy theo giá trị thực tế, chúng ta sẽ chọn lọai dữ liệu phù hợp.
2. Biến (Variable)
Khái niệm: Dùng để lưu các giá trị tính toán được trong quá trình chương trình đang thực hiện. Giá trị lưu trong biến có thể thay đổi trong quá trình sử dụng. Mỗi biến có một tên để phân biệt và thuộc một loại dữ liệu nào đó.
Qui tắc đặt tên biến:
Giáo trình Visual Basic 6.0 53
Dài tối đa 255 ký tự, có thể dùng chữ cái, chữ số, dấu _ để đặt tên
Bắt đầu bằng một chữ cái
Không chứa khoảng trắng và các ký tự: +-*/ ! @ # $ % ^ & * ( ) các dấu chấm câu…
Không trùng tên với từ khóa
Tránh đặt tên biến trùng nhau
Tên biến nên rõ ràng, nói lên phần nào mục đích sử dụng của nó
Nên bắt đầu bằng ba ký tự viết tắt của kiểu dữ lliệu
Khai báo biến:
Dim <tên biến> As <kiểu dữ liệu>
Ví dụ:
Dim X As integer
Dim a As Double
Dim b As Long, D as Long, E as Long
Chú ý: Để khai báo nhiều biến, chúng ta phải đưa kiểu dữ liệu lần lượt vào, không thể viết gom đối với VB6
Ví dụ:
o Dim 1a as Integer: khai báo này sai vì tên biến bắt đầu bằng số
o Dim a- as Integer: khai báo này sai vì tên biến chứa ký tự đặt biệt “-“
Giáo trình Visual Basic 6.054
o Dim a,b,c as Integer: khai báo này không hợp lý (a,b : không phải kiểu Integer)
o Dim a as Integer, b as Integer, c as Integer: khai báo này đúng
Quản lý biến:
Trong VB có thể không cần phải khai báo biến trước khi sử dụng, vì khi bắt gặp một tên biến chưa khai báo thì VB tự động tạo ra biến này. Tuy nhiên điều này dễ phát sinh các lỗi trong chương trình mà rất khó phát hiện. Ví dụ như trong đoạn lệnh sau:
o Dim x As Integer
o Dim result As Integer
o X=10
o Resul=X*2 ‘Dòng lệnh này ta muốn gán giá trị x*2 vào biến result đã khai báo nhưng lại viết thiếu ký tự ‘t’, lúc này VB sẽ tạo ra biến mới Resul.
Để tránh tình trạng này ta có yêu cầu VB không tự động tạo ra biến nếu như nó chưa được khai báo bằng cách đặt dòng lệnh Option Explicit trong phần General của cửa sổ code.
Vị Trí Khai Báo Và Phạm Vi Sử Dụng Của Biến
Giáo trình Visual Basic 6.0 55
Các biến khai báo trong một hàm (SUB): phạm vi sử dụng của các biến này chỉ tồn tại trong SUB khai báo nó.
Những biến này xuất hiện trong bộ nhớ khi SUB được gọi thực hiện và xóa khỏi bộ nhớ khi SUB này thực hiện xong. Biến loại này gọi là biến cục bộ.
Các biến khai báo khai báo trong phần General của một Form thì nó có tác dụng với bất kỳ một đoạn lệnh nào có trong Form này. Những biến này xuất hiện trong bộ nhớ khi Form được mở và chỉ xóa khỏi bộ nhớ khi Form được ở bị đóng.
Giáo trình Visual Basic 6.056
Một biến muốn có phạm vi sử dụng trong toàn bộ project, thì phải khai báo bằng từ khóa public (có thể khai báo trong Form hoặc module). Những biến này tồn tại trong bộ nhớ từ đầu cho đến khi kết thúc chương trình.
Lưu ý: Các biến kiểu số khi được khởi tạo trong bộ nhơ có giá trị =0
3. Hằng
Ta có thể đặt tên cho các giá trị không đổi và được dùng nhiều trong chương trình theo cú pháp:
Const <Identifier> as datatype = value
Ví dụ:
Cont Pi as Double=3.1416
4. Các Phép Toán
Các phép toán trên số:
Giáo trình Visual Basic 6.0 57
Ký hiệu Phép toán
^ Lũy thừa (vd: x=3^8)
- Đảo dấu (vd: x= - y)
* Nhân (vd: x= Y * 3)
/ Chia (vd: x= Y / 3)
+ Cộng (vd: x= Y + 3)
- Trừ (vd: x= Y - 3)
\ Chia Nguyên (vd: x= 34 \ 3)
Mod Lấy dư trong phép chia nguyên
Ví dụ:
Dim A as Integer
A=3^2 ‘ -> A=9
A=12\5 ‘ -> A=2
A = 8 mod 3 -> A=2
Phép toán trên chuỗi (string) : phép nối : & : Dùng để nối 2 chuỗi
Các phép toán quan hệ
Ký hiệu Quan hệ
= Bằng
<> Khác
< Nhỏ hơn
<= Nhỏ hơn hoặc Bằng
> Lớn hơn
Giáo trình Visual Basic 6.058
>= Lớn hơn hoặc Bằng
Các phép toán luận lý:
Ký hiệu Quan hệ
NOT Phủ định
AND Và
OR Hoặc
5. Các Hàm Cơ Bản Của Vb
Các hàm toán học
Hàm Mô tả
ABS(x) Trả về trị tuyệt đối của x
FIX(x) Trả về giá trị là phần nguyên của x
INT(x) Trả về giá trị là số nguyên lớn nhất nhỏ hơn hay bằng x
EXP(x) Hàm mũ ex
LOG(x) Hàm loge x (cơ số e)
SQR(x) Căn bậc 2 của x
SIN(x) Hàm lượng giác Sin(x)
COS(x) Hàm lượng giác Cos(x)
TAN(X) Hàm lượng giác Tan(x)
ATN(x) Hàm lượng giác Arctg của x
Giáo trình Visual Basic 6.0 59
Hàm tạo số ngẫu nhiên (random)
Hàm Mô tả
RANDOMIZE khởi động bộ tạo số ngẫu nhiên
RND( ) Trả về 1 số ngẫu nhiên từ 0 đến 1
Hàm xử lý chuỗi
Hàm Mô tả
LEN(chuỗi)Trả về giá trị là độ dài của chuỗi
VAL(chuỗi) Đổi chuỗi là ký tự số thành số
LEFT(chuỗi,n)Lấy ra 1 chuỗi là n ký tự bên trái của chuỗi nhập vào
RIGHT(chuỗi,n)Lấy ra 1 chuỗi là n ký tự bên phải của chuỗi nhập vào
MID(chuỗi,vị trí, n)Lấy ra 1 chuỗi là n ký tự - bắt đầu từ vị trí nhập - của chuỗi nhập vào
UCASE(chuỗi)Đổi tất cả ký tự chữ thường thành chữ HOA
LCASE(chuỗi)Đổi tất cả ký tự chữ HOA thành chữ thường
LTRIM(chuỗi)Bỏ tất cả ký tự trắng bên trái chuỗi
RTRIM(chuỗi) Bỏ tất cả ký tự trắng bên phải
Giáo trình Visual Basic 6.060
chuỗi
TRIM(chuỗi)Bỏ tất cả ký tự trắng bên trái và bên phải chuỗi
STRCONV(chuỗi,kiểu)
+ Kiểu = 1: Đổi tất cả ký tự chữ thường thành chữ HOA
+ Kiểu = 2: Đổi tất cả ký tự chữ HOA thành chữ thường
+ Kiểu = 3: Đổi tất cả ký tự đầu từ thành thành chữ Hoa….
INSTR(chuỗi, chuỗi 1)
Trả về vị trí đầu tiên của chuỗi 1 bên trong chuỗi ( 0 nếu không có). Dùng để tìm kiếm 1 chuỗi bên trong 1 chuỗi khác.
STR(số)Đổi giá trị của biêu thức số thành chuỗi
FORMAT(biểu thức số, chuỗi định dạng)
In giá trị biểu thức số theo chuỗi định dạng.
Hàm kiểm tra giá trị
Isnumeric(chuoi) Trả về true/false để xác định chuỗi phải là dạng số hay không
IsDate(chuoi) Trả về true/false để xác định chuỗi phải là dạng DateTime hay không
Hàm ký tự
ASC(ký tự): Trả về giá trị là mã ASCII của ký tự
CHR(ASCII Code): Trả về ký tự có mã ASCII là ASCII
Giáo trình Visual Basic 6.0 61
Code
SPACE(n): Trả về n ký tự trắng
Hàm màu sắc
RGB(Red,Green,Blue):Với Red,Green,Blue có giá trị từ 0 đến 255
QBCOLOR(color):
Với Color có giá trị từ 0 đến 15
0: Black, 1: Blue, 2: Green, 3: Cyan, 4: Red, 5: Magenta, 6: Yellow, 7: White, 8: Gray, 9:Light Blue, 10: Light Green, 11: Light Cyan, 12: Light Red,
13: Light Magenta, 14: Light Yellow, 15: Light White
Hàm nhập dữ liệu inputbox
Mục đích: Hiện hộp nhập dữ liệu khi có nhu cầu
Cú pháp:
Biến = InputBox ( Prompt, Title, Default)
Prompt: Câu nhắc (dạng chuỗi) yêu cầu thực hiện việc nhập
Title: Tựa đề của hộp nhập dữ liệu
Default: Giá trị mặc nhiên khi hiện hộp nhập dữ liệu lên
Kết quả của việc nhập liệu được gán vào biến
Giáo trình Visual Basic 6.062
Ví dụ: n=Inputbox(“Nhap vào một số:”,”Nhập liệu)
Nếu người sử dụng Click vào nút Cancel thì kết quả của hàm là một chuỗi rỗng.
Ví dụ: Viết chương trình nhập một tên bằng Inputbox và hiển thị lại tên đã nhập
Hàm tạo hộp thông báo msgbox
Mục đích: Hiện hộp thông báo khi có yêu cầu trong các tình huống khác nhau.
Cú pháp:
Giáo trình Visual Basic 6.0 63
Dạng 1: Không nhận về gíá trị sau khi hộp thoại xuất hiện. Thường dùng khi thông báo một thông điệp nào đó.
MsgBox “Có Lỗi”
Để hiển thị chuỗi thông báo xuống hàng, chúng ta có thể ghép thêm hằng số VBCrlf hay VBNewline hay Chr(13) & Chr(10) ngắt thông báo thành nhiều hàng
MsgBox "Chào bạn” & vbCrLf & "DurianGroup”
MsgBox "Chào bạn” & VbNewLine & "DurianGroup”
MsgBox "Chào bạn” & Chr(13) & Chr(10) & "DurianGroup”
Dạng 2:
Biến= MsgBox ( Prompt, Style, Title )
Prompt: Câu nhắc (dạng chuỗi) yêu cầu thực hiện việc nhập
Title: Tựa đề của hộp nhập dữ liệu
Style: Kiểu thể hiện của hộp hội thoạiGiá
trị sốGiá trị do VB định
nghĩaMục Đích
0 VbOKOnly Nút lệnh OK
1 VbOKCancel Nút lệnh OK + CanCel
2 VbAbortRetryIgnore Nút lệnh Abort + Retry + Ignore
3 VbYesNoCancel Nút lệnh Yes + No + CanCel
Giáo trình Visual Basic 6.064
4 VbYesNo Nút lệnh Yes + No
5 VbRetryCancel Nút lệnh Retry + Cancel
16 VbCritical Biểu tượng Stop
32 VbQuestionBiểu tượng Question
48 VbExclamationBiểu tượng Exclamation
64 VbInFormationBiểu tượng InFormation
Các giá trị trả về cho biến của MsgBox:
GIÁ TRỊ SỐ
GIÁ TRỊ DO VB ĐỊNH NGHĨA
HIỆN TƯỢNG
1 VbOK Nút lệnh được chọn là: OK
2 VbCancelNút lệnh được chọn là: CanCel
3VbAbort
Nút lệnh được chọn là: Abort
4 VbRetryNút lệnh được chọn là: Retry
5 VbIgnoreNút lệnh được chọn là: Ignore
6 VbYes Nút lệnh được chọn là: Yes
7 VbNo Nút lệnh được chọn là: No
Giáo trình Visual Basic 6.0 65
Giả sử muốn tạo hộp thoại sau: ta sử dụng lệnh:
traloi=MsgBox(“Bạn có muốn tiếp tục không”,VbYesNo+VbQuestion,”Stop”)
Hoặc
traloi= MsgBox(“Bạn có muốn tiếp tục không”,36,”Stop”)
Tuy 2 cách tạo trên là tương đương, nhưng chúng ta nên sử dụng cách thứ nhất vì nó rõ ràng, dễ đọc, và VB giúp chúng ta thực hiện điều này mà không cần phải nhớ số.
Giáo trình Visual Basic 6.066
6. Các Cấu Trúc Lệnh
A. Cấu trúc rẽ nhánh If – Select case
1. Cấu trúc rẽ nhánh không đầy đủ IF…THEN…
Giáo trình Visual Basic 6.0 67
Dạng 1: Chỉ làm 1 lệnh duy nhất nếu thỏa điều kiện
Ví dụ: Viết code cho nút lệnh Thoát của chương trình. Trước khi thoát, chương trình hiển thị hộp thoại xác nhận việc thoát chương trình. Nếu người sử dụng đồng ý (chọn Yes) thì chương trình kết thúc.
Dạng 2 : Làm nhiều lệnh nếu thỏa điều kiện
Giáo trình Visual Basic 6.068
Ví dụ: Viết lại nút lệnh thoát cho ví dụ trên. Nếu nguời sử dụng chọn Yes (đồng ý thoát), chương trình hiển thị lời chào tạm biệt, sau đó thoát chương trình.
Giáo trình Visual Basic 6.0 69
2. Cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ IF…THEN…ELSE…
Dạng 1: Thực thi các lệnh a1,a2..aN nếu thỏa điều kiện, ngược lại thực hiện nhóm lệnh b1,b2,..bN
Ví dụ: Viết chương trình nhập vào 1 số nguyên. Kiểm tra số vừa nhập là số chẵn hay số lẻ.
Giao diện được cho như hình dưới.
Tên các đối tượng là txtso, cmdKiemTra
Giáo trình Visual Basic 6.070
Dạng 2: Làm nhiều trường hợp với nhiều điều kiện khác nhau
Giáo trình Visual Basic 6.0 71
Ví dụ: viết chương trình nhập 1 số nguyên của thứ (2, 3, 4….8). Chương trình sẽ thực hiện đọc sang Thứ tương ứng (THU HAI, THU BA, THU TU…..)
Giáo trình Visual Basic 6.072
Giáo trình Visual Basic 6.0 73
7. Bài tập thực hành If
Thiết kế một chương trình đăng nhập (Log In) cho phép người sử dụng đánh tên và mật mã (Password) vào sau đó kiểm tra xem password có đúng với chuỗi được quy định trước hay không?
Thiết kế giao diện
Tạo các control (label, textbox, command button) như hình
Đặt tên lần lượt là TxtUser, TxtPassword, cmdOK,CmdCancel
Thiết lập thuộc tính PasswordChar cho txtPassword là * (che ký tự nhập vào)
Viết code cho chương trình
Giáo trình Visual Basic 6.074
Ví dụ: Viết chương trình giải phương trình bậc nhất Ax+B=0
Option Explicit
Private Sub Form_Load()‘Lưu ý: sử dụng sự kiện load để cài đặt các yếu tố ban đầu
lbl_tua.Caption = "CHƯƠNG TRÌNH" & Chr(13) & " GIẢI PHƯƠNG TRÌNH BẬC I Ax+B=0" ‘Sử dụng ký tự chr(13) để xuống dòng
txt_A.Text = ""
txt_b.Text = ""
txt_kq.Text = ""
End Sub
Private Sub cmd_giai_Click()
If txt_A.Text = "" Or txt_b.Text = "" Then
MsgBox "Bạn chưa nhập đủ dữ liệu "
ElseIf Val(txt_A.Text) <> 0 Then
txt_kq.Text = "Nghiệm của PT là: " & Val(txt_b.Text) / Val(txt_A.Text)
ElseIf Val(txt_b.Text) = 0 Then
txt_kq.Text = "Phương trình vô số nghiệm"
Else
txt_kq.Text = "Phương trình vô nghiệm"
Giáo trình Visual Basic 6.0 75
End If
End Sub
Private Sub cmd_moi_Click()
txt_A.Text = ""
txt_b.Text = ""
txt_kq.Text = ""
txt_A.SetFocus ‘Chuyển focus về textbox txt_a để tiện lợi cho người sử dụng nhập liệu
End Sub
Private Sub cmd_kt_Click()
End
End Sub
3. Cấu trúc lựa chọn SELECT CASE … END SELECT
Ví dụ: thực hiện lại ví dụ nói trên, xuất ra màn hình chuỗi phát âm của thứ nhập vào
Giáo trình Visual Basic 6.076
B. Cấu Trúc Lặp For – While – Do While
1. Cấu trúc lặp FOR…NEXT
Chú ý: Có thể sử dụng lệnh Exit For để thoát sớm khỏi vòng lặp FOR
Ví dụ: Viết chương trình nhập vào 1 số (n) và tính tổng:
S=1+2+3+…n
Giáo trình Visual Basic 6.0 77
Ví dụ: Viết chương trình nhập vào 1 số (n) và xuất chuỗi các số 1 2 3 …n lên màn hình
Giáo trình Visual Basic 6.078
2. Cấu trúc lặp DO WHILE … LOOP
Chú ý: Trong vòng lặp phải có lệnh tác động lên điều kiện để vòng lặp không lặp vô tận
Giáo trình Visual Basic 6.0 79
Chú ý : Vòng lặp Do While thực hiện kiểm tra địều kiện trước. Nếu thỏa điều kiện thì mới thực thi.
Ví dụ: Ví dụ: Viết chương trình nhập vào 1 số (n) và xuất chuỗi các số 1 2 3 …n lên màn hình
Giáo trình Visual Basic 6.080
3. Cấu trúc lặp DO. .. LOOP UNTIL:
Chú ý : Vòng lặp Do …Loop Until không thực hiện kiểm tra địều kiện trước, mà thực hiện lệnh trước, sau đó mới kiểm tra điều kiện để quyết định có thực hiện tiếp hay không. Do đó, nó thực hiện ít nhất 1 lần.
Giáo trình Visual Basic 6.0 81
Ví dụ: viết chương trình nhập số bằng hộp thoại Inputbox. Khi người sử dụng nhập 1 số, chương trình hiển thị vào label lblKetqua. Nếu người sử dụng nhập khác số, chương trình kết thúc việc nhập.
Giáo trình Visual Basic 6.082
Ví dụ: Chương trình xác định số nguyên tố:
Option Explicit
Private Sub cmd_giai_Click()
Dim i As Integer, n As Integer, so As Integer
If txt_nhap.Text <> "" Then
so = Val(txt_nhap.Text)
n = Int(Sqr(so))
i = 2
Do While i <= n And so Mod i <> 0
i = i + 1
Giáo trình Visual Basic 6.0 83
Loop
If i > n Then
txt_kq = so & " là số nguyên tố"
Else
txt_kq = so & " không là số nguyên tố"
End If
Else
MsgBox "Bạn chưa nhập số"
txt_nhap.SetFocus
End If
End Sub
Private Sub Cmd_kt_Click()
End
End Sub
Ví dụ : Chương trình quay số may mắn
Qui luật chơi như sau:
Khi bắt đầu chơi số tiền có trong sẳn máy là 10 đồng và số
tiền thưởng là 0. Mỗi lần quay số thì người chơi phải bỏ
vào 30 đồng (số tiền có trong máy tăng 30)
Nếu kết quả quay số =0 --> người chơi nhận được cộng
10 đồng vào tiền thưởng
Giáo trình Visual Basic 6.084
Nếu kết quả quay số =9 --> người chơi được cộng 30 đồng
vào tiền thưởng
Nếu kết quả quay số =7
--> người chơi được
cộng 100 và 50 % số tiền
đang có trong máy vào
tiền thưởng (--> số tiền
trong máy giảm 50%).
Khi nút Game mới được
ấn thì số tiền thưởng phải
có giá trị=0
Khi có thưởng thì chương
trình phải hiện dòng thông
báo cho biết số tiền thưởng
hiện tại là bao nhiêu.
Mã lệnh của chương trình như sau:
Option Explicit
Dim thuong As Long, sotien As Long ‘ Khai báo biến toàn cục
Private Sub Form_Load()
sotien = 10
thuong = 0
txt_sotien.Text = sotien
Giáo trình Visual Basic 6.0 85
End Sub
Private Sub CMD_QUAYSO_Click()
Dim i as Long, j as Long, t As Long
Randomize
If txt_kq.Visible = True Then
txt_kq.Visible = False
txt_kq.Refresh ‘Cập nhật những thay đổi trên textbox
Form1.Refresh ‘Cập nhật những thay đổi trên Form
End If
sotien = sotien + 30
txt_sotien = sotien
txt_sotien.Refresh
For i = 1 To 60 Step 1
J= Timer Ba dòng lệnh này có tác dụng delay chương trình
Do while Timer<J+1
Loop
txt1.Text = Int(Rnd() * 10)
txt1.Refresh
Next i
t = thuong
If Val(txt1.Text) = 7 Then
t = t + 100 + Int(sotien / 5)
Giáo trình Visual Basic 6.086
sotien = sotien - Int(sotien / 5)
End If
If Val(txt1.Text) = 9 Then t = t + 30
If Val(txt1.Text) = 0 Then t = t + 10
If t > thuong Then
txt_kq.Visible = True
thuong = t
txt_kq.Text = "Xin chúc mừng bạn. " & Chr(13) & Chr(10) & "Số
tiền bạn được thưởng là: " & thuong
txt_kq.Refresh
End If
End Sub
Private Sub Cmd_newgame_click()
thuong = 0
txt_sotien.Text = sotien
End Sub
Private Sub Cmd_kt_Click()
End
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0 87
8. Check Box
Là đối tượng được đặt cho phép người sử dụng chọn giá trị bằng cách đánh dấu chọn (check). Hai trạng thái của check box được sử dụng nhiều nhấtr là: được chọn hoặc không được chọn.
Các thuộc tính của check box:
Name: tên của checkbox với prefix là Chk
Aligment: Quy định vị trí của nút chọn:
o 0: Left justify
o 1: Right justify
Caption: Tiêu đề (dòng văn bản hiện kế nút chọn)
Value: Giá trị của thuộc tính này quy định trạng thái của check box
o 0: Unchecked (không chọn)
o 1: Check (Đang chọn)
o 2: Grayed (không được phép thay đổi trạng thái của check box.
Sự kiện (event) của checkbox
Click: xảy ra khi người sử dụng click trên checkbox
Giáo trình Visual Basic 6.088
Để biết được Checkbox có chọn hay không, người ta kiểm tra thuộc tính Value
Ví dụ: Viết chương trình với một checkbox dùng để cho phép một hình trên Form được hiển thị hay không
9. Option Button
Có công dụng giống như Chexk box, tuy nhiên khi một nhóm các check box đặt chung với nhau thì ta có thể chọn nhiều trường hợp trong nhóm này hoặc không chọn gì cả, còn trong một nhóm option button
Giáo trình Visual Basic 6.0 89
chúng ta chỉ chọn được một trong các trường hợp này mà thôi. Các Option Button đi thành từng nhóm. Mỗi nhóm được đưa vào một Frame (hay đối tượng chứa khác).
Ví dụ
Trong hộp thoại trên có hai nhóm Option button, Aligment và Leader thì trong mỗi nhóm ta chỉ chọn được một trường hợp.
Các thuộc tính của Option button:
Name: tên của Option Button với prefix là Opts
Aligment: Quy định vị trí của nút chọn:
o 0: Left justify
o 1: Right justify
Caption: Tiêu đề (dòng văn bản hiện kế nút chọn)
Value: Giá trị của thuộc tính này quy định trạng thái của option buton
o True: Đang chọn
o False: Không chọn.
Chú ý: Khi một option trong nhóm có giá trị true thì tất cả các option còn lại sẽ có giá trị false
Trong một nhóm các option button, để biết option button nào đang được chọn, chúng ta kiểm tra thuộc tính Value của các option button
Giáo trình Visual Basic 6.090
hoặc dùng ngay sự kịen click vì khi option button vừa nhận sự kiện click, thì khi đó giá trị Value=True.
Ví dụ.Tạo một chương trình với giao diện như sau:
Trên Form có
Một đối tượng Shape
Một mảng Option button đặt vào trong Frame Shape (Tạo Frame Shape trước, sau đó mới đặt các option button vào frame này)
Một mảng Option button đặt vào trong Frame Color (Tạo Frame color trước, sau đó mới đặt các option button vào frame này)
Một Command button với caption Exit. (Nút này có thuộc tính Cancel bằng True ) dùng để kết thúc chương trình.
Khi một option trong nhóm shape được chọn thì dạng hình của đối
Giáo trình Visual Basic 6.0 91
tượng Shape sẽ thay đổi tương ứng (sử dụng thuộc tính shape)
Khi một option trong nhóm Color được chọn thì màu của đối tượng Shape sẽ thay đổi tương ứng (sử dụng thuộc tính Fillcolor và hàm Qbcolor)
10. ListBox
Đối tượng này dùng để liệt kê một danh sách và cho phép người sử dụng chọn lực các mục trong danh sách này.
Các thuộc tính của Listbox:
ListCount: Cho biết số mục hiện có trong ListBox. Thuộc tính này không thể thay đổi đưiợc.
List: Là thuộc tính chính của listbox. Nó lưu gữ các mục của listbox. Các mục của listbox có thể nhập vào tại giai đoạn thiết kế hoặc trong chương trình. Truy xuất các mục trong listBox thông qua thuộc tính list:
Tên_listBox.list(index)
Multiselect:
o 0: Chỉ cho phép chọn mỗi lúc một mục duy nhất
o 1: Cho phép chọn mỗi lúc nhiều mục bằng chuột
Giáo trình Visual Basic 6.092
o 2: Cho phép chọn mỗi lúc nhiều mục bằng chuột và phím shift hoặc Control
ListIndex: Có giá trị là một con số cho biết mục thứ mấy của listBox đang được chọn. Trong trường hợp list box được phép chọn nhiều mục cùng lúc thì thuộc tính này cho biết thứ tự của mục đầu tiên được chọn.
Selected: Cho biết trạng thái của một mục trong danh sách hiện có được chọn hay không. Hoặc đặt trạng thái chọn cho một mục nào đó.
Cú pháp: Selected(index) Kiểm tra trạng thái của một mục
o Select(index)=True/False Đặt trạng chọn hoặc không chọn cho một mục trong danh sách.
Text: Nội dung của mục đang chọn trong listbox
Sorted: Quy định các mục trong ListBox có sắp xếp theo thứ tự hay không
Các phương thức (method) của Listbox:
AddItem: Thêm một mục mới vào danh sách.
o Cú pháp: Tên_ListBox.AddItem item[,Index]
RemoveItem: Xóa một mục trong ListBox
o Cú pháp: Tên_ListBox.RemoveItem index
o Index: số thứ tự của mục cần xóa.
Clear: Xóa toàn bộ các mục trong danh sách. Sau khi xóa giá trị Listcount=0
Cú pháp: Tên_ListBox.Clear
Giáo trình Visual Basic 6.0 93
Ví dụ: Viết chương trình nhập danh sách sinh viên theo yêu cầu sau:
Các ListBox được phép chọn nhiều mục (kết hợp giữa phím Shift, Control và chuột)
Các nút Cmd1 và Cmd3 Khi được Click sẽ sao chép tất cả các mục đang chọn sang ListBox bên kia, sau đó xóa các mục đang chọn
Nút lệnh Xóa cho phép xóa các mục đang chọn trong Lst1 (ListBox bên trái)
Giáo trình Visual Basic 6.094
Option Explicit
Private Sub Cmd_exit_Click()
End
End Sub
Private Sub Cmd1_Click()
If Lst1.ListIndex <> -1 Then
Lst2.AddItem Lst1.List(Lst1.ListIndex)
Lst1.RemoveItem Lst1.ListIndex
End If
End Sub
Private Sub Cmd2_Click()
Dim i As Integer
For i = 0 To Lst1.ListCount - 1
Lst2.AddItem Lst1.List(i)
Giáo trình Visual Basic 6.0 95
Next
Lst1.Clear
End Sub
Private Sub Cmd3_Click()
If Lst2.ListIndex <> -1 Then
Lst1.AddItem Lst2.List(Lst2.ListIndex)
Lst2.RemoveItem Lst2.ListIndex
End If
End Sub
Private Sub Cmd4_Click()
Dim i As Integer
For i = 0 To Lst2.ListCount - 1
Lst1.AddItem Lst2.List(i)
Next
Lst2.Clear
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Dim Traloi As Byte
Traloi = MsgBox("Bạn có chắn chưa ", 32 + 4, "VB msgbox")
If Traloi = 6 Then Lst1.Clear
End Sub
Private Sub Command5_Click()
Lst1.AddItem txt1.Text
Giáo trình Visual Basic 6.096
txt1.Text = ""
txt1.SetFocus
End Sub
Private Sub Lst1_DblClick()
If Lst1.ListIndex <> -1 Then
Lst2.AddItem Lst1.List(Lst1.ListIndex)
Lst1.RemoveItem Lst1.ListIndex
End If
End Sub
Private Sub Lst2_DblClick()
If Lst2.ListIndex <> -1 Then
Lst1.AddItem Lst2.List(Lst2.ListIndex)
Lst2.RemoveItem Lst2.ListIndex
End If
End Sub
11. Combo Box
Combo Box là một control kết hợp giữa Textbox và Listbox, nên nó có cac đặc tính của cả hai đối tượng này. Combo Box cho phép trình bày, chọn các mục có trong danh sách và có thể nhập thêm các mục mới.
Ngoài các thuộc tính giống như ListBox, Combo Box còn có thuộc tính đặc trưng là:
Giáo trình Visual Basic 6.0 97
Style: Dùng để quy định kiểu của ComboBox
o 0 : Kiểu ComboBox chuẩn, chỉ trình bày listbox khi kích chuột vào mũi tên bên phải
o 1 : Kiểu này luôn thể hiện listbox của nó bên dưới TextBox
o 2 : Cách sử dụng giống như một listbox (Không thể nhập trên textbox) chỉ khác ở cách trình bày.
Text: Nội dung đang có trong phần Textbox.
Ví dụ: Viết chương trình có sử dụng CheckBox và OptionButton theo yêu cầu sau:
Thêm trên Form hai Image có tên Img5 và Img6, một ListBox có tên Lst1 (nằm trong frame peripherals), một ComBoBox có tên Cmb1(nằm trong frame Payment method).
Các mục của Lst1 và Cmp1 là:
Lst1:
Extra hard disk
Printer
Cmb1:
US. Dollars
Giáo trình Visual Basic 6.098
Lst1
Check
English Pound
Các mục này được đưa vào Lst1 và Cmb1 khi Formload (sử dụng sự kiện Formload)
Khi mục Extra hard disk của Lst1 được chọn thì picture trong Img5 là:
c:\program files\Microsoft visual studio\ common\ graphics\ metafile\ business \Harddisk.wmf
Khi mục Printer của Lst1 được chọn thì picture trong Img5 là:
…Printer.wmf (cùng folder với file hình trên)
Khi mục US.dollars của Cmb1 được chọn thì picture trong Img6 là:
…dollar.wmf
Khi mục Check của Cmb1 được chọn thì picture trong Img6 là:
…check.wmf
Khi mục English Pound của Cmb1 được chọn thì picture trong Img6 là:
…poundbag.wmf
Giáo trình Visual Basic 6.0 99
Option Explicit
Private Sub chk1_Click()
If chk1.Value = 1 Then
img1.Visible = True
Else
img1.Visible = False
End If
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0100
Private Sub Chk2_Click()
If Chk2.Value = 1 Then
img2.Visible = True
Else
img2.Visible = False
End If
End Sub
Private Sub Chk3_Click()
If Chk3.Value = 1 Then
img3.Visible = True
Else
img3.Visible = False
End If
End Sub
Private Sub Cmb1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
cmb1.AddItem cmb1.Text
cmb1.Text = ""
End If
End Sub
Private Sub opt1_Click(Index As Integer)
Dim i As Byte
Select Case Index
Giáo trình Visual Basic 6.0 101
Case 0
Image2.Picture = LoadPicture("c:\program files\Microsoft visual studio\common\graphics\metafile\business\pcomputr.wmf")
Case 1
Image2.Picture = LoadPicture("…computer.wmf") ‘đường dẫn như trên
Case 2
Image2.Picture = LoadPicture("…laptop2.wmf")
End Select
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0102
12. Bài Tập
Lưu ý: Mỗi bài tập nên tạo trên dĩa một folder để lưu những tập tin project, Form.. của bài tập đó.
1. Viết chương trình giải phương trình bậc 2 : ax2 + bx + c = 0
2. Viết chương trình giải phương trình trùng phương: ax4 + bx2 + c = 0
3. Viết chương trình Đổi năm dương lịch qua năm âm lịch
Cho Biết:
Năm MOD 10 = 0…9: ==> Canh - Tân – Nhâm – Quý – Giáp – At – Bính – Đinh – Mậu - Kỷ
Năm MOD 12 = 0…11: ==> Thân – Dậu – Tuất – Hợi – Tý – Sửu – Dần – Mẹo – Thìn – Tỵ – Ngọ – Mùi
4. Viết chương trình tính tổng N số nguyên dương đầu tiên: 1+ 2+ 3+. .N (N là số nguyên nhập từ bàn phím)
5. Viết chương trình tính tổng N số nguyên dương chẵn đầu tiên: 2 + 4 + 6 +...
6. Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên a, b. Xuất ra BSCNN và USCLN của a và b.
7. Viết lại chương trình quay số may mắn theo mẫu sau:
Giáo trình Visual Basic 6.0 103
Khi chương trình bắt đầu chạy thì số tiền có trong máy là 100 đồng.
Mỗi lần quay số người chơi phải bỏ vào máy 30 đồng (số tiền trong máy tăng 30 đồng mỗi lần quay số)
Các hộp chứa chữ số từ trái qua phải có tên như sau: txt1, txt2, txt3.
Giá tri trong hộp số được tạo bởi công thức:
txt1.Text = Int(Rnd() * 7)
txt2.Text = Int(Rnd() * 8)
txt3.Text = Int(Rnd() * 10)
Nếu kết quả của txt1 = 7 thì số tiền được thưởng là 100 +50% số tiền đang có trong máy (số tiền trong máy giảm 50%)
Nếu kết quả của txt2 = 7 thì số tiền được thưởng là 30 +10% số tiền đang có trong máy (số tiền trong máy giảm 10%)
Nếu kết quả của txt1 = 7 thì số tiền được thưởng là 10.
Khi trúng thưởng thì số tiền thưởng được cộng dồn và sẽ hiện lên màn hình cho người chơi biết số tiền thưởng mà họ đang có.
Khi nút Game mới được click (bắt đầu cho một người chơi khác) thì số thưởng quay về 0
Giáo trình Visual Basic 6.0104
8. Viết chương trình tạo một Form như sau:
Nút cập nhật có thuộc tính Default=true
Nút Kết thúc có thuộc tính Cancel=true
Khi người sử dụng nhập một số vào textbox rồi Enter hoặc nhấp vào nút cập nhật thì số này được thêm vào listbox, đồng thời nội dung trong textbox bị xóa và focus được chuyển về textbox
Tính tổng các phần tử của List (hiển thị kết quả trên msgbox)
Xóa phần tử đầu và cuối
Xóa phần tử đang chọn
Tăng mỗi phần tử lên 2 đơn vị
Thay thế mỗi phần tử bằng bình phương của chính nó
Giáo trình Visual Basic 6.0 105
Chọn phần tử chẳn
Chọn phần tử lẻ
9. Viết chương trình đổi màu của Form như sau: khi chọn vào Option nào, thì màu của Form sẽ thay đổi tương ứng với màu của Option đó.
10. Viết chương trình thay đổi font chữ của textbox
Yêu cầu: Khi chọn vào thanh cuốn, Option, hay CheckBox nào, thì thuộc tính tương ứng của TextBox sẽ thay đổi tương ứng với các mục chọn lựa.
Giáo trình Visual Basic 6.0106
11. Viết chương trình thay đổi hình dạng – kiểu tô nền của hình (Shape)
Các Option button dùngđể thay đổi hình dạng hay kiểu tô nền của hình vẽ.
12. Yêu cầu:
Khi chọn các Options ứng với các quốc gia khác nhau, thì sẽ hiển thị cờ tương ứng với quốc gia đó. (Các icon hình ảnh trong thư mục: Graphics\icons\flags)
13. Viết chương trình theo yêu cầu:
Giáo trình Visual Basic 6.0 107
Chọn tên người bạn có sẵn từ combobox
Chương trình tự tìm số điện thoại và địa chỉ.
Giáo trình Visual Basic 6.0108
Giáo trình Visual Basic 6.0 109
CHƯƠNG 4: THỦ TỤC
NỘI DUNG:
HÀM FORMAT
THỦ TỤC – HÀM - MẢNG – CHUỖI
MẢNG ĐỐI TƯỢNG
TIMER
DEBUG VÀ IN ẤN CHƯƠNG TRÌNH
1. Hàm Format
Công dụng của hàm là định dạng một giá trị theo một mẫu nào đó. Kết quả của hàm là chuỗi giá trị đã định dạng. Cú pháp của hàm: Format(Value, Format).
Value: Giá trị muốn định dạng
Format: Mẫu định dạng, sẽ chứa những ký tự định dạng như:
0 - Tại vị trí này là một chữ số. Nếu con số mà chúng ta cần định dạng không có giá trị tại vị trí này thì chữ số 0 sẽ được điền vào.
o Ví dụ: Format$(123,”0000”)=”0123”
# - Quy định tại vị trí đó là một con số bất kỳ.
. - Dấu ngăn cách phần thập phân với phần nguyên
, - Dấu cách ngàn
% - Nếu có ký hiệu này trong chuỗi định dạng thì con số sẽ được nhân lên 100 và thêm ký hiệu % phía sau
Giáo trình Visual Basic 6.0110
Ngoài các ký tự trên nếu trong chuỗi định định dạng chứa bất kỳ một ký tự nào khác thì ký tự đó sẽ được chèn vào trong chuỗi kết quả.
Các ví dụ:
Format$(8315.4,”######.##”)=”8315.4”
Format$(8315.4,”###,###.00”)=”8,315.40”
Format$(8315.4,”$######.00”)=”$8,315.40”
Format$(0.5 ,”000%”)=”050%”
2. Thủ Tục – Hàm
Ngoài các thủ tục sự kiện gắn liền với các đối tượng đôi khi người lập trình cần phải xây dựng thêm các thủ tục của riêng mình để dễ dàng trong việc lập chương trình, chẳng hạn như giảm bớt mã lệnh, tránh viết lập đi lặp lại một đoạn lệnh nào đó.
1. Thủ tục (Sub):
Ta có thể viết một thủ tục trong cửa sổ Code với cú pháp khai báo như sau:
Private Sub <tên thủ tục>[(danh sách tham số)]
Lệnh của thủ tục
End sub
Thủ tục được khai báo với từ khóa private thì chỉ có thể dùng được trong phạm vi Form chứa nó mà thôi. Nếu muốn thủ tục có thể sử dụng trong toàn bộ chương trình (các Form khác đều sử dụng được) thì phải khai báo với từ khóa Public
Public Sub <tên thủ tục>[(danh sách tham số)]
Giáo trình Visual Basic 6.0 111
Lệnh của thủ tục
End sub
Ví dụ:
Private Sub Hienthi(x As Integer)
Print x*x*x
Sub
Lời gọi thủ tục: Ta có thể dùng lệnh call để gọi thực hiện một thủ tục theo cú pháp: call <tên thủ tục>
Tham số của thủ tục: Tham số của thủ tục được khai báo trong ngoặc sau tên thủ tục.
Nếu là tham số dạng tham trị thì có thêm từ khóa byval trước tên tham số. Giá trị không thể thay đổi sau khi ra khỏi hàm.
Nếu là tham số dạng tham biến thì có thêm từ khóa byref trước tên tham số. Giá trị được thay đổi sau khi ra khỏi hàm.
Nếu không chỉ rõ là tham trị hay tham biến thì xem như tham biến.
Giáo trình Visual Basic 6.0112
Ví dụ: Chương trình gọi hàm với tham biến (byref) và tham trị (byval)
Trong hàm sub1(A as Integer,Byval B as Integer) thì A là tham biến, B là tham trị. Do đó, chỉ có kết quả của txt3 khác giá trị txt1 (gấp 10 lần) còn giá trị của txt4 và txt2 là bằng nhau.
Giáo trình Visual Basic 6.0 113
Ví dụ: viết chương trình đếm số lần Click trên một Form. Khi người sử dụng Click chuột trên Form, chương trình sẽ tăng biến đếm số click, và reset về 0 khi số lần click quá 4.
o Chương trình sử dụng hàm CheckNumberofClick với 1 tham biến là Numclick. Ở đây không cần khai báo byref do mặc định là byref.
1. Hàm (Function): Việc viết một hàm cũng giống như thủ tục chỉ khác ở phần khai báo và trong nội dung của hàm sẽ có một câu lệnh trả giá trị về cho hàm.
Ta có thể viết một hàm trong cửa sổ Code với cú pháp khai báo như sau:
[Private/Public] Function <tên hàm>[(danh sách tham số)] As <Kiểu dữ liệu>
Giáo trình Visual Basic 6.0114
Lệnh của hàm
Tên hàm=Giá trị trả về
End Funtion
Ví dụ: Viết chương trình tính cạnh huyền tam giác sử dụng function
Giáo trình Visual Basic 6.0 115
Ví dụ: viết hàm tính giai thừa n!=1*2*3*….n và vận dụng hàm này để viết chương trình sau đây.
Option Explicit
Private Function Giaithua(ByVal K As Integer) As Double
Dim I As Integer
Dim Kq As Double
Kq = 1
For I = 1 To K
Kq = Kq * I
Next
Giaithua = Kq
End Function
Private Sub Cmd_exit_Click()
End
End Sub
Private Sub Cmd_N_Click()
Txt_ketqua = Txt_nhaplieu.Text & "!= " & Format(Giaithua(Val(Txt_nhaplieu.Text)), "#")
Txt_nhaplieu.Setfocus
End Sub
Private Sub Cmd_n1_Click()
Giáo trình Visual Basic 6.0116
Dim N As Integer
N = Val(Txt_nhaplieu.Text)
Txt_ketqua = N & "! /" & N + 1 & "! =" & Format(Giaithua(N) / Giaithua(N + 1), "0.###")
Txt_nhaplieu.Setfocus
End Sub
Chú ý là, ở nút lệnh thứ hai, nếu để ý thì chúng ta thấy rằng kết quả không cần tính dài dòng như vậy mà chỉ là 1/(n+1). Tuy nhiên, chương trình này có ý đồ mô tả cách sử dụng là nhiều lần khi viết một hàm.
Ví dụ: cho biết kết quả xuất ra sau khi thực hiện chương trình sau đây là gì
Giáo trình Visual Basic 6.0 117
3. Mảng
Mảng tĩnh 1 chiều
Khai báo: Dim ArrayName(LowerIndex To UperIndex) As <Kiểu dữ liệu>
Ví dụ:
Dim strTen(0 to 25) As String: strTen(0), strTen(1),… strTen(25)
Dim SoThuc(1 to 100) As Double: SoThuc(1), SoThuc(2)… SoThuc(100)
Dim Volume(-10 to 10) As Long: Volume(-10), Volume(-9), Volume(10)
Ví dụ: Mảng numbers chứa các số nguyên được đánh số từ 0..5
Lưu ý: Khi truy xuất mảng phải truy xuất đúng với cận trên và cận dưới đã khai báo.
Ví dụ: nếu khai báo Dim a(10 to 20) Thì không có phần tử a(1),a(2)..a(9).
Để xác định cận dưới của mảng dùng Hàm Lbound(TênMảng) :
Để Xác định cận trên của mảng: Hàm Ubound(TênMảng) : Text1.Text=Ubound(StrTen)
Giáo trình Visual Basic 6.0118
Khi khởi tạo, các giá trị trong mảng được khởi tạo mặc định bằng 0 (đối với kiểu số) hay bằng chuỗi rỗng (đối với kiểu chuỗi).
Truy xuất mảng
Để truy xuất một phần tử trong mảng ta truy xuất theo cú pháp TenMang(chỉ số)
Để duyệt hết mảng, sử dụng vòng lặp For..Next với 1 biến chạy
Ví dụ: Viết chương trình xử lý mảng như sau
Nhập xuất mảng:
Option Explicit
Dim a(1 To 10) As Integer
Sub Cmd_nhap_Click()
Dim i As Integer
Txt_xuat.Visible = False
For i = 1 To 10 Step 1
a(i) = Val(InputBox("a(" & Str(i) & ")= ", "Nhap mang"))
Next
End Sub
Sub Cmd_xuat_Click()
Dim i As Integer
Txt_xuat.Visible = True
For i = 1 To 10
Giáo trình Visual Basic 6.0 119
Txt_xuat.Text = Txt_xuat.Text & Str(a(i)) & " "
Next
End Sub
Private Sub Form_Load()
Txt_xuat.Visible = False
End Sub
Ví dụ: Nhập và xuất mảng ra ListBox
Khi chương trình vừa thực hiện:
Khi nút nhập mảng được bấm:
Giáo trình Visual Basic 6.0120
Khi đã nhập xong:
Giáo trình Visual Basic 6.0 121
Khi bút Xuất mảng được ấn:
Mảng nhiều chiều tĩnh
Có thể là mảng 2 chiều, 3 chiều. Mảng 2 chiều có thể được coi như ma trận.
Khai báo: Tương tự mảng 1 chiều:
o Dim a(1 to 2,1 to 3) As Integer
o A(1,1), A(1,2), A(1,3) ; A(2,1), A(2,2), A(2,3)
Xác định cận dưới của mảng: Hàm Lbound(TênMảng,chiều) : Text1.Text=Lbound(A,1)
Xác định cận trên của mảng: Hàm Ubound(TênMảng, chiều) : Text1.Text=Ubound(A,2)
Khi duyệt mảng nhiều chiều sử dụng các vòng lặp lồng vào nhau.
Giáo trình Visual Basic 6.0122
Ví dụ: để duyệt nửa trên ma trận 2 chiều, không tính đường chéo chính
Ví dụ: để duyệt nửa trên ma trận 2 chiều, tính cả đường chéo chính
Giáo trình Visual Basic 6.0 123
Mảng động
Mảng tĩnh là mảng có số phần tử không đổi sau khi khai báo mảng
Mảng động là mảng có số phần tử có thể thay đổi được sau khi khai báo mảng, trong quá trình thực thi chương trình.
Khai báo mảng động:
o Dim A() as Integer
Thay đổi số phần tử trong mảng: tương tự khai báo mảng
o ReDim A(5 To 10)
o ReDim A(1 to 10)
Do đó, sau khi khai báo mảng động : Dim A() as Integer, chưa thể dùng ngay mà phải khai báo số phần tử mảng động lúc đầu tiên: ReDim A(10). Đến lúc nào cần thay đổi kích thước vị trí mảng thì ReDim lại.
Xác định cận dưới của mảng: Hàm Lbound(TênMảng,chiều)
Xác định cận trên của mảng: Hàm Ubound(TênMảng, chiều)
Private Sub Command1_Click()
ReDim b(3)
For i = 0 To 3
b(i) = i
Private Sub Command4_Click()
ReDim b(5)
For i = 0 To 5
b(i) = i
Next
Giáo trình Visual Basic 6.0124
Next
End Sub
End Sub
Ví dụ: Chương trình nhập mảng động bằng InputBox
Khi nút Nhập mảng được chọn:
Mã lệnh:
Option Explicit
Dim a() As Integer
Dim n As Integer
Private Sub Cmd_ketthuc_Click()
End
Giáo trình Visual Basic 6.0 125
End Sub
Private Sub Cmd_nhap_Click()
Dim i As Integer
n = Val(InputBox("nhap mang bao nhieu phan tu"))
ReDim a(n)
Txt_xuat.Visible = False
For i = 1 To n
a(i) = Val(InputBox("a(" & Str(i) & ")= ", "Nhap mang"))
Next
End Sub
Private Sub Cmd_xuat_Click()
Dim i As Integer
Txt_xuat.Visible = True
Txt_xuat.Text = ""
For i = 1 To n
Txt_xuat.Text = Txt_xuat.Text & Str(a(i)) & " "
Next
End Sub
Private Sub Form_Load()
Txt_xuat.Visible = False
End Sub
4. Các Thuật Toán Cơ Bản
Giáo trình Visual Basic 6.0126
Cộng dồn
Lặp lần lượt một thao tác, trong đó các giá trị được dồn vào một biến. Trước khi thực hiện cộng dồn, gán giá trị biến dồn bằng giá trị khởi tạo. (Nếu tính tổng thì khởi tạo thường là bằng 0, nếu tính tích thì khởi tạo thường là bằng 1. Giá trị khởi tạo phụ thuộc vào thuật toán).
Ví dụ: thuật toán cộng dồn cho chuỗi các số
Tính tổng Sum = 1 + 2+ 3 +…n
Ví dụ: sử dụng thuật toán cộng dồn cho kiểu string
Chúng ta xuất một mảng các số nguyên vào textbox
Giáo trình Visual Basic 6.0 127
Ví dụ: cộng dồn cho mảng một chiều
Tương tự cho việc tính cộng dồn trên chuỗi các số
Cộng dồn theo điều kiện
Lặp lần lượt một thao tác, trong đó các giá trị được dồn vào một biến nếu thỏa điều kiện nào đó. Trước khi thực hiện cộng dồn, gán giá trị biến dồn bằng giá trị khởi tạo. Chương trình sẽ có lệnh rẽ nhánh (If…then, Select case…) lồng trong vòng lặp.
Ví dụ: Cộng dồn trên mảng 1 chiều
Ví dụ: Cộng dồn trên mảng 2 chiều: cần 2 vòng lặp
Giáo trình Visual Basic 6.0128
Tìm kiếm tuần tự
Thực hiện lặp lại việc duyệt lần lượt từng phần tử trong danh sách. Nếu thỏa mãn điều kiện thì lưu lại vị trí cần tìm (và có thực hiệp lặp tiếp hay không tùy thuật toán. Có thể thoát sớm vòng lặp ngay sau khi tìm thấy).
Ví dụ: tìm kiếm phần tử trong mảng
Giáo trình Visual Basic 6.0 129
Tìm phần tử nhỏ nhất – lớn nhất
Ví dụ: tìm giá trị lớn nhất trong mảng
Sắp xếp mảng
Sắp xếp (Sort) một danh sách là việc thường xuyên của một người viết chương trình. Có nhiều kỹ thuật sắp xếp khác nhau. Tuy nhiên, trong nội dung môn học này yêu cầu bạn chỉ cần nắm rõ một thuật toán dùng cho việt sắp xếp trên mảng. Việc sắp xếp tăng hay giảm do cách so sánh giữa các phần tử trong mảng.
Ví dụ: sắp xếp mảng 1 chiều tăng dần
Cho mảng một chiều Arr với khởi tạo như sau
Giáo trình Visual Basic 6.0130
Thực hiện sắp xếp mảng Arr tăng dần. Lưu ý các giá trị đầu và cuối của i và j.
5. Sử Dụng Một Số Hàm Xử Lý Chuỗi
Khai báo chuỗi:
Giáo trình Visual Basic 6.0 131
Dim Biến as string thì đây là biến chuỗi có chiều dài thay đổi và nó có thể chứa khoảng hơn 2 tỉ ký tự.
Hàm Len, Left, Right, Mid:
Cú pháp:
Len(S): Cho biết chiều dài thực của chuỗi S
Left(S,N): Lấy N ký tự bên trái của chuỗi StringExpression
Right(S,N): Lấy N ký tự bên phải của S
Mid(S,M,N): Lấy N ký tự của S bắt đầu từ vị trí thứ M
Ví dụ: Viết chương trình xử lý chuỗi như sau
Khi chương trình bắt đầu thực hiên:
Khi nút Nhập dữ liệu vào danh sách được chọn:
Giáo trình Visual Basic 6.0132
Khi dữ liệu được nhập vào textbox và Enter (tương ứng nút cập nhật được chọn):
Khi nút chọn dữ liệu theo mẫu được chọn:
Mã lệnh:
Giáo trình Visual Basic 6.0 133
Option Explicit
Private Sub Cmd_boChon_Click()
Lbl_nhap.Caption = "Mẫu dữ liệu: "
txt_nhap.Text = ""
cmd_capnhat.Caption = "&Bỏ chọn"
txt_nhap.Visible = True
Lbl_nhap.Visible = True
txt_nhap.SetFocus
End Sub
Private Sub Cmd_cMau_Click()
Lbl_nhap.Caption = "Mẫu dữ liệu: "
txt_nhap.Text = ""
cmd_capnhat.Caption = "&Chọn"
txt_nhap.Visible = True
Lbl_nhap.Visible = True
txt_nhap.SetFocus
End Sub
Private Sub Cmd_cTat_Click()
For i = 0 To Lst_dulieu.ListCount - 1
Lst_dulieu.Selected(i) = True
Next
End Sub
Private Sub Cmd_ketthuc_Click()
Giáo trình Visual Basic 6.0134
End
End Sub
Private Sub Cmd_nhap_Click()
Lbl_nhap.Visible = True
Lbl_nhap.Caption = "Nhập dữ liệu: "
cmd_capnhat.Visible = True
cmd_capnhat.Caption = "&Cập nhật"
txt_nhap.Visible = True
txt_nhap.Text = ""
txt_nhap.SetFocus
End Sub
Private Sub Cmd_capnhat_Click()
Dim i As Integer
If cmd_capnhat.Caption = "&Cập nhật" Then
Lst_dulieu.AddItem txt_nhap.Text
txt_nhap.Text = ""
txt_nhap.SetFocus
End If
If cmd_capnhat.Caption = "&Chọn" Then
For i = 0 To Lst_dulieu.ListCount - 1
If UCase(Left(Lst_dulieu.List(i), Len(txt_nhap.Text))) = UCase(txt_nhap.Text) Then
Lst_dulieu.Selected(i) = True
End If
Giáo trình Visual Basic 6.0 135
Next
End If
If cmd_capnhat.Caption = "&Bỏ chọn" Then
For i = 0 To Lst_dulieu.ListCount - 1
If UCase(Left(Lst_dulieu.List(i), Len(txt_nhap.Text))) = UCase(txt_nhap.Text) Then
Lst_dulieu.Selected(i) = False
End If
Next
End If
End Sub
Private Sub Form_Load()
Lbl_nhap.Visible = False
txt_nhap.Visible = False
cmd_capnhat.Visible = False
Lst_dulieu.Clear
Cmd_nhap.TabIndex = 0
End Sub
6. Gỡ Rối Chương Trình
Khi ta chạy thử chương trình bằng cách bấm F5 , nếu chương trình có lỗi thì chương trình sẽ dừng lại và hiện ra hộp thoại để cho biết chương trình đã bị lỗi gì:
Giáo trình Visual Basic 6.0136
Lúc này nếu ta bấm End thì chương trình kết thúc, Nếu bấm Debug thì màn hình sẽ quay về cửa sổ lệnh và dòng lệnh phát sinh lỗi sẽ có màu khác. Đôi khi dòng này không có lỗi, nhưng do lỗi ỡ câu lệnh nào đó phía trên làm cho câu lệnh này không thực hiện được. Khi đã tạm dừng (Debug) thì cửa sổ Immediate hiện ra. Cửa sổ này cho phép ta thực hiện từng câu lệnh để phát hiện ra lỗi. Muốn xem giá trị của một biến hoặc một thuộc tính thì ta gỏ tên biến hoặc thuộc tính cần xem sau dấu ?. Dựa vào các giá trị này ta có thể lần ra được lỗi.
7. In Ấn
Khi cần in nội dụng của một chương trình ta chọn lệnh:
Giáo trình Visual Basic 6.0 137
File – Print thì hộp thoại in xuất hiện:
Ý nhgĩa các mục trong hộp thoại:
Range : Selection:In phần đang chọn
Current module: In mã lệnh của module đang chọn
Project Curent: In nội dung của Project hiện hành
Print What:
In mã lệnh của chương trình
Form as text: In thông tin về Form và các đối tượng trên Form.
Print Quality: Chất lượng in
Print to file: In kết quả ra một tập tin
8. Mảng Đối Tượng
Khi đặt một control mới lên Form nếu ta đặt tên cho nó trùng với một đối tượng đã có, hoặc khi ta tạo một đối tượng mới bằng cách sao chép từ một đối tượng đã có thì VB sẽ hỏi chúng ta có muốn tạo các đối tượng này thành một mảng hay không?
Nếu chúng ta chọn Yes thì các đối tượng này sẽ
Giáo trình Visual Basic 6.0138
có cùng tên và khi đó chúng sẽ được phân biệt thông qua tên và chỉ số (index).
Ví dụ: nếu chúng ta có một option button tên opt sau đó ta sao chép thành mảng 3 option button nữa thì các nút sẽ được phân biệt như sau: opt(0), opt(1), opt(2), opt(3).
Để phân biệt một đối tượng có họat động ở chế độ mảng đối tượng hay không, chúng ta xem xét thuộc tính Index của nó. Nếu Index là rỗng, thì đối tượng đó là dạng mảng.
Khi muốn tạo một mảng các đối tượng ta cũng có thể làm bằng cách tạo ra các đối tượng này sau đó đặt tên của chúng giống nhau
Lưu ý: Trong các thủ tục sự kiện của một mảng đối tượng luôn có một tham số index để cho biết sự kiện đã xảy ra trên thành viên thứ mấy của mảng. Căn cứ trên giá trị Index này, chúng ta biết được đối tượng nào trong mảng control kích họat sự kiện đó.
Ví dụ: Viết chương trình đổi màu cho control shape Shp từ mảng các option button
Giáo trình Visual Basic 6.0 139
Ở đây chúng ta giả sử các Option button đã được đặt vào mảng đối tượng có tên là Opt2 có chỉ số là Opt(0) … Opt(3). Khi đó, cả 3 button này đều có chung hàm sự kiện là Private Sub Opt2_Click(Index As Integer)
Private Sub Opt2_Click(Index As Integer)
Select Case Index
Case 0:
Shp1.FillColor = QBColor(12)
Case 1:
Shp1.FillColor = QBColor(1)
Case 2:
Shp1.FillColor = QBColor(5)
Case 3:
Shp1.FillColor = QBColor(14)
End Select
End Sub
Phần lệnh chọn lọai hình (shape) của shape Shp sinh viên tự thực hiện bằng mảng.
9. Đối Tượng Timer
Là bộ đếm thời gian.
Sau một khỏang thời gian nhất định do người lập trình chỉ định, timer sẽ tự động thực thi hàm sự kiện Timer_Timer. Sau một khoảng thời gian nhất định (do người lập trình cài đặt tại thuộc tính Interval) nó sẽ phát ra một sự kiện gọi là sự kiện thời gian - Timer_Timer, và
Giáo trình Visual Basic 6.0140
người lập trình sẽ viết lệnh để thực hiện các xử lý mỗi khi sự kiện này xảy ra.
Khi ta đặt đối tượng này lên Form nó sẽ không hiện lên màn hình.
Các thuộc tính của timer:
Enabled: Cho phép hoặc không cho phép Timer phát sự kiện thời gian
Interval: thời gian nhảy của timer. Đơn vị là Milisecond (1/1000 giây)
Chú ý: Để timer họat động thì:
Thuộc tính Enabled=True
Thuộc tính Interval>0
Ví dụ: Viết chương trình cho 1 lablel tự động di chuyển từ trái sang phải của Form
Sub Timer1_Timer()
Lbl1.Left=Lbl1.Left + 50
End Sub
Ví dụ: Viết chương trình với cột đèn giao thông tự động chuyển đèn theo thứ tự Xanh – Vàng - Đỏ
Option Explicit
Private Sub Form_DblClick()
Timer1.Enabled = False
End Sub
Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Giáo trình Visual Basic 6.0 141
If Shift = 0 Then
Image1.Move X, Y
Else
Timer1.Enabled = True
End If
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Static count As Integer
DoEvents
If count = 0 Then
Image1.Picture = LoadPicture("c:\program files\microsoft visual _ studio\common\graphics\icons\traffic\trffc10a.ico")
count = count + 1
ElseIf count = 1 Then
Image1.Picture = LoadPicture("…\trffc10b.ico")
count = count + 1
Else
Image1.Picture = LoadPicture("…\trffc10c.ico")
count = 0
End If
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0142
10. Bài tập
1. Chương trình tìm ước số của một số nhập vào
Khi chương trình bắt đầu thực hiện thì textbox nhập số được Setfocus (Gợi ý: Dùng sự kiện FormLoad và thực hiện lệnh TextBox_name.TabIndex=0. Lưu ý trong sự kiện này không thể sử dụng Phương thức SetFocus)
Sau khi nhập số nếu ấn Enter hoặc Click vào nút thực hiện thì hiện kết quả lên TextBox kết quả, và TextBox nhập vẫn được Focus
Nếu ấn Esc hoặc click vào nut1 kết thúc thì dừng chương trình
Giáo trình Visual Basic 6.0 143
2. Viết chương trình làm toán cơ bản theo yêu cầu sau:
Lưu ý: Xây dựng các hàm tính 1+2+..+N, Tính 1*2+2*3+..+N*(N+1)
3. Viết chương trình sử dụng mảng với các chức năng được trình bày trên Form như sau:
Việc nhập giá trị cho các phần tử của mảng thực hiện bởi inputbox
Làm lại bài trên với mảng động và giá trị của mảng được tạo ngẫu nhiên.
Giáo trình Visual Basic 6.0144
4. Viết chương trình có giao diện và thực hiện các yêu cầu sau:
Giao diện:
Giáo trình Visual Basic 6.0 145
Khi Form được load lên màn hình thì chỉ có nút Nhập dữ liệu, nút Kết thúc là sử dụng được, và nút Nhập dữ liệu được Focus.
Gợi ý: Sử dụng sự kiện Formload, cho giá trị Enabled của các đối tượng muốn mờ bằng false, Gán thuộc tính Tabindex của nút nhập dữ liệu =0
Khi nút Nhập dữ liệu được ấn thì các nút lệnh được sáng lên, xóa nội dung của Textbox nhậo liệu và Setfocus cho textbox này (sử dụng phương thức setfocus). Ví dụ hình bên dưới là khi nút Nhập dữ liệu được ấn. (hình 1)
Khi một trong các nút (ngoại trừ nút Nhập dữ liệu và nút Kết thúc) được chọn thì kết quả sẽ hiện lên textbox và các nút lệnh sẽ bị mờ ngay cả nút vừa ấn. Ví dụ hình bên dưới là kết quả khi nút inchữ hoa được ấn. (hình 2)
(Hình 1)
Giáo trình Visual Basic 6.0146
(Hình 2)
Trong các thủ tục muốn lấy một ký tự ra để xử lý ta dùng hàm mid với số ký tự cần lấy là 1.
5. Dựa vào chương trình các ví dụ trên chuỗi (đã học trên lớp) hãy tạo một chương trình được trình bày và thực hiện thao những yêu cầu sau:
Giáo trình Visual Basic 6.0 147
ListBox chứa dữ liệu có thuộc tính Sorted=True
Khi khởi động thì thuộc tính Enabled của nút phục hồi = false
Chúc năng nhập dữ liệu vào danh sách giống như ví dụ trên lớp
Chức năng chọn dữ liệu theo mẫu có thêm phần: Nếu nội dung của mẫu chọn =”*” thì chọn tất cả các mục đang có trong ListBox dữ liệu
Chức năng bỏ chọn dữ liệu theo mẫu có thêm phần: Nếu nội dung của mẫu chọn =”*” thì bỏ chọn tất cả các mục đang có trong ListBox dữ liệu
Chức năng xóa các mục đang chọn sẽ xóa các mục đang chọn trong ListBox dữ liệu. (xem lại thuật giải xóa các mục trong listbox ở các ví dụ trước). Tuy nhiên để có thể
Giáo trình Visual Basic 6.0148
phục hồi các mục đã xóa thì trước khi xóa một mục ta phải lưu nội dung của mục này vào một mảng.
Sau khi xóa thì sẽ bật thuộc tính Enabled của nút phục hồi =True
Gợi ý:
Khai báo một mảng động kiểu chuỗi (dài khoảng 25 ký tự) và một biến SPT kiểu Integer. Các biền này là những biến toàn cục.
Trước khi xóa một mục thì đưa nội dung của đó vào một phần tử của mảng này rồi tăng biến SPT lên 1.
Chức năng phục hồi sẽ sử dụng phương thức AddItem đưa các mục đang có trong mảng toàn cục vào LixtBox dữ liệu. Sau khi đã đưa hết các phần tử của mảng vào ListBox thì Redim mảng toàn cục về 0 và cho giá trị của biến SPT về 0, đồng thời cho thuộc tính Enabled của nút phục hồi = false
6. Viết chương trình nhập N số tự nhiên đầu tiên: từ 1…N vào ListBox.
Khi người sử dụng chọn 1 số, thì các ước số tự nhiên của số được chọn được hiển thị trong ListBox thứ 2.
Giáo trình Visual Basic 6.0 149
7. Viết chương trình nhập N số tự nhiên đầu tiên: từ 1…N vào ListBox.
Khi người sử dụng chọn 1 số trong Listbox thứ nhất, thì số được chọn được phân tích thành thừa số nguyên tố và được hiển thị trong ListBox thứ 2
Giáo trình Visual Basic 6.0150
8. Viết hàm tính n! ( n!=1.2.3…..n )
Sử dụng hàm trên để tính chuỗi: S = 1 + 1/2! + 1/3! + 1/4! + …+1/n!
9. Viết hàm kiểm tra 1 số có phải là số nguyên tố hay không? (Function KiemTraSNT(n): tra về 0 nếu n không phải là số nguyên tố, 1 nếu n là số nguyên tố.)
10.Sử dụng hàm số trên để tìm M số nguyên tố đầu tiên(M>0: số nhập vào)
11. Viết hàm tính tổng các ước số của 1 số nguyên dương n nhập vào (TongUoc(6)=6)
12. Viết hàm giải phương trình bậc 1. (GiaiPTB1(a,b,x1) as Integer). Hàm này trả về 0 nếu VN, 1 nếu 1 nghiệm, và 2 nếu VSN.
13. Bút chì tự động đổi màu (nhấp nháy) từ xanh -> đỏ …. Tốc độ nháy do người sử dụng chỉnh trên thanh cuộn,
(Các icon bút chì trong thư mục: Graphics\icons\writings)
Giáo trình Visual Basic 6.0 151
14. Viết chương trình làm mặt trăng xoay tròn. Tốc độ nháy do người sử dụng chỉnh trên thanh cuộn,
(Các icon trong thư mục: Graphics\icons\elements)
15. Viết chương trình: quả bóng dội lên xuống không ngừng trong một Form.
16.Viết hàm tìm phần tử là số nguyên tố trong tất cả các phần tử của mảng.
Giáo trình Visual Basic 6.0152
17. Viết chương trình nhập vào một dãy n số thực a[0], a[1],…, a[n-1], sắp xếp dãy số theo thứ tự từ lớn đến nhỏ. In dãy số sau khi sắp xếp.
18. Viết một hàm đảo ngược thứ tự các phần tử của một mảng số thực:
19. Tìm phần tử lớn nhất/nhỏ nhất trong mảng.
20. Viết chương trình tạo ra ma trận vuông n x n, với n đc nhập vào (3<=n<=10) và giá trị các phần tử trong mảng là ngẫu nhiên(từ 1 đến 100). In mảng số vừa có ra màn hình.
Sau đó:
in ra phần tử lớn nhất
phần tử bé nhất
tổng các phần tử của ma trận
in ra các phần tử trên đường chéo chính của ma trận
in ra các phần tử chẵn
các phần tử lẻ có trong ma trận
in ra các số có xuất hiện trong dãy đó
21. Viết chương trình nhập vào một mảng, hãy xuất ra màn hình:
Phần tử lớn nhất của mảng.
Phần tử nhỏ nhất của mảng.
Tính tổng của các phần tử trong mảng.
22. Viết chương trình nhập vào một mảng số tự nhiên. Hãy xuất ra màn hình:
Dòng 1 : gồm các số lẻ, tổng cộng có bao nhiêu số lẻ.
Giáo trình Visual Basic 6.0 153
Dòng 2 : gồm các số chẵn, tổng cộng có bao nhiêu số chẵn.
Dòng 3 : gồm các số nguyên tố.
Dòng 4 : gồm các số không phải là số nguyên tố
23. Viết chương trình tính tổng bình phương của các số âm trong một mảng các số nguyên.
24. Viết chương trình thực hiện việc đảo một mảng một chiều.Ví dụ : 1 2 3 4 5 7 9 10 đảo thành 10 9 7 5 4 3 2 1.
25. Viết chương trình nhập vào mảng, hãy xuất ra màn hình:
Dòng 1: Phần tử âm lớn nhất của mảng.
Dòng 2: Phần tử dương nhỏ nhất của mảng.
Dòng 3: Tổng các phần tử có căn bậc hai nguyên.
Dòng 4: Gồm các số lẻ, tổng cộng có bao nhiêu số lẻ.
Dòng 5: Gồm các số chẵn, tổng cộng có bao nhiêu số chẵn.
Dòng 6: Gồm các số nguyên tố.
Dòng 7: Gồm các số không phải nguyên tố.
26 Viết chương trình nhập vào một số nhỏ hơn 1000. Trình bày dòng chữ cho biết giá trị của số đó.
Giáo trình Visual Basic 6.0154
CHƯƠNG 5: CHƯƠNG TRÌNH NHIỀU FORM
NỘI DUNG:
CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU FORM
FORM MDI –SPLASH FORM
MENU
CÁC HÀM VỀ DỮ LIỆU NGÀY GIỜ
1. Chương Trình Nhiều Form
Thêm Form vào project
Một chương trình có thể chứa nhiều Form. Để thêm một Form vào chương trình ta chọn Project – AddForm. Từ cửa sổ Add Form – chọn biểu tượng Form –> Open
Giáo trình Visual Basic 6.0 155
Ta cũng có thể thêm một Form đã có vào Project bằng cách:
Chọn Project - Add File – Chọn tập tin Form có sẵn.
2. Quản lý Project
Khi một Project đã có nhiều Form, module…, để dễ dàng trong việc quản lý chúng ta thường sử dụng cửa sổ Project Explorer
Giáo trình Visual Basic 6.0156
Để hiện cửa sổ này ta chọn: View – Project Explorer (hoặc Ctrl+R)
Trong cửa sổ này chứa các thành phần đang có của Project như Form, Module
Ta có thể cho nội dung của một thành phần nào đó hiện lên màn hình bằng cách nhấp kép trên tên thành phần đó.
Ta cũng có thể Click phải trên một thành phần rồi chọn chọn chức năng cần thiết như: View Object, View Code, Save, Save As, Remove..
Lưu ý: Khi ta remove một thành phần nào đó trong cửa sổ Windows Explorer thì xem như tập tin lưu thành phần này trên dĩa cũng bị xóa.
3. Vấn đề sử dụng biến, thủ tục và đối tượng có trong các Form
Biến – Thủ tục : Biến, Thủ tục khai báo trong một Form nào đó muốn sử dụng được trong các Form khác thì ta phải khai báo với từ khóa Public
Ví dụ:
Public V as integer
Giáo trình Visual Basic 6.0 157
Public Sub1()
....
End sub
Lưu ý:
o Các biến Public phải khai báo trong phần General cùa Form.
Muốn truy xuất đến một biến hoặc gọi một thủ tục Public trong Form khác ta phải thêm tên Form chứa biến và thủ tục phía trước và cách nhau bởi dấu chấm.
Ví dụ:
o Form2.v=100 ‘Gán giá trị 1000 vào biến V được khai báo trong Form2
o Form2.sub1
Truy xuất đến các đối tượng của Form khác: Muốn truy xuất đến các đối tượng và thuộc tính của đối tượng nằm trên một Form khác ta phải đặt thêm tên Form phía trước tên đối tượng và cách nhau bới dấu chấm.
Ví dụ:
Form2.text1.text=”DurianGroup”
Form2.shape.Fillcolor=QBColor(Rnd() * 10)
4. Quy định Form thực hiện trước
Khi một Project có nhiều Form ta phải quy định Form nào thực hiện trước (Fom sẽ hiện lên màn hình đầu tiên khi chương trình thực hiện).
Giáo trình Visual Basic 6.0158
Cách thực hiện:
Chọn menu Project – Project properties
Chọn General
Chọn tên Form chính trong Combo box Star Object
5. Hiện Form lên màn hình
Khi chương trình thực hiện nó chỉ hiện Form chính lên màn hình. Trong quá trình xử lý, nếu muốn một Form khác xuất hiện ta phải gọi phương thức Show của Form đó theo cú pháp : tênForm.show
Một Form được hiển thị lên màn hình theo một trong hai trạng thái:
Modeless: Sau khi Form được show lên màn hình các câu lệnh sau lệnh show sẽ được thực hiện tiếp. Đây là trạng thái mặc nhiên.
Giáo trình Visual Basic 6.0 159
Modal: Nếu Form được Show theo trạng thái này thì sau khi Form hiện ra thì chương trình chỉ làm việc với Form này cho đến khi nào Form này đóng lại thì mới thực hiện tiếp các câu lệnh sau show. Thông thường các hộp thoại trong các chương trình úng dụng được Show ở trạng thái Modal. Để hiển thị Form ở trạng thái modal ta thêm số một (1) hoặc hằng số VBmodal sau show
o Vd: Form2.Sow 1
Nạp và hủy Form
Lệnh Load: Lệnh này để load một Form vào bộ nhớ nhưng không hiện Form lên màn hình. Lệnh này thường được sử dụng khi ta cần lấy các giá trị được tạo ra khi Form này được load vào bộ nhớ mà không cần nó hiện lên màn hình.
Lệnh Unload: Khi muốn hủy bỏ một Form ra khỏi bộ nhớ, chúng ta dùng lệnh Unload theo cú pháp Unload <tên Form>
o Ví dụ: unload Form2
Trong trường hợp chỉ muốn làm cho Form không hiển thị trên màn hình nhưng vẫn tồn tại trong bộ nhớ ta có thể dùng lệnh hide
o Ví dụ: Form2.Hide
Từ khóa Me: Từ khóa này có dùng để thay thế cho tên Form trong các câu lệnh được viết trong Form này
Ví dụ: Trong Form2 thay vì ghi câu lệnh unload Form2 ta có thể ghi unload me
Giáo trình Visual Basic 6.0160
Ví dụ: Viết chương trình sư dụng 2 Form. Form đầu sẽ dùng để điều khiển Form thứ 2 như các mô tả dưới đây:
Trong Form thứ 2 có 1 biến toàn cục V và 1 hàm Sub1
Form thứ 1 sẽ gọi và hiển thị Form 2 dạng Modelesss
Form thứ 1 sẽ thay đổi biến V của Form 2
Form thứ 1 sẽ gọi hàm Sub1 của Form 2
Form thứ 1 đổi màu nền Form 2
Code của Form1
Option Explicit
Private Sub cmd_show_Click()
Form2.Show 'vbModal
Cmd1.SetFocus
End Sub
Private Sub Cmd1_Click()
Form2.V = Form2.V + 1000
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0 161
Private Sub Cmd2_Click()
Form2.Sub1
End Sub
Private Sub Cmd3_Click()
Form2.Shape1.FillColor = QBColor(Rnd() * 10)
End Sub
Private Sub Cmd4_Click()
Unload Form2
End
End Sub
Private Sub Form_Click()
Giáo trình Visual Basic 6.0162
cmd_show.Caption = Form2.V + 2000
End Sub
Private Sub Form_Load()
Load Form2
End Sub
Code của Form2
Option Explicit
Public V As Integer
Private Sub Cmd_unload_Click()
Unload Form2 'unload me
'Hide
End Sub
Private Sub Form_Load()
V = 1000
txt1.Text = V
End Sub
Public Sub Sub1()
txt1.Text = V
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0 163
3. FORM MDI (Multi Document Interface)
1. Đặc điểm của một MDI Form:
Là một cửa sổ mà bên trong có thể chứa nhiều Form con khác (các Form dạng SDI (Single document interface).
Trong một Project chỉ có thể có một Form MDI duy nhất
Các Form con của Form MDI luôn nằm bên trong Form MDI và kích thước luôn nhỏ hơn hoặc bằng Form MDI
Khi một Form con của Form MDI được cực tiểu thì icon của nó nằm trên Form MDI chứ không nằm trên Desktop
Khi di chuyển Form MDI thì các Form con của nó sẽ di chuyển theo
2. Đưa Form MDI vào project:
Chọn Project – Add MDI Form
Giáo trình Visual Basic 6.0164
3. Các thuộc tính và phương thức cơ bản của Form MDI:
Thuộc tính Active Form: Cho phép truy xuất đến Form đang trong trạng thái hoạt động
Phương thức Arrange: Sắp xếp các Form bên trong Form MDI
o Cú pháp Arrange n
n: là một trong các giá trị từ 0 --> 3 cho biết cách sắp xếp.
4. Quy định một Form là Form con của Form MDI:
Để quy định một Form là Form con của Form MDI thì ta đặt thuộc tính MDIchild của Form này là true
Giáo trình Visual Basic 6.0 165
5. Tạo một Form mới trong chương trình:
Khi chương trình đang chạy, nếu muốn tạo thêm một hay nhiều Form mới giống như một mẫu Form đã thiết kế ta thực hiện các dòng lệnh sau:
Dim <Tên biến> As New <Tên Form mẫu>
Sau đó nếu muốn nạp Form mới vào bộ nhớ dùng lệnh:
Load < Tên biến>
Muốn hiện Form lên màn hình
<tên biến>.Show
Ví dụ:
Dim frm as new Form2
Load Form2
Frm.Show
4. Splash Screen
Là một Form thường xuất hiện trên màn hình trong thời gian vài giây khi chương trình vừa khởi động. Thông tin trên Form này tóm tắt một vài thông tin về chương trình, ngoài ra Form này còn có mục đích lấp bớt khoảng trống trong khi các phần của chương trình đang nạp vào bộ nhớ (Form này sẽ được nạp ở chế độ Modeless)
Mục đích của Splash Screen
Giới thiệu thông tin về phần mềm, tác giả phần mềm
Làm cho người sử dụng bớt có cảm giác chương trình khởi động chậm hoặc không chạy
Giáo trình Visual Basic 6.0166
Một splash screen có các đặc tính:
Hiện lên màn hình trong một khoảng thời gian nào đó rồi tự đóng lại nhường chổ Form chính của chương trình.
Trong thời gian này nếu có một phím được ấn, hoặc click chuột thì splash screen cũng được đóng lại. (Tùy chọn)
Tạo Spalsh Screen
Một Project có splash screen thì thường được khởi đầu bằng thủ tục sub main
(khai báo trong module)
Để chèn một module vào chưong trình ta thực hiện: Project – add module
Ta có thể tự tạo ra Form này theo ý riêng hoặc có thể sử dụng chức năng :
o Project – Add Form – Splash Screen
o Sau đó thay đổi một số mục cho vừa ý
Giáo trình Visual Basic 6.0 167
Để ấn định thời gian xuất hiện của Form trên màn hình ta có thể sử dụng đối tượng Timer
Ví dụ: Chương trình sau gồm một splash screen, một MDI Form, một Form mẫu có tên Form1, một module1 trong đó có Sub main()
Option Explicit
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Unload Me
End Sub
Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
MDIForm1.Show
End Sub
Private Sub Frame1_Click()
Unload Me
End Sub
Sub Timer1_Timer()
Unload Me
End Sub
Option Explicit
Private Sub MDIForm_DblClick()
Giáo trình Visual Basic 6.0168
Me.Arrange 2
End Sub
Private Sub MDIForm_click()
Static n As Integer
Dim newForm As New Form1
n = n + 1
newForm.Caption = "Form thu" & Str(n)
newForm.Show
End Sub
Module1.bas
Option Explicit
Sub main()
frmSplash.Show
Load MDIForm1
End Sub
5. Tạo Menu Cho Một Form
Menu là đối tượng thường được xử dụng do tính phân cấp và sự gọn gàng của nó.
Để tạo menu cho một Form ta thực hiện các sau:
Chọn Tools – Menu Editor (Hoặc bấm Ctrl_E)
Giáo trình Visual Basic 6.0 169
Nhập nội dung của menu vào ô caption nếu muốn tạo phím tắt thì thêm & phía trước ký tự muốn tạo phím tắt. Nếu muốn tạo một vạch ngang trên menu thì caption - dấu trừ
Đặt tên cho menu vào ô Name. Nếu có nhiều mục menu trùng nhau thì ta phải quy định thêm index của mỗi mục menu
Nhấp vào nút next rồi lập lại các bước trên cho một mục menu mới.
Nếu muốn một mục menu là con của một menu khác thì chọn trước khi nhập nội dung của menu
Dùng các phím mũi tên để sắp xếp lại vị trí các menu
Sau khi đã định nghĩa xong menu thì click vào nút OK
Giáo trình Visual Basic 6.0170
Viết lệnh cho menu:
Trên màn hình thiết kế click chuột vào mục muốn viết lệnh thì cửa sổ code hiện ra để ta viết lệnh
Các thuộc tính của menu
Thuộc tính Caption: có thể thay đổi lúc Run Time hoặc Design Time
Thuộc tính Enabled:
o Khi muốn một Menu trở nên mất tác dụng (bị mờ, không chọn được), sử dụng thuộc tính Enabled và chỉ định giá trị FALSE:
MnuFileExit.Enabled = False
Thuộc tính Visible:
o Khi muốn ẩn một Menu, sử dụng thuộc tính Visible và chỉ định giá trị FALSE. Khi menu mẹ bị ẩn đi, các menu con cũng bị ẩn theo:
o MnuFile.Visible = False
Thuộc tính Checked:
o Một menu có thể chứa 1 Check mark. Check mark thường được sử dụng như 1 Option chọn lựa có 2 trạng thái: On hay Off. Khi muốn hiện một Check mark, sử dụng thuộc tính Checked và chỉ định giá trị TRUE.
Ví dụ: Viết chương trình gồm có một menu Format – Bold dùng để định dạng một textbox là in đậm hay in thường. Khi người sử dụng click vào menu Bold, thì tùy theo trạng thái đang chọn của menu Bold mà textbox và menu sẽ chuyển sang trạng thái còn lại.
Giáo trình Visual Basic 6.0 171
6. End Sub
Context menu
Menu xuất hiện khi người sử dụng bấ, right- click
Sử dụng Lệnh Popupmenu :
o Lệnh này cho xuất hiện menu ở tại vị trí hiện hành của mouse
Cú pháp Popupmenu <tên menu>
Ví dụ: Chương trình sau có 3 Form: splash Form, MDI Form, Form1.
Giáo trình Visual Basic 6.0172
Trong đó Form1 là Form mẫu. Trên MDIForm có một menu cho phép tạo ra Form mới, đóng Form và kết thúc chương trình
Nội dung lệnh của Form splash , module1.bas cũng giống như bài trước
Option Explicit
Dim n As Integer
Private Sub MDIForm_DblClick()
Me.Arrange 2
End Sub
Private Sub MDIForm_click()
Dim newForm As New Form1
n = n + 1
newForm.Caption = "Form thu" & Str(n)
newForm.Show
Giáo trình Visual Basic 6.0 173
End Sub
Private Sub MDIForm_Load()
n = 0
End Sub
Private Sub MDIForm_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button = 2 Then PopupMenu mnu_qlForm
End Sub
Private Sub mnu_end_Click()
End
End Sub
Private Sub mnu_tao_Click()
Dim newForm As New Form1
n = n + 1
newForm.Caption = "Form thu" & Str(n)
newForm.Show
End Sub
Private Sub mnu_xoa_Click()
If n > 0 Then
Unload MDIForm1.ActiveForm
n = n - 1
End If
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0174
7. Các Hàm Về Dữ Liệu Ngày Giờ
Hàm Date Trả về ngày hệ thống (dạng thể hiện phụ thuộc vào Regional setting)
Hàm Now trả về ngày giờ hệ thống (12/07/97 10:41:10 PM)
Cdate(Variable or Property or Constant ) Chuyển một giá trị (chuỗi hoặc số) sang dạng date.
o Ví dụ: CDate("12/31/1899")=#12/31/1899#
o cdate(1)=#12/31/1899#
Giáo trình Visual Basic 6.0 175
8. Bài tập
1. Thêm vào các chương trình đã làm Form flash cho biết mục đích của chương trình, tên người thực hiện, ngày thực hiện. Form này tự động thoát khỏi màn hình sau một thới gian nhất định hoặc khi có một phím/chuột được ấn.
2. Tạo menu và chương trình soạn thảo văn bản với giao diện và thống menu như sau:
Giáo trình Visual Basic 6.0176
3. Dựa vào chương trình Timer đã học trên lớp viết chương trình có giao diện và yêu cầu như sau:
Với hệ thống menu như sau
Các mục trong Color ( White, Blue, Red, Magenta, Yelow) được tạo thành một mảng có chỉ số từ 0 đến 4.
Giáo trình Visual Basic 6.0 177
Các mục trong Size of Ball (Small, Medium, Large) cũng tạo thành một mảng có chỉ số từ 0 đến 2.
Sử dụng Updown control
Khi Form được load vào bộ nhớ thì:
Gán thuộc tính Backcolor cho các option button theo màu như Form ở trên (màu : 15, 2, 12, 5,14).
Gán thuộc tính Value cùa Option button thứ nhất trong Option group = true (chọn màu trắng)
Cán thuộc tính check của menu white =true
Gán thuộc tính Fillcolor của quả banh = thuộc tính Backcolor của Option button thứ nhất (màu trắng)
Cho thuộc tính ListIndex của combobox =0
Gán thuộc tính check của menu Small=true
Tốc độ của quả banh có thể thay đổi bởi:
Updown
Nhập trong Textbox tốc độ
Nhập bởi inputbox khi chọn speed trên menu option.
Lưu ý:
Tốc độ của quả banh khi thay đổi phải là một tốc độ hợp lệ (10<=tốcđộ<=1000). Mỗi khi tốc độ bị thay đổi thì việc thay đối này phải thể hiện trên textbox và thuộc tính value của updown.
Màu của quả banh được chọn trên Option button group hoặc chọn trên menu Option/color/..
Giáo trình Visual Basic 6.0178
Mỗi khi người sử dụng chọn màu thì option button màu tương ứng phải được chọn và menu màu tương ứng phải có dấu check (các menu còn lại phải không có dấu check)
Tương tự như màu của quả banh, kích thước quả banh cũng được chọn bởi Combo box hoặc menu và combo box, menu phải thể hiện được kích thước hiện tại của quả banh.
Giáo trình Visual Basic 6.0 179
Giáo trình Visual Basic 6.0180
CHƯƠNG 6: SỰ KIỆN PHÍM
NỘI DUNG:
CÁC SỰ KIỆN PHÍM
SỰ KIỆN MOUSE
BẪY LỖI
COMMON DIALOG
1. Các Sự Kiện Phím
Các sự kiện này chỉ xảy ra trên đối tượng đang focus.
Khi một phím được ấn luôn xảy ra 3 sự kiện theo thứ tự: KeyDown, Keypress, Keyup.
Có thể có nhiều sự kiện Keydown xảy ra nhưng chỉ có một sự kiện Keyup khi người sử dụng ấn và giữ phím một lúc rồi mới buông phím.
Các thủ tục xử lý cho các sự kiện này có dạng như sau:
Private Sub <tên đối tượng>_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
End Sub
Private Sub <tên đối tượng>_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0 181
Keycode : Cho biết code của phím được ấn. Lưu ý mỗi phím trên bàn phím đều có một Keycode cố định không phụ thuộc vào trạng thái của các phím chức năng như Shift, Control, Capslock.
Shift: Cho biết trạng thái của các phím Shift, Control, Alt có được ấn hay không.
o Shift=0: Không có phím nào trong 3 phím kể trên được ấn
o Shift=1: Phím Shift được ấn
o Shift=2: Phím Ctrl được ấn
o Shift=4: Phím Alt được ấn
Private Sub <tên đối tượng>_KeyPress(KeyAscii As Integer)
End Sub
KeyAscii: Cho biết mã Ascii của phím được ấn
Sự kiện keypress thường được sử dụng khi cần nhận dạng các phím ký tự vì tham số KeyAscii cho biết chính xác đó là ký tự nào được ấn (phân biệt chữ hoa chữ thường, phân biệt trong trường hợp phím Shift được ấn kèm với các phím có hai ký hiệu.
Trong khi xử lý sự kiện này nếu ta gán lại giá trị mới cho KeyAscii cũng có nghĩa là sửa phím được ấn trên đối tượng.
Giáo trình Visual Basic 6.0182
Ví dụ: Chương trình sau đây minh họa việc xử lý các sự kiện xảy ra trên một Textbox.
Txt1 chỉ cho nhập số.
Txt2 khi nhập chữ cái thì đổi sang chữ hoa.
Khi bấm Ctrl-R trên txt2 : màu chữ là màu đỏ
Khi bấm Ctrl-B trên txt2: Màu chữ là màu xanh
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
End
End S ub
Private Sub txt1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii < 48 Or KeyAscii > 57 Then KeyAscii = 0
'Xoùa phím
End Sub
Private Sub txt2_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Giáo trình Visual Basic 6.0 183
If Shift = 2 Then
Select Case KeyCode
Case 82:
txt2.ForeColor = QBColor(4)
Case 66:
txt2.ForeColor = QBColor(2)
End Select
End If
End Sub
Private Sub txt2_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim kytu As String
kytu = Chr(KeyAscii)
kytu = UCase(kytu)
KeyAscii = Asc(kytu)
End Sub
2. Sự Kiện Mouse
Mousedown, Mousemove, Mouseup
Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0184
Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End Sub
Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End Sub
Sự kiện Giải thích
MouseDown Xảy ra khi người sử dụng nhấn 1 nút chuột
bất kỳ
MouseUp Xảy ra khi người sử dụng thả 1 nút chuột bất
kỳ
MouseMove Xảy ra khi con trỏ chuột di chuyển đến 1
điểm mới trên màn hình
Form hay Object đều có thể bắt được sự kiện chuột khi con trỏ chuột đi ngang qua.
Tham số truyền
Tham số Giải thích
Button Cho biết nút chuột nào được nhấn
Shift Cho biết phím SHIFT hay CTRL hay ALT được nhấn
x,y Vị trí con trỏ chuột với hệ tọa độ của đối tượng bắt sự kiện
Giáo trình Visual Basic 6.0 185
Ví dụ:
Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Label1.Move X, Y
End Sub
Giá trị Button Giải thích
VbLeftButton =1 Left Button: phím trái chuột được bấm
VbRightButton =2 Right Button: phím phải chuột được
bấm
VbMiddleButton
=4
Middle Button: phím giữa chuột được
bấm
Ví dụ: Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button = 1 Then ‘hay Button=vbLeftButton
Label1.Move X, Y
End If
If Button = 2 Then
Label2.Move X, Y
End If
If Button = 4 Then
Label2.Move 0, 0
Giáo trình Visual Basic 6.0186
Label1.Move 0, 0
End If
End Sub
Giá trị Shift Giải thích
VbShiftMask =1 SHIFT: phím SHIFT được nhấn
VbCtrlMask = 2 CTRL: phím CTRL được nhấn
VbAltMask = 4 ALT: phím ALT được nhấn
Chú ý:
Nếu một tổ hợp các phím trên được nhấn đồng thời thì giá trị SHIFT sẽ là tổng các giá trị của các phím: ví dụ: phím CTRL và ALT được nhấn đồng thời thì Shift=6
Ví dụ: Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Label2.Caption = Shift
End Sub=============================================
Ví dụ: Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Shift = 1 Then
Label2.Caption = "Nut SHIFT duoc bam"
Giáo trình Visual Basic 6.0 187
ElseIf Shift = 2 Then
Label2.Caption = "Nut CTRL duoc bam"
ElseIf Shift = 4 Then
Label2.Caption = "Nut ALT duoc bam"
Else
Label2.Caption = "To Hop phim duoc bam"
End If
End Sub=============================================
Ví dụ: Viết chương trình hiển thị tọa độ chuột khi chuột di chuyển trên Form.
Chúng ta sử dụng sự kiện MouseMove
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Label1.Caption = "(X, Y) = " & str(X ) & ", " & str(Y)
End Sub
3. Xử Lý Lỗi Run Time Error
Lỗi Runtime Error là những lỗi phát sinh khi chương trình đang thực hiện. Ví dụ như trong chương rình có lệnh load một tập tin từ dĩa, nhưng tập tin này không tồn tại. Nếu trong chương trình của chúng ta khôn có phần xử lý lỗi thì chương trình phải kết thúc ngay tại thời điểm này.
Các lệnh xử lý lỗi:
Giáo trình Visual Basic 6.0188
On Error Goto <LineLabel>: Câu lệnh này thường được đặt ở trước các lệnh có thể gây ra lỗi (Đặt bẩy lỗi). Nó có ý nghĩa “Nếu có lỗi xãy ra thì đi đến dòng nhãn có tên được chỉ ra rồi bắt đầu thực hiện các lệnh ngay dưới dòng nhãn này. Một dòng nhãn là một chuỗi các ký tự có kèm theo dấu : phía sau. Lệnh On Error goto chỉ có tác dụng trong một thủ tục hoặc hàm.
On Error Resume Next: Khi có lỗi thì bỏ qua
On Error goto 0 : tắt bẫy lỗi
Đối tượng Err:
Đây là một đối tương có sẳn trong VB.
Có hai thuộc tính mà giá trị sẽ được tạo ra khi có lỗi đó là
o Number (Cho biết mã lỗi)
o Description (là chuỗi văn bản mô tả lỗi xãy ra).
Ví dụ: trong chương trình trên ta thêm vào phần xử lý lỗi trong hai thủ tục của nút lệnh Load và Luu
Private Sub Load_Click()
Dim filename As String
On Error GoTo Mess
filename = InputBox("Cho biet ten tap tin")
Rtxt1.LoadFile (filename)
Giáo trình Visual Basic 6.0 189
Rtxt1.SetFocus
Mess:
'Exit Sub
MsgBox Err.Description
End Sub
Private Sub Luu_Click()
Dim filename As String
On Error GoTo Mess
filename = InputBox("Cho biet ten tap tin")
Rtxt1.SaveFile (filename)
Mess:
'Exit Sub
MsgBox Err.Description
End Sub
4. Common Dialog
Đối tượng này hổ trợ người lập trình khi cần hiện một hộp thoại cho người sử dụng chọn khi thực hiện các thao tác:
Màu
Font chữ,
Open File
Save Save
Giáo trình Visual Basic 6.0190
Chỉ có một Common Dialog nhưng phụ thuộc vào phương thức Show đối tượng này sẽ hổ trợ một trong những chức năng trên.
Tên Phương thức
Open file Showopen
Save file Showsave
Color Showcolor
Font ShowFont
Print ShowPrint
Help ShowHelp
Tên của đối tượng này trong hộp thoại Component là: Microsoft Common Dialog Control 6.0
Đối tượng này không hiện trên Form khi chương trình chạy, trừ khi ta gọi phương thức Show của nó.
Dialog dùng để chọn Font:
Để sử dụng Dialog cho việc chọn font ta cần thiết lập giá trị cho các thuộc tính như sau(các thuộc tính này thông thường được cài đặt trong chương trình trước khi Show đối tượng này):
Flag: Thuộc tính này quy định dạng trình bày của dialog font. Giá trị của nó là một hoặc tổng các các hằng sau:
Giáo trình Visual Basic 6.0 191
Hằng Giá trị
Công dụng
CdlCFANSIOnly
1024Chỉ hiện các font chuẩn của Windows, không hiện các font dạng biểu tượng
CdlCFBoth 3Hiện tất cảc các font dùng cho máy in lẫn màn hình
CdlCFPrinterFonts
2 Chỉ hiện những Font dùng cho máy in
CdlCFScreenFonts
1 Chỉ hiện những font dùng cho màn hình
CdlCFEffects 256Cho phép chọn các đặc tính của font (Underline, Strikethrough)
CdlCFLimitSize 8192
Cho phép quy định các con số trong danh sách chọn cở chữ nằm trong khoảng xác định bởi hai thuộc tính Max và Min
Max, Min: Hai thuộc tính này quy định kích thước nhỏ nhất và lớn nhất hiện trong Dialog font. Hai thuộc tính này chỉ có tác dụng khi thuộc tính Flag có chứa giá trị CdlCFLimitSize (8192)
Để Dialog hiện font ta gọi <tên Dialog>.Showfont
Sau khi Dialog Font hiện lên người sử dụng đã chọn thì ta có thể truy xuất đến các thuộc tính Fontname, Fontsize, FonBold, FonItalic, FontUnderline, Fonstrikethru
Giáo trình Visual Basic 6.0192
Ví dụ: Hãy xem đoạn lệnh viết cho nút đổi Font của ví dụ trên
Private Sub CMD_FONT_Click()
C.Flags = 256 + 3
C.FontName = Rtxt1.SelFontName
C.FontBold = True
C.ShowFont
Rtxt1.SelFontName = C.FontName
Rtxt1.SelFontSize = C.FontSize
Rtxt1.SelColor = C.Color
Rtxt1.SelStrikeThru = C.FontStrikethru
Rtxt1.SelItalic = C.FontItalic
Rtxt1.SelBold = C.FontBold
Rtxt1.SelUnderline = C.FontUnderline
Rtxt1.SetFocus
End Sub
Dialog để chọn File:
Để sử dụng Dialog cho việc chọn File (trong thao tác Open hoặc Save) ta cần thiết lập giá trị cho các thuộc tính như sau(các thuộc tính này thông thường được cài đặt trong chương trình trước khi Show đối tượng này):
Dialog Title: Giá trị thuộc tính này là một chuỗi quy định tiêu đề của Dialog chọn file.
Giáo trình Visual Basic 6.0 193
InitDir: Là một chuỗi cho biết ỗ dĩa và thư mục Dialog sẽ trình bày khi mới hiện lên màn hình là ỗ dĩa và thư mục nào.
o Ví dụ: InitDir=”C:\Windows”
Flag: Thuộc tính này quy định cách trình bày Dialog chọn File. Thông thường nó được đặt bằng 0 (hoặc 3 trong trường hợp muốn hiện checkbox Open as read only trong hộp thoại)
Để hiện hộp thoại Open File ta gọi phương thức ShowOpen theo cú pháp:
o <Tên Dialog>.Showopen
Để hiện hộp thoại Save File ta gọi phương thức ShowSave theo cú pháp:
<Tên Dialog>.ShowSave
Sau khi Show hộp thoại ta có thể dựa vào các thuộc tính sau để thao tác:
o Filename : Chứa đường dẫn, tên tập tin đã chọn
o Filetitle: Chứa tên tập tin đã chọn
Ta thường sử dụng thuộc tính FileName cho các thao tác Open và Save
Ví dụ: đoạn mã lệnh cho nút Lưu và Load viết lại bằng cách sử dụng Common Dialog
Giáo trình Visual Basic 6.0194
Private Sub Luu_Click()
C.Flags = 0
C.InitDir = "D:\"
C.DialogTitle = "Save As"
C.ShowSave
Rtxt1.SaveFile (C.filename)
End Sub
Giáo trình Visual Basic 6.0 195
5. Bài tập
1. Viết chương trình nhập liệu, sau khi nhập xong trong mỗi Text Box, bấm phím Enter để chuyển Focus qua Text Box kế tiếp. TextBox địa chỉ sau khi nhập xong sẽ chuyển Focus qua Command nhập liệu (xóa các dữ liệu đã nhập), và lại chuyển Focus về Text Họ và Tên.
2. Viết chương trình luyện tập sử dụng chuột: Picture hiển thị ngẫu nhiên trong chương trình trong 1 thời gian nhất định (khoảng 1 giây) và nếu người chơi bấm trúng Picture và đúng phím thì điểm cộng thêm 1, nếu không trúng thì điểm được trừ đi 1.
Giáo trình Visual Basic 6.0196
CHƯƠNG 7: PHẦN NÂNG CAO
NỘI DUNG:
CÔNG CỤ WINDOWS COMMON CONTROLS: CÔNG CỤ IMAGELIST TOOLBAR – UPDOWN CONTROL- SLIDER
THAO TÁC TRÊN TẬP TIN
1. Windows Common Control
Là tập hợp các control phổ biến cung cấp bởi Windows với tên của mục này là: Microsoft Windows common controls...
Các công cụ này hổ trợ người lập trình trong việc tạo ra các giao diện thân thiện với những người sử dụng quen với môi trường Windows.
Sau đây là một số công cụ thông dụng:
2. ImageList
Một control dùng để lưu trữ, quản lý các hình ảnh. Nó thường được dùng để lưu trữ các hình ảnh của những control khác như Toolbar, Listview, Treeview, Image combo
Đưa hình vào ImageList tại thời điểm thiết kế:
Giáo trình Visual Basic 6.0 197
Click phải vào biểu tượng ImageList trên Form – Chọn Properties
Ở phiếu General cho phép ta chọn kích thước ảnh lưu trong ImageList. Thuộc tính này chỉ có chọn trước khi đưa hình ảnh vào.
Nếu chúng ta chọn nhiều hình ảnh đồng thời, các ảnh phía sau sẽ được định dạng theo ảnh đầu tiên
Nên đưa các biểu tượng (ICO) vào ImageList vì kích thước nhỏ của nó. Hạn chế đưa file hình lớn (BMP, JPG), vì nó sẽ làm file EXE có kích thước lớn và khởi động chậm
Giáo trình Visual Basic 6.0198
Phiếu Image cho phép đưa hình ảnh vào ImageList.
Click vào nút Insert Picture sau đó chọn tập tin hình ảnh. Có thể chọn nhiều tập tin cùng lúc.
Với mỗi hình ảnh đưa vào sẽ có một số Index để quản lý. Người lập trình cũng có thể quản lý nó bằng thông qua một chuỗi ký tự bằng cách sử dụng thuộc tính Key (thuộc tính này có phân biệt chữ hoa chữ thường).
Nút Remove cho phép xóa một hình ảnh trong ImageList. Việc này chỉ thực hiện được khi ImageList chưa kết hợp với các Control khác
Các tập tin ảnh gắn với các nút công cụ thông dụng được đặt trong thư mục:
c:\program files\microsoft visual studio\common\graphics\ bitmaps\tlbr_w95
Giáo trình Visual Basic 6.0 199
3. Toolbar
Thanh công cụ dùng các nút lệnh
Để tạo một thanh công cụ, trước hết ta phải tạo một ImageList để chứa các hình ảnh gắn với thanh công cụ.
Đưa thanh công cụ lên Form
Right Click trên thanh công cụ – chọn Properties
Trong phiếu General ta ấn định các thuộc tính:
o Mousepointer: Biểu tượng của con trỏ chuột khi khi Drag trên menu
Giáo trình Visual Basic 6.0200
o ImageList:Tên của Imagelist chứa hình ảnh gắn với các nút trên thanh công cụ
o DisabledImageList:Tên của Imagelist chứa hình ảnh gắn với các nút trên thanh công cụ khi nút lệnh có thuộc tính Enabled bằng false
o HotImageList: tên của Imagelist chứa hình ảnh gắn với các nút trên thanh công cụ khi Drag chuột trên nút công cụ.
o ButtonHeight, ButtonWidth: Kích thước của nút.
o Appearance: Dạng thể hiện của thanh công cụ.
o Style:Dạng thể hiện của nút lệnh
o Textaligment:Lề của text trên nút lệnh.
Trong thẻ Button cho phép thêm, loại bỏ nút lệnh.
Giáo trình Visual Basic 6.0 201
Insert Button:Thêm nút mới
Remove Button: Loại bỏ một nút lệnh
Index: Chỉ số của một nút lệnh trên thanh công cụ. Chỉ số này dùng để truy xuất đến nút lệnh trong chương trình. Nó được tạo ra mỗi khi ta chèn một nút mới.
Caption: Nội dung hiện trên nút lệnh
Style:
o tbrDefault:Được sử dụng giống như một mục trong menu. Khi nút công cụ được Click thì một đoạn lệnh đợc thực hiện
o tbrCheck: Được dùng trong trường hợp muốn cài đặt giá trị của một thuộc tính nào đó có giá trị True/False
o tbrButtonGroup: Ấn định nút công cụ này thuộc vào một nhóm nút công cụ. Khi đó tại một thời điểm chỉ một trong các nút công cụ này đợc chọn.
o tbrSeparator: Ngăn cách giữa các nhóm nút công cụ.
o tbrDropDown: Khi click vào nút công cụ này sẽ xuất hiện Buttonmenu được gắn kèm với nó. Một nút có style là DropDown thì ta phải định nghĩa một menu button cho nó.
CÁC SỰ KIỆN TRÊN TOOLBAR:
ButtonClick: Xảy ra khi người sử dụng click vào một nút trên thanh công cụ.
Giáo trình Visual Basic 6.0202
Private Sub tbtoolbar_ButtonClick(ByVal Button As MSComctlLib.Button)
End sub
o Sự kiện này có một tham số: Button cho biết Key của nút được ấn
ButtonDropDown: Xảy ra khi người sử dụng ấn vào mũi tên của một nút công cụ kiểu dropdown.
Private Sub tbtoolbar_ButtonDropDown(ByVal Button As MSComctlLib.Button)
End Sub
o Sự kiện này có một tham số: Button cho biết caption của nút được ấn
ButtonMenuClick: xảy ra khi người sủ dụng click vào một mục của ButtonMenu
Private Sub tbtoolbar_ButtonMenuClick(ByVal ButtonMenu As MSComctlLib.ButtonMenu)
End Sub
o Sự kiện này có một tham số: Button cho biết text của mục menu được ấn
Tạo ToolBar bằng công cụ Wizard
Để sử dụng chức năng này ta thực hiện các bước sau:
Chọn menu Add-in – Add in Manager:
Giáo trình Visual Basic 6.0 203
Double click vào mục VB 6 Application Wizard
Click vào nút OK.
Bây giờ chọn mục Toolbar Wizard trong menu Add-in để tạo thanh công cụ.
Giáo trình Visual Basic 6.0204
4. Updown control
Là công cụ dùng để tăng hoặc giảm một giá trị số.
Khi ta kết nối value của nó với một thuộc tính của đối tượng khác thì thuộc tính của đối tượng liên kết sẽ phụ thuộc vào gía trị của thuộc tính value
Một số thuộc tính đặc trưng của Updown:
Aligment: Quy định vị trí của Updown so với vị trí của đối tượng mà nó liên kết.
Buddy Control: Tên của đối tượng có thuộc tính liên kết với thuộc tính value Updown
Buddy Property: Thuộc tính muốn liên kết với thuộc tính value của updown
Value: Giá trị của updown hiện tại. Ta cũng có thể thay đổi giá trị của thuộc tính này.
Giáo trình Visual Basic 6.0 205
Min, Max : Giá trị nỏ nhất và lớn nhất của Updown
Increment: Giá trị mỗi lần tăng hoặc giảm khi click chuột vào updown.
5. Slider
Cũng có công dụng tăng hoặc giảm một giá trị số mỗi khi click chuột hoậc kéo chuột trên thanh trượt.
Thuộc tính Value của đối tợng này thường được dùng để thay đổi giá trị thuộc tính của một đối tượng khác.
Một số thuộc tính của Slider:
Value:Cho biết giá trị của Slider, có thể thay đổi giá trị của slider bằng cách gán giá trị mới cho thuộc tính này.
Max, Min: Giá trị nhỏ nhất, lớn nhất của thuộc tính value
Smallchange, Largechange: Giá trị thay đổi mỗi khi Drag chuột hoặc Click chuột trên Slider
6. Làm việc với tập tin (file)
Tập tin là một dãy các byte lưu trên đĩa. Khi ứng dụng truy cập đến tập tin, nó xem các byte như là ký tự, bản ghi,số, chuỗi...Có 3 kiểu truy cập tập tin:
Tuần tự: đọc và ghi các tập tin văn bản theo các chuỗi liên tục.
Giáo trình Visual Basic 6.0206
Ngẫu nhiên: đọc và ghi tập tin văn bản hoặc nhị phân có cấu trúc theo các bản ghi có chiều dài xác định
Nhị phân: đọc và ghi các tập tin có cấu trúc không xác định.
Trong nội dung giáo trình này chỉ đề cập đến lọai tập tin tuần tự.
Mở tập tin tuần tự
Open pathname For | Input | Output | Append | As filenumber | Len = buffersize|
Khi mở một tập tin tuần tự với Input, tập tin phải có sẵn. Nếu không Visual basic sẽ báo lỗi. Khi ta mở một tập tin chưa có sẵn với Output hoặc Append lệnh Open sẽ tạo mới tập tin và mở nó.
Tham số tuỳ chọn Len chỉ ra số ký tự trong vùng đệm khi sao chép dữ liệu giữa tập tin và chương trình.
Sau khi mở tập tin với Input, Output hoặc Append ta phải đóng nó bằng lệnh Close.
Đọc nội dung tập tin vào chuỗi
Mở tập tin với Input. Sau đó, dùng dòng lệnh line Input #, Input() hoặc Input # để sao chép nội dung tập tin vào biến.
Visual basic cung cấp hàm Line để đọc ghi 1 ký tự hoặc một dòng vào tập tin.
Ví dụ: Đoạn code sau đọc từng dòng:
Dim LinesFromFile, NextLine As String
Do Until EOF(FileNum)
Line Input #FileNum, NextLine
LinesFromFile = LinesFromFile + NextLine + Chr(13) + Chr(10)
Giáo trình Visual Basic 6.0 207
Loop
Mặc dù Line Input# nhận ra cuối chuỗi khi nó đọc đến ký tự xuống dòng, nhưng nó không lấy ký tự này khi đưa và biến.
Ghi chuỗi và tập tin
Để ghi nội dung biến vào tập tin, mở tập tin với Output hay Append, sau đó dùng Print #. Ví dụ, ghi nội dung của textbox vào tập tin:
Print #FileNum, Thebox.text
Visual basic cũng hỗ trợ lệnh Write #, dùng để ghi một danh sách các số, chuỗi vào tập tin. Dấu phẩy được dùng để tách biệt:
Dim strString as String, intNumber as Integer
strString = “AnyCharacters”
intNumber = 23456
Write #Filenum, strString, intNumber
Ví dụ sau đây lưu danh sách các phần tử trong combobox cbo1 vào file text c:\DurianGroup.txt
Giáo trình Visual Basic 6.0208
CHƯƠNG 8: TÙY BIẾN MÔI TRƯỜNG IDE CỦA VISUAL BASIC
NỘI DUNG:
DANH SÁCH PREFIX
TÙY BIẾN GIAO DIỆN IDE
SỬ DỤNG TOOLBAR
CÁC SHORTCUT
MỘT SỐ THỦ THUẬT KHÁC
Khi làm việc với VB, có nhiều chọn lựa để tăng tốc thiết kế - phát triển chương trình.
1. Danh sách các Prefix được đề nghị nên sử dụng
2. Đóng Những Cửa Sổ Phụ
Sắp xếp màn hình làm việc cho thuận lợi nhất.
Giáo trình Visual Basic 6.0 209
Ví dụ, khi đang soạn thảo trong cửa sổ Code, bạn không cần ToolBox (hộp công cụ), cửa sổ Project Explorer, cửa sổ Properties, hay cửa sổ Form Layout.
Các cửa sổ đều có thể nhanh chóng được mở, nên chúng ta nên tối ưu màn màn hình làm việc trong một thời điểm cho lớn nhất.
Chúng ta có thể xem xét màn hình Code của 2 giao diện dưới đây: một giao diện mặc định, và một giao diện đã được tối ưu.
Giáo trình Visual Basic 6.0210
3. Sử dụng Toolbar Standard
Sử dụng Toolbar Standard để hiển thị nhanh các cửa sổ, tùy biến màn hình làm việc. Để Sử dụng ToolBar Standard của VB :
Giáo trình Visual Basic 6.0 211
4. Sử Dụng Short Cut (Phím Tắt) Của Vb Hiển Thị Các Cửa Sổ
Project Explorer Window Ctrl + R
Properties Window F4
Form Window Shift + F7
Code Window F7
Di chuyển Focus giữa các cửa sổ Ctrl + Tab
5. Thả Nổi Các Cửa Sổ
Khóa hay Thả nổi thông qua Menu: [Tool]-[Option], và chọn Tab [Docking]
Cửa sổ được Dock (được chọn) và không Dock:
Giáo trình Visual Basic 6.0212
6. Sử Dụng Edit Toolbar
Bật – tắt Edit ToolBar bằng Menu: [View]-[ToolBar]-[Edit]
Block Comment: Sử dụng để chuyển 1 đoạn mã lệnh (chọn chúng trong cửa sổ Code) thành lời chú giải
Giáo trình Visual Basic 6.0 213
(comment). Sử dụng để tắt 1 đoạn mã lệnh mà không cần xóa chúng. Mỗi dòng được thêm 1 dấu ‘ vào phía đầu trái.
UndoBlock Comment: Ngược lại với Block Comment, sử dụng để mở 1 đoạn mã lệnh đã có dấu ‘ vào phía đầu trái. Các dấu ‘ được xóa đi.
Toggle Bookmark: thiết lập hay xóa đi các Bookmark trong mã lệnh. Các Bookmark dùng để đánh dấu các vị trí nào đó, làm cho việc di chuyển giữa các vị trí đó dễ dàng và nhanh chóng.
Next Bookmark, Previous Bookmark: di chuyển tới và lùi giữa các Bookmark.
Clear All Bookmark: xóa tất cả các Bookmark
Indent và Out dent: sử dụng để thụt hàng vào hay ra 1 dòng lệnh hay khối lệnh. Nên thụt hàng phân cấp theo vai trò của các lệnh khi viết Code, việc này giúp cho chương trình trở nên trong sáng và dễ sửa chữa, nâng cấp.
7. Thay Đổi Các Xác Lập Của Môi Trường VB
Sử dụng Menu: [Tools]-[Option] và chon các Tab xác lập
Tùy biến môi trường làm việc trên Visual basic: Tools -> Option
Giáo trình Visual Basic 6.0214
Tại thẻ Advanced cho phép chúng ta chọn mục SDI Development Environment dùng để chuyển môi trường làm việc của Visual Basic từ SDI (Single Document Interface) sang MDI (Multi Document Interface) hay ngược lại
Giáo trình Visual Basic 6.0 215
Thẻ Editor cho phép chúng ta tùy chọn:
Auto Syntax Check: tự động kiểm tra lỗi cú pháp
Require Variable Declaraion: yêu cầu biến phải khai báo. Tương tự chế độ Option Explicit
Tab Width: điều chỉnh kích thước nhảy Tab (số khỏang trắng) khi viết code
Thẻ General
Show Grid: Hiển thị lưới trên Form khi chúng ta đang thiết kế giao diện. Lưới giúp chúng ta dễ dàng gióng hàng đối tuợng.
Gird Width, Grid Height: kích thước lưới. Kích thước càng nhỏ, chỉnh cành chính xác, tuy nhiên giao diện sẽ bị rối.
Giáo trình Visual Basic 6.0216
8. Sử Dụng Shortcuts (Phím Tắt) Khi Soạn Thảo Code
Chức năng Phím tắt
Xóa dòng lệnh tại vị trí hiện thời Ctrl + Y
Xóa từ phía bên trái Ctrl + Back Space
Xóa từ phía bên phải Ctrl + Delete
Tự động tìm và điền vào từ khóa, hay biến
Ctrl + Spacebar
Nhảy đến đầu Module lệnh hiện hành
Ctrl + Home
Nhảy đến cuối Module lệnh hiện hành
Ctrl + End
Thụt dòng (Indent) 1 đoạn mã lệnh
Chọn khối lện, và phím TAB (hay Edit Toolbar)
Canh dòng ra trái (Outdent) 1 đoạn mã lệnh
Chọn khối lện, và phím Shift+TAB (hay Edit Toolbar)
Nhảy đến 1 Procedure từ tên Procedure (chỉ sử dụng cho hàm tự viết) – sử dụng để kiểm tra lại hàm tự viết
Shift+F2
Giáo trình Visual Basic 6.0 217
Quay về vị trí đang gọi hàm (khi đang ở trong đoạn mã định nghĩa hàm) sau khi sử dụng Shift+F2
Ctrl+Shift+F2
Và một số phím tắt khác khi sọan thảo code
Chức năng Phím tắt
Xem cửa sổ Code F7
Xem cửa sổ Object Browser F2
Tìm kiếm CTRL + F
Thay thế CTRL + H
Tìm tiếp SHIFT + F4
Tìm ngược SHIFT + F3
Chuyển đến thủ tục kế tiếp CTRL + DOWN ARROW
Chuyển đến thủ tục trước đó CTRL + UP ARROW
Xem định nghĩa SHIFT + F2
Cuộn xuống 1 màn hình CTRL + PAGE DOWN
Cuộn lên một màn hình CTRL + PAGE UP
Nhảy về vị trí trước đó CTRL + SHIFT + F2
Chức năng Phím tắt
Dời con trỏ sang phải 1 từ CTRL + RIGHT ARROW
Dời con trỏ sang trái 1 từ CTRL + LEFT ARROW
Dời con trỏ về cuối dòng END
Giáo trình Visual Basic 6.0218
Dời con trỏ về đầu dòng HOME
Lấy lại hành động trước đó CTRL + Z
Canh trái TAB
Xoá tất cả các điểm dừng (break-points)
SHIFT + SHIFT + F9
Xem menu cảm ngữ cảnh SHIFT + F10
9. Tách Cửa Sổ Soạn Thảo
Dùng để xem một lúc 2 Code Procedure cùng 1 lúc trong 2 cửa sổ độc lập nhau. Thích hợp cho chương trình có nhiều Procedure. Sử dụng Menu: [Winow]-[Split] hay Split Bar.
Để hủy bỏ chế độ Split Window, Chọn Menu: [Winow]-[Split] hay kéo Split Bar lên trên.
Giáo trình Visual Basic 6.0 219
10. Kéo Và Thả
Sử dụng khả năng Kéo và Thả của chuột để di chuyển khối lệnh: Chọn khối lệnh và kéo đến vị trí mới.
Sử dụng khả năng Kéo và Thả của chuột để Copy khối lệnh: Chọn khối lệnh và kéo đến vị trí cần dán, trong khi kéo thì giữ phím Ctrl.
11. Tạo Nhiều Đối Tượng Nhanh
Khi cần tạo nhiều đối tượng cùng loại, bình thường mỗi lần vẽ phải chọn lại (bằng cách Click chuột) đối tượng đó từ Toolbox.
Để tạo nhiều đối tượng cùng loại một cách nhanh chóng – các đối tượng này lấy tên khác nhau, không phải tạo mảng đối tượng, khi chọn ToolBox cho đối tượng đầu tiên, giữ phím Ctrl khi Click. Việc tạo các đối tượng thứ 2,3… được tiến hành trong khi vẫn giữ phím Ctrl.
Để tạo nhiều đối tượng cùng loại một cách nhanh chóng – các đối tượng trong 1 mảng đối tượng, sử dụng khả năng Copy và Dán các đối tượng.
12. Sử Dụng Form Editor Toolbar
Sử dụng toolbar này để nhanh chóng thiế kế và canh chỉnh đối tượng
Để mở Form Edittor Toolbar: Từ Menu: [View] – [ToolBar]-[Form Editor]
Với các nút lệnh từ trái qua phải:
Send to Front: đưa đối tượng lên trên đối tượng khác
Giáo trình Visual Basic 6.0220
Send to Back: đưa đối tượng xuống dưới đối tượng khác
Align Objects: gióng hàng.
Center Object In Form: cho đối tượng nằm giữa Form
Make Same Size: điều chỉnh kích thước nhóm đối tượng
Lock Controls On Form: Khóa đối tượng trên Form. Không cho phép di chuyển.
13. Điều Chỉnh Đối Tượng Bằng phím
Điều chỉnh vị trí đối tượng bằng bàn phím (keyboard)
Chọn đối tượng cần điều chỉnh
Giữ phím Ctrl, và chọn phím di chuyển (lên, xuống, qua trái, sang phải) để di chuyển đối tượng theo hướng được chọn. (Mỗi lần di chuyển sẽ qua đường lưới kế tiếp)
Điều chỉnh kích thước đối tượng bằng bàn phím (keyboard)
Chọn đối tượng cần điều chỉnh
Giáo trình Visual Basic 6.0 221
Giữ phím Shift, và chọn phím di chuyển (lên, xuống, qua trái, sang phải) để thay đổi kích thước đối tượng theo hướng được chọn.
14. Sử Dụng Colot Palette để chọn màu
Visual Basic cung cấp cho chúng ta công cụ Color Palette để chọn màu (nền, font chữ) khi thiết kế giao diện.
Để hiển thị Color Palette, chọn menu View-> Color Palette.
Chúng ta chọn lọai (font chữ hay màu nền) sau đó chỉ việc chọn màu sắc cho các đối tượng trên Form.
15. Sử Dụng Shortcuts Để Thực Thi Một Project
Chức năng Phím tắt
Giáo trình Visual Basic 6.0222
Thực thi Project hiện hành (From Design Time)
F5
Tiếp tục Thực thi Project (From Break Time)
F5
Khởi động lại Project (From Break Time) Shift + F5
Dừng Project đang thi hành Ctrl + Break
Bắt đầu thực thi Project thông qua từng dòng lệnh đơn (Dùng cho việc kiểm tra và Debug)
F8
16. Sử Dụng Object Brower
Object Brower của VB được xem như một nguồn thông tin quan trọng để xem xét Objects, properties, methods, Events hay các hằng số được định nghĩa sẵn của các đối tượng VB, các đối tượng của các ứng dụng khác VB, các Active X controls.
Object Brower còn là một bảng tổng hợp về Project hiện hành, với các Objects, Properties, Procedures được định nghĩa trong Project hiện hành. Thông qua Object Brower để nhảy đến các phân đoạn Code trong chương trình
Để mở Object Browser: bấm phím F2 hoặc chọn menu View-Object Browser
Giáo trình Visual Basic 6.0 223
Ví dụ: Tìm bảng các hằng số màu được định nghĩa bởi VB
Mở Object Browser
Nhập vào từ khóa màu bất kỳ mà chúng ta nhớ (ví dụ: Vbred)
Nhấn nút tìm (hay bấm Enter)
Object Browser hiển thị toàn bộ các hằng số về màu trong danh sách
Tự tìm hiểu về các đối tượng:
Giáo trình Visual Basic 6.0224
Chúng ta có thể sử dụng Object Brower để nhảy đến một vị trí Code nào đó trong chương trình
Giáo trình Visual Basic 6.0 225
17. Sử dụng từ khóa With
Sử dụng With khi có đọan lệnh lặp lại nhiều lần với một đối tượng nào đó. With …End With giúp chương trình dễ đọc, viết nhanh hơn, rõ nghĩa hơn.
Không sử dụng With Sử dụng With…End With
Text1.Text = "Test"
Text1.FontBold = True
Text1.ForeColor = QBColor(13)
With Text1
. Text = "Test"
. FontBold = True
. ForeColor = QBColor(4)
End With
18. Sử Dụng giúp đỡ (Help)
Visual Basic đi kèm với bộ giúp đỡ rất mạnh và phong phú, đầy đủ, và chi tiết. Để cài bộ Help, chúng ta phải cài bộ đĩa MSDN Library sau khi cài xong Visual Studio. Để hiện giúp đỡ, chúng ta bấm phím F1 ngay tại các control, đọan lệnh… để hiện trợ giúp ngữ cảnh tương ứng
Giáo trình Visual Basic 6.0226
PHỤ LỤC 1: CÀI ĐẶT VISUAL BASIC
Để cài đặt Visual Baisc 6.0, chúng ta sử dụng đĩa Visual Studio 6.0 hay còn gọi là Visual Studio 98 (1 CDROM). Nếu muốn cài đặt thêm bản giúp đỡ (help) cho Visual Basic 6.0, chúng ta cần có bộ đĩa MSDN 98 (2 CDROM).
Sau đây sẽ trình bày các bước cơ bản cài đặt Visual Basic 6.0
Bước 1:
Bỏ đĩa CDROM Visual Studio 98 vào.
Từ menu Start -> Run -> Browse->Chọn đĩa CDROM chứa chương trình-> Chọn file Setup.exe
Bước 2
Giao diện phần cài đặt xuất hiện. Chọn Next
Giáo trình Visual Basic 6.0 227
Bước 3
Màn hình “End User License Agreement” xuất hiện. Chọn mục “I accept” và bấm nút Next
Bước 4
Màn hình nhập Product Number. Nhập vào Serial của phần mềm. (ví dụ: 415-0287065)
Bước 5
Giáo trình Visual Basic 6.0228
Màn hình cho bạn chọn “Visual Studio 6.0 Professional Edition” hay “Server Applications”. Chọn mục đầu tiên, “Visual Studio 6.0 Professional Edition”. Click “Next”.
Bước 6
Chương trình bắt đầu thực hiện quá trình cài đặt với lời nhắn “Starting Visual Studio 6.0 Setup, please wait…”. Chúng ta phải đợi một vài phút.
Bước 7
Chương trình Setup sẽ nhắc bạn đóng bất cứ bản Visual Studio nào bạn đang thực thi. Nếu máy bạn chưa cài, thì chọn “Continue”.
Giáo trình Visual Basic 6.0 229
Bước 8
Đến bước này, chương trình sẽ xác nhận lại Product ID của bạn. Click “OK”.
Giáo trình Visual Basic 6.0230
Bước 9
Nếu bạn muốn cài Visual Studio trong một folder khác, chọn nút “Change Folder”.
Click “Custom”
Bước 10
Đây là bước quan trọng nếu bạn muốn tiết kiệm đĩa và không cài các thàn phần không sử dụng do Visual Studio có rất nhiều chương trình và thư viện dùng cho các mục đích khác nhau.
Giáo trình Visual Basic 6.0 231
Bạn có thể bỏ chọn Visual C++, Visual FoxPro, Visual InterDev, ActiveX, Professional Tools.
Bạn nên chọn :Visual Basic, Data Access, Graphics và Tools (với dấu chọn)
Click nút “Continue”
Bước 11
Bộ cài đặt sẽ kiểm tra đĩa và tiến hành cài đặt phần mềm.
Bước 12
Bước kế tiếp bạn sẽ được hỏi về việc cài đặt bộ giúp đỡ “MSDN Library”.
Nếu muốn cài đặt thì chọn “Install MSDN” và click “Next”.
Giáo trình Visual Basic 6.0232
Bước 13
Sau khi cài đặt (hoặc không) bộ MSDN, chương trình sẽ hỏi về việc cài đặt Install Shield”. Bỏ qua tiện ích này bằng cách không chọn nó và bấm Next
Bước 14
Chương trình đưa ra chọn lựa về việc cài đặt component cho sever. Bỏ qua phần này bằng cách bấm nút Next
Giáo trình Visual Basic 6.0 233
Bước 15
Bước cuối cùng bạn sẽ được nhắc nhở về việc đăng ký với Microsoft về bản Visual Studio đang sử dụng. Nếu không muốn đăng ký, bỏ chọn “Register Now” và bấm nút “Finish”.
Quá trình cài đặt đã kết thúc.
Giáo trình Visual Basic 6.0234
PHỤ LỤC 2: BÀI TẬP LUYỆN TẬP
1. Bài tập tổng hợp
1. Hãy tạo một Form trong đó chứa một menu có cấu trúc như sau:
Menu Exit dùng để kết thúc chương trình.
Menu Form LIGHT để show Form LIGHT lên màn hình
Menu Form STRING để show Form STRING lên màn hình
Menu Form ARRAY để show Form ARRAY lên màn hình
Form LIGHT:
Form này dùng 3 shape control để mô phỏng 3 đèn tín hiệu giao thông. Hãy viết code để thay đổi màu của shape cho phù hợp mỗi khi người sử dụng chọn một color trong Option group bên phải. Cụ thể như sau:
Khi người sử dụng chọn Option Red thì shape thứ nhất có màu đỏ, các shape còn lại có màu trắng.
Tương tự như thế cho hai trường hợp còn lại.
Nút Unload Me để Unload Form LIGHT
Giáo trình Visual Basic 6.0 235
Form ARRAY:
Nút Tạo mảng (10 –100) cho phép tạo giá trị ngẫu nhiên từ 10 đến 100 cho một mảng 20 phần tử, sau đó xuất giá trị của các phần tử trong mãng lên ListBox.
Option Số chia hết cho 4 hiển thị giá trị của các phần tử trong mãng mà thỏa điều kiện chia hết cho 4
Option Số >0 hiển thị giá trị của các phần tử trong mãng mà thỏa điều kiện >0
Option Số <0 hiển thị giá trị của các phần tử trong mãng mà thỏa điều kiện <0
Option Số chia hết cho N hiển thị giá trị của các phần tử trong mãng mà thỏa điều kiện chia hết cho N với N được nhập bởi hàm InputBox
Option Tất cả cho hiển thị giá trị của tất cả các phần tử trong mãng
Nút Unload cho phép unload Form này
Giáo trình Visual Basic 6.0236
Form STRING:
Nút Nhập Họ và Tên cho phép nhập thêm một Họ tên mới bởi InputBox sau đó đưa vào ListBox họ tên.
Nút Số người có họ = ? cho biết có bao nhiêu người có họ giống với họ được nhập vào bởi hàm InputBox.
Nút Số người có tên = ? cho biết có bao nhiêu người có tên giống với tên được nhập vào bởi hàm InputBox.
Giáo trình Visual Basic 6.0 237
Các nút Tách Họ, Tách Chữ Lót, Tách Tên: tách các thành phần của tên vừa nhập và đưa vào các Listbox tương ứng.
2. Tạo một Project tính các khoản phí tổn của 1 sinh viên trong 1 năm học. Trình bày giống như hình bên.
Yêu cầu:
TextBox nhập “Tiền” chỉ cho phép nhập chữ số.
Khi nhấn nút Thêm thì thêm vào danh sách đồng thời xoá trắng các giá trị trong Textbox.
Nút Xoá dùng để xoá một mục ra khỏi danh sách.
Giáo trình Visual Basic 6.0238
Nút Báo cáo sẽ in ra 1 báo cáo ở 1 Form khác bao gồm các khoản phí và tính tổng chi phi.
3. Hãy tạo một Project dùng để quản lý giờ thuê máy của một phòng máy có giao diện và yêu cầu như sau:
Khi Form vừa load lên màn hình thì
các image trong khung máy 1 và máy 2 có picture là Máy tính
Các Label có Caption= rỗng
Khi người sử dụng click vào image của máy 1 hoặc máy 2 thì:
Nếu là máy chưa thuê:
Đổi picture của image thành hình Đồng hồ
Hiện giờ hiện tại vào label bắt đầu của máy (label phía trên)
Nếu là máy đang thuê:
Hiện giờ hiện tại vào label Kết thúc của máy (label phía dưới)
Dựa vào Giờ và Phút (không cần quan tâm đến số giây) trên các label Bắt đầu và Kết thúc tính ra số tiến phải trả, rồi dùng Msgbox để thông báo (tiền thuê máy là 3000đ/giờ)
Đổi picture của image thành hình Máy tính
Xóa nội dung trong các Label Bắt đầu và Kết thúc
Khi người sử dụng Click vào nút Kết thúc thì kiểm tra nếu có máy đang thuê phải nhắc nhở người sử dụng bằng MsgBox, khi nào người sử dụng thật sự muốn kết thúc thì mới dừng chương trình.
Giáo trình Visual Basic 6.0 239
4. Hãy tạo một project có giao diên như sau:
Khi người sử dụng click vào mục kết thúc thì xuất hiện một Msgbox hỏi người sử dụng sau đó mới quyết định có dừng chương trình hay không.
Trong menu Cập Nhật có các mục:
Xóa học viên: Xóa tất cả các học viên đang chọn trong Lớp A và Lớp B. (các listbox Lớp A và Lớp B cho phép chọn cùng lúc nhiều mục)
Chuyển sang lớp A: Chuyển các mục đang chọn trong Lớp B sang Lớp A
Chuyển sang lớp B: Chuyển các mục đang chọn trong Lớp A sang Lớp B
Giáo trình Visual Basic 6.0240
Lưu ý: Khi hai mục trên được chọn nếu không có học viên nào được chọn trong Listbox thì xuất hiện một msgbox yêu cầu người sử dụng phải chọn học viên trước
Nhập học viên mới: Khi mục này được chọn thì xuất hiện Form cho phép nhập thông tinh như sau:
ComboBox: chứa hai mục LỚp A và Lớp B
Khi người sử dụng Click vào nút cập nhật :
Nếu họ và tên khác rỗng thì:
Phụ thuộc vào lớp đã chọn trong ComboBox cập nhật họ tên vào ListBox tương ứng trên Form chính
Xóa nội dung của Textbox
Đưa con trỏ về Textbox
Nếu họ và tên bằng rỗng:
Xuất hiện một Msgbox yêu cầu phải nhập họ tên
Đưa con trỏ vế Textbox
Khi người sử dụng Click vào nút Trở về thì đóng Form nhập thông tin lại và quay trở về Form chính.
5. Hãy tạo một project giúp cho rạp chiếu phim quản lý việc bán vé của mình. Rạp có 6 hàng ghế, mỗi hàng có 3 ghế, các ghế được đánh số từ 1 đến 15 và được phân thành 3 lô như (hình bên):
Giáo trình Visual Basic 6.0 241
Giá vé lô A 1000/vé
Giá vé lô B 1500/vé
Giá vé lô C 2000/vé
Trên Form trình bày một sơ đồ các chổ ngồi để người sử dụng chọn vị trí muốn mua. Trên sơ đồ này cũng thể hiện những vị trí đã bán vé và những vị trí chưa bán vé bằng cách thể hiện màu khác nhau (ghế chưa bán vé màu trắng, ghế đã bán vé màu vàng). Khi người sử dụng click chuột tại một vị trí trên sơ đồ thì:
Nếu đây là vị trí chưa bán vé thì đổi màu của vị trí này sang màu xanh để cho biết đây là vị trí đang chọn.
Nếu đây là vị trí đang chọn (có màu xanh) thì đổi màu của vị trí này trở về màu trắng
Nếu đây là một vị trí đã bán vé thì xuất hiện một Message box thông báo cho người sử dụng biết.
Sau khi đã chọn các vị trí người shử sụng có thể click chuột vào nút CHỌN hoặc HỦY BỎ
Nếu click vào nút CHỌN thì:
Giáo trình Visual Basic 6.0242
Đổi màu các vị trí đã chọn (màu xanh)trên sơ đồ sang màu vàng (cho biết vị trí đã bán vé)
Xuất lên một Label tổng số tiền phải trả cho số vé đã mua (phụ thuộc vào các vị trí đã chọn)
Nếu click vào nút HỦY BỎ thì:
Đổi màu các vị trí đã chọn (màu xanh) trên sơ đồ sang màu trắng trở lại
Xuất lên label giá trị 0
2. Đề thi trắc nghiệm
Q.1/ 60
Nếu Item1 có giá trị là 15 và Item2 =30, thì kết quả của chương trình Visual Basic sau đây xuất hiện ở Label1 là gì?
If Item1 > Item2 Or (Item1 + 10) > Item2 Then Label1.Caption = "XXXX" ElseIf Item2 < Item1 Then Label1.Caption = "YYYY" Else Label1.Caption = "ZZZZ" End If
Các chọn lựa?
A) Empty
B) Không thể biết được
Giáo trình Visual Basic 6.0 243
C) Chương trình lỗi
D) XXXX
E) ZZZZ
F) YYYY
Q.2/ 60
Nếu biến Temp =95, thì kết quả xuất ra Label của đọan chương trình sau là bao nhiêu?
If (Temp >= 70) ThenLabel1.Caption = "DurianGroup"ElseIf (Temp >= 80) ThenLabel1.Caption = "DurianGroup.Wordpress.com"ElseIf (Temp >= 90) ThenLabel1.Caption = "http://DurianGroup.Wordpress.com"End If
Các chọn lựa?
A) DurianGroup
B) Không có gì xuất ra label
C) Chương trình bị lỗi
D) http://DurianGroup.Wordpress.com
E) DurianGroup.Wordpress.com
F) Không thể xác định được
Giáo trình Visual Basic 6.0244
Q.3/ 60
Trong chương trình sau, bao nhiêu lần Visual Basic thực hiện thông điệp MSgbox?
For i = 2 to 8 Step 2 If i = 6 Then Exit For Msgbix iNext i
Các chọn lựa?
A) 8
B) 2
C) 4
D) 3
E) 6
F) 1
Q.4/ 60
Cho hàm định nghĩa như sau
Sub SquareIt(byval num as integer) num = num * num * num * numEnd Sub
Bạn có chương trình gọi hàm nói trênSum = 4
Giáo trình Visual Basic 6.0 245
SquareIt Sum Sau khi chạy, giá trị của biến Sum là?
Các chọn lựa?
A) 64
B) 16
C) 4
D) 256
E) 0
Q.5/ 60
Hàm gì chuyển các ký tự trong một TextBox về dạng chữ thường (lower case)?
Các chọn lựa?
A) text1=Lcase(Text1)
B) ModCase(text1,"L")
C) Text1=Format(text1,"LowerCase")
D) ToLower(Text1.text)
E) LCase(Text1.text)
F) LowerCase(Text1.text)
Q.6/ 60
Cho biết kết quả của chương trình sau đây là gi?
Giáo trình Visual Basic 6.0246
Sub ProcA()On Error GoTo eh:Dim x as integerx = 1000ProcB(x)msgbox "x = " + xExit Subeh:msgbox "Có lỗi"End Sub
Sub ProcB(n as integer)dim y as integer, z as integerz = n/ymsgbox "z = " + zmsgbox "y - " + yEnd Sub
Các chọn lựa?
A) x = 1000
B) Thông báo: "Có lỗi"
C) z = 1000, y = 1, x = 1000
D) chương trình bị lỗi và không thực hiện được
Q.7/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0 247
Form lọai gì sau đây là các Form khác trong cùng chương trình không thể được kích họat cho đến khi nó đóng lại?
Các chọn lựa?
A) Modeless Form
B) Startup Form
C) Modal Form
D) MDI Form
Q.8/ 60
Bạn có một Form tên là frmApplication, trên Form này chứa một textbox txtCreditLimit và một command button tên là cmdOK. Nếu người sử dụng nhập vào một giá trị lớn hơn 25000 thì cmdOK sẽ bị cấm (disabled.)
Chọn sự kiện thích hợp?
Các chọn lựa?
A) txtCreditLimit_Click
B) txtCreditLimit_Change
C) txtCreditLimit_KeyPress
D) cmdOK_Click
Q.9/ 60
Chương trình của bạn như sau
Giáo trình Visual Basic 6.0248
Sub ProcA()Dim strProcNameA As StringOn Error GoTo ErrorHandlerstrProcNameA = "ProcA"Call Proc2(strProcNameA)ExitHere:MsgBox "It Worked!"Exit SubErrorHandler:MsgBox "Error in " + strProcNameAEnd Sub
Sub ProcB(strName As String)strName = "ProcB"Call ProcC(strName)End Sub
Sub ProcC(strName As String)strName = "ProcC"x = 1 / 0End Sub
Chương trình sẽ hiển thị ra gì trong thông điệm (message) đầu tiên sau khi bạn gọi call ProcA?
Các chọn lựa?
A) It Worked!
B) Error in ProcA
C) Error in ProcB
D) Error in ProcC
Giáo trình Visual Basic 6.0 249
Q.10/ 60
Chương trình của bạn chứa một frame tên là fraMyFrame. Trên frame này chứa 2 option buttons, dạng mảng đối tượng tên là optShowText. Đọan code code sau đây làm cho một text box control trên Form hiển thị khi người sử dụng chọn option button đầu tiên:
Const SHOWTEXTBOX = 0Const HIDETEXTBOX = 1If Index = SHOWTEXTBOX ThentxtMyText.Visible = TrueElsetxtMyText.Visible = FalseEnd If
Chọn sự kiện thích hợp để đưa đọan code nói trên vào?
Các chọn lựa?
A) optShowText(0)_Click
B) optShowText(1)_Click
C) optShowText_Click
D) fraMyFrame_Click
Q.11/ 60
Chương trình của bạn có một text box tên là txtMyTextbox và một list box control tên là LstMyUstbox. Khi người sử dụng click chọn một phần tử trong LstMyListbox, bạn
Giáo trình Visual Basic 6.0250
muốn giá trị đang chọn trong Listbox hiển thị vào textbox.Chọn chương trình thích hợp?
Các chọn lựa?
A) txtMyTextbox.Text = 1stMyListbox.Selected(lstMyListbox.Listlndex)
B) txtMyTextbox.Text = 1stMyListbox. ItemData(lstMyListbox.Listlndex)
C) txtMyTextbox = 1stMyListbox
D) txtMyTextbox.Text = 1stMyListbox(1stMyListbox. Listlndex).List
Q.12/ 60
Bạn có textbox tên là txtUserName dùng để nhập tên người sử dụng. Bạn có một command button Command1. Bạn muốn command button này chỉ họat động khi tên nhập vào txtUserName bằng tên của bạn.Chọn sự kiện (event) thích hợp để viết chương trình?
Các chọn lựa?
A) txtUserName _Change
B) txtUserName _LostFocus
C) txtUserName _Click
D) txtUserName _Validate
Q.13/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0 251
Bạn có một mảng gồm 3 menu (item 1, Item 2, Item 3) có tên là mnuFileItem với cấu trúc sau
FileItem 1Item 2Item 3
Bạn muốn viết đọan code để bật tất cả menu ỡ vị trí chọn?
Các chọn lựa?
A) For Each menu In mnuFileItem . Checked = True Next mnuFileItem
B) For i = 0 to 2 nuFileItem(i).Checked = True Next i
C) With mnuFileItem . Checked = True End With
D)
With mnuFileItem . Checked(0) = True . Checked(1) = True . Checked(2) = True End With
Q.14/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0252
Đọan code nào sau đây sẽ chọn tất cả các phần tử của listbix lstForms?
Các chọn lựa?
A)
For i = 0 To lstForms.ListCount - 1 lstForms.List(i).Selected = TRUENext
B) For i = 0 To lstForms.ListCount - 1 lstForms.Selected(i) = TRUENext
C) For i = 0 To lstForms.ListCount - 1 lstForms.List(i).SetFocusNext
D) For i = 1 To lstForms.ListCount lstForms.Selected(i) = TRUENext
Q.15/ 60
Bạn muốn thay đổi màu chữ của một TextBox. Chọn thuộc tính thích hợp?Các chọn lựa?
A) ColorText
Giáo trình Visual Basic 6.0 253
B) ForeColor
C) TextColor
D) FontColor
E) FillColor
F) Color
Q.16/ 60
Ứng dụng của bạn có một menu mnuCsutomer, với 2 menu con là - Find và Edit. Menu Edit hiện nay đang bị cấm. (disabled). Bạn muốn người sử dụng tìm một khách hàng (customer) trước khi có thể chọn menu Edit. Bạn muốn viết code để cho phép cập nhật khách hàng.
Chọn đọan code thực hịên?
Các chọn lựa?
A) Private Sub MnuCustomer_Click() MnuFind.Visible=TrueEndSub
B) Private Sub MnuEdit_Click() MnuEdit.Visible=TrueEndSub
C) Private Sub MnuFind_Click() MnuEdit.Visible=TrueEndSub
D) Private Sub MnuFind_Click()
Giáo trình Visual Basic 6.0254
MnuEdit.Enabled=TrueEndSub
Q.17/ 60
Xem xét chương trình dưới đây
Private Sub cmdProcess_Click() Call MyProcAEndSub
Sub MyProcA() On Error goto ErrorHanler Text1="MyProcA" Call MyProcB Text3="MyProcC" Exit SubErrorHanler: Msgbox "đã có lỗi." ‘-------------CODE Còn thiết ở đây -------------End Sub
Sub MyProcB() Text2="MyProcB" Call MyProcCEnd Sub
Sub MyProcC() Dim vDiv
Giáo trình Visual Basic 6.0 255
Vnum=3/vDiv Text2=vNumEnd Sub
Chọn đọan code tương ứng bên dưới để chèn vào chương trình để cho phép chương trình vẫn tiếp tục thực hiện khi có lỗi xảy ra?
Các chọn lựa?
A) Resume
B) Exit Sub
C) Resume Next
D) Exit
E) Exit For
F) Exit Function
Q.18/ 60
Bạn có 2 menu trong chương trình là mnuView và mnuReports. Menu MnuView dùng để điều khiển việc họat động của mnuReports.Bạn muốn khi người sử dụng chọn mnuView, nếu mnuView chưa được chọn, nó sẽ cho phép menu mnuReports họat động , đồng thời chính nó sẽ có dấu check để đánh dấu là đã được chọn.Khi người sử dụng chọn mnuView, nếu mnuView đã được chọn, nó sẽ không cho phép menu mnuReports họat động , đồng thời chính nó sẽ tắt dấu check để cho biết là không được chọn.
Chọn lệnh thực hiện điều này?
Giáo trình Visual Basic 6.0256
Các chọn lựa?
A) Private Sub mnuView_Click() MnuToolbar.Enable=True MnuReports.Checked=True End sub
B)
Private Sub mnuReport_Click() MnuReports.Checked=Not MnuReports.Checked tblReports.Visible=Not tblReports.Visible End sub
C) Private Sub mnuView_Click() MnuReports.Checked=True MnuView.Visible=True End sub
D) Private Sub mnuReport_Click() MnuReports.Checked=True tblReports.Visible=True End sub
Q.19/ 60
Chọn đọan lệnh gây ra lỗi cú pháp (syntax)?
Các chọn lựa?
A) Dim vPercent as IntegerDim vNum as Integer
Giáo trình Visual Basic 6.0 257
vPercent =vNum * -100
B)
if vlwWatch="DurianGroup" thenvType="123"elsevType="789"
C)
Private vrtype as IntegerPrivate vrPick as stringVrtype=1vrPick ="4"if vrtype = vrPick then Text1.Text="DurianGroup"Else Text1.Text="DurianGroup.WOordpress.com"End if
D) Dim vHold as BooleanvHold ="DurianGroup"
Q.20/ 60
Giá trị của thuộc tính Name ___________
Các chọn lựa?
A) Không thể sửa lúc Runtime
B) Không tồn tại lúc Runtime
C) Không thể sửa lúc Designtime
D) Không thể đọc lúc runtime
Q.21/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0258
Để ngăn người sử dụng đưa focus vào một button với bất cứ cách nào, bạn nên ___________
Các chọn lựa?
A) Thiết lập thuộc tính TabStop =0.
B) Thiết lập thuộc tính TabIndex =0.
C) Thiết lập thuộc tính Focus = False
D) Thiết lập thuộc tính Enabled =False
Q.22/ 60
Lệnh nào sau đây sẽ gán giá trị Caption của CommandButton vào nội dung của textbox Text1
Các chọn lựa?
A) Text1 = Command1.Caption
B) Text1.Text = CStr(Command1)
C) Text1 = Command1.Text
D) Text1.Text = Command1.Text
Q.23/ 60
Nếu thuộc tính Enabled của TextBox là False, thì
Các chọn lựa?
A) text trong textbox sẽ mờ, người sử dụng có thể đưa con trỏ vào được nhưng không thể thay đổi nội dung textbox
Giáo trình Visual Basic 6.0 259
B) text trong textbox sẽ mờ, người sử dụng không thể đưa focus vào textbox được, và không sửa nội dung được
C) text trong textbox vẫn sáng, người sử dụng có thể đưa con trỏ vào được nhưng không thể thay đổi nội dung textbox
D) text trong textbox vẫn sáng, người sử dụng không thể đưa con trỏ vào được nhưng không thể thay đổi nội dung textbox
Q.24/ 60
Để hủy bõ một Form ra khỏi bộ nhớ, chúng ta dùng lệnh _____________
Các chọn lựa?
A) End
B) Show
C) Exit
D) Unload
Q.25/ 60
Bạn muốn viết một hàm tên là Calculate. Hàm này có 2 tham trị kiểu Integer và trả về giá trị kiểu số LONG.Chọn khai báo thích hợp nhất?
Giáo trình Visual Basic 6.0260
Các chọn lựa?
A) Public Sub Calculate (intX as Integer, intY as Integer) as Long
B) Sub Calculate (intX as Integer, intY as Integer) as Long
C) Function Calculate (ByVal intX as Integer, ByRef intY as Integer) as Long
D) Function Calculate (ByVal intX as Integer, ByVal intY as Integer) as Long
E) Private Sub Calculate (intX as Integer, intY as Integer) as Long
F) Function Calculate (intX as Integer, intY as Integer) as Long
Q.26/ 60
MDI Form là Form gì?
Các chọn lựa?
A) Một Form hiển thị dạng Model
B) Một Form như to hơn về kích thước so với các Form khác
C) Một Form chứa các Form khác
D) Một Form liên kết đến Form khác
Q.27/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0 261
Nếu từ khóa Option Explicit được khai báo trong một module, thì tác dụng của nó là
Các chọn lựa?
A) Mọi biến sẽ là Variant
B) Mọi biến sẽ có giá trị NULL
C) Mọi biến sẽ có giá trị 0
D) yêu cầu tất cả các biến phải được khai báo tường minh
Q.28/ 60
Chương trình sẽ hiển thị giá trị gì khi nút lệnh btnDiaplay được click?
Private Sub btnDisplay_Click() Dim num As Double = 9 txtBoxResult.Text = CalculateSquareRoot(num)End Sub
Function CalculateSquareRoot(ByVal NumberArg As Double) As DoubleIf NumberArg < 0 Then MsgBox "Error - cannot find square root - result set to zero" CalculateSquareRoot=0Else CalculateSquareRoot=Sqrt(NumberArg)End IfEnd Function
Giáo trình Visual Basic 6.0262
Các chọn lựa?
A) 0
B) 12
C) 9
D) 6
E) 3
Q.29/ 60
Chương trình sẽ hiển thị giá trị gì khi nút lệnh btnDiaplay được click?
Private Sub btnDisplay_Click() Dim word1, word2, word3 As String word1 = "First" word2 = "Second" word3 = "Third" Myproc(word1, word2, word3)End Sub
Sub Myproc(ByVal var3 As String, ByVal var2 As String, ByVal var1 As String) txtBox.Text = var1 & var2 & var3End Sub
Các chọn lựa?
A) SecondThirdFirst
B) ThirdSecondFirst
Giáo trình Visual Basic 6.0 263
C) Program will be error
D) FirstSecondThird
E) No output
Q.30/ 60
Chương trình sẽ hiển thị giá trị gì khi nút lệnh btnDiaplay được click?
Private Sub btnDisplay_Click() Dim x as String, y As Stringx = "tin"y = "can"Swap(x, y)txtOutput.Text = x & " " & yEnd Sub
Sub Swap(ByRef x As String, ByVal y As String)Dim temp As String temp = xx = yy = tempEnd Sub
Các chọn lựa?
A) can tin
B) can can
C) Lỗi khi thực hiện chương trình
D) tin can
Giáo trình Visual Basic 6.0264
E) tin tin
Q.31/ 60
Bạn muốn tính giá trị của biểu thức:
S= 1/2 + 2/3 + 3/4 + 4/5 + … + 99/100?
Chọn đọan lệnh thích hợp?
Các chọn lựa?
A) For x = 1 To 100 s = s+(1 / (x + 1))Next
B) For n = 1 To 99 s = s+(n / (1 + n)) Next
C) For d = 2 To 99 s = 1 / d + d / (d + 1)Next
D) For q = 100 To 1 s =s+ ((q + 1) /q)Next
Q.32/ 60
Cho mảng khai báo như sau:
Dim myArray(100) As Double
Giáo trình Visual Basic 6.0 265
Bạn muốn thiết lập tất cả giá trị của mảng thành 100. Chọn chương trình thích hợp?
Các chọn lựa?
A) For j = 0 to 100 myArray(j) = 100Next
B) All options
C) For j = 1 to 100 myArray(j) = 100Next
D) myArray() is already initialized to 100 by the Dim statement.
E) For i = 0 To 100 (i) = 100Next
F) myArray = 100
Q.33/ 60
Nếu bạn muốn tạo thêm một command button cho Form, bạn sẽ lấy command button này từ thành phần nào trong môi trường thiết kế của VB (Visual Basic environment)?
Các chọn lựa?
A) The Form window
B) The Properties window
C) The Toolbox
Giáo trình Visual Basic 6.0266
D) The Project window
Q.34/ 60
Để kết thúc chương trình, người ta dùng lệnh
Các chọn lựa?
A) Exit
B) Halt
C) End
D) Exit (0)
E) End Sub
Q.35/ 60
Chương trình của bạn cho phép người khác chọn màu của Form. Bạn có 5 màu để chọn.Bạn nên sử dụng đối tương nào là thích hợp nhất?
Các chọn lựa?
A) option buttons
B) text boxes
C) check boxes
D) name boxes
Q.36/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0 267
Để đưa hình ảnh vào một image control, ngừoi ta dùng thuộc tính _______
Các chọn lựa?
A) icon
B) graphic
C) image
D) picture
Q.37/ 60
Để xác định xem một option button có được chọn hay không, nguời ta dùng thuộc tính __________
Các chọn lựa?
A) Visible
B) Enabled
C) Value
D) Caption
E) GotFocus
F) Selected
Q.38/ 60
Ba ký tự đầu được đề nghị (prefix) của label là __________.
Các chọn lựa?
A) lab
Giáo trình Visual Basic 6.0268
B) lb
C) l
D) la
E) lbl
F) lbe
Q.39/ 60
Nếu một biến được khai báo mà không chỉ định kiểu dữ liệu, thì biến đó sẽ có kiểu là ________
Các chọn lựa?
A) boolean
B) variable
C) string
D) object
E) variant
Q.40/ 60
Nếu một hàm (Sub/Function) cần được gọi trong nhiều Form, thì hàm này nên được đặt trong __________
Các chọn lựa?
A) Một hàm khác
B) Form
C) module
Giáo trình Visual Basic 6.0 269
D) Biến cục bộ
Q.41/ 60
Đối với một Listbox trong Visual Basic 6, để thêm 1 phần tử vào, người ta sử dụng phương thức _________
Các chọn lựa?
A) LisstIndex
B) AddValue
C) AddItem
D) AddList
E) ItemAdd
F) List
Q.42/ 60
Cho mảng 2 chiều A được khai báo như sau:Dim A(0 To 3, 0 To 5) As Integer
Mảng A chứa bao nhiêu phần tử?
Các chọn lựa?
A) 24
B) 3
C) 8
D) 10
Giáo trình Visual Basic 6.0270
E) 5
F) 15
Q.43/ 60
Khi button btnDisplay được click, thì kết quả của chương trình sẽ hiển thị?
Private Sub btnDisplay_Click() Dim a As String, b As StringtxtBox.text=””a = "A"b = "B"PrintWords(a, b)PrintWords(b, a)End Sub
Sub PrintWords(ByVal a As String, ByVal b As String)txtBox.Text = a & bEnd Sub
Các chọn lựa?
A) ABBA
B) ab ba
C) AB BA
D) ABAB
E) abba
Q.44/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0 271
Khi button btnDisplay được click, thì kết quả của chương trình sẽ hiển thị?Private Sub btnDisplay_Click() Dim var1, var2, var3, num As Integer var1 = 2 var2 = 4 var3 = 6 Add(num) txtBox.Text = CStr(num)End Sub
Sub Add(ByRef num As Integer)Dim var1, var2, var3 As Integernum = var1 + var2 + var3End Sub
Các chọn lựa?
A) 6
B) 12
C) 0
D) 8
Q.45/ 60
Khi button btnDisplay được click, thì kết quả của chương trình sẽ hiển thị?
Private Sub btnDisplay_Click() Dim num As Integer
Giáo trình Visual Basic 6.0272
num= 20 DoubleIt(num) txtBox.Text = CStr(num)End Sub
Sub DoubleIt(ByRef var As Integer) var = var * 2End Sub
Các chọn lựa?
A) 20
B) 0
C) 40
D) 80
Q.46/ 60
Chọn phát biểu sai trong các phát biểu sau đây khi thực hiện với Visual Basic?
Các chọn lựa?
A) x = 10
B) If run then lblOut.Text = "True"
C) z = x + y
D) lblOut.Text = str(z)
E) x + y = y
F) y = 20
Q.47/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0 273
Chọn đọan lệnh nào sau đây để thay đổi giá trị hiển thị trên Button Button1 thàn "Push Me" ?
Các chọn lựa?
A) Button1.Name = "Push Me"
B) Button1.Value = "Push Me"
C) Button1.SetText( "Push Me")
D) Button1.Caption = "Push Me"
E) Button1.Print "Push Me"
F) Button1.Text = "Push Me"
Q.48/ 60
Trong VB6, Với Khai báo DIM a, b as integer thì a sẽ có kiểu biến gì?
Các chọn lựa?
A) boolean
B) string
C) long
D) integer
E) Kiểu dữ liệu khác
Q.49/ 60
Giáo trình Visual Basic 6.0274
Bạn muốn xóa tất cả các ohần tử trong listbox LstA. Chọn đọan code tương ứng?
Các chọn lựa?
A) LstA.Clear
B) LstA.Remove
C) LstA.removeItem LstA.ListCount-1
D) LstA.Unload
E) LstA.RemoveAll
F) LstA.removeItem 0
Q.50/ 60
Cho chương trình sau đây, với Index là biến kiểu Integer và thisarray là một mảng (0 to 5) của các số IntegerFor index = 0 To 5 thisarray(index) = indexNext
For index = 0 To 5 Msgbox thisarray(index): 'PrintNext
Kết quả hiển thị khi thực thi chương trình lần luợt là?
Các chọn lựa?
A) 1 2 3 4 5 6
B) 5 5 5 5 5 5
Giáo trình Visual Basic 6.0 275
C) 01 2 3 4 5
D) 0 0 0 0 0 0
Q.51/ 60
Consider the following statements: Dim i As Integer, j As Integer, k As Integeri = 3j = 5k = 2If i < j ThenIf i < k Then i = 4 Else i = 5
Phát biểu nào sau đây là đúng?
Các chọn lựa?
A) Sau khi thực hiện thì i = 4
B) Sau khi thực hiện thì i có giá trị khác 3 hoặc 4 hoặc 5
C) Chương trình bị lỗi
D) Sau khi thực hiện thì i = 5
E) Sau khi thực hiện thì i = 3
Q.52/ 60
Cho chương trình sau đây
Sub Form_Load ()Dim MyString As String * 5
Giáo trình Visual Basic 6.0276
Dim Index As IntegerDim s1 As String, s2 As String, s3 As StringMyString = "ABCDE"For Index = 5 To 2 Step -1 s1 = Left(MyString, Index - 2) s2 = Mid(MyString, Index, 1) s3 = Right(MyString, 5 - Index + 1) MyString = s1 + s2 + s3Next
Msgbox MyString
End Sub
Kết quả hiển thị khi thực hiện chương trình là?
Các chọn lựa?
A) EEEEE
B) ABBBB
C) Chương trình bị lỗi
D) AAAAA
Q.53/ 60
Cho chương trình sau đây
Sub Form_Load ()Dim i, a As Integer, b As Integer i = 0 a = 4
Giáo trình Visual Basic 6.0 277
b = 10 swap a, b Msgbox str(a) & " " & str( b) & " " Str( i)End Sub
Sub swap (a As Integer, b As Integer) Dim Temp, i Temp = a a = b b = Temp i = 1End Sub
Cho biết kết quả sau khi chương trình thực hiện?
Các chọn lựa?
A) 10 4 0
B) 4 10 0
C) 10 4 1
D) 4 10 1
Q.54/ 60
Control nào phải tạo nhóm khi họat động?
Các chọn lựa?
A) OptionButtons
B) TextBoxes
C) CheckBoxes
Giáo trình Visual Basic 6.0278
D) Listbox
Q.55/ 60
Để viết chú thích (comment) trong Visual Basic
Các chọn lựa?
A) dùng dấu //
B) /* comment */
C) dấu '
D) REM
Q.56/ 60
Hàm gì dùng để chuyển số qua chuỗi?
Các chọn lựa?
A) ToString
B) Str
C) Convert
D) ParseString
Q.57/ 60
Bao nhiêu lần MsgBox sẽ hiển thị khi thực thi chương trình sau?
For Index = 0 To 2 MsgBox IndexNext
Giáo trình Visual Basic 6.0 279
Các chọn lựa?
A) 2
B) 0
C) 1
D) 3
Q.58/ 60
Giá trị hiển thị cuối cùng khi thực hiện chương trình sau là bao nhiêu?
Twos = 2Do While Twos < 100 MsgBox Twos Twos = Twos * 2Loop
Các chọn lựa?
A) 2
B) 100
C) 64
D) 128
Q.59/ 60
Chương trình nào sau đây sẽ tính tổng các giá trị từ 1 đến 100?
Giáo trình Visual Basic 6.0280
Các chọn lựa?
A)
Sum = 0For I = 1 To 100 Sum = Sum + INext I
B)
Sum = 0For I = 100 To 1 Step -1 Sum = Sum + INext I
C)
Sum = 0If I <= 100 Then Sum = Sum + IEnd If
D)
Sum = 0do while I <= 100 Then Sum = Sum + Iloop
E)
Sum = 0do Sum = Sum + Iloop while I <= 100
Q.60/ 60
Chương trình nào sau đây sẽ tính tổng các giá trị các số chẵn từ 1 đến 100?
Giáo trình Visual Basic 6.0 281
Các chọn lựa?
A)
Sum = 0For I = 1 To 100 if i mod 2 =0 then Sum = Sum + INext I
B)
Sum = 0For I = 2 To 100 step 2 Sum = Sum + INext I
C)
Sum = 0For I = 1 To 100 Sum = Sum + 2Next I
D)
Sum = 0For I = 1 To 100 step 2 Sum = Sum + INext I
Giáo trình Visual Basic 6.0282
TÀI LIỆU THAM KHẢO
1. Programming in Visual Basic 6.0, Julia Case Bradley and Anita C. Millspaugh, McGraw-Hill
2. Programming Microsoft Visual Basic 6.0, Francesco Balena, Microsoft Press
3. Microsoft Visual Basic 6.0 Programer's guide, Microsoft Press
4. Microsoft Visual Basic 6.0 Introduction to Programming, Michael Sprague, Phillips
5. Programming With Visual Basic 6, Boek ▪ Edward Coburn & Edward J. Coburn
6. Lập trình Windows 1, Phạm Quang Tri
Giáo trình Visual Basic 6.0 283