vasaran alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) sisältö. pelin kulku pelissä on useita...

9
Säännöt

Upload: others

Post on 28-Sep-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

Säännöt

Page 2: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

SisällysluetteloAlkuvalmistelut ja pelin aloitus 4Pelin kulku 5Omaisuuskorttien vaihtaminen 6Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen 8Esimerkki yhdestä pelikierroksesta 9 Muita tärkeitä sääntöjä 10Kahden pelaajan peli 11 Toimintakortit 12 Toimintakorttien selitykset 14

JohdantoMiljonääri on tehnyt yllättäen henkilökohtaisen vararikon! Koko omaisuus on menossa pankeille ja muille velkojille. Sinä olet yksi velkojista ja olet menossa velkojien kokoukseen neuvottelemaan omaisuuden jaosta. Vastassasi on muita ahneita velkojia, jotka eivät tunne sääliä kun on kyse kullasta, kiinteistöistä ja antiikkiesineistä.

Tehtävänäsi on haalia itsellesi mahdollisimman arvokas omaisuus- ja arvoesineistö. Ökyrikkaan miljonäärin koko omaisuus on jaettu 5 ryhmään: kiinteistöihin, autoihin, arvoesineisiin, antiikkiin ja sekalaiseen ylellisyysomaisuuteen. Lisäksi jaossa on riihikuivaa rahaa.

Mitä enemmän saman sarjan arvotavaraa ja -omaisuutta keräät, sitä tuottoisamman kokonaisuuden saat.

Istu pöytään, omaisuuden jako alkaa!

3

45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä

5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin

10 rahaomaisuuskorttia

Puheenjohtajan vasara

39 toimintakorttia

40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5)

Sisältö

Page 3: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

Pelin kulkuPelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu.

Yhden pelikierroksen aikana tapahtuu seuraavat asiat: • Vasaramerkin omistava pelaaja on “puheenjohtaja”

ja aloittaa kierroksen.

• Jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi omaisuuskortti (alkaen puheenjohtajasta). Näistä omaisuuskor-teista neuvotellaan pelikierroksen aikana. Kortteja siis vaihdetaan pelaajien kesken.

Vaihtovuoro:

• Yhden pelikierroksen aikana jokainen pelaaja saa vuorollaan ehdottaa vaihtoa muille pelaajille. Ensin puheenjohtaja, sitten järjestyksessä myötäpäivään muut pelaajat.

• Vaihtovuorossa oleva pelaaja käy myötäpäivään läpi muiden pelaajien omaisuuskortit alkaen pelaajasta vasemmalla puolellaan.

• Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan. (ks. omaisuuskorttien vaihtaminen s.6 )

• Pelaajan vaihtovuoro päättyy onnistuneeseen vaihtoon, TAI kun hän on käynyt kaikki pelaajat läpi, eikä ole onnistunut vaihdossa.

• Pelaaja voi myös suoraan todeta olevansa tyyty-väinen korttiinsa, eikä tarjota vaihtoa kenellekään. Tällöin hän saa nostaa yhden rahan pankista (tai yhden uuden toimintakortin).

Jokaisella velkojalla on oma pohjakassa. Lisää rahaa tulee pelin aikana. Rahaa ei kannata kerätä, mutta ilmankaan ei kannata olla!

Puheenjohtajan vasara kertoo, kuka aloittaa vaihtovuoron. Kun kaikki ovat olleet vuorossa, puheen-johtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle ja uusi pe-likierros alkaa uusien omaisuuskorttien jakamisella.

54

Alkuvalmistelut ja pelin aloitusLaita rahat pelipöydän keskelle kasaan. Anna jokaiselle pelaajalle neljä (4) rahaa.Sekoita omaisuuskorttipakka. Jaa jokaiselle kaksi (2) omaisuuskorttia eteen pelipöydälle kuvapuoli ylöspäin (rahaomaisuuskortti ei käy).Jos pelaajan aloituskorteissa on +1 tai +2 -merkki, vähennä pelaajalta yksi raha kutakin plus-merkin arvoa kohden.Anna puheenjohtajan vasara viimeksi rahaa käsitelleelle pelaajalle.Aloita peli jakamalla jokaiselle pelaajalle yksi omaisuuskortti, joista neuvotellaan ensimmäisellä kierroksella.Jos osaat jo pelin säännöt ja haluat pelata toiminta-korttien kanssa, sekoita toimintakorttipakka ja jaa jokaiselle pelaajalle kaksi toimintakorttia käteen. Pelaaja, jolla on puheenjohtajan vasara, aloittaa.

Aloituksessa rahaomaisuuskortitkorvataanuudella kortilla,kunnes kaikillapelaajilla on kaksiomaisuuskorttia.

Aloitusomaisuuskortit on jaettu konkurssi-pesästä vastaavan lakimiehen toimesta.

1

2

3

4

5

6

7

Aloitustilanne

Page 4: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

7

Kierroksen päättyminen:

Kierros päättyy, kun jokainen pelaaja on ollut vaihto-vuorossa (tai menettänyt vuoronsa). Tällöin tapahtuvat seuraavat asiat:

• Korttien päällä olevat suojarahat menevät pankkiin.

• Pelaajat siirtävät pelikierroksella saamansa uudet omaisuuskortit pysyvien omaisuuskorttiensa jouk-koon, värin mukaan oikeaan sarjaan.

• -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa pankista yhden rahan.

• -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa nostaa yhden toimintakortin.

• Rahaomaisuuskortista pelaaja saa yhden rahamerkin kutakin omistamaansa raha-omaisuuskorttia kohden. Juuri saatu kortti lasketaan mukaan.

• Puheenjohtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle.

• Uusi pelikierros alkaa.

Pelitilanne neljän kierroksen jälkeen

Kun pelaaja siirtää toisen raha-omaisuuskortin, saa hän kaksi rahaa. Kolmannesta kortista hän saa kolme rahaa jne.

Kultaharkkokortillasaa yhden ylimääräi-sen rahan, kun sen siirtää omaisuuskort-teihin.

Omaisuuskorttien vaihtaminenVaihtovuorossa oleva pelaaja käy muut pelaajat läpi myötäpäivään. Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan.

Vaihdon ehdottaminen: • Vuorossa oleva pelaaja ehdottaa toiselle pelaajalle

vaihtoa ja tarjoaa välirahaksi aina ensin yhden rahan. Toisella pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa:

• Hän hyväksyy vaihdon, ottaa vastaan yhden rahan vaihtoa ehdottaneelta pelaajalta, ja pelaajat vaihtavat kortit keskenään.

• Hän ei halua vaihtaa (tai haluaa suuremman välirahan) ja suojaa korttinsa laittamalla omia rahojaan kortin suojaksi.

• Vuorossa oleva pelaaja voi nyt joko maksaa vaihtorahan ja pelaajat vaihtavat kortteja keskenään TAI ...

• ... hän voi vetää tarjouksensa takaisin ja siirtyä eteenpäin seuraavaan pelaajaan.

Jos toisen pelaajan suojaus onnistuu, jäävät suojarahat kortin päälle. Ne suojaavat muita mahdollisia vaihto-tarjouksia vastaan.

Jos suojaus ei onnistu, eli vaihdon ehdottaja maksaa välirahan, vaihto toteutuu. Vaihdon ehdottaja antaa toiselle pelaajalle välirahan, ja toinen pelaaja ottaa suojarahansa takaisin.

6

Mitä enemmän yhtä sarjaa keräät, sitä enemmän pisteitä saat. Keskity siis aluksi vaik-ka pariin sarjaan, jotka saat hyvin aluille.

Vaihdosta maksettava väliraha:

Väliraha = suojaraha + 1

Vaihto maksaa aina vähintään yhden rahan. Vaihdon ehdottaja on mak-sava osapuoli. Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menet-tää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihtoa.

Kortin vaihtaminen takaisin:

Pelaaja ei voi vaihtaa kortte-ja sellaisen pelaajan kanssa, jonka kanssa on jo vaihta-nut kortteja pelikierroksen aikana. Pelaaja voi kuitenkin saada korttinsa takaisin, jos se kiertää kolmannen osapuolen kautta.

Omaisuuskortteja on 9 kappaletta kutakin sarjaa.

Page 5: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

Neljä pelaajaa Antti, Bertta, Cecilia ja Danny pelaavat peliä. Pelaajille on jaettu uudet omaisuuskortit.

Antilla on puheenjohtajan vasara, joten hän aloit-taa vaihdot. Antti ei halua vaihtaa Bertan eikä Cecilian kanssa, mutta ehdottaa Dannylle vaihtoa. Danny suostuu vaihtoon. Antti maksaa 1 rahan Dannylle välirahana.

Seuraavaksi on Bertan vuoro ehdottaa vaihtoja. Bertta ei ole kiinnostunut Cecilian kortista, mutta on kiinnostunut Dannyn kortista (joka oli aikaisemmin Antin kortti). Hän ehdottaa Dannylle vaihtoa, joka taas suostuu vaihtoon. Danny saa nyt Bertalta yhden rahan.

Vuoro siirtyy Cecilialle, joka on tyytyväinen korttiinsa eikä ehdota vaihtoja. Cecilia saa nostaa joko yhden toiminta-kortin tai yhden rahan. Hän valitsee toimintakortin.

Lopuksi tulee Dannyn vuoro. Hän ei voi vaihtaa korttiaan Antin eikä Bertan kanssa, koska on jo suorittanut vaihdot näiden kanssa (saman pelaajan kanssa ei saa suorittaa vaihtoa). Cecilian kanssa hän voi vaihtaa korttinsa ja hän ehdottaakin vaihtoa Cecilialle. Cecilia ei halua luopua kortistaan ja suojaa sen 3 rahalla. Dannyllä on vain kolme rahaa, joten hän ei voi tarjota vaadittua 3+1 raahaa, jotta vaihto onnistuisi.

Danny ei saa nostaa toimintakorttia tai yhtä rahaa, koska tarjosi vaihtoa, vaikka vaihto ei toteutunutkaan. Kierrok-sen lopuksi Cecilia menettää kolme suojarahaansa pankille.

Pelivuoron aikana tapahtui:

•Antinkorttisiirtyi(Dannynkautta)Bertalle•DannynkorttisiirtyiAntille•BertankorttisiirtyiDannylle•Ceciliapitikorttinsajanostiyhdentoimintakortin (koska ei tarjonnut vaihtoa kenellekään)•AnttijaBertta-1raha•Danny+2rahaa•Cecilia-3rahaa(pankille)

Esimerkki yhdestä pelikierroksesta

9

Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on pelattu pelaajien pysyviin omaisuuskortteihin. Tämän jäl-keen lasketaan pisteet ja eniten pisteitä saanut voit-taa. Tasapisteissä voittaa se, jolla on eniten rahaa. Jos rahaakin on yhtä paljon, tulee tasapeli.

Omaisuuskorteista saa pisteitä kustakin sarjasta korttien määrästä riippuen seuraavan taulukon mukaan:

8

Omaisuuskorteista tulevat muut pisteet: +1/ +2 merkityistä korteista saa yhden/kaksi lisäpistettä kustakin.

Lisäksi toiminta-korteilla pelatessa tietyistä toiminta-korteista saa tai menettää pisteitä (ks. sivu 13).

1 1

16 7

2 2

20 8

3 4

25 9

4 6

30 10

5 9

36 11

6 12

Page 6: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

Vaihtovuoronsa voi menettää kahdella tavalla:

1) Jos pelaajalla on suojaraha korttinsa päällä, kun hänen vuoronsa tulee.

2) Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menettää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihdon ehdotta-jalta vaadittua vaihdon minimimaksua (1 raha) toiselle pelaajalle.

Pelaaja saa kuitenkin nostaa rahan, koska ei tee vuorollaan mitään.

Kahden pelaajan peliKahden pelaajan pelissä on normaalit säännöt seuraavil-la muutoksilla:

Molemmille pelaajille jaetaan kaksi omaisuuskorttia jokaisella pelikierroksella. Pelaajat voivat tehdä vain yh-den vaihtotarjouksen vuorollaan. Vaihtovuorossa oleva pelaaja voi ehdottaa vaihtoa vain yhden oman ja yhden toisen pelaajan kortin välillä. Jos toinen pelaaja suojaa korttinsa ja vuorossa oleva pelaaja ei halua maksaa, siirtyy vuoro toiselle pelaajalle. Tämä pelaaja voi omalla vaihtovuorollaan nyt tarjota toista korttiaan vaihtoon toisen pelaajan jommallekummalle kortille.

Jos vaihto tapahtuu ensimmäisen pelaajan vuorolla, ei toinen pelaaja saa yrittää vaihtaa omaa korttiaan enää takaisin itselleen. Hän voi kuitenkin tarjota ensim-mäiseltä pelaajalta saamaansa korttia ensimmäisen pelaajan toiseen korttiin.

11

Muita tärkeitä sääntöjäKaksiväriset kortit

Pelissä on 5 kappaletta kaksivärisiä kortteja, jotka voi sijoittaa jompaan-kumpaan väreistä.

Kun pelaaja siirtää kaksivärisen kortin pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän valitsemaan, kumpaa väriä kortti on, jos hänellä on toista tai molempia värejä jo omaisuuskorteissaan. Jos pelaaja vasta myöhemmin saa jompaa kumpaa väriä pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän silloin valitsemaan, kumpaa väriä kaksiväri-nen kortti on.

Suojaraha

Kun pelaaja asettaa suojarahan, se pysyy kortin päällä kunnes:

• Joku toinen pelaaja tarjoaa vaihtoa ja on valmis maksamaan suojarahaa yhtä rahaa korkeamman vä-lirahan, jolloin suojaraha palautuu pelaajalle, TAI...

• ... kun kierros päättyy, jolloin suojaraha menete-tään pankille.

Kun pelaaja on kerran asettanut suojarahan kortilleen, ei hän voi enää ottaa sitä takaisin tai korottaa sitä.

10

Luottokortilla saa nostaa yhden toi-mintakortin, kun sen siirtää omaisuuskort-teihin.

Pelaaja voi suo-jata jaossa saatua omaisuutta aset-tamalla sille rahal-lisen suojauksen, eli suojarahan, joka toisen pelaajan pitää ylittää, mikäli haluaa suorittaa vaihdon.

Page 7: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

13

Korttien vaikutus pelaajiin:

Kortti vaikuttaa vain yhteen pelaajaan

Kortti vaikuttaa kaikkiin muihin pelaajiin

Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin

Jos toimintakorttien nostopakka loppuu, poistopakka sekoi-tetaan ja laitetaan uudeksi nostopa-kaksi.

Pöytään pelatuista toimintakorteista saa pisteitä pelin lopussa seuraavasti:

Kortti tuplaa jonkun yhden +1/+2 merki-tyn kortin (+1 -> +2 / +2 -> +4) Korteista saa 2, 3, 4 tai 5 pistettä, jos pelaajalla on vain ja ainoastaan kortissa esiintyviin sarjoihin kuuluvia omaisuus-kortteja. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista rahaomaisuuskorttia kohden. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta kyseisen omaisuussarjan kort-tia kohden. Yksittäisistä korteista ei saa pisteitä.

Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta pelin lopussa omistuksessa olevaa rahaa kohden. Yksittäisestä rahasta ei saa pistettä. Kortista menettää yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä korttia kohden. Yksittäisestä kortista ei menetä pistettä. Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin.

Korteista saa tai menettää pisteitä kortissa olevan taulukon mukaan.

Toimintakorttien selitykset löydät seuraavalta aukeamalta.

12

ToimintakortitPelaaja voi pelata yhden toimintakortin pelikierroksen aikana. Kortin voi pelata vain oman vaihtovuoronsa aikana, muutamaa poikkeusta lukuunottamatta (ks. s. 14-15).

Toimintakortit tuovat peliin lisää mielenkiintoa ja yllät-täviä tilanteita. Kun peruspeli on tuttu ja säännöt hal-lussa, voit ottaa toimintakortit mukaan peliin.

Aloituksessa jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi toiminta-korttia, jotka muodostavat hänen kätensä.

Pelaajalla voi olla kädessään 5 toimintakorttia. Jos hän nostaa kuudennen pitää hänen välittömästi poistaa yksi kortti kädestään poistopakkaan.

Toimintakorttien pelaaminen

Pelaaja saa nostaa toimintakortin, jos hän ei vuorollaan ehdota vaihtoa, eikä hänen kortillaan ole suojarahaa. Pelaaja nostaa toimintakortin välittömästi.

Toimintakorttien sijoittaminen

Toimintakortit pelataan kuvapuoli ylöspäin. Toimintakorttien sijoituspaikka on merkitty korttien oikeaan yläkulmaan:

Toimintakortit kuvaavat pelaajien ennakkoval-mistautumista, mark-kinatilanteen muutoksia ja eri asiantuntijoiden käyttöä.

Joku omaisuussarja saattaakin olla arvot-tomampi kuin muut luulevat, tai yllättävä vero tulee muille mak-settavaksi. Kenties jollekin omaisuussarjalle on jo olemassa keräilijä, joka maksaa siitä hyvän lisähinnan myöhemmin.

Pakalla merkatut toimintakortit sijoitetaan poistopakkaan käytön jälkeen tai vuoron lopuksi.

Voittopistekortit sijoitetaan pelaajan pysyvien omaisuuskorttien viereen.

Korttisarjalle merkityt kortit sijoitetaan sen omaisuuskortin päälle, johon ne vaikuttavat

Kaikkiin pelaajiin vaikuttavat kortit sijoitetaan pelipöydän keskelle.

Toimintakorttien piilossa pitäminen ja säästäminen loppuun on houkuttelevaa. Kannattaa kuitenkin pelata niitä ajoissa, koska toimintakortteja saa pelata vain yhden kortin kierroksessa.

Page 8: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

15

Saat pelin lopussa yhden voittopis-teen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuuskorttiasi kohden.

Saat pelin lopussa yhden voittopis-teen jokaisesta rahaomaisuuskor-tista.

Saat pelin lopussa yhden voittopis-teen jokaisesta kahdesta omista-mastasi rahasta.

Saat (tai menetät) pelin lopussa voit-topisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortis-sasi olevasta sydämestä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle.

Saat (tai menetät) pelin lopussa voit-topisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortissasi olevasta rahamer-kistä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle.

Saat pelin lopussa 2, 3 tai 4 voittopistettä (kortin mukaan), jos sinulla on vähintään yksi kortti jokaista viittä omaisuuskortti-sarjaa.

Saat pelin lopussa 2 tai 5 voittopistettä, mikäli sinulla ei ole lainkaan kort-tiin merkittyjä omaisuuskortteja, ja muita omai-suuskortteja vähin-tään yksi kutakin.

14

Kaikki pelaajat menettävät yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuukorttiaan kohden.

Yhden omai-suuskorttisi +1 tai +2 -bonus kertaantuu kahdella.

Voit nostaa suo-jarahasi takaisin käteesi. HUOM! Kortin voi pelata pelikierroksen lopussa (kun vaihtovuorot on suoritettu) tai omalla vuorollaan.

Ota kaksi rahaa pankista.

Muut pelaajat laittavat yhden rahan pankkiin. Jos pelaajalla ei ole rahaa, ei hänen tarvitse maksaa.

Siirrä valitsemasi toimintakortti poistopakkaan. Kortti voi olla mikä tahansa pöytään pelatuista toiminta-korteista, myös toisen pelaajan voittopistekortti.

Muut pelaajat eivät voi vaihtaa korttia kanssasi tällä kier-roksella. HUOM!Kortin voi pelata kierroksen alussa (ennen vaihto-vuoroja), tai omalla vuorollaan.

Toimintakorttien selitykset

Page 9: Vasaran Alla - säännöt40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) Sisältö. Pelin kulku Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu

Lisäohjeita, opasteita ja sääntöjen selvennyksiä löytyy www-sivuiltamme Vasaran Alla -pelin tuotesivulta:www.rolld6.fi

Kiitos, että ostit Roll D6 -pelin!

Joka pelin sisältä löytyvä vihreä Roll D6 -noppa on lahja meiltä sinulle. Sen myötä haluamme toivottaa sinut tervetulleeksi alati kasvavaan pelaajaperheeseemme. Noppa toimii aitoustodisteena Roll D6 -pelin ostosta. Se on vain ja ainoastaan lahjaesine, eikä sitä tarvita pelin aikana.

Pelisuunnittelu: Jani & Tero MoliisPelikehitys: Tapio Talvisalo, Katri VainiomäkiGraafinen suunnittelu: Katri Vainiomäki

Kiitokset: Jani ja Tero haluavat kiittää kaikkia pelin testaamiseen osallistuneita, Katjaa ja Alejandraa kärsivällisyydestä, ja Vienaa, Mainia ja Brunoa inspiraation lähteinä tomimisesta.