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20 V ACÍO LUNAR Esta aventura transcurre en la Luna donde nuestros personajes han sido enviados recientemente como parte de la compañía de comandos de la Tokushu Sakusen Gun estacionada allí. Recomiendo el uso del suplemento Mondblindheit para conocer todos los detalles de la Luna en el universo de juego de Walküre. Aquí os pongo algunos datos de interés para el desarrollo de la partida. La base Kaguya Hime fue construida por la Hotaru (luciérnaga en japonés), una mega corporación de inmenso poder que recibió a cambio varias concesiones como la de poder tener allí centros de investigación avanzadas. Es la más reciente de las bases lunares pertenecientes a las grandes potencias y la más moderna. Tiene una población de unos 4.000 habitantes que, aunque menor que la de las bases alemanas o aliadas, sin duda es importante. Esta situada en la base del Promontorium Heráclites, en la Bahía del Sinus Iridum. A simple vista se pueden ver los edificios exteriores: astropuerto, hangares y base principal. Pero una gran parte se halla bajo tierra, extendiéndose por debajo de la montaña y siguiendo parte de su perímetro sureste. Aquí os resumo algunos datos relevantes: Ordenador Central: Una poderosa Inteligencia Artificial llamada Zuijin controla todos los aspectos de la base. Los sistemas de seguridad utilizan reconocimiento facial para permitir el acceso las diferentes zonas. Ejército Imperial: Además de la compañía de comandos de élite en la que está integrado el pelotón de los personajes jugadores, hay un batallón de la infantería de marina, otro de fuerzas espaciales y una compañía de mechs. Otras Fuerzas de Seguridad: Aparte de la policía y la inteligencia imperial, existe la Atarashi, un cuerpo de élite de seguridad privado de la todopoderosa compañía Hotaru. Vista desde el exterior: Se puede ver el astropuerto con sus hangares anexos, algunos depósitos y generadores, y un gran edificio al pie de la montaña que es la instalación principal de la base. Todo ello conectado por amplios túneles semienterrados. Base Principal: Es un enorme edificio de base cuadrangular donde se hallan los centros de investigación de la Hotaru, el centro administrativo y los cuarteles del ejército imperial. Nuevo Tokio: Por debajo de la ladera de la montaña se extiende Nuevo Tokio. Un conglomerado de calles comerciales y residenciales donde la vida palpita a la luz de luces eléctricas y anuncios de neón. Otras instalaciones: Existen otras instalaciones mucho más pequeñas y alejadas de la base. La base de observación Sora Nome, situada más al sur. La base logística Haru, en realidad un puesto militar avanzado que se encarga de vigilar el acceso a la bahía del Sinus Iridum. Y algunos centros de extracción de hielo en la ladera montañosa del Sinus Iridum. LA TRAMA NOTA: La trama que viene a continuación esta inspirada en dos personajes descritos en el suplemento Mondblindheit: Kenta Harai y Kenshi Nogi. Si quieres más información acerca de ellos habrías de consultarlo allí. Kenta Harai, de 53 años, es el ingeniero jefe de la Hotaru en la luna. Un cargo cuya responsabilidad le quita muchas

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VACÍO LUNAR

Esta aventura transcurre en la Lunadonde nuestros personajes han sidoenviados recientemente como parte de lacompañía de comandos de la TokushuSakusen Gun estacionada allí.

Recomiendo el uso del suplementoMondblindheit para conocer todos losdetalles de la Luna en el universo de juegode Walküre. Aquí os pongo algunos datos deinterés para el desarrollo de la partida.

La base Kaguya Hime fue construidapor la Hotaru (luciérnaga en japonés), unamega corporación de inmenso poder querecibió a cambio varias concesiones como lade poder tener allí centros de investigaciónavanzadas. Es la más reciente de las baseslunares pertenecientes a las grandespotencias y la más moderna. Tiene unapoblación de unos 4.000 habitantes que,aunque menor que la de las bases alemanas oaliadas, sin duda es importante. Esta situadaen la base del Promontorium Heráclites, enla Bahía del Sinus Iridum. A simple vista sepueden ver los edificios exteriores:astropuerto, hangares y base principal. Perouna gran parte se halla bajo tierra,extendiéndose por debajo de la montaña ysiguiendo parte de su perímetro sureste.Aquí os resumo algunos datos relevantes:

• Ordenador Central: Una poderosaInteligencia Artificial llamada Zuijincontrola todos los aspectos de la base.Los sistemas de seguridad utilizanreconocimiento facial para permitir elacceso las diferentes zonas.

• Ejército Imperial: Además de la compañíade comandos de élite en la que estáintegrado el pelotón de los personajesjugadores, hay un batallón de la infanteríade marina, otro de fuerzas espaciales yuna compañía de mechs.

• Otras Fuerzas de Seguridad: Aparte dela policía y la inteligencia imperial, existela Atarashi, un cuerpo de élite deseguridad privado de la todopoderosacompañía Hotaru.

• Vista desde el exterior: Se puede ver elastropuerto con sus hangares anexos,algunos depósitos y generadores, y un

gran edificio al pie de la montaña que es lainstalación principal de la base. Todo elloconectado por amplios túnelessemienterrados.

• Base Principal: Es un enorme edificio debase cuadrangular donde se hallan loscentros de investigación de la Hotaru, elcentro administrativo y los cuarteles delejército imperial.

• Nuevo Tokio: Por debajo de la ladera dela montaña se extiende Nuevo Tokio. Unconglomerado de calles comerciales yresidenciales donde la vida palpita a la luzde luces eléctricas y anuncios de neón.

• Otras instalaciones: Existen otrasinstalaciones mucho más pequeñas yalejadas de la base. La base deobservación Sora Nome, situada más alsur. La base logística Haru, en realidad unpuesto militar avanzado que se encarga devigilar el acceso a la bahía del SinusIridum. Y algunos centros de extracciónde hielo en la ladera montañosa del SinusIridum.

LA TRAMA

NOTA: La trama que viene a continuaciónesta inspirada en dos personajes descritosen el suplemento Mondblindheit: KentaHarai y Kenshi Nogi. Si quieres másinformación acerca de ellos habrías deconsultarlo allí.

Kenta Harai, de 53 años, es elingeniero jefe de la Hotaru en la luna. Uncargo cuya responsabilidad le quita muchas

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horas de sueño y le crea un estrésgalopante. Para combatirlo se aficionó hacetiempo al sinteopio. Droga de diseñoextremadamente cara que aunque le ayuda,lo hace al precio de causarle una adicciónintensa. Ahora mismo ya está en el caminode no retorno, o de difícil retorno, y, aunquesus ingresos son muy altos, su economía seresiente por culpa del creciente consumo.Por eso la visita del representante de ladelegación alemana vino con un regaloenvenenado: un maletín con una gran sumade dinero y un microchip para que loimplementara en los núcleos de proceso delordenador central. Algo sencillo de hacer yque le aseguraron era imposible dedetectar. A partir del momento en que elmicrochip funcionara recibiría una cantidadsemejante cada mes.

Kenta decidió ser prudente eimplementó el chip de forma que pudiera serextraído rápidamente en caso de problemas.Fue una buena idea, como pudo comprobarmás tarde, ya que los problemas vinieron dela mano de un insignificante operarioinformático: Kenshi Nogi.

Kenshi es un oscuro empleado al queno mirarías dos veces si pasases por su lado.Discreto, tímido, solitario, cuya única pasiónson los ordenadores y los programasinformáticos, es, sin embargo, un genio en eldiseño de inteligencias artificiales. Enconcreto ha desarrollado a Iti x2.34.16-IJuna unidad de inteligencia bioroid, es decir,una computadora biológica a la que se le hanincorporado programas y elementos dehardware para mejorar sus prestacionescomo inteligencia artificial. Tanto ha llegadola evolución de esta unidad en concreto queha desarrollado una inteligencia capaz detener emociones. Y al final se ha establecidouna extraña relación entre Kenshi y Iti.

Cuando el chip alemán fue instaladoen los núcleos de procesamiento centralemitió una serie de órdenes cuyos efectosfueron indetectables para los operadoreshumanos pero no para Iti. La unidad observóun comportamiento anómalo y decidióinvestigar. Algo impensable en cualquierotra inteligencia artificial, carente decuriosidad e iniciativa. Lo que descubrió fueuna fuga de información clasificada alexterior y se apresuró a informar a suoperario humano: a Kenshi. Éste se diocuenta de la gravedad de los hechos y

concluyó que el responsable había de tenerde alguna manera acceso al ordenadorcentral. Desconfiando de sus compañeros yde sus inmediatos superiores decidióarmarse de valor y denunciar el hecho a laúnica persona en la que él creía podíaconfiar: El director jefe, Kenta Harai.

LA REUNIÓN

Cuando Kenta Harai recibió lapetición de reunión por parte de uninsignificante empleado que además habíatenido la osadía de añadir la observación de“muy urgente” enseguida sospechó. Hacíapoco que había colocado el microchip y suinstinto de supervivencia, algo muyarraigado en cualquier ejecutivo de laHotaru, se puso en alerta. Así que le dijo asu secretaria que recibiría a Kenshiinmediatamente. Eso era algo absolutamenteextraño, lo habitual es que una reunión conun empleado de categoría tan baja tuvieralugar pasados varios días, incluso semanas.Pero la secretaria era japonesa y no hizoninguna observación. Tan sólo esperó unmomento para que su jefe pudiera rectificary luego obedeció. Así que Kenshi, queesperaba que la reunión no se pospusierademasiado porque había puesto lo de muyurgente pero que suponía sería dentro dedos o tres días, se sorprendió cuando vioque se la habían puesto para esa mismatarde. Cuando le comentó a Iti, muy feliz, lasuerte que había tenido ésta pensó que algoraro pasaba.

En la reunión Kenshi dio todos losdatos a Kenta de forma que se veíaclaramente que había una filtración alexterior. Incluso le explicó su deducción,después de un análisis profundo de losflujos de datos, de que existía algún

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elemento extraño en los circuitosrelacionados con los núcleos deprocesamiento del ordenador central. Y quesería conveniente, de hecho urgente, que seexaminaran a fondo los ordenadoresimplicados para extraer el elemento encuestión y que se determinara quien podíahaberlo colocado allí.

Kenta estaba francamentesorprendido y alarmado ante la cantidad decosas que había conseguido averiguarKenshi. Y también estaba indignado con losalemanes que le habían asegurado laimposibilidad de que algo así ocurriera. Peronada de eso se reflejo en su rostro,entrenado en la intriga y los juegos depoder de las altas esferas ejecutivas. Asíque felicitó a Kenshi por su trabajo y lepreguntó si había hablado de esto conalguien más. Kenshi le aseguró que no (al finy al cabo Iti no contaba como alguien eneste caso, pensó). Y Kenta le ordenó que nose lo explicara a nadie porque podría ponersobre alerta al traidor. A parir de esemomento él se encargaba, le aseguró. Kenshipodía volver a su trabajo normal, como sinada hubiera pasado. Más tarde, cuando yahubieran capturado al culpable, recibiría unarecompensa y una medalla por su servicio.

Kenshi estaba exultante y le explicóa Iti lo bien que había ido todo. Pero ésta nose fiaba y envió programas espía paracontrolar los movimientos de Kenta. Asíaveriguó que éste había ordenado a unaunidad de la Atarashi que eliminara a Kenshirápidamente pero de forma discreta. Y loiban a hacer esta misma noche, cuandoKenshi volviera a su cubículo en NuevoTokio.

LA HUÍDA

Iti comprendió que solo había unaposibilidad para Kenshi: la huída. El poder deKenta era demasiado grande para que unempleado de bajo rango como él tuvieraalguna posibilidad de ser escuchado antesde ser eliminado. Lo mejor era escapar a labase de las Naciones Unidas WoodrowWilson. Allí podría pedir asilo y explicar concalma la situación a sus superiores cuandotuviera oportunidad.

Fue difícil convencer a Kenshi. Iti letuvo que enseñar el mensaje interceptado y

algunas comunicaciones más que mostrabanla movilización de un equipo de la Atarashi.No solo eso, también fue difícil hacerle salirdel estado de sorpresa y estupor en el quecayó cuando se dio cuenta de lo que se levenía encima, de lo que tenía que hacer.¿Huir? ¿Él? Pero si él no era ningún héroe,en su vida había hecho nada más excitanteque ver una película. Fue duro pero al finalIti consiguió ponerle en movimiento.Afortunadamente tenían tiempo. Los planesde la Atarashi era pillarle en su cubículocuando volviera del trabajo y luego matarlede forma discreta: un accidente, un venenodifícil de detectar, un atraco en la calle,algo así. Eso y alguna influencia dentro de lapolicía que investigara el caso seríansuficientes.

Kenshi recogió las pruebas que teníay salio hacia el astropuerto. Mientras ibahacia allí Iti se encargó de arreglar lascosas. Neutralizaba el control del ordenadorcentral cuando hacía falta y las puertas sehabrieron al paso de Kenshi que era guiadopor Iti a través de su pad. Hacer quehubiera un bus lunar a su disposición fue unpoco más difícil. Iti no pudo evitar que elordenador central pudiera a detectar laanomalía al cabo de algunos minutos. Peroese era el tiempo que necesitaba paradespegar y salir de allí. Cuando Kenshi entroen el bus lunar, Iti envió un programa paraque hiciera las funciones de piloto y sedespidió de él deseándole suerte. Si hubierapodido se hubiera escapado con él pero esono era posible. Iti existía de forma física,su parte biológica residía en algún puntodentro del complejo de ordenadores de labase. Lo único que pudo hacer fue colocar unavatar suyo (un programa con su esquema deinteligencia artificial y sus recuerdos) en elordenador portatil de Kenshi.

Zuijin se dio cuenta de la anomalía alcabo de 12 minutos, cuando el bus lunar yaestaba despegando, y avisó del hecho a loscontroladores humanos del astropuerto.Éstos estaban desconcertados. Noentendían que había pasado. Las preguntas aZuijin sólo daban como respuesta quealguien había enviado programas camufladosde control para acceder a un bus lunar ydespegar con él, aparentemente sin piloto.El examen de las cámaras de vigilancia dioresultados negativos: las cámaras habíansido desactivadas por programas remotos.La búsqueda del emisor de los programas

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BUS LUNAREl Bus Lunar que hemos adaptado

aqui esta inspirado del que aparece en lapelícula 2001 Una Odisea del Espacio, deKubrick. Tiene unos cohetes de sustentaciónque hacen la fuerza necesaria paracompensar la atracción de la gravedad lunar.Además tiene los cohetes de impulso y losde maniobra. Es capaz para seis pasajerossentados cómodamente en la cabinaposterior y hasta dos tripulantes, aunque enrealidad sólo necesita un piloto para sufuncionamiento y muchas veces el asientodel copiloto se deja vacío.

Para sus características puedescoger el transporte lunar descrito en elsuplemento Mondblindheit pero cambiandoel tipo por astronave, su velocidad a 400Km/h y los pasajeros a 6.

He considerado la versión civil, quees la que sale en la película, y otra versiónmás acorazada y armada de tipo militar.Puedes ver ejemplos gráficos de ellos másabajo y un esquema del interior de laversión civil.

estaba siendo infructuosa de momento.Quien fuera era muy bueno borrando sushuellas.

A LA CAZA DEL TRAIDOR

Las noticias de la captura de un buslunar de forma tan espectacular corrieronpor la base. Y cuando Kenta las oyó se temiólo peor. Comprobó que Kenshi no estaba ensu lugar de trabajo. Por lo visto había salidopara hacer un recado, le dijeron. Tampocoestaba en su vivienda, el equipo de laAtarashi aún estaba esperando que seacercara por la zona. No sabía cómo peroKenshi debía haber adivinado que le iban acazar. Su instinto se lo decía y su instintopocas veces le fallaba en estos casos. Él yahabía extraído el microchip, la operaciónhabía demostrado ser demasiado arriesgaday susceptible de ser descubierta. Peroahora había que eliminar a la única personaque sabía de su traición. Decidió que lomejor era aprovechar las apariencias queindicaban que Kenshi había huido y decidióacusarle de su propio pecado: la traición.

Se puso en contacto con lasautoridades policiales de la base y losmandos del ejército y les comunicó que setemía que el fugado fuera Kenshi Nogi, unode sus empleados. Les contó que habíasubstraído información vital de la empresaHotaru y que ahora intentaba escapar. Quehabía que detenerle costase lo que costaseantes lo antes que llegara a su destino.

El ejército tomó las riendas de lapersecución con Kenta como asesor. Sedecidió que lo más sencillo era derribar elaparato en ruta lo antes posible y se ordenóa los efectivos de la base Haru, la máscercana al bus lunar en ese momento, queiniciara el ataque con misiles.

Todo hubiera acabado en esemomento si no fuera por el vigilante Iti, quehabía interceptado las órdenes emitidas.Con un margen de tiempo reducido lo únicoque pudo hacer fue enviar un programa desabotaje al ordenador de control de lasrampas de misiles. Cuando éstos salieron dela base Haru para derribar al bus lunar deKenshi lo hicieron con un minúsculo error detrayectoria. Muy pequeño para no despertarsospechas pero lo suficiente para que el buslunar fuera alcanzado de refilón. Así

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consiguió que no fuera destruido en el airesino tan solo derribado cuando sobrevolabael cráter Helicon (ver mapa adjunto). En elúltimo momento, mientras el bus lunarestaba cayendo, envió a su avatar los datosmás recientes de las exploraciones delcráter con un mapa de la zona. No sabía sisobreviviría al alunizaje pero era su últimaesperanza.

MISIÓN DE BÚSQUEDA Y CAPTURA

Y aquí por fin entran en juegonuestros personajes. Para detener altraidor Kenshi o al menos recuperar sucadáver junto a los documentos que llevara,el mando militar de la base Haru encargaesta misión a los miembros de la TokushuSakusen Gun que están allí de prácticas paraacostumbrarse a la Luna: los recien llegadospersonajes.

Él Jefe de la base, el coronel Toikyo,llama al equipo de los jugadores para que sereúnan con él en la sala de reuniones. Lesexplica la situación y les ordena que partaninmediatamente hacia allí en un bus lunar

militar. Les advierte que aunque la misiónparece sencilla puede complicarse. Eltraidor Kenshi dio muestras de unahabilidad notable cuando se escabulló de labase. No digamos ya para robar secretosvitales a la Hotaru. Además probablementelos agentes enemigos a los que iba a vendersu botín quizás hayan enviado alguna unidaden su busca.

Antes de despedirse llega unmensajero con la noticia de que la empresaHotaru ha enviado uno de susrepresentantes para entregarlesinformación relevante sobre Kenshi. Elrepresentante es el delegado de la Hotaruen la base Haru, Yoshaki Kozume, un técnicocuya función es la supervisión de lasinnovaciones que la empresa esta haciendoen los sistemas de guía y sensores de Haru.Entra, saluda con una inclinación, y saca unportátil que conecta al proyector de la sala.Entonces empieza leer de unas notas quetiene a medida que hace avanzar lasdiapositivas. Explica los pormenores de lavida de Kenshi, desde su graduación conbrillantes notas, su entrada en la Hotaru ylos proyectos en los que estuvo implicado.

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Todos ellos relacionados con lasinteligencias artificiales. Los jugadorespueden hacer una tirada de Atención paradarse cuenta de que Kozume esta leyendotoda la información por primera vez. Esdecir, que no lo ha preparado él. Y que elvolumen del fajo de notas es considerable.Todo esto es una pérdida de tiempo y eltiempo es algo que no tienen.

Si nadie lo hace antes el coronelinterrumpirá el aburrido discurso deKozume para decirle que sea breve y vaya algrano, que no tienen tiempo que peder. Anteesto Kozume les dirá que han de considerara Kenshi como alguien armado yextremadamente peligroso ya que estadesesperado y es muy inteligente. Casimejor que lo abatan tan solo verlo. Losdocumentos sustraídos son muy importantesy han de ser devueltos a la Hotaru odestruidos. Añade que probablementeKenshi habrá puesto dispositivos deautodestrucción por si alguien abre suordenador o su maletín así que es mejor queno intenten hacerlo. Si hay riesgo de quecaiga en manos enemigas es mejordestruirlo todo. Les da además una copia dela ficha de trabajador de Kenshi donde estasu fotografía, su historial en la empresa yalgunos datos personales.

En realidad el propósito por el que hasido enviado Kozume es hacerles perder eltiempo. Mientras él hablaba un hombre de laAtarashi estaba saboteando el bus lunar quevan a usar los personajes. Kenta haexplicado a la Atarashi que hay que evitarque nadie acceda a los documentos robadosy que es necesario que la Atarashi envíe unequipo para eliminar a Kenshi y recuperartodo lo que lleve encima antes que nadie máspueda hacerlo. Al respecto de la necesidadde eliminar a Kenshi en vez de capturarlopara interrogarle, aduce que su meraexistencia supone un gran peligro para laHotaru. Y dada la alta posición de Kentanadie discute sus órdenes… de momento.

UN VIAJE ACCIDENTADO

La nave de los personajes parte haciael cráter Helicon. Una vez allí desciendebuscando a la nave siniestrada traspasandola línea del borde del cráter. Pueden haceruna tirada de sensores para detectar el buslunar estrellado. Con un 7 lo localizan.

Cuando la nave esta a punto de pasarpor debajo del borde dejando de ser visibleo detectable por el radar de la base, laAtarashi envía una señal que activa loselementos que ha instalado. Al poco seproduce una explosión que afecta a loscohetes de sustentación y dirección. Almismo tiempo la radio se avería dejándolesincomunicados. La caída es inevitable y sóloles separa de una muerte cierta la habilidaddel usando los pocos cohetes desustentación que quedan. Se ha de haceruna tirada de pilotaje para intentar alunizaren vez de estrellarse como una piedra.Afortunadamente la caída es desde unadistancia no muy grande pero el dañorecibido sin intervención del piloto essuficiente para destrozar la nave, es decir22 puntos. El resultado numérico de latirada de pilotaje se resta directamente aesos 22 puntos. La diferencia obtenida es eldaño real que ha sufrido la nave y el dañoaplicado a los personajes después derestarles la reducción debida a su traje(traje de vacío militar: 4 puntos, 150 h deaire). Es de suponer que la nave de lospersonajes se estrellará a poca distancia dela de Kenshi: haz una tirada de 3D6 x 100metros para establecerla (o 1 Km si loprefieres).

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Mientras tanto la Atarashi haconseguido, gracias a las influencias deKenda, un caza Yokosuka modificado con eldon camuflaje al radar (o sensores) nivel 3.La excusa que ha dado Kenda al jefe delproyecto (bajo su mando) es que necesitanhacer unas pruebas de la función decamuflaje y que la Atarashi tiene unospilotos de primera.

Pero hay un problema. Este caza esun prototipo. Esto significa que el campo decamuflaje no es estable y fallaesporádicamente de vez en cuando durantealgunos segundos. Y lo que menos quiere laAtarashi es que su equipo sea detectado porlos militares de la base Haru. Para minimizaresa posibilidad se ha de conducir a muy pocadistancia del suelo, unos 5 metros, con laconsiguiente dificultad de pilotaje. Así quela velocidad a la que se puede maniobrar enestas condiciones es mucho menor que sunominal: tan sólo 200 km/h.

Otro inconveniente es que el cazaesta diseñado para un solo tripulante sinpasajeros y el equipo de la Atarashi es de 5individuos. Así que se ha improvisado unpequeño habitáculo para cuatro personas enel actualmente vacío depósito de bombas delcaza. Todo el proceso de adquirir el caza,llevarlo a un hangar reservado para laAstarashi e implementar el habitáculo les hallevado algo de tiempo de forma que cuandoya están listos para partir habrá pasado unahora desde que la nave de los personajes seestrelló.

DESPUÉS DEL ACCIDENTE

Los personajes llevan un traje devacío con capacidad para 150 h de aire. Peroson conscientes de que su accidente habrápasado inadvertido al centro de control dela base Haru. Además las comunicacionesdesde el interior del cráter son difíciles.Más aún si están cerca del borde dondeparecía haberse estrellado la nave deKenshi. Así que un largo periodo sincomunicaciones por su parte no ha deextrañar al mando. Habrá de pasar bastantetiempo antes de que alguien lo considereanormal y decida investigar. Mientras tantosu deber es capturar al traidor.

Si examinan las causas del accidenteles parecerá evidente que ha sido un

sabotaje. La explosión fue debida a unasobrepresión de las válvulas conductoras decombustible y el fallo en la radio por lacorrosión de algunos cables (se les aplicóunas gotas de ácido). Cada una de las causaspor separado podría ser explicada como unaccidente pero las dos a la vez indican unsabotaje. El examen del accidente lesllevará 30 minutos.

La ruta sobre el suelo lunar del fondodel cráter es lenta con los aparatosostrajes de vacío y la dificultad de caminar enla Luna. Calcula que se avanza a un ritmo de2 Km/h. Para recorrer 1 Km se tardará unos30 minutos. Cuando lleguen veran el buslunar inclinado con el morro casi enterradoen el suelo y la puerta abierta.

Buscar en la nave llevará 15 minutos.Verán que los daños debido a la caída secentran en la cabina del piloto pero la partede los pasajeros esta poco afectada (elprograma piloto procuró salvar a Kenshi). Laparte de los pasajeros solo tiene 12 puntosde daño mientras que la cabina del pilotoesta absolutamente destrozada: no hayradio ni posibilidad de repararla.

Podrán ver las huellas de Kenshisaliendo de la puerta abierta del bus.Examinando el rastro y pasando una tiradade Atención es evidente que ha de estarherido por su forma de andar (12 puntos dedaño en la nave menos 4 de protección deltraje de vacío hacen 8 puntos de daño paraKenshi). No hay rastro de documentos,ordenadores, maletines, etc.

Siguiendo el rastro podrán ver que sedirige al borde del cráter. ¿Quizás queríaescalarlo? Se podrían preguntar. Cualquierpersonaje con alguna noción al respecto veráque eso es sumamente difícil. Más si se

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considera que esta herido. Además eloxígeno sólo le durará 150 horas y, aunquepudiera ascender y cruzar el borde delcráter, aún le quedarían unos 200 Km decamino a pie antes de llegar a algún sitiohabitable. Esto son 100 horas máscaminando sin parar y sin dormir. Estadentro de lo posible aunque parece unadecisión desesperada.

LAS ACCIONES DE KENSHI

El avatar de Iti explicó a Kenshi quehabía un hábitat cercano, a unos 2 km, yaque en el pasado había llegado unaexpedición de exploración a esta zona yhabía establecido un campamento temporaldentro de unas cuevas en el borde delcráter. Ese grupo había marcado la cavernacomo un lugar donde instalar un centro deextracción de hielo y dejaron el hábitat allípreviendo su vuelta. Pero debido aldescubrimiento de hielo en las cuevas de laladera del Sinus Iridum, mucho máscercanas, se dejó para más adelante. Elmódulo de hábitat que habían utilizado aúndebería estar aún allí. A saber en quecondiciones estará después de tantos añospero era la única posibilidad y se dirigióhacia allí.

Cuando llegó vio la entrada de unainmensa cueva y algunos paneles solares

colocados en la pared del cráter con loscables conduciendo hacia el interior.Siguiendo los cables y adentrándose un pocoen la cueva vio, a poca distancia delexterior, un hábitat modular capaz paracuatro personas en bastante buen estado.Entró en él, activó el generador y lossistemas de mantenimiento vital y se aplicóunos primeros auxilios a sus heridas. Sepuso entonces a examinar los documentosque provaban la fuga de informació y al poconotó la necesidad de investigar el fondo dela cueva. Volvió a ponerse el traje dejandosu ordenador y el maletín con losdocumentos encima de la mesa del hábitat.

LOS PERSONAJES

Los personajes se estrellarondespués de una hora de derribar la nave deKenshi. Si tardan otra hora, u hora y mediaen llegar hasta ella y seguir su rastrollegarán hasta la cueva al cabo de unas dos otres horas. Para entonces lo más probablees que Kenshi esté en esos momentos en elinterior de la cueva.

Cuando lleguen verán los panelessolares en el exterior y el hábitat a unosmetros de la entrada. Es fácil ver que setrata de una construcción de hace algunosaños, de cuando se estaba construyendo labase. La entrada al mismo no es difícil.

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Cuando accedan a la habitación centralverán el maletín encima de la mesa, abiertocon parte de los papeles fuera. Kenshiestaba buscando pruebas de que Kendaestaba detrás de la fuga. Hay variasanotaciones, zonas subrayadas o marcadascon un círculo en color rojo que puedenayudar a entender lo que significan losdatos para alguien que sepa informática. Elportátil también esta abierto y con elsalvapantallas activo. Este ordenador estacontrolado por el avatar de Iti. Elsalvapantallas es en realidad una imagencreada por el avatar, una pequeña hada conalas llevando una varita en la mano querevolotea por la pantalla y a veces se para

mirando hacia fuera.

La radio del habitáculo esta fuera deservicio por el tiempo pasado sinmantenimiento. Pero se puede volver a poneren marcha cambiando algunas piezas que sepueden encontrar en el almacén. Es unatarea que lleva una media hora. Examinandoel exterior podrán ver las huellas de Kenshidirigiéndose al interior de la cueva. Elmaster habría de decidir si la Atarashi llegaahora o más tarde, cuando lleguen hastaKenshi.

Después de algún tiempo en elhábitat, si nadie intenta acceder antes al

Hábitat lunar estándar paracuatro personas.

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ordenador o cuando ya estén dispuestos airse, el hada golpeará con sus nudillos lapantalla (todo esto simulado con imágenes yruido, claro está) y dirá con una vocecitainfantil: Ey!! ¿Vosotros sois los que buscáis aKenshi? ¡Os aseguro de que él no ha hechonada malo! (aquí puedes iniciar unaconversación si quieres. Trata a Iti como sifuera una niña). Al final les dirá: tenéis quever esto. Y pondrá un video de laconversación que tuvo Kenshi con Itidespués de la reunión con Kenda. En él se vea Kenshi muy contento diciendo que el señorKenda le ha recibido inmediatamente y queha comprendido la gravedad de la filtración.Que le ha dicho que él ya se encargaba detodo, que siguiera como si nada hubierapasado y no dijera nada a nadie para que eltraidor no escapara. Luego le iban a dar unamedalla o algo así. (Todo ello sazonado conalguna pregunta de Iti que se muestra unpoco desconfiada).

LOS MOVIMIENTOS DE LA ATARASHI

El caza con el equipo de la Atarashisale de la base Kaguya Hime al cabo de unahora de que se estrelle la nave de lospersonajes. Más o menos cuando éstoslleguen a la nave de Kenshi. Como ha de ir abaja velocidad para evitar ser detectadatarda alrededor de una hora en recorrer los200 Km que le separan del cráter. Sussensores detectan las dos navessiniestradas y se dirigen directamente a lanave de Kenshi, llegando al cabo de 5

minutos. Es de suponer que cuando lleguenhabrá pasado una media hora de la partidade los personajes. Tardarán unos 15 minutosmás en reconocer la zona y encontrar elrastro. Entonces decidirán ir a pie ya quecon el caza sería imposible seguir el rastro.

EL INTERIOR DE LA CUEVA

La cueva es de techo alto y túnelesamplios. Se adentra hacia el interiorpasando por debajo del borde del cráter yhaciendo una ligera pendiente hacia abajo,fácil de seguir al principio. Al cabo de unos20 metros la pendiente se vuelve abrupta yes necesario trepar. A la vez el túnel seensancha hasta desembocar en una cuevainmensa cuyos límites se pierden en ladistancia, más allá de la capacidad deiluminación de las luces de los trajes. Siiluminan hacia abajo, en lo que ya es unprecipicio muy inclinado, podrán ver el sueloa unos 100 m de caída. Éste brilla levementea la luz de las linternas, lo que indica quetodo él esta hecho de hielo. Resultaevidente que debe ser el lecho de algún lagocongelado hace millones de años, al poco dela formación de la Luna.

Si tratan de encontrar el rastro deKenshi lo conseguirán con una tirada deAtención, dificultad 9, y verán que éstebajó hacia el lago de hielo. De hecho si lapasan con una dificultad de 11, verán elresplandor de las luces de su traje a unos100 metros contados desde el borde dellago de hielo en dirección al interior. Yendoen esa dirección lo encontrarán agachado,aparentemente ensimismado y mirando algoen el suelo. Algo que debe estar bajo lasuperficie del hielo. No dará muestras dehaberse dado cuenta de su presencia aunquecon un poco de insistencia saldrá de suestupor y les mirará con temor.

UN ANTIGUO ENEMIGO

Y aquí es donde enlazamos con elpropósito de la campaña. Lo que estabamirando Kenshi de forma tan concentradason varias esferas como las del primermódulo. En este caso las esferas fueronabandonadas aquí con el propósito dealertar de la presencia de un ser con unnivel tecnológico adecuado para llegar hastala Luna y hacer operaciones en ella. Como

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uno de los objetivos de cualquiercolonización lunar es el agua, en forma dehielo en este caso, se sumergieron en el lago(fundiendo un poco de hielo) para serrecogidas por los seres inteligentes quevinieran a buscarlo. Además al estar en elinterior de una cueva recibían la protecciónde la enorme capa de roca contra lasradiaciones del Sol y el espacio, evitando depaso el impacto de los micrometeoritos. Asíque se dispusieron a esperar miles de añoshasta el momento en que se disparara latrampa.

Cuando vino el equipo prospector enbusca de agua las esferas detectaron lapresencia de seres inteligentes e iniciaronel largo proceso de su despertar. Pero elequipo de exploración no se adentró muchoen la cueva. Confirmaron la presencia dehielo y extrajeron algunas muestras para suanálisis. Para cuando las esferas finalizaronel proceso de activación el equipo ya estabapreparando las cosas para su partida. Desdela entrada de la caverna estaban demasiadolejos para ejercer su influencia. Pero eso noimportaba. Ya volverían, las desenterraríany examinarían. Como siempre hacen lasespecies jóvenes.

Cuando Kenshi entró en la cueva lasesferas ya estaban activadas. AdemásKenshi llevaba implantes para comunicarsemejor con ordenadores. Un punto de accesoperfecto para las esferas. Puedesconsiderar que su distancia de influencia seve reducida a la mitad con la gente que llevaimplantes con acceso al sistema nerviosocerebral. En principio su influencia conseres orgánicos tienen un acceso marginal alsistema cerebral a 100 m, un accesolimitado a 50 m y un acceso normal a 25 m.Si se entra en contacto físico el acceso estotal. Doy un resumen del grado deinfluencia y lo que pueden hacer:

• Acceso marginal (100 m): Puedenanalizar por encima el funcionamientocerebral y transmitir sugerencias vagas.

• Acceso limitado (50 m): Pueden analizaren profundidad el funcionamientocerebral. Obtener así patrones y conocerel lenguaje. Eso les permite a transmitirsugerencias precisas aunque de influenciadébil.

• Acceso normal (25 m): Lo anterior pero

añadiendo el análisis del sistema decontrol cerebral. Las sugerencias son másfuertes y el personaje tiende a seguirlassi no son irrazonables. Si las esferasdeciden imponer su voluntad en contra dela opinión del personaje, éste ha de haceruna tirada de Voluntad a dificultad 7 + 1por cada 5 m de aproximación por encimade 25 para resistir. Se dará cuenta deque las sugerencias son externas con unatirada de Atención a dificultad 9. Si se dacuenta tendrá un +2 a las siguientestiradas de resistencia.

• Acceso total (contacto): El grado decontrol es muy fuerte y las esferaspueden dar órdenes. La tirada deresistencia es de dificultad 13 pero elefecto es tan brutal que el personaje sedará cuenta de que esta siendo dominadoy recibirá un +2 para resistir las órdenessiguientes.

La distancia a la que están lasesferas de la entrada de la cueva es de unos130 m. La mitad para calcular el grado deinfluencia con alguien con implantes. Por lotanto Kenshi estaba bajo los efectos de unainfluencia marginal cuando entró en elhábitat y recibió la vaga idea de ir aexplorar el fondo de la cueva. Cuandoavanzó un poco y llegó al risco que bajabahacia el lago helado la influencia ya era másfuerte y se decidió a bajar parainspeccionar el fondo a pesar del esfuerzo.

Cuando lo encuentran los personajes,al lado de las esferas, la influencia esfuerte. Se ha convencido de que las esferas,que están a medio metro bajo la capa dehielo pero son visibles, son el hallazgo delsiglo y que ha de extraerlas del hielo parallevarlas consigo. Y eso les diráentusiasmado a los personajes.

Los personajes también recibirán lassugerencias de las esferas para que lasextraigan del hielo. Su influencia puede serfuerte si están a menos de 25 metros deKenshi. Pero aquí las esferas tienen unproblema que no podían preveer y del que enprincipio no son conscientes: los personajesconocen las esferas del primer módulo ysaben cómo funcionan. Así que en cuanto lasvean y noten esa extraña sensación que lesimpulsa a extraerlas del hielo seránfácilmente conscientes de ello (recibirán un+2 a la tirada de Atención). De hecho yo

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aconsejo que la tirada de Atención se pasede forma automática si los jugadores se dancuenta de las circunstancias.

La estrategia de las esferas es dehacer sugerencias sutiles sin forzar a fin deno ser descubiertas. Pero pueden darsecuenta de una actitud extraña por parte delos personajes. Trátalo como si lasconversaciones que tengan entre ellos y conKenshi fueran perfectamente inteligiblespara ellas y si los personajes intentandisimular ellas tienen 3 en AveriguarIntenciones. La dificultad será proporcionala lo bien que disimulen (tirada enfrentadade Averiguar Intenciones contraPersuasión). Si se dan cuenta intentaráncontrolar a los personajes o hacer quealguien los elimine. No olvidemos a laAtarashi. Lo más probable es que seencuentran con ellos en el fondo de la cueva.

Cuando lo hagan su actitud dependede la situación. En principio se presentaráncomo un equipo de apoyo que la compañía haenviado en su ayuda. E insistirán en que ellosya se encargan de Kenshi y de losdocumentos robados. Si hay algunareticencia se mostrarán chulescos eintimidantes del estilo: es mejor que no teenfrentes a la compañía, chico, sustentáculos pueden llegar muy lejos. Otambién: nosotros sabemos como premiar anuestros amigos. Si los personajes semuestran directamente opuestos aentregarles a Kenshi lo intentarán conseguirpor la fuerza.

EVOLUCIÓN DE LA PARTIDA

Si se examinan los documentos quellevaba Kenshi se podrá deducir que sondatos que prueban la presencia de algúnartilugio que redirigía la información delordenador hacia el exterior pasando unatirada de Informática de dificultad 9. Lasanotaciones en rojo están hechas con laletra de Kenshi (de la que tienen muestra ensu ficha de trabajador). Además si han vistoel video de Iti la cosa esta clara: el traidores Kenda. Su objetivo ahora tendría que serencontrar a Kenshi y entregarlo a lasautoridades militares junto con lainformación para que ellos se hagan cargo.Pero eso puede ser difícil.

Por una parte esta la cuestión de las

esferas que les intentarán dominar y quetienen bastante controlado al pobre Kenshi.Por otra la Atarashi puede aparecer encualquier momento y ellos también tienenimplantes. Las esferas pueden hacerlessugerencias en su propio interés desde queentren en la caverna. Lo más normal es quese desate una ensalada de tiros.

Si todo sale bien los personajesvoleverán con Kenshi a su base donde losmandos militares se harán cargo de él. Siquieren informar de las esferas y laproblemática que conllevan tendrán querecordar que su existencia es alto secreto.Por lo tanto habrían de pedir informardirectamente al jefe militar de la base. Sóloél puede tener el grado de autorizaciónrequerido para esa información.Evidentemente sus mandos inmediatosmirarán con recelo tal petición. Pero al finalles será concedida. Evidentemente elcoronel Toikyo se informará de lo que ledigan y, una vez clarificada la situación, lesfelicitará por el trabajo. Aunque él tampocopodrá decir nada al respecto a los jefesinmediatos de los personajes con lo quepodría crearse cierta tensión. Un equipopreparado y especialista en las esferaspartirá de la Tierra en su busca y llegará alcabo de unos días. Los personajes serán losencargados de su custodia.

Kenshi es rehabilitado y vuelve a sutrabajo normal, a menos que los personajesse hayan explayado mucho al respecto de laintervención de Iti. Si es así pasará a ser elcuidador de una inteligencia que de repentees el centro de interés de todo el equipo deinvestigación. En cuanto a Kenda, bien,digamos que sufre un desafortunadoaccidente...