ux/ucd in 201x

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アジャイルUX 2012424日(火) 第9回新横浜ユーザビリティ研究会 ~ 次の10年のためのUX/UCD ~ <アジャイル UCD研究会>

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第9回新横浜ユーザビリティ研究会「アジャイルUX― 次の10年のためのUX/UCD」

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Page 1: UX/UCD in 201X

アジャイルUX

2012年4月24日(火)第9回新横浜ユーザビリティ研究会

~ 次の10年のためのUX/UCD ~

<アジャイル UCD研究会>

Page 2: UX/UCD in 201X

「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」

1章 ユーザ中心設計概論2章 インタビュー法3章 インタビューの実践4章 データ分析法5章 発想法6章 プロトタイプ7章 ユーザビリティ評価法8章 ユーザテスト9章 ユーザテストの準備10章 ユーザテストの実施11章 分析と再設計12章 ユーザ中心設計活動

*無料サンプル版(第2章全文)http://www.slideshare.net/barrelbook/ss‐26183115

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Page 3: UX/UCD in 201X

UX屋さん物語

Page 4: UX/UCD in 201X

■ウォーターフォール時代

Page 5: UX/UCD in 201X

■アジャイル時代

Page 6: UX/UCD in 201X

Build

Measure

Learn

■リーン時代

Page 7: UX/UCD in 201X

UX

DevBiz

Page 8: UX/UCD in 201X

アジャイルUXの潮流

Page 9: UX/UCD in 201X

何となく似ている?...

Page 10: UX/UCD in 201X

果たして「お似合い」の相手なのか?

Agile meets UX!

Page 11: UX/UCD in 201X

UXの習慣―その1

Oct | Nov | Dec | Jan | Feb | Mar | Apr

Page 12: UX/UCD in 201X

UXの習慣―その2

ユーザリサーチャ インフォメーションアーキテクト

インタラクションデザイナ

ユーザインターフェイスデザイナ

ユーザビリティエンジニア

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UXの習慣―その3

調査報告書

画面仕様書

テストレポート

Page 14: UX/UCD in 201X

従来のUCDは典型的なウォーターフォール

Page 15: UX/UCD in 201X

step1 step2 step3 step4Type A

Type B

Type C

出典: “The New New Product Development Game” by Takeuchi , Nonaka

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Agile UCD

○ ×

× ○

インクリメンタルとイテレーティブ

イラスト出典: “User Story Mapping” by Jeff Patton

Page 17: UX/UCD in 201X

アジャイル宣言

プロセスやツール よりも 個人と対話を、

包括的なドキュメント よりも 動くソフトウェアを、

契約交渉 よりも 顧客との協調を、

計画に従うこと よりも 変化への対応を、

出典: 「アジャイルソフトウェア開発宣言(通称:アジャイルマニフェスト)」

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アジャイル UCD

ラグビー方式 リレー競争方式

対話重視 ドキュメント重視

インクリメンタル(*) イテレーティブ

短期計画 長期計画

自律的 管理的

(*)現在ではアジャイルは「インクリメンタルかつイテレーティブ」なアプローチに進化しています。

Page 19: UX/UCD in 201X

ケント・ベック アラン・クーパー

伝説の「Extreme Programming vs. Interaction Design」勃発!

Page 20: UX/UCD in 201X

二人の運命や如何に?

Page 21: UX/UCD in 201X

開拓者たち

Page 22: UX/UCD in 201X

内から外へ――中核部分から始めて、徐々に周辺部分へ

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パラレルトラック――UXが少し先行する

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軽い手法で――「ゲリラリサーチ」手法

Page 25: UX/UCD in 201X

米国発 Agile UX の潮流

只今、日本に接近中!?

そして2年が経った・・・

Page 26: UX/UCD in 201X

リーンスタートアップの潮流 がやって来た!

今度は

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開発 販売製品

開発して販売(普及)する――もし、誰もその製品を欲しがらなかったら?

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Page 29: UX/UCD in 201X

製品開発

顧客開発

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MVPMinimum Viable Product• ダミー広告• ペーパープロトタイプ• 動画• コンシェルジュMVP• オズの魔法使い

etc…

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Pivot

どんなに「チューニング」しても目標が達成できない時はPivotを検討する

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「Build – Measure – Learn」ループを高速回転させる

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「201X年」のUX/UCD

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ユーザ中心にデザインして、アジャイルに開発して、リーンにマネジメントする

リーン&アジャイル&UCDはITビジネスで“失敗しない”ための条件

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UX

DevBiz

■リレー競争モデル=ウォーターフォール

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UX

DevBiz

■ラグビーモデル=リーン/アジャイル

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「今、私はLean Startupで書かれているようなチームで仕事をしています。インタビューを三⽇間⾏い、翌⽇にはチームと結果を共有するという感じです。その時にパワーポイントで資料を作る余裕はないので、フリップチャートにダイアグラムを⼿描きして話をしています。メソッド云々よりも、『チームが早く前に進むために、⾃分は何をするべきか』ということを⽇々考えています。」――米国在住UXリサーチャ

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参考資料1

http://www.slideshare.net/kawaguti/20110118‐scrum‐10‐mins

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参考資料2

http://www.slideshare.net/barrelbook/ux‐9499931

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樽本徹也 ‐ 利用品質ラボ代表

• UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア• 認定人間中心設計専門家• 認定スクラムプロダクトオーナー(CSPO)• NPO  人間中心設計推進機構 評議員• アジャイルUCD研究会 共同代表

◎人机交互論 ‐ユーザビリティエンジニア的HCI論http://www.usablog.jp/◎アジャイルUCD研究会 ‐リーン/アジャイルUX最新Newshttp://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja◎Facebook ‐樽本徹也https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto

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Page 42: UX/UCD in 201X

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