ux design og storytelling for virtual reality - kim baumann larsen
TRANSCRIPT
UX design og storytelling for Virtual Reality
Kim Baumann LarsenYggdrasil 2016
TilstedeværelseBrukeropplevelse designVisuell historiefortelling
Potensiale
Intro
z
Tilstedeværelse
Presence
En skjørkonstruksjon
1. Tracking (sporing)
2. Latency (ventetid)
3. Low persistence
4. Skjermoppløsning
5. Optikk
Sporing av rotasjon og posisjon
MOBIL VRRotasjon
PC VR Posisjon og rotasjon
Tilstedeværelse
Design av VR brukeropplevelser
Fysisk interaksjon
IvanSutherland Sketchpad
(1963)
Sword of Damocles
HMD(1968)
SuperPaintRichard Shoup
Xerox PARC (1973)
Kontrollere
Filmens inspirasjon
Hender og gester
Intuitivt
Leap Motion
Blandet virkelighet
Gamifisering
Ikke-fysisk interaksjon
Gaze basert interaksjon
Komfort. Komfort. Komfort
Ståsted6,3 cm
157 cm
Distanse
Bevegelse/transport
VR tredemøller
HTC Vive
Akselerasjon
Orientering
Rotasjon
Cockpit
Skala
Representasjon av kropp
Romlig lyd
Visuell historiefortelling
Stumfilm
Øyekontakt
Ståsted (PoV)
Landemerker og navigasjon
Agency: å se er å handle
Visuelle komponenter
Visuelle komponenter
Lydbilder
Visuelle univers
Potensiale
MOBIL VR PC VR
Utbredelse og kostnad$20
$100
$600 $800
Youtube 360 og 360 VR film
En empatimaskin
Arkitektur og design
Tusen takk! Spørsmål? Kommentarer?
VR Oslo
31/05/16