uso educativo de los videojuegos

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Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado Presentado por: por: Eduardo Parra Zambrano Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez Rogelio Pincheira Jiménez

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Page 1: Uso educativo de los videojuegos

Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Presentado Presentado por:por:Eduardo Parra ZambranoEduardo Parra ZambranoRogelio Pincheira JiménezRogelio Pincheira Jiménez

Page 2: Uso educativo de los videojuegos

Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Un recurso Un recurso DidácticoDidácticoV i d e o j u e g o sV i d e o j u e g o s

Presentado Presentado por:por:Eduardo Parra Zambrano Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira JiménezRogelio Pincheira Jiménez

Page 3: Uso educativo de los videojuegos

Contenidos

Breve historia de los video juegos1

Usos pedagógicos de los video juegos2 Usos pedagógicos de los video juegos2

Las consolas de última generación3

La nueva frontera: El Metaverso4

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 4: Uso educativo de los videojuegos

¿Qué es un Videojuego?

q Software creado para el entretenimiento.

q Basado en la interacción entre una o varias

personas y un dispositivo electrónico.

q Plataformas (dispositivos):

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

q Computador

q Handheld

q Teléfono móvil

q Sistema Árcade

q Consola

Page 5: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

1ª Generación 3ª Generación 7ª Generación5ª Generación

LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

1ª Generación1972 -1977

2ª Generación1978 -1984

3ª Generación19 83 -1992

4ª Generación1988 -1996

6ª Generación2002 -2006

7ª Generación2005 - 2009

5ª Generación1993 - 2002

Crash delCrash del19841984

El modelo de El modelo de los 3 grandeslos 3 grandes

Page 6: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

1ª Generación 3ª Generación 7ª Generación5ª Generación

LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…

PONGPONG

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

1ª Generación1972 -1977

2ª Generación1978 -1984

3ª Generación19 83 -1992

4ª Generación1988 -1996

6ª Generación2002 -2006

7ª Generación2005 - 2009

5ª Generación1993 - 2002

Page 7: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

19811981 19851985 19871987 19901990 19911991 19961996 20022002 20082008

Page 8: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

Juegos:Pong, Grand Track 10, Maze Wars

Break out

Consolas: Magnavox Odyssey, Magnavox

Odyssey 100, Magnavox Odyssey

1ª Generación1ª Generación1972 1972 --19771977

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Break outOdyssey 100, Magnavox Odyssey200, Atari Pong, Coleco Telestar

Características:

2 bits.

Monocromático

Precargados

Page 9: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

Juegos:Ligth Tenis, Asteroids, Battle Zone, Monaco GP, Space Invaders,

Pacman, Galaga, Donkey Kong,

Consolas: Game & Watch, Atari 2600 - 5200

Videopac G7000, Mattel Intellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-

2ª Generación2ª Generación1978 1978 -- 19841984

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger

Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000

Características:4 bits

(16 Colores)Cartridges,

Cassetes y Discos magnéticos

Edad de oro delArcade

Page 10: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

Juegos:Dragon Buster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., Street Fighter, Metal Gear, Final

Consolas: Atari 7800, Nintendo NES,

GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear, PV-1000,

3ª Generación3ª Generación1983 1983 -- 19921992

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Street Fighter, Metal Gear, Final Fantasy

Sega Game Gear, PV-1000, Supergame VG 3000

Características:8 bits

(256 Colores)Cartridges

Page 11: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

Juegos:Alteree Beast, Super Mario Bros. 3, Street Figther, Road Rash, Sonic The

Hedgehog, Mortal Kombat, Air

Consolas: Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV,

4ª Generación4ª Generación1988 1988 -- 19961996

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Hedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing

TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i

Características:16 bits

(65.536 Colores)Cartridges y CD-Rom

Page 12: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

Juegos:Killer Instinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand

Consolas: 3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual

Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple

5ª Generación5ª Generación1993 1993 -- 20022002

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo

Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD.

Características:32 Y 64 bits

(4.000 millones de Colores)CD-Rom

Aparece el 3D con graficas

poligonales

Page 13: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

Juegos:Medal of Honor, Paper Mario, Halo,

Kingdom Hearts

Consolas: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y

6ª Generación6ª Generación2002 2002 -- 20062006

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Kingdom HeartsXbox, Nintendo GameCube Y

GameBoy Advance

Características:128 bits

(Color verdadero,Graficas Nurbs)

DVD

Page 14: Uso educativo de los videojuegos

Breve historia del Videojuego

Juegos:Guitar Hero, God of War, The Sims 3

Consolas: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DSi,

7ª Generación7ª Generación2005 2005 -- 20102010

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Guitar Hero, God of War, The Sims 3Nintendo DS, Nintendo DSi, PlayStation Portable

Características:128 bits

DVD, on line

Page 15: Uso educativo de los videojuegos

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 16: Uso educativo de los videojuegos

Usos pedagógicos de los Videojuegos

q ¿Por qué usar videojuegos en clase?

q Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games).

q Beneficios de los videojuegos.

q De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.

q Videojuegos y los procesos cognitivos.

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

q Videojuegos y los procesos cognitivos.

q Videojuegos y motivación.

q Aplicaciones satisfactorias.

Page 17: Uso educativo de los videojuegos

Usos pedagógicos de los Videojuegos

q Elegir el juego adecuado:

q Disparos o Shooter (Quake)

q Bate y pelota (Pool)

q Plataforma (Super Mario).

q Estrategia en tiempo real (Age of Empires)

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

q Rompecabezas (Tetris)

q Laberintos (Pacman)

q Rol o RPG (Diablo)

q Carreras (Need for Speed)

q Deportes (Fifa)

q Acción en primera persona (Tomb Rider)

q Multijugador masivo (Counter Strike)

q Aventuras gráficas (Toy Story)

Page 18: Uso educativo de los videojuegos

Usos pedagógicos de los Videojuegos

q Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 19: Uso educativo de los videojuegos

Usos pedagógicos de los Videojuegos

q Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 20: Uso educativo de los videojuegos

Usos pedagógicos de los Videojuegos

q Estándares y clasificación:

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 21: Uso educativo de los videojuegos

qq CasoCaso dede estudioestudio:: AGEAGE OFOF EMPIRESEMPIRES IIII

qq JuegoJuego dede estrategiaestrategia..

qq InstruccionesInstrucciones presentadaspresentadas dede maneramanera oraloral yy escritaescrita..

qq PermitePermite alal jugadorjugador aprenderaprender nuevonuevo vocabulariovocabulario..

qq EtapasEtapas presentadaspresentadas dede maneramanera secuencialsecuencial enen relaciónrelación aa lala

Usos pedagógicos de los Videojuegos

dificultaddificultad..

qq CoherenciaCoherencia históricahistórica enen elel juegojuego..

qq BajoBajo nivelnivel dede violenciaviolencia..

qq PermitePermite desarrollardesarrollar comprensióncomprensión lectora,lectora, operacionesoperaciones

matemáticasmatemáticas..

qq PosibilidadPosibilidad dede aprenderaprender sobresobre civilizacionescivilizaciones pasadaspasadas..

qq PosibilidadPosibilidad dede trabajotrabajo colaborativocolaborativo aa travéstravés dede partidaspartidas enen

línealínea..Diseño y uso pedagógico de recursos

didácticos digitales

Page 22: Uso educativo de los videojuegos
Page 23: Uso educativo de los videojuegos

qq ContenidosContenidos curricularescurriculares relacionadosrelacionados concon

AGEAGE OFOF EMPIRESEMPIRES IIII

qq LenguajeLenguaje (descripción(descripción dede personajes,personajes, TextoTexto

expositivo,expositivo, vocabulario)vocabulario)

qq MatemáticasMatemáticas (gráficos,(gráficos, proporcionalidad)proporcionalidad)

Usos pedagógicos de los Videojuegos

qq CienciasCiencias socialessociales (estudio(estudio yy relaciónrelación dede

civilizacionescivilizaciones dede lala edadedad media)media)

qq TICTIC (búsqueda(búsqueda enen internet,internet, chat,chat, partidaspartidas onon line)line)

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 24: Uso educativo de los videojuegos

qq HabilidadesHabilidades relacionadasrelacionadas concon elel usouso dede videojuegosvideojuegos

qq AsimilaciónAsimilación yy retenciónretención dede lala informacióninformación..

qq ConstrucciónConstrucción yy aplicaciónaplicación dede estrategiasestrategias cognitivascognitivas

qq Organización,Organización, análisis,análisis, creatividadcreatividad yy tomatoma dede decisionesdecisiones parapara lala resoluciónresolución dede problemasproblemas..

qq DesarrolloDesarrollo dede habilidadeshabilidades Psicomotoras,Psicomotoras, MetaMeta--cognitivascognitivas yy TecnológicasTecnológicas..

Usos pedagógicos de los Videojuegos

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 25: Uso educativo de los videojuegos

qq RiesgosRiesgos asociadosasociados

qq AdicciónAdicción..

qq EstrésEstrés..

qq AngustiaAngustia..

qq NerviosismoNerviosismo..

Usos pedagógicos de los Videojuegos

qq AnsiedadAnsiedad..

qq PromociónPromoción dede antianti valoresvalores..

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 26: Uso educativo de los videojuegos

qq RecomendacionesRecomendaciones

qq LimitarLimitar elel tiempotiempo dede usouso..

qq ObservarObservar comportamientoscomportamientos personalpersonal yy socialsocial

qq DetectarDetectar síntomassíntomas dede tensióntensión..

qq PromoverPromover lala reflexiónreflexión sobresobre valoresvalores yy antianti

Usos pedagógicos de los Videojuegos

qq PromoverPromover lala reflexiónreflexión sobresobre valoresvalores yy antianti

valoresvalores deldel juegojuego

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 27: Uso educativo de los videojuegos

Las consolas de última generación

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 28: Uso educativo de los videojuegos

Las consolas de última generación

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 29: Uso educativo de los videojuegos
Page 30: Uso educativo de los videojuegos
Page 31: Uso educativo de los videojuegos

Las consolas de última generación

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 32: Uso educativo de los videojuegos
Page 33: Uso educativo de los videojuegos

El Metaverso:…la nueva frontera

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Page 34: Uso educativo de los videojuegos

El Metaverso:…la nueva frontera

REALIDAD AUMENTADA

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

REALIDADVIRTUAL

PERSONASTECNOLOGIA

Page 35: Uso educativo de los videojuegos
Page 36: Uso educativo de los videojuegos
Page 37: Uso educativo de los videojuegos

Referencias

qq ÉricaÉrica AcevedoAcevedo yy LinaLina ÁlvarezÁlvarez ((20072007))

IncidenciasIncidencias dede loslos juegosjuegos dede estrategiaestrategia tipotipo AgeAge ofof EmpiresEmpires parapara elel desarrollodesarrollo dede laslas

estructurasestructuras dede apertura,apertura, nudonudo yy desenlacedesenlace dede enen lala elaboraciónelaboración dede cuentoscuentos..

httphttp:://biblioteca//biblioteca..utputp..eduedu..co/tesisdigitales/texto/co/tesisdigitales/texto/3707837078AA174174ijij..pdfpdf

qq SilviaSilvia LópezLópez yy DanielDaniel GómezGómez ((20092009)) ManualManual dede videovideo juegosjuegos parapara docentesdocentes..

httphttp:://games//games..euneun..org/upload/GIS_HANDBOOK_ESorg/upload/GIS_HANDBOOK_ES..pdfpdfhttphttp:://games//games..euneun..org/upload/GIS_HANDBOOK_ESorg/upload/GIS_HANDBOOK_ES..pdfpdf

qq BegoñaBegoña GrosGros ((20082008)).. VideojuegosVideojuegos yy aprendizajeaprendizaje..

qq PerePere MarquézMarquéz ((20012001)).. LosLos videojuegosvideojuegos:: laslas clavesclaves deldel éxitoéxito..

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qq EnriqueEnrique MoralesMorales ((20052005)) ElEl usouso dede loslos videojuegosvideojuegos comocomo recursorecurso dede aprendizajeaprendizaje enen

educacióneducación primariaprimaria yy TeoríaTeoría dede lala comunicacióncomunicación..

httphttp:://www//www..dialogosfelafacsdialogosfelafacs..net/cginet/cgi--sys/suspendedpagesys/suspendedpage..cgi?ed=cgi?ed=8080&id=&id=142142

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Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Presentado Presentado por:por:Eduardo Parra ZambranoEduardo Parra ZambranoRogelio Pincheira JiménezRogelio Pincheira Jiménez