uso dos jogos eletrônicos na sala de aula

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USO DOS JOGOS ELETRONICOS NA SALA DE AULA

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Page 1: Uso dos jogos eletrônicos na sala de aula

USO DOS JOGOS ELETRONICOS NA SALA DE AULA

Page 2: Uso dos jogos eletrônicos na sala de aula

Programa Nacional de Formação Continuadaem

Tecnologia Educacional

EPROINFO INTEGRADO

Ivan Messias Viana

Page 3: Uso dos jogos eletrônicos na sala de aula

Apresentação do Projeto

Objetivo: Utilizar jogos eletrônicos com conteúdos pedagógicos.

Justificativa: Desenvolver o conhecimento de maneira prazerosa enriquecendo o

ambiente escolar com tecnologia e oferecer mais dinâmica no aprendizado.

Estratégias: Usar jogos eletrônicos que tenha conteúdos das aulas preparada e por meio

da brincadeira relacionar os temas aprendidos e os pontos ganhados no jogo. Utilizar

dos pontos e conteúdos assimilados para fazer a avaliação e através de questionários

fazer registro dos temas abordados e gráficos da evolução de cada aluno estimulando

outros a recuperar pontos e com o intuito de aprender mais.

Materiais: Usar jogos de Software livre que tenha conteúdos didáticos fornecendo

momento de brincadeira e debate com os alunos.

Produto Final: Envolver todos os alunos nos jogos e criar um ambiente onde possam

trabalhar em grupos e individual aprendendo a lidar em várias situações sem desistir,

percebendo que é possível aprender ganhando ou perdendo.

Page 4: Uso dos jogos eletrônicos na sala de aula

Referencias Bibliograficas:

http://www.patolagames.com.br/gameduc.htm

http://tecnaula.blogspot.com/2011/02/jogos-eletronicos-de-historia.html

http://perspectivapedagogica.blogspot.com/2010/10/artigo-jogos-eletronicos-em-sala-de.html