uso de la hoja de modelacion-fisica activa universitaria

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 Uso de la hoja de modelación Introducción a la Física Universidad Técnica Federico Santa María

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Hoja de modelación correspondiente a cinemática unidireccional , física activa universitaria.

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  • Uso de la hoja de

    modelacin

    Introduccin a la Fsica

    Universidad Tcnica Federico Santa Mara

  • Comprensin del problema,

    se establece el sistema de

    referencia conveniente

    Se establece el modelo a considerar

    Se construye el modelo

    Se utiliza el modelo para

    predecir (no adivinar) los

    resultados

  • Una persona viaja en su auto con una

    rapidez constante de 22,0 [m/s]. Esta

    persona pasa frente a un polica en

    motocicleta. Justo cuatro segundos

    despus de sto el polica comienza su

    viaje hasta alcanzar una rapidez

    constante de 30,0 [m/s].

    Cunto tiempo despus el polica

    alcanza a la persona y cuanto debi viajar

    para alcanzarlo si el polica tarda 10,0 [s]

    en alcanzar los 30,0 (m/s)?

    Situacin fsica a

    modelar

    Resultados que

    debemos obtener

    del modelo

  • Esquema y definicin del sistema de coordenadas

    apropiado al problema.

    x

    En x = 0 se encuentran el auto y el polica por primera

    vez.

    t = 0 es el instante en el que se encuentran el auto y el

    polica por primera vez.

  • Modelos y suposiciones

    El auto se mueve con velocidad constante (modelo 1) de

    22,0 [m/s].

    El polica inicia su movimiento 4 [s] despus con aceleracin

    constante (modelo 2). Alcanza los 30,0 [m/s] en 10 [s] y

    luego de mantiene a esa velocidad constante (modelo 1)

  • vx [m/s]

    t [s]

    ax [m/s2]

    t [s]

    Construccin del modelo

  • vx [m/s]

    t [s]

    ax [m/s2]

    t [s]

    22,0

    30,0

    4 14

    3,0

    Construccin del modelo

    Las grficas deben ser BIEN DIBUJADAS

  • vx [m/s]

    t [s]

    22,0

    30,0

    4 14

    Aplicacin del modelo

    T

    Las reas bajo la curva del vehculo y del polica deben ser

    iguales para que se vuelvan a encontrar en un tiempo T.

    22T 1

    214 4 30 T 14 30

    T 135

    4 34 s

  • Algo muy importante

    No saltarse pasos en el proceso de modelacin

  • Actividad

    Cada uno de ustedes recibir una hoja de modelacin

    en la cul debern resolver un problema que se

    proyectar.

    Es una actividad colaborativa, sin embargo cada uno

    deber escribir sobre su propia hoja una vez que se

    haya discutido y llegado a un acuerdo.

    No adelantarse a los compaeros de grupo, si

    quieres que acepten tus ideas tendrs que

    convencerlos con argumentos.

  • Un antlope que se mueve con aceleracin

    constante cubre una distancia entre dos

    puntos que estn separados 80 [m] en 7 [s].

    Su rapidez cuando pasa por el segundo

    punto es de 15 [m/s].

    Construye un modelo en la hoja de

    modelacin.

  • Actividad

    Ahora resolveremos algunos ejercicios cortos.

    Se proyectar el ejercicio y ustedes debern trabajar

    algunos minutos para resolver lo que se requiera.

  • Un objeto se mueve de acuerdo a la

    siguiente grfica de velocidad

    vx [m/s]

    t [s]

    20

    30 50

    Describe con tus propias palabras el movimiento que

    realiza el objeto.

  • En la grfica se representan dos objetos en movimiento

    que en t=0 estn en la misma posicin.

    Escribe un problema cuyo resultado pueda

    obtenerse a partir de esta grfica.

    vy [m/s]

    t [s]

    30

    3 5

    50

  • Dos proyectiles son disparados verticalmente desde una

    misma altura. Uno de ellos es lanzado con una velocidad

    inicial de 30 [m/s] mientras el otro es lanzado con una

    velocidad inicial de 50 [m/s].

    Cul es la distancia de separacin entre los proyectiles

    cuando el primero de ellos alcanza su mxima altura?

    Una posible solucin

  • Un vehculo se mueve de acuerdo al grfico de velocidad que

    se muestra. En qu instante estar de regreso en el punto

    donde estaba a los 5 [s]?

    vx [m/s]

    t [s]

    20

    10 30

    -20

  • Un vehculo se mueve de acuerdo al grfico de velocidad

    que se muestra. Cul es la distancia recorrida en los

    primeros 40 [s] de movimiento?

    vx [m/s]

    t [s]

    20

    10 30

    -20

  • Un vehculo se mueve de acuerdo al grfico de velocidad que

    se muestra. Construye las ecuaciones para la aceleracin y la

    velocidad.

    Ejemplo ax 0 para 0 t 10 [s] etc.

    vx [m/s]

    t [s]

    20

    10 30

    -20

  • ax

    0 para 0 t 10 [s]

    2m

    s2

    para 10 t 30

    0 para t 30 [s]

    vx

    20 para 0 t 10 [s]

    2t 40 para 10 t 30

    20 para t 30 [s]