user expectations: rise of the baseline

21
V11.10..2011

Upload: techtoledo

Post on 24-Jun-2015

285 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

Andrew Newby's talk for Nov 11 Tech Toledo World Usability Day.

TRANSCRIPT

Page 1: User expectations: Rise of the Baseline

V11.10..2011 

Page 2: User expectations: Rise of the Baseline

 User Expectations 

Page 3: User expectations: Rise of the Baseline

  

Rise of the  Baseline 

 

Baseline vs LCD 

Page 4: User expectations: Rise of the Baseline

Happy World Usability Day 

Explore and celebrate:  • Designing with an intentional outcome of sparking change in how people behave, communicate, and do things in the world 

Page 5: User expectations: Rise of the Baseline

Where the baseline is changing 

• Awareness/Data Density • Patience • Technology  

Page 6: User expectations: Rise of the Baseline

Data Density 

• More capable of finding what is needed in a group of a dozen instead of a group of a few 

• Able to understand more complex controls and icons 

Page 7: User expectations: Rise of the Baseline

Data Density: Yahoo 2001  2011 

Page 8: User expectations: Rise of the Baseline

Data Density: CNN.com 2001  2011 

Page 9: User expectations: Rise of the Baseline

Data Density: MSN.com 2001  2011 

Page 10: User expectations: Rise of the Baseline

Patience 

• Past successes make the baseline more likely to take the extra second 

• Comfortable with the process 

Page 11: User expectations: Rise of the Baseline

Tech • Mobile devices are pulling the entire technology inventory of a user 

• Capabilities of today’s 5‐yr old tech is vastly different than 5‐yr old tech 5‐yrs ago.  

Page 12: User expectations: Rise of the Baseline

How the baseline is being helped along 

• Simpler tools for denser information • Consistency between disparate systems means immediate familiarity 

• Design Thoughtfulness    

Page 13: User expectations: Rise of the Baseline

Simple is overdone 

• “Not simple” does not mean “complex” • Feature rich • Engaging   

Page 14: User expectations: Rise of the Baseline

A Process for Usability ‐  Designing for Conversion 

• Prototype • Evaluate • Observe • Understand 

Page 15: User expectations: Rise of the Baseline

Conversion 

• Turning casual interest into desired action • Universal goal: Attention, Interest, Desire and Action 

Page 16: User expectations: Rise of the Baseline

Navigation Engagement 

Page 17: User expectations: Rise of the Baseline

Higher Density 

Page 19: User expectations: Rise of the Baseline

Win‐Loss Analytics 

• Measuring why a user did or did not convert • Providing two paths • Understanding why one choice was less popular  

Page 20: User expectations: Rise of the Baseline

 

Page 21: User expectations: Rise of the Baseline

Semantics Side Study  Baseline • Represents the common 

technology and cognitive abilities among target audiences 

• Does not imply level • Can be used to target 

above/below  

Lowest Common Denominator • In tech used as a figure of 

speech; not mathematical • Least sophisticated level of 

technology or cognitive ability among target audiences 

• Should be “greatest common factor”    

Back