usability don't make me think

62
Usability: Don’t make me think Konstantin Polosukhin, DataArt

Upload: konstantin-polosukhin

Post on 19-Nov-2014

471 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.

TRANSCRIPT

Page 1: Usability don't make me think

Usability: Don’t make me think

Konstantin Polosukhin, DataArt

Page 2: Usability don't make me think

Содержание

• Эволюция интерфейсов

• Usability

• Важность Usability

• Восприятие интерфейсов

• Мифы в Usability

• Apple, Google, Microsoft

2

Page 3: Usability don't make me think

Эволюция интерфейсов

3

Page 4: Usability don't make me think

4

Page 5: Usability don't make me think

К чему мы пришли...

5

Page 6: Usability don't make me think

К чему мы пришли...

• Устройства с Natural User Interface

проникают в нашу жизнь.

• Мы уже пользуемся NUI устройствами

(телефоны, терминалы, игровые

устройства).

• Нужно с этим считаться.

6

Page 7: Usability don't make me think

Особенности для пользователя

7

Page 8: Usability don't make me think

8

Page 9: Usability don't make me think

Особенности для пользователя

• Удобный, простой интерфейс.

• Высокая скорость достижения цели.

• Требуется мало времени на запоминание

и обучение.

• Все естественно, красиво, эргономично.

9

Page 10: Usability don't make me think

Особенности для разработчика

10

Page 11: Usability don't make me think

11

Page 12: Usability don't make me think

Особенности для разработчика

• Нет четкой категории пользователей.

• Нет системы единых стандартов.

• Высокая цель – сделать максимально

просто с максимальной эффективностью.

• Учесть все особенности guidelines

платформы.

• Соответствовать общему стилю.12

Page 13: Usability don't make me think

5 ключей Usability

13

Page 14: Usability don't make me think

14

Page 15: Usability don't make me think

5 ключей Usability

Usability – атрибут качества, который

определен 5 критериями (ключами):

– Обучение: Легко обучиться?

– Эффективность: Быстро достигнуть цели?

– Запоминание: Легко запомнить интерфейс?

– Ошибки: Насколько их много и как легко

восстановиться.

– Удовлетворение: Насколько приятный дизайн.

15

Page 16: Usability don't make me think

Главный ключ:

Не заставляйте меня думать!

16

Page 17: Usability don't make me think

17

Page 18: Usability don't make me think

Не заставляйте меня думать!

• Это отдаляет пользователя от

достижения цели.

• Это заставляет пользователя делать то,

чего он не хочет.

• Это заставляет разбираться как работает

приложение.

• Это раздражает.18

Page 19: Usability don't make me think

Не заставляйте меня думать!

• Это заставляет пользователя

приспосабливаться под продукт!

• Это снижает 3 критерия usability:

– Обучение.

– Эффективность.

– Запоминание.

19

Page 20: Usability don't make me think

Что нас заставляет думать?

20

Page 21: Usability don't make me think

Что нас заставляет думать?

• Плохая навигация.

• Сложный, громоздкий текст.

• Нелогичность.

• Непоследовательность.

• Длинная цепь событий.

• Неясные цели и задачи приложения.

21

Page 22: Usability don't make me think

Usability – это важно!

22

Page 23: Usability don't make me think

Usability – это важно!

• Мы лишаемся пользователей, если

запутываем их.

• Если пользователю нравится наше

приложение – он будет его

рекомендовать.

• Довольный пользователь это лучше, чем

раздраженный!

• Больше пользователей приносят больше

денег.23

Page 24: Usability don't make me think

Маленький пример почему отсутствие Usability – это плохо

24

Page 25: Usability don't make me think

Завязка истории о велосипеде

25

Page 26: Usability don't make me think

Завязка

• У инженера был проект велосипеда для

двоих (тандем).

• Друг дал денег на прототип, чтобы

начать серийное производство.

• Инженер обрадовался и приступил к

разработке.

• Инженеру было выделено мало времени.

26

Page 27: Usability don't make me think

Кульминация истории о велосипеде

27

Page 28: Usability don't make me think

Кульминация

• Тормозить было неудобно.

• Инженеру говорили о дефектах, но он

находил отговорки.

• Тестировать прототип пришла жена

инвестора.

• Решили испытать на высокой скорости и

крутых поворотах.

28

Page 29: Usability don't make me think

Развязка истории о велосипеде

29

Page 30: Usability don't make me think

Развязка/Результат

• Инженер и жена друга в больнице.

• Соседу сломали забор и ногу.

• Прототип велосипеда сломан.

• Бизнес потерпел неудачу.

• Мечты инженера разбиты.

30

Page 31: Usability don't make me think

Факты восприятия интерфейсов

31

Page 32: Usability don't make me think

32

Page 33: Usability don't make me think

Мы воспринимаем интерфейс согласно тому кто мы есть

33

Page 34: Usability don't make me think

Пользователь – это не мы

• Если я дизайнер, всем должен нравиться

дизайн этих кнопок.

• Я, разработчик, понимаю этот текст и

пользователь поймет.

• Мне удобно и всем удобно.

• Кому неудобно – тех мало и не стоит

обращать на них внимание.

34

Page 35: Usability don't make me think

Мы не читаем, мы бегло просматриваем

35

Page 36: Usability don't make me think

Мы бегло просматриваем

• Мы спешим и считаем, что у нас нет

времени.

• Мы знаем, что нам не нужно всё читать.

• Мы читаем, то что привлекает внимание.

• Мы привыкли так делать с детства.

36

Page 37: Usability don't make me think

Мы выбираем первый подходящий вариант

37

Page 38: Usability don't make me think

Мы выбираем первый подходящий вариант

• Зачем думать, если можно нажать и

потом вернуться.

• Расчет оптимального выбора может не

ускорить процес.

• Экспериментировать – природа человека.

38

Page 39: Usability don't make me think

Мы не разбираемся и не ищем других путей

39

Page 40: Usability don't make me think

Мы не разбираемся и не ищем других путей

• Мы считаем, что нам не нужно знать как

работает приложение.

• Если мы нашли один путь решения, мы не

будем искать другой.

• Мы полагаемся на опыт, а не на теорию.

• Мы используем «метод научного тыка».

40

Page 41: Usability don't make me think

И еще немного...

41

Page 42: Usability don't make me think

42

Page 43: Usability don't make me think

«Среднего пользователя» нет!

43

Page 44: Usability don't make me think

«Среднего пользователя» нет!

• Все люди разные.

• То, что хорошо одному, другому-плохо.

• Нет точного определения как сделать

правильно, чтобы угодить всем.

• Нужно искать «золотую середину».

44

Page 45: Usability don't make me think

Хороший интерфейс – это сложно!

45

Page 46: Usability don't make me think

Хороший интерфейс – это сложно!

• Область Usability не имеет точных правил.

• Нет точного представления о

пользователе.

• Есть только наблюдения и конкретные

факты.

46

Page 47: Usability don't make me think

Создать хороший интерфейс

47

Page 48: Usability don't make me think

Создать хороший интерфейс

• Максимально представить себя

пользователем.

• Если что-то заставляет нас думать,

значит что-то не так.

• Отойти от представления, что

пользователь это мы.

48

Page 49: Usability don't make me think

Примеры плохих интерфейсов

49

Page 50: Usability don't make me think

50

Page 51: Usability don't make me think

51

Page 52: Usability don't make me think

Я вложил деньги в какую-то яблочную компанию

52

Page 53: Usability don't make me think

Приготовить яблочный пирог

53

Page 54: Usability don't make me think

Приготовить яблочный пирог

• Создать удобные, эргономичные

устройства.

• Создать удобный, красивый интерфейс.

• Добавить рекламу по вкусу

54

Page 55: Usability don't make me think

Продать андроида

55

Page 56: Usability don't make me think

Продать андроида

• Сказать, что все открыто (welcome).

• Сделать устройства доступными.

• Создать хороший интерфейс.

• Провести рекламную кампанию.

56

Page 57: Usability don't make me think

Продать окна

57

Page 58: Usability don't make me think

Продать андроида

• Собрать все, что есть в доме и сделать

микс .

• Пожить в метро и почерпнуть идею стиля

интерфейса.

• Создать Usability лабораторию.

• Создать удобный, хороший интерфейс.

58

Page 59: Usability don't make me think

Качество интерфейса – один из важнейших приоритетов

59

Page 60: Usability don't make me think

Полезный материал

• http://www.usabilityfirst.com/ - ресурс,

посвящен Usability.

• http://www.uxmatters.com/- ресурс и

журнал о Usability и User Experience.

• http://www.uxmag.com/ - журнал о Usability.

• Steve Krug “Don’t make me think!”

60

Page 61: Usability don't make me think

Пожалуйста, вопросы?

Konstantin Polosukhin, DataArt

Page 62: Usability don't make me think

Благодарю за внимание и поддержку!

Konstantin Polosukhin, DataArt