uČebnÉ osnovy vyuČovacieho predmetu informatika · netiketa. bezpečnosť na internete....
TRANSCRIPT
INFORMATIKA
Názov predmetu INFORMATIKA
Časový rozsah výučby 1 hodiny týţdenne, 33 vyučovacích hodín
Kód a názov učebného odboru 7902 5 gymnázium
Ročník prvý, druhý
Dĺţka štúdia 4 roky
Forma štúdia denná
Vyučovací jazyk slovenský
UČEBNÉ OSNOVY VYUČOVACIEHO PREDMETU INFORMATIKA
1. Charakteristika predmetu
Informatika má dôleţité postavenie vo vzdelávaní, pretoţe podobne ako matematika rozvíja
myslenie ţiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať, hľadať vhodné
stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu
myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúţia ako
všeobecný prostriedok komunikácie.
Poslaním vyučovania informatiky je viesť ţiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov
a techník pouţívaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Buduje
tak informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu vyuţívaniu prostriedkov informačnej
civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad pouţívania informačných technológií a
produktov. Toto poslanie je potrebné dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika
a aplikovaním informačných technológií vo vyučovaní iných predmetov, medzipredmetových
projektov, celoškolských programov a pri riadení školy.
Systematické základné vzdelanie v oblasti informatiky a vyuţitia jej nástrojov zabezpečí
rovnakú príleţitosť pre produktívny a plnohodnotný ţivot obyvateľov SR v informačnej a
znalostnej spoločnosti, ktorú budujeme.
Oblasť informatiky zaznamenáva mimoriadny rozvoj, preto v predmete informatika je
potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré
prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu
informatiky široký priestor na motiváciu a praktické projekty.
2. Ciele predmetu
Cieľom vyučovania informatiky na strednej škole je naučiť ţiakov základné pojmy,
postupy a prostriedky informatiky, budovať informatickú kultúru, t.j. vychovávať k
efektívnemu vyuţívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a
etických zásad pouţívania informačných technológií a produktov. Toto poslanie by sa malo
dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika a aplikovaním informačných
technológií (IT) vo vyučovaní iných predmetov a v organizovaní a riadení školy.
Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby ţiaci
si rozvíjali schopnosť algoritmizovať zadaný problém, rozvíjali si programátorské
zručnosti;
sa naučili pracovať v prostredí beţných aplikačných programov (nezávisle od
platformy), naučili sa efektívne vyhľadávať informácie uloţené na pamäťových
médiách alebo na sieti a naučili sa komunikovať cez sieť;
si rozvíjali svoje schopnosti kooperácie a komunikácie (naučili sa spolupracovať v
skupine pri riešení problému, zostaviť plán práce, špecifikovať podproblémy,
distribuovať ich v skupine, vysvetliť problém ďalšiemu ţiakovi, riešiť podproblémy,
zhromaţdiť výsledky, zostaviť ich do celkového riešenia, verejne so skupinou o ňom
referovať);
nadobudli schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (realizovať jednoduchý
výskumný projekt, sformulovať problém, získať informácie z primeraných zdrojov,
hľadať riešenie a príčinné súvislosti, sformulovať písomne a ústne názor, diskutovať
o ňom, robiť závery);
si rozvíjali svoju osobnosť, tvorivosť, logické myslenie, zodpovednosť, morálne
a vôľové vlastnosti, húţevnatosť, sebakritickosť a snaţili sa o sebavzdelávanie;
sa naučili rešpektovať intelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov,
systémov a aplikácií (aby chápali, ţe informácie, údaje a programy sú produkty
intelektuálnej práce, sú predmetmi vlastníctva a majú hodnotu), pochopili sociálne,
etické a právne aspekty informatiky.
3. VZDELÁVACÍ OBSAH
Vzdelávací obsah informatiky pozostáva z jednotlivých blokov. Na strednej škole počas
troch rokov (1x3)
Informácie okolo nás (ION)
• Údaj, informácia, znalosť, jednotky informácie, digitalizácia. Písmo. Číselné sústavy,
prevody. Komprimácia. Šifry. Kódovanie. Reprezentácia údajov v počítači, čísla, znaky.
Zber, spracovanie, prezentovanie informácie.
• Textová informácia – kódovanie, jednoduchý, formátovaný dokument, štýl, šablóna,
aplikácie na spracovanie textov.
• Grafická informácia – rastrová, vektorová grafika; animovaná grafika, video, kódovanie
farieb; grafické formáty; aplikácie na spracovanie grafickej informácie.
• Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – bunka, hárok,
vzorec, funkcia, odkazy, grafy, triedenie, vyhľadávanie, filtrovanie.
• Zvuková informácia – formáty, aplikácie na nahrávanie, spracovanie, konverzie,
prehrávanie.
• Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií - snímka, stránka, spôsoby tvorby
prezentácií. Prezentácia informácií na webovej stránke – Aplikácie na tvorbu webových
stránok – hypertext, odkazy. Pravidlá prezentovania
• Vstup a výstup informácie v závislosti od jej typu Uchovávanie informácie – typy a limity
zariadení.
• E-learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania vyuţitím IKT.
• Prenos informácií medzi aplikáciami.
Princípy fungovania IKT
• Základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von
Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy vstupných a
výstupných zariadení. Parametre zariadení.
• Softvér – rozdelenie podľa oblastí pouţitia. Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie
(spravovanie zariadení, priečinkov a súborov).
• Počítačová sieť– výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby
pripojenia).
Komunikácia prostredníctvom IKT
• Internet – história, základné pojmy (adresa, URL, poskytovateľ sluţieb, sluţby, server-
klient, protokol, štandard). Počítačová sieť, sieťové prvky.
• Sluţby internetu. Neinteraktívna komunikácia – e-pošta, diskusné fórum, blog. Interaktívna
komunikácia – rozhovor (Yahoo, ICQ, ..), IP telefónia. Web – prehliadače, webová stránka,
vyhľadávanie informácií . Netiketa. Bezpečnosť na internete. Sociálne siete. Web2.
Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie
• Algoritmus. Algoritmy z beţného ţivota. Spôsoby zápisu algoritmov. Etapy riešenia
problému – rozbor problému, algoritmus, program, ladenie. Programovací jazyk – syntax,
spustenie programu, logické chyby, chyby počas behu programu. Pojmy – príkazy
(priradenie, vstup, výstup), riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly), podprogramy,
premenné, typy (číselný, logický, znakový) – mnoţina operácií, údajové štruktúry
(jednorozmerné pole, reťazec,
textový súbor).
Informačná spoločnosť
• Informatika (pouţitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva,
elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, espoločnosť.
Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia. Riziká
informačných technológií – vírusy (pojmy, typy vírusov, detekovanie, prevencia); kriminalita.
Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia,
multilicencia, Open source...).
Rozpracovanie tém do časovo-tematického plánu z informatiky
pre 1. - 3. ročník gymnázií (3 x 30 hodín) Informácie okolo nás – 36 hodín
Skratka Téma Hodiny
ION-1 Informatika.
Údaj, informácia, mnoţstvo informácie, znalosť, jednotky informácie. Zber,
spracovanie, prezentovanie informácie. Písmo – forma kódovania. Číselné sústavy,
prevody. Reprezentácia údajov v počítači, čísla, znaky.
4
ION-2 Komprimácia. Šifry. 2
ION-3a Textová informácia – kódovanie, jednoduchý, formátovaný dokument, štýl, aplikácie
na spracovanie textov, pokročilé formátovanie – hlavička, päta, štýly, automatický
obsah.
6
ION-3b Grafická informácia – digitalizácia obrazu a videa, rastrová, animovaná grafika, video,
kódovanie farieb; grafické formáty; aplikácie na spracovanie grafickej informácie.
4
ION-3c Grafická informácia – vektorová grafika; grafické formáty; aplikácie na spracovanie grafickej informácie.
6
ION-3d Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – bunka,
hárok, vzorec, funkcia, odkazy, grafy, triedenie, vyhľadávanie, filtrovanie.
6
ION-3e Zvuková informácia – digitalizácia zvuku, formáty, aplikácie na nahrávanie,
spracovanie, konverzie, prehrávanie.
2
ION-4 Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií - snímka, stránka, spôsoby
tvorby prezentácií. Prezentácia informácií na webovej stránke - Aplikácie na tvorbu
webových stránok – hypertext, odkazy. Pravidlá prezentovania, zásady tvorby
prezentácie.
6
Spolu: 36
priebeţne
Vstup a výstup informácie v závislosti od jej typu. Uchovávanie informácie – typy a limity zariadení.
Prenos informácií medzi aplikáciami.
Princípy fungovania IKT - 6
Skratka Téma Hodiny
PFI-1 Základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača
von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy
vstupných a výstupných zariadení. Parametre zariadení.
Počítačová sieť – výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby
pripojenia).
4
PFI-2 Softvér – rozdelenie podľa oblastí pouţitia. Operačný systém – základné vlastnosti a
funkcie (spravovanie zariadení, priečinkov a súborov). 2
Spolu: 6
Komunikácia prostredníctvom IKT - 10
Skratka Téma Hodiny
KOM-1 Internet – história, základné pojmy (adresa, URL, poskytovateľ sluţieb, sluţby, server-klient, protokol, štandard). Počítačová sieť, sieťové prvky.
4
KOM-2 Sluţby internetu. Neinteraktívna komunikácia – e-pošta, diskusné fórum, blog.
Interaktívna komunikácia, IP telefónia. Web – prehliadače, webová stránka,
vyhľadávanie informácií. Web2. Digitálna televízia.
4
KOM-3 Netiketa. Bezpečnosť na internete. Sociálne siete. 2
Spolu: 10
priebeţne
Netiketa. Bezpečnosť na internete
Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie - 32
Skratka Téma Hodiny
PRG-1 Problém. Algoritmus. Algoritmy z beţného ţivota. Spôsoby zápisu algoritmov. Etapy
riešenia problému – rozbor problému, algoritmus, zápis algoritmu, ladenie. 8
PRG-2 Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus, program, ladenie.
Programovací jazyk – syntax, spustenie programu, logické chyby, chyby počas behu
programu. Pojmy – príkazy (priradenie, vstup, výstup), premenné, typy, mnoţina
operácií.
8
PRG-3 Programovací jazyk – riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly), premenné,
typy, mnoţina operácií. 16
Spolu: 32
Informačná spoločnosť - 6
Skratka Téma Hodiny
ISP-1 Informatika (pouţitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva,
elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-spoločnosť. E-learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania vyuţitím IKT
Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia.
3
ISP-2 Riziká informačných technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia);
kriminalita.
Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open source...).
3
Spolu:
6
1. ročník gymnázia.
Časovo - tematický plán vyučovania predmetu informatika je rozpracovaný na 1,5 hodiny týždenne, 49,5
hodín počas šk. roka s celkom programovanie:
Témy:
Skratka Téma Hod.
Úvod o Organizačné pokyny, bezpečnosť pri práci, vnútorný poriadok učební. 1
KOM-2a o Sluţby internetu. Neinteraktívna komunikácia – e-pošta. Web –
prehliadače, webová stránka, vyhľadávanie informácií.
4
KOM-3a o Netiketa. Bezpečnosť na internete. 2
PFI-1a o Základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné,
výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre
zariadení.
6
PFI-2 o Softvér – rozdelenie podľa oblastí pouţitia. Operačný systém –
základné vlastnosti a funkcie (spravovanie zariadení, priečinkov a súborov).
4
ION-3b o Grafická informácia – digitalizácia obrazu, rastrová, kódovanie farieb; grafické formáty; aplikácie na spracovanie grafickej informácie.
(Tvorba animácií – ak mali informatiku na ZŠ všetci).
6
ION-3a o Textová informácia – kódovanie, jednoduchý, formátovaný dokument,
štýl, aplikácie na spracovanie textov, pokročilé formátovanie –
hlavička, päta, štýly, automatický obsah.
7
ION-4a o Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií - snímka, stránka, spôsoby tvorby prezentácií. Uloţenie prezentácie ako web
stránky. Pravidlá prezentovania, zásady tvorby prezentácie.
5
PRG-1 o Problém. Algoritmus. Algoritmy z beţného ţivota. Spôsoby zápisu
algoritmov. Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus,
zápis algoritmu, ladenie.
4
PRG-2 o Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus, program,
ladenie. o Programovací jazyk – syntax, spustenie programu, logické chyby,
chyby počas behu programu. Pojmy – príkazy (priradenie, vstup,
výstup), premenné, typy, mnoţina operácií.
9,5
o Opakovanie 1
Spolu 49,5
2. ročník gymnázia.
Časovo - tematický plán vyučovania predmetu informatika je rozpracovaný na 1 hodinu týždenne, 33
hodín počas šk. roka s celkom programovanie:
Skratka Téma Hod.
Úvod o Organizačné pokyny, bezpečnosť pri práci, vnútorný poriadok učební. 1
PRG-2 o Mnoţina operácii 1
PRG-3 o Programovací jazyk – riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly),
premenné, typy, mnoţina operácií
8
ION -4 o Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií - snímka,
stránka, spôsoby tvorby prezentácií. Prezentácia informácií na webovej
stránke - Aplikácie na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy.
Pravidlá prezentovania, zásady tvorby prezentácie.
2
ION-1 o Informatika.
o Údaj, informácia, mnoţstvo informácie, znalosť, jednotky informácie. Zber, spracovanie, prezentovanie informácie. Písmo – forma kódovania.
Číselné sústavy, prevody. Reprezentácia údajov v počítači, čísla, znaky.
4
ION-2 o Komprimácia. Šifry. 2
ION-3b o Grafická informácia – digitalizácia obrazu a videa, rastrová, animovaná grafika, video, kódovanie farieb; grafické formáty; aplikácie na
spracovanie grafickej informácie.
1
ION-3c o Grafická informácia – vektorová grafika; grafické formáty; aplikácie na
spracovanie grafickej informácie.
6
ION-3d o Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový
kalkulátor – bunka, hárok, vzorec, funkcia, odkazy, grafy, triedenie,
vyhľadávanie, filtrovanie.
6
o Opakovanie 2
Spolu 33
3. ročník gymnázia.
Časovo - tematický plán vyučovania predmetu informatika je rozpracovaný na 1 hodinu týždenne, 33
hodín počas šk. roka s celkom programovanie:
Skratka Téma Hod.
Úvod o Organizačné pokyny, bezpečnosť pri práci, vnútorný poriadok učební. 1
PRG-3 o Programovací jazyk – riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly),
premenné, typy, mnoţina operácií.
8
PRG-1 o Problém. Algoritmus. Algoritmy z beţného ţivota. Spôsoby zápisu
algoritmov. Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus,
zápis algoritmu, ladenie.
4
PFI-1 o Počítačová sieť – výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa
rozľahlosti (spôsoby pripojenia).
2
KOM-1 o Internet – história, základné pojmy (adresa, URL, poskytovateľ sluţieb,
sluţby, server-klient, protokol, štandard). Počítačová sieť, sieťové prvky.
4
KOM-2 o Interaktívna komunikácia, IP telefónia. Digitálna televízia. 2
KOM-3 o Sociálne siete. 1
ISP-1 o Informatika (pouţitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach –
administratíva, elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-spoločnosť. E-learning, dištančné
vzdelávanie, vzdelávania vyuţitím IKT
o Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia.
3
ISP-2 o Riziká informačných technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia); kriminalita.
o Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware,
demoverzia, multilicencia, Open source...).
3
ION-3e o Zvuková informácia – digitalizácia zvuku, formáty, aplikácie na
nahrávanie, spracovanie, konverzie, prehrávanie.
2
o Opakovanie 3
Spolu 33
4. POŽIADAVKY NA VÝSTUP
Informácie okolo nás
• pochopiť, ţe informatika sa zaoberá rôznorodými informáciami
• vedieť o rozdieloch v typoch informácií, o rozdielnom spracovávaní
• poznať rôzne mechanizmy/spôsoby získavania informácií
• pochopiť, ţe IKT poskytuje rôzne nástroje na efektívne spracovávanie informácií
Komunikácia prostredníctvom IKT
• pochopiť, ako IKT slúţi na sprostredkovanie informácií medzi ľuďmi
• vedieť efektívne pouţívať IKT na prístup ku vzdialeným informáciám
• zvládnuť IKT nástroje na komunikáciu, vedieť vyuţívať IKT na vlastné učenie sa aj na
riešenie školských problémov
• uvedomovať si riziká bezpečnosti a e-mailu, poznať netiketu
Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie
• pochopiť špecifiká riešenia problémov pomocou IKT
• získať základy algoritmického myslenia
• byť schopný uvaţovať nad riešením problémov pomocou IKT
Princípy fungovania IKT
• pochopiť logický princíp fungovania IKT
• získať základné poznatky o pojmoch softvér, hardvér, počítač a periférie
• spoznať a uvedomiť si limity súčasného technického vybavenia
• zvládnuť obsluhu počítača a jeho prídavných zariadení
• oboznámiť sa s pojmom operačný systém, rozumieť jeho úlohe
Informačná spoločnosť
• oboznámiť sa s vyuţitím IKT v najrôznejších oblastiach znalostnej spoločnosti
• pochopiť, ţe pouţívanie IKT si vyţaduje kritický a zvaţujúci postoj k dostupným
informáciám
• viesť k zodpovednému pouţívaniu interaktívnych médií
• podporovať záujem o účasť v komunitách a sieťach na kultúrne, sociálne a profesionálne
účely
Uvedený komplex študijných (predmetových) kompetencií (spôsobilostí) sa spresňuje,
konkretizuje v učebných požiadavkách v jednotlivých tematických celkoch učebného
obsahu v podobe systematizovaného výkonového štandardu.
5. Metódy a formy práce
Metódy a formy práce majú viesť k rastu efektivity získavania teoretických vedomosti
aj praktických zručnosti študentov. Pre rôzne témy, ciele a rôzne situácie vzniknuté vo
vyučovacej skupine sa vyberajú najvhodnejšie metódy. Záleţí na pedagogickom majstrovstve
učiteľa aké efektívne metódy si pre dennú situáciu vyberie a v akej kvalite ich zrealizuje.
Pre predmet informatika sa v prvom ročníku osvedčili nasledovné metódy:
rozprávanie
rozhovor
polemika
vysvetľovanie
demonštrácia
samostatná práca
výklad
projektové vyučovanie
logické postupy (zdôvodnenie)
problémové vyučovanie
braistorming
Obsahový štandard Hod. Výkonový štandard Prierezové témy
Medzipredmetové vzťahy
Metóda,
Forma, Postup
Hodnotenie
Informácie okolo nás
Informatika.
Údaj, informácia, znalosť, jednotky
informácie, digitalizácia, kódovanie.
Písmo – forma kódovania. Číselné sústavy, prevody. Komprimácia. Šifry.
Reprezentácia údajov v počítači, čísla,
znaky. Zber, spracovanie, prezentovanie informácie.
Textová informácia – kódovanie,
jednoduchý, formátovaný dokument, štýl, aplikácie na spracovanie textov,
pokročilé formátovanie – hlavička, päta,
štýly, automatický obsah.
Grafická informácia – rastrová, vektorová grafika; animovaná grafika,
video, kódovanie farieb; grafické
formáty; aplikácie na spracovanie grafickej informácie.
Číselná informácia, spracovanie
a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – bunka, hárok, vzorec, funkcia,
odkazy, grafy, triedenie, vyhľadávanie,
filtrovanie.
Zvuková informácia – formáty, aplikácie na nahrávanie, spracovanie,
konverzie, prehrávanie.
Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií - snímka, stránka,
spôsoby tvorby prezentácií. Prezentácia
informácií na webovej stránke -
Aplikácie na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy. Pravidlá
prezentovania, zásady tvorby
prezentácie. Vstup a výstup informácie v závislosti
od jej typu. Uchovávanie informácie –
typy a limity zariadení. Prenos informácií medzi aplikáciami.
36 Vysvetliť význam pojmov údaj, informácia, digitalizácia, kódovanie,
šifrovanie, komprimácia.
Poznať princípy kódovania rôznych
typov informácie. Vysvetliť princíp digitalizácie
v závislosti od typu informácie.
Poznať princíp komprimácie dát, pouţívať komprimačný program.
Ovláda prevody medzi dvojkovou
a desiatkovou číselnou sústavou. Poznať druhy aplikácií na
spracovanie informácií (podľa typu
informácie) a charakterizovať ich
typických predstaviteľov. Vybrať vhodnú aplikáciu v závislosti
od typu informácie, vedieť
zdôvodniť výber. Efektívne pouţívať nástroje aplikácií
na spracovanie informácií (podľa
typu informácie). Poznať a dodrţiavať základné
pravidlá (formálne, estetické)
a odporúčania spracovania rôznych
typov informácií. Spracovať informácie tak, aby sa
nezníţila ich informačná hodnota
a informácie boli prístupné, pouţiteľné a jasné.
Poznať vlastnosti (výhody,
nevýhody) beţných formátov
dokumentov v závislosti od typu informácie.
Demonštrovať moţnosti prenosu
častí rôznych typov dokumentov medzi rôznymi aplikáciami.
Pouţiť jednoduché šifry.
o Význam a dôleţitosť informácii pre ţivot
jednotlivca aj
spoločnosti. OSR
o Výmena informácii ako spojovací článok
medzi kultúrami
MuV
o Nosiče informácii
MeV
o Náhrada papiera
inými nosičmi EnV
- brainstorming
- rozhovor
- výklad
- demonštrácia obrazového
a dokladového materiálu
- práca
s textom - diskusia
- skupinové
úlohy
- ústne skúšanie
- test
- referát
- problémové
úlohy
- praktické úlohy
- el.
testovanie
Princípy fungovania IKT
Základné pojmy – hardvér, softvér.
Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu,
ich klasifikácia. Vstupné, výstupné
zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre
zariadení.
Softvér – rozdelenie podľa oblastí
pouţitia. Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie (spravovanie
zariadení, priečinkov a súborov).
Počítačová sieť– výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti
(spôsoby pripojenia).
6 Vymenovať jednotlivé časti počítača
von Neumannovského typu, poznať
ich vyuţitie, princíp fungovania a význam.
Poznať pribliţné kapacity
jednotlivých druhov pamätí a obmedzenia ich pouţitia.
Vymenovať a charakterizovať
základné prídavné zariadenia.
Charakterizovať operačný systém a efektívne ho pouţívať.
Demonštrovať získavanie informácií
o systéme, zariadeniach, priečinkoch a súboroch.
Vysvetliť činnosti operačného
systému pri práci so súbormi a priečinkami.
o Počítač a človek -
EnV
o Výroba PC - MuV
o Výroba PC – OŽZ
Geografia – zvyčajné
miesta výroby PC
komponentov
-brainstorming
- rozhovor
- výklad - demonštrácia
obrazového
a dokladového
materiálu
- práca
s textom - diskusia
- skupinové
úlohy
- ústne
skúšanie
- test - referát
-
problémové úlohy
- praktické
úlohy
- el. testovanie
Komunikácia prostredníctvom IKT
Internet – história, základné pojmy (adresa, URL, poskytovateľ sluţieb,
sluţby, server-klient, protokol,
štandard). Počítačová sieť, sieťové prvky.
Sluţby internetu. Neinteraktívna
komunikácia – e-pošta, diskusné fórum,
blog. Interaktívna komunikácia, IP telefónia. Web – prehliadače, webová
stránka, vyhľadávanie informácií.
Netiketa. Bezpečnosť na internete. Sociálne siete. Web2. Digitálna
televízia.
10 Poznať princípy fungovania internetu
(klient-server) a niektoré jeho sluţby.Poznať moţnosti Web2.
Poznať princípy a demonštrovať
pouţitie e-pošty na konkrétnom klientovi.
Poznať základné princípy
a demonštrovať pouţitie
interaktívnej komunikácie. Vyuţívať sluţby webu na získavanie
informácií.
Poznať rôzne spôsoby vyhľadávania informácie (index, katalóg)
Vytvoriť webovú prezentáciu
vyuţitím sluţieb internetu.
Poznať a dodrţiavať pravidlá netikety.
Poznať spôsoby ochrany počítača
zapojeného v sieti a osoby na ňom pracujúcej.
Poznať internetové nástroje/sluţby e-
spoločnosti.
o Hranice
komunikácie -
MuV o Internet – OSR
o Cesta informácii po internete - Výroba
PC - MuV
o Netetiketa OSR
Vyhľadávanie
internetových zdrojov so zameraním na aktuálne
potreby iných
vyučovacích predmetov
-
brainstorming - rozhovor
- výklad
- demonštrácia obrazového
a dokladového
materiálu - práca
s textom
- diskusia - skupinové
úlohy
- ústne
skúšanie - test
- referát
- problémové
úlohy
- praktické
úlohy - el.
testovanie
Postupy, riešenie problémov, algoritmické
myslenie
Problém. Algoritmus. Algoritmy z beţného ţivota. Spôsoby zápisu
algoritmov.
Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus, program, ladenie.
Programovací jazyk – syntax, spustenie
programu, logické chyby, chyby počas
behu programu. Pojmy – príkazy (priradenie, vstup, výstup), riadiace
štruktúry (podmienené príkazy, cykly),
premenné, typy , mnoţina operácií.
32 Analyzovať problém, navrhnúť
algoritmus riešenia problému,
zapísať algoritmus v zrozumiteľnej formálnej podobe, overiť správnosť
algoritmu.
Riešiť problémy pomocou algoritmov, vedieť ich zapísať do
programovacieho jazyka, hľadať
a opravovať chyby.
Rozumieť hotovým programom, určiť vlastnosti vstupov, výstupov
a vzťahy medzi nimi, vedieť ich
testovať a modifikovať. Riešiť úlohy pomocou príkazov
s rôznymi obmedzeniami pouţitia
príkazov, premenných, typov a operácií.
Pouţívať základné typy pouţívaného
programovacieho jazyka
Rozpoznať a odstrániť syntaktické chyby, opraviť chyby vzniknuté
počas behu programu, identifikovať
miesta programu, na ktorých môţe dôjsť k chybám počas behu
programu.
Logika OSR
Tvorba projektu
TPPZ
Jazyky MuV
Tvorba programu so
zameraním na jeho
vyuţitie v iných
predmetoch
-brainstorming
- rozhovor
- výklad - demonštrácia
obrazového
a dokladového
materiálu
- práca
s textom - diskusia
- skupinové
úlohy
- ústne
skúšanie
- test - referát
-
problémové úlohy
- praktické
úlohy
- el. testovanie
Informačná spoločnosť
Informatika (pouţitie, dôsledky
a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva, elektronická kancelária,
vzdelávanie, šport, umenie, zábava,
virtuálna realita, e-spoločnosť. Softvérová firma – pojmy upgrade,
registrácia softvéru, elektronická
dokumentácia. Riziká informačných
technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia); kriminalita.
Etika a právo – autorské práva na
softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open
source...).
E-learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania vyuţitím IKT
6 Poznať súčasné trendy IKT, ich
limity a riziká.
Poznať výhody a moţnosti e-vzdelávania a dištančného
vzdelávania. Poznať moţnosti
vyuţitia IKT v iných predmetoch. Špecifikovať základné znaky
informačnej spoločnosti, vymedziť
kladné a záporné stránky
informačnej spoločnosti. Charakterizovať jednotlivé typy
softvéru z hľadiska právnej ochrany
(freeware, shareware, ...) a rozumieť, ako sa dajú pouţívať.
Chápať potrebu právnej ochrany
programov. Vysvetliť pojmy „licencia na
pouţívanie softvéru“, „autorské
práva tvorcov softvéru“,
multilicencia. Vymenovať jednotlivé typy
softvérového pirátstva.
Charakterizovať činnosť počítačových vírusov, vysvetliť
škody, ktoré môţe spôsobiť a princíp
práce antivírusových programov,
demonštrovať ich pouţitie. Poznať kultúrne, sociálne
a zdravotné aspekty pouţívania
počítačov a sluţieb internetu.
o Význam informatiky
pre rozvoj
spoločnosti.
o E-learning - MuV
o Etika a právo - OSR
brainstorming
- rozhovor
- výklad - demonštrácia
obrazového
a dokladového
materiálu
- práca
s textom - diskusia
- skupinové
úlohy
ústne
skúšanie
- test - referát
-
problémové úlohy
- praktické
úlohy
- el. testovanie
6. Hodnotenie žiakov
V predmete informatika učiteľ nehodnotí postoje ţiaka ale úroveň jeho znalostí. Postoje u
ţiaka je dôleţité formovať, je dôleţité o nich slobodne diskutovať a preto sa nemôţu
premietnuť do celkovej klasifikácie.
V predmete informatika treba u ţiakov rozvíjať aj ich schopnosti kooperácie a komunikácie.
Ţiaci sa majú pri riešení zadania naučiť spolupracovať v skupine, majú zostaviť plán práce,
špecifikovať rozdelenie úlohy na menšie problémy, distribuovať ich v skupine, vysvetliť
problém ďalšiemu ţiakovi, riešiť menšie problémy, zhromaţdiť výsledky, zostaviť ich
do celkového riešenia, verejne so skupinou o ňom referovať a pod. Pri skupinovej práci je
dôleţité aby ţiak mál právo
a) vedieť, čo sa bude hodnotiť a akým spôsobom,
b) dozvedieť sa výsledok kaţdého hodnotenia,
c) na objektívne hodnotenie.
Na preverovanie vedomosti študentov sú poţívané najmä tieto metódy:
ústne skúšanie
písomné skúšanie
praktické skúšanie
hromadné - frontálne overovanie
hodnotenie práce v skupinách
elektronické testy
samostatné projekty
Výchovno-vzdelávacie výsledky ţiaka sa v informatike klasifikujú podľa kritérií:
(1) Stupňom 1 – výborný sa ţiak klasifikuje, ak obsahový a výkonový štandard predmetu
ovláda aspoň na 90 %. Vie analyzovať zadané úlohy a problémové úlohy a samostatne
navrhnúť primeraný postup na ich riešenie, v prípade potreby aj prostriedkami informačných
a komunikačných technológií. Vie zhodnotiť a porovnať kvalitu rôznych postupov riešenia
problémov a diskutovať o správnosti, kvalite a efektívnosti daných riešení. Svoje znalosti
a zručnosti vie prezentovať samostatne.
(2) Stupeň 2 – chválitebný sa ţiak klasifikuje, ak obsahový a výkonový štandard predmetu
ovláda aspoň na 75 %. Vie analyzovať zadania a problémové úlohy a samostatne navrhnúť
primeraný postup na ich riešenie, v prípade potreby aj prostriedkami informačných
a komunikačných technológií. Vie zhodnotiť a porovnať kvalitu rôznych postupov riešenia
problémov. Svoje znalosti a zručnosti vie prezentovať na dobrej úrovni.
(3) Stupňom 3 – dobrý sa ţiak klasifikuje, ak obsahový a výkonový štandard predmetu
ovláda aspoň na 50 %. Zadania vie riešiť pomocou známych postupov a metód. Svoje znalosti
a zručnosti vie prezentovať na priemernej úrovni.
(4) Stupňom 4 – dostatočný sa ţiak klasifikuje, ak obsahový aj výkonový štandard predmetu
ovláda aspoň na 30 %. Ţiak ovláda základné pojmy a vie predviesť jednoduché zručnosti.
Postupom riešenia zadania rozumie len čiastočne. Svoje znalosti a zručnosti vie vysvetliť
a prezentovať na podpriemernej úrovni.
(5) Stupňom 5 – nedostatočný sa ţiak klasifikuje, ak obsahový aj výkonový štandard
predmetu neovláda ani na 30 %. Ţiak nie je schopný riešiť zadania a úlohy. V predmete
informatika nemá ani základné zručnosti z práce s informačných a komunikačných
technológií, nerozumie princípom fungovania týchto technológií.
7. Odborná literatúra a iné zdroje:
1) Ivan Kalaš a kol: Informatika pre stredné školy, SPN 2001
2) Jana Machová: Práca s textom, SPN 2002
3) Stanislav Lukáč, Ľubomír Šnajder: Práca s tabuľkami, SPN 2001
4) Jašková, Šnajder, Baranovič: Práca s internetom, SPN 2000
5) Ľubomír Salanci: Práca s grafikou, SPN 2000
6) Mária Bellušová, Algoritmy s Pascalom, SPN 2002
7) Roman Baranovič, a kol., Internet pre stredné školy, Computer Press Brno, 2003