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UNIVERSIDAD DE IXTLAHUACA CUI Licenciatura de Diseño Gráfico Incorporada a la Universidad Autónoma del Estado de México. Elaboración de material didáctico como apoyo para la enseñanza- aprendizaje de los números del 1 al 10 en el pensamiento matemático del Jardín de Niños “Rosario castellanos” de San Antonio Buenavista Toluca, México. TESIS Que para obtener el Título de Licenciada en Diseño Gráfico Presenta: Jarini Toledano Gil Director de tesis: L.D.G. Claudia Cecilia López Colín Ixtlahuaca, México Enero de 2015

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UNIVERSIDAD DE IXTLAHUACA CUI

Licenciatura de Diseño Gráfico

Incorporada a la Universidad Autónoma del Estado de México.

Elaboración de material didáctico como apoyo para la enseñanza- aprendizaje de los números del 1 al 10 en el pensamiento matemático del

Jardín de Niños “Rosario castellanos” de San Antonio Buenavista Toluca, México.

TESISQue para obtener el Título de Licenciada en Diseño Gráfico

P r e s e n t a :

Jarini Toledano Gil

Director de tesis:L.D.G. Claudia Cecilia López Colín

Ixtlahuaca, México Enero de 2015

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4DEDICATORIAS

DOY GRACIAS…

A Dios.

Por guiarme y darme fuerzas para seguir adelante

y no flaquear en los problemas y permitirme llegar

hasta este momento.

A mis Padres Reyna y Ubaldo.

Por ser siempre el pilar para mí y mi familia.

Gracias por sus sacrificios y entrega; por

motivarme a concluir mi carrera profesional

y demostrarme su apoyo y amor incondicional.

A mis Hermanos Joel, Rene y Belem.

A ellos por ser un ejemplo para mí, por apoyarme

en los momentos difíciles, sobre todo por ser mis

amigos y por su cariño en todo momento.

A mis cuñadas y sobrinos

A Judith por su apoyo y ayuda.

A Jetzabel y Joel por poner un granito de arena

en este proyecto, y sobre todo por quererme.

A Erika, Rene y Camila por formar parte de mi vida.

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5

A Adrián

Que durante estos años ha sabido apoyarme

para continuar y nunca renunciar para alcanzar mis metas.

Gracias por compartir alegrías y fracasos

y principalmente por su apoyo en este proyecto.

A la M.A.D. Claudia Cecilia López Colín

Por el asesoramiento para el buen desarrollo

de este proyecto.

Al L.D.G. Rogelio Montoya Gómez

Por todos sus consejos y el apoyo

otorgado para lograr llevar a buen

término la elaboración de este proyecto.

Finalmente, gracias a todas aquellas

personas que de alguna manera

intervinieron en la culminación

de este proyecto.

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INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1 LA ENSEÑANZA- APRENDIZAJE 1.1 Antecedentes de la investigación 1.2 Enseñanza y Aprendizaje 1.2.1 La Importancia de la Enseñanza-Aprendizaje en Niños 1.2.2 La Enseñanza-Aprendizaje en Niños de Preescolar1.3 Proceso Cognitivo en Preescolar

CONCLUSIONES

CAPÍTULO 2 El MATERIAL DIDÁCTICO Y EL DISEÑO GRÁFICO2.1 Concepto de Material Didáctico 2.1.1 Funciones del Material Didáctico 2.1.2 Tipos de Materiales Didácticos 2.1.3 Material Didáctico para el Aprendizaje en Preescolar2.2 ¿Que es el Diseño Gráfico? 2.2.1 Elementos Morfológicos del Diseño Gráfico 2.2.2 El Diseño en el Material Didáctico

CONCLUSIONES

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20

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38

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ÍNDICE

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CAPÍTULO 3 JARDÍN DE NIÑOS ROSARIO CASTELLANOS3.1 Antecedentes de la Institución 3.2 Programa de Estudios para la Educación Preescolar 3.2.1 Campo formativo, Pensamiento Matemático 3.2.2 Las Competencias y Aprendizajes esperados3.3 Forma de Enseñanza de la Institución 3.3.1 Materiales Básicos

CAPÍTULO 4 PROCESO DE DISEÑO “BRUCE ARCHER”4.1 METODOLOGÍA 4.1.1 Fase Analítica: a) Recopilación de Datos b) Ordenamiento c) Evaluación d) Definición de condicionantes e) Estructuración y jerarquización

4.1.2 Fase Creativa: a) Implicaciones b) Formulación de ideas rectoras c) Toma de partida o de idea básica d) Formalización de la idea e) Verificación

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4.1.3 Fase Ejecutiva: a) Valoración crítica b) Ajuste de la idea c) Desarrollo d) Proceso iterativo e) Materialización

CONCLUSIONES

FUENTES DE CONSULTA

ÍNDICE DE IMÁGENES

ANEXOS

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152

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170

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9INTRODUCCIÓN

Este trabajo está enfocado a realizar un material didáctico, adecuado

para niños de preescolar sobre el aprendizaje de los números naturales del

1 al 10, teniendo como referencia el Jardín de Niños Rosario Castellanos,

ubicado en la localidad de San Antonio Buenavista, Municipio de Toluca.

Este proyecto es benéfico para la institución, debido a que apoyará al

aprendizaje de sus alumnos, manteniendo la motivación de cada uno y lograr

que su vida académica futura quede fortalecida, y con las bases necesarias

para acreditar materias tales como las matemáticas; ya que ésta es una de las

áreas que presenta mayor dificultad para muchos estudiantes, pues en niveles

posteriores al preescolar se presenta un alto nivel de reprobación en esta

asignatura.

Existen diferentes factores que afectan el aprendizaje de los números

y posteriormente de las matemáticas, uno de ellos es la falta de atención de

los niños como consecuencia de la poca participación de los infantes en las

actividades realizadas en clase y de los padres en la enseñanza de forma

externa a la educación impartida en las aulas. Otro factor es la deficiencia del

material didáctico que no genera interés en los niños, aquí es donde el diseño

gráfico y en particular este proyecto intervienen para encontrar una solución

satisfactoria, proporcionando material didáctico que resulte interesante y

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atractivo para el estudio de los números naturales del 1 al 10 en los niños de

segundo año de preescolar.

La elaboración del material didáctico se basa en la investigación y

la recopilación de información bibliográfica y de campo presentada en los

capítulos que componen este trabajo. Para ello se recurre a las aportaciones

de diferentes autores con temas relacionados al aprendizaje, problemas de

atención con los fundamentos de la psicología y principalmente se sustenta

en la indagación hecha en el Jardín de niños Rosario Castellanos y con el

personal que labora en el lugar, para obtener la información necesaria que

haga del material didáctico una opción factible para los alumnos.

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La Enseñanza - Aprendizaje

Capítulo 1

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1.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

El ser humano tiene la capacidad de realizar diferentes actividades de

acuerdo a todo lo que percibe del entorno, es decir, aprende de aquello que

ve, escucha y que adquiere con la práctica.

“Es entonces que, el aprendizaje es el proceso de adquisición

de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante

el estudio, la enseñanza o la experiencia. Aprender es una actividad que

puede resultar muy fácil para algunos y compleja para otros; ya que

cada persona cuenta con un coeficiente intelectual diferente, por lo que

el aprendizaje es fundamental para que el ser humano pueda desarrollar

el intelecto y adquiera información que le sea útil para desenvolverse en

su entorno, y esto refleje un cambio permanente en sus conocimientos

y/o habilidades.” (Manzano, 1995:364)

Durante muchas décadas se ha pensado que las matemáticas son

difíciles y la materia con mayor dificultad para la mayoría de las personas de

todas las edades. La realidad es que no son difíciles las matemáticas, es el

método en que se explican y se llevan a la práctica en la vida cotidiana. La

CAPÍTULO 1 LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

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matemática es el nombre que se le da a la colección de formas o secuencias

de números. La esencia de la matemática está en la relación entre cantidades

y cualidades.

“Las matemáticas son las ciencias que tienen por objeto el

estudio de la cantidad. Algunos matemáticos y filósofos rechazan esta

definición, que les parece poco clara. Según ellos las matemáticas

comprenden todos los fenómenos físicos en su forma; y por tanto pueden

definirse como la ciencia que trata de las leyes de la forma del mundo

físico; y considerando que en realidad el mundo físico sólo presenta a

nuestro estudio las dos primeras propiedades, el tiempo y el espacio, que

son las formas de lo físico, puede decirse que las matemáticas tienen por

objeto las leyes del tiempo y del espacio”. (Picastoste, 1862:135)

Dentro del estudio de las matemáticas se encuentran los números

0, 1, 2, 3, hasta el infinito (∞) que se usan tan frecuentemente en la vida

diaria y que reciben el nombre de números naturales, en un sentido filosófico,

una existencia natural enteramente independiente del hombre.

Los niños llegan a la escuela con una gran variedad de conocimientos

numéricos que van adquiriendo en la vida cotidiana. Es necesario que los

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docentes conozcan preconceptos para poder diseñar estrategias que les

permitan cuestionar y reformular esas ideas y favorecer las situaciones que

den significado a los números, para acercarse a la comprensión del sistema

de números naturales y lograr un buen entendimiento de esta ciencia y hacerla

menos compleja.

Si bien existe una dificultad de entendimiento en el aprendizaje de las

matemáticas, es posible que se conciban nuevos ámbitos de enseñanza, que

estimulen el proceso de aprendizaje de los alumnos de 3 a 6 años de edad del

Jardín de Niños Rosario Castellanos para elaborar nuevos métodos didácticos

de enseñanza.

Enseña a los niños en edad preescolar que las matemáticas son más

que la memorización, consiste en la falta de habilidad para entender símbolos

matemáticos o números, para manipular los símbolos mediante la escritura,

es decir, para escribir números y la falta de habilidad para entender conceptos

matemáticos y relaciones entre ellos.

Algunas dificultades en el aprendizaje de las matemáticas que tienen

los niños son: la falta de coordinación le impide establecer la correspondencia

uno a uno, es decir, contar los objetos de una colección estableciendo

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correspondencia entre el objeto y el número, no recuerda los números en

el orden correcto, le cuesta la comprensión de conceptos comparativos o

cuantitativos (más, menos, grande, pequeño), los niños presentan dificultades

para comprender el valor de un número según su ubicación, a los niños les

es difícil contar una serie de objetos iguales o una serie de objetos de distinta

naturaleza.

1.2 ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

La enseñanza, en su sentido más sencillo, es la comunicación de la

experiencia. Es preparar la mente y el pensamiento para la comprensión de

alguna verdad que el maestro conoce y desea comunicar (Gregory, 2000).

“El aprendizaje es un cambio duradero en los mecanismos de

la conducta, que comprende estímulos y/o respuestas específicas y que

resulta de la experiencia previa, también es una de las funciones mentales

más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. Se trata de

un concepto fundamental en la Didáctica que consiste, en la adquisición

de conocimiento a partir de determinada información percibida”. (Las

siete Leyes de la Enseñanza citado en Gregory, 2000)

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De acuerdo con Piaget (1998) el aprendizaje es un proceso en el cual

el sujeto, a través de la experiencia, la manipulación de objetos, la interacción

con las personas, genera o construye conocimiento, modificando, en forma

activa sus esquemas cognoscitivos del mundo que lo rodea, mediante el

proceso de asimilación y acomodación. Según esta concepción de aprendizaje,

la enseñanza, debe proveer las oportunidades y materiales para que los

niños aprendan activamente, descubran y formen sus propias concepciones

o nociones del mundo que les rodea, usando sus propios instrumentos de

asimilación de la realidad que provienen de la actividad constructiva de la

inteligencia del sujeto (Yolamorocha, 2010).

Para algunos investigadores actualmente, se considera que el

aprendizaje es un cambio relativamente permanente en el comportamiento

que refleja un aumento de los conocimientos, la inteligencia o las habilidades

conseguidas a través de la experiencia, y que puede incluir el estudio, la

observación o la práctica. Ahora bien, el aprendizaje en una actividad crucial

en cualquier cultura humana. La existencia misma de una cultura depende de

la capacidad de los nuevos miembros para aprender habilidades, normas de

comportamiento, hechos y creencias (ver fig. 1).

Fig. 1 “Adquisición de conocimientos“

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El desarrollo de los niños se basa en el aprendizaje por observación:

Este aprendizaje tiene lugar cuando la conducta de un observador resulta

influida al ser testigo de una conducta.

Según Bandura ( citado en Psicologia infantil, 2008:51), el aprendizaje

humano es el que se realiza a través de la observación del comportamiento

de otra persona que actúa como modelo. Por ello, es llamado aprendizaje

observacional, aunque también recibe el nombre de aprendizaje social. Él

considera que el aprendizaje observacional se da en cuatro pasos o procesos:

a) Prestar atención y percibir las características más importantes del

comportamiento de otra persona.

b) Recordar el comportamiento.

c) Reproducir la acción.

d) Estar motivado para aprender y ejecutar el comportamiento.

De acuerdo con Anderson (citado en Castro, 2009) El aprendizaje es

el proceso por el cual ocurren cambios duraderos en el potencial conductual,

como resultado de la experiencia.

Según, este autor los términos claves de esta definición son:

a. Proceso: El aprendizaje se refiere de manera típica al proceso de

cambio.

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b. Duradero: El calificativo del cambio como relativamente permanente

está diseñado para excluir ciertos cambios transitorios que no se parecen

al aprendizaje. La fatiga es un ejemplo simple, una persona que realiza

una tarea en forma repetitiva puede llegar a agotarse, lo que da como

resultado un cambio en el desempeño.

c. Conductual: Son aquellos cambios de relativa duración en la

conducta producidos por experiencias conforme los organismos se

adaptan a sus entornos, hasta hace poco, los psicólogos necesitaban

alguna manifestación externa del aprendizaje en el comportamiento del

individuo, pero con los avances en el registro nervioso los psicólogos

han podido “ver” el aprendizaje que está ocurriendo en la mente de

sus sujetos.

e. Potencial: No todo lo que aprendemos tiene impacto en nuestro

comportamiento. Por ejemplo, para probar si una mascota ha aprendido

un truco, con frecuencia es necesario ofrecerle una recompensa,

entonces, el desarrollo potencial abarca un área que va desde la

capacidad de actividad independiente del sujeto hasta su capacidad de

actividad guiada o imitativa.

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f. Experiencia: El término experiencia, se refiere a una oportunidad

del individuo de descubrir, conocer, crear y desarrollar destrezas y

habilidades a través de una vivencia.

Según Makarenko (citado en Castro, 2009), en la aplicación “el

aprendizaje es algo tan superficial”, la noción de aprendizaje no es solamente

aquella que tiene que ver con que el alumno incorpore a su conocimiento

personal nuevos contenidos, ésta noción por cierto muy arraigada en el

ámbito educativo, deja por fuera la interiorización que tiene el alumno para

autoconstruirse (ver fig. 2).

Una noción más amplia de aprendizaje sería la que tiene que ver con

la que el sujeto aprende al asimilar la información de la realidad a través de

determinadas estructuras contenidas en el cerebro, que luego le permiten a

través de los recuerdos incorporarla para comprender nuevas realidades, es

decir con esta noción el sujeto no solo incorpora nuevos conocimientos sino

que los utiliza para comprender su realidad y nuevas realidades (Castro Mota,

2009).

Fig. 2 “El Aprendizaje tiene que ver con asimilar la información en el cerebro”

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“Por otra parte Bandura (1986) afirma que los niños aprenden

observando la conducta modeladora por los demás e imitándola. Así un

niño puedo observar a otro que juega pelota: la forma en que sostiene

el bat y en que lo balance la forma en que corre las bases y en que

atrapa y lanza la bola. El niño aprende las reglas del juego observando

a otros. Cuando revive la oportunidad intenta imitar lo que ha visto

en los modelos. Los niños son grandes imitadores, copian el cuidado

que los padres dan a un bebe los imitan al aprender a comer, hablar a

caminar o vestirse. Una vez imitada la conducta puede ser fortalecida

o debilitada mediante recompensas o castigo. La conducta también es

influida al observar que otros son reforzados o castigados” (Psicología

infantil, 2008:52).

1.2.1 LA IMPORTANCIA DE LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN NIÑOS.

Aprender, sin duda, es el objetivo más ambicioso y al mismo tiempo

irrenunciable de la educación escolar, equivale a ser capaz de realizar

aprendizajes significativos por uno mismo en una amplia gama de situaciones

y circunstancias. Este objetivo recuerda la importancia que ha de darse en el

aprendizaje escolar a la adquisición de estrategias cognitivas de exploración y

de descubrimiento (Educación inicial, 2010).

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Los primeros años de vida ejercen una influencia muy importante

en el desenvolvimiento personal y social de todos los niños; en ese periodo

desarrollan su identidad personal, adquieren capacidades fundamentales y

aprenden las pautas básicas para integrarse a la vida social.

Actualmente se puede sostener que existe una perspectiva más optimista

sobre lo que típicamente los niños saben y sobre lo que pueden aprender entre

los cuatro y cinco años como a edades más tempranas, siempre y cuando

participen en experiencias educativas interesantes que representen retos a

sus concepciones y a sus capacidades de acción en situaciones diversas. Esta

perspectiva difiere de la que predominaba en círculos académicos y educativos

hasta dos décadas antes, en la cual se destacaba lo que los niños no pueden

aprender ni hacer, a partir de la idea central de nivel preoperatorio y de sus

derivaciones (por ejemplo, no conservación, egocentrismo, dependencia de

la percepción, incapacidad para entender relaciones causales, inconsistencia,

etcétera), (ver fig. 3).

Esos primeros años constituyen un periodo de intenso aprendizaje y

desarrollo que tiene como base la propia constitución biológica o genética,

pero en el cual desempeñan un papel clave las experiencias sociales, es decir,

la interacción con otras personas, ya sean adultos o niños.

Fig. 3 “Los niños aprenden en experiencias educativas, que representen

retos a sus capacidades”

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1.2.2 LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN NIÑOS DE PREESCOLAR

El niño tiene necesidad de explorar, conocer y actuar sobre el mundo

que lo rodea y es a partir de allí que construye y avanza en sus conocimientos.

El niño necesita tomar decisiones, planear y llevar a cabo acciones para así

ubicar, dominar y controlar el ambiente que lo rodea.

Según las teorías de Piaget, en el proceso de enseñanza-

aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un alumno es capaz de hacer

y aprender en un momento determinado, dependiendo del campo de

desarrollo operatorio en que se encuentre. (Quintana, 2006)

De acuerdo con Piaget (1999), con el pensamiento de Quintana en

el “Desarrollo cognitivo” divide su teoría en cuatro etapas que comienzan

desde el momento de nacimiento y que continúan hasta aproximadamente los

doce años de edad (ver fig. 4).

Etapas según Piaget

A. Etapa Sensomotora

B. Etapa Pre-Operacional

Fig. 4 “La enseñanza- aprendizaje los niños tienes la capacidad de aprender en

un momento determinado”

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C. Etapa Concreta Operacional

D. Etapa Formal Operacional

A. Etapa Sensomotora (desde el nacimiento hasta los 2 años aprox.)

El infante aprende sobre del mundo por medio de la visión, del tacto y por

lo que prueban (gusto). La inteligencia del individuo está condicionada a

los sentidos y movimiento corporal. Piaget (1999) divide esta etapa en seis

niveles que se extienden desde el momento del nacimiento hasta los dos años

aproximadamente (ver fig. 5).

Identifica estos niveles como:

1. Jugar con los objetos

2. Imitación

3. Imitación diferida o tardía

4. Permanencia

5. Memoria

6. Representación simbólica

1. Jugar con objetos: Permite al infante descubrir formas, texturas,

sonidos.

Fig. 5 “Los niños aprenden por los sentidos de percepción”.

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2. Imitación: Permite al infante aprender por medio de los estímulos

inmediatos que recibe de sus padres. Sonrisas, risas, extender los

brazos, el infante muestra lo aprendido cuando imita un gesto o acción

de su medio ambiente inmediato.

3. Imitación tardía: Capacidad para mostrar una conducta que fue

aprendida o la cual fue expuesto algún tiempo antes.

4. Permanencia: Capacidad para reconocer que los objetos son reales

y continúan existiendo aun cuando no están presentes. Se considera el

logro más significativo de la etapa sensomotora.

5. Memoria: Capacidad para recordar lo visto, tocado o probado

anteriormente. Muestra preferencias por lo conocido.

6. Representación Simbólica: Habilidad para visualizar o pensar en algo

que ya no está presente. Manifestar una idea antes de poder expresarla

oralmente. Mover la mano en señal de adiós. El ladrido del perro para

los niños suele ser jau jau. El gato puede ser el miau.

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B. Etapa pre-operacional (2 a 7 años aprox.). Esta etapa está dividida

en dos períodos:

1. Período preconceptual (entre 2 y 4 años): Este periodo se caracteriza

por un aumento significativo en el uso de símbolos simples y complejos.

Anteriormente el ambiente limitaba su forma de pensar pero con el aumento

en la movilidad todo esto queda atrás. Su pensamiento es más flexible, ahora

sus palabras tiene el poder de la comunicación. Todavía pueden mostrar

limitaciones para distinguir entre realidades mentales, físicas y sociales. Puede

pensar que todo lo que se mueve está vivo. El sol, las nubes, el carro está vivo.

Lo que veo está cerca lo que no veo está lejos.

2. Período intuitivo o transicional (5 a 7 años): en este periodo el

niño comienza a separar las realidades físicas de las mentales. Comienza a

aprender que no todo fue creado por papá y mamá. Aprende a establecer

diferencias entre lo que es real y lo que no lo es. Aunque de manera limitada

pueden entender que existen otros puntos de vista (ver fig. 6).

Limitaciones del pensamiento pre-operacional:

a. Concretividad: El pensamiento del niño en la etapa pre-

operacional es concreto. El niño en esta etapa tiene dificultada para trabajar

Fig. 6 “Los niños distinguen entre lo real y lo q no lo es ”.

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con abstracciones. Están más preocupados por el aquí y el ahora y por

representaciones mentales de lo físico.

b. Irreversibilidad: Ven o visualizan los eventos ocurridos en una sola

dirección. El niño no puede imaginar cómo es que una cosa puede volver a su

estado original (hielo/ agua) (agua/hielo) o la relación entre estos. Yo tengo

una hermana, ¿mi hermana tiene un hermano?

c. Egocentrismo: Visualizan situaciones desde una sola perspectiva.

No puede decir cómo se verán las cosas desde otra posición.

d. Centralización: No pueden seleccionar objetos cuando tienen que

hacer uso de más cualidades. Ej.; Cuando se le pide que seleccione entre

bloques verdes y bloques rojos el que sea más grande, muestra dificultad.

Podría mostrar dificultad para indicar si un vaso esta medio vacío o medio

lleno (Quintana, 2006).

Los procesos de desarrollo y aprendizaje infantil tienen un carácter

integral y dinámico que tiene como base la interacción de factores internos

(biológicos, psicológicos) y externos (sociales y culturales). Al participar

en diversas experiencias sociales (entre las que destaca el juego) ya sea

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en la familia o en otros espacios, los pequeños adquieren conocimientos

fundamentales y desarrollan competencias que les permiten actuar cada vez

con mayor autonomía y continuar su propio y acelerado aprendizaje acerca

del mundo que les rodea. Las pautas culturales de crianza, entre las que se

incluye la atención que los adultos cercanos prestan a las necesidades y deseos

de cada niño, la interacción verbal que sostienen con él, la importancia que

conceden a sus expresiones, preguntas o ideas, en suma, el lugar que cada

quien ocupa en la vida familiar, influyen en el establecimiento de ciertas formas

de comportamiento y expresión (manifestadas desde muy temprana edad),

pero también en el desarrollo más general del lenguaje y de las capacidades

de pensamiento; al respecto es necesario subrayar la compleja relación, de

intensa influencia mutua, entre ambos elementos.

El contacto con el mundo natural y las oportunidades para su

exploración, así como la posibilidad de observar y manipular objetos y

materiales de uso cotidiano, permiten a los pequeños ampliar su información

específica (su conocimiento concreto acerca del mundo que les rodea) y

también, simultáneamente, desarrollar sus capacidades cognitivas. La mayor

o menor posibilidad de relacionarse (jugar, convivir, interactuar) con niños

de la misma edad o un poco mayores, ejerce una gran influencia en el

aprendizaje y en el desarrollo infantil porque en esas relaciones entre pares

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también se construye la identidad personal y se desarrollan las competencias

socio afectivas.

Para que el aprendizaje sea significativo, han de cumplirse dos condiciones:

En primer lugar, el contenido ha de ser potencialmente significativo,

tanto desde el punto de vista de su estructura interna (significatividad lógica: no

ha de ser arbitrario ni confuso), como desde el punto de vista de su asimilación

(significatividad psicológica: ha de haber en la estructura psicológica del

alumno, elementos pertinentes y relacionales).

En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender

significativamente, es decir, el alumno ha de estar motivado por relacionar lo

que aprende con lo que sabe (Carvallos, 2010)

1.3 PROCESO COGNITIVO EN PREESCOLAR

Lo cognitivo es aquello que pertenece o que está relacionado al

conocimiento. Éste, a su vez; es el cúmulo de información que se dispone

gracias a un proceso de aprendizaje o a la experiencia. Sobre el aprendizaje

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cognitivo han hablado múltiples autores, entre ellos se encuentra Piaget (1980)

con su Teoría Cognoscitiva.

“Argumenta que el desarrollo cognoscitivo ocurre con la

reorganización de las estructuras como consecuencia de procesos

adaptativos al medio, a partir de la asimilación de experiencias y

acomodación de las mismas de acuerdo con el conocimiento previo”.

Piaget (1980)

La Teoría Cognitiva centra su atención en los procesos mentales del

aprendiz y explora los mecanismos a través de los cuales la información es

recibida, organizada, almacenada, retenida y utilizada por el cerebro. Por

tal motivo el aprendizaje esta basado en usar el conocimiento previo para

comprender nuevas situaciones (ver fig. 7).

“De acuerdo a la teoría cognitiva, la información a ser

procesada debe estar organizada de tal manera que le permita al

aprendiz conectar la nueva información con el conocimiento previo de un

modo significativo” . Piaget (1980)

Fig. 7 “Teoría Cognitiva, recibir información en el cerebro”.

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Para Aida (2010) el aprendizaje escolar tiene sus bases en las

habilidades cognitivas, éstas son procesos mentales superiores por medio de

las cuales conocemos y entendemos el mundo que nos rodea, procesamos

información, elaboremos juicios, tomamos decisiones y comunicamos nuestro

conocimiento a los demás. Ello se logra gracias a procesos cognitivos básicos

que se desarrollan desde los primeros años de vida (ver fig. 8). Estas son:

1. La Atención: Para el desarrollo de la percepción es necesario el

funcionamiento de los procesos de atención, lo cual, es la capacidad del

individuo para así, focalizar sus percepciones, en estímulos determinados,

desechando la relevancia de otras fuentes de estimulación en los niño, para

que de esa manera haya un aumento en la estabilidad de la atención, Ej.:

se manifiesta cuando el niño realiza actividades como observar láminas,

escuchar relatos y permanecer realizando una actividad con el 100% de su

capacidad.

2. La Memoria: Se manifiesta gracias a los procesos de memoria,

la cual se desarrolla por medio de la codificación, almacenamiento y

recuperación de la información. Cada una de estas tres partes de la definición

de la memoria, codificación, almacenamiento y recuperación-representa un

proceso diferente (ver fig. 9).

Fig. 8 “El aprendizaje tiene habilidades cognitivas ”.

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a. Codificación: Es el recuerdo inicial de la información.

b. Almacenamiento: Guardar la información para emplearla en

un futuro.

c. Recuperación: Localización de la información almacenada.

La etapa infantil se caracteriza por el desarrollo intenso de la

capacidad de retención mental y reproducción. En esta etapa la memoria es

básicamente de carácter involuntario, el niño retiene lo que captó su atención

en la actividad y lo que produjo una impresión en él. Estos procesos cognitivos

son la base para el desarrollo de los procesos superiores del ser humano:

El lenguaje, el pensamiento y la inteligencia. Es por ello la importancia

de brindar a los niños estímulos adecuados en calidad y cantidad, en el

momento oportuno. En las actividades y los juegos que el niño realiza, ponen

el funcionamiento los procesos básicos de atención, percepción y memoria.

Cuando existen dificultades para atender, percibir y recordar es cuando el

niño presenta problemas en la adquisición de lenguaje, la lectura-escritura

y otras materias importantes para la etapa escolar y para su desempeño en

general (Rincón, 2010).

Fig. 9 “Desarrollo de la capacidad de retención ”.

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32CONCLUSIONES

Lograr procesos de enseñanza-aprendizaje exitosos es complicado,

sobre todo debido a los obstáculos que se enfrentan, por los niveles y ritmos

de aprendizaje de los alumnos y de la manera de enseñar de los docentes.

El aprendizaje es un elemento innato que se practica todos los días en

todos los ámbitos de la vida diaria del ser humano, por lo cual cada cosa que

ve y escucha deja en él nuevos comportamientos y formas de pensar que si lo

logra comprender y llevarlo a la práctica habrá existido un aprendizaje.

Es importante el proceso de enseñanza aprendizaje a nivel preescolar,

pues en esta etapa es cuando el individuo tiene despiertas sus habilidades a

través de la experiencia y el uso de sus sentidos, los cuales con el tiempo se

ven reforzados, pero es en esta etapa en la que los niños absorben de manera

más rápida los conocimientos, interactuando con materiales y herramientas

o modelos que toma como ejemplo logrando que se despierte en ellos la

curiosidad y su iniciativa para comenzar una nueva actividad y obtener un

aprendizaje nuevo cada día; pues el niño retiene lo que captó su atención y

logro impresionarlo.

Debido a lo anterior se concluye que es indispensable para mantener

la atención del niño y lograr un buen aprendizaje en esta etapa a través de

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métodos y técnicas que logren desarrollar la capacidad de absorción de

conocimientos por parte de los estudiantes, de tal manera que los niños se

involucren y participen de manera activa y práctica tanto para ellos como

para sus profesores, es en este momento cuando el Diseñador Gráfico sirve de

apoyo para fortalecer la adquisición de conocimientos, en el caso particular

de este trabajo, el proceso matemático, por medio de herramientas didácticas

enfocadas a niños de edad preescolar como se detalla en el capítulo dos de

esta tesis.

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El Material Didáctico y el Diseño Gráfico

Capítulo 2

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35

2.1 CONCEPTO DE MATERIAL DIDÁCTICO.

La palabra material se define como todos aquellos recursos que

permite facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Estos materiales suelen

utilizarse dentro del ambiente educativo con el fin de facilitar la adquisición de

habilidades, aptitudes y destrezas (ver fig. 10.)

“Didáctica Deriva del griego diatike (enseñar) y se define

como una disciplina pedagógica cuyo Objeto de estudio son las técnicas

y elementos existentes dentro del proceso de enseñanza aprendizaje. La

didáctica es una parte de la pedagogía porque permite describir y explicar

los métodos mas adecuados Y eficaces para conducir al educando a la

progresiva adquisición de hábitos, técnicas e información integral. Así

mismo es una ciencia y arte que contribuye en el proceso Enseñanza –

Aprendizaje aportando estrategias educativas que permiten facilitar el

aprendizaje” (Material Didáctico para Educación Inicial, 2011).

Llamamos material didáctico aquellos medios o recursos concretos

que auxilian la labor de instrucción y sirven para facilitar la comprensión

de conceptos durante el proceso de enseñanza- aprendizaje para ayudar a

los niños a que aprendan y desarrollen sus habilidades a través del juego

(Aulafacil, 2000).

CAPÍTULO 2 EL MATERIAL DIDÁCTICO Y EL DISEÑO GRÁFICO

Fig. 10 “ La adquisición de habilidades y destrezas”.

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“Un material didáctico es todo aquel medio y recurso que

faciliten el proceso de enseñanza-aprendizaje, dentro de un contexto

educativo global y sistemático, y que estimulen la función de los sentidos

para acceder más fácilmente a la información, adquisición de habilidades

y destrezas y a la formación de actitudes y valores” (Ogalde y Bardavid,

1997).

El material educativo o también considerado material didáctico, es

un medio que sirve para estimular el proceso educativo, permitiendo al niño

adquirir informaciones, experiencias, desarrollar actitudes y adoptar normas

de conductas de acuerdo a las competencias que se quieren lograr. Como

medio auxiliar de la acción educativa fortalece la enseñanza-aprendizaje.

Los materiales educativos facilitan los aprendizajes de los niños y consolidan

los saberes con mayor eficacia; estimulan la función de los sentidos y los

aprendizajes previos para acceder a la información, al desarrollo de

capacidades y a la formación de actitudes y valores (ver fig. 11).

Por tal motivo los materiales didácticos constituyen un producto de

mayor complejidad que se selecciona, elabora y usa, con un enfoque, una

intencionalidad, un contenido y una técnica o una metodología especifica,

en el contexto de una situación de aprendizaje definida. Por tanto tiene la

Fig. 11 “El material didáctico facilita la enseñanza- aprendizaje de los niños”.

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finalidad de llevar al estudiante a trabajar, investigar, descubrir y construir.

De esa forma adquieren un aspecto funcional dinámico, propiciando la

oportunidad de enriquecer la experiencia de los niños- niñas, aproximándolos

a la realidad. De tal manera la utilización de material didáctico va encaminado

al aumento de motivación, interés, atención, comprensión y rendimiento del

trabajo educativo, y al mismo tiempo de hacer uso y fortalecer el desarrollo

de: los sentidos, las habilidades cognitivas, la emociones, las actitudes y los

valores de las personas; y los contextos naturales y socioculturales.

Para que un material didáctico se considere verdaderamente didáctico,

debe ser lo más fiel a la realidad y ofrecer un conjunto de sensaciones que

abarque todos los sentidos del ser humano, permitir una experiencia por tal

motivo debe reunir las siguientes condiciones:

1.-Físicas, es decir que el material didáctico sea lo más parecido al

objeto de estudio al cual está representando.

2.-Psiquicas, el material debe estar acorde con las características

culturales e intelectuales de los individuos a quienes va dirigido.

3.-Pedagógicas, el material debe responder a un objetivo pedagógico,

llevar consigo un mensaje educativo o contener información factible de

ser utilizada dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje (Velázquez,

2009).

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2.1.1 FUNCIONES DEL MATERIAL DIDÁCTICO.

Los materiales didácticos constituyen un producto de mayor complejidad

que se selecciona, elabora y usa, con un enfoque, una intencionalidad, un

contenido y una técnica o una metodología específica, en el contexto de

una situación de aprendizaje definida. Ya que tienen la finalidad de llevar al

estudiante a trabajar, investigar, descubrir y construir. De esa forma adquirir

un aspecto funcional dinámico, propiciando la oportunidad de enriquecer la

experiencia de los niños, aproximándolos a la realidad y ofreciéndole ocasión

para actuar. La utilización del material didáctico va encaminado al aumento

de motivación, interés, atención, comprensión y rendimiento del trabajo

educativo, y al mismo tiempo de hacer uso y fortalecer el desarrollo de: los

sentidos, las habilidades cognitivas, las emociones, las actitudes y los valores

de las personas; y los contextos naturales y socioculturales (ver fig. 12).

La función principal del material educativo es la de servir de mediador

para enseñar y aprender contenidos académicos. Según como se utilicen

en los procesos de enseñanza y aprendizaje, los medios didácticos y los

recursos educativos en general pueden realizar diversas funciones; entre ellas

destacamos como más habituales las siguientes:

Fig. 12 “El material didáctico facilita el interés, atención, comprensión en el

rendimiento de la educación”

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a) Proporcionar información. Prácticamente todos los medios didácticos

proporcionan explícitamente información: libros, videos, programas

informativos, entre otros.

b) Guiar los aprendizajes de los estudiantes, instruir. Ayudan a organizar

la información, a relacionar conocimientos, a crear nuevos conocimientos

y aplicarlos. Es lo que hace un libro de texto por ejemplo.

c) Ejercitar habilidades, entrenar. Por ejemplo un programa informático

que exige una determinada respuesta psicomotriz a sus usuarios.

d) Motivar, despertar u mantener el interés. Un buen materia didáctico

siempre debe resultar motivador para los estudiantes.

e) Evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen, como lo

hacen las preguntas de los libros de texto o los programas informáticos

(García, 2012).

Las funciones que cumplen los materiales educativos están relacionadas

con los procesos de enseñanza - aprendizaje, por tanto podemos señalar las

siguientes fases:

a) Motivar el aprendizaje: Los materiales educativos cumplen esta

función cuando despiertan el interés y mantiene la actividad; esto

se produce cuando el material es atractivo, comprensible y guarda

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relación con las experiencias previas de los alumnos, con su contexto

sociocultural y con sus expectativas. Así como estructurar de forma

lógica el proceso de aprendizaje, considerando el lenguaje o código en

el cual se presenta (escrito, audiovisual, icónico, multimedia).

b) Favorecer el logro de competencias: Por medio del adecuado uso

de los materiales los niños, basándose en la observación, manipulación

y experimentación entre otras actividades, ejercitan capacidades que

les permiten desarrollar competencias, correspondientes a las áreas del

programa curricular (Arteducativo, 2010).

Según Arteducatico (2010), lograr un aprendizaje significativo en el

alumno requiere de docentes altamente capacitados que no sólo impartan

clases, sino que también contribuyan a la creación de nuevas metodologías,

materiales y técnicas, que haga más sencillo a los alumnos la adquisición

de conocimientos y habilidades que les sean útiles y aplicables en su

vida personal, académica y profesional. De ahí la importancia del material

didáctico, cuyos objetivos primordiales será desempeñarse como facilitadores

de la enseñanza (ver fig. 13).

Fig. 13 “El material didáctico ayuda a la adquisición de conocimientos.”

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Algunos de los objetivos del material didáctico son:

a. Ayudar al docente a acrecentar los conceptos de cualquier área en

forma fácil y clara

b. Lograr la proyección de los efectos de la enseñanza en las aplicaciones

posteriores por el niño.

c. Desarrollar la capacidad de observación y el poder de apreciación de

lo que nos brinda la naturaleza.

d. Despertar y mantener el interés de los niños

e. Posibilitar la capacidad creadora de los niños.

f. Promover la participación activa de los niños en la construcción de sus

propios aprendizajes.

Las ventajas que aportan los materiales didácticos los hacen instrumentos

indispensables en la formación académica: Proporcionan información y guían

el aprendizaje, es decir, aportan una base concreta para el pensamiento

conceptual y contribuye en el aumento de los significados (Ogalde y Bardavid,

2007); desarrollan la continuidad de pensamiento, hace que el aprendizaje

sea más duradero y brindan una experiencia real que estimula, la actividad de

los alumnos; proporcionan, además, experiencias que se obtienen fácilmente

mediante diversos materiales y medios y ello ofrece un alto grado de interés

para los alumnos; evalúan conocimientos y habilidades, así como proveen

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entornos para la expresión y la creación. Vemos pues, que no sólo transmiten

información sino que actúan como mediadores entre la realidad y el estudiante.

2.1.2 TIPOS DE MATERIALES DIDÁCTICO

Material educativo es cualquier material que, en un contexto

educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para

facilitar o acompañar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Aunque

existen una gran variedad de categorizaciones de los materiales didácticos la

mayoría de los autores coinciden en clasificarlos (en términos generales), de

acuerdo a la percepción de éstos por nuestros sentidos: Auditivos, y Visuales

o audiovisuales, aunque podrían, del mismo modo, considerarse algunos

olfativos, gustativos y táctiles (ver fig. 14).

a. Auditivos: radios, discos, casetes, CDs, Mp3, etcétera.

b. Visuales: fotografías, transparencias, Imágenes electrónicas, acetatos,

carteles, diagramas, gráficas, mapas, ilustraciones.

c. Los materiales impresos: fotocopias, libros, revistas, etcétera.

d. Audiovisuales: Videos, películas, multimedia, Internet y otros más.

e. Materiales tridimensionales: objetos en general. Diversidad de

materiales que, como ha de entenderse, nos permiten adecuarlos a

nuestras necesidades y coadyuvar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Fig. 14 “Desarrollo de aprendizaje”.

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De acuerdo al tipo de material didáctico que se utilice, estos siempre

van a apoyar los contenidos de alguna temática o asignatura, lo cual va a

permitir que los alumnos formen un criterio propio de lo aprendido (Oliviagt,

2008).

Los materiales didácticos, siendo un apoyo para la enseñanza y el

aprendizaje, pueden clasificarse de cuatro maneras, mismas que engloban las

características de éstos Oliviagt (2008) :

Clasificación de materiales didácticos (ver fig. 15).

a) Materiales Impresos

Libros

Revistas

Periódicos

b) Materiales Gráficos

Proyector de Acetatos

Carteles

Rotafolio

c) Materiales Mixtos

Video Documental o Película

Fig. 15 “Tipos de materiales didácticos”.

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d) Material Auditivo

Grabadora

“Los Materiales Didácticos en la etapa preescolar deben ser

de excelencia, útiles y a la vez entretenidos logrando que los niños se

interesen en aprender. Eso si, enfocado no solo los materiales didácticos

nuevos si no algunos clásicos que jamás morirán como los libros tanto para

leer como colorear. Recordando que estos forman parte del desarrollo

de las habilidades psicomotoras de los niños”. (Material Didáctico para

Educación Inicial, 2011)

Algunos de los materiales que se pueden utilizar en el aula, permitirán

el desarrollo de diferentes ámbitos de la personalidad (Almudena, 2011).

Según Almudena (2011), la clasificación de los materiales didácticos para

niños, son:

a) Materiales para el desarrollo motor y sensorial.

Desde los primeros momentos de su vida la actividad del niño se basa

en su cuerpo. Es necesario ofrecerle una zona de movimiento y materiales

como patines, carretillas, triciclos, arrastres, entre otros.

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Para el desarrollo sensorial se les puede ofrecer objetos de diferentes

características (de metal, madera, plástico, goma, telas diferentes, materiales

continuos y discontinuos, objetos con diferentes pesos, colores, texturas,

tamaños) que los alumnos puedan agrupar y ordenar (ver fig. 16).

b) Materiales para la manipulación, observación y experimentación

Son muy importantes los juegos de arena y agua, porque los niños

investigan las características de los materiales y de los objetos con los que

juegan; aprenden conceptos de cantidad, volumen, peso, temperatura; utilizan

las propiedades de flotación, resistencia, disolución; realizan actividades

de mezclar, llenar y vaciar, modelar y amontonar. Estos juegos se pueden

enriquecer con tubos de plástico, coladores, embudos, coches, entre otros.

Otro material importante en este apartado serán las construcciones.

Es importante plantear una zona para las construcciones donde ubiquemos

este tipo de materiales, con bloques de madera, bloques de construcción,

cajas de zapatos, latas, cajas de fósforos, taquitos de madera lijadas pintados

de diferentes colores y formas (ver fig. 17).

También tendremos que contar con los materiales de la Naturaleza,

ya que para los niños tienen especial interés los animales, su cuidado y

Fig. 16 “Tipos de materiales didácticos”.

Fig. 17 “Los juegos ayudan al aprendizaje”.

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también las plantas. Contaremos con botes, cajas, peceras, alguna jaula. La

observación en esta zona será muy importante.

c) Materiales que desarrollan el pensamiento lógico.

Bolas de ensartar, cubos encajables de diferentes tamaños, colecciones

de objetos para seriar, dominós, ábacos, entre otros (ver fig. 18).

d) Materiales para la representación y simulación

Los materiales que pondremos a su alcance para este juego simbólico,

entre otros: telas, cuerdas, materiales recogidos de la familia (objetos de

cocina, planchas fuera de uso, zapatos de adulto, ropas, bisutería, sombreros,

material de peluquería, cocinas, garajes, muñecos, maletín de médico,

teléfonos, máquinas de fotos, marionetas.

e) Materiales para el desarrollo de la expresión oral.

Toda situación escolar favorece el desarrollo de esta capacidad, y

como materiales específicos podemos considerar: colecciones de imágenes,

fotografías, láminas murales, libros de muy diferente tipo para ver y contar,

grabadora, entre otros (ver Fig. 19).

f) Materiales para la expresión plástica y musical

Materiales necesarios: papeles de diferentes clases, revistas, periódicos,

Fig. 18 “Desarrollo del pensamiento lógico”.

Fig. 19 “Materiales para expresión oral.”

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pinturas, colores y ceras de varias clases, cola, plastilina, barro, arcilla, tijeras,

brochas, pinceles, vasos para mezclas, pegamentos, lápices, rotuladores,

entre otros.

Respecto a la expresión musical, además de su propio cuerpo

podremos introducir materiales más específicos como el pandero, caja china,

maracas, triángulo, cascabeles, entre otros.

g) Materiales para espacios exteriores

Pueden ser estructuras de madera, juegos de agua y arena, túneles,

escaleras y rampas, neumáticos, toboganes, columpios, carretillas, entre otros.

2.1.3 MATERIAL DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE EN PREESCOLAR

El material didáctico según Lizbeth (citado en las tecnologías para

los niños de preescolar, 2011), es de vital importancia para dar sentido a los

contenidos relativos a la educación, en cualquiera de sus campos. Cuando

hablamos de material didáctico de educación, nos estamos refiriendo al

material claro, comprensible, pedagógico, de educación. El material didáctico

para preescolar resulta de vital importancia para el desarrollo de los niños.

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Ellos se encuentran en una etapa de sus vidas en que divertirse es aprender,

dado que en esa experiencia se nutren sensaciones necesarias para el

desarrollo. El material didáctico para preescolar colabora mucho con este

cometido, dado que como herramienta es muy interesante para los niños. El

material didáctico para preescolar es la más perfecta punta para que los niños

se involucren de manera positiva y receptiva ante los nuevos conocimientos

que se le pretenden enseñar (ver fig. 20).

El material didáctico para preescolar lleva años estudiándose,

perfeccionándose cada vez más. Si bien la idea no es nueva, la creación del

material didáctico preescolar ha tenido que ir adaptándose a los cambios

culturales y sociales, buscando formas de adaptar su sentido a los tiempos

que se viven. Por lo general, los niños siempre han recibido de buena manera

el didáctico material para preescolar, aunque evidentemente hay algunos

mejores que otros (Amador, 2011).

El material didáctico para preescolar, por tanto, implica mucho más

que el aprendizaje inmediato, dado que se conoce al sentido mismo de lo

que aprender y enseñar implica. Lo fundamental es que el material didáctico

preescolar considera la vida del niño o niña en el sentido mismo que tiene. La

inocencia y respeto por las diferencias, la identidad y el sentido de personalidad

Fig. 20 “Material didácticos interesantes para los niños de preescolar.”

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se ven exacerbados cada vez que se usa el material didáctico preescolar. Así

es también como los niños agradecen esta forma de aprender, su recepción

frente a otras materias, luego en el tiempo, es mucho más abierta y dispuesta

a acercarse a ellas.

Los materiales didácticos permiten:

1. Presentar los temas o conceptos de un tema de una manera objetiva,

clara y accesible.

2. Proporcionar al aprendiz medios variados de aprendizaje.

3. Estimulan el interés y la motivación del grupo.

4. Acercan a los participantes a la realidad y a darle significado a lo

aprendido.

5. Permiten facilitar la comunicación.

6. Complementan las técnicas didácticas y economizan tiempo.

Los materiales didácticos pueden ser utilizados tanto en un salón de

clases como también fuera de ella, debido a la accesibilidad y convivencia

pueden adaptarse a una amplia variedad de enfoques y objetivos de

enseñanza.

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Para Aida (citado en importancia de material didáctico en el proceso

matematico de educación preescolar, 2010) los materiales poseen las

ventajas de variedad que evitan la rutina y el desinterés, las ideas se captan,

asimilan y aprenden mejor mediante imágenes, diagramas, demostraciones,

exposiciones, que contienen elementos visuales, auditivos e incluso

emocionales cercanos o inquietantes para las personas. Los materiales que

llevan una secuencia ordenada, ya sea metodológica y en términos de un

contenido especifico, permiten a las personas estructurar su aprendizaje, darle

un espacio a lo que ya saben y hacerse consientes de lo que practican, cómo

lo hacen y cómo pueden mejorarlo. Ej.: aprender a sumar y a restar.

El material didáctico para preescolar resulta de una importancia

radical, ya que busca más y nuevas formas de seguir avanzando en sus

objetivos. Porque el hecho de que haya tecnología no implica en ningún de los

casos que esta vaya a solucionar la capacidad de razonamiento y humanidad

que se merece la preparación de el material para niños (Rincón, 2010).

2.2. ¿QUE ES EL DISEÑO GRÁFICO? De acuerdo con (Graphia, 2008) al diseño gráfico es una disciplina

o profesión cuya finalidad es satisfacer necesidades de comunicación visual.

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Para comprender mejor esta definición, primero tenemos que entender lo que

significan los conceptos comunicación y diseño.

“La comunicación es un proceso por medio del cual un emisor

transmite mensajes a un receptor mediante un código común a ambos,

con la finalidad de hacerle llegar una determinada información y así

persuadirlo según convenga sus propósitos”. (graphia, 2008)

Lo cierto es que en todo proceso de comunicación siempre existirán

tres elementos básicos: un emisor, un mensaje y un receptor.

El emisor es un individuo o grupo de individuos con el objetivo de

poner en común un significado con un receptor. El receptor es el destinatario

de la comunicación, generalmente uno o varios individuos seleccionados por

el emisor. El mensaje es el contenido de la comunicación, es la expresión de la

información que el emisor desea transmitir al receptor.

Toda comunicación involucra signos y códigos. Para que la

comunicación ocurra y el receptor a quien se dirige el mensaje lo comprenda,

es necesario crear ese mensaje con signos comunes al emisor y al receptor.

Un signo consiste en un elemento perceptible por medio de los sentidos, como

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un sonido o una imagen (que se define como significante) y un elemento no

perceptible, una idea o concepto que se asocia a dicho significante, y que se

llama significado.

Los códigos son los sistemas de organización de los signos que

determinan cómo estos pueden ser interrelacionados, se rigen por reglas

acordadas por miembros de la comunidad que los utiliza. Ejemplos de

códigos son los idiomas, cada uno de ellos contiene elementos (sonidos, letras,

palabras) que están dispuestos en determinados órdenes y sujetos a ciertas

reglas. Si el código utilizado por el emisor no es conocido por el receptor se

requiere un elemento que interprete y traduzca ese mensaje de manera que

pueda ser comprendido por el receptor, este elemento se llama codificador.

El codificador es el que toma las ideas de una fuente (emisor) y las elabora y

ordena en un código determinado, entendible por el receptor, bajo la forma

de un mensaje (graphia, 2008).

El mensaje requiere una vía o un medio por el cual circular desde el

emisor hasta el receptor: el canal. Existen canales naturales y canales técnicos.

Un canal natural es el aire que permite la transmisión de sonidos, lo que hace

que las palabras del emisor puedan ser escuchadas por el receptor. Canales

técnicos son, por ejemplo los cables, en el caso de los teléfonos, o las ondas

en el caso del radio.

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De acuerdo con (Graphia, 2008) la palabra diseñar proviene del

latín designare, que significa designar, marcar, o sea, destinar algo para un

fin determinado. El diseño es un proceso cuya finalidad es la resolución de

problemas que se plantean en función de ciertas necesidades. Para que exista

el diseño, debe de haber un motivo (ver fig. 21).

En nuestra vida diaria estamos rodeados de productos y mensajes que

son resultado del diseño. Si observamos con atención, todo lo que utilizamos:

la silla en la que estamos sentados, la ropa que vestimos, la habitación en la

que nos encontramos, las señales de tránsito, la ciudad en la que vivimos, etc.,

se creó para llenar o satisfacer alguna necesidad.

Pero el diseño no es el producto o el mensaje, sino el proceso mediante

el cual traducimos un propósito en un producto o mensaje.

“Un problema de diseño es una situación que requiere

estudio e investigación. El resultado o la solución final debe cumplir

satisfactoriamente la función para la cual fue desarrollado el proceso

(entendiendo por función el uso específico al que se destina una cosa),

para ello es muy importante plantear adecuadamente el problema. Un

propósito claro y bien definido garantiza en gran medida una ejecución

certera y óptima”. (Pablo, 2008)

Fig. 21 “El diseño ayuda a la solución de problemas, para las necesidades de las

personas ”.

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En el diseño gráfico, el emisor o usuario de diseño es una persona,

empresa o cualquier tipo de organización.

El diseñador gráfico es el codificador de los mensajes. Su función es

solucionar problemas de comunicación visual; es una especie de intérprete

intermediario entre el usuario del diseño y el consumidor, se encarga de

traducir ideas, conceptos, a un lenguaje visual que pueda ser captado por

el receptor. El mensaje (producto del diseño) es el resultado del proceso de

diseño. Un mensaje gráfico es un conjunto de signos extraídos de un código

visual determinado. El medio difusor es el canal por el que los mensajes

gráficos circulan, ya sea un cartel, un folleto, un libro, etc. Es la vía material por

medio de la cual el emisor se pone en contacto con el receptor o consumidor.

Finalmente, el destinatario es generalmente un grupo bien definido de

individuos cuyas características y necesidades son conocidas por el emisor o

usuario del diseño (graphia, 2008).

2.2.1 ELEMENTOS MORFOLÓGICOS DEL DISEÑO GRÁFICO

La Morfología (Moreno, 2009) es la disciplina que estudia la

generación y las propiedades de la forma.

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El diseño es un proceso de creación visual con un propósito: un diseño

gráfico debe ser, el colocar ante los ojos del público un mensaje determinado.

Los elementos del diseño juegan un papel fundamental en la visualización

previa de la idea en la que el diseñador va a trabajar.

De acuerdo con (informart, 2008) durante el proceso del diseño,

el diseñador utilizará elementos para hacer visual el concepto, la idea. Los

distintos componentes del proceso visual, son:

EL PUNTO: Elemento más simple de la comunicación visual. Pixeles o

unidad mínima de información. El punto “real” puede adoptar infinitas formas.

Es una dimensión relativa que expresa la parte más pequeña en el espacio.

Puede ir, por ejemplo, desde el grano de la emulsión fotográfica a la marca

de un pincel. La característica más especial del punto es su intangibilidad,

imperceptibilidad e inmaterialidad (ver fig. 22).

LA LÍNEA. La línea se puede definir como la huella de un punto en

movimiento o como una sucesión de puntos contiguos sobre un plano. Tiene

dos fines esenciales: señalar, en el caso de la comunicación visual aplicada,

y significar, como en el arte. Al igual que el punto, no requiere la presencia

material en la imagen para existir: Líneas implícitas, aisladas, conjuntos de

líneas, línea objetual, línea figural (ver fig. 23).

Fig. 22 “El Elemento más simple”.

Fig. 23 “Punto en movimiento”.

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EL PLANO (Bidimensionalidad). El plano define lo alto y lo ancho,

sin olvidar que puede ser proyectado en el espacio las veces que se desee y

en la orientación que convenga simulando volumen. El cubismo, que utiliza

visiones de un objeto desde diferentes ángulos, no simultáneamente visibles

en la realidad, es un buen ejemplo del uso del plano en la creación de la

imagen. La expresión cubista “ver en planos” se refiere a la percepción de los

distintos planos espaciales de un objeto que son integrados en el espacio del

cuadro gracias a que previamente han sido codificados en distintos planos.

Forma. El plano determina la organización del espacio, su división y su

ordenación en diferentes subespacios. Por otra parte, la superposición de

planos nos permite crear sensación de profundidad.

EL COLOR. El color es una experiencia sensorial que se produce

gracias a tres factores:

1. Una emisión de energía luminosa.

2. Modulación física.

3. La participación de un receptor específico: la retina.

Los colores, además, pueden también soportar una clara simbología

como es el caso de las banderas o emblemas de países, instituciones o grupos

sociales. Los colores aportan por sí mismos significados (ver fig. 24).

Fig. 24 “Aportación de significado”.

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57

LA FORMA. Es un elemento a medio camino entre lo perceptivo y

la representación. Un avión, por ejemplo, puede tener apariencias muy

diversas o ser percibido desde puntos de vista diferentes. En cualquier caso,

su estructura sigue siendo en todos los casos la misma. Gracias a esa forma

estructural reconocemos sin problemas todos los tipos de aviones y todas las

vistas parciales de cada uno de ellos y nuestra percepción no es engañada por

las apariencias de los casos individuales(ver fig. 25).

LA TEXTURA. Es una agrupación de pautas situadas a igual o similar

distancia unas de otras sobre un espacio bidimensional y, en ocasiones, con

algo de relieve. Tiene una naturaleza plástica asociada a la sensación de

superficie (ver fig. 26). En efecto, su principal función es la capacidad para

sensibilizar superficies, es decir, aportar la sensación de aspereza, rugosidad,

suavidad, lisura, etc. La textura afecta a dos modalidades sensoriales diferentes:

la visual y la táctil. Además, permite representar la profundidad en un plano

bidimensional. (17)

TIPOGRAFÍA. La tipografía juega un papel muy importante en el diseño

gráfico, ya que normalmente el texto, con una tipografía definida, siempre

aparece en él. Así, el diseño se compone de imágenes, que transmiten por

sí solas un mensaje, y de textos. Los textos además de aportar el significado

Fig. 25 “Representación de un elemento”.

Fig. 26 “La textura ayuda a realizar una imagen”.

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lingüístico, consiguen que cada letra sea un elemento gráfico que también

aporte una información determinada gracias a las tipografías.

Con la tipografía se puede conseguir que el texto cobre la misma

importancia que una imagen, que ya de por sí es más potente por su peso

visual. E incluso la tipografía puede hacer que el texto se convierta en el único

protagonista del diseño dejando por debajo a una fotografía o imagen y

elevando así las letras al nivel de imagen. Es decir, la tipografía en diseño

gráfico hace que se puedan utilizar las letras como una imagen, cosa que

permite trabajar cada carácter como si fuese una ilustración. Así se le pueden

dar otros valores, definirla con colores, medidas, posiciones en el espacio de

la composición, para obtener un significado u otro (Arroyo, 2008).

También se pueden mezclar diferentes tipografías en un mismo diseño

para dotarle de un significado concreto. Para eso hay que saber qué tipos

combinan entre sí para adecuarse al mensaje que se quiere transmitir, tanto si

el texto hace la función de ilustración, como de elemento más lingüístico (ver

fig. 27).

Fig. 27 “El diseño ayuda a la solución de problemas, para las necesidades de las

personas ”.

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2.2.2 EL DISEÑO EN EL MATERIAL DIDÁCTICO

El Diseño Gráfico es una disciplina inminentemente creativa que

da respuesta mediante impactos visuales a necesidades específicas de

comunicación a través de un proceso intelectual, analítico y deductivo (ver fig.

28).

“El diseño gráfico es una disciplina de realidades abstractas

y físicas urbanas y junto a los materiales didácticos deben servir como

nexo entre el conocimiento acumulado –académico o científico- en una

determinada temática y las características socioculturales y cognoscitivas

del estudiante en proceso de formación.” (Moreno, 2009: 9)

Los materiales didácticos se utilizan en todos los modelos pedagógicos

y bajo todos los enfoques de enseñanza, sin embargo, tales materiales son

más eficientes en la medida que se elaboren teniendo en cuenta los objetivos

de aprendizaje, las características cognitivas, sociales y culturales de los

estudiantes y sus entornos naturales. Fortalecer el aprendizaje educativo

mediante el diseño gráfico de materiales didácticos y enseñar a los alumnos.

El diseñador gráfico tiene como obligación indagar, conocer y explorar

Fig. 28 “Diseño Gráfico disciplina creativa que da respuestas visuales.”

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el mundo educativo en el que piensa desarrollarse, Carlos Moreno (2009)

dice que el diseño gráfico es una disciplina de realidades abstractas y físicas

urbanas y junto a los materiales didácticos deben servir como nexo entre

el conocimiento acumulado – académico o científico- en una determinada

temática y las características socioculturales y cognoscitivas del estudiante en

proceso de formación.

El diseño gráfico y los materiales didácticos. Específicamente se

deben trabajar aspectos generales de diseño gráfico, conceptos generales de

educación, características de los materiales didácticos y la importancia del

diseño grafico en la elaboración y selección de materiales didácticos. Valorar

la importancia del diseño gráfico en el desarrollo de los proyectos educativos

y específicamente en el uso y creación de materiales didácticos.

Para trabajar en el diseño de materiales educativos es necesario

profundizar en elementos de ergonomía cognitiva; es decir, comprender cómo

un ambiente puede promover ciertos aprendizajes en los estudiantes a partir

del uso de colores, tipografía y fotografías particulares.

Al público de materiales educativos se lo debe encarar de un modo

particular. Se debe pensar en los llamados estilos de aprendizaje; conocer

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cómo aprenden las personas según su edad y nivel cognitivo. El diseño

gráfico puede ayudar a que, quienes se les facilite el aprendizaje visual,

auditivo o kinestésico, encuentren alternativas de aprendizaje en los recursos

multimediales.

El diseño es el mediador entre lo que el educador quiere dar a conocer

y lo que el alumno quiere entender. El diseño gráfico cuenta con una gran

responsabilidad social ya que él es el interprete y difusor de un mensaje ante

la sociedad en la que se desarrolla, su misión es dar a entender a partir de

elementos gráficos mensajes sociales, comerciales, personales, a un grupo de

personas de él depende que este mensaje se entienda en el medio social al

que se esta dirigiéndo.

El material didáctico es un medio utilizado en el ámbito pedagógico

desde hace muchos años, el cual tiene como objetivo ayudar a los educadores

a reforzar el conocimiento que están impartiendo a sus estudiantes, estos

materiales difieren unos de otros dependiendo de los conocimientos que

fueron usados para su elaboración. Si para la construcción de cualquier

material el diseñador estudio, se familiarizo con el tema, la probabilidad de

que este funcione es muy alta ya que contará con todo los elementos que el

usuario necesita pero si no es así el índice de fracaso del material en el mundo

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educativo es muy probable, pues estará creado a partir de suposiciones y

conocimientos poco fundamentados que no servirán para el material.

Por consiguiente el diseñador gráfico debe tener conocimiento de las

teorías del aprendizaje para poder desarrollar material didáctico.

“La importancia de diseñar gráficamente la elaboración de

materiales didácticos, para facilitar la consolidación de aprendizajes

significativos en el proceso de enseñanza aprendizaje.” (Moreno,2009)

El diseñador gráfico diseña todo lo que la gente lee: libros, revistas,

periódico, empaques, afiches, etc. En este sentido el diseñador gráfico entra

en el proceso de elaboración de todo material que es usado en educación,

tanto a nivel comercial como profesional en el desarrollo de elementos claves

para el desarrollo de esos materiales didácticos, impresos o multimediales

(Berryman, 1990; citado en Moreno 2009).

Por tanto, el Diseñador Gráfico ayuda en el salón de clases con los

Materiales Didácticos, pues al crearse con base a Diseños aptos para su

público, transmitirán un mensaje adecuado e idóneo para el estudiante, así

mismo facilitará su aprendizaje, el cual será simbólico y le brindará al niño

habilidades y conocimientos concretos.

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63CONCLUSIONES

Los materiales didácticos son una herramienta clave para el proceso

de enseñanza-aprendizaje, y es por ello que surge la necesidad de conocerlos

y aplicarlos dentro del aula. Los materiales didácticos facilitan el conocimiento

dentro de un contexto educativo, estimulando los sentidos para lograr que los

niños adquieran conocimientos, habilidades y destrezas en la edad preescolar.

La implementación de material didáctico permite a los niños experiencias

el aprendizaje de actividades a través de la motivación con herramientas

atractivas que logren fortalecer el desarrollo de habilidades cognitivas, estos

materiales deben ser creados con base en los programas educativos y cubrir

las necesidades del usuario.

Las herramientas didácticas favorecen el desarrollo de la concentración,

permite la curiosidad y mantiene la atención de los niños, además de poner

a prueba los conocimientos y habilidades en el desarrollo del pensamiento

matemático.

El uso de estos materiales es una tarea común del educador,

pues su misión es orientar, y transmitir el conocimiento a los alumnos que

están a su cargo, esto es una tarea difícil, por lo que hay que encontrar un

material adecuado con las características necesarias para lograr su objetivo

exitosamente. Es entonces que, los materiales didácticos se convierten en el

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apoyo con el que cuentan las educadoras para poder fortalecer el aprendizaje.

El trabajo del Diseñador Gráfico en la elaboración de Materiales Didáctico es

crear diseños aptos para su público, transmitiendo un mensaje adecuado e

idóneo para el estudiante, así mismo facilitar su aprendizaje.

Con esto podemos concluir la importancia de los materiales didácticos

en la educación a nivel preescolar, ya que son una herramienta importante en

el desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje, tanto las educadoras como

los alumnos se ven beneficiados con estos, logrando con ellos que proceso se

vea apoyado y reforzado.

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Jardín de Niños “Rosario Castellanos”.

Capítulo 3

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66

3.1 ANTECEDENTES DE LA INSTITUCIÓN

La sociedades de todos los tiempos y lugares, sienten la necesidad

de conocer su origen, su identidad, el ambiente geográfico y social del cual

forman parte; es por ello, que se describe el contexto donde se encuentra

ubicado el Jardín de niños que lleva por nombre “Rosario Castellanos”, la cual

fue una gran mujer, maestra en filosofía, escritora y poeta. Nació en la ciudad

de México en 1925 y murió en Israel en 1974. Se encuentra ubicado en la

calle Álvaro Obregón No. 105 de la localidad de San Antonio Buenavista,

población que tiene una extensión de 1, 653m2, en el Municipio de Toluca.

El Jardín de Niños Rosario Castellanos, se comenzó a construir en

1964. Antes, la instrucción de preprimaria ya se venía efectuando, la señorita

Agustina Vallejo vecina de la comunidad, estuvo trabajando con un grupo

de 30 niños, aproximadamente, en un aula que la escuela primaria había

prestado para tal función; así duro tres años (ver fig. 29).

Al aumentar la población estudiantil, tanto en el jardín como en la

primaria, se hicieron necesarias más aulas, para entonces el jardín tenía tres

grupos, dos en la primaria y uno en la secundaria. Estas escuelas necesitaron

sus aulas, por lo que el jardín de niños tuvo que salir del lugar y buscar donde

CAPÍTULO 3 JARDÍN DE NIÑOS ROSARIO CASTELLANOS

Fig. 29 “Jardín de Niños Rosario Castellanos.”

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establecerse; la señora María de la Luz García presto dos cuartos, usados por

dos grupos y el tercero recibía sus clases en el patio.

En 1972 con la ayuda del diputado Roberto Gómez, se logro construir

tres aulas en obra negra, que empezaron a funcionar los años siguientes,

mientras continuaban los trabajos y en 1974 se inauguró todo el edificio con

seis aulas y una dirección. En 1999 se construyeron dos aulas más y en el año

2000 se incremento un grupo, haciendo un total de siete hasta hoy en día.

El Jardín de Niños cuenta con diversas áreas como son: área de

juegos, dirección, salón de canto y juegos, bodega, baños, cocina, patio

principal donde se realizan los honores a la bandera y tres pequeños patios

que se encuentran en la parte trasera de los salones con lavamanos para

todos los niños.

La institución es de sustento Estatal y Federal. Pertenece a la zona

escolar j207-06 de educación preescolar, al Departamento Regional de

Educación Básica VI de Toluca y a la Subdirección Regional de Educación

Básica, se labora únicamente en el turno matutino con personal profesional

en la educación preescolar: director escolar, subdirectora, y siete grupos: tres

de segundo y cuatro de tercer grado.

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3.2 PROGRAMA DE ESTUDIOS PARA LA EDUCACIÓN PREESCOLAR.

El nuevo programa de educación preescolar será de observancia

general en todos los planteles y las modalidades en que se imparte educación

preescolar en el país, sean éstos de sostenimiento público o privado (ver fig.

30).

El programa parte de reconocer que la educación preescolar, como

fundamento de la educación básica, debe contribuir a la formación integral,

pero asume que para lograr este propósito el Jardín de Niños debe garantizar

a los pequeños, su participación en experiencias educativas que les permitan

desarrollar, de manera prioritaria, sus competencias afectivas, sociales y

cognitivas. A diferencia de un programa que establece temas generales como

contenidos educativos, en torno a los cuales se organiza la enseñanza y se

acotan los conocimientos que los alumnos han de adquirir, este programa está

centrado en competencias.

El programa se enfoca al desarrollo de competencias de las niñas y

los niños que asisten a los centros de educación preescolar, y esta decisión

de orden curricular tiene como finalidad principal propiciar que los alumnos

integren sus aprendizajes y los utilicen en su actuar cotidiano. Además,

establece que una competencia es la capacidad que una persona tiene de

Fig. 30 “Programa de Educación Preescolar.”

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actuar con eficacia en cierto tipo de situaciones mediante la puesta en marcha

de conocimientos, habilidades, actitudes y valores.

La selección de competencias que incluye este programa se sustenta en

la convicción de que los niños ingresan a la escuela con un acervo importante

de capacidades, experiencias y conocimientos que han adquirido en los

ambientes familiar y social en que se desenvuelven, y de que poseen enormes

potencialidades de aprendizaje. La función de la educación preescolar consiste

en promover el desarrollo y fortalecimiento de las competencias que cada

niño posee.

Centrar el trabajo en competencias implica que la educadora busque,

mediante el diseño de situaciones didácticas que impliquen desafíos para los

niños y que avancen paulatinamente en sus niveles de logro (que piensen, se

expresen por distintos medios, propongan, distingan, expliquen, cuestionen,

comparen, trabajen en colaboración, manifiesten actitudes favorables hacia

el trabajo y la convivencia) para aprender más de lo que saben acerca del

mundo y para que sean personas cada vez más seguras, autónomas, creativas

y participativas.

El programa tiene un carácter abierto; ello significa que es la educadora

quien debe seleccionar o diseñar las situaciones didácticas que considere más

convenientes para que los alumnos desarrollen las competencias propuestas y

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logren los propósitos fundamentales (ver fig. 31). Igualmente, tiene la libertad

de adoptar la modalidad de trabajo (taller, proyecto, etcétera) y de seleccionar

los temas, problemas o motivos para interesar a los alumnos y propiciar

aprendizajes. De esta manera, los contenidos que se aborden serán relevantes

(en relación con los propósitos fundamentales y pertinentes) en los contextos

culturales y lingüísticos de los niños (Secretaria de Educación Pública, 2011).

Una vez definidas las competencias de acuerdo con el Programa de

Estudios (2011) que implica el conjunto de propósitos fundamentales, se ha

procedido a agruparlas en los siguientes campos formativos:

a) Desarrollo personal y social.

b) Lenguaje y comunicación.

c) Pensamiento matemático.

d) Exploración y conocimiento del mundo.

e) Expresión y apreciación artísticas.

f) Desarrollo físico y salud.

El programa incluye una serie de principios pedagógicos, así como

los criterios que han de tomarse en cuenta para la planificación, el desarrollo

y la evaluación del trabajo educativo.

Fig. 31 “Situaciones didácticas para los alumnos.”

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Las relaciones entre los componentes del programa se ilustran en el

siguiente esquema.

Función Social de la educación

Competencias

Poblaciónde tres a

cinco años

Características y potenciales

Principiospedagógicos

Formas de trabajo y

evaluación

Desarrollo personal y

social

Lenguaje y comunicación

Pensamiento matemático

Exploración y conocimiento del mundo

Expresión y apreciación

Desarrollo fisico y salud

Propósitos fundamentales

Fig.32. Organización del programa ( SEP, 2004)

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3.2.1 CAMPO FORMATIVO, PENSAMIENTO MATEMÁTICO

Los fundamentos del pensamiento matemático están presentes en

los niños desde edades muy tempranas (ver fig. 33). Como consecuencia de

los procesos de desarrollo y de las experiencias que viven al interactuar con

su entorno, las niñas y los niños desarrollan nociones numéricas, espaciales

y temporales que les permiten avanzar en la construcción de nociones

matemáticas más complejas. Desde muy pequeños, los niños pueden

establecer relaciones de equivalencia, igualdad y desigualdad, por ejemplo,

dónde hay más o menos objetos, se dan cuenta de que “agregar hace más”

y “quitar hace menos”, pueden distinguir entre objetos grandes y pequeños.

Sus juicios parecen ser genuinamente cuantitativos y los expresan de diversas

maneras en situaciones de su vida cotidiana.

El ambiente natural, cultural y social en que viven, cualquiera que sea,

provee a los niños pequeños de experiencias que de manera espontánea los

llevan a realizar actividades de conteo, las cuales son una herramienta básica

del pensamiento matemático. En sus juegos, o en otras actividades los niños

separan objetos, cuando realizan estas acciones, y aunque no son conscientes

de ello, empiezan a poner en juego de manera implícita e incipiente, los

principios del conteo.

Fig. 33 “Las matemáticas y los niños.”

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Principios del conteo de acuerdo al Programa de Estudios (2011):

a) Correspondencia uno a uno. Contar todos los objetos de una

colección una y sólo una vez, estableciendo la correspondencia entre el objeto

y el número que le corresponde en la secuencia numérica.

b) Irrelevancia del orden. El orden en que se cuenten los elementos no

influye para determinar cuántos objetos tiene la colección, por ejemplo, si se

cuentan de derecha a izquierda o viceversa.

c) Orden estable. Contar requiere repetir los nombres de los números

en el mismo orden cada vez, es decir, el orden de la serie numérica siempre

es el mismo: 1, 2, 3…).

d) Cardinalidad. Comprender que el último número nombrado es el

que indica cuántos objetos tiene una colección.

e) Abstracción. El número en una serie es independiente de cualquiera

de las cualidades de los objetos que se están contando; es decir, que las reglas

para contar una serie de objetos iguales son las mismas para contar una serie

de objetos de distinta naturaleza: (canicas y piedras; zapatos y calcetines).

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La abstracción numérica se refiere a los procesos por los que los

niños captan y representan el valor numérico en una colección de objetos.

Por ejemplo, los niños son capaces de contar los elementos en un arreglo o

colección y representar de alguna manera que tiene cinco objetos.

Durante la educación preescolar, las actividades mediante el juego

y la resolución de problemas contribuyen al uso de los principios del conteo

(abstracción numérica) y de las técnicas para contar (inicio del razonamiento

numérico), de modo que los niños logren construir, de manera gradual, el

concepto y el significado de número. En este proceso es importante también

que se inicien en el reconocimiento de los usos de los números en la vida

cotidiana; por ejemplo, que empiecen a reconocer que, además de servir para

contar, los números se utilizan como código (en números telefónicos, en las

placas de los autos, en las playeras de los jugadores) o como ordinal (para

marcar la posición de un elemento en una serie ordenada).

La actividad con las matemáticas alienta en los niños la comprensión

de nociones elementales y la aproximación reflexiva a nuevos conocimientos,

así como las posibilidades de verbalizar y comunicar los razonamientos que

elaboran, de revisar su propio trabajo y darse cuenta de lo que logran o

descubren durante sus experiencias de aprendizaje. Ello contribuye, además,

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a la formación de actitudes positivas hacia el trabajo en colaboración; el

intercambio de ideas con sus compañeros, considerando la opinión del otro en

relación con la propia; gusto hacia el aprendizaje; autoestima y confianza en

las propias capacidades. Por estas razones es importante propiciar el trabajo

en pequeños grupos, según la intención educativa y las necesidades que vayan

presentando los pequeños. Este campo formativo se organiza en dos aspectos

relacionados con la construcción de nociones matemáticas básicas: Número,

y Forma, espacio y medida (Secretaria de Educación Pública, 2011).

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3.2.2 LAS COMPETENCIAS Y APRENDIZAJES ESPERADOS

A continuación se presentan las competencias y los aprendizajes que

se pretende logren los niños en cada uno de los aspectos mencionados.

Fig. 34. Aspectos en los que se organiza el campo formativo. (PEP, 2011)

Pensamiento Matemático

Aspectos en los que se organiza el campo formativo Número Forma, espacio y medida

Com

pete

ncia

s

Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios del conteo.

Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.

Reúne información sobre criterios acordados, representa gráficamente dicha información y la interpreta.

Construye sistemas de referencia en relación con la ubicación espacial.

Identifica regularidades en una secuenc ia, a partir de criterios de repetición, crecimiento y ordenamiento.

Construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus características.

Utiliza unidades no convencionales para resolver problemas que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo, e identifica para qué sirven algunos instrumentos de medición.

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De acuerdo a el (PEP, 2011) se presenta el desglose de la (fig. 34)

“aspectos en los que se organiza el campo formativo”.

1. Aspecto: Número.

a) Competencia que favorece: Utiliza los números en situaciones

variadas que implican poner en práctica los principios del conteo.

Aspectos esperados:

• Identifica, por percepción, la cantidad de elementos en colecciones

pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo.

• Compara colecciones, ya sea por correspondencia o por conteo, e

identifica dónde hay “más que”, “menos que”, “la misma cantidad que”.

• Utiliza estrategias de conteo, como la organización en fila, el señalamiento

de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, añadir objetos o

repartir uno a uno los elementos por contar, y sobre conteo (a partir de un

número dado en una colección, continúa contando: 4, 5, 6).

• Usa y nombra los números que sabe, en orden ascendente, empezando

por el uno y a partir de números diferentes al uno, ampliando el rango

de conteo.

• Identifica el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordenada.

• Usa y menciona los números en orden descendente, ampliando

gradualmente el rango de conteo según sus posibilidades.

• Conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana (para identificar

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domicilios, números telefónicos, talla de ropa, etcétera).

• Reconoce el valor de las monedas; las utiliza en situaciones de juego (qué

puede comprar con...).

• Identifica los números y su significado en textos diversos tales como

revistas, cuentos, recetas de cocina, anuncios publicitarios, entre otros.

• Utiliza objetos, símbolos propios y números para representar cantidades,

con distintos propósitos y en diversas situaciones.

• Ordena colecciones teniendo en cuenta su numerosidad: en orden

ascendente o descendente.

• Identifica el orden de los números en forma escrita, dentro de situaciones

escolares y familiares.

b) Competencia que se favorece: Resuelve problemas en situaciones

que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar,

comparar y repartir objetos.

Aspectos esperados:

• Usa procedimientos propios para resolver problemas.

• Comprende problemas numéricos que se le plantean y estima sus

resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números.

• Reconoce el valor real de las monedas; las utiliza en situaciones de juego.

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• Identifica, entre distintas estrategias de solución, las que permiten

encontrar el resultado a un problema.

• Explica qué hizo para resolver un problema y compara sus procedimientos

o estrategias con las que usaron sus compañeros.

c) Competencia que se favorece: Reúne información sobre criterios

acordados, representa gráficamente dicha información y la interpreta.

Aspectos esperados:

• Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos.

• Recopila datos e información cualitativa y cuantitativa por medio de la

observación, la entrevista o la encuesta y la consulta de información.

• Propone códigos personales o convencionales para representar la

información o los datos.

• Organiza y registra información en cuadros, tablas y gráficas sencillas

usando material concreto o ilustraciones.

• Responde preguntas que impliquen comparar la frecuencia de los datos

registrados.

• Interpreta la información registrada en cuadros, gráficas de barra.

• Compara diversas formas de presentar información, selecciona la que le

parece más adecuada y explica por qué.

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2. Aspecto: Forma, espacio y medida

a) Competencia que se favorece: Construye sistemas de referencia en

relación con la ubicación espacial.

Aspectos esperados:

• Utiliza referencias personales para ubicar lugares.

• Establece relaciones de ubicación entre su cuerpo y los objetos, así como

entre objetos, tomando en cuenta sus características de direccionalidad,

orientación, proximidad e interioridad.

• Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando

términos como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, etc.

• Explica cómo ve objetos y personas desde diversos puntos espaciales:

arriba, abajo, lejos, cerca, de frente, de perfil.

• Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.

• Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y personas, utilizando

referencias propias.

• Diseña y representa, tanto de manera gráfica como concreta, recorridos,

laberintos y trayectorias, utilizando diferentes tipos de líneas y códigos.

• Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece

puntos de referencia.

• Elabora croquis sencillos y los interpreta.

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b) Competencia que se favorece: Identifica regularidades en una

secuencia, a partir de criterios de repetición, crecimiento y ordenamiento

Aspectos esperados:

• Distingue la regularidad en patrones.

• Anticipa lo que sigue en patrones e identifica elementos faltantes en ellos,

ya sean de tipo cualitativo o cuantitativo.

• Distingue, reproduce y continúa patrones en forma concreta y gráfica.

c) Competencia que se favorece: Construye objetos y figuras geométricas

tomando en cuenta sus características.

Aspectos esperados:

• Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en

qué otros objetos se ven esas mismas formas.

• Observa, nombra, compara objetos y figuras geométricas; describe sus

atributos con su propio lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje

convencional (caras planas y curvas, lados rectos y curvos, lados cortos y

largos); nombra las figuras.

• Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su

entorno, así como figuras geométricas entre sí.

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• Reconoce, dibuja con uso de retículas y modela formas geométricas

(planas y con volumen) en diversas posiciones.

• Construye figuras geométricas doblando o cortando, uniendo y separando

sus partes, juntando varias veces una misma figura.

• Usa y combina formas geométricas para formar otras.

• Crea figuras simétricas mediante doblado, recortado y uso de retículas.

d) Competencia que se favorece: Utiliza unidades no convencionales

para resolver problemas que implican medir magnitudes de longitud,

capacidad, peso y tiempo, e identifica para qué sirven algunos

instrumentos de medición.

Aspectos esperados:

• Ordena, de manera creciente y decreciente, objetos por tamaño,

capacidad, peso.

• Realiza estimaciones y comparaciones perceptuales sobre las características

medibles de sujetos, objetos y espacios.

• Utiliza los términos adecuados para describir y comparar características

medibles de sujetos y objetos.

• Verifica sus estimaciones de longitud, capacidad y peso, por medio de un

intermediario.

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• Elige y argumenta qué conviene usar como instrumento para comparar

magnitudes y saber cuál (objeto) mide o pesa más o menos, o a cuál le

cabe más o menos.

• Establece relaciones temporales al explicar secuencias de actividades de

su vida cotidiana y al reconstruir procesos en los que participó, y utiliza

términos como: antes, después, al final, ayer, hoy, mañana (Secretaria de

Educación Pública, 2011).

3.3 FORMA DE ENSEÑANZA DE LA INSTITUCIÓN

El proceso de enseñanza-aprendizaje del jardín de niños Rosario

Castellanos se basa en el programa de estudio 2011 guía para la educadora

de la Secretaria de Educación Pública. El programa parte de reconocer que

la educación preescolar, como fundamento de la educación básica debe de

contribuir a la formación integral, pero asume que para logra este propósito

debe de garantizar a los pequeños, su participación en experiencias educativas

que le permitan desarrollar su competencias afectivas, sociales y cognitivas.

Los programas de estudio 2011 contienen los propósitos, enfoques,

Estándares Curriculares y aprendizajes esperados, manteniendo su pertinencia,

gradualidad y coherencia de sus contenidos, así como el enfoque inclusivo

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y plural que favorece el conocimiento y aprecio de la diversidad cultural y

lingüística de México; además, se centran en el desarrollo de competencias

con el fin de que cada estudiante pueda desenvolverse en una sociedad que

le demanda nuevos desempeños para relacionarse en un marco de pluralidad

y democracia, y en un mundo global e interdependiente. La función de la

educación preescolar consiste en promover el desarrollo y fortalecimiento

de las competencias que cada niño posee. Es entonces una competencia, un

conjunto de capacidades que incluye conocimientos, actitudes, habilidades y

destrezas que una persona logra mediante procesos de aprendizaje y que se

manifiestan en su desempeño en situación y contextos diversos (Secretaria de

Educación Pública, 2011).

3.3.1 MATERIALES BÁSICOS

El Jardín de Niños Rosario Castellanos no cuenta con libros didácticos

especializados en el área de matemáticas, se hace el uso de la técnica del la

manipulación, es decir que el alumno repita consecutivamente los números

aunque sin algún orden en especifico para que se graben en su memoria,

además de hacer uso del material que tengan a la mano como fichas, cubos,

cereales, piedras sus dedos, juegos de mesa como el domino y serpientes y

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escaleras, recortes de revistas o periódicos y cualquier otro objeto que sea fácil

de contar para el niño (ver fig. 33) (Gonzáles, 2013).

Las educadoras del jardín de niños Rosario Castellanos emplean

como forma de enseñanza las competencias y se organiza en dos aspectos

relacionados con la construcción de nociones matemáticas básicas: Número,

y Forma, espacio y medida (Secretaria de Educación Pública, 2004).

Fig. 35 “Materiales en preescolar.”Autor: Jarini Toledano Gil

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Proceso de Diseño“Bruce Archer”

Capítulo 4

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4.1 METODOLOGÍA (Bruce Archer)

El presente trabajo consiste en relevar la importancia del material

didáctico para potenciar el proceso de aprendizaje matemático en los infantes

del Jardín de Niños Rosario Castellano del Municipio de Toluca. El estudio se

enmarca bajo la Metodología de Bruce Archer.

En este método Archer propone como definición de diseño: seleccionar

los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de

función y estética dentro de las limitaciones de los medios de producción

disponible, por lo tanto, el proceso de diseño debe contener las etapas

analítica, creativa y de ejecución.

4.1.1 Fase Analítica: En esta fase se recoge toda la información

necesaria sobre las necesidades de la empresa, y el problema a solucionar,

los límites del proyecto y las condiciones a seguir. Esta Fase está compuesta de

una serie de pasos a seguir.

a). Recopilación de Datos

Este proyecto está enfocado a realizar un material didáctico, adecuado

para los niños de preescolar en el aprendizaje de los números naturales del

CAPÍTULO 4 PROCESO DE DISEÑO “BRUCE ARCHER”

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1 al 10, teniendo como referencia al Jardín de Niños Rosario Castellanos,

ubicado en San Antonio Buenavista, municipio de Toluca, para introducirlos

en el conocimiento del área de las matemáticas, basado en el programa de

educación de la Secretaria de Educación Pública.

Este proyecto es benéfico para la institución, debido a que permitirá

a sus alumnos la participar en su aprendizaje, manteniendo la motivación de

cada uno, así como la enseñanza que se va a generar gracias a este material,

para que la vida académica futura de los niños quede fortalecida con las

bases necesarias para materias tales como las matemáticas. Existen diferentes

factores que afectan el buen aprendizaje de los números y posteriormente de

las matemáticas, uno de ellos es la deficiencia del material didáctico que no

generar interés en los niños, aquí es donde el diseño gráfico y en particular este

proyecto interviene para encontrar una solución satisfactoria, proporcionando

material didáctico que resulte interesante y atractivo para el estudio de los

números naturales del 1 al 10 en los niños tercer año de preescolar.

Ahora bien, la elaboración del material didáctico se basa en la

investigación y la recopilación de la información presentada en los capítulos

que componen este trabajo, resultado de la investigación bibliográfica y

de campo realizada en el intervalo de tiempo en el que se concrete dicho

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trabajo. Para ello se recurre a las aportaciones de diferentes autores con

temas relacionados al aprendizaje, y principalmente se acude al jardín de

niños Rosario Castellanos y al personal que labora en el lugar, para obtener

la información necesaria que haga del material didáctico una opción factible

para los alumnos.

Recopilación de datos de los Capítulos

La E

nseñ

anza

y e

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• La enseñanza, es la comunicación de la experiencia, preparar la mente. • El niño tiene necesidad de explorar, conocer y actuar sobre el mundo que lo rodea para construye y avanza

en sus conocimientos.• En las actividades y los juegos que el niño realiza, ponen el funcionamiento los procesos básicos de

atención, percepción y memoria.

Aprendizaje es un cambio duradero en los mecanismos de la conducta.

Para Piaget el aprendizaje es un proceso en el cual el sujeto, a través de la experiencia, la manipulación de objetos, la interacción con las personas genera o construye conocimiento modificando, en forma activa sus esquemas cognoscitivos.

Etapas según Piaget 1. Etapa Sensomotora 2. Etapa Pre-Operacional 3. Etapa Concreta Operacional 4. Etapa Formal Operacional

Etapa pre-operacional (2 a 7 años aprox.). Se divide en dos períodos: 1. Período preconceptual (entre 2 y 4 años): Se caracteriza por un aumento significativo en el uso de

símbolos simples y complejos. 2. Período intuitivo o transicional (5 a 7 años): El niño comienza a separar las realidades físicas de las

mentales. Diferenciar lo real y lo que no lo es.

El aprendizaje tiene sus bases en las habilidades cognitivas: la atención y memoria.Proceso cognitivo es la base para el desarrollo del ser humano: El lenguaje, el pensamiento y la inteligencia.

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Mat

eria

l did

áctic

o en

Pr

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olar

Definiciones material didáctico:• Aquellos medios o recursos concretos para facilitar la comprensión de conceptos durante el proceso de

enseñanza- aprendizaje.• Es un medio que sirve para estimular el proceso educativo al niño.• Constituyen un producto de mayor complejidad que se selecciona, elabora y usa, con un enfoque, una

intencionalidad, un contenido y una técnica o una metodología especifica.• Material educativo es cualquier material que utilizado con una finalidad didáctica para facilitar actividades

de aprendizaje.

Funciones del material didáctico:

1. Motivar el aprendizaje: Los materiales cumplen esta función cuando material es atractivo, comprensible.2. Favorecer el logro de competencias: basándose en la observación, manipulación y experimentación que

permiten desarrollar competencias.

• Proporcionar información. • Guiar los aprendizajes de los estudiantes, instruir. • Ejercitar habilidades, entrenar. • Motivar, despertar y mantener el interés.• Evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen.

Objetivos del material didáctico:

a. Ayudar al docente a acrecentar, conceptos en forma fácil y clarab. Lograr la proyección de los efectos de la enseñanza.c. Desarrollar la capacidad de observación.d. Despertar y mantener el interés de los niños.e. Posibilitar la capacidad creadora de los niños.f. Promover la participación activa de los niños en la construcción de sus

propios aprendizajes.

Tipos material didáctico:

• Materiales impresos• Materiales gráficos• Materiales mixtos• Materiales auditivos

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Mat

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áctic

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Pr

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olar

Importancia del material didáctico:

1. Aumento de motivación, interés, atención, comprensión y rendimiento del trabajo y fortalecer el desarrollo de: los sentidos, las habilidades cognitivas, las emociones, las actitudes y los valores de las personas.

2. Es de vital importancia para dar sentido a los contenidos relativos a la educación, en cualquiera de sus campos.

Características del material didáctico:

• Evitan la rutina y el desinterés.• Captan, asimilan y aprenden mejor mediante imágenes, diagramas,

demostraciones, exposiciones, que contienen elementos visuales, auditivos e incluso emocionales.

• Llevar una secuencia ordenada de un contenido específico.• Dar espacio a lo que ya saben y hacerse consientes de lo que practican• Busca más y nuevas formas de seguir avanzando en sus objetivos.

Material didáctico para Preescolar:

• Se refiere al material claro, comprensible, pedagógico, de educación.• Es la más perfecta punta para que los niños se involucren de manera positiva y receptiva ante los nuevos

conocimientos que se le pretenden enseñar.• Se ha tenido que ir adaptándose a los cambios culturales y sociales, buscando formas de adaptar su sentido

a los tiempos que se viven.• Implica mucho más que el aprendizaje inmediato.• Pueden ser utilizados tanto en un salón de clases como también fuera de ella.

Ventajas del material didáctico:

• Proporcionan información y guían el aprendizaje.• Aportan una base concreta para el pensamiento

conceptual• Aumento de los significados• Desarrollan la continuidad de pensamiento.• Hace que el aprendizaje sea más duradero y brindan

una experiencia real que estimula.• Evalúan conocimientos y habilidades.

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Jard

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ico:

• El programa parte de reconocer que la educación preescolar, como fundamento de la educación básica, para lograr este propósito el Jardín de Niños debe garantizar a los pequeños, su participación en experiencias educativas.

• Establece temas generales como contenidos educativos.• Se enfoca al desarrollo de competencias de las niñas y los niños.• Centrar el trabajo en competencias implica el diseño de situaciones didácticas que impliquen desafíos para los niños

y que avancen paulatinamente en sus niveles de logro (que piensen, se expresen por distintos medios, propongan, distingan, expliquen, cuestionen, comparen, trabajen en colaboración, manifiesten actitudes favorables hacia el trabajo y la convivencia).

Las competencias se agrupa en los siguientes campos formativos:• Desarrollo personal y social.• Lenguaje y comunicación.• Pensamiento matemático.• Exploración y conocimiento del mundo.• Expresión y apreciación artísticas.• Desarrollo físico y salud.

• Los fundamentos del pensamiento matemático están presentes en los niños desde edades muy tempranas.• Desde muy pequeños, los niños pueden establecer relaciones de equivalencia, igualdad y desigualdad.

El ambiente natural, cultural y social en que viven, provee a los niños de experiencias que los llevan a realizar actividades de conteo, herramienta básica del pensamiento matemático. En sus juegos, o en otras actividades los niños separan objetos, cuando realizan estas acciones, y aunque no son conscientes de ello, empiezan a poner en juego de manera implícita e incipiente, los principios del conteo:

a) Correspondencia uno a uno. Contar todos los objetos de una colección una y sólo una vez, estableciendo la correspondencia entre el objeto y el número que le corresponde en la secuencia numérica.b) Irrelevancia del orden. El orden en que se cuenten los elementos no influye para determinar cuántos objetos tiene la colección, por ejemplo, si se cuentan de derecha a izquierda o viceversa.c) Orden estable. Contar requiere repetir los nombres de los números en el mismo orden cada vez, es decir, el orden de la serie numérica siempre es el mismo: 1, 2, 3…).d) Cardinalidad. Comprender que el último número nombrado es el que indica cuántos objetos tiene una colección.e) Abstracción. El número en una serie es independiente de cualquiera de las cualidades de los objetos que se están contando; es decir, que las reglas para contar una serie de objetos iguales son las mismas para contar una serie de objetos de distinta naturaleza: (canicas y piedras; zapatos, calcetines y agujetas).

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b). Ordenamiento

El problema del aprendizaje es muy frecuente ya que los alumnos

no cuentan con nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o

valores como resultado del estudio, la práctica, y la observación. Este proceso

puede ser desarrollado desde distintas perspectivas, ya que el aprendizaje es

una de las funciones mentales más importantes en el humano, principalmente

en los niños.

Los niños deben de ser motivados en su educación al igual que

en su desarrollo personal, para lograr que el aprendizaje en cada una de

sus materias sea bueno, para obtener un mejor desarrollo de la habilidad

cognitiva.

Las profesoras en el jardín de niños no cuentan con un material

específico con el cual impartir la materia de matemáticas para que los niños

puedan aprender correctamente los números naturales del 1 al 10, así que la

creación de este proyecto podría aportar un cambio al conocimiento de los

niños, ya que se está ayudando en las conductas de su aprendizaje porque al

poder elaborar este tipo de dinamismos se sentirán más convencidos de lo

que tendrán que efectuar y por lo tanto se mostrarán más competentes ante

cualquier circunstancia que se les presente.

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c). Evaluación

Actualmente en el Jardín de Niños Rosario Castellanos no cuenta con

un material propio para la enseñanza-aprendizaje, las educadoras de esta

institución hacen uso del material que tengan a la mano como fichas, cubos,

cereales, piedras, sus dedos, juegos de mesa como el domino, serpientes y

escaleras, recortes de revistas o periódicos y cualquier otro objeto que sea fácil

de contar para el niño, esto ocasiona la falta de interés en la materia y como

consecuencia la dificultad de aprendizaje en la asignatura de matemáticas. De

ahí, se desprende el objetivo general de este proyecto que es:

La elaboración de material didáctico, para la enseñanza- aprendizaje

de los números naturales del 1 al 10 para los niños del segundo año del

Jardín de Niños Rosario Castellanos para introducirlos en el conocimiento del

área de las matemáticas.

Para lograr este objetivo se debe de recopilar información sobre la

enseñanza y aprendizaje en la edad preescolar. Seleccionar las actividades

para el aprendizaje de los números, seguido de presentar una propuesta del

material que apoye en las formas de enseñanza aplicadas en este nivel y que

sean atractivas a los estudiantes. El material didáctico permite a los alumnos

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desarrollar capacidades que sirvan para anotar nuevos conceptos: el alumno

debe de conocer, observar a través de las percepción, manipulación y trabajar

con elementos nuevos.

En la tapa preescolar se busca que el niño tenga desarrolladas

diversas capacidades, conocimientos y competencias que serán la base para

su desenvolvimiento social y académico. El área de matemáticas es una de las

áreas de aprendizaje en la cual los padres y educadores ponen más énfasis,

puesto que para muchos, las matemáticas es una de las materias que gusta

menos.

Por tal motivo hay que explorar el interés natural de los niños en el

juego, el cual es el vehículo natural de los infantes para explorar y dominar

su entorno, los juegos pueden proporcionar una vía interesante y significativa

para aprender gran parte de las matemáticas elementales.

El usuario es entonces el individuo o conjunto de individuos que

buscarán la satisfacción de sus necesidades, en este caso los usuarios serán las

profesoras y alumnos del Jardín de Niños Rosario Castellanos, a través de un

producto (material didáctico), para en enseñanza-aprendizaje de los números

naturales del 1 al 10, para lograr que sea benéfico para los interesados.

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d). Definición de condicionantes

Con este proyecto se pretende hacer una secuencia de actividades

que deberá contener la información adecuada que ayuden al niño en su

aprendizaje y sirva como soporte a las profesoras, este material debe de ser

eficaz para que el infante pueda manejarlo con facilidad, pero a la vez que

servirá como apoyo para la contribución a la motivación de la educación de

los niños la cual ayudara a mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El material

didáctico deberá de ser de bajo costo y todo el material utilizado no debe de

ser tóxico para los niños-niñas que interactúen sin correr riesgo alguno.

Lista de materiales a utilizarMateriales Cantidad

Total por cada kit : $ 507.00

Precio

Papel Ilustración

Impresiones plastificadas

Limpia pipas

Vinil imantado

Madera ábaco

Aros de Madera

Cuentas (Piedras de colores)

Foami

Palitos de madera (pintados)

Cajas

1 entero de 112 x 69 cm

6 impresiones

23 piezas

1 iman de 20 x 40 cm

Madera de 20 22 cm

60 piezas

60 piezas

3 piezas

40 piezas

1 pieza

$ 40.00

$ 99.00

$ 8.00

$ 21.00

$ 8.00

$ 42.00

$ 36.00

$ 3.00

$ 10.00

$ 240.00

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Colores

Elementos

Imágenes como caras de animales, panda, perro, cerdo, mono, oso,

león, ratón jirafa, pollo, conejo, imágenes de gusanos, caracol, cocodrilo,

catarinas todos estos acompañado de formas geométricas con circulos,

cuadrados.

Tipografías

Estas ayudarán como parte de la realización del material didáctico

para la enseñanza- aprendizaje de los números.

1. Britannic bold 5. Sf Slapstick Comic Shaded

2. Kristen ITC 6. Serifa Bt

3. Frank Furt 7. Serifa lt Bt

4. Segoe Print 8. Techinical

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e). Estructuración y jerarquización

1. Especifico

2. Innovador

3. Ergonómico

4. Funcional

5. Estético

6. Simple

7. Económico

4.1.2 Fase Creativa: En esta fase se inicia la práctica tomando como

base la información recopilada en la fase anterior y se inicia el desarrollo de

ideas y la selección de las mismas para llegar a una solución. Para esta fase

también existen pasos a seguir.

a. Implicaciones

Conocer los alcances que proporciona la utilización de materiales

didácticos no evita las limitaciones que se plantean a la hora de introducirlos

en el aula.

Conseguir la estimulación de los niños de segundo año en preescolar

del Jardín de niños Rosario Castellanos, para que se consiga un mejor

aprendizaje de los números naturales del 1 al 10 en esta etapa de su educación,

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para lograr alcanzar este objetivo se pretende desarrollar un material que se

ajuste al plan de estudios y a las formas de enseñanza del Jardín de niños.

Las limitaciones que se puede encontrar en este proyecto son las

dificultades económicas: los materiales didácticos son caros, aunque podemos

optar por construirlos. Dificultades estructurales: las condiciones físicas de

las clases pueden dificultar el agrupamiento y la división en tiempos puede

dificultar el desarrollo de una clase adecuada, Excesivo número de alumnos

y alumnas.

b). Formulación de ideas rectoras

Tablero con imágenes de 1 al 10 en papel

ilustración.

Papel ilustración con

el número en impresión

digital

Colocar el clip con el número en el tablero que corresponda a la cantidad de imágenes

Clip

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Imágenes de catarina, impresión digital

Material papel ilustración

Tablero con dos rulestas giratorias

Tablero de papel ilustración

Flecha giratoria

Ruleta fija a la base con los números y su nombre

Ruleta giratoria con imágenes de catarina del 1 al 10

Page 101: UNIVERSIDAD DE IXTLAHUACA CUI · Jardín de Niños “Rosario castellanos” de San Antonio Buenavista Toluca, México. TESIS. Que para obtener el Título de Licenciada en Diseño

101Tablero en papel ilustración con los numeros del 1 al 10 en diferente orden.

Tablero en papel ilustración con impresión en digital con los

números del 1 al 10

Imágenes del tablero animales en figuras simples y divertidas

Tarjetas en papel ilustracion con impresión digital con los números y la catidad de imágenes que

corresponde al numero

Botón para poder quitar la tarjeta del tablero

Tarjetas con imágenes con la cantidad del número

Papel ilustración

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Actividades en papel ilustración con impresión en digital

Actividades en papel ilustración con impresión en digital con los

números del 1 al 10

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Tablero en papel ilustración con impresión digital

Etiqueta con el nombre del kit

Plumón didáctico para poder borrarlo.

Cubrirlo con papel contac.

Imágenes de animales q corresponde con los numeros del 1 al 10

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Material de unicel cubierto de estambre

Estambre para colocar las piedritas que corresponden al número indicado

Impresión digital

Papel ilustración

Limpia pipas

Piedritas de plástico

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105Tablero de papel ilustración con

impresión digital

Palitos de madera pintados contados, y con etiquetas en linea con la

cantidad de cada númeroNumeración del 1 al 10

Numeración del 10 al 1

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Tentáculos de estambre

Papel ilustración e impresión digital

Limpia pipas

Papel ilustración

Impresión digital

PIedritas de plástico

Palitos de madera de diferentes tamaños

Impresión de digital

Madera

Aros de madera de colores

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107Papel ilustración e

impresión en digital

Papel ilustración e impresión en digital

Sobre donde entre la tarjeta

Placa de metal colocada en medio de la impresión digital y el papel ilustración

Tarjeta en opalina impresión digital

En la parte posterior un imán

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c). Toma de partida o de idea básica

Material Didáctico: Reforzará el aprendizaje en el pensamiento matemático

con los números de uno al diez.

Dimensiones: El tamaño en el que se trabaja el material Didáctico es de

diferentes medidas

Sistema de Impresión: Laser

Colores: Serán llamativos y brillantes llamen la atención de los niños.

Acabados: será plastificado para cubrirlos y que no sufran daño al utilizarlos.

Materiales: Papel ilustración, con impresiones en adhesivo para pegar las

imágenes en el papel.

Dibujos: Se harán dibujos para las actividades.

Usuario: Los niños de 4 a 5 años del segundo grado del Preescolar “Rosario

Castellanos “, quienes desarrollan el pensamiento matemático.

Usos: Se usará dentro del salón de clases, de tal forma que el niño realice

ejercicios con relación a la aprendizaje de los números.

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29.5 cm

16.0 cm 4.4 cm

4.0 cm

22.0 cm

11.5 cm15.0 cm

15.0 cm

28.0 cm

Marcador para pintarron

17.0 cm

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110

23.5 cm

23.5 cm29.4 cm

15.0 cm13 cm

16 cm

15.0 cm

3 cm

3 cm

28.5 cm

27.5 cm

21.5 cm

6.7 cm

6.7 cm

Diez palitos de madera

70 piedritas

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111

8.0 cm

20 cm

10 cm

10 cm

8.0 cm

14.0 cm 10 cm

3 cm

2 cm

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“Gira, Gira”Objetivo: Ayudar a los niños a contar relacionando los números con las

imágenes.

Material: Papel ilustración

d). Formalización de la idea

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“Conoce los Números”Objetivo: Que el niño identifique los números a través de la cantidad de

imágenes que observa en sus materiales de apoyo.

Material: Papel ilustración

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114

“Cuenta y Escribe”Objetivo: Ayudar a que los niños aprendan a escribir el número que

corresponda a la cantidad de imágenes que tiene cada cuadro.

Material: Papel ilustración, plumón didáctico.

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“Gussi”Objetivo: Que el niño aprenda los números sin importar que comiencen de

menor a mayor o viceversa.

Material: Papel ilustración, palitos de madera.

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“Pipas Numéricas”Objetivo: Lograr que los niños aprendan a contar los números de forma

ascendente y descendente.

Material: Papel ilustración, limpia pipas y piedritas de colores.

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“Rompecabezas”Objetivo: Ayudar al pequeño a contar los números del uno al diez sin invertir

el orden.

Material: Papel ilustración.

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“La Araña”Objetivo: Ayudar al pequeño a relacionar el total de los objetos con el

número que elija.

Material: Papel ilustración, limpia pipas y piedritas de colores.

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“Ábaco”Objetivo: Ayudar al pequeño aprender que el total de objetos representa el

número que está aprendiendo.

Material: Papel ilustración, madera, palitos de madera y aros de colores.

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“Números Magnéticos”Objetivo: Lograr que el niño aprenda a contar las figuras del número

escogido sin importar que sean diferentes.

Material: Papel ilustración e imanes.

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“Cuenta y Raspa”Objetivo: Ayudar a los niños a contar una serie de objetos iguales o de

distinta naturaleza.

Material: Papel opalina.

Instrucciones Raspa para encontrar

el número que corresponde con la tarjeta .Uno Instrucciones Raspa para encontrar

el número que corresponde con la tarjeta .Tres

Instrucciones Raspa para encontrar

el número que corresponde con la tarjeta .Nueve Instrucciones Raspa para encontrar

el número que corresponde con la tarjeta .Seis

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e). Verificación

En esta etapa se verifico que las actividades están encaminadas a

los criterios que la educación preescolar aplica dentro de su programa de

estudios; ya que cumple con los cinco principios de conteo y con el diseño se

logra llamar la atención de los alumnos.

4.1.3 Fase Ejecutiva: En esta fase es cuando se presenta la idea

manejada al cliente y se pide su autorización u opinión para realizas cambios

o mejoras a la idea o simplemente comenzar a distribuir el producto, idea

o diseño, para finalizar el proyecto. Para esta fase se realizan los siguientes

pasos.

a). Valoración crítica

En esta etapa se presento el proyecto a la profesora encargada del

grupo de prueba, para que ella le de el visto bueno e hiciera sus comentarios

acerca del funcionamiento y calidad del kit didáctico.

La profesora hizo las siguientes observaciones:

1. Gira, Gira : el funcionamiento de la ruleta no le pareció el indicado

por lo que ella sugirió que la ruleta girara para que fuera mas dinámico

y atractivo para el niño.

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2. Cuenta y escribe: esta actividad se agrego a petición de la maestra

para incentivar a demás del conteo la escritura.

3. Gussi: modificar el orden de la numeración para que fuese mas

entendible para los niños.

4. Que todas las actividades llevaran color en la parte trasera.

b). Ajuste de la idea

Ya con los ajustes que se realizaron de acuerdo con los comentarios de

la profesora se hace la prueba con uno de los niños para revisar si trabaja con

las actividades manera fácil, cómoda divertida y con los resultados requeridos

para el presente trabajo (ver figs. 36 - 57).

Fig. 36 “Caja de material didáctico” Fig. 37 “Actividades para niños”.

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Fig. 38 “Prueba de material uno”.

Fig. 40 “Prueba de material dos”.

Fig. 39 “Prueba de material uno”.

Fig. 41 “Prueba de material dos”.

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Fig. 42 “Prueba de material tres”.

Fig. 44 “Prueba de material cuatro”.

Fig. 43 “Prueba de material tres”.

Fig. 45 “Prueba de material cuatro”.

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Fig. 46 “Prueba de material cinco”.

Fig. 48 “Prueba de material seis”.

Fig. 47 “Prueba de material cinco”.

Fig. 49 “Prueba de material seis”.

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Fig. 50 “Prueba de material siete”.

Fig. 52 “Prueba de material ocho”.

Fig. 51 “Prueba de material siete”.

Fig. 53 “Prueba de material ocho”.

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Fig. 54 “Prueba de material nueve”.

Fig. 56 “Prueba de material diez”.

Fig. 55 “Prueba de material nueve”.

Fig. 57 “Prueba de material diez”.

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c). Desarrollo

Después de hacer la prueba de las actividades, se determino que son

aplicables con respecto a los principios de conteo y que a demás resultan ser

atractivos para el alumno. De esta manera, se aplicara al grupo de prueba el

resultado final de cada actividad para ejecutarse y determinar su factibilidad.

d). Proceso iterativo

La experimentación fue llevada acabo en un grupo muestra del

segundo grado grupo “C” el día 7, 9 y 10 de Octubre de 2014 en el Jardín

de Niños “Rosario Castellanos” de San Antonio Buenavista Toluca, México,

pidiéndole al niño que realizara las actividades.

Actividad 1: “Gira, Gira”

Como se juega: Girar la flecha de la ruleta de números, y el número que

indique la flecha es el número de figuras que se debe buscar en la ruleta de

imágenes.

Observación: En este ejercicio los niños deben relacionar el número con la

cantidad de imágenes, cuando la profesora les dio las indicaciones los niños

siguieron las instrucciones, uno de los niños logro realizar más rápido la

actividad debido a que ya sabe los números.

Imágenes: Ver figs. 58, 59,60 y 61

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Fig. 58 “Niños utilizando el material didáctico.”

Fig. 60 “Niños escuchando instrucciones” Fig. 61 “Niño resolviendo la actividad.”

Fig. 59 “Niños utilizando el material didáctico.”

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Actividad 2: “Conoce los Números”

Como se juega: Colocar las piezas identificando los números del tablero en

el sitio correcto.

Observación: En esta actividad la maestra puso a los niños a contar los

animalitos, y buscar el número que les corresponde, por lo tanto les resulto

difícil, pero les gusto por las imágenes.

Imágenes: Ver figs. 62, 63, 64, 65 y 66.

Fig. 62 “Participación de los niños”. Fig. 63 “Alumno contando los números ”.

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Fig. 64 “Jardín de Niños Rosario Castellanos.”

Fig. 66 “Maestra dando instrucciones.”

Fig. 65 “Alumnos utilizando el material”.

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Actividad 3: “Cuenta y Escribe”

Como se juega: Usando el marcador se debe colocar el número correspondiente

a la cantidad de imágenes en el cuadro azul.

Observación: Esta actividad fue difícil para nos niños ya que todavía no saben

escribir bien, solo para algunos alumnos fue fácil ya que son lo que mejor

conocen los números.

Imágenes: Ver figs. 67, 68, 69 y 70.

Fig. 67 “Niños realizando las actividades”. Fig. 68 “Alumna escuchando instrucciones”.

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Actividad 4: “Gussi”

Como se juega: Colocar los palitos sobre el cuerpo de Gussi en el orden

correspondiente de forma ascendente y descendente.

Observación: Cuando se les dio esta actividad a los niños de inmediato

supieron que hacer, algunos de ellos tuvieron problemas al contar las lineas

te los palitos.

Imágenes: Ver figs. 71, 72, 73, 74 y 75.

Fig. 69 “Finalizando actividad.” Fig. 70 “Niños terminando su actividad.”

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Fig. 71 “Alumnos utilizando el material.”

Fig. 73 “Profesora apoyando a sus alumnos.”

Fig. 75“Terminación de actividad.”

Fig. 72 “Alumna aplicando la actividad.”

Fig. 74 “Niña contando del uno al diez.”

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Actividad 5: “Pipas Numéricas”

Como se juega: Inserta la cantidad de piedritas indicadas en el tablero de

izquierda a derecha.

Observación: Para esta actividad los niños comprendieron bien el mecanismo

del ejercicio, por tal motivo este tablero les ayudo a contar una y otra ves los

números del uno al diez.

Imágenes: Ver figs. 76, 77, 78, 79, 80 y 81.

Fig. 76 “Maestra dando instrucciones .” Fig. 77 “Trabajo en equipo.”

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Fig. 78 “Niños trabajando con las actividades.”

Fig. 80 “Habilidad de los niños”

Fig. 79 “Niños aplicando el material.”

Fig. 81 “Actividad termina.”

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Actividad 6: “Rompecabezas”

Como se juega: Arma los animales identificando los números del uno al diez.

Observación: Esta actividad fue muy facil para los niños, y sobretodo fue

divertida y les gusto, les ayuda a contar y colocar los números de forma

consecutiva, este ejercicio lo realizaron en pareja o en grupo.

Imágenes: Ver figs. 82, 83, 84,85, 86 y 87.

Fig. 82 “Trabajo en pareja.” Fig. 83 “Alumna resolviendo la actividad.”

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Fig. 84 “Actividad en pareja.”

Fig. 86 “Finalización de la actividad.”

Fig. 85 “Uso de material didáctico.”

Fig. 87 “Actividad en equipo.”

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Actividad 7: “La Araña”

Como se juega: Insertar la cantidad de piedritas correspondientes al número

de las patas de la araña.

Observación: En esta actividad a los niños se les dificulto para meter las

piedritas en las patas de la araña por la forma en que estaban dobladas,

por lo cual se les ayudo a desdoblarlas y así fue como pudieron realizar la

actividad.

Imágenes: Ver figs. 88, 89, 90, 91 y 92.

Fig. 88 “Niño aplicando la actividad ”. Fig. 89 “Alumno observando la actividad”.

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Fig. 90 “Aplicación del material”.

Fig. 92 “Dificultad del material”.

Fig. 91 “Uso de material didáctico.”

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Actividad 8: “Ábaco”

Como se juega: Insertar la cantidad de aros indicados en el ábaco.

Observación: Esta actividad fue muy fácil para los niños a demás de divertida

ya que entre ello, compararon sus avances, la mayoría de los niños, hicieron

la actividad como les indico la maestra, pero una alumna en particular, coloco

los aros por grupo de colores, ya que tienen mayor conocimiento de los

números y habilidad.

Imágenes: Ver figs. 93, 94, 95, 96, 97 y 98.

Fig. 93 “Maestra dando instrucciones.” Fig. 94 “Realización de la actividad.”

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Fig. 95 “Uso del material didáctico.”

Fig. 97 “Niños realizando actividades.”

Fig. 96 “Realización de la actividad.”

Fig. 98 “Niños comparando su actividad.”

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Actividad 9: “Números Magnéticos”

Como se juega: Pega la ficha que corresponda a la cantidad de la imagen.

Observación: Este juego fue divertido para los niños, por que les gustaban la

imágenes, sobre todo al memento en que tenían que contar para saber en

donde colocar los numeros, algunos de estos alumnos necesitaron ayuda por

parte de la profesora.

Imágenes: Ver figs. 99, 100, 101, 102, 103 y 104.

Fig. 99 “Profesora dando indicaciones.” Fig. 100 “Maestra apoyando a los alumnos.”

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Fig. 101 “Niños realizando actividades.”

Fig. 103 “Niños realizando actividades.”

Fig. 102 “Realización de la actividad.”

Fig. 104 “Actividad terminada.”

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Actividad 10: “Cuenta y Raspa”

Como se juega: Raspa para encontrar el número que corresponde con la

tarjeta.

Observación: Para esta actividad los niños primero escucharon instrucciones,

pero no todos los niños comprendieron, algunos rasparon todos los cuadros

de pintura, pero al volver a explicarles y mostrarles como hacer la actividad

lograron realizarla de manera correcta, algunos otros si cumplieron con la

función correcta al inicio de la actividad.

Imágenes: Ver fig. 105, 106,107,108 y 109.

Fig. 105 “Niños realizando actividades.” Fig. 106 “Actividad en grupo”

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Fig. 109 “Niños realizando actividades.”

Fig. 107 “Comprensión de la actividad ”. Fig. 108 “Facilidad para realizar la acción ”.

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e). Materialización

De acuerdo con el proyecto presentado en el Jardín de Niños “Rosario

Castellanos”, por recomendación de la maestra del grupo de prueba se

encontraron algunos cambios en las actividades aplicadas que a continuación

se mencionan:

1. Gira, Gira : el funcionamiento de la ruleta fue bueno, pero por

indicaciones de la profesora, sugirió que la ruleta fuera mas grande

para poder utilizarla una para todo el grupo, ayudando a que los niños

participaran más dinámicamente.

2. Gussi: En esta actividad, se sugirió cambiar las lineas de los palitos

utilizados, pues a los niños se les complicaba contar las lineas, la

recomendación fue que a los palitos se les pintara el numero.

3. Pipas Numéricas: Para esta actividad se debe de modificar, los limpia

pipas deben de ir por la parte de arriba de la numeración ya que los

niñas al aplicar la actividad, los tomaba de este modo y los numeros

quedaban de cabeza por este motivo es que se decide cambiar la

orientación.

4. La Araña: Esta actividad fue complicada para los niños, por la

forma en que se encuentran las patas de la araña, se les complicaba

meter las piedritas, por tal motivo se requiere cambiar, las patas y la

recomendación de la profesora fue que se cambie por otra imágenes

es decir que fuera otro animal.

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149CONCLUSIONES

Del anterior trabajo se concluye que el Material Didáctico que se ha

presentado como propuesta, sí puede fortalecer la enseñanza aprendizaje del

los números del uno al diez en los niños de preescolar, pues para el niño fue

divertido, dinámico y atractivo, ya que al realizar cada una de las actividades

identifico los números y los relacionó con dichas actividades.

Como resultado de la aplicación del material didáctico se enumeran

las siguientes conclusiones:

1. El implementar material didáctico como estrategia para la enseñanza

de los números permite mantener la atención en los niños, motivándolos de

una manera divertida y de fácil manejo para ellos; así como, despertar su

curiosidad con actividades adecuadas a su edad.

2. El periodo de aplicación del material didáctico ayudo a poner a

prueba los conocimientos de los niños y verificar si las clases hasta ahora

impartidas por las profesoras van por buen camino y con ello se identifico que

sería de mayor utilidad su uso al final del curso, como reforzamiento.

3. Se determino que la utilización del material didáctico en el proceso

matemático de los niños favorece el desarrollo del pensamiento matemático

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por medio de la práctica, ya que los niños a esta edad son más perceptivos de

conocimientos cuando realizan actividades en las que se sienten motivados a

participar de manera activa y con materiales que llamen su atención.

4. Se observó que es de gran ayuda dar a las educadoras nuevas

herramientas con las que se apliquen los principios del conteo que forman parte

del programa de educación preescolar para el desarrollo del pensamiento

matemático para niños de educación inicial.

5. Una ventaja de esta kit de apoyo escolar, es que el material con

el que cuentan las actividades puede ser intercambiable entre ellas y en

algunos casos incluso servir de apoyo para actividades ya implementadas por

las profesoras, con lo cual refuerza la teoría de que es gran ayuda para las

actividades llevadas a cabo con alumnos de segundo grado que comienzan a

conocer el mundo de los números.

6. En cuanto a la presentación y acabado de las actividades las

profesoras quedaron gratamente satisfechas ya que cuenta con un buen

diseño, propio para niños de preescolar, resultando prácticos y sencillos de

ejecutar por los niños sin necesidad de dar una explicación mayor, ya que los

números están bien relacionados con las figuras y colores que se proponen.

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7. Finalmente, se comprueba que si se tuviera este material como

apoyo en las aulas, los niños aprenderían con más interés los números, ya

que los identificarían y relacionarían con los dibujos y símbolos que integran

las actividades, además que los niños más adelantados serían una referencia

para los más rezagados y aprenderían con el ejemplo.

De las concusiones anteriores podemos decir que, es aquí donde

el diseño ayuda a resolver problemas visuales logrando que los mensajes

puedan ser recibidos eficazmente, por lo que el proyecto resulta ser una

buena herramienta para lograr el aprendizaje de los números para niños

de preescolar, de una manera sencilla, divertida y atractiva a su curiosidad,

agregando a esto la aprobación de las profesoras y el visto bueno para aplicar

el kit a sus actividades de enseñanza.

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Hispano, [Accesado 2014].

16. González, S, (2013), “Tipos de materiales didácticos” Entrevista en el

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17. Ogalde, I. y Bardavid, E., (1997), “Los materiales didácticos: medios y

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18. Oliviagt, (2008), “Clasificación de Materiales Didácticos”, [En línea].

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19. Pablo, Ramírez, (2008). “¿Qué es el diseño gráfico?”. [En línea]. Disponible

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20. Piaget J., (1999), “De la Pedagogía”, Paidós Educador, Argentina.

21. Piaget J., (1998). “Seis Estudios de la Psicología”, Ariel, México.

22. Picatoste, F. y Rodríguez (1862) “Vocabulario matemático-etimológico”.

Edición original, Editorial: D. E. Aguado, Madrid.

23. Quintana, J., (2006). “Desarrollo Cognoscitivo” Diapositivas [En línea].

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24. Secretaria de Educación Pública, (2011). “Programa de estudios 2011”,

Primera Edición, México; D.F. Secretaria de Educación Pública.

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Español, Barcelona, Editorial Ariel.

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[Accedado 2014]

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157ÍNDICE DE IMÁGENES

Fig. 1

“Adquisición de conocimientos“.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/enseñanza

(Consultado en 2014)

Fig. 2

“El Aprendizaje tiene que ver con asimilar

la información en el cerebro”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/aprendizaje

(Consultado en 2014)

Fig. 3

“Los niños aprenden en experiencias

educativas, que representen retos a sus

capacidades”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/aprendizaje

(Consultado en 2014)

Fig. 4

“La enseñanza- aprendizaje los niños tienes

la capacidad de aprender en un momento

determinado”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/enseñanza-aprendizaje

(Consultado en 2014)

Fig. 5

“Los niños aprenden por los sentidos de

percepción”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/estapasensomotora

(Consultado en 2014)

Fig. 6

“Los niños distinguen entre lo real y lo q no

lo es”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/estapapreoperacional

(Consultado en 2014)

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158

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/niñojugandoconbloques

(Consultado en 2014)

Fig. 11

“El material didáctico facilita la enseñanza-

aprendizaje de los niños”.

Tomada con fines académicos de:

Fotografía biblioteca pública

Fig. 12

“El material didáctico facilita el interés,

atención, comprensión en el rendimiento de

la educación”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/tiendadematerialdidactico

(Consultado en 2014)

Fig. 13

“El material didáctico ayuda a la

adquisición de conocimientos”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/niñosdepreescolar

(Consultado en 2014)

Fig. 7

“Teoría Cognitiva, recibir información en el

cerebro”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/procesocognitivo

(Consultado en 2014)

Fig. 8

“El aprendizaje tiene habilidades

cognitivas”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/memoria

(Consultado en 2014)

Fig. 9

“Desarrollo de la capacidad de retención”.

Tomada con fines académicos de:

www.gogle.com/niñosdepreescolar

(Consultado en 2014)

Fig. 10

“La adquisición de habilidades y

destrezas”.

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159

Fig. 14

“Desarrollo de aprendizaje”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/didactico

(Consultado en 2014)

Fig. 15

“Tipos de materiales didácticos”.

Tomada con fines académicos de:

Fotografía biblioteca pública

Fig. 16

“Tipos de materiales didácticos”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/Materialesparael

desarrollomotorysensorial

(Consultado en 2014)

Fig. 17

“Los juegos ayudan al aprendizaje”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/Materialesparael

desarrollomotorysensorial.

(Consultado en 2014)

Fig. 18

“Desarrollo del pensamiento lógico”.

Tomada con fines académicos de:

Fotografía biblioteca pública

Fig. 19

“Materiales para expresión oral.”

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/librosdidacticos

(Consultado en 2014)

Fig. 20

“Material didácticos interesantes para los

niños de preescolar.”

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/juegosdidacticosparaniños

(Consultado en 2014)

Fig. 21

“El diseño ayuda a la solución de

problemas, para las necesidades de las

personas”.

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160

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/diseñográfico

(Consultado en 2014)

Fig. 22

“El Elemento más simple”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/elpunto

(Consultado en 2014)

Fig. 23

“Punto en movimiento”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/puntoylinea

(Consultado en 2014)

Fig. 24

“Aportación de significado”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/elcolor

(Consultado en 2014)

Fig. 25

“Representación de un elemento”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/forma

(Consultado en 2014)

Fig. 26

“La textura ayuda a realizar una imagen”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/texturaenlogos

(Consultado en 2014)

Fig. 27

“El diseño ayuda a la solución de

problemas, para las necesidades de las

personas ”.

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/diseñográfico

(Consultado en 2014)

Fig. 28

“Diseño Gráfico disciplina creativa que da

respuestas visuales.”

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161

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/

diseñográficorespuestasvisuales

(Consultado en 2014)

Fig. 29

“Jardín de Niños Rosario Castellanos.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 30

“Programa de Educación Preescolar.”

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/

programadeeducacionpreescolar2011

(Consultado en 2014)

Fig. 31

“Situaciones didácticas para los alumnos.”

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/

programadeeducacionpreescolar2011

(Consultado en 2014)

Fig. 32

Organización del programa ( SEP, 2004)

Tomada con fines académicos de:

Secretaria de Educación Pública, (2011)

(Consultado en 2014)

Fig. 33

“Las matemáticas y los niños.”

Tomada con fines académicos de:

www.google.com/

campoformativopensamientomatematico

(Consultado en 2014)

Fig. 34

Aspectos en los que se organiza el campo

formativo. (PEP, 2011)

Tomada con fines académicos de:

Secretaria de Educación Pública, (2011)

(Consultado en 2014)

Fig. 35

“Materiales en preescolar.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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162

Fig. 36

“Caja de material didáctico”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 37

“Actividades para niños”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 38

“Prueba de material uno”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 39

“Prueba de material uno”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 40

“Prueba de material dos”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 41

“Prueba de material dos”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 42

“Prueba de material tres”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 43

“Prueba de material tres”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 44

“Prueba de material cuatro”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 45

“Prueba de material cuatro”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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163

Fig. 46

“Prueba de material cinco”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 47

“Prueba de material cinco”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 48

“Prueba de material seis”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 49

“Prueba de material seis”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 50

“Prueba de material siete”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 51

“Prueba de material siete”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 52

“Prueba de material ocho”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 53

“Prueba de material ocho”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 54

“Prueba de material nueve”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 55

“Prueba de material nueve”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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164

Fig. 56

“Prueba de material diez”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 57

“Prueba de material diez”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 58

“Niños utilizando el material didáctico.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 59

“Niños utilizando el material didáctico.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 60

“Niños escuchando instrucciones”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 61

“Niño resolviendo la actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 62

“Participación de los niños”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 63

“Alumno contando los números ”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 64

“Jardín de Niños Rosario Castellanos.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 65

“Alumnos utilizando el material”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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165

Fig. 66

“Maestra dando instrucciones.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 67

“Niños realizando las actividades”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 68

“Alumna escuchando instrucciones”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 69

“Finalizando actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 70

“Niños terminando su actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 71

“Alumnos utilizando el material.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 72

“Alumna aplicando la actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 73

“Profesora apoyando a sus alumnos.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 74

“Niña contando del uno al diez.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 75

“Terminación de actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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166

Fig. 76

“Maestra dando instrucciones”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 77

“Trabajo en equipo.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 78

“Niños trabajando con las actividades.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 79

“Niños aplicando el material.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 80

“Habilidad de los niños”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 81

“Actividad termina.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 82

“Trabajo en pareja.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 83

“Alumna resolviendo la actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 84

“Actividad en pareja.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 85

“Uso de material didáctico.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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167

Fig. 86

“Finalización de la actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 87

“Actividad en equipo.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 88

“Niño aplicando la actividad ”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 89

“Alumno observando la actividad”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 90

“Aplicación del material”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 91

“Uso de material didáctico.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 92

“Dificultad del material”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 93

“Maestra dando instrucciones.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 94

“Realización de la actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 95

“Uso del material didáctico.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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168

Fig. 96

“Realización de la actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 97

“Niños realizando actividades.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 98

“Niños comparando su actividad.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 99

“Profesora dando indicaciones.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 100

“Maestra apoyando a los alumnos.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 101

“Niños realizando actividades”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 102

“Realización de la actividad”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 103

“Niños realizando actividades.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 104

“Actividad terminada”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 105

“Niños realizando actividades”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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169

Fig. 106

“Actividad en grupo”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 107

“Comprensión de la actividad”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 108

“Facilidad para realizar la acción”.

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

Fig. 109

“Niños realizando actividades.”

Tomada con fines académicos de:

Autor: Jarini Toledano Gil

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170ANEXOS

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