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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA AUTOR: GUZMÁN OVALLE MELANIE DENICIA TUTOR: ING. EMMA GARCÉS SUÁREZ, MSC. Guayaquil, Abril del 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO EN EL

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA

AUTOR: GUZMÁN OVALLE MELANIE DENICIA

TUTOR: ING. EMMA GARCÉS SUÁREZ, MSC.

Guayaquil, Abril del 2019

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

MSc. Santiago Galindo Mosquera MSc. Pedro Rizzo Bajaña

DECANO VICE-DECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado

GESTOR DE CARRERA SECRETARIO

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vi

DEDICATORIA

Dedico este trabajo a mis padres quienes me han apoyado

incondicionalmente en todo momento, quienes me han motivado a seguir a

pesar de los tropiezos, a mis hermanos a los cuales he tratado de

demostrarles que la perseverancia es fundamental en nuestras vidas que

todo lo que se propongan lo pueden cumplir con esfuerzo y dedicación, a

mi novio quien se ha convertido en mi compañero de vida, quien con sus

palabras me dio fuerzas cada que pensaba no poder más.

GUZMÁN OVALLE MELANIE DENICIA

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vii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a dios por haberme brindado sabiduría para continuar durante

todo el proceso, a mis padres por sus consejos y confianza en mí. A mi

novio por la paciencia en mis días difíciles y estresantes para mí.

Agradezco a mi tutora la Ing. Emma Garcés Suarez, quien me guio en el

desarrollo de mi tesis.

GUZMAN OVALLE MELANIE DENICIA

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ÍNDICE

Portada………………………………………………………………………….…I

Directivos…………………………………………………………………………II

Certificado de aprobación……………………………………………………...III

Informe a la revisión final……………………………………………………... IV

Licencia gratuita del proyecto…………………………………………………. V

Dedicatoria………………………………………………………………………VI

Agradecimiento………………………………………………………………...VII

Índice.……………………………………………....…………..……………...VIII

Índice de tablas ……………………………………………………………........X

Índice de gráficos…………………………………………………………….....XI

Índice de imágenes…………………………………………………………....XII

Índice de anexos…………………………………………….………………...XIII

Resumen……………………………………………………………………....XIV

Abstract…………………………………………………………………….…..XV

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………..1

CAPÍTULO I: EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema de Investigación ………………………………3

Situación Conflicto……………………………………………………..………..6

Formulación del Problema………………………………………………...……6

Sistematización………………………………………………………..………...7

Objetivos de la Investigación………………………………………………...…7

Justificación e Importancia………………………………………………..……8

Delimitación del Problema…………………………………………….………10

Premisas de la investigación……………………………………………....….10

Operacionalización de las variables………………………………………….11

CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación…………………………………………….12

Marco Teórico – Conceptual…………………………………………………..15

Fundamentación Filosófica: Epistemológica…………………………..……39

Fundamentación Pedagógica – Didáctica………………………..………….41

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ix

Fundamentación Psicológica………………………………………..………..42

Fundamentación Tecnológica………………………………………………...42

Marco Contextual………………………………………………………………43

Marco Legal…………………………………………………………………….44

CAPÍTULO III: METODOLOGÍA

Diseño de la investigación…………………………………...………………..48

Modalidad de la investigación…………………………………………………49

Tipos de investigación……………………………………………………...….50

Métodos de investigación………………………………..……………………51

Técnicas de investigación………………………………………………..……52

Instrumentos de investigación…………………………………………..…….53

Población y Muestra……………………………….…………………………..54

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los

estudiantes……………………………………..……………………………….56

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al docente

de la asignatura de Ciencias Naturales……………………………………...66

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al Rector

de la institución…………………………………………………………………68

Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de la investigación……70

CAPÍTULO IV: LA PROPUESTA

Título de la Propuesta…………………………………………………..……..72

Justificación……………………………………………………….……………72

Objetivos de la propuesta……………………………………………………..73

Aspectos Teóricos de la propuesta……………………………………..……74

Aspecto Pedagógico…………………………….……………………………..73

Aspecto Psicológico…………………………………...…...………………….74

Aspecto Sociológico…………………………………………..……………….74

Aspecto Legal…………………………………………………………………..75

Factibilidad de su aplicación…………………………………………………..76

Descripción de la Propuesta…………………………………………………..77

Manual de usuario……………………………………………………………..78

Referencias Bibliográficas………………………………………………….84

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla No. 1 Operacionalización de las variables…………………………..11

Tabla No. 2 Población de la Unidad educativa del milenio “Ileana Espinel

Cedeño”………………………………………………………………..………..54

Tabla No. 3 Muestra de la Unidad educativa del milenio “Ileana Espinel

Cedeño” ……………………………………………………………………..….55

Tabla No. 4 Recursos tecnológicos ……………………………………...….56

Tabla No. 5 Definición TAC………………………………………………...…57

Tabla No. 6 Aplicación TAC…………………………………………………..58

Tabla No. 7 Tecnología en el aprendizaje …………………………………59

Tabla No. 8 Enseñanza docente …………………………………………….60

Tabla No. 9 Uso de tecnologías …………………………………………..…61

Tabla No. 10 Uso aplicación móvil …………………………………………..62

Tabla No. 11 Complemento de enseñanza ……………………………...…63

Tabla No. 12 Uso aplicación móvil …………………………………………..64

Tabla No. 13 Desarrollo de aprendizaje significativo………………………65

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Grafico No. 1 TPACK………………………………………………...……….36

Grafico No. 2 Recursos tecnológicos …………………………………....….55

Grafico No. 3 Definición TAC……………………………………………....…56

Grafico No. 4 Aplicación TAC……………………………………….………..57

Grafico No. 5 Tecnología en el aprendizaje ……………………….………58

Grafico No. 6 Enseñanza docente ………………………………….……….59

Grafico No. 7 Uso de tecnologías ………………………………….……..…60

Grafico No. 8 Uso aplicación móvil ………………………………..….……..61

Grafico No. 9 Complemento de enseñanza ………….……………..….…..62

Grafico No. 10 Uso aplicación móvil …………………………………….…..63

Grafico No. 11 Desarrollo de aprendizaje significativo………………….…64

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ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen No.1 Logotipo……………………………………………………...….77

Imagen No. 2 Ejecutar instalador…………………………………………..…77

Imagen No. 3 Fuentes desconocidas…………………………………….…..78

Imagen No. 4 Instalación aplicación móvil…………………………………..78

Imagen No. 5 Pantallas de inicio…………………………………………..…79

Imagen No. 6 Iniciar……………………………………………………………80

Imagen No. 7 Menú principal ………………………………………………..80

Imagen No. 8 Realidad Aumentada……………………………………….….81

Imagen No. 9 Información……………………………………………………. 81

Imagen No. 10 Evaluación ………………………………………………..…..82

Imagen No.11 ¿Sabías Que?....................................................................82

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1: Formato de evaluación de la propuesta de trabajo de titulación

Anexo 2: Acuerdo plan de tutoría

Anexo 3: Informe de avance de gestión tutorial

Anexo 4: Certificación del tutor

Anexo 5: Rubrica de evaluación de trabajo de titulación

Anexo 6: Certificado de porcentaje de similitud

Anexo 7: Rubrica de evaluación de memoria escrita de trabajo de titulación

Anexo 8: Carta dirigida al colegio

Anexo 9: Carta de autorización para la investigación

Anexo 10: Fotos de los estudiantes durante la aplicación de los

instrumentos de investigación

Anexo 11: Fotos del docente de la asignatura durante la aplicación de los

instrumentos de investigación

Anexo 12: Fotos de la autoridad durante la aplicación de los instrumentos

de investigación

Anexo 13: Certificado de prácticas docentes

Anexo 14: Certificado de vinculación con la sociedad

Anexo 15: Instrumentos de investigación

Anexo 16: Fotos de desarrollo de tutorías

Anexo 17: Repositorio nacional en ciencia y tecnología

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO EN EL

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA

Autor(es): Guzmán Ovalle Melanie Denicia Tutor(a): Ing. Emma Garcés Suárez, MSc.

Guayaquil, Abril del 2019

RESUMEN

El presente proyecto es un estudio investigativo sobre el uso de la tecnología

del aprendizaje y conocimiento en el aprendizaje significativo, en los

estudiantes de octavo año de educación general básica de la unidad

educativa del milenio “Ileana Espinel Cedeño”. Mediante la aplicación de

instrumentos de investigación se midió el nivel de aprendizaje significativo

que desarrollan los estudiantes, el papel que ocupa la tecnología en el

entorno educativo. Por lo tanto, se recopiló información relevante que se

usó como base para la creación de la propuesta, la cual argumenta la

necesidad del diseño de tecnologías con fines educativos para desarrollar

un óptimo aprendizaje significativo en los estudiantes, por ello se propone

el diseño de una aplicación móvil interactiva la cual posee contenido

multimedia con realidad aumentada.

Palabras Claves: Tecnologias, Aprendizaje, Conocimiento

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MULTIMEDIA SYSTEMS

TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

TECHNOLOGY OF LEARNING AND KNOWLEDGE IN MEANINGFUL

LEARNING. INTERACTIVE MOBILE APPLICATION

Author(s): GUZMAN OVALLE MELANIE DENICIA

Advisor: Ing. Emma Garcés Suárez, MSc.

Guayaquil, April 2019

ABSTRACT

The present project is a study investigativo on the use of the technologies

of the learning and knowledge in the significant learning, in the students of

eighth year of general basic education of the educational unit of the

millenium " Ileana Espinel Cedeño ". By means of the application of

instruments of investigation there measured up the level of significant

learning that there develop the students, the paper that occupies the

technology in the educational environment. Therefore, there was compiled

relevant information that was used as base for the creation of the offer,

which argues the need of the design of technologies with educational ends

to develop an ideal significant learning in the students, by it one proposes

the design of a mobile interactive application which possesses contained

multimedia with increased reality.

Keywords: Technology, Learning, Knowledge

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1

Introducción

En la actualidad donde las tecnologías forman un papel fundamental en la

comunicación e intercambio de información, el investigar, enseñar, y

aprender son claves que impulsan el uso de dichas tecnologías,

convirtiéndolas en indispensables para realizar tareas de la vida cotidiana;

la evolución de estas tecnologías es constante, la necesidad de nuevas

estrategias educativas que complementen el proceso educativo, ha

cambiado la forma tradicional de interactuar con el estudiante, haciendo

protagonista el uso de las mismas.

La necesidad de una educación de calidad, donde el estudiante logre la

asimilación y comprensión de contenidos expuestos por el docente en

clases, nos impulsa a replantear la metodología empleada, combinando el

uso de recursos tecnológicos con técnicas que favorezcan al proceso

educativo y contribuyan a un aprendizaje significativo. De ahí nacen las

TAC, las tecnologías del aprendizaje y conocimiento, las cuales son

tecnologías diseñadas con fines específicamente pedagógico.

El presente proyecto de investigación se desarrolla en la Unidad Educativa

del milenio Ileana Espinel Cedeño, debido a que durante el estudio se

evidencio un limitado aprendizaje significativo en los estudiantes de octavo

año de educación general básica en la asignatura de Ciencias Naturales se

procede a proponer el diseño de una aplicación móvil interactiva para

complementar las clases, este recurso se convertirá en mediador de

conocimientos, una herramienta útil para el docente en la asignatura.

Se evidencia un déficit de metodologías digitales, innovadoras e integrales,

provocando desinterés por parte de los estudiantes en aprender, siento una

necesidad aprender de una manera diferente.

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Los estudiantes están expuestos a diario a infinitas tecnologías por lo tanto

se requiere innovar las metodologías aplicadas en el aula para que el

conocimiento nuevo pueda ser significativo en los estudiantes. Mediante el

estudio y la aplicación de instrumentos de investigación se recopiló

información relevante, que aporta positivamente al diseño de la propuesta

innovadora. El presente proyecto investigativo consta de cuatro capítulos:

Capítulo I: En la elaboración del primer capítulo, se abarcó el planteamiento

del problema, el cual se argumenta a nivel macro, meso y micro de las

variables, contiene la situación conflicto expone y sustenta cada una de las

causas que origina la problemática. La formulación y sistematización del

mismo, donde se detalla la población a cuál va dirigida la investigación,

objetivos del proyecto, justificación, hipótesis o premisas de investigación y

el cuadro de operacionalización de variables.

Capítulo II: en el presente capítulo titulado marco teórico se argumentan los

antecedentes de la investigación, los cuales son artículos o proyectos

relacionado con el tema, marco conceptual donde se definen temas que

abarca la investigación, marco contextual en el cual se detalla donde se

lleva a cabo el estudio planteando características históricas y geográficas

de la institución, el marco legal precisa artículos que sustenten el porqué

del estudio.

Capítulo III: abarca el marco metodológico, donde se presenta de qué forma

y por medio de que instrumentos de investigación se recopiló la

información, la población a cuál se dirige, los resultados obtenidos,

conclusiones y recomendaciones a partir de los resultados obtenidos.

Capítulo IV: Se argumenta la factibilidad, se describe la propuesta de forma

detallada. Referencias Bibliográficas. Anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación

La meta de una educación de calidad nos acerca a la concepción de un

aprendizaje significativo para el estudiante, aunque haya sido propuesto

hace décadas no deja de ser actual y necesario como referente en la cultura

educativa, en la que el aprendizaje mecánico tradicional predomina. Este

estudio nos ofrece otra perspectiva enfocada a nuevos conocimientos,

significativos, comprensivos, creando posibilidades de estudiantes con

capacidad de resolución de problemas por sí solo.

A nivel mundial se realiza la prueba de PISA (Programa Internacional de

Evaluación de Estudiantes) la cual aporta datos que cuantifican el nivel de

formación de los estudiantes, en el 2013 los resultados indican que la

posición de España en comprensión lectora, matemáticas y ciencias queda

por debajo de la media de los países desarrollados. En los últimos años los

resultados obtenidos de dicha prueba no han sido favorables para el país.

De acuerdo con un informe publicado en el 2015 por el Tercer Estudio

Regional Comparativo y Explicativo (TERCE), encargado de medir los

logros de aprendizaje a nivel de América Latina y el Caribe en las disciplinas

de lenguaje, matemática y ciencias naturales. En general concluye que los

estudiantes se concentran en los niveles más bajos de aprendizaje y que

hay pocos estudiantes en los más altos niveles, es decir el logro de un

aprendizaje significativo sigue representando un desafío.

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4

La prueba PISA realizada en el 2015 indica que México se mantiene sin

mostrar avances en el sistema educativo desde el año 2000, siendo su nivel

de aprendizaje significativo limitado en áreas de conocimiento básico como

matemáticas y ciencia. Esta prueba no solo mide el nivel de aprendizaje

significativo adquirido en el aula de clase, también se enfoca en sus

habilidades y destrezas cognitivas, cosas ajenas a un estudiante, pero

necesarias para su formación integral.

Existe un problema en la práctica docente y principalmente en el proceso

educativo, lo suficientemente significativo como para que pase

desapercibido, en consecuencia, estudiantes que ingresan a la universidad

con escasas habilidades en competencias básicas, como comprensión

lectora y razonamiento lógico, las cuales son la base para que puedan

desenvolverse en la sociedad. Concluyendo que el aprendizaje adquirido

no es profundo es decir significativo para su formación.

En el Ecuador la educación de calidad es una lucha constante, lograr un

aprendizaje significativo en el estudiante se encuentra limitado por diversos

factores, lo cual se evidencia en los resultados de evaluaciones aplicadas

a los estudiantes por PISA en el 2018 quienes reflejan la realidad del

Ecuador en el ámbito educativo. El país se encuentra por debajo del nivel

básico en áreas como lectura, Matemáticas y Ciencias.

De esta manera se evidencia que existe un problema continuo y a

considerar en el sistema educativo ecuatoriano que no debe pasar

desapercibido, lo bajos rendimientos en asignaturas básicas para

desempeñarse en todas las áreas de conocimiento, revelan que la meta de

un aprendizaje de calidad, que sea significativo para el estudiante en su

formación humana sigue siendo un reto a nivel nacional.

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5

En el 2018, el Ministerio de Educación afirmó que en Guayaquil el 38% de

las instituciones educativas poseen problemas de aprendizajes debido a la

falta de interés por parte de los estudiantes en el contenido expuesto por el

docente, el escaso uso de material didáctico que logre captar su atención

y contribuir al desarrollo de un aprendizaje significativo es un problema

continuo en las instituciones educativas.

Demostrando que, en las entidades educativas, los estudiantes, docentes

y autoridades leen o exponen mecánicamente sus clases, especialmente

en los sectores rurales donde existen escuelas donde los docentes se

hacen cargo de dos o seis grados, razón por la cual al docente no le alcanza

el tiempo para el desarrollo actividades innovadoras las cuales proporcione

un aprendizaje significativo en el estudiante.

La Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, se encuentra

ubicada en la ciudadela Chemis, en la av. Miguel H. Alcívar y Plaza Dañín,

detrás del Colegio Técnico Simón Bolívar, en el norte de la ciudad de

Guayaquil, parroquia Tarqui, zona 9, distrito 09D05. Mediante las visitas

realizadas constantemente a la institución se observó múltiples dificultades

en el proceso de aprendizaje, bajos niveles en comprensión lectora,

razonamiento lógico matemático y razonamiento verbal. Concluyendo que

existe un limitado aprendizaje significativo en los estudiantes.

La institución se encuentra capacitada para la aplicación de estrategias

metodológicas innovadoras, usar la tecnología como protagonista para un

óptimo desarrollo de aprendizaje significativo, no será problema alguno, por

ello se pretende sean consideradas las Tecnologías del aprendizaje y el

conocimiento en las clases, estas herramientas están enfocadas a

complementar el proceso educativo.

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6

SITUACION CONFLICTO

La situación conflicto del presente trabajo de investigación es el limitado

aprendizaje significativo en los estudiantes del octavo año de educación

general básica en la jornada matutina. Una de las causas es el uso

inadecuado de las tecnologías del aprendizaje por parte de los estudiantes,

en consecuencia, desestabiliza los ejes fundamentales de la clase. Dichas

tecnologías deben ser manipulados para complementar el proceso de

aprendizaje, más no desviarlo.

El mínimo uso de estrategias metodológicas interactivas por parte del

docente en el proceso de educativo, dificultan el cumplimiento de objetivos

como alcanzar un aprendizaje significativo en los estudiantes. Siendo estas

quienes consolidan y complementan el aprendizaje.

La existencia de un déficit de metodologías digitales, innovadoras e

integrales en el proceso de aprendizaje, provoca desinterés por parte de

los estudiantes en aprender, siento una necesidad aprender de una manera

diferente. Los estudiantes están expuestos a diario a infinitas tecnologías

por lo tanto se requiere innovar las metodologías aplicadas en el aula para

que el conocimiento nuevo pueda ser significativo en los estudiantes.

1.2. Formulación del Problema

¿De qué manera influyen las tecnologías del aprendizaje y conocimiento

en el desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes de octavo

año de Educación General Básica de la Unidad Educativa del Milenio

“Ileana Espinel Cedeño“, de la Zona 9 Distrito 09D05, Provincia del Guayas,

Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, periodo 2018 – 2019.?

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1.3. Sistematización

1. ¿Cómo contribuyen las Tecnologías del aprendizaje y conocimiento

dentro del proceso educativo?

2. ¿Cómo identificamos si un aprendizaje es significativo en el proceso

educativo?

3. ¿Qué se necesita para que el diseño de la aplicación móvil influya

en los estudiantes logrando un aprendizaje significativo?

1.4. Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Determinar la influencia de las tecnologías del aprendizaje y conocimiento

en el desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes del octavo

año de Educación General Básica en la asignatura de Ciencias Naturales

de la Unidad Educativa del Milenio “Ileana Espinel Cedeño “, mediante una

investigación bibliográfica, de campo, análisis y resultados estadísticos

para el diseño de una aplicación móvil interactiva.

Objetivos Específicos

1.- Fundamentar las Tecnologías del aprendizaje y conocimiento mediante

una investigación bibliográfica y de campo.

2.- Medir el nivel de aprendizaje significativo mediante el análisis de los

resultados estadísticos obtenidos.

3.- Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación para el

diseño de aplicación móvil interactiva, a partir de los resultados obtenidos.

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1.5. Justificación e Importancia

Es indispensable efectuar la investigación con la finalidad de solucionar la

problemática encontrada en la Unidad Educativa del Milenio “ Ileana

Espinel Cedeño” de la provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia

Tarqui, zona 8, distrito 09D05, en los estudiantes de octavo año de

educación general básica, determinando la importancia de relacionar las

Tecnologías del aprendizaje y conocimiento en el proceso educativo, se

pretende fomentar un aprendizaje significativo, esperando aumentar la

capacidad de razonamiento y comprensión.

En la actualidad las tecnologías son parte fundamental en el proceso de

formación humana, así como en el proceso educativo, el inadecuado uso

de dichas tecnologías es un problema latente que requiere atención. Existe

exceso de información proveniente de la tecnología por ello la sociedad

exige estudiantes capaces de reformular, analizar e interpretar dicha

información y adaptarla a su vida cotidiana.

Es relevante para la sociedad debido a que permitirá captar la atención de

los estudiantes, mientras que al docente se le muestra metodologías

innovadoras que pueden ser empleadas en clase evitando que estas sean

tradicionales y monótonas. Permitiendo fortalecer el sistema educativo

aumentando el nivel de conocimiento adquirido, los estudiantes

descubrirán nuevos métodos de aprendizaje que los llevará a sentir

curiosidad por aprender, con este proyecto van adquirir nuevos

conocimientos que sean más significativos e innovadores.

El aprendizaje de calidad es una lucha constante la cual requiere de

docentes capacitados para el uso de nuevas metodologías, con la finalidad

de fomentar la participación e interacción de los estudiantes hacia la

construcción de nuevos conocimientos, así lograr un aprendizaje profundo

y significativo para su formación humana integral.

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9

Se pretende brindar al docente una herramienta que facilite y complemente

el proceso educativo, debido a la necesidad de optimizar las habilidades y

destrezas en los estudiantes, para que puedan desempeñarse con éxito en

cualquier área. Los estudiantes como beneficiarios directos de la propuesta

podrán contar con una aplicación móvil interactiva, la cual facilite el

desarrollo de un óptimo aprendizaje, se pretende mejorar la metodología

tradicional en el proceso educativo.

La presente investigación trae implicaciones prácticas debido a que es

importante y necesario que el estudiante dedique tiempo a actividades que

sirvan para mejorar su desempeño en áreas de conocimiento. Fomentando

el gusto hacia estas actividades prácticas, mediante la manipulación de una

aplicación móvil, el estudiante encontrará el proceso de aprendizaje

atractivo, saliendo de la rutina del aprendizaje tradicional.

Mediante la investigación bibliográfica, se recopiló información necesaria

para determinar la influencia de las tecnologías del aprendizaje y

conocimiento en el desarrollo del aprendizaje significativo, siendo este

necesario para la formación de estudiantes capaces de resolver problemas

con autonomía, así responder a las necesidades de la sociedad actual.

En el presente estudio de investigación se establece una comparación en

el aprendizaje alcanzado por los estudiantes, al utilizar una metodología

tradicional, y el obtenido con el uso de recursos multimedia, por ello este

trabajo de investigación junto con los resultados obtenidos con la

implementación de la respectiva propuesta interactiva sirvan como

parámetro y brinden una opción a la comunidad educativa de todos los

niveles afines a sumarse al uso de esta innovadora tecnología como

estrategia para facilitar el aprendizaje, para mejorar el rendimiento

académico rompiendo el paradigma del uso de estrategias tradicionales.

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1.6. Delimitación del Problema

Campo: Educación

Área: Ciencias Naturales

Aspectos: Tecnológico - Aprendizaje – Habilidades cognitivas

Título: TECNOLOGÍAS DEL APRENDIZAJE Y EL CONOCIMIENTO EN

EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.

Propuesta: APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA

Contexto: Unidad Educativa Fiscal “Iliana Espinel Cedeño “

1.7. Premisas de la investigación

-Las Tecnologías del Aprendizaje y Conocimiento inciden en la planificación

educativa para un óptimo aprendizaje.

-El aprendizaje significativo determina el óptimo desarrollo de las

habilidades cognitivas en el proceso educativo.

-La aplicación móvil como herramienta tecnológica permitirá complementar

el proceso educativo.

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1.8. Operacionalización de las variables

Tabla No. 1 Operacionalización de las variables

VARIABLES DEFINICIÓN

CONCEPTUAL

DEFINICIÓN

OPERACIONAL

ASPECTOS/

DIMENSIONES

INDICADORES

Aprendizaje

Significativo

Ocurre cuando la

información nueva se

conecta con un concepto

relevante ya existente en

la estructura cognitiva,

para concretar el

proceso de aprendizaje

Habilidades

Cognitivas

• Definición

• Tipos: • Atención

• Memoria

• Percepción

• Razonamiento

Aprendizaje

• Definición

• Por descubrimiento

• Tipos: • Cooperativo

• Colaborativo

• Memorístico

• Significativo

Aprendizaje

significativo

• Clasificación

Tecnologías

del

Aprendizaje y

Conocimiento

.

Hacen referencia al uso

de las TIC como

herramienta formativa,

incidiendo en la

metodología y en la

utilización de la

tecnología en el

aprendizaje

acercándonos a la

concepción de una

educación digital.

Educacion digital

• Definición

• Generalidades TIC

• TIC en la educación

Tecnologias

educativas

• Definición TAC

• Relación TIC y TAC

• Las TAC en la

educación

• Importancia de la TAC

en la educación

• Ventajas de las TAC

• Desventajas

Metodologia

TPACK

• Definicion

• Tipos: • Pedagógia

•Tecnología

• Contenido

Fuente: Investigación

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

1.1. Antecedentes de la investigación

Al realizar una exhaustiva investigación en repositorios, ponencias,

artículos científicos a nivel nacional e internacional, con temáticas similares

y en relación con el tema tratado, se encontró información suficiente para

sustentar los antecedentes por medio de conclusiones que se presentan a

continuación.

“La integración de las TAC en la educación” es título del trabajo de

investigación realizado por Marta Cortes Ocaña en el 2013, para la

Universidad internacional de la Rioja, en Colombia. El cual tiene como

objetivo recopilar y examinar información acerca del uso personal y docente

de las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento por parte del

profesorado, su formación en este campo y las actitudes antes estos

recursos tecnológicos.

Utilizando una metodología cualitativa, mediante entrevistas y trabajo de

campo, se analizó información y como resultado los docentes se

encuentran limitados al uso de recursos tecnológicos para desarrollar sus

clases, ya sea por falta de estos, o por su poco conocimiento en su

aplicación metodológica. Concluye su autor que el uso de dichas

tecnologías repercute de manera positiva en proceso educativo, la

necesidad de implementación de tecnologías del aprendizaje y el

conocimiento en el proceso de enseñanza, para crear entornos nuevos.

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“Las TIC en educación caminando hacia las TAC” es el título del artículo de

investigación realizado por Francisco Javier Luque Rodríguez, en el año

2016, publicado por la revista 3Ciencias en España. El objetivo planteado

fue demostrar que las TIC se usan como tal, en el aula deben transformarse

en Tecnologías del aprendizaje y conocimiento TAC. La metodología

utilizada para validar el trabajo de investigación fue cualitativa, basándose

en la observación en un centro de Educación Secundaria.

Concluye su autor que las TAC requieren docentes capacitados, no solo en

TIC, sino también en su aplicación educativa, es decir saber cómo utilizar

las herramientas que ofrece la tecnología para obtener un aprendizaje

significativo en el estudiante. Si no se convierte las TIC en TAC, se

desaprovecha recursos muy importantes, en lugar de mejorar la calidad de

la enseñanza se la degrada.

“Estrategias didácticas para el logro del Aprendizaje significativo en los

estudiantes “es el título de la presente investigación, realizada por Desiree

Curvelo en el año 2016, para la Universidad de Carabobo en Venezuela.

Su objetivo se centró en proponer un plan de estrategias didácticas para el

logro del Aprendizaje Significativo en los estudiantes cursantes de la

asignatura Seguridad Industrial de la Escuela de Relaciones Industriales de

la Facultad de Ciencias Económicas y Sociales de la Universidad de

Carabobo.

La investigación fue abordada de manera cualitativa con técnicas e

instrumentos como (cuestionarios y entrevistas), cuantitativa con el análisis

de los datos recolectados a los cuales se les aplicó la estadística descriptiva

e inferencial. El autor concluye que los docentes hacen uso de estrategias

didácticas en el proceso de aprendizaje, pero no son actualizadas ni

modificadas y esto se debe a la falta de recursos, lo que influye de manera

directa para el logro de un aprendizaje significativo.

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El siguiente estudio de investigación titulado “Estrategias de aprendizaje

significativo en estudiantes de educación superior y su asociación con

logros académicos” realizado por Jacqueline Roys Rubio y Álvaro Pérez

García, en el año 2018, publicado por la revista Electrónica de Investigación

y Docencia. El objetivo de la investigación fue analizar la asociación entre

el logro académico y las estrategias de aprendizaje significativo en

estudiantes de educación superior de la ciudad de Ibagué.

La metodología en la investigación tuvo un enfoque mixto, cualitativo y

cuantitativo, donde se utilizaron los logros académicos como indicadores

de la eficiencia de las estrategias de aprendizaje significativo. Identificando

que la planificación era la única que no se utilizaba, provocando un bajo

aprendizaje significativo en los estudiantes.

El proyecto de investigación titulado “Las tecnologías del aprendizaje y el

conocimiento en el aprendizaje significativo con la propuesta de una Guía

interactiva” elaborado por González Díaz Manuel Christian y Ruiz Jivaja

Danny Darío en el año 2018, para Universidad de Guayaquil. En el cual se

planteó como objetivo general: Determinar el uso de las TAC en el

aprendizaje significativo mediante un estudio de campo y bibliográfico del

colegio Patria Ecuatoriana, para el diseño de una Guía Interactiva en el

área de Ciencias Naturales.

La metodología empleada en el proyecto es cuantitativa y cualitativa, la

información necesaria se obtuvo, mediante una investigación de campo y

estadística donde se determinó las causas que originaron el problema. El

bajo aprendizaje significativo en los estudiantes fue estudiado, concluyendo

que, aunque los docentes tengan conocimiento sobre la existencia de las

Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento TAC, los estudiantes no son

participes del uso de esta metodología de enseñanza.

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1.2. Marco Teórico – Conceptual

Habilidades cognitivas

Según Castillero (2014) “Son las que nos facilitan la adquisición de

conocimiento, permitiendo recibir, procesar y elaborar la información. Se

encargan directamente de analizar, procesar y guardar información en la

memoria para posteriormente, poder recuperarla y utilizarla cuándo se

necesite” (p6).

Permiten al ser humano activar sus procesos de percepción y comprensión

al medio, lo que le permite desenvolverse en el mundo que le rodea.

Permiten la realización de tareas, por ello las empleamos constantemente

para asimilar y recordar información. Se enfoca en mantener la atención,

reconocer distintos sonidos, procesar diferentes los estímulos.

Las actividades que se realizan requieren la utilización de las funciones

cerebrales, por ende, de las habilidades cognitivas. Entre las más

importante tenemos:

-Percepción

Tiene la función de procesar las diversas sensaciones fundamentales para

posteriormente darles un significado. Modula la forma con la que la

información llega al cerebro. Situaciones como la experiencia determinan

la forma en la que llega la información a nuestra mente.

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-Atención

La atención modula los componentes que se percibe, el cerebro capta

estímulos, pero no todos son conscientes, proceso que selecciona qué

estímulos vamos a captar. La atención introduce en nuestro cerebro la

información que sea relevante.

-Comprensión

Hace referencia a entender la información que recibimos, cuya información

es recibida, analizada y procesada por nuestra mente de una forma

interactiva.

-Memoria

Después que la información procesada llega al cerebro, se codifica,

almacena y se recupera cuando se es necesario, este proceso es

fundamental para generar experiencias de aprendizaje que nos permitan

desde adquirir una capacidad hasta operar mentalmente con la

información. Las habilidades cognitivas son fundamentales para realizar el

proceso de aprendizaje, por ello fueron mencionadas para comprender

mejor el proceso de aprendizaje.

El Aprendizaje

Entre las definiciones expuestas por la Real Academia Española de la

Lengua se encuentra la siguiente: “Acción y efecto de aprender algún arte,

oficio u otra cosa”. De la definición anterior se destaca la palabra

“Aprender”, al buscar la definición de esa palabra encontramos “Adquirir el

conocimiento de algo por medio del estudio o de la experiencia” El

aprendizaje es un proceso

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Por lo tanto, es el proceso mediante el cual se adquieren nuevos

conocimientos, habilidades, destrezas. Por lo general este se produce

como resultado de un estudio o practica de cierto tema. También se define

como los conocimientos adquiridos mediante la experiencia u exposición a

situaciones, debido a ello el ser humano es capaz de desarrollar sus

destrezas.

Las formas en la que se da el aprendizaje son distintas, cada persona es

diferente, por lo tanto, se aprende de forma diferente. Entre las más

relevantes tenemos:

-Aprendizaje por descubrimiento

Este tipo de aprendizaje fomenta a que el estudiante adquiera

conocimientos por sí mismo, es decir el contenido debe ser descubierto por

el estudiante, para que este sea aprendido.

-Aprendizaje Cooperativo

Generalmente utilizado en las aulas de clase, en grupos de no más de cinco

personas formado por el docente, siendo el quien guía el proceso, este tipo

de aprendizaje permite al estudiante aprender apoyándose tanto en el

conocimiento propio, como en el de los demás.

-Aprendizaje Memorístico

Es el tipo de aprendizaje que se basa en almacenar conceptos, definiciones

en la memoria, sin la necesidad de comprender su significado, es mecánico

solo trata de almacenar lo que necesita, es usado para aprender fórmulas

matemáticas.

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Finalmente, el aprendizaje significativo, siendo el más recomendado para

la educación, ya que los contenidos aprendidos por el estudiante se

almacenan de forma permanente, lo que se anhela lograr en el proceso

educativo que los estudiantes adquieran conocimientos que tomen

significados en su vida.

El Aprendizaje significativo

Para (Maria Luisa, 2015), el aprendizaje significativo se da cuando una

nueva información, se relaciona con un concepto ya existente; por lo que la

nueva idea podrá ser aprendida si la idea precedente se ha entendido de

manera clara. Este tipo de aprendizaje es uno de los más completos, el

contenido que se expone debe tener lógica para que el estudiante pueda

asimilarlo con el conocimiento previo e interpretarlo.

Como en forma de asociación, este aprendizaje se trata de relacionar

contenidos previos con los nuevo, integrando conocimientos en nuestra

mente y dándole sentido por sí mismo.

En otras palabras, lo que hace que un contenido sea más o menos

significativo es la forma en la que esta es receptada y enlazada en

otros esquemas previos, por ello es fundamental que la información

se presente de manera organizada y dependiente con diversos tipos

de información. (Arias & Oblitas, 2014)

Los aspectos relevantes y preexistentes de la estructura cognitiva, son

relacionados al momento de recibir la información nueva,

complementándose y tomando un significado, la forma en que se presenta

el contenido es importante para el logro de un aprendizaje significativo.

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Para (Ausubel, 1970) citado por (Way, 2017), explica que el aprendizaje

significativo ocurre cuando nueva información se conecta con un concepto

relevante pre existente en la mente del ser humano, es decir la formación

de conocimientos comienza con la observación y revisión de sucesos que

poseemos relacionados con los expuestos actualmente. Se caracteriza por

comprender los conocimientos que receptamos, para generar nuevos

conceptos, ampliando nuestra capacidad de procesamiento de la

información, convirtiéndola en funcional y útil.

El aprendizaje significativo, activa la memoria, mejorando la capacidad de

resolución de problemas, para el estudiante que aprendió

significativamente será más fácil resolver problemas planteados que para

el que aprendió de memoria los mismos hechos. Se refiere al concepto de

que el estudiante entiende por completo, los contenidos existentes se

modifican y se crean nuevos enlaces convirtiendo el conocimiento en una

herramienta útil.

Cuando se produce un aprendizaje significativo los datos se almacenan de

manera relacional, es decir, el cerebro almacena información junta porque

están relacionados entre sí, y cuando un hecho es recordado, los otros

hechos también son recordados en ese momento. Este fenómeno se llama

la propagación de la activación, es la esencia del aprendizaje significativo.

Este tipo de aprendizaje dependerá de diversos factores, predisposición del

estudiante por aprender, la calidad del material pedagógico es importante,

ya que la relevancia en la que el contenido es presentado influye el proceso.

se pretende formar estudiantes capaces de analizar y comprender lo que

es enseñado en su totalidad, contribuir a la formación de un aprendizaje

permanente y significativo para el estudiante.

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Tipos de aprendizaje significativo

Ausubel (1968) citado por Pérez (2016) clasifico el aprendizaje significativo

en tres tipos:

1. Aprendizaje por representaciones

Esta forma de aprendizaje es fundamental, atribuye significados a

determinadas representaciones o símbolos, es decir se asocia la palabra

con el instrumento real, dándole un significado a lo que representan.

Aprender por representaciones es atribuir un símbolo a una idea, por

ejemplo, ver un conejo, y saber que se llama conejo.

2. Aprendizaje por conceptos

Sabemos que llamamos concepto aquellas propiedades, que reúnen

características en común por ello se reconocen con un nombre especifico.

Este tipo de aprendizaje, se basa a partir de experiencias concretas, es

decir los atributos del objeto se usan para hacer definiciones, atribuimos un

significado al elemento. Este nos ayuda ampliar nuestro vocabulario, a

partir de los atributos que el objeto posee somos capaces de distinguir en

categorías.

3. Aprendizaje por proposiciones

Esta es la forma más compleja de aprender, donde los significados de los

conceptos se procesen para expresarlos en forma de proposiciones. Se

trata de crear conexiones lógicas, implicando la combinación de aspectos

relevantes, que se encuentran en nuestra estructura cognitiva, combinando

palabras que forman una idea, dando como resultado un nuevo significado.

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21

Para lograr este tipo de aprendizaje, se debe pasar por los dos tipos de

aprendizaje anteriormente mencionados.

Los estudiantes deben aprender, relacionando el objeto o situación, con la

idea, y el nombre asignado, después armar frases o proposiciones que

serán el resultado del aprendizaje significativo. Para que este sea concreto

se necesita de una metodología adecuada en su proceso.

Ventajas del aprendizaje significativo en el proceso educativo

Los conocimientos adquiridos son conservados de forma

permanente, almacenándose en nuestra estructura cognitiva.

Ayuda a estimular las habilidades cognitivas, mejorando la

capacidad del estudiante en la resolución de problemas.

Con la metodología adecuada en el proceso el estudiante mostrara

disposición e interés por aprender, debido a que es necesario para

un aprendizaje significativo.

Facilita el proceso de aprendizaje, es decir la adquisición de nuevos

conocimientos, al relacionar la información nueva con la previa y

formar un conocimiento significativo.

Los contenidos nuevos presentados al estudiante al ser

relacionados con los almacenados en la estructura cognitiva, se

guardarán en la memoria a largo plazo.

.

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Aprendizaje significativo en el proceso educativo

En la actualidad el sistema educativo requiere de calidad, por ello

constantemente se están creando reformas y cambios para que esta sea

un hecho real. Siendo necesario que el aprendizaje que reciben los

alumnos sea óptimo, para la formación académica exitosa, se tienen en

cuentas factores, como la factibilidad de la metodología empleada en el

proceso de enseñanza.

El docente tiene un rol importante en este proceso siendo el quien aplica

las metodologías, creando estrategias que garanticen un aprendizaje

óptimo. El aprendizaje significativo es propósito por el cual se estudian

estas técnicas de enseñanza, siendo este quien da oportunidades de que

el contenido enseñado sea permanente en el estudiante contribuyendo a

mejorar la capacidad de las habilidades cognitivas.

Un aprendizaje significativo en los estudiantes, ayuda a estimular las

habilidades cognitivas, mejorando la capacidad del estudiante en la

resolución de problemas. Siendo importante formar estudiantes capaces

de enfrentarse a las circunstancias a la que está expuesta diariamente, de

manera autónoma.

Para que el aprendizaje significativo sea logrado en los estudiantes, se

debe comprender que la adquisición de conocimientos, es un proceso de

construcción, donde las técnicas utilizadas son las responsables del hecho.

La adquisición de conocimientos debe ser una experiencia agradable e

inolvidable para que se cumpla el objetivo deseado.

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Estrategias para un aprendizaje significativo en el aula

Es necesario innovar en el ámbito educativo, la demanda de un aprendizaje

de calidad, el exceso de información, debido a las tecnologías, propone

reestructurar el proceso educativo.

Los avances científicos y tecnológicos que se han generado en el

ámbito mundial, han conducido a la sociedad en especial a las

autoridades de los sistemas educativos a introducir reformas

permanentes, como alternativas para responder a los desafíos del

entorno y mejorar su calidad. (Reyes , Vera, y Colina, 2014, p.56)

Por ello la necesidad de crear estrategias, que sirvan para complementar

el proceso educativo, guiando el camino hacia un aprendizaje significativo.

El docente debe incorporar la metodología adecuada en el proceso de

enseñanza, convirtiéndose en mediador del conocimiento, que el

estudiante va adquirir. A continuación, presentaremos las que

consideramos relevantes:

Las actividades que permiten al estudiante interactuar con el

docente, despiertan el interés sobre el tema tratado, motivando al

estudiante a aprender, siendo importante la disposición para que los

contenidos sean asimilados, comprendidos formando un aprendizaje

significativo.

Estar consciente de los conocimientos previos que posee el

estudiante, por ello es recomendable realizar la retroalimentación de

la clase, el relacionar conocimientos previos con nuevos

estableciendo un sentido lógico, contribuye al desarrollo de un

aprendizaje significativo.

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Las metodologías empleadas deben estar acorde a la actualidad, es

decir realizar actualizaciones constantes en las planificaciones, las

técnicas que se utilicen orientaran el proceso, destacando que la

forma en la que se presente la información, influye a que el contenido

sea asimilado, relacionado con la que se posee en la estructura

cognitiva propia del individuo, como resultado un aprendizaje

permanente y significativo.

Capacitarse constantemente sobre la manipulación adecuada de

tecnologías, siendo estas protagonistas en la presentación de la

información en la actualidad, el docente es un mediador de

conocimientos a sus estudiantes, por ello es necesario que este

conozca y manipule de manera adecuada estas herramientas que

dan oportunidades, de facilitar el acceso a ella.

Fomentar las actividades investigativas en los estudiantes, el

adquirir conocimientos de forma propia, lograra una experiencia de

aprendizaje de satisfacción, estimulando sus capacidades

cognitivas, el resultante es un aprendizaje significativo.

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25

Educación digital

La educación digital se expande como consecuencia de los constantes

avances tecnológicos, las tecnologías de la información y de la

comunicación (TIC) y su impacto en la sociedad propone cambios en la

metodología de enseñanza, se requiere de predisposición por parte de los

docentes y estudiantes acoplarse al cambio en el proceso educativo.

En el sistema educativo existen problemas constantes, que nos alejan de

la concepción de un aprendizaje significativo, convirtiendo en una

necesidad incorporar nuevas metodologías. “Trabajar con personas exige

la continua adaptación a las capacidades intelectuales, perceptivas, físicas,

sociales y personales de cada individuo. No es posible en educación seguir

la misma pauta con alumnos pertenecientes a distintas generaciones,

edades, niveles y capacidades” (Martin, 2016, p.254).

Para los estudiantes el cambio constante de metodologías en proceso de

aprendizaje, puede ser motivador, llegando despertar el interés en las

clases. Es importante la innovación en todo ámbito, especialmente en la

educación, siendo las tecnologías de información y comunicación recursos

que están en constante innovación han tomado protagonismo en el proceso

educativo acercándonos a la concepción de una educación digital.

En esta era digital es importante la continua capacitación sobre el manejo

adecuado de las tecnologías. Para Viteri (2011), citado por Valverde &

Balladares (2017, p.3) argumenta que “Las tecnologías digitales ofrecen la

oportunidad de ampliar el ámbito de la enseñanza y el aprendizaje,

superando las fronteras de la educación formal hacia entornos

multiculturales.

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Las tecnologías de la información y comunicación (TIC)

Son el conjunto de instrumentos de tipo tecnológico creadas para facilitar

el acceso, emisión, tratamiento de información y comunicación. El

surgimiento de las TIC ha causado gran revolución en la sociedad, debido

al fácil acceso a información y su capacidad para transformarla permite a

las personas mejorar sus habilidades personales y crecer

profesionalmente.

En la sociedad y esencialmente en el ámbito educativo se han convertido

en indispensables para su óptimo desarrollo. “Las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) son herramientas que contribuyen al

acceso universal de la formación académica y la calidad de la enseñanza

en los sistemas educativos” (Martínez, 2017, párr.2). La aplicación en el

proceso educativo requiere de docentes aptos para manipular dichas

tecnologías y direccionarlas a usos formativos,

A nivel internacional diversas entidades apoyan el uso de tecnologías en la

educación, organizaciones como la:

Unesco reconocen el uso de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación como un medio altamente eficaz para estimular la

creatividad, mejorar el ritmo de aprendizaje de los alumnos,

fortalecer el trabajo en equipo y la socialización, así como fomentar

la curiosidad y la investigación. (Martínez, 2017, párr.3)

En la educación las tecnologías les permiten a los estudiantes ampliar sus

conocimientos, resolviendo inquietudes, fomentando la práctica de

actividades investigativas, debido a que estas herramientas facilitan el

acceso a la información necesaria.

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27

Las tecnologías de la información y comunicación TIC en el proceso

educativo.

En los últimos diez años un acontecimiento importante y que ha causado

revuelo en la sociedad, es la implementación de las TIC en el proceso

educativo, por ser instrumentos que facilitan el acceso y transformación de

la información.

En la actualidad es usual que las instituciones educativas dispongan de

este tipo de herramientas tecnológicas, como software, plataformas

educativas. Sus características innovadoras suponen un reto para la

mayoría de docentes, quienes llevas años en la práctica de metodologías

tradicionales, sin conocimientos necesarios para la aplicación adecuada de

estos recursos. La planificación de estrategias de enseñanza con el uso de

tecnologías requiere de conocimientos, un manejo adecuado de los recurso

y tiempo.

El manejo de herramientas tecnológicas en el proceso educativo es de

suma importancia porque requiere de docentes capacitados

constantemente sobre su aplicación. La existencia de casos en que estas

han causado efectos negativos en los estudiantes es recurrente,

convirtiéndose en distracciones desviando el objetivo por el cual se están

implementado en el sistema educativo.

La manifestación revolucionaria de las TIC (Tecnologías de la Información

y la Comunicación), ha sido influyente en la sociedad, convirtiendo

instrumentos de uso habitual en diferentes ámbitos, a una forma de

relacionarnos, accediendo fácilmente a la información y conocimientos.

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28

Las tecnologías ofrecen nuevas oportunidades en la educación, cuando

dejan de utilizarse como un instrumento solamente, enfocándose a

objetivos de un óptimo aprendizaje en los estudiantes, así convertir el

sistema educativo actual más eficiente. Generando metodologías

innovadoras que respondan a necesidades formativas de los estudiantes.

Se requiere de un cambio actualizado en metodologías de aprendizaje,

optimizando las estrategias utilizadas en el proceso educativo, para llegar

al estudiante es necesario algo más que una herramienta tecnológica,

lograr un aprendizaje significativo depende de las técnicas utilizadas,

despertando el interés, la experiencia durante la clase convierta esos

conocimientos en significativos

En la educación se requiere direccionar de manera adecuada las

tecnologías, para que cumplan el propósito por el que fueron creadas.

El uso de estas tecnologías en la educación “por sí” no basta para

un óptimo proceso de aprendizaje. Precisamente, por ello, nació el

término TAC haciendo referencia al uso de las TIC como herramienta

formativa, incidiendo en la metodología y en la utilización de la

tecnología dentro de las planificaciones educativas. (Prioretti, 2016)

Diseñadas con un enfoque directamente a fines educativos para

complementar en proceso de aprendizaje. Ofrecen oportunidades a los

estudiantes de aprender a base de comprensión mediante el estímulo

causado en la estructura cognitiva.

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Las TACS (Tecnología del Aprendizaje y Conocimiento)

Las TAC (Tecnología del Aprendizaje y Conocimiento) son tecnologías

enfocadas hacia uso más formativos, es decir la aplicación de las TIC con

fines específicamente educativos. En el 2018 la Revista de Estudios

Socioeducativos afirma que estas combinan tecnologías con la

metodología de enseñanza aplicadas en el proceso de aprendizaje, es decir

el manejo adecuado de herramientas tecnológicas junto con la formación

pedagógica para la creación de estrategias de aprendizaje actualizadas.

Se denominan TAC por su conexión entre tecnología y conocimiento, abren

una nueva perspectiva a los docentes sobre la forma de llevar a cabo el

proceso aprendizaje. Implican la reforma de los sistemas educativos

involucrando actualización de contenidos educativo y por lo tanto las

metodologías empleadas, incidiendo en los procesos de aprendizaje, de

forma que garanticen la calidad educativa y la formación integral de los

estudiantes.

Las TAC van más allá de la disponibilidad del recurso tecnológico, haciendo

hincapié en el manejo adecuado potenciando el aprendizaje y la

enseñanza. Su finalidad es conocer y examinar los usos didácticos que las

TIC ofrecen a los docentes para complementar el aprendizaje, fomentando

calidad de educación, acercarnos a la concepción de estudiantes como

nativos digitales.

Esta metodología se enfoca en competencias fundamentales para el

desarrollo de habilidades cognitivas, sustituyendo el aprendizaje de la

tecnología por el aprendizaje con tecnología. Con el diseño adecuado de

estas, se crean estrategias innovadoras que ayuden en el proceso de

aprendizaje.

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30

Relación de las TIC y las TAC

Existe una relación muy estrecha entre dichas tecnologías, Mujica (2018)

afirma que las TIC y TAC:

Han abierto un nuevo panorama ante el que los docentes y los

sistemas educativos deben replantearse nuevos espacios formativos

y, por tanto, nuevos contenidos educativos, y por ello unas

metodologías adecuadas que inciden en los procesos de

enseñanza-aprendizaje, para poder garantizar una educación y

formación de calidad a los futuros ciudadanos, de manera que sea

lo más cercana posible a la realidad de los nativos digitales (párr. 2).

Por ello es necesario dar importancia a los contenidos educativos que se

expondrán en las clases.

Potenciar la creatividad y estimular las habilidades cognitivas de los

estudiantes, dependerá del uso adecuado de las TIC y las TAC en el

proceso educativo. Este tipo de metodología aumenta las posibilidades de

un aprendizaje permanente y significativo, motivando a los estudiantes a

emplear los recursos tecnológicos de manera eficiente con actividades

investigativas, técnicas didácticas, que estimulen el conocimiento.

El docente que aplica las TAC utiliza las TIC en sus distintas formas con la

finalidad de facilitar, complementar el aprendizaje de conocimientos.

Llevando las TIC al aula para crear un sistema actualizado e innovador,

exigiendo un cambio metodológico orientado a un aprendizaje significativo,

por medio de instrumentos que despiertan el interés del estudiante a

aprender.

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31

Las TAC en la educación

Para Aguilar (2011), citado por Valverde & Balladares (2017, p.102)

argumenta que “a cada pedagogía corresponde un tipo de educación y a

cada educación un tipo de tecnología”. La idea expuesta nos lleva a la

conclusión del porqué de la existencia de las TAC, las cuales están

enfocadas a la metodología empleada en el proceso educativo con la ayuda

de la tecnología.

Las TAC utilizan a las TIC como un instrumento metodológico, necesario

para lograr un aprendizaje significativo, por ende, estas están enfocadas al

aprendizaje y la adquisición de conocimientos. Esta metodología apuesta a

un sistema donde los estudiantes sean capaces de participar y colaborar

en el proceso educativo.

Investigan la factibilidad que ofrecen las TIC como herramientas didácticas

de apoyo para el docente en clases, con la finalidad de usarlas para

optimizar el aprendizaje, por ello el conocimiento adquirido por medio de la

tecnología tiende a denominarse como TAC. Siendo instrumentos valiosos

si se orientan y manipulan de la manera adecuada, promoviendo el interés

del estudiante ante los conocimientos expuestos.

Las TAC presentan oportunidades para la educación y un desafío para los

docentes a la hora de implementarlas en el proceso educativo. Mejorar la

calidad de educación dependerá de la importancia que se brinde a estas

tecnologías. Es necesario innovar las técnicas y metodologías que se

utilizan en el aprendizaje para lograr un aprendizaje significativo.

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32

Importancia de la implicación de las TAC en la educación

En la actualidad donde estamos expuestos a todo tipo de información y a

constantes actualizaciones tecnológicas, por lo tanto, es necesario innovar

en todos los ámbitos, esencialmente en el educativo el cual nos exige

cambios metodológicos en el proceso educativo.

La importancia de las TAC radica en su enfoque pedagógico orientado a

mejorar el sistema educativo, por medio de un aprendizaje tecnológico. Es

decir, este incide en la metodología, técnicas y estrategias para lograr un

aprendizaje significativo en el estudiante, con la ayuda de instrumentos

tecnológicos.

Las TAC ofrecen la oportunidad de mejorar la calidad de contenidos

educativos, los cuales son importantes para desarrollar las habilidades

cognitivas de los estudiantes. Su finalidad es enlazar las tecnologías al

servicio del aprendizaje, convertir las herramientas tecnológicas en medios

para alcanzar un aprendizaje permanente y significativo en el estudiante,

por medio de las experiencias causadas en el proceso de adquisición de

conocimientos.

Las TAC hacen las TIC de forma didáctica, es decir, no solo usan tecnología

si no que las transforman en métodos interactivos para ser empleados en

el aula.

Las tecnologías del aprendizaje y conocimiento TAC como técnica de

enseñanza nos ofrecen ventajas y desventajas que son relevantes para

destacar. A continuación, se mencionarán las principales ventajas que

obtienen los estudiantes.

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Ventajas de las TAC

Permiten aprovechar al máximo las tecnologías, dándole usos más

formativos, utilizándolos como medios para logran un aprendizaje

significativo.

Dan la oportunidad de mejorar la calidad de contenidos educativos

que serán impartidos en la clase.

Fomentan las actividades investigativas por parte del estudiante,

debido al fácil acceso a información y la capacidad para

transformarla.

Los instrumentos tecnológicos permiten optimizar las metodologías

educativas, creando estrategias innovadoras que motiven y

despierten el interés del estudiante en la clase.

Permiten crear nuevos aprendizajes significativos para el estudiante,

mediante el uso de técnicas y recursos tecnológicos, que convierten

atractivo, diferente el momento de adquirir dichos conocimientos.

Las tecnologías del aprendizaje y conocimiento también presentan

múltiples ventajas para el docente entre las cuales tenemos:

Facilitan el control de aprendizaje de los estudiantes y la evaluación.

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Ofrecen variedad de recursos tecnológicos, los cuales con la

orientación adecuada pueden ser usados pedagógicamente en el

proceso educativo.

Permiten crear ambientes de participación e impulsan la interacción

docente a estudiante.

Fomentan la investigación por parte del docente, debido al fácil

acceso a información, le permiten adquirir conocimientos nuevos.

Desventajas de las TAC

Entre las principales desventajas que pueden darse con el uso de las TAC,

tenemos:

Pueden causar distracción en el estudiante, alejando el propósito

por el cual fueron insertadas en el aula, haciendo uso inadecuado

de las TAC, esto se debe al limitado conocimiento sobre la

manipulación de los recursos y tiempo por parte del docente

En conclusión, son pocas las desventajas que se pueden dar por la

implicación de las TAC en la educación, destacando que estas se deben al

limitado conocimiento sobre la manipulación de los recursos tecnológicos

por parte del docente, siendo él quien con la metodología adecuada puede

orientarlas hacia usos más formativos.

La implementación de tecnologías dentro del proceso de aprendizaje es un

reto para el sistema educativo, requiere de conocimientos previos para un

manejo adecuado.

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La metodología de enseñanza TPACK

Koehler, Mishra , & Cain (2015) afirman que:

TPACK son las siglas de la expresión en inglés “technology,

pedagogy and content knowledge” (Conocimiento Técnico

Pedagógico del Contenido), uno de los diseños metodológicos de

enseñanza relevante por utilizar las TAC para su desarrollo, este

modelo identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita

dominar para integrar las tecnologías de una forma eficaz en la

enseñanza.(p.9)

Formado por tres formas de conocimiento primario: Tecnología (TK),

Pedagogía (PK) y Contenido (CK). Para el docente la combinación de

conocimientos del contenido tratado, de la pedagogía y de la tecnología

resultará de manera eficaz siempre que se maneje con contexto particular

en que será aplicado.

Este modelo diseñado en el 2006 por Punya Mishra, Matthew Koehler y

William Cain, docentes de la Universidad Estatal del estado de Michigan,

basado en reconocer el entorno del conocimiento necesario para que los

docentes integren la tecnología en el proceso de enseñanza

Este modelo se enfoca en que para que el docente pueda desarrollar de

manera eficaz los contenidos que impartirá en clases debe tener

conocimientos tecnológicos, partiendo de los conocimientos previos con los

que cuenta

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GRAFICO N° 1 TPACK

Fuente: http://www.punyamishra.com/wpcontent/uploads/2016/08/11552-30402-1-

SM.pdf

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

El modelo TPACK aborda tres conocimientos primarios: tecnología,

pedagogía y contenido, los elementos primarios en relación con las

intersecciones conforman cuatro elementos adicionales: conocimiento

pedagógico del contenido, conocimiento tecnológico del contenido,

conocimiento tecnológico-pedagógico y del conocimiento tecno-

pedagógico del contenido. Entre los distintos tipos de conocimiento del

modelo TPACK, tenemos:

Conocimiento de contenidos (CK).

Se refiere a que el docente debe tener el conocimiento adecuado sobre los

contenidos educativos, es decir dominar el tema que pretende enseñar. Tal

como afirman Koehler, Mishra y Cain (2015) “el conocimiento sobre el

contenido es el saber que el docente ha construido sobre la disciplina que

enseña” (p.13). Partiendo del hecho que los contenidos impartidos en una

escuela, no serian los mismos que se daran a los estudiantes universitarios.

CONTENIDO

C

PEDAGOGÍA

P

TECNOLOGÍA

T Conocimiento de

contenidos Conocimiento

pedagógico

Conocimiento

tecnológico

Conocimiento

tecno pedagógico

Conocimiento del

contenido

tecnológico

Conocimiento del

contenido

pedagógico

Conocimiento del

contenido tecno

pedagógico

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Conocimiento pedagógico (PK).

Hace referencia al conocimiento que se tiene sobre los procesos de

enseñanza, metodologías a emplear para el desarrollo de un aprendizaje

de calidad, significativo para el estudiante. Se enfoca en como aprenden y

desarrollan habilidades para la construcción de su conocimiento.

Conocimiento tecnológico (TK).

Se asocia al conocimiento sobre el uso de recursos e instrumentos

tecnológicos, es decir cómo aplicarlos en el ámbito educativo de una

manera adecuada, que facilite o complemente el proceso de aprendizaje.

Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK).

Se enfoca en la forma en que el docente presenta los contenidos

educativos a los estudiantes, tomando en cuenta los conocimientos previos

que poseen, haciendo uso de recursos didácticos, estrategias, de modo

que el tema expuesto sea significativo para el estudiante.

Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK).

Se refiere a que es necesario que el docente domine los contenidos, la

materia que enseña en sus clases, teniendo conocimiento de los beneficios

e influencia que tienen las tecnologías en la presentación del contenido

educativo.

Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK).

Alude en como la implementación de recursos tecnológicos puede

transformar el proceso de aprendizaje, el docente debe poseer

conocimientos sobre los alcances y limitaciones de las herramientas

tecnológicas, que pueden favorecer al desarrollo pedagógico.

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Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido (TPACK).

Contiene el conjunto de conocimientos relevantes para una buena práctica

docente, conocimientos de los contenidos, más la tecnología y la

pedagogía, conforman el modelo TPACK. Al respecto Koehler, Mishra y

Cain (2015) argumentan:

Los Saberes Tecnológicos y Pedagógicos del Contenido (TPACK),

son una forma emergente de saberes que van más allá de los tres

componentes nucleares (Contenido, pedagogía y tecnología); refiere

a la comprensión que surge de la interacción entre los saberes de

contenido, pedagogía y tecnología. (p.17)

Haciendo referencia a la asimilación de lo que pueden representar los

contenidos con el uso de la tecnología; técnicas, estrategias metodológicas,

que complementando con recursos didácticos y tecnología funcionarán de

forma constructiva para el estudiante.

Este diseño metodológico de enseñanza TPACK, es fundamental e

influyente en la actualidad gdonde las tecnologías toman protagonismo, la

trasformación de TIC a TAC en la educación es un ejemplo claro, donde se

requiere que los recursos y contenidos sean utilizados de manera

pedagógica, didáctica, cumpliendo el propósito por el cual son introducidas

en el ámbito educativo.

Con la aplicación de las TAC orientamos los contenidos, tecnología a un

enfoque pedagógico, aportando al proceso de enseñanza, con

metodologías innovadoras enfocadas a lograr un aprendizaje significativo

por medio de la tecnología.

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Fundamentación Filosófica: Epistemológica

La fundamentación epistemológica del presente proyecto se sustenta en el

aporte que la tecnología ofrece a la ciencia, debido al fácil acceso a

información y la capacidad para transformarla, permite resolver

inquietudes, solucionar problemáticas, fomentando las habilidades

investigativas en los estudiantes.

La posibilidad de adquirir conocimientos por medio de la tecnología, es un

hecho real, autores como Padilla afirma la existencia del conocimiento

obtenido por medio de la tecnología a través de pruebas empíricas. El

hecho de que la tecnología y la ciencia se relacionan beneficiándose

mutuamente, sustenta la epistemología de la tecnología como un referente

a la educación actual.

La tecnología aplicada a la educación se fundamenta filosóficamente en

corrientes como el empirismo la cual sostiene que el hombre aprende a

través de la experiencia, dando origen al conocimiento a través de lo que

se percibe, siendo las sensaciones quienes influyen en el aprendizaje,

aportando un conocimiento significativo en el estudiante.

Filósofos como Francis Bacon defendían el empirismo, sosteniendo que por

medio de este se lograba un aprendizaje significativo en el estudiante,

argumentando que cuando percibe se crean experiencias, las cuales son

válidas, almacenándose en nuestra estructura cognitiva, cuando

experimentamos una situación ya sea agradable o no, razonamos sobre el

suceso, lo que aporta un conocimiento permanente y significativo.

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Desde épocas posteriores el conocimiento y como se adquiere ha sido un

tema de interés, filósofos como Sócrates dieron inicio al estudio sobre la

concepción de la educación, la mayéutica término que proviene de la

palabra griega maieutik, la cual define al conocimiento como resultado del

cuestionamiento guiado tomando como base el conocimiento que posee en

su estructura cognitiva, esto hace referencia a que el docente es quien guía

al estudiante en el proceso de aprendizaje, despertando el interés,

llevándolo a descubrir por sí mismo el conocimiento, siendo este el

verdadero.

En la actualidad podemos decir que la mayéutica, no es algo que ha

quedado atrás, existe un constante cuestionamiento sobre la factibilidad de

la metodología empleada en el proceso educativo, llevándonos a investigar

descubriendo nuevas formas de enseñar, con la finalidad de optimizar el

proceso de aprendizaje, siendo un reflejo de la mayéutica.

En el ámbito educativo existe la necesidad de innovar las metodologías de

enseñanza, la aplicación de la maieutik en la actualidad, se ve beneficiada

por la tecnología, quien brinda fácil acceso a infinidad de información,

fomentando la cultura investigativa y la adquisición de conocimientos por sí

mismo.

Sevilla (2017) sostiene “Si el uso de la tecnología es un aspecto

fundamental, de ello se deriva que un elemento ineludible en la formación

del estudiante es propiciar esa habilidad. Las Tecnologías para la

información y comunicación (TIC), el aprendizaje y el conocimiento (TAC),

son irrenunciables en algunos ámbitos precisos del saber” (p.5). siendo la

tecnologia un complemento necesario en la actualidad para crear

metodologias que fortalezcan el proceso de aprendizaje.

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Fundamentación Pedagógica – Didáctica

En la educación la implementación de tecnologías es un tema de interés,

por las oportunidades que ofrecen al sistema, convirtiéndose en recursos

eficientes que complementan el proceso de aprendizaje. La tecnología por

sí sola no garantiza un óptimo desarrollo, se requiere de una metodología

adecuada que oriente hacia un enfoque pedagógico, pasando de ser una

herramienta tecnológica a un recurso didáctico.

La eficacia de las tecnologías en la educación dependerá de la pedagogía

empleada en el ámbito didáctico, por ello este proyecto complementa el uso

de la tecnología con la teoría del aprendizaje significativo creada por

Ausubel, la cual sostiene que el conocimiento nuevo se relaciona con el

integrado en la estructura cognitiva, creando una conexión, convirtiendo la

idea formada en el llamado aprendizaje significativo.

La educación con tecnología requiere de una pedagogía que convierta a

los recursos tecnológicos empleados en el proceso educativo, en

herramientas didácticas, por ello se incorpora la pedagogía del aprendizaje

significativo en este proyecto para complementar y redirigir el enfoque de

los recursos utilizados, la metodología propone que el docente debe ser

consciente del conocimiento que poseen los estudiantes, para que el nuevo

contenido se encaje con el ya establecido en la estructura cognitiva y formar

un aprendizaje permanente.

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Fundamentación Psicológica

En la educación la fundamentación psicológica se enfoca en la habilidades

cognitivas del estudiante y como desarrollarlas de la manera adecuada,

destacando que para lograr un aprendizaje significativo son fundamentales

los conocimientos que posee el estudiante en su estructura cognitiva, pues

estos son los que al relacionarse con los contenidos actualmente

presentados, el estudiante enlazará lógicamente estos conocimientos y

posteriormente se creará un aprendizaje relevante, permanente y

significativo, tomando sentido en su estructura cognitiva.

Fundamentación Tecnológica

La fundamentación tecnológica se basa en el uso de recursos tecnológicos

como herramientas de apoyo para el docente en las clases, en este caso

las Tecnologías del aprendizaje y conocimiento TAC, las cuales están

diseñadas para complementar el proceso educativo, siendo tecnologías

con fines específicamente educativos.

La tecnología se ha convertido en un elemento esencial del entorno

educativo, las cuales manipuladas y orientadas de la manera adecuada

mostraran óptimos resultados. Estas nos ofrecen innovadoras

metodologías de aprendizaje que ayudaran a captar la atención de los

estudiantes por el contenido expuesto. Logrando una experiencia de

aprendizaje en significativa, por lo tanto los conocimientos adquiridos se

asentaran en la estructura cognitiva para su posterior uso.

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1.3. Marco Contextual

La Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, se encuentra

ubicada en el norte de la ciudad de Guayaquil, en la ciudadela Chemis, en

la av. Miguel H. Alcívar y Plaza Dañín, detrás del Colegio Técnico Simón

Bolívar, parroquia Tarqui, zona 9, distrito 09D05.

La unidad educativa fue inaugurada el 26 de Julio de 2017, su nombre se

debe a un honor realizado a la distinguida ecuatoriana, escritora, y crítica

literaria, nacida en la ciudad de Guayaquil. Debido al nombre se anhela la

formación de estudiantes con capacidades críticas y reflexivas.

La institución cuenta con una infraestructura moderna, laboratorio de

Tecnología e Idiomas, Física y Química, Ciencias Naturales, Biología,

comedor-auditorio, patio cívico, dos canchas de uso múltiple, cobertura de

internet, entre otros servicios, es notable que está equipada para cumplir la

demanda de los estudiantes en el ámbito educativo.

El establecimiento educativo ofrece servicios educativos desde la

educación inicial hasta el bachillerato, funciona en doble jornada, la

matutina actualmente cuenta con 1021 estudiantes, 36 docentes en total,

cabe recalcar que la doble jornada ofrece el mismo servicio desde inicial a

bachillerato, esta jornada cuenta con 4 personas en administración, 4

directivos y 3 en servicios. La jornada vespertina cuenta con 640

estudiantes, 30 docentes, 1 persona en administración, 1 directivo y uno en

servicios.

La institución se encuentra capacitada para la aplicación de estrategias

metodológicas innovadoras, usar la tecnología como protagonista para un

óptimo desarrollo del aprendizaje significativo, no será un problema.

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1.4. Marco Legal

El presente proyecto se basa en leyes y reglamentos relacionados con el

tema tratado. Varios artículos de: la Constitución de la República del

Ecuador (2008), Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI).

Constitución de la República del Ecuador (2008)

TÍTULO II

DERECHOS

Capítulo segundo

Derechos del buen vivir

Sección tercera

Comunicación e información

Art. 16.-Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho

a:

2. El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.

Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida

y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

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LEY ORGANICA DE EDUCACION INTERCULTURAL

TÍTULO I

DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO ÚNICO

DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 2.- Principios. - La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los

siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo:

f. Desarrollo de procesos. - Los niveles educativos deben adecuarse a

ciclos de vida de las personas, a su desarrollo cognitivo, afectivo y

psicomotriz, capacidades, ámbito cultural y lingüístico, sus necesidades y

las del país, atendiendo de manera particular la igualdad real de grupos

poblacionales históricamente excluidos o cuyas desventajas se mantienen

vigentes, como son las personas y grupos de atención prioritaria previstos

en la Constitución de la República;

g. Aprendizaje permanente. - La concepción de la educación como un

aprendizaje permanente, que se desarrolla a lo largo de toda la vida;

h. Interaprendizaje y multiaprendizaje. - Se considera al Interaprendizaje y

multiaprendizaje como instrumentos para potenciar las capacidades

humanas por medio de la cultura, el deporte, el acceso a la información y

sus tecnologías, la comunicación y el conocimiento, para alcanzar niveles

de desarrollo personal y colectivo;

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q. Motivación. - Se promueve el esfuerzo individual y la motivación a las

personas para el aprendizaje, así como el reconocimiento y valoración del

profesorado, la garantía Página 11 de 85 del cumplimiento de sus derechos

y el apoyo a su tarea, como factor esencial de calidad de la educación;

TÍTULO II

DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES

CAPÍTULO SEGUNDO

DE LAS OBLIGACIONES DEL ESTADO RESPECTO DEL DERECHO A

LA EDUCACIÓN

Art. 6.- Obligaciones. - La principal obligación del Estado es el

cumplimiento pleno, permanente y progresivo de los derechos y garantías

constitucionales en materia educativa, y de los principios y fines

establecidos en esta Ley.

El Estado tiene las siguientes obligaciones adicionales:

d. Garantizar la universalización de la educación en sus niveles inicial,

básico y bachillerato, así como proveer infraestructura física y equipamiento

necesario a las instituciones educativas públicas;

e. Asegurar el mejoramiento continuo de la calidad de la educación;

j. Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo, y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales;

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CAPÍTULO TERCERO

DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LOS ESTUDIANTES

Art. 7.- Derechos. - Las y los estudiantes tienen los siguientes derechos:

b. Recibir una formación integral y científica, que contribuya al pleno

desarrollo de su personalidad, capacidades y potencialidades, respetando

sus derechos, libertades fundamentales y promoviendo la igualdad de

género, la no discriminación, la valoración de las diversidades, la

participación, autonomía y cooperación;

El presente trabajo de investigación se fundamenta en base a los artículos

mencionados anteriormente, este proyecto está orientado a beneficiar el

proceso educativo, la calidad educativa mediante el uso de herramientas

tecnológicas, las tecnologías de aprendizaje y conocimiento (TAC). Esta

investigación contribuye a las obligaciones y derechos establecidos en los

artículos expuestos, formando personas con criterio analítico e

investigativo, sujetos activos con criterio formado que sean de gran aporte

a la sociedad.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación

El diseño de la presente investigación se basa en un estudio de la variable

dependiente e independiente del tema tratado, mediante métodos y

técnicas que ayudan a comprobar la problemática establecida en el

planteamiento del problema.

La investigación establece la manera en que influyen las tecnologías del

aprendizaje y conocimiento en el desarrollo del aprendizaje significativo en

los estudiantes de octavo año de Educación General Básica de la Unidad

Educativa Fiscal “Ileana Espinel Cedeño “, a continuación, se procede a

recolectar la mayor cantidad de información mediante la utilización de

instrumentos, que sirvan para comprobar la veracidad de los datos

obtenidos, así como la obtención de conclusiones y análisis de resultados.

Los instrumentos de investigación fueron aplicados a las principales

personas que intervienen en el proceso, es decir estudiantes, docentes y el

personal directivo de la institución. El análisis e interpretación reflejan los

resultados en cuestión al estudio realizado.

El tipo de investigación aplicada al presente proyecto es de enfoque mixto,

por lo tanto, incluye investigación cualitativa y cuantitativa.

.

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3.2. Modalidad de la investigación

Investigación Cualitativa

La modalidad de investigación cualitativa se aplicó en el presente proyecto

para la recopilación de información relevante y necesaria para desarrollar

la investigación. En la observación del comportamiento del estudiante y

docente en la clase, la entrevista realizada a los docentes y directivos de la

unidad educativa, se obtuvieron datos relevantes para la búsqueda de la

conveniente solución a la problemática.

Esta modalidad explica descriptivamente el comportamiento de los sujetos

que intervienen en el estudio, partiendo de lo específico a lo general, por lo

tanto, es subjetiva e interpretativa (Corona , 2016). Mediante la obtencion

de respuestas argumentativas, que representan la opinion del entrevistado,

las cuales son analizadas e interpretadas acorde a la realidad que se

presenta.

Investigación Cuantitativa

Esta modalidad complementó el proceso de obtención de información,

midiendo la magnitud del problema presentado dentro de la unidad

educativa en los estudiantes de octavo EGB, mediante resultados

estadísticos obtenidos de las encuestas se pudo cuantificar la situación,

para posteriormente ser interpretados objetivamente.

Los resultados obtenidos son tratados estadísticamente, permitiendo

establecer conclusiones que ayudaran a elegir la manera adecuada para

solucionar la problemática, presentada en los estudiantes.

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3.3. Tipos de investigación

En la presente investigación se utilizaron diferentes tipos de investigación,

las cuales ayudaron a complementar el proceso de recopilación de datos,

entre ella tenemos:

Bibliográfica

Mediante la investigación bibliográfica se obtuvieron datos, información

relevante y necesaria para desarrollar el proceso de investigativo,

consultando fuentes de trabajos existentes, repositorios, artículos

científicos, las referencias bibliográficas contribuyeron a profundizar y

ampliar la información, comparando diferentes puntos de vista.

De campo

Este tipo de investigación permitió obtener información en tiempo real

directamente del lugar de los hechos, con la finalidad de responder a la

situación o problemática planteada, mediante instrumentos de recolección

de datos, como lo fueron las entrevistas realizadas a los docentes,

encuestas y observación de los estudiantes en la institución, estas técnicas

permitieron estudiar y diagnosticar la situación.

Investigación descriptiva

Se empleó la investigación descriptiva en el momento de analizar e

interpretar de una manera clara los resultados obtenidos de las encuestas

realizadas a los estudiantes, ayudando a obtener una idea clara de la

situación. Este tipo de investigación ayudo a identificar las propiedades y

características de la situación también a clasificar los métodos y técnicas

que se utilizarían en el proceso.

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3.4. Métodos de investigación

Métodos Teóricos

(Bunge, 2012) Permiten descubrir el objeto de investigación, las relaciones

esenciales y las cualidades fundamentales, no detectables de manera

sensoperceptual. Este método permite cumplir una función que posibilita

la interpretación de datos.

Inductivo

Este método se utilizó para determinar y obtener conclusiones generales

sobre el tema de investigación, partiendo de la información específica

obtenida a una descripción global. Mediante las técnicas empleadas se

recopila información, las cuales a partir de los resultados permiten dar una

conclusión general.

Deductivo

El método deductivo contribuyo al presente proyecto como una estrategia

de razonamiento para la deducción de un resultado lógico, en esta

investigación de la conclusión general obtenida a una específica.

Métodos Empíricos

La aplicación de este método se basó en las evidencias encontradas en el

contexto de la investigación, siendo la observación de campo la principal

herramienta para experimentar el problema con respecto al aprendizaje

significativo y la realidad que se vive durante clases. Su principal aporte de

este método se da a través de la experiencia, como lo es la realización de

encuestas en el plantel.

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Observación

Como método de aplicación de datos se aplica preferentemente aquellas

situaciones en las que se trata de detectar apsectos conductuales, como

ocurre en situaciones externas y observables (Loyola, 2015).

Método matemático estadístico

(Mendoza, 2016) comenta que son procedimientos para el manejo de datos

cualitativos y cuantitativos de la investigación. Es necesario procesar la

información recolectada, este método estadístico es el proceso en el cual

se realiza una obtención de los datos que serán objeto de estudio, los

cuales son recolectados, analizados, clasificados para obtener resultados

que favorezcan la comprensión e interpretación de los mismos

3.5. Técnicas de investigación

Las técnicas empleadas en el presente proyecto fueron de origen

cualitativas y cuantitativas entre ellas tenemos:

Observación

La técnica de observación se basó en el contacto directo de los hechos y

situaciones de las realidades sociales presentadas en el entorno al cual va

dirigido la investigación, nos permitió obtener información y registrarla para

su posterior análisis. La investigación se apoya de esta técnica para

obtener mayor número de datos.

Encuesta

Mediante la encuesta se recopiló información directamente de los

estudiantes, necesaria para el diagnóstico de la investigación, a través de

una serie de preguntas previamente elaboradas con relación al tema

tratado. Con la finalidad de despejar inquietudes y tener claro el problema

de investigación.

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Entrevista

Esta técnica de investigación permitió recopilar información necesaria para

el estudio, por medio de un cuestionario de preguntas abiertas dirigidas al

docente de la asignatura de Ciencias Naturales y al Rector de la Unidad

Educativa. Mediante la entrevista se recopiló cualitativamente información

relevante para el proceso, con la finalidad de obtener datos claves y

necesarios para las posibles soluciones al problema planteado.

3.6. Instrumentos de investigación

Ficha de observación

Se usaron para registrar datos con la finalidad de detectar la problemática,

situaciones del entorno educativo para su posterior mejora. Este

instrumento permitió recolectar información indispensable para la

realización de la investigación.

Cuestionario

El cuestionario se utilizó para la creación de las encuestas y entrevistas,

mediante el cual se presentan las preguntas previamente elaboradas, con

la finalidad de obtener información relacionada con la problemática

establecida. Este instrumento de investigación fue dirigida a los docentes,

estudiantes y directivos de la unidad educativa.

Escalas

Se utilizó la escala de Likert, como instrumento en la investigación, la

escala fue un complemento en las encuestas realizadas a los estudiantes,

permitiendo medir actitudes y conocer el nivel de conformidad del

encuestado sobre el tema tratado.

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3.7. Población y Muestra

Es necesario la definición de estos aspectos, indispensables en el

desarrollo de la presente investigación, estos intervienen en la recolección

de datos, para su correcta aplicación.

Población

“La población de estudio es un conjunto de casos, definido, limitado y

accesible, que formará el referente para la elección de la muestra, y que

cumple con una serie de criterios predeterminados” (Arias, Villasís , &

Miranda, 2016 , p.202). Es decir, hace referencia al conjunto universo sobre

el cual se llevará a cabo la investigación, y se aplicará técnicas estadísticas

para la recolección y procesamiento de datos.

En la presente investigación la población está enfocada en la Unidad

educativa del milenio “Ileana Espinel Cedeño”, conformada por el rector de

la institución, docente de la asignatura de Ciencias Naturales y los

estudiantes del 8vo A y B de EGB de la jornada matutina.

Tabla No. 2

Población de la Unidad educativa del milenio “Ileana Espinel Cedeño”

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 76 97%

2 DOCENTES 1 1%

3 AUTORIDADES 1 1%

Total 78 100%

Fuente: Secretaría del Plantel

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

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Muestra

“Es el proceso de selección de un conjunto de individuos de una población

con la finalidad de estudiarlos, analizarlos y poder representar el total de la

población” (Ochoa, 2015). Es decir constituye a un fragmento

representativo del conjunto universo sobre el cual se realiza la

investigación, y se aplicaran tecnicas estadisticas de recopilacion de datos

para su posterior procesamiento de datos.

A partir de la obtención de la muestra, se posee el grupo específico con el

cual se trabajará y se aplicaran los instrumentos necesarios para la

recopilación de datos, como entrevistas y encuestas, la entrevista está

dirigida al rector de la institución, y la encuesta a los estudiantes.

Para la obtención de la muestra se aplica una fórmula de muestreo, siempre

que la población sea mayor a 100, caso contrario la población es igual a la

muestra. Como es el caso de esta investigación la población es de 78

personas, lo que convierte a la población en muestra.

Tabla No. 3

Muestra de la Unidad educativa del milenio “Ileana Espinel Cedeño”

Fuente:Secretaria del plantel

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 76 97%

2 DOCENTES 1 1%

3 AUTORIDADES 1 1%

Total 78 100%

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3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada

a los estudiantes de octavo A y B año de EGB de la Unidad Educativa

“Ileana Espinel Cedeño”

1.- ¿Utiliza recursos tecnológicos para investigar temas referentes a

la educación?

Tabla No. 4

Recursos tecnológicos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°1 TOTAL ACUERDO 33 43%

MUY DE ACUERDO 28 37%

INDIFERENTE 3 4%

EN DESACUERDO 5 7%

TOTAL DESACUERDO 7 9% TOTAL 76 100%

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 2

Recursos tecnológicos

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

De acuerdo a los datos obtenidos se evidencia que los estudiantes están

familiarizados con el uso de tecnologías en el ámbito educativo, siendo el

80% que responde de forma afirmativa, una ventaja para el proyecto

planteado, debido a que ellos manipulan habitualmente estos recursos, no

será un cambio drástico o desconocido en el entorno, solo una forma más

interactiva de gestionar los contenidos.

43%

37%

4%7%

9%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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2.- ¿Sabía usted que las tecnologías del aprendizaje y conocimiento

TAC son combinaciones de instrumentos tecnológicos como:

computador, proyector, aplicaciones interactivas; aplicadas al

aprendizaje?

Tabla No. 5

Definición TAC

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°2 TOTAL ACUERDO 2 3%

MUY DE ACUERDO 8 11%

INDIFERENTE 6 8%

EN DESACUERDO 28 37%

TOTAL DESACUERDO 32 42% TOTAL 76 100%

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 3

Definición TAC

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

La mayoría de los estudiantes desconocen de las TAC, por lo tanto, el 79%

reflejan el escaso conocimiento sobre el uso de tecnologías con fines

educativos, con la diferencia minoritaria del 14 % que afirma conocer sobre

el tema. Cabe recalcar que estas ofrecen oportunidades al sistema si son

empleadas correctamente, complementando el proceso mediante recursos

utilizados de forma pedagógica, contribuyen a un óptimo aprendizaje.

3% 10%

8%

37%

42%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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3.- Ante lo anteriormente dicho ¿Considera usted que el docente

aplica las tecnologías del aprendizaje y conocimiento TAC en clases?

Tabla No. 6

Aplicación TAC

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°3 TOTAL ACUERDO 1 1%

MUY DE ACUERDO 1 1%

INDIFERENTE 3 4%

EN DESACUERDO 23 30%

TOTAL DESACUERDO 48 63%

TOTAL 76 100% Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 4

Aplicación TAC

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

Mediante los resultados obtenidos se establece que el docente no emplea

las TAC en el aula de clase, debido a que el 93% expone que no son

aplicadas, siendo la mayoría de los encuestados, por ello los estudiantes

desconocen de la existencia de ella. En la actualidad el empleo de las TAC

en la educación es imprescindible, debido al exceso de información a la que

se encuentran expuestos los estudiantes, es necesario redirigirla a usos

formativos. por ello su aplicación es importante en el sistema educativo

2%1%

4%

30%

63%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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4.- ¿Considera usted necesario utilizar recursos tecnológicos dentro

de proceso de aprendizaje?

Tabla No. 7

Tecnología en el aprendizaje

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°4 TOTAL ACUERDO 41 54%

MUY DE ACUERDO 30 39%

INDIFERENTE 2 3%

EN DESACUERDO 2 3%

TOTAL DESACUERDO 1 1% TOTAL 76 100%

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 5

Tecnología en el aprendizaje

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

Considerando los resultados obtenidos, el 93% responde de forma positiva,

convirtiéndose en una necesidad el uso de recursos tecnológicos en el

proceso de aprendizaje, debido a que se han convertido en instrumentos

mediadores de conocimiento. Por su flexibilidad de adaptarse a fines

pedagógicos en el campo educativo, contribuyen al óptimo desarrollo del

aprendizaje. con la diferencia minoritaria del 4% que expresa lo contrario,

mientras un 3% le es indiferente el tema

54%39%

3% 3% 1%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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5.- ¿Considera usted que lo enseñado por el docente en clases de

ciencias naturales es comprendido en su totalidad?

Tabla No. 8

Enseñanza docente

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 6

Enseñanza docente

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

El 74% de los estudiantes, es decir la mayoría de los encuestados

consideran que los contenidos impartidos en clases de Ciencias Naturales

no son comprendidos, mientras un 24% consideran lo contrario, esto se

debe a que los métodos de enseñanza empleados por el docente no son

eficaces. Por ello la información no llega a toda la clase, la metodología que

se utiliza se convierte en poco atractiva para el estudiante.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°5 TOTAL ACUERDO 10 13%

MUY DE ACUERDO 8 11%

INDIFERENTE 2 3%

EN DESACUERDO 31 41%

TOTAL DESACUERDO 25 33%

TOTAL 76 100%

13%10%

3%

41%

33%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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6.- ¿Utilizaría la tecnología para realizar tareas asignadas por el

docente?

Tabla No. 9

Uso de tecnologías

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°6 TOTAL ACUERDO 38 50%

MUY DE ACUERDO 32 42%

INDIFERENTE 2 3%

EN DESACUERDO 2 3%

TOTAL DESACUERDO 2 3% TOTAL 76 100%

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 7

Uso de tecnologías

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

De acuerdo con los resultados obtenidos, el 92% de los estudiantes

responden de manera positiva a la utilización de recursos tecnológicos con

fines educativos, es decir tareas asignadas por el docente, mientras que un

6% muestra indisposición al manejo ellos. Los instrumentos tecnológicos

en el ámbito educativo exponen al estudiante una forma diferente y

atractiva de aprender, lo que convierte al aprendizaje en una experiencia

capaz de lograr un aprendizaje significativo para el estudiante.

50%42%

2%3% 3%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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7.- ¿Ha utilizado alguna vez una aplicación móvil como herramienta

para complementar su aprendizaje?

Tabla No. 10

Uso aplicación móvil

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°7 TOTAL ACUERDO 4 5%

MUY DE ACUERDO 5 7%

INDIFERENTE 3 4%

EN DESACUERDO 28 37%

TOTAL DESACUERDO 36 47%

TOTAL 76 100% Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 8

Uso aplicación móvil

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

Los resultados obtenidos sobre la pregunta asientan que el 84% de los

estudiantes, es decir la mayoría no utilizan recursos tecnológicos, como

aplicaciones móviles para complementar el aprendizaje, esto se debe al

poco conocimiento por parte del docente en gestionar los recursos

tecnológicos. Siendo provechoso en la educación la manipulación de

tecnologías innovadoras que permitan adquirir conocimientos

interactuando con actividades que estimulen su estructura cognitiva.

5% 7%

4%

37%

47%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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8.- ¿Considera necesario el diseño de una aplicación móvil para

complementar el contenido del libro de la asignatura de ciencias

naturales?

Tabla No. 11

Complemento de enseñanza

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°8 TOTAL ACUERDO 60 79%

MUY DE ACUERDO 10 13%

INDIFERENTE 2 3%

EN DESACUERDO 1 1%

TOTAL DESACUERDO 3 4%

TOTAL 76 100% Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 9

Complemento de enseñanza

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

El 92% de los estudiantes consideran necesario el diseño de una aplicación

móvil para complementar el contenido del libro de Ciencias Naturales, esto

se debe a que los estudiantes no logran comprender los contenidos

plasmados en el texto. La forma repetitiva en que se presenta la

información hace que el estudiante pierda el interés por aprender, por ello

resulta atractivo y necesario el diseño de una aplicación móvil que muestra

una forma distinta de aprender.

79%

13%

3%1%

4%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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9.- ¿Usaría usted una aplicación móvil que le muestre contenidos con

realidad aumentada sobre temas de Ciencias Naturales?

Tabla No. 12

Uso aplicación móvil

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°9 TOTAL ACUERDO 39 51%

MUY DE ACUERDO 34 45%

INDIFERENTE 1 1%

EN DESACUERDO 1 1%

TOTAL DESACUERDO 1 1%

TOTAL 76 100% Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 10

Uso aplicación móvil

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

Debido a que el 96% de los estudiantes considera necesario el diseño de

una aplicación móvil para la asignatura de Ciencias Naturales, se requiere

diseñar un recurso atractivo a la vista del estudiante, en el que se pueda

interactuar con el contenido mientras este se aprende. La realidad

aumentada cumple con los requisitos, mostrando imágenes, videos en

tercera dimensión llamando la atención del estudiante hacia el contenido.

52%45%

1% 1% 1%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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10.- ¿Cree usted que el diseño de una aplicación móvil con realidad

aumentada ayudara al desarrollo de un aprendizaje significativo?

Tabla No. 13

Desarrollo de aprendizaje significativo

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Gráfico No. 11

Desarrollo de aprendizaje significativo

Fuente: Estudiantes de octavo año de EGB de la unidad educativa “Ileana spinel Cedeño”

Elaborado por: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Análisis:

Los estudiantes establecieron que es necesario una aplicación móvil con

realidad aumentada para la asignatura de ciencias naturales, el 93% de los

encuestados lo considera por ser un instrumento novedoso y atractivo para

el estudiante, que contribuye a las posibilidades del logro de un aprendizaje

significativo. Por ello se establece que una aplicación de ese tipo lograra

una experiencia de aprendizaje diferente que ayudara al estudiante a

estimular sus habilidades cognitivas.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

N°10 TOTAL ACUERDO 45 59%

MUY DE ACUERDO 26 34%

INDIFERENTE 1 1%

EN DESACUERDO 3 4%

TOTAL DESACUERDO 1 1% TOTAL 76 100%

59%

34%

2% 4%1%

TOTAL ACUERDO MUY DE ACUERDO INDIFERENTE

EN DESACUERDO TOTAL DESACUERDO

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ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

docente de la asignatura de Ciencias Naturales

Entrevistador: Guzmán Ovalle Melanie Denicia

Lugar: Aula de clase

Entrevistado: Isabel Rivera Alvarado

Cargo: Docente

1. ¿Cree usted que es importante el uso de la tecnología en la

educación? ¿Por qué?

La tecnología ha transformando nuestro día a día, y con la educación no es

diferente, la tecnología educativa es una herramienta que nos ayuda en la

actualización de los mecanismos de enseñanza.

2. ¿Qué tan frecuente se capacita sobre el uso de tecnologías en el

proceso educativo?

Muy poco realmente.

3. ¿Qué son para usted las tecnologías del aprendizaje y conocimiento

TAC?

Son elementos didácticos que les brindaran a los alumnos oportunidad de

obtener nuevos conocimientos

4. ¿Qué metodologías utiliza en clases para mantener el interés de los

estudiantes en la clase?

El aprendizaje basado en proyectos

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5. ¿Qué opina usted sobre el diseño de tecnologías del aprendizaje y

conocimiento TAC para reforzar el proceso educativo?

De gran utilidad, como indicaba anteriormente el uso de la tecnología

engancha al estudiante con el conocimiento actual.

6. ¿En el presente periodo lectivo cuantas veces ha hecho uso del

laboratorio en sus clases?

Solo del laboratorio de ciencias, si se refiere al de computación ninguna.

7. ¿Le parece conveniente contar con una herramienta tecnológica

interactiva para reforzar sus clases?

Sí sería de gran ayuda, pero antes debe existir la respectiva capacitación.

8. ¿Cómo docente de la asignatura de ciencias naturales, qué

estrategias didácticas utiliza para el logro del aprendizaje significativo

en clases?

La utilización de herramientas cognitiva

Procesos del pensamiento

9. ¿Por qué considera necesario adquirir conocimientos sobre el uso

de los recursos tecnológicos para la asignatura de Ciencias

Naturales?

Para brindar a los estudiantes la oportunidad de adquirir el conocimiento a

la par del desarrollo tecnológico, ya que la sociedad actual y el auge de la

tecnología nos obliga a realizarlo para no estancarnos en la enseñanza

tradicional.

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Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector de la institución.

Entrevistadores: Lcdo. Héctor Álvarez Lima Msc.

Lugar: Rectorado

Entrevistado: Título, Nombre y Apellidos del entrevistado

Cargo: Docente – Rector

1. ¿Considera importante el uso de las tecnologías aprendizaje y

conocimiento dentro de las clases en la institución? ¿Por qué?

Si, son importantes porque se debe cambiar la mentalidad de los

estudiantes de pasar de las TIC a las TAC, investigar información y

procesarlas por medio de las TAC, el filtro que hacen son importantes,

permitiéndole hacer una síntesis dentro de la información recopilada.

2. ¿Cree usted que los estudiantes motivados adquieren mejor los

conocimientos impartidos por el docente? ¿Por qué?

Las personas motivadas realizan cosas de una manera adecuada, por

ende, en el aprendizaje no existe excepción, el estudiante motivado a

aprender adquiere conocimiento, de manera que este se apropia y se

vuelve permanente.

3. ¿Qué opina usted sobre el diseño de tecnologías para fortalecer el

proceso educativo?

Son beneficiosas porque permiten al estudiante tener una gama de

recursos tecnológicos, y al docente otro tipo de herramientas para impartir

sus clases.

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4. ¿Considera usted importante que el docente utilice como

complemento en clases las tecnologías del aprendizaje y el

conocimiento, para lograr un aprendizaje significativo? ¿Por qué?

Sí, porque si utilizamos la tecnología por sí sola sin la parte del proceso

pedagógico, no se cumplirán los propósitos de aprendizaje, el complemento

de las tecnologías es importante en clases para que el docente pueda

utilizarlas en el proceso para lograr que el estudiante estimule su parte

cognitiva, y los conocimientos los aplique en su contexto real.

5. ¿Por qué cree usted que el diseño de una aplicación móvil con

realidad aumentada beneficiara a un óptimo desarrollo del aprendizaje

significativo?

Empezando con que el 90% de los estudiantes cuentan con un celular, en

la actualidad las instituciones educativas poseen conexión a internet, y las

que no el municipio ofrece conexión gratuita por un tiempo estimado, los

estudiantes podrán desempeñarse y aprender de una forma diferente,

interactiva, lo que provocara estimular los conocimientos adquiridos en su

estructura cognitiva.

6. ¿Considera importante la capacitación continua de los docentes

referentes al uso de tecnologías en el campo educativo?

Es un factor muy importante, destacando que en la actualidad los

estudiantes manipulan a diario la tecnología, por ello es indispensable que

el docente tenga el conocimiento adecuado para manipularlas y re

direccionarlas a uso formativos, pedagógicos en el ámbito educativo.

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70

3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE

LA INVESTIGACIÓN

Después de analizar e interpretar los datos obtenidos de la entrevista al

docente y rector de la institución, y de la encuesta realizada a los

estudiantes de octavo año de educación general básica de la Unidad

Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, los resultados obtenidos a

través de los procesos estadísticos, permiten obtener las siguientes

conclusiones.

Conclusiones

Existe escaso conocimiento sobre el uso de las tecnologías del

aprendizaje y conocimiento, a pesar de saber los beneficios que

proporcionan en el campo educativo, no son aprovechadas en el

proceso de aprendizaje, por ello los estudiantes desconocen de su

existencia.

La población que participó en la investigación considera necesario

el uso de recursos tecnológicos en el campo educativo, mostrando

predisposición ante la manipulación de estas tecnologías que en

conjunto con la pedagogía adecuada formaran una metodología que

complementará el proceso de aprendizaje.

Las metodologías empleadas actualmente en clases no satisfacen

las necesidades de los estudiantes, los cuales muestran poco interés

ante lo expuesto por el docente, por ello los estudiantes afirman que

los contenidos receptados en clase no son comprendidos en su

totalidad.

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71

Los estudiantes están familiarizados con el uso de recursos

tecnológicos para realizar tareas asignadas por el docente, pero esto

se limita a la investigación y presentación de un tema específico,

mas no a su análisis y síntesis del mismo.

Recomendaciones

Es necesario la capacitación continua sobre el uso de tecnologías

en el campo educativo, para que estas sean aplicadas de una

manera adecuada, su correcta manipulación ofrece oportunidades

de mejorar la calidad educativa.

Debido a la disposición de los involucrados en este estudio, en

colaborar con el manejo y utilización de estas tecnologías, es factible

incluirlas en el proceso de aprendizaje, siempre que usen

correctamente lograran grandes resultados.

El empleo de metodologías innovadoras de enseñanza por parte del

docente aporta al desarrollo de un óptimo aprendizaje, por ello la

inserción de estas tecnologías es recomendable en el ámbito

educativo. Las estrategias incluyen a los recursos tecnológicos

como mediadores de conocimiento quienes facilitan la comprensión

de contenidos, debido a su interactividad y novedosa presentación

de estos.

Se requiere ampliar la gama de opciones en tanto al uso de recursos

tecnológicos, mediante el diseño de una aplicación móvil interactiva

que incluye contenidos multimedia con realidad aumentada, para

atraer la atención del estudiante ante la adquisición de

conocimientos fomentado un aprendizaje significativo.

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72

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1. Título de la Propuesta

Diseño aplicación móvil interactiva

4.2. Justificación

La presente propuesta hace referencia al uso de las tecnologías del

aprendizaje y conocimiento en la educación, las cuales son recursos

tecnológicos que combinado con la ´metodología adecuada se convierten

en un instrumento pedagógico de apoyo para el docente, mejorando la

forma en la que se presenta el contenido, pasando de lo tradicional a

innovador, atractivo a la vista del estudiante despertando el interés en la

clase, contribuyendo a un óptimo desarrollo de aprendizaje significativo.

La propuesta está dirigida a los estudiantes de la asignatura de Ciencias

Naturales del octavo año de Educación General Básica de la Unidad

Educativa del Milenio “Ileana Espinel Cedeño “, de la Zona 9 Distrito 09D05,

Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, como finalidad tiene

complementar el proceso educativo, mediante una aplicación móvil

interactiva, que contiene contenidos multimedia con realidad aumentada

sobre temas que el estudiante se le dificulta su comprensión.

La aplicación móvil interactiva pretende captar el interés del estudiante

estimulando los conocimientos que posee en su estructura cognitiva,

presentando nuevos contenidos de una forma innovadora permitiendo al

estudiante formar su propio conocimiento a partir del análisis del tema.

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73

Mediante el diseño de la aplicación móvil se ofrece una opción distinta y

atractiva de aprender, utilizando un recurso tecnológico como mediador de

conocimientos. La propuesta puede ser utilizada como un complemento de

las clases mas no reemplazarlas, se convierte en una herramienta

pedagógica de apoyo para el docente en el proceso educativo, facilitando

la comprensión y asimilación de contenidos mediante la presentación de

imágenes, videos y objetos 3D alusivos al tema tratado, se despierta el

interés del estudiante, y convirtiendo la experiencia de aprendizaje en

significativa.

La propuesta mostrará al docente las ventajas que conlleva incluir las

tecnologías del aprendizaje y el conocimiento en el ámbito educativo,

motivándolo a capacitarse constantemente sobre el uso y manejo

adecuado, para así poder incorporarlas más a menudo en el proceso de

aprendizaje.

4.3. Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Diseñar una aplicación móvil interactiva con contenidos multimedia en

realidad aumentada, que contribuya al óptimo desarrollo del aprendizaje

significativo en la asignatura de Ciencias Naturales para los estudiantes de

octavo año de educación general básica de la unidad educativa del milenio

“Ileana Espinel Cedeño”.

Objetivos Específicos de la propuesta

Aportar al óptimo proceso de aprendizaje por medio de una

aplicación móvil con contenidos multimedia en realidad aumentada.

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74

Fomentar el uso de las tecnologías del aprendizaje y conocimiento

en el ámbito educativo, a partir del diseño de una aplicación móvil

interactiva que presente contenidos de una forma atractiva y

diferente, captando la atención del estudiante a su vez

contribuyendo a un aprendizaje significativo.

Utilizar la aplicación móvil como recurso pedagógico que facilite la

asimilación de contenidos, estimulando su estructura cognitiva

mediante métodos y técnicas de enseñanza innovadores que

garanticen la adquisición de conocimientos y el desarrollo de un

óptimo aprendizaje significativo.

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

En este aspecto, las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento TAC son

tecnologías que junto con la metodología adecuada funcionan como un

recurso pedagógico de ayuda para el docente en sus clases. El diseño de

una aplicación móvil interactiva está enfocado a ser una herramienta

pedagógica que complemente el proceso educativo y contribuya al

desarrollo de un aprendizaje significativo.

Para el docente, el estudiante y la comunidad educativa resulta beneficioso

el uso de este recurso, el cual mediante la presentación de contenidos

multimedia en realidad aumentada estimula las habilidades cognitivas

fortaleciendo el proceso de aprendizaje por su enfoque pedagógico.

Los docentes tienen la obligación de usar métodos que fortalezcan el

aprendizaje, asignaturas como ciencias naturales no hacen la excepción

donde surgen casos en los que el estudiante se le dificulta comprender las

clases, por ello el diseño de esta propuesta como recurso pedagógico.

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Aspecto Psicológico

La forma en la que se presenta la información al estudiante influye

directamente en el aprendizaje, por ello la propuesta se convierte en una

herramienta innovadora y atractiva a la vista del estudiante, despertando el

interés hacia el contenido, el cual estimulará los conocimientos que ya se

poseen, estableciendo una conexión lógica para su posterior análisis y

comprensión, formando un aprendizaje sólido y significativo.

El diseño de una aplicación móvil interactiva dirigida a la asignatura de

Ciencias Naturales, apuesta por la tecnología en conjunto con la

metodología de enseñanza, las adquisiciones de conocimientos mediante

instrumentos innovadores permiten que la mentalidad del estudiante se

expanda acoplándose a otras formar de aprender.

Aspecto Sociológico

Las innovaciones tecnológicas han causado impacto en el ámbito

educativo, influyendo en la sociedad de manera significativa, por ello es

necesario el diseño de tecnologías como recursos pedagógicos que

complementen el proceso de aprendizaje. El proyecto apuesta por el diseño

de una aplicación móvil interactiva que involucra al docente y al estudiante,

a participar en una nueva forma de aprender mediante la presentación de

información en contenido multimedia con realidad aumentada,

contribuyendo como un gran aporte a la sociedad educativa.

Aspecto Legal

Constitución de la República del Ecuador del 2008:

Sección octava

Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales

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Art. 385.- El sistema nacional de ciencia, tecnología, innovación y saberes

ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la vida, las

culturas y la soberanía, tendrá como finalidad:

1. Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y tecnológicos.

4.4. Factibilidad de su aplicación:

a. Factibilidad Técnica

La unidad educativa cuenta con los recursos necesarios para la

implementación de la aplicación móvil interactiva, contando con el

acceso de conexión a internet para poder descargarla e instalarla desde

cualquier parte de la institución. Es compatible con dispositivos Android

los cuales en la actualidad están al alcance de la sociedad estudiantil,

ya sea el dispositivo propio del estudiante o del padre de familia.

b. Factibilidad Financiera

La propuesta del presente trabajo de investigación fue diseñada bajo el

software Unity 5 y Vuforia los cuales pueden ser utilizados de manera

gratuita por un periodo de prueba. En caso de ser implementada, la

aplicación móvil interactiva sería factible económicamente, debido a que

su distribución no tendría ningún costo, presenta facilidad para ser

compartida mediante transferencia bluetooth o plataformas online.

c. Factibilidad Humana

Debido a que se requiere de la autorización de las autoridades de la

institución para su implementación, colaboración por parte del docente

de la asignatura para aplicación pedagógica en el proceso educativo y

de los estudiantes predisposición para trabajar con este recurso

tecnológico, mediante los instrumentos de investigación se obtuvieron

resultados significativos a favor del diseño de la propuesta, concluyendo

que se cuenta con el apoyo de todos los que intervienen en el proceso.

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4.5. Descripción de la Propuesta

Descripción de la Propuesta

La propuesta del presente trabajo de investigación consiste en una

aplicación móvil interactiva con la tecnología de la realidad aumentada, la

cual muestra de forma innovadora contenidos del libro de octavo año de

educación general básica en la asignatura de Ciencias Naturales de la

unidad #6, sobre el origen del universo y el sistema solar.

Los contenidos que insertados en la aplicación son de tipo multimedia como

imágenes o ilustraciones 2D, objetos tridimensionales, videos y sonidos

programados en el motor de videojuegos UNITY 3D que combinado con

Vuforia permiten lograr lo que se conoce como realidad aumentada. Se

utilizó Visual Studio para programar las acciones que realiza la aplicación

móvil.

A través de esta tecnología, se puede impulsar a los estudiantes a

incrementar sus conocimientos por medio de la interacción simulada con

objetos no reales en su entorno, ayudándolos a desarrollar nuevos

aprendizajes adquiridos mediante experiencias inolvidables, mejorando la

comprensión de los contenidos presentados, lo que contribuye a un óptimo

aprendizaje significativo.

Es por este motivo que se diseñó una aplicación de realidad aumentada

para dispositivos móviles que sea fácil de utilizar y que no requiere de una

conexión a internet. En esta propuesta incluye un archivo instalable para

dispositivos móviles de gama media y gama alta, ya que por su alto

requerimiento de recursos no es compatible con celulares o tablets de

versiones antiguas. También se elaboró un libro PDF con los targets

necesarios para el uso de esta tecnología.

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Manual de Usuario

Imagen No.1 Logotipo

Instalación

1. Ejecutar el archivo con la extensión APK (archivo instalable compatible

con dispositivos Android).

Imagen No. 2 Ejecutar instalador

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2. Dar los permisos para instalar desde FUENTES DESCONOCIDAS.

Imagen No. 3 Fuentes desconocidas

3. Seleccione la opción INSTALAR y espere a que se instale la aplicación.

Imagen No. 4 Instalación aplicación móvil

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¿Cómo Funciona?

Esta propuesta está destinada a usarse con un complemento adicional, un

folleto diseñado para el funcionamiento de la misma. El cual contiene los

targets que permitirán mostrar el contenido multimedia en realidad

aumentada.

Al iniciar la aplicación, se mostrarán las respectivas pantallas de inicio con

el logotipo de la propuesta y del software utilizado para su creación en este

caso Unity. En breve un recuadro con información sobre la unidad,

asignatura y grado al que va enfocada la aplicación.

Imagen No. 5 Pantallas de inicio

.

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Para ingresar al menú principal, debemos dar clic en iniciar.

Imagen No. 6 Iniciar

Menú Principal

El menú principal cuenta con cinco botones con funciones fáciles de

comprender. Serán explicadas a continuación.

Imagen No. 7 Menú principal

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Activar realidad aumentada.

Este es la función principal de la propuesta, nos adentra en el mundo de la

realidad aumentada.

Para poder utilizar esta tecnología se debe tener el folleto diseñado con los

targets adecuados para esta aplicación. Al enfocar con la cámara a los

targets, se mostrará el contenido multimedia respectivo ya sea un video, un

gráfico o un objeto tridimensional.

Imagen No. 8 Realidad Aumentada

Información del proyecto

Este botón nos mostrara los detalles sobre proyecto como el autor,

consultor y tema del proyecto.

Imagen No. 9 Información

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Evaluación

El sistema evaluativo consta de 10 interrogantes objetivas por evaluación,

el usuario debe seleccionar una de las respuestas y tratar de conseguir el

puntaje máximo de 100

Imagen No. 10 Evaluación

¿Sabías que?

En esta aplicación, se implementó una actividad que refuerza los

conocimientos, al enfocar el target de “¿Sabías que?” se mostrará un

personaje que transmite por medio de audio diversos datos curiosos sobre

varios temas.

Imagen No.11 ¿Sabías Que?

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4.6. Referencias Bibliográficas

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A

N

E

X

O

S

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AN

EXO

3

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AN

EXO

3

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AN

EXO

3

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AN

EXO

3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 8

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 9

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

Encuesta realizada a los estudiantes de octavo “A” Y “B”

ANEXO 10

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

Entrevista al docente de la asignatura de Ciencias Naturales

ANEXO 11

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

Entrevista al rector de la Unidad Educativa del Milenio

“Ileana Espinel Cedeño”

ANEXO 12

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 13

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 14

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105

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 15

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 15

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 15

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

FICHA DE OBSERVACIÓN

FECHA: 13-diciembre-2018

CURSO: 8vo “A”- Matutina

HORA: 07h45

ASIGNATURA: Ciencias Naturales

SUBCATEGORIAS ACEPTABLE REGULAR DEFICIENTE NULA

1.- PAPEL DEL DOCENTE

Planeación de la clase Estrategias Metodología Material didáctico Manejo de contenidos Dinámica Formulación de preguntas relacionadas con el tema

Propone actividades usando diferentes estrategias para el aprendizaje

Proporciona información necesaria para ampliar los conocimientos

Evalúa el esfuerzo del alumno 2. DESARROLLO DEL ESTUDIANTE

Participan en clase Riqueza de vocabulario Exposición Actitud positiva hacia la atención

Identificación de ideas principales

Planteamiento de dudas Interés a la asignatura Asocia ideas Manipula tecnología Asimilación de contenidos

ANEXO 15

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

Tutorías de tesis

ANEXO 16

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS M ULTIMEDIA

ANEXO 16

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO EN EL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO. APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA.

AUTOR (apellidos/nombres): GUZMÁN OVALLE MELANIE DENICIA

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) Mgtr. LUIS MONTOYA - Ing. GARCES SUAREZ EMMA FERNANDA, Msc

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: SISTEMAS MULTIMEDIA

GRADO OBTENIDO: LLICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION. MENCIÓN SITEMAS MULTIMEDIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS: 111

ÁREAS TEMÁTICAS: OCTAVO AÑO DE EDUCACION GENERAL BASICA- CIENCIAS NATURALES

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Tecnologias, Aprendizaje, Conocimiento

RESUMEN/ABSTRACT: El presente proyecto es un estudio investigativo sobre el uso de las tecnologías del aprendizaje y conocimiento en el aprendizaje

significativo, en los estudiantes de octavo año de educación general básica de la unidad educativa del milenio “Ileana Espinel Cedeño”. Mediante la aplicación de

instrumentos de investigación se midió el nivel de aprendizaje significativo que desarrollan los estudiantes, el papel que ocupa la tecnología en el entorno educativo.

Por lo tanto, se recopiló información relevante que se usó como base para la creación de la propuesta, la cual argumenta la necesidad del diseño de tecnologías con

fines educativos para desarrollar un óptimo aprendizaje significativo en los estudiantes, por ello se propone el diseño de una aplicación móvil interactiva la cual

posee contenido multimedia con realidad aumentada.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0993420597 E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Teléfono: 2-391345

E-mail: [email protected]

ANEXO 17