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i UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS INFLUENCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICO - DIDÁCTICOS EN EL COMPORTAMIENTO DE LOS NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS EN LA ESCUELA CARLOS ALBERTO FLORESDE LA ZONA 8 DISTRITO 3 PARROQUIA AYACUCHO DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL AÑO LECTIVO 2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DE ACTIVIDADES DIDACTICAS PARA MEJORAR EL COMPORTAMIENTO. CÓDIGO: EI-T-GY- 0068 AUTORES: CHAMAIDAN MITE MARIUXI NATHALY PLAZA ORELLANA MARÍA DE LOURDES CONSULTOR: Dra. DENIA OCHOA MENDOZA MS GUAYAQUIL 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS

INFLUENCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICO - DIDÁCTICOS

EN EL COMPORTAMIENTO DE LOS NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS EN

LA ESCUELA “CARLOS ALBERTO FLORES” DE LA

ZONA 8 DISTRITO 3 PARROQUIA AYACUCHO DE LA

CIUDAD DE GUAYAQUIL AÑO LECTIVO 2015-2016.

DISEÑO DE UNA GUÍA DE ACTIVIDADES

DIDACTICAS PARA MEJORAR

EL COMPORTAMIENTO.

CÓDIGO: EI-T-GY- 0068 AUTORES: CHAMAIDAN MITE MARIUXI NATHALY

PLAZA ORELLANA MARÍA DE LOURDES

CONSULTOR: Dra. DENIA OCHOA MENDOZA MS

GUAYAQUIL 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

DIRECTIVOS

Arq.

Silvia Moy-Sang Castro MSc.

Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. DECANA

Dr. Wilson Romero Dávila MSc. VICE DECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada MGTI DIRECTOR DEL SISTEMA

SEMIPRESENCIAL

MSc. Sebastián Cadena Alvarado SECRETARIO

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DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.

Ciudad.

De mi consideración.

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencia de la Educación me designaron Consultora Académica del Proyecto Educativo de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Educadores de Párvulos el día 7 de marzo de 2015.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que las integrantes Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite con C.C. 0920229028 y María de Lourdes Plaza Orellana con C.C. 0920077286. Diseñaron el Proyecto Educativo con el tema “INFLUENCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS DIDÁCTICOS EN EL COMPORTAMIENTO DE LOS NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS EN LA ESCUELA “CARLOS ALBERTO FLORES” DE LA ZONA 8 DISTRITO 3 PARROQUIA AYACUCHO DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL. DISEÑO DE UNA GUÍA DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS PARA MEJORAR EL COMPORTAMIENTO. El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito. Las participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas constitutivas del Proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del Proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

Dra. Denia Ochoa Mendoza MSc. CONSULTOR ACADÉMICO

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iv

Guayaquil, marzo del 2015.

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.

Ciudad.

DERECHO DE LOS AUTORES

Para los fines legales pertinentes comunicamos a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto Educativo con el tema “INFLUENCIA DE LOS

RECURSOS TECNOLÓGICOS DIDÁCTICOS EN EL

COMPORTAMIENTO DE LOS NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS EN LA ESCUELA

“CARLOS ALBERTO FLORES” DE LA ZONA 8 DISTRITO 3

PARROQUIA AYACUCHO DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL. DISEÑO

DE UNA GUÍA DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS PARA MEJORAR EL

COMPORTAMIENTO.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación.

Atentamente,

Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite María de Lourdes Plaza Orellana

C.I. 0920229028 C.I. 0920077286

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

TEMA: “INFLUENCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS

DIDÁCTICOS EN EL COMPORTAMIENTO DE LOS NIÑOS DE 4 A 5

AÑOS EN LA ESCUELA “CARLOS ALBERTO FLORES” DE LA ZONA

8 DISTRITO 3 PARROQUIA AYACUCHO DE LA CIUDAD DE

GUAYAQUIL.

APROBADO

____________

Tribunal N° 1

Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite María de Lourdes Plaza Orellana C.I. 0920229028 C.I. 0920077286

____________

Tribunal N° 1

____________

Tribunal N° 1

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ___________________________________________

a) _________________________________________________________

b) _________________________________________________________

c) _________________________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN (APELLIDOS Y NOMBRES)

PSIC. DÍAZ MATEUS MARÍA CECILIA MSc.

RUTH CRUZ. MSc.

ALEXANDRA PINZA. MSc.

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DEDICATORIA

Dedico prioritariamente a Dios este trabajo por su infinita bondad,

misericordia, por darme la salud y fortaleza durante este trayecto

educativo con responsabilidad, sabiduría al verme permitido culminar un

peldaño más de mis metas. A mis padres por ser los mejores conmigo

apoyándome con sus consejos diarios. A mi familia y especialmente a mi

esposo por todo su apoyo en esta trayectoria educativa universitaria.

Mariuxi Chamaidan Mite

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viii

DEDICATORIA

Dedico mi proyecto con amor y respeto a Dios a quién amo y admiro;

a mis extraordinarios Padres, que con su dedicación y amor me supieron

guiar basándose en valores. A mis queridas compañeras por haber

convivido durante estos cuatros años de alegrías y tristezas. A mis

maestros por sus múltiples consejos diarios al brindarnos sus

conocimientos, tiempo y sapiencias impartidas incondicionalmente.

Lourdes Plaza Orellana

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ix

AGRADECIMIENTO

Con todo mi cariño y amor a mi Dios por su infinita misericordia, a mi

familia que han sido un pilar fundamental en este proceso, mi esposo, mi

hija, mis padres, amigos, compañeras y maestros que en este caminar

estudiantil estuvieron allí apoyándome diariamente con su comprensión,

paciencia, bondad y sacrificio que me motivaron cuando sentía que el

camino terminaba, pero me inspiraron a ser mejor por eso les agradezco

al llegar a este feliz término de mi proyecto que está realizado con mucho

esfuerzo y amor.

Mariuxi Chamaidan Mite

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x

AGRADECIMIENTO

Doy gracias en especial a Dios por haberme brindado la oportunidad

de vivir, por permitir disfrutar cada momento de mi vida, por guiarme el

camino trazado y por haberme permitido realizar este proyecto tan arduo

y lleno de dificultades en el desarrollo de la tesis para obtener el título de

licenciada en educación de párvulos, a mis padres, familiares, amigos y

compañeras que día a día se preocuparon, ayudaron, me apoyaron

moralmente en todos momentos.

Lourdes Plaza Orellana

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ÍNDICE GENERAL

Portada………………………………………………………………….. i

Directivos………………………………………………………………… ii

Informe del Proyecto…………………………………………………… iii

Derechos Intelectuales………………………………………………… iv

Página del tribunal……………………………………………………… v

Página de calificación………………………………………………… vi

Dedicatoria………………………………………………………………. vii

Agradecimiento…………………………………………………………. ix

Índice General………………………………………………………….. xi

Índice de Cuadros………………………………………………………. xv

Índice de Gráfico……………………………………………………….. xvii

Resumen………………………………………………………………… xx

Introducción…………………………………………………………….. 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación……………………………………………… 2

Problema de investigación:...………………………………………….. 3

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Situación Conflicto y Hecho Científico…………….………………….. 3

Causas……………………………………………………………………. 4

Formulación del Problema……………………………………………… 5

Objetivos de investigación……………………..………………………. 5

Interrogantes de la Investigación………….…………………….…….. 6

Justificación………………………………………………………….…... 7

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio………………………………………………. 8

Recursos Tecnológicos y didácticos …..……………………………. 11

Definición entorno a los recursos tecnológicos…….………………. 12

Ámbito de los recursos tecnológicos………………………………… 13

Los recursos tecnológicos y sus diferentes ámbitos...……………… 14

Tipos de los recursos tecnológicos…………..……………………… 16

Sistemas digitales………………………………………………………. 17

Televisión………..………………………………………………………. 18

Videojuegos……..………………………………………………………. 18

Teléfono móvil….………………………………………………………. 19

Desarrollo de los recursos tecnológicos ……………..……………… 20

La tecnología……….…………..……………………..………..……….. 22

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Los recursos tecnológicos en el entorno educativo……..……….. 24

Importancia de los recursos tecnológicos…………………………. 25

Uso de los recursos tecnológicos en el entorno educativo…….... 27

La televisión en el entorno educativo……………………………….. 28

Principales funciones de los recursos tecnológicos……...……… 30

Loa televisión como didáctica en la escuela………………………. 31

Interacción televisión y aprendizaje………………………………… 32

Realidad del uso de la tecnología……………….……….................. 33

Uso de los recursos tecnológicos en el quehacer de la educación. 33

Las prácticas de los recursos tecnológicos en la unidad Educativa

“Carlos Alberto Flores”………………………………………………….

35

El comportamiento de los niños de 4 a 5 años……………………… 36

Definición entorno al comportamiento……………………………..... 37

Ámbitos del comportamiento…………………………………………. 38

El comportamiento frente a la tecnología…………………………. 39

Educar a los niños con los recursos tecnológicos de acuerdo a la

edad con las TIC´s…………………………………………….………..

40

Comportamiento Humano ………………………………………….. 43

El comportamiento del niño en el entorno educativo…………… 45

El comportamiento en el quehacer educativo frente a los recursos

tecnológicos………………………………………………………………

47

Riesgos en el comportamiento asociados al uso de los recursos

tecnológicos………………………………………………………………

48

Fundamentación Epistemológica…………………………………….. 50

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Fundamentación Psicológica…………………….…………………… 51

Fundamentación Sociológica………………………….……………… 52

Fundamentación Pedagógica………………………………………… 53

Fundamentación Legal………………………………………………… 54

Términos relevantes…………………………………………………… 56

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA,PROCESO, ANALISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico…………………………………………………… 57

Tipos de Investigación………………………………………………… 57

Población y Muestra…………………………………..………………… 58

Cuadro de Operacionalización de variables……….…………........... 60

Métodos de investigación……..…….……….…….….………………. 61

Técnicas e Instrumento de investigación…………………………….. 64

Ficha de observación…………………………………………………… 67

Análisis de datos………………………………………..………………. 68

Interpretación de resultados………………………………………….. 89

Conclusiones…………………………………………………………… 89

Recomendaciones……………………………………………………… 91

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Justificación……………………………………………………………… 92

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xv

Objetivos………………………………………………………………… 93

Aspectos: Teórico, Psicológico, Pedagógico……………………….. 94

Factibilidad de su aplicación…………………………………………... 95

Financiera………………………………………………………………. 95

Técnicas……….………………………………………………………… 96

Humanas………………………………………………………………... 97

Descripción de la propuesta……………………….…………………... 98

Guía didáctica con enfoque con destrezas con criterio de

desempeño ……………………………………………………………...

99

Estructura de una guía con criterio de desempeño…………………. 99

Importancia de una guía……………………………………………...... 99

Destreza con criterio de desempeño ………………………………… 100

Uso de guía didáctica nacional ………………………………………. 100

Guía para educar con los recursos tecnológicos………………… 100

Código de conducta para el uso de la tecnología.………………… 102

Elaboración de guía …………………………………………………… 104

Descripción de la propuesta………………………………………….. 106

Introducción…………………………………………………………… 107

Objetivos………………………………………………………………… 107

Actividades……………………………………………………………… 108

Validación de la propuesta……………………………………………... 119

Impacto Social y beneficiario…………………………………………. 119

Bibliografía………………………………….………………………….. 120

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Anexos…………………………………………….............................. 123

INDICE DE CUADROS

1 Cuadro N° 1, Población y Porcentaje……………….. 58

2 Cuadro N° 1, Muestra y Porcentaje……….. ……….. 59

3 Cuadro N° 1, de Operacionalización de las Variable. 60

ÍNDICE DE TABLAS

4 Cree usted que en la actualidad la tecnología es de

gran ayuda para sus estudiantes……………..………..

69

5 Considera usted que las tecnologías hacen más fácil

el aprendizaje en el aula…………………………………

70

6 Cree usted que la tecnología es un gran aporte para

el desarrollo de sus estudiantes………..………………

71

7 Considera usted que el uso de la tecnología en

manos de los estudiantes favorece el desarrollo de

sus capacidades…………………………………………

72

8 Considera usted que el uso de la tecnología sin

supervisar, en manos de los alumnos, afectaría en el

desarrollo de sus capacidades……………..………..

73

9

Considera usted que el comportamiento de sus

estudiantes es el adecuado en el aula…….............

74

10 Cree usted que la televisión, y los videos juego

influyen en el comportamiento de sus estudiantes…

75

11 Cree usted que de hoy en día hay que supervisar que

ven los estudiantes en el internet……………………..

76

12 Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía

educativa que ayude al estudiante a utilizar la

77

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xvii

tecnología en forma adecuada…………………………

13 Cree usted que si se aplica una guía educativa para

el buen uso de la tecnología ayudara a un mejor

comportamiento del estudiante…………………………

78

14 Cree usted que en la actualidad la tecnología es de

gran ayuda para su niño………………………………

79

15 Considera usted que las tecnología hace más fácil el

aprendizaje de su niños………………………………

80

16 Cree usted que la tecnología es un gran aporte para

el desarrollo integral de su niño……………………….

81

17 Considera usted que el uso de la tecnología en

manos de los niños favorece el desarrollo de sus

capacidades……………………………………………..

82

18 Considera usted que el uso de la tecnología en

manos de los niños favorece el desarrollo de sus

capacidades negativamente……………………………

83

19 Considera usted que el comportamiento de su hijo es

el adecuado en el hogar………………………………

84

20 Cree usted que la televisión, y los videos juego

influyen en el comportamiento regular del niño

85

21 Cree usted que hoy en día hay que supervisar que

ven los niños en el internet…………………………….

86

22 Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía

educativa que ayude al niño a utilizar la tecnología en

forma adecuada...………………………………………..

87

23 Cree usted que si se aplica una guía educativa para

el buen uso de la tecnología ayudara a un mejor

comportamiento del niño ………………………………..

88

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Pág.

1 Cree usted que en la actualidad la tecnología es de

gran ayuda para sus estudiantes………………………

69

2 Considera usted que las tecnologías hacen más fácil

el aprendizaje en el aula………………………………..

70

3 Cree usted que la tecnología es un gran aporte para

el desarrollo de sus estudiantes………………………..

71

4 Considera usted que el uso de la tecnología en

manos de los estudiantes favorece el desarrollo de

sus capacidades…………………………………………

72

5 Considera usted que el uso de la tecnología sin

supervisar, en manos de los alumnos, afectaría en el

desarrollo de sus capacidades……………………….

73

6 Considera usted que el comportamiento de sus

estudiantes es el adecuado en el aula………………

74

7 Cree usted que la televisión, y los videos juego

influyen en el comportamiento de sus estudiantes…...

75

8 Cree usted que de hoy en día hay que supervisar que

ven los estudiantes en el internet……………………..

76

9 Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía

educativa que ayude al estudiante a utilizar la

tecnología en forma adecuada…………………………

77

10 Cree usted que si se aplica una guía educativa para

el buen uso de la tecnología ayudara a un mejor

78

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xix

comportamiento del estudiante…………………………

11 Cree usted que en la actualidad la tecnología es de

gran ayuda para su niño………………………………..

79

12 Considera usted que las tecnología hacen más fácil

el aprendizaje de su niños………………………………

80

13 Cree usted que la tecnología es un gran aporte para

el desarrollo integral de su niño…………………………

81

14 Considera usted que el uso de la tecnología en

manos de los niños favorece el desarrollo de sus

capacidades……………………………………………..

82

15 Considera usted que el uso de la tecnología en

manos de los niños favorece el desarrollo de sus

capacidades negativamente……………………………

83

16 Considera usted que el comportamiento de su hijo es

el adecuado en el hogar………………………………

84

17 Cree usted que la televisión, y los videos juego

influyen en el comportamiento regular del niño…

85

18 Cree usted que hoy en día hay que supervisar que

ven los niños en el internet……………………………

86

19 Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía

educativa que ayude al niño a utilizar la tecnología en

forma adecuada …………………………………………

87

20 Cree usted que si se aplica una guía educativa para

el buen uso de la tecnología ayudara a un mejor

comportamiento del niño...………………………………

88

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS.

RESUMEN

En la actualidad los recursos tecnológicos se han convertido en una

de las formas de entretenimiento más habitual en los niños y niñas, ya

que los menores de 5 años tienen una habilidad sorprendente de cómo

dominar las nuevas tecnologías, convertido estas herramientas, en uno de

los pilares fundamentales en el ser humano, influyendo en el

comportamiento de los mismos, la información obtenida en esta

investigación se realizará por medio de la observación, en la cual

podemos destacar la relevancia que tiene estos recursos en el desarrollo

del niño y niña de forma holística. Por tal motivo el presente trabajo

realiza un estudio de la fundamentación teórica de las Tecnologías de la

Información y Comunicación, y el impacto que tiene en el comportamiento

y el aprendizaje en los niños y niñas, Este proyecto propone una guía con

actividades que permita a los docentes a utilizar la tecnología en los

procesos de aula, impartiendo con estas clases dinámicas que permitan al

estudiante un aprendizaje integral. Para esto se aplicará instrumentos de

recopilación de datos a la totalidad de la autoridad, docentes y

representantes legales de la escuela “Carlos Alberto Flores” de la zona 8

distrito 3 Parroquia Ayacucho de la ciudad de Guayaquil, con esta

información se determinara las falencias y fortalezas que permitan la

elaboración de una guía de actividades didáctica para mejorar el

comportamiento en los niños, la misma que se usará para procesos de

capacitación al personal docente de la institución, llevándolos a

reflexionar sobre su propia práctica.

EDUCACIÓN

INICIAL TECNOLOGÍA COMPORTAMIENTO

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xxi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS.

ABSTRACT

Technological resources have now become one of the most common

forms of entertainment for children, since children under 5 years of age

have a surprising ability to master new technologies, becoming these

tools, in one of the Fundamental pillars in the human being, influencing the

behavior of the same, the information obtained in this research will be

realized through observation, in which we can highlight the relevance that

these resources have in the development of the child in a holistic way . For

this reason the present work carries out a study of the theoretical

foundation of Information and Communication Technologies and the

impact it has on behavior and learning in children. This project proposes a

guide with activities that allow Teachers to use technologies in the

classroom processes, imparting with these dynamic classes that allow the

student an integral learning. For this purpose, data collection instruments

will be applied to the entire authority, teachers and legal representatives of

the "Carlos Alberto Flores" school in zone 8 district 3 Ayacucho Parish of

the city of Guayaquil, with this information will determine the shortcomings

and Strengths that allow the elaboration of a guide of didactic activities to

improve the behavior in the children, the same that will be used for training

processes to the teaching staff of the institution, leading them to reflect on

their own practice.

EDUCACIÓN

INICIAL TECNOLOGÍA COMPORTAMIENTO

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i

INTRODUCCIÓN

El moderno proyecto educativo tiene como objetivo principal analizar

cómo influyen las TIC en el comportamiento de los niños y niñas para el

desarrollo integral de la comunidad educativa. Ya que uno de los

conflictos más comunes entre los padres e hijos es el momento de llegar

a poner un límite en que se pueda ver un programa o utilizar un juego, y

que tipo de transmisión puede ver o no.

Es muy importante supervisar el uso de la tecnología en los niños ya

que en ocasiones se convierte en la única compañía de los menores y

puede llegar a limitar la comunicación entre los miembros de la familia.

Esta es la principal motivación para realizar este interesante trabajo de

investigación en la escuela Carlos Alberto Flores de la zona 8 distrito 3 de

la provincia del guayas, canto Guayaquil, parroquia Ayacucho, donde se

desea lograr el uso adecuado de la tecnología.

Estos recursos tecnológicos generan una gran dependencia o vicio,

descuidándote de muchas cosas personales o laborales. Hace que los

estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala

práctica del copy/paste. Los niños y adolescentes de las actuales

generaciones han sido considerados como nativos digitales, al estar

inmersos desde sus primeros años de vida en las tecnologías de la

comunicación.

La metodología a emplearse en este proyecto educativo son las

técnicas cuantitativas y cualitativas que facilitan la profundización e

interpretación de los datos que dan cuenta de estas nuevas tendencias

sociales. Igualmente, se incluye un estudio sobre el tipo de tecnología y la

forma de uso por parte del colectivo infantil, focalizando el tipo de

comportamiento que presentan los niños que están bajo estudio.

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Para lograr un acceso diversificado a las distintas opiniones y

circunstancias vitales de parte de este colectivo, el proyecto ha trabajado

con población escolarizada entre los 4 y 5 años La siguiente ficha técnica

expone las claves metodológicas del proceso con el que se han producido

estos datos. Para el desarrollo de este proyecto educativo se ha realizado

investigaciones y para lo cual se encuentra resumido en cuatro capítulos

para su mayor conocimiento:

CAPÍTULO I.- Se presenta el problema de la investigación con sus

variadas índoles a investigar como lo son; el contexto de investigación,

problema de investigación; situación conflicto y hechos científicos,

causas, formulación del problema; objetivo de investigación; general y

específicos, interrogantes de investigación, justificación.

CAPÍTULO II.- Está conformado por el marco teórico, que comprende

el antecedente de estudio, fundamentación epistemológica, la

fundamentación teórica, fundamentación filosófica, fundamentación

psicológica, fundamentación legal y los términos relevantes.

CAPÍTULO III.- Está conformado por el Marco Metodológico; que

comprende el diseño metodológico, los tipos de investigación, la

población y muestra, cuadro de Operacionalización, métodos de

investigación, técnicas e instrumento de investigación, análisis de datos,

interpretación de resultados, las conclusiones y recomendaciones de este

proyecto educativo.

CAPÍTULO IV.- En este último capítulo se realiza la propuesta que

motivo al realizar este novedoso proyecto educativo empleando el título,

la justificación, objetivos, factibilidad de su aplicación; financiera, técnica y

humana, descripción de la propuesta, validación de la propuesta, impacto

social y beneficiarios, bibliografía, anexos.

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2

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación

En las últimas décadas junto con el impresionante desarrollo

tecnológico, se ha comprobado la gran influencia que tienen estos

recursos tecnológicos en el aprendizaje y el comportamiento infantil.

Según la Universidad de Wisconsin, se ha presentado una conferencia

para la Investigación del Desarrollo Infantil, y descubrió que los niños de

entre dos y tres años son más propensos a responder a pantallas táctiles

por su hecho de curiosidad a los colores que se ven.

En Ecuador se reflejan datos que llaman la atención en lo que a

tecnología se refiere, según el informe de asociación de empresas y

telecomunicaciones, creando esta herramienta algunos efectos que

pueden aportar elementos positivos y negativos en las personas.

Actualmente vemos como los padres dejan que los niños manipulen los

aparatos tecnológicos y sin ninguna supervisión, solo con la finalidad de

disfrutar de un rato de paz, sin darse cuenta que cuando quieran poner

límites ya habrán perdido el control del comportamiento de sus hijos.

En la escuela “Carlos Alberto Flores” de la zona 8 distrito 3, parroquia

Ayacucho, de la ciudad de Guayaquil se identificó el comportamiento

inadecuado de los niños de inicial II, el mismo que es influenciado por la

tecnología, para esta investigación se realizó un estudio empleando el

método de observación entre los escolares que estaban asistiendo

regularmente a clases, y así identificar las diferentes conductas que

presentan los estudiantes de este nivel, con el objetivo de tener

indicadores que nos guíen en la detección del comportamiento

inadecuado en los párvulos, dejando en claro las bondades y perjuicios de

la tecnología en los niños de 4 a 5 años.

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Problema de investigación

Influencia de los recursos tecnológicos didácticos en el

comportamiento de los niños de 4 a 5 años en la escuela “Carlos Alberto

flores” de la zona 8 distrito 3 de la provincia del Guayas Cantón Guayaquil

parroquia Ayacucho periodo lectivo 2015-2016, programa sobre

actividades didácticas para mejorar el comportamiento.

Situación conflicto

Comportamiento inadecuado de los niños de 4 a 5 años en la escuela

“Carlos Alberto Flores” de la zona 8 distrito 3 Parroquia Ayacucho de la

ciudad de Guayaquil de la provincia del Guayas Cantón Guayaquil del año

lectivo 2015-2016.

En la actualidad los recursos tecnológicos se han convertido en un

estilo de vida e incluso en los niños y niñas de muy temprana edad, ya

que los recursos tecnológicos se han convertido en una de las formas de

entretenimiento de los párvulos, hoy en día los niños entran en contacto

con una gran variedad de dispositivos tecnológicos.

El niño realiza sus primeros aprendizajes a través de la observación,

experimentación e imitación y en este aspecto la tecnología actúa como

instrumento que mediatiza e interpreta la realidad, teniendo en cuenta que

muchas veces el tipo de material que la tecnología brinda no es apta para

los menores, ya que su contenido muchas veces genera violencia o

ficción, y esto crea en los niños varias actitudes inadecuadas en su

comportamiento.

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Hecho científico

Alto índice en el comportamiento inadecuado de los 4 a 5 años en la

escuela “Carlos Alberto Flores” de la zona 8 distrito 3 Parroquia Ayacucho

de la ciudad de Guayaquil de la provincia del Guayas Cantón Guayaquil

del año lectivo 2015-2016.

(codigo de la niñes y adolescencia, 2012) Artículo 47 literal g, se

considera inadecuada para el desarrollo de los niños, niñas y

adolescentes los textos, imágenes, mensajes y programas que inciten a la

violencia, exploten el miedo o aprovechen la falta de madurez de los

niños, niñas y adolescentes para inducirlos a comportamientos

perjudiciales o peligrosos para su salud y seguridad personal y todo

cuanto atente a la moral o el pudor.

El comportamiento inadecuado en los niños se debe a varias causas

una de ella es la información inadecuada que recibe por medio de los

diversos recursos tecnológicos, la falta de información en las instituciones

educativas y desconocimiento en los hogares sobre el uso adecuado de

las tecnologías.

Causas

Poco tiempo de los padres a los hijos por motivo laborales.

Limitado ambiente áulico en el entorno social en donde se

desarrolla el niño.

Inadecuadas reglas y límites en el hogar.

Tecnología sin supervisar ni controlar tiempos de uso en juegos

virtuales, televisión, Videojuegos, Tablet, etc.

Falta de conocimiento al momento de aplicar los recursos

tecnológicos en el aula

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Formulación del problema

¿Qué influencia tiene los recursos tecnológicos en el comportamiento

de los niños de 4 a 5 años de la escuela “Carlos Alberto Flores” de la

zona 8 distrito 3 de la parroquia Ayacucho de la ciudad de Guayaquil año

lectivo 2015 – 2016?

Objetivos de la investigación

Objetivos Generales

Analizar cómo influyen los recursos tecnológicos en el

comportamiento de los niños de 4 a 5 años, realizando una investigación

de campo y bibliográfica en la escuela “Carlos Alberto Flores” de la zona 8

distrito 3 de la provincia del Guayas canto Guayaquil parroquia Ayacucho

periodo lectivo 2015-2016 para el diseño de una guía.

Objetivos Específicos

1. Describir el tipo de tecnología que utilizan los niños

mediante una encuesta estructurada y dirigida docentes y

representantes legales, ficha de observación a los estudiantes y

entrevista a directivo.

2. Identificar el tipo de comportamiento que presentan los niños y

niñas, influenciada por la tecnología, mediante una ficha de observación

directa a los estudiantes.

3. Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar una guía de actividades didácticas para mejorar el

comportamiento.

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Interrogantes de la investigación.

¿Los recursos Tecnológicos aportan positivamente en el comportamiento de los niños?

¿La tecnología nos ayudarían a mejorar solo la conducta de los niños o de forma holística?

¿La tecnología es la causa del comportamiento inadecuado, del niño o es el mal uso que se les da?

¿La integración de los recursos tecnológicos a los programas de estudio de la educación representan un gran aporte para los establecimientos educativos?

¿La conducta de los niños depende de la atención que recibe del adulto?

¿Los niños cuyas relaciones en casa son conflictivas, tenderán a llevar a la vida social esas pautas erróneas?

¿El recurso más utilizado por el ser humano es la imitación?

¿Los niños aprenden de la observación y probando patrones conductuales?

¿Cómo consideras que es el comportamiento de niños frente al uso de las tecnologías?

¿El desarrollo de una guía de actividades didácticas ayudara a mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en los alumnos?

¿Aplicando una guía de actividades didácticas ayudara a mejorar el

proceso de enseñanza y servirá como apoyo a la tarea del

docente?

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Justificación

La tecnología ha dejado de ser un simple factor externo para

convertirse en un impacto cultural, el motor de un estilo de vida e incluso

en los más pequeños, una herramienta compleja que explica cómo la

población infantil construye identidades con criterios digitales, ya sea

porque en la escuela es impartida por la maestra de informática o los

demás maestros, que orientan e introducen el uso de los recursos

tecnológicos como herramientas de aprendizaje.

Este proyecto es muy relevante ya que los recursos tecnológicos se

han convertido en una de las formas de entretenimiento más habitual

entre los niños y niñas, teniendo en cuenta que el niño realiza sus

primeros aprendizajes a través de la observación, experimentación e

imitación y en este aspecto la tecnología actúa como instrumento que

mediatiza e interpreta la realidad, ofreciendo importantes modelos de

realización para el niño, pero al mismo tiempo puede ofrecer experiencias

enriquecedoras para el aprendizaje.

Los beneficiarios directos serán los niños ya que la información que

se obtendrá con este proyecto ayudará a buscar nuevas vías para

manejar la tecnología en los hogares y que no sufran un impacto escolar,

en el comportamiento de los párvulos, aportando algunas pautas que

ayudaran a utilizar estas nuevas herramientas y que no afecten de forma

negativa.

Con la información obtenida en esta investigación se desea informar

hasta qué punto la tecnología puede perjudicarnos o beneficiarnos, y de

esta manera poder concluir con la verdadera finalidad del proyecto,

conviviendo con la tecnología de manera adecuada en este mundo

contemporáneo, es allí donde el docente le corresponde orientar,

estimular e impulsar el hábito de experimentar e investigar, con una

adecuada responsabilidad y funcionalidad de la tecnología.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio

En el mundo actual de las Nuevas Tecnologías de la Información y la

Comunicación abarcan, todos los aspectos de la vida humana que no son

sólo invenciones geniales, tienen su justificación social ya que contribuyen

a disminuir de los costos de producción de bienes de la sociedad al

incrementar la productividad e impulsar la investigación y el desarrollo.

Los usos y aplicaciones de las nuevas tecnologías en los diversos

campos de la actividad humana y social exigen reconocer los impactos y

transformaciones que ocasionan, así como ver la forma en que estas

nuevas tecnologías se aprovechan para lograr un aprendizaje continuo,

un aprendizaje a distancia, un aprendizaje bajo el control de quienes

aprenden, a fin de resolver retos, problemas, limitaciones económicas de

recursos educativo que son ocasionados, principalmente en la sociedad.

El uso adecuado de los recursos tecnológicos, representa para el ser

humano un tema fundamental e importante, considerando que la

existencia de estas herramientas, no son el problema, sino el mal uso que

se le dan a las mismas, y ponen en riesgo la integridad de los niños y

adolescentes que no se dan cuenta que están exponiendo su intimidad y

seguridad que le permitirá relacionarse con el entorno durante toda su

vida.

Por esta razón el proyecto se realizó en base a la observación del

comportamiento de los alumnos y determinar cómo los recursos

tecnológicos influyen en el mismo. Sobre el tema a tratarse “Influencia de

los recursos tecnológicos didácticos en el comportamiento de los niños”,

se ha encontrado algunos proyectos que se relacionan con el tema:

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En la universidad de Ambato se ha encontrado un trabajo que se

titula “Influencia de programas de televisión en el desarrollo de la

inteligencia emocional de los niños de 4 a 5 años de la Unidad

Educativa Bilingüe Génesis en el año lectivo 2007 -2008”, de la

estudiante Soraya Gabriela Rosero Cazar, egresada de la Carrera de

Comunicación Social, de la Universidad Técnica de Ambato (Rosero,

2007).

Este proyecto enfatiza como los programas de televisión influyen en

los niños y que los medios de comunicación se están olvidando de las

funciones primordiales como: informar, educar, orientar y entretener,

especialmente a la infancia que se encuentra en plena etapa de

crecimiento y formación, trasmitiendo programas de televisión que no

educan, más bien los llevan a la violencia dentro del hogar y más aún en

su escuela donde transmiten lo que ven.

De igual forma se encontró el siguiente proyecto de investigación

“influencia de la tecnología digital en el comportamiento de los niños-

as del primer año básico de la escuela república del Ecuador, del

barrio carmelita, parroquia Tarqui del catón Manta. Año lectivo 2009-

2010”, de las egresadas Anchundia Chávez Rosa Cristina y Vera Vera

Georgina Cayetana, de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí,

de la escuela de educación parvulario. (vera, 2009)

Este proyecto destaca como la tecnología digital ha calado en

nuestros hogares y relaciones sociales afectando las habilidades para

relacionarnos y reduciendo el tiempo para compartir frente a frente

impactando en el desarrollo de los niños ya que en la actualidad es

cotidiano verlos pasando horas frente a estos equipos tecnológicos

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seducidos y ajenos al mundo real afectando este hábito a su crecimiento

intelectual y afectivo.

También encontramos el proyecto de la Universidad Estatal de

Milagro que lleva como título “La influencia de las TIC´s en el proceso

de enseñanza – aprendizaje de los estudiantes de Educación Básica

del colegio Fiscal 17 de Septiembre” de los Egresados Gustavo

Humberto- Galio Molina en el año 2011. (Molina, 2011)

El proyecto trata de como la tecnología han influenciado de manera

distinta en algunos ámbitos, especialmente en el campo educativo, ya

que en la actualidad las escuelas y colegios cuentan con proyectores y

salas de computación lo que permite al alumno a interactuar y a disfrutar

de estas herramientas, las actividades que se pueden realizarse por

medio de las TIC´s en la educación resultan, por lo general, motivantes

para los estudiantes por su carácter lúdico, por el uso de recursos

visuales y auditivos, entre otras ventajas.

En la revista académica virtual de Colombia se encontró el proyecto

influencia de la tecnología en el rendimiento académico de la Universidad

Industrial de Santander realizada por los egresados Héctor A. Botello y

Andrea López.

Este proyecto enfatiza como incide la tecnología en el desempeño

lector de los niños de cuarto de primaria demostrando como el

aprendizaje escolar se ha ido incrementando positivamente mediante el

uso de la lectura digital, enfatizando sobre el uso adecuado de las misma

ya que la utilización de la tecnología no solo está en las escuelas sino

también en los hogares y puede ser utilizada para otros fines no

educativos. ( Botello Peñaloza & López Alba, 2014)

Con este preámbulo podemos afirmar que en la Unidad Educativa

“Carlos Alberto Flores” de la ciudad de Guayaquil, no existe ninguna

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propuesta en cuanto a nuestra temática. Por lo tanto, nuestro proyecto, es

original y pertinente para su aplicación.

Bases teóricas

Recursos tecnológicos y didácticos

Un recurso es un medio de cualquier clase que permite satisfacer una

necesidad, por otra parte la tecnología hace referencia a las teorías y

técnicas que posibilitan el aprovechamiento práctico del conocimiento

científico, por lo tanto un recurso tecnológico es un medio que se vale de

la tecnología para cumplir con su propósito, y son muchas las ventajas

que estos recursos ofrecen dentro del ámbito educativo y docente. Para

poder comprenderlo mejor primero detallaremos que es la tecnología.

La tecnología en la educación" significa "Enseñar y aprender. Las

tecnologías de la información y la comunicación pueden contribuir al

acceso universal a la educación, a la igualdad, el ejercicio de la

enseñanza y el aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los

docentes, así como a la gestión dirección y administración más eficientes

del sistema educativo.

(Alonso, 2010) Señala que:

“Las Tecnologías están presentes en todos niveles de nuestra

sociedad actual, desde las más grandes corporaciones

multinacionales, a las pymes, gobiernos, administraciones,

universidades, centros educativos, organizaciones socioeconómicas y

asociaciones, profesionales y particulares”. (p. 2)

Las nuevas tecnologías no sólo constituyen un conjunto de

herramientas sino un entorno –un espacio, un ciberespacio- en el cual se

producen interacciones humanas. Cada vez más, estas herramientas se

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convierten en un contexto en el cual se dan interacciones que combinan y

entrecruzan las actividades de indagación, comunicación, construcción y

expresión, que abarca muchos emplazamientos de espacio y tiempo

particulares y promueve relaciones humanas exclusivas, que sólo son

posibles en ese entorno.

La tecnología se ha vuelto un recurso esencial en todo proceso

educativo, por lo que todo docente debe estar actualizado en esta área,

desarrollar competencias tecnológicas aptas para llevarlas al salón de

clases y ponerlas en práctica con los alumnos. De esta manera estas

herramientas se convierten en recursos valiosos para el ámbito educativo,

ya que con su incorporación se enriquecen los procesos de enseñanza y

aprendizaje.

Definición de los Recursos Tecnológicos

Los recursos tecnológicos son herramientas que pueden facilitar,

proporcionar y mejorar la enseñanza-aprendizaje que enriquecen el

proceso de transmisión, construcción del conocimiento que ayudan a

facilitar la utilización de su uso, con la ayuda de estos recursos y con la

intervención del docente se puede centrar con el niño el dominio de la

tecnología apropiándose de un aprendizaje activo, exploratorio e

investigativo de conocimientos.

Es una palabra de origen griego, formada por téchnē que significa,

arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza y logía, el

estudio de algo. Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí,

es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al

conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología,

puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes

comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la

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disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más

importantes.

Según el programa de integración a la tecnología, las son

herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan,

almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la forma

más variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del

tiempo (telégrafo óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en

ésta era podemos hablar de la computadora y de la Internet.

(programa de integracion a la tecnologia, 2015)

El uso de la tecnología representa una variación notable en la

sociedad y a la larga un cambio en la educación, en las relaciones

interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos.

(Ciberespacio profesional, 2015).

En el concepto de tecnología está implícito el de ciencia y el de

técnica, estas tres palabras clave, ciencia, técnica y tecnología, están

vinculadas a actividades específicas del hombre, e indisolublemente

ligadas al desatollo de la civilización. En el mundo moderno sin ciencia no

hay tecnología, así como, sin tecnología no se podría hacer ciencia.

Estos dos campos, ciencia y tecnología, están ligados por una

relación de interdependencia muy grande, pero las actividades vinculadas

a uno u otro son substancialmente diferentes. (La educacion tecnologica

Aquiles Gay).

Muchas son las ventajas que esos recursos tecnológicos ofrecen, no

obstante, entre todas ellas se destacaría el hecho de que otorgan

dinamismo a la hora de impartir las distintas materias y también que

facilitan enormemente el aprendizaje de los alumnos.

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AMBITOS DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS.

El siglo XXI denominado el “siglo de la tecnología” por cuanto la

causa iniciada en el siglo pasado a partir de una incursión en el mundo de

la informática, ha ido generando incalculable expansión de Los recursos

tecnológicos, a nivel de todos los ámbitos de la vida humana, nos

hallamos por tanto en un tiempo en que el ser humano ha ganado en

posibilidades de bienestar y comodidad el cultivo de sus propios recurso y

talentos personales.

Todo lo que se hace en el mundo en sentido general, en los países,

pueblos, naciones, en sentido particular se debe a los avances

proporcionados por la ciencia y la tecnología que va desde que el mundo

existe y el hombre es hombre, siempre respondiendo a las necesidades

de la sociedad y del momento. Tradicionalmente la tecnología ha

progresado por el método empírico del tanteo.

La tecnología ha estado a la vanguardia en muchos campos que

posteriormente adquirieron una sólida base científica. Se dice que los

efectos la tecnología constituyen un "impacto". La tecnología derrama

sobre la sociedad sus efectos ramaficadores sobre las prácticas sociales

de la humanidad, así como sobre las nuevas cualidades del conocimiento

humano.

Los Recursos Tecnológicos y sus diferentes ámbitos:

Ámbito Educativo: A nivel educativo las telecomunicaciones han

tenido su impacto en el cambio de percepción educativa; es decir, se

cambia el interés de la enseñanza hacia el aprendizaje. La relación

educativa es ahora tarea conjunta, profesor-alumno, tienen similar

responsabilidad para concretar el acto educativo. La enseñanza y el

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aprendizaje constituyen tarea común de todos los participantes, sin

distinción del estatus que les corresponda.

El rol del profesor es por hoy de administrador de los medios y

orientador. Pasamos de una cultura basada en el libro tradicional a una

cultura de multimedios. La desincronización de la educación (en el tiempo

y en el espacio).

Según el artículo emitido por Annia Patricia y Pablo Hernández, la

Educación a distancia tiene un papel más relevante que el de la

educación tradicional, gracias al impacto de las telecomunicaciones.

Una parte de la educación se ve impactada en la educación informal,

las personas aprenden de manera “no oficial” sobre diversos temas y

no obtienen esos conocimientos precisamente de la institución

educativa. ((Prezi "Imacto de la tecnologia en sus diferentes ámbitos),

2011)

A nivel social: Las telecomunicaciones han transformado la sociedad

en una colectividad de información y ha pasado de una sociedad de la

comunicación de masas típica del siglo XX a un desarrollo de la

comunicación mediática de carácter virtual, lo que implica que los

contactos personales tienden a disminuir y adquiere especial dimensión el

mundo de las telecomunicaciones, es decir de una cultura multimedia. Las

redes constituyen la nueva morfología de nuestras sociedades, y las

telecomunicaciones son el medio para que las sociedades expandan sus

conocimientos, negocios, producción, experiencia y cultura.

Ámbito cultural: Las telecomunicaciones forman parte de la cultura

que nos rodea, en casi todas nuestras actuaciones están presentes y

debemos convivir con ellas. La interactividad de los usuarios permite que

se relacionen ciudadanos de diversos países, se da una divulgación de

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culturas, aunque esto conlleva muchas veces el riesgo de ir perdiendo

nuestra identidad y valores socioculturales.

Ámbito Económico: Las telecomunicaciones se proyectan como un

factor y herramienta fundamental para el desarrollo de los países, debido

a que la incorporación y masificación de estas tecnologías permite

estimular el desarrollo económico. Las tecnologías se convierten en el

capital intelectual para activar campos como industria y negocios y cada

día que pasa estos dependen mucho más de las tecnologías para su

crecimiento.

Tipos de Recursos Tecnológicos.

El uso de múltiples recursos tecnológicos informáticos, sirven para

almacenar, procesar y difundir todo tipo de información, visual, digital o de

otro tipo con diferentes finalidades, como forma de gestionar, organizar,

ya sea en el mundo laboral, o en el plano educativo, donde ha llegado

como una panacea que todo lo arregla y que sin embargo va a llevar un

tiempo encontrar el modelo más adecuado a seguir en la educación.

La edad es una variable relacionada positivamente con el

equipamiento y el uso, estos son mayores entre el grupo de más edad,

son usuarios precoces de la tecnología, casi la mitad de los niños y niñas

antes de los 10 años se declara usuario de Internet y casi el 56% ya usa

el celular y el 85% juega a videojuegos.

Con el desarrollo de estos recursos tecnológicos, podemos lograr

satisfacer algunas necesidades del hombre, podemos almacenar,

organizar, reproducir e intercambiar de la manera más fácil la información

ya sea por medios electrónicos o automáticos, en la cual nos

encontramos algunos tipos como:

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Sistemas digitales

((García Zubia, 2007) Añade que:

“Sistema digital es un conjunto de elementos diseñados para trabajar

con magnitudes digitales, el más importante de nuestra época es el

computador digital”. (p. 2)

El siglo XXI denominado el “siglo de la tecnología” por cuanto la

causa iniciada en el siglo pasado a partir de una incursión en el mundo de

la informática, ha ido generando incalculable expansión de la tecnología,

a nivel de todos los ámbitos de la vida humana, nos hallamos por tanto en

un tiempo en que el ser humano ha ganado en posibilidades de bienestar

y comodidad el cultivo de sus propios recurso y talentos personales.

Es indiscutible que los nuevos recursos tecnológicos, se han

convertido en un pasatiempo infantil muy popular ejerciendo una gran

influencia en la generación actual, y aunque no lo erradiquemos, ya que

nada es malo en su justa medida, sí debemos manejar el impacto de

estos medios en el desarrollo y aprendizaje de nuestros niños.

Son actividades pasivas con potencial adictivo y contenido

cuestionable, pero también puede existir una buena programación para su

educación y recreación. De hecho, hasta algunos videojuegos fomentan la

concentración, la coordinación y la determinación.

Televisión

La televisión infantil es en realidad el sentido y la comprensión que los

niños construyen por lo que ven, como parte de su existencia social por lo

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tanto lo que se busca es un entendimiento de como las cualidades del

contenido televisivo, tales como la violencia, interactúan con un sentido de

realidad y con actitudes y relación social más generales.

(Alcocer, 2002)La cruz señala que:

“la televisión es algo más que un electrodoméstico: es un medio

de comunicación de masas de mayor influencia en el mundo” (p.130)

La pregunta más común es que si el contenido televisivo afecta a los

niños, respondiendo a esta interrogante con un gran proceso de

investigación indicando una respuesta unánime como un “SI”. Los efectos

se han demostrado para cada tipo de contenido investigativo entre los

cuales tenemos (la agresividad, consumismo, conocimiento) y para cada

efecto, información, actitud, comportamiento, y cambio.

Asimismo se han identificado cuatro papeles que juega la televisión

en las vidas infantiles, una como actividad consumidora de tiempo, otra

como un evento social e individual, otro como tarea de procesamiento de

información y finalmente, como un proveedor de información. Este último

es el papel más estudiado ya que puede afectar ideas, información,

sentimientos, creencias comportamientos y actitudes.

La televisión puede ofrecerles un mundo muy lejos de la realidad que

crea confusión y quieran imitar aquello que es inimitable, hemos de saber

que los niños establecen hábitos permanentes y características

emocionales, a través de la imitación y la identificación.

Videojuegos

Los primeros videojuegos aparecieron hace más de cuarenta años y

han evolucionado, desde las primitivas consolas, utilizadas inicialmente

como soporte, hasta la sofisticación actual, en que es posible jugar en

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videoconsolas, en el ordenador o en línea y mediante el teléfono móvil.

Son utilizados por el 90% de los niños de 6 a 9 años y lo hacen

mayoritariamente mediante videoconsolas.

(Adriana Gil Juáres & Tere Mombiela, 2007) Añaden que:

“Los videos juegos son juguetes y son tecnologías a la vez, son

encantadores por partida doble” (p. 53)

Este porcentaje va disminuyendo a medida que se avanza en

edad y entre los 10 y 18 años lo usan el 61%, utilizando como soporte

fundamentalmente el ordenador o juegan en línea. Durante los días

lectivos, dedican a esta actividad menos de una hora diaria la tercera

parte de los menores, pero un 23% de ellos los utilizan entre una y

dos horas al día. Mayoritariamente son varones y juegan en solitario

más de la mitad de ellos y el resto con amigos, hermanos o padres.

Los videojuegos preferidos son de aventura, seguida por los deportes

y la lucha, siendo la mayoría de los soportes utilizado copias no legales.

Otros juegan con videojuegos para mayores. Probablemente, como

consecuencia de ello, más de la mitad de los menores juegan con

videojuegos en que se daña, tortura o mata a las personas, unos juegos

utilizan violencia, y otros que se consumen drogas de forma normalizada.

Teléfono móvil

El uso del teléfono móvil se ha expandido en la última década en la

población general y lo ha hecho también desde edades muy tempranas.

Lo posee la tercera parte de los niños entre los seis y nueve años,

porcentaje que se eleva al 80% a los doce años, siendo su utilización

generalizada a partir de los 16 años, con mayor penetración en el sexo

femenino. Los más pequeños lo usan para comunicaciones telefónicas,

como plataforma de videojuegos y, con menor frecuencia para el envío de

mensajes.

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(Parra, 2011) Explica que:

Los teléfonos ofrecen alguna o varias funcionalidades

similares a las de un computador. En sus inicios ofrecían

funciones básicas, como el manejo de agenda o calendario,

pero en la actualidad incluyen funciones multitareas,

permiten la instalación de nuevos programas o aplicaciones,

navegaciones en la web y mensajería instantánea, entre

otras.

Los mayores, para comunicarse mediante conversación o a través de

mensajes, como una forma de ocio y entretenimiento y la obtención de

fotos y videos. Son sus interlocutores, entre los más pequeños, sus

padres u otros familiares, y en la adolescencia, fundamentalmente los

amigos y la madre. La mitad de los menores envía casi a diario un

mensaje SMS durante los días lectivos, contacto que aumenta

considerablemente los fines de semana y casi nunca apagan el celular.

DESARROLLO DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS

Los desarrollos tecnológicos más interesantes en relación a

información y comunicación, han surgido en la era moderna, facilitando la

educación a través de la inclusión digital con la inserción de

computadoras en las escuelas, facilitando el perfeccionamiento y uso de

la tecnología por parte de los alumnos de todos los niveles, haciendo

común y corriente la búsqueda de informaciones y la realización de

múltiples tareas de utilidad en todas las dimensiones de la vida humana,

capacitando a profesores y maestros de todos los niveles a través de la

creación de redes y comunidades virtuales.

En relación a este enfoque, sin duda "los computadores son los

grandes responsables de este proceso. Existe una tendencia cada vez

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más acentuada, en relación a la adopción de las tecnologías de

información y comunicación no solamente en las instituciones educativas,

sino también en diversas áreas, particularmente luego de la diseminación

de equipos digitales de pequeño porte y costo en el cotidiano

contemporáneo.

Existen múltiples instrumentos electrónicos que se encuentran dentro

del concepto de recursos tecnológicos, la televisión, el teléfono, el video,

el ordenador. Pero sin lugar a duda, los medios más representativos de la

sociedad actual son los ordenadores que nos permiten utilizar diferentes

aplicaciones informáticas (presentaciones, aplicaciones multimedia,

programas ofimáticos,...) y más específicamente las redes de

comunicación, en concreto Internet.

Hay una variedad muy grande de informaciones para las que el

tratamiento digital ofrece con ventajas: imágenes; sonidos; movimientos;

representaciones manipulables de datos y sistemas (simulaciones), todo

esto integrado e inmediatamente disponible, lo que ofrece un nuevo

marco de fuentes de contenidos.

Actualmente, los sistemas de información y las redes de computadoras

desempeñan un rol importante en la comunicación corporativa, ya que a

través de esas herramientas y de esos mecanismos, se pueden llegar a

superar las barreras antes señaladas. Según Pierre, nuevas maneras de

pensar y de convivir están siendo elaboradas y desarrolladas en el ámbito

de las telecomunicaciones y de la informática.

Las relaciones entre las personas, el trabajo, incluso la propia

inteligencia individual o colectiva, dependen en verdad, del desarrollo y

cambio incesantes de los dispositivos digitales de uso masivo de todo

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tipo. Tanto la escritura, como la lectura, las ilustraciones, los registros y

reproducciones de audio, la creación, y también el propio aprendizaje, son

asaltados y transformados en relativamente poco tiempo por una

informática y una tecnología cada vez más avanzadas.

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA

(Bonilla, 2012) Según

"Jean Paul Sartre" cuando dice que no se trata de preguntarnos

si la historia tiene un sentido, sino de que ya que estamos metidos

hasta el cuello debemos darle el sentido que nos parezca mejor y

prestar toda nuestra colaboración para las acciones que lo requieran.

Esto se aplica perfectamente a la participación ciudadana activa en el

desarrollo de las Tecnologías de la Información en el país, lo que por

ende incidirá en el crecimiento económico, político, social y cultural de

la nación.

La tecnología se remonta a los sofistas que fueron los primeros en

proponer una instrucción sistemática para grupos asociados a la actividad

institucional, y se ha mantenido presente a lo largo de la historia de la

humanidad, aparece finales del siglo XIX y principios del siglo XX

causando un impacto a la sociedad en su desarrollo y evolución, aplicado

de manera eficaz para resolver problemas educativos.

La comunicación es una necesidad y algo que está presente en la

vida del ser humano desde los tiempos más remotos. Intercambiar

informaciones y proyectos, registrar datos, expresar ideas y emociones,

son factores que han contribuido e influenciado en las distintas formas de

comunicarse. Así, con el paso del tiempo, las personas fueron

perfeccionando su capacidad de relacionarse y de cooperar entre sí.

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En este sentido, conforme nuevas necesidades fueron surgiendo, los

grupos humanos fueron perfeccionando sus respectivas capacidades

racionales para desenvolverse y utilizar nuevos procedimientos y

mecanismos al servicio de la comunicación. Se entiende pues por

tecnología, todo aquello que permite evolucionar, mejorar, y/o simplificar,

en suma, todo proceso o método o procedimiento de perfeccionamiento.

La humanidad sin duda ya ha pasado por diversas fases tecnológicas,

y es un error asociar este fenómeno únicamente a la denominada última

generación, o lo que podríamos llamar tecnología de punta. Teniendo en

cuenta también que la comunicación es la responsable de muchos

grandes avances, en épocas recientes y en épocas antiguas históricas y

prehistóricas. Debido al intercambio de mensajes y por consecuencia de

experiencias, grandes descubrimientos han sido hechos.

La propia historia humana, sin los dibujos de las cavernas, sin los

jeroglifos egipcios y sin el enorme acervo de información que nos fue

legado a través de la escritura, no produciría la emoción sentida hoy día al

observar el gran avance de estos medios.

Todos los ejemplos citados antes, en definitiva, son formas de dejar

mensajes, o sea, transmitir hacia el futuro una información, una

experiencia, un hecho, o un descubrimiento. La comunicación es un

fenómeno complejo, pues existen diversas formas de comunicación.

El objetivo retenido en este escrito, es mostrar la importancia que

tienen el intercambio de mensajes y de informaciones, así como el

relacionamiento humano en general, en cuanto a la evolución de nuevos

conceptos y nuevas ideas, como por ejemplo el trabajo colaborativo

(trabajo en equipo), la gestión del conocimiento, la enseñanza a distancia

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y todo lo que promueve una mayor democracia en las colectividades

humanas al otorgar a todos posibilidades en forma más equitativa.

Por lo tanto, el ser humano es capaz de convertir su pensamiento en

bienes y servicios y distribuirlos no ya en una frontera local, sino

globalmente. Los recursos tecnológicos, han modificado sustancial e

irrevocablemente, la forma en que vivimos, dormimos, soñamos y

morimos.

Los Recursos Tecnológicos en el entorno educativo.

La incorporación de los recursos tecnológicos en la educación, tiene

como función ser un medio de comunicación, canal de información e

intercambio de conocimiento y experiencias. Son instrumentos para

procesar la información y para la gestión administrativa, fuente de

recursos, medio lúdico y desarrollo cognitivo.

Todo esto conlleva a una nueva forma de elaborar una unidad

didáctica y, por ende, de evaluar debido a que las formas de enseñanza y

aprendizaje cambian, el profesor ya no es el gestor del conocimiento, sino

que un guía que permite orientar al alumno frente su aprendizaje. En este

aspecto, el alumno es el “protagonista de la clase”, debido a que es él

quien debe ser autónomo y trabajar en colaboración con sus pares.

Así como los recursos tecnológicos tienen muchas ventajas, estas

también conllevan a necesidades como: Dotación en las instituciones de

sala de informática suficiente y funcional. Capacitación docente en el uso

didáctico de las nuevas tecnologías, para innovación pedagógica.

Revisión y ajuste de los currículos y proyectos de aula.

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Importancia de los Recursos Tecnológicos en la educación.

(Llera, 2001) Expresa:

El proceso educativo que la sociedad actual y la introducción de

los recursos tecnológicos la educación, nos obliga a replantear es

todo lo referente a la pedagogía educativa, es decir, el cómo enseñar

en este nuevo entorno social y educacional. En este sentido, el

profesor J. Beltrán Llera está convencido de que " nada cambiará en

educación, ni siquiera con tecnología, si previamente no se modifican

los procedimientos pedagógico".

Sin duda, las novedades que se produzcan en este ámbito serán una

de las claves para generar un auténtico cambio educacional en una u otra

dirección. Los modelos de aprendizaje tradicional se fundamentan en un

conocimiento ya hecho y al que sólo hay que trasladar de los libros o del

profesor al alumno, desde una perspectiva de acceso a la información y al

conocimiento limitada a una minoría.

El cambio que la tecnología ha provocado en este elemento, induce a

pensar que un sistema apoyado en el saber y la verdad de unos pocos,

no puede subsistir por mucho tiempo en un mundo de acceso global a la

información. En esta línea, también parece acertado pensar que la

construcción del conocimiento se convierta en un elemento más

personalizado y menos estandarizado.

Las teorías del aprendizaje significativo basadas en el cognitivismo de

Piaget, Vygotsky, o Ausubel, son aceptadas, al menos teóricamente, tanto

por los expertos que diseñan las políticas educativas, como por los

docentes que las hacen realidad. El proceso de aprendizaje basado en la

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construcción del conocimiento tiene como finalidades últimas el desarrollo

de capacidades del individuo, más que la retención de contenidos.

En este sentido disminuye la importancia de las asignaturas o

materias como base fundamental de los procesos de enseñanza-

aprendizaje, siendo el trabajo conjunto e interdisciplinario de todas ellas,

el que será capaz de potenciar y desarrollar al máximo las capacidades

individuales de aprendizaje. Con la incorporación de los recursos

tecnológicos al espacio educativo, plantea de inicio la posibilidad de

desarrollar importantes cambios en los procesos educativos.

El que estas dinámicas de cambio sean reales, o se queden en

elementos técnicos que ayuden a mantener las estructuras educativas

vigentes, dependerá en gran medida de los modelos de incorporación

utilizados. El consenso sobre la necesidad de incorporar y utilizar estos

nuevos medios parece generalizado, no así la forma en la que debe

realizarse dicha incorporación y utilización.

La creencia en que toda tecnología que suponga "avances", es buena

por naturaleza, justifica en gran medida la incorporación no reflexiva de

los nuevos medios tecnológicos. Antes de pensar en el cómo utilizarlos, y

las consecuencias que de ello se derivan, se implantan de manera

indiscriminada en todos los ámbitos de la sociedad.

El espacio educativo, como formador de nuevos ciudadanos, no

puede escapar o esquivar esta ideología legítimante de los nuevos

medios, que deberán incorporarse a los centros de manera generalizada.

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Este proceso de incorporación puede ser entendido, como un

elemento que ayude en mayor medida a justificar las creencias y los

modelos que lo concibieron, o como una posibilidad para la generación de

cambios, y para avanzar hacia nuevos modelos educacionales. La

tecnología entre los niños y adolescentes es algo cotidiano, sin embargo,

esta situación puede dar paso a la presencia de conductas perjudiciales y

de riesgo, sin embargo el acompañamiento de los adultos resulta

imprescindible a la hora del uso de la tecnología.

Es importante la alfabetización digital de los estudiantes, profesores y

familias, ya que se lo puede utilizar de manera personal la información,

comunicación, gestión y el proceso de datos,

Uso de los Recursos Tecnológicos en el entorno educativo.

Los principales participantes en el proceso de la enseñanza mediante

la web son: los docentes o tutores que son los encargados de supervisar

el proceso de la enseñanza, los estudiantes que son los participantes

centrales, los proveedores de contenido son los responsables de la tarea

de crear y diseñar el contenido y los administradores de sistema se

ocupan de gestionar los elementos de los catálogos de cursos, los

horarios, los recursos, sesiones de aprendizaje, tutores y equipos.

(Redondo, 2010)Expresa:

“Por otro lado, una vez que se está consiguiendo dotar a las aulas

del material tecnológico necesario, nos encontramos con docentes

que no reúne la formación necesaria para el manejo de los recursos y

otros, que apuestan por mantener el proceso de enseñanza y

aprendizaje tradicional”.

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Hoy en día existen infinidad de ventajas que los docentes pueden

obtener a través de las nuevas tecnologías de la comunicación dentro del

proceso de enseñanza - aprendizaje, debido a que puede obtener una

gama de herramientas que nos ayuda a la diversidad de experiencias de

aprendizaje significativas, constructivas y contextualizadas que podemos

aportar en el aula, tales como aumento de interés por la materia

estudiada, mejora en la capacidad para resolver problemas, mayor

confianza del estudiante, incremento de la creatividad y la imaginación,

etc.

Se ha comprobado especialmente la utilidad de los nuevos recursos

tecnológicos para los estudiantes con motivaciones escasa, y bajas

habilidades, debido a que la flexibilidad de las mismas permite adaptarse

al ritmo y capacidad.

Estimula el uso de formas nuevas de aprender y de construir

conocimiento, destrezas sociales y cognitivas, aporta con nuevas

herramientas de apoyo a la realización de proyectos colaborativos,

interdisciplinarios y experimentación, estimula el trabajo individual y

colaborativo, estimula la búsqueda de información de manera eficiente,

estimula a desarrollar estrategias de aprendizaje, entre otras.

La televisión en el entorno educativo

(López, 2001)Según indica la revista Latina de Comunicación

Social

El gran desarrollo de los medios de comunicación masiva ha

generado una nueva dinámica en los procesos formales e informales

de educación. Después de la familia y la escuela, la televisión tiene

hoy una gran influencia en la formación de conocimientos y valores

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que adquieren las nuevas generaciones para enfrentar los retos de la

actual sociedad.

La televisión como medio de comunicación ha captado desde su

aparición la atención de un gran auditorio, tan es así que su impacto en la

sociedad ha sido motivo de numerosos estudios. Cuando este medio es

utilizado con fines educativos, se convierte en una magnífica herramienta

didáctica si lleva objetivos precisos de aprendizaje.

Con el uso de las nuevas tecnología de información el interés por

investigar sobre la televisión se ha renovado, tanto para quienes

promueven la video tecnología como entre los investigadores y

educadores. Este potencial educativo se ha extendido en la mayoría de

los países y ha propiciado la multiplicación de programas y proyectos de

investigación para documentar sus posibles usos pedagógicos.

En un intento por superar el enorme rezago educativo, los países en

vías de desarrollo han adoptado este medio como un instrumento

fundamental en la política educativa. México es ejemplo claro de este

fenómeno, donde el programa de telesecundaria se ha extendido a todas

las regiones del país.

Pero, ¿hasta dónde la televisión puede considerarse un puntal del

proceso educativo?, ¿de qué condiciones requiere este medio para

alcanzar el éxito en un proyecto de educación, encaminado a abatir los

elevados porcentajes en la educación? y, específicamente, ¿cuál es el

papel de la televisión educativa en regiones, que presenta los más altos

índices de analfabetismo?, éstos son algunos de los cuestionamientos

que surgen ante el reto educativo de la televisión.

(Tomás Fernandez & Agustin garcia, 2001)Indica que:

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Gracias a los medios de comunicación los niños saben bastante

del mundo de los adultos y “conocen” todo antes de experimentarlo

por sí mismo. (pág. 104).

Los niños y niñas van adquiriendo su conocimiento mediante

procesos de aprendizajes en los que juega un papel destacado su

interacción con el entorno. En las sociedades desarrolladas este entorno

cada vez es más complejo, entre otros factores, por la creciente

incidencia de la tecnología de la información y las comunicaciones. Por

ello a las instancias educativas tradicionales, como familia o la escuela

hay que añadir el impacto educativo de la televisión.

Principales funciones de los Recursos Tecnológicos.

Las principales funciones del uso de los diversos recursos

tecnológicos es de gestionar los centros de secretaría, biblioteca, gestión

de la tutoría de alumnos, realizando el uso didáctico para facilitar los

procesos de enseñanza y aprendizaje, la comunicación con las familias (a

través de la web de la escuela). Comunicación con el entorno y la relación

entre profesores de diversas escuelas (a través de redes y comunidades

virtuales): compartir recursos y experiencias, pasar informaciones,

preguntas.

No obstante hay que tener en cuenta que los medios no solamente

transmiten información, también hacen de mediadores entre la realidad y

los estudiantes, y mediante sus sistemas simbólicos desarrollan

habilidades cognitivas en sus usuarios. El uso de los recursos

incorporados a las buenas prácticas de enseñanza, puede tener un buen

potencial para mejorar la comprensión de conceptos; para desarrollar

capacidades y habilidades.

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(Burbubles & Callister, 2006) Señala que:

Las nuevas tecnologías no sólo constituyen un conjunto de

herramientas sino un entorno –un espacio, un ciberespacio- en el cual

se producen interacciones humanas. Cada vez más, Internet es un

contexto en el cual se dan interacciones que combinan y entrecruzan

las actividades de indagación, comunicación, construcción y expresión

que abarca muchos emplazamientos de espacio y tiempo particulares

y promueve relaciones humanas exclusivas, que sólo son posibles en

ese entorno.

Para estos autores las nuevas tecnologías se han convertido en un

problema educativo, un desafío, una oportunidad, un riesgo, una

necesidad, todo esto que poco tiene que ver con las decisiones

intencionales de los propios educadores ya que no se puede elegir si

estas tecnologías son o no relevantes para la educación.

La televisión como didáctica en la escuela.

(Tomás Fernandez & Agustin garcia, 2001)Menciona que:

La televisión es más que un medio dentro de la oferta informativa

y comunicativa, es un potencial educativo en constante interrelación

con el resto de elementos que conforman nuestra sociedad.

La televisión podría generar en el niño la anticipación anticipatoria,

convirtiéndose así en un importante agente socializador. La autoridad

paterna como modelo infantil podría estar entrenada en una especie de

competencia desmedida con la televisión. A través de este medio de

comunicación los pequeños conocen muy pronto opiniones y actitudes

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que muchas veces contradicen las de la propia familia, y adquieren una

experiencia superior.

Los programas infantiles penetran en la vida cotidiana de los niños,

ofreciendo una vision de la realidad previamente seleccionaday en

muchos casos confundiendo esa realidad en ficcion, esta faceta engañosa

de la televicion es irrelevante cuando se trata de programas de tipo

públicitario. En las ultimas décadas han sido numerosas las opiniones que

proceden de diferentes sectoreseducativos y sociales, sugiriendo que la

television se estudie en los colegios como una asignatura más.

Diferentes expertos en pedagogía, sociologia, psicologia y psiquiatria

infantil, coinciden en que la television deberia tener mayor presencia en la

escuela. Los niños deberian ser educados como telespectadores de

hecho, y asi podrian conocer los secretos del medio para poder

defenderse de él. De esta forma los jovenes llegarian a practicar un

consumo audivisual mas racional.

Interaccion televisión y aprendizaje

(Perez, 2000)expresa que;

El medio en que se dessembuelven los niños y niñas incide

radicalmente en el proceso de aprendizaje; todoa los elementos que

interactuan constituyen unidades ricas y capaces de facilitar y

estimular nuevos aprendizajes.

El medio televisivo posee un potencial generador de estímulos, que

pueden ser aprovechables en el desarrollo del niño, y de hecho ejerce

una gran influencia sobre las prácticas de socialización. La televisión

posee una gran avalancha de estímulos y gran actividad constructiva que

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debe ser reorientada, tarea que debe abordarse desde el entorno

educativo, escolar y familiar fundamentalmente.

La apertura al mundo exterior provoca un aumento cuantitativo en la

oferta de posibilidades de aprendizaje, sin embargo, la destrucción de los

contenidos que se presentan a través de la televisión, pueden ocacionar

cierto bloqueo psicológico en los más pequeños, de ahí parte la

necesidad de pautar esta información que llega de modo indiscriminado, y

provocaría un efecto contrario al que se persigue.

La realidad del uso de los Recursos Tecnológicos.

El Instituto de la UNESCO para la Utilización de las Tecnologías de la

Información en la Educación (ITIE), con sede en Moscú, se especializa en

el intercambio de información, la investigación y la capacitación con miras

a integrar los recursos tecnológicos en la enseñanza, mientras que la

Oficina de la UNESCO en Bangkok mantiene participación en el uso de la

tecnología en la educación, en la región de Asia y el Pacífico.

(Gil, 2006) Ana María Sancho Gil confirma que:

“la tecnología no siempre es positiva en las personas ya que

pueden dar un mal uso a la información. Ella menciona “resulta difícil

negar la influencia de las tecnologías de la información y de la

comunicación en la configuración del mundo actual, aunque no

siempre sea positiva, para todos los individuos y grupos”.

(Gonzalez, 2014).El tesauro de la UNESCO, en la obre Educación

y tecnología de Cacheiro señala que:

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“la tecnología educativa nace ligada al uso educativo de los

modernos medios audiovisuales, evento que sucede en la década de

los 60 del siglo pasado” (p. 10).

El uso de los recursos tecnológicos en la época actual, es cada vez

más generalizado y dejarlas por si solas sin mediar una planificación en el

proceso de enseñanza aprendizaje sería un gran error, Cacheiro en su

cita, señala que la tecnología ha estado presente a lo largo de la historia

de la humanidad y aplicadas a la educación ha tenido un desarrollo

asombroso por las diversas herramientas que encontramos en la

actualidad y que son aplicadas en el campo educativo.

Uso de los Recursos Tecnológicos en el quehacer de la

educación.

(Sánchez, 2004) Según, Martínez Sánchez:

Las Tecnologías de la información y la Comunicación en el

quehacer educativo del aula de clase, han logrado cambios

sustanciales en esta disciplina, que antes eran desconocidos,

sustituyendo la parte donde el alumno era mero receptor y el docente

transmisor del conocimiento, logrando incorporar al alumno en un

mundo interactivo con el uso de las computadoras(pág. 12).

Cabe señalar que, la tecnología no resuelven los problemas

educativos, su papel y su eficiencia dependen del lugar que ocupe el

docente y el alumno en su proceso formativo. Además, su empleo ayuda

al autoaprendizaje del alumno y a superar el modelo tradicional y usar un

modelo más interactivo.

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El docente con el apoyo de las tecnologías debe crear actividades y

situaciones de aula enfocándose ese ambiente tecnológico que permita al

alumno interactuar, crear, construir, analizar aspectos prácticos en sus

actividades diarias, lo que si es cierto es que, en nuestras aulas aunque

tengamos la tecnología a nuestro alcance no la utilizamos, una por falta

de tiempo, por desconocimiento de estos recursos tecnológicos, y la más

importante, la predisposición de usar herramientas tecnológicas por parte

del docente que está acostumbrado a la pizarra y no al computador como

una forma de enseñar.

Tenemos claro que para potencializar la tecnología en la educación

no basta con tener aulas de informática, sino integrar estos recursos

tecnológicos en las aulas de clase. Si estas herramientas se usan para

mejorar el resto de los aspectos de la vida, por qué no van a tratar de

mejorar la educación. Actualmente es muy habitual ver las escuelas que

tienen pizarra digital o algún ordenador de apoyo con la utilización de

Internet; sin embargo muchos docentes no están a tono con esta realidad;

y aunque muchas veces no lo quieran, esas tecnologías se van a seguir

incluyendo poco a poco en la educación.

Por eso los maestros y profesores están llamados a ir conociendo

estas tecnologías y convertirlas en un instrumento cognitivo capaz de

mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender de nuestros

alumnos, si no las conocemos no podremos estar en condiciones de

transmitir educación moderna porque nos quedaremos atrás.

La práctica de los Recursos Tecnológicos en la Unidad Educativa

“Carlos Alberto Flores”.

Actualmente la escuela “Carlos Alberto Flores” cuenta con una sala de

computación y herramientas tecnológicas en el aula de Educación Inicial,

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se está tratando de impartir de manera adecuada el uso de la tecnología

en los niños y niñas haciéndolos partícipes de clase más dinámicas y

motivadoras aprovechando estas grandes ventajas que se pueden

obtener por medio de estos recursos tecnológicos.

Los niños recurren a la tecnología para la mayor parte de sus juegos,

lo cual reduce los retos para su creatividad y su imaginación y los

obstáculos necesarios para que su cuerpo adquiera un desarrollo

sensorial y motor óptimo. Los cuerpos sedentarios y bombardeados con

estímulos sensoriales caóticos generan retrasos en el cumplimiento de las

etapas del desarrollo infantil, con las consiguientes repercusiones

negativas en las aptitudes esenciales para la alfabetización.

Los jóvenes de hoy, preparados desde el principio para la velocidad,

llegan al colegio con problemas en su capacidad de autorregulación y de

atención, dos elementos necesarios para aprender, y que al final acaban

por ser problemas importantes de control del comportamiento para los

profesores en el aula.

El comportamiento de los niños de 4 a 5 años

(Guevara, 2000)Añade que:

Skinner en la obra Aporte a la Psicología del comportamiento

infantil y educación preescolar de Dembo y Guevara se expresa del

comportamiento que: “los niños aprenden mucho de las cosas que

saben de manera incidental a través de las interacciones diarias con

el ambiente físico, y especialmente social, en que les toca vivir”. (p.

23)

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La atención que un niño recibe de los adultos juega un papel

primordial en el control de la conducta de los pequeños. Tan importante

es prestarle la suficiente atención cuando se comporta de forma

adecuada, y halagarle por ello, como retirársela cuando el

comportamiento sea negativo.

El comportamiento inadecuado de los niños se desarrolla con

frecuencia para llamar la atención de los padres, ya que comprueban que

hay una desproporción entre la forma de actuar de ellos cuando se portan

mal y cuando se portan bien. Si las actuaciones inadecuadas son las

únicas que atienden los progenitores, el pequeño, ante la necesidad de

atención, reforzará estas en detrimento de las buenas conductas.

DEFINICION ENTORNO AL COMPORTAMIENTO

El comportamiento es la manera en la cual se porta o actúa un

individuo. Es decir, el comportamiento es la forma de proceder que tienen

las personas u organismos ante los diferentes estímulos que reciben y en

relación al entorno en el cual se desenvuelven.

(Mirian Dembo & María Teresa Guevara, 2000) Añade que:

Según Skinner, el comportamiento es de gran medida

ambiental. Señala que los niños aprenden muchas cosas de la que

saben de manera incidental, a través de la interacción diaria del

ambiente físico y especialmente social en que les toca vivir (pág.

24).

Este psicólogo se basa en el condicionamiento operante, queremos

decir que: El organismo está en proceso de "operar" sobre el ambiente, lo

que en términos populares significa, que está irrumpiendo

constantemente; haciendo lo que hace. En conclusión, el comportamiento

es seguido de una consecuencia, y la naturaleza de la misma modifica la

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tendencia del organismo a repetir el comportamiento en el futuro, por

éstas razones lo llamamos condicionamiento operante.

ÁMBITOS DEL COMPORTAMIENTO

En el ámbito educativo y Social, con la socialización que se produce

al acceder el niño a círculos extra -familiares como la escuela y el barrio,

van a ir estableciendo relaciones y proyectando en ella su experiencia

anterior. De manera que un niño cuyas relaciones en casa son conflictivas

tenderá a llevar a la vida social estas pautas erróneas desarrolladas frente

a situaciones difíciles (hay síntomas como chuparse el dedo, comerse las

uñas, tartamudear...)

Alrededor de los seis años la actitud intelectual está en pleno

desarrollo y la situación se complica en el niño por los diferentes niveles

de madurez física, emocional, social e intelectual. De esta manera

muchas situaciones más o menos inestables en casa, pueden revelarse al

cabo de pocas semanas de vida escolar.

Hay que aclarar que no es la propia escuela la que crea estos conflictos,

sino que en muchos casos, éstos afloran al obligar al niño a enfrentarse a

una realidad que le es ajena. Por consiguiente al estudiar los problemas

de comportamiento de integración y adaptación al aula debe enfocarse

desde tres puntos de vista:

La realidad individual del sujeto en su desarrollo emocional y sus

necesidades.

La realidad familiar como generadora de muchas de estas

alteraciones.

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La realidad social del grupo que influye y la necesidad de actuar

para paliar o solucionar los problemas de socialización de sus

miembros.

En el comportamiento infantil en la sociedad, así mismo el

comportamiento no única y exclusivamente se basa en el comportamiento

entre adultos, sino también el comportamiento que produce en niños y los

factores que lo provocan. Uno de ellos es el comportamiento infantil

basándose en el temperamento de cada quien por ejemplo:

Es difícil saber cómo debe ser el comportamiento normal infantil ya

que existe una gran variedad de conductas entre los niños, y cada una de

ellas responde a un tipo de carácter, de la cual depende en gran mayoría

a su temperamento y a sus circunstancias particulares, parece ser que sí

existen en parte genéticamente tales temperamentos.

El comportamiento de los niños frente a la Tecnología.

Un niño pasa por muchas etapas de desarrollo a medida que crece;

a veces los padres pueden luchar para mantener el ritmo. Mucha gente se

centra en el desarrollo físico cuando el niño crece, pero el desarrollo del

comportamiento es igual de importante. Recuerda que cada niño se

desarrolla a un ritmo ligeramente diferente, así que no te preocupes si tu

hijo está demostrando el comportamiento de un niño mayor o más joven.

Es indiscutible que las nuevas tecnologías se han convertido en un

pasatiempo infantil muy popular ejerciendo una gran influencia en la

generación actual, y aunque no lo erradiquemos, ya que nada es malo en

su justa medida, sí debemos manejar el impacto de estos medios en el

desarrollo y aprendizaje de nuestros niños. Son actividades pasivas con

potencial adictivo y contenido cuestionable, pero también puede existir

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una buena programación para su educación y recreación. De hecho,

hasta algunos videojuegos fomentan la concentración, la coordinación y la

determinación.

En niños de edad infantil es más frecuente que usen la televisión y los

videojuegos o vean publicidad antes de que utilicen Internet, pero en

general, ¿sabías que los niños pasan más tiempo frente a estas

tecnologías del que pasan hablando o jugando en el 2º ciclo de educación

infantil?

Educar a los niños con los Recursos Tecnológicos de acuerdo a la

edad.

Los niños se los educa a través de su rango de edad

De 2 a 4 años:

La actividad ha de ser dirigida por los progenitores que, por tanto,

podemos controlar perfectamente los materiales que llegan a nuestros

hijos e hijas. Las actividades estarán basadas en visionado de fotos,

material multimedia especial para estimulación sensorial, y

comunicación con webcam con parientes y amigos, etc.

Los niños acompañados de sus padres, puede aprender a manejar

el mouse, relacionando el movimiento de su mano con la imagen y el

sonido del ordenador, desarrollando al mismo tiempo psicomotricidad,

coordinación óculo-manual, atención a estímulos, etc.., no mantienen una

atención sobre la pantalla, lo que más les interesa son las personas.

Aunque no deben estar mucho tiempo ante la pantalla, las imágenes y los

colores desarrollan su imaginación y despiertan su curiosidad.

Los niños nunca pueden estar solos delante de la pantalla y los

colores, es donde desarrollan su imaginación, despiertan su curiosidad.

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Por tal motivo es donde los padres y las madres deben interpretar para

ellos todo lo que ocurre, compartirán un rato de ocio enseñando al niño

diversas fotos en el ordenador, le pedirán que señale con el dedo la

pantalla, y posteriormente le enseñarán a hacer con el puntero del ratón.

De 5 a 7 años:

A esta edad los niños se comportan de manera comunicativa y

curiosa, les encanta hablar y demostrar lo que han aprendido. Confían en

sus padres, no tienen ningún problema con la autoridad paterna y suelen

ser muy obedientes. Es asombroso lo bien que pueden utilizar el

ordenador, sobre todo que nadie les enseña.

A veces necesitan ayuda para encontrar un juego, pero luego lo

saben utilizar. Los niños de estas edades se interesan en navegar por

Internet, pero dado que no han desarrollado sentido crítico, no

pueden hacerlo solos. El acompañamiento de los padres y madres es

fundamental para mediar en sus aprendizajes. El peor riesgo para los

niños son la publicidad y las imágenes inadecuadas.

Si los progenitores no tienen experiencia en el uso de Internet, el

trabajo en conjunto es una buena oportunidad para que tanto madres y

padres como hijos aprendan juntos, porque cada uno aportará al otro sus

puntos fuertes: el niño el entusiasmo, la curiosidad, el manejo fluido de los

medios tecnológicos y los progenitores el juicio crítico, la interpretación de

enunciados y datos, el control de tiempos, etc.

Conviene que tengan sus propios “favoritos” y los filtros de contenido

activos. Podemos establecer una serie de normas que haya que a no

desvelar nunca su identidad secreta en Internet. Actividad: la máscara y

el póster del héroe; donde los padres explicarán al hijo el “secreto de

los superhéroes”: Los superhéroes tienen una identidad secreta, no

pueden actuar mostrando su verdadera identidad, ni decir a nadie

quiénes son realmente, ya que esto los pondría en peligro.

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Con el ordenador crearán el nombre del superhéroe y diseñarán la

“máscara del héroe” y “el póster del héroe”. Una vez impresos, la

máscara y el nombre se usarán siempre que se vaya a utilizar el

ordenador, todos los héroes tienen “mentores”, personas que les

enseñan y orientan. Los mentores del héroe serán el padre y la madre,

que ayudarán a explicar lo que no entienda, le indicarán al hijo o la hija

cuándo utilizar el ordenador y cuándo dejar de usarlo.

De 7 a 9 años:

La familia es todavía su marco de referencia. Le interesan lo que

hacen los niños y niñas. Pueden, por emulación, realizar actividades en la

web no adecuadas a su edad. Les gusta jugar a través de Internet y

comienzan a utilizar la mensajería instantánea y las actividades en línea,

pueden empezar a relacionarse por medio de redes sociales con otros

niños tanto para actividades de ocio como para trabajos educativos.

A esta edad se puede empezar a trabajar cierto tipo de valores y

actitudes. Conviene crear una lista de normas para cumplir, a ser posible

negociada, argumentada y razonada. Las normas han de ser claras y

sencillas para los niños deben saber que si se sobrepasan los límites se

enfrentarán a una serie de consecuencias, ejemplos: No dar datos

personales, direcciones ni teléfonos a nadie en la red. El ordenador se

utiliza sólo por un tiempo limitado.

Los progenitores explicarán a su hijo o hija que el héroe tiene

ciertas necesidades que tiene que cubrir de diferente forma; siendo de

alguna manera, teniendo algo, usando algo o haciendo algo; o estando

en algún sitio o con alguna persona, los padres preguntaran las

necesidades del súper héroe donde darán su opinión y razonarán con

sus hijos e hijas sobre las cosas que satisfacen a los héroes.

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Comportamiento Humano

El comportamiento humano es el conjunto de actos exhibidos por el

ser humano y determinados por la cultura, las actitudes, las emociones,

los valores de la persona, los valores culturales, la ética, el ejercicio de la

autoridad, la relación, la hipnosis, la persuasión, la coerción y/o la

genética.

(Guevara, 2000)Considera que:

El comportamiento humano es, fundamentalmente de carácter

social y que los ambientes significativos del ambiente socio cultural

(padres, maestros, familiares, amigos, miembros de la comunidad)

juegan un papel preponderante tanto en la generación como en la

solución de los problemas (pág. 10)…

El comportamiento humano desde los inicios de su historia se ha

tratado de estudiar y comprender, esto para tratar de aprovechar sus

características en el desarrollo de actividades o mejorarlo para permitirle

al mismo vivir de una mejor manera, ya sea observando sus fortalezas,

mejorando esos aspectos y tratar de disminuir las debilidades

aumentando la atención en los puntos en los que generalmente el ser

humano suele fallar.

Muchos consideran el comportamiento algo muy complicado, sin

embargo no lo es, puesto que desde sus inicios el ser humano ha

demostrado su interés de aprender sobre lo que lo rodea y aprovecharlo

para su beneficio y comodidad, si bien el ser humano es curioso, también

es creativo, al inventar toda una serie de formas para comunicarse, desde

el lenguaje por señas, el escrito, incluso el oral, entre otras muchas más

cosas que ayudaron a facilitar la vida del ser humano, así como su

supervivencia.

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Otro aspecto importante sobre la forma de ser de las personas es el

hecho de la manera en la que éstas aprenden; siendo esto la imitación,

este recurso es muy utilizado por el ser humano desde la antigüedad,

evidentes ejemplos de esto es el hecho de que mediante la copia o

imitación se aprende a hablar o caminar.

En primera instancia, se tiene a los padres o tutores encargados de

los infantes como figura, de los cuales, en sus primeros pasos tendrán

como ejemplo durante esta etapa. El comportamiento humano de los

infantes, es en su mayoría, el reflejo de lo que observa y oye en su

entorno, como su hogar, la escuela o los lugares a los que normalmente

concurre, así como de las personas de las que se rodea, padres,

hermanos, familia en general, maestros, compañeros, etc.

Cuando el infante empieza a dejar la infancia para convertirse en

preadolescente, empezaran cambios físicos y psicológicos, que

drásticamente irán en torno a su comportamiento humano, ya que la

etapa de cambio, genera la entrada a un nuevo modo de pensar, se viven

situaciones muy diferentes que en los primeros años de vida.

El comportamiento tiene algunas conductas que son innatas, estas

ocurren cuando la acción debe ser realizada correctamente desde la

primera vez. Estos tipos de conducta rara la vez son genéticamente

modificados y están hechas a nivel de población. Además de las

conductas innatas tenemos un comportamiento que se puede desarrollar

en un ambiente flexible o estricto. En un ambiente flexible es fácil poder

modificar el comportamiento por las diferentes experiencias e

instituciones. Esto hace que la conducta sea adaptiva, en cambio un

ambiente estricto deja poco lugar para influencias externas haciendo difícil

la modificación del comportamiento que ya posee. Todas las conductas

son determinadas por herencia como por el medio ambiente cada uno

contribuyendo a diferentes grados para respuestas particulares.

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El comportamiento del niño en el entorno educativo

La educación es el proceso multidireccional mediante el cual se

transmiten conocimientos, valores, destrezas, aptitudes y costumbres.

Esta no sólo se produce a través de la palabra, está presente en todas

nuestras acciones, sentimientos y actitudes. De ahí que sea un objeto de

estudio de muchas personas no sólo de pedagogos, sino también de

psicólogos, filósofos, historiadores y otros, los cuales han tratado de

mostrar un panorama suficientemente amplio de los alcances y

limitaciones de la sociología de la educación.

Sin duda alguna la influencia Social está presente en todos los

ámbitos de la vida del ser humano, la sociedad influye sobre las

percepciones, actitudes, juicios, opiniones o comportamientos de las

personas. Es por ello que todo individuo modifica su conducta en base a

la interacción.

El origen de los problemas de comportamiento en la escuela es la

socialización con que se produce al acceder el niño a círculos extra

familiares como la escuela y el barrio, van a ir estableciendo relaciones y

proyectando en ella su experiencia anterior. De manera que un niño cuyas

relaciones en casa son conflictivas tenderá a llevar a la vida social estas

pautas erróneas desarrolladas frente a situaciones difíciles.

Alrededor de los seis años la actitud intelectual está en pleno

desarrollo y la situación se complica en el niño por los diferentes niveles

de madurez física, emocional, social e intelectual. De esta manera

muchas situaciones más o menos inestables en casa, pueden revelarse al

cabo de pocas semanas de vida escolar.

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Hay que aclarar que no es la propia escuela la que crea estos conflictos,

sino que en muchos casos, éstos afloran al obligar al niño a enfrentarse a

una realidad que le es ajena. Por consiguiente al estudiar los problemas

de comportamiento, de integración y adaptación al aula debe enfocarse

desde tres puntos de vista:

1. La realidad individual del sujeto en su desarrollo emocional y sus

necesidades.

2. La realidad familiar como generadora de muchas de estas alteraciones.

3. La realidad social del grupo que influye y la necesidad de actuar para

paliar o solucionar los problemas de socialización de sus miembros.

El profesor del aula puede llegar a ser un gran mediador fomentado

valores en los alumnos y aplicando varias estrategias que le ayudaran a

detectar cuando un niño necesita asistencia y pueda estar bajo la

supervisión de un especialista.

En nuestra Realidad nacional, el Ministerio de Telecomunicaciones y

de la Sociedad de la Información y el Ministerio de Educación apoyarán,

elocuentemente, en la erradicación del analfabetismo digital, mediante

una escolarización de calidad, política delineada por el Gobierno de la

Revolución Ciudadana para fortalecer el uso positivo de la tecnología con

estrategias que fomenten el desarrollo de la sociedad y la protección de

los menores en la red.

El desarrollo infantil es un proceso de construcción global que se produce

por las continuas relaciones interactivas que los más pequeños realizan

de forma espontánea y sistemática en su entorno habitual.

Sistemática en su entorno habitual.

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El comportamiento en el quehacer educativo, frente a los recursos

tecnológicos.

Se necesita una revolución educativa para conseguir que sólo

haya ventajas. La información sólo puede entenderse adecuadamente

a través de un sistema coherente de valores, donde los grandes males

de este mundo son siempre los mismos como: el individualismo, la

poca implicación, el egoísmo, la insolidaridad, la exclusión social

El entorno es una poderosa fuerza formativa, positiva o negativa.

Debemos asumir que el medio en el que nos movemos ha cambiado,

y lo inteligente es conocer el medio para adaptarnos a él. En nuestro

afán protector podemos decidirnos por dos caminos como la disciplina y

censura, basada la educación en valores.

(Universidad Técnica de Oruro, 2015)Para LÓPEZ ESCRIBANO:

“La creciente invasión de la tecnología en nuestra sociedad ha

hecho que muchos padres y los educadores, que defienden los

derechos del niño, se pregunten sobre si es adecuado utilizar los

ordenadores para el desarrollo cognitivo, emocional y social de los

niños”

Según López Escribano hay numerosos recursos tecnológicos que se

pueden utilizar en Educación Infantil, uno de los que se manifiestan como

beneficiosos para el desarrollo de los niños es el ordenador, a la vez este

cita a Romero Tena, “Creo que la clave es aprender a usar el ordenador

como un recurso más del aula, muy útil para el aprendizaje de los

conceptos lógico- matemáticos, de vocabulario, de coordinación, memoria

y motivación”.

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Además hay otros autores que confirman esta teoría y recalcan que

los niños que se sitúan juntos ante un ordenador, ayudan al otro

continuamente de manera voluntaria o involuntaria a través de

señalamientos en pantalla, indicando al otro la posible respuesta para

resolver el problema

“En España Domingo Segura, menciona haber investigado como las

realizaciones de operaciones sencillas con el equipo, mejora la atención,

percepción y adquisición de conocimientos básicos y el acercamiento a

los medios y su uso. (Universidad Técnica de Oruro, 2015).

La incorporación de los recursos tecnológicos en el ámbito de la

educación ha ido adquiriendo una creciente importancia y ha ido

evolucionando a lo largo de estos últimos años, tanto que la utilización de

estas tecnologías en el aula pasará de ser una posibilidad a erigirse como

una necesidad y como una herramienta de trabajo básica para el

profesorado y el alumnado.

Riesgos en el comportamiento asociados al uso de los Recursos

Tecnológicos.

Innegablemente, las nuevas tecnologías son elementos

imprescindibles en la cotidianidad de los chicos, sin embargo el aumento

exponencial en su uso ha devenido en la aparición de una serie de

riesgos, tales como el ciberbullying, el grooming, el robo de datos

personales, entre otros, sólo por mencionar los más conocidos.

En muchos casos, estos han desembocado en la conformación de

auténticas problemáticas sociales, como el alarmante aumento de casos

de suicidio entre adolescentes víctimas de ciberbullying. Aunado a estos

riesgos existen también conductas de uso preocupantes para los adultos,

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que tienen que ver con el uso excesivo de los dispositivos digitales, que

pueden resultar en la aparición de adicciones y estados anímicos

negativos como la ansiedad o la depresión.

Es necesario adquirir competencia digital para ser ciudadanos

completos en un mundo digital, Más que nunca, el acceso inteligente a la

información y a la tecnología dará igualdad de oportunidades a todas las

persona. No debemos tener miedo, porque nuestra mente es más

poderosa que el ordenador más potente del mundo. Dentro de pocos

años, los verdaderos pobres no serán quienes no posean bienes

materiales, sino quienes no posean competencia digital. Que nuestros

hijos e hijas no tengan competencia digital es como si nosotros no

hubiésemos aprendido a leer en nuestra infancia.

Por eso, los padres y las madres que no se involucran en el

acercamiento por parte de sus hijos e hijas a las nuevas tecnologías los

convierten en huérfanos digitales. Sin un referente de comportamiento no

sabrán enfrentarse a los dilemas éticos que se les planteen. Serán más

propensos a desarrollar hábitos poco saludables y estarán más expuestos

a los posibles riesgos.

Las nuevas tecnologías pueden tener un gran potencial educativo y

comunicativo pero su uso inadecuado o abusivo puede acarrear

importantes consecuencias negativas para niños y jóvenes. Debemos

tener muy claro que no se trata de prohibir la exposición de estos

recursos tecnológicos, se trata de enseñar a los hijos autocontrol,

discernimiento y uso apropiado de lo que la tecnología nos provee,

tratando de convivir con ella de una manera adecuada.

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Fundamentación Epistemológica

La epistemología estudia las diferentes disciplinas de la filosofía, se

encarga del aumento del conocimiento en todas sus clases de la

naturaleza. Lo que une a la ciencia y la tecnología con la sociedad son las

necesidades y los deseos de la sociedad. Hoy en día, la tecnología es

parte del sistema de vida de todas las sociedades, a fin de comprender

cuáles son sus nexos teórico-explicativos, así como las proyecciones de

aplicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje y el comportamiento

de las personas.

Todo lo que se hace en el mundo en sentido general, en los países,

pueblos, naciones, en sentido particular se debe a los avances

proporcionados por la ciencia y la tecnología, por lo cual el único interés

es de abordar el trasfondo epistemológico de la Educación y de la

Tecnología Educativa.

Con esta perspectiva epistemológica se buscará una ayuda a la

discusión interdisciplinar de los problemas que la técnica plantea a la

sociedad (La globalización económica, nuevos medios, nuevas

tecnologías, crisis de valores tradicionales y las formas de organización

política.

La cultura de la humanidad siempre ha estado en contacto con la

ciencia y la tecnología con el objetivo de modificar la naturaleza de un

estado a otro y evoluciona según avanzan los conocimientos científicos

los cuales se rigen por los pasos del método científico, que en un

momento determinado proporcionan buenos beneficios a la sociedad, en

otros casos se generan problemas serios que atentan contra la seguridad

social, con el propósito de no caer en contradicciones e inconsistencias.

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Fundamentación Psicológica

En los últimos años el termino evolución psicológica ha irrumpido con

mucha fuerza dentro del campo de la Psicología para dejar de lado

concepciones como Psicodiagnóstico y evolución conductual. Esta

evolución también es conocida como una disciplina en si misma con

objetivos básicos y de investigación como un área de la psicología dirigida

al análisis científico de la conducta humana.

Los planteamientos pedagógicos de esta etapa educativa se

proponen avanzar hacia una educación compartida o conjunta entre el

profesorado y la familia del alumno. Ambas instituciones, escuela y

familia, no deben ser agentes estancos e incomunicados que solo

interactúan en ocasiones muy especiales (periodo de adaptación,

reuniones, fiestas, entrega de boletines. Por ello el centro escolar debe

potenciar la participación activa de la familia en la educación escolar del

niño, haciéndole sentir responsable a través de los diferentes medios

pedagógicos que se programen a nivel de centro.

La educación en casa debe ser consensuada entre padre de familia y

el centro educativo, ofreciendo el profesorado pautas como principal

medio de información sobre cómo se está produciendo el desarrollo del

niño fuera del centro, el Internet, con la televisión, entre otras tecnologías,

cuando están en casa, más que en la propia escuela”.

Muchos autores confirman que el uso de las nuevas tecnologías en el

aula supone resultados beneficiosos en el desarrollo de los niños, que

desarrollan la motivación especialmente en aquellos con un lento

desarrollo madurativo, aunque todo esto también debe estar condicionado

con la metodología utilizada por el docente y los materiales que utilice.

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Fundamentación Sociológica

La presencia de las nuevas tecnologías de la información y la

comunicación en la sociedad y en el sistema educativo es un dato

innegable en los últimos años. Su impacto ha provocado una suerte de

revolución en la economía, la política, la sociedad y la cultura, que

transformó profundamente las formas de producir riqueza, de interactuar

socialmente, de definir las identidades y de producir y hacer circular el

conocimiento.

Para Lev Mano Vich los cambios provocados por la digitalización, a

diferencia de lo que pasó durante el surgimiento del cine, hoy existe una

conciencia extendida y planetaria sobre la importancia de esta revolución,

aunque falte todavía una lectura de conjunto sobre sus códigos,

procedimientos y modos de recepción de las audiencias, que pueda ver

más allá de las particularidades de cada nuevo medio y nos permita

entender la lógica de estos nuevos medios en el presente. Recalcando

Lev, que el uso de la tecnología en la relación social se debe, en gran

parte, al ritmo acelerado de transformaciones, que pudiera ser procesado

en proyectos que anticiparan futuros desarrollos.

La tecnología se encuentra en continuo devenir, y está cambiando de

manera acelerada las necesidades del ser humano y las circunstancias

históricas. Para nadie es desconocido que la tecnología obedece al

proceso histórico cultural y económico de las sociedades, por ello la

tecnología siempre será contemporánea a la generación humana a la que

pretende responder.

La tecnología ha cambiado nuestra forma de vida, nuestras

costumbres y forma de pensar, y todo hace prever que en un futuro no

muy lejano el impacto será mayor.

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Fundamentación Pedagógica

Es de sentido común saber que a cada pedagogía corresponde un

tipo de educación, y a cada educación un tipo de tecnología, al ser la

pedagogía un proceso de intervención en la formación del ser humano

debe de contribuir para la transformación individual y social. El

humanismo, la pedagogía Crítica y el constructivismo histórico social

deberán ser los que den sentido y significado al uso de la tecnología

aplicada a la educación actual.

La educación deberá ponerse como tarea concientizar acerca del uso

de los medios de información y comunicación, proporcionar técnicas,

tácticas y estrategias para resolver problemas, potenciar la capacidad

comunicativa, promover sujetos con principios y valores, propiciar el

desarrollo del espíritu crítico, analítico, reflexivo y constructivo, en generar

seres autónomos, libres pensadores.

Para cumplir con todas estas tareas mencionadas, la educación con

apoyo tecnológico deberá superar una serie de dogmas, falsa creencias,

suposiciones y/o mitos que obstaculizan el logro de una educación

holística. Las implicaciones del uso de la tecnología en la educación son

múltiples e involucran innumerables cambios, como en la forma de

enseñar y aprender, crea procesos integrados e integrales en diferentes

situaciones de aprendizaje, crea roles de protagonismo en el estudiante.

Estos contenidos están orientados a los alumnos para que construyan

activamente las capacidades intelectuales para operar sobre símbolos,

ideas, imágenes, representaciones, conceptos y otras abstracciones que

constituyan en el campo del saber y del saber razonar. También se ha

tenido en cuenta el saber hacer, es decir aquellas capacidades que

apoyándose en conocimientos intelectuales y valorativos se despliegan en

habilidades comunicativas, tecnológicas y organizacionales.

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Fundamentación Legal

En el contexto ecuatoriano al Ministerio de Educación se lo reconoce

como el organismo rector en los niveles educación básica y bachillerato

en el país. En base a esto se puede mencionar leyes y acuerdos

relacionados a la inclusión de los recursos tecnológicos en los procesos

educativos en el Ecuador.

En la Constitución de la República en el artículo 347 expresa dentro

de las responsabilidades del estado el “Incorporar las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales”, la Ley

Orgánica de Educación Intercultural dentro de sus artículos garantiza la

alfabetización digital y el uso de los recursos tecnológicos en el proceso

educativo.

El 10 de abril del 2008, el Presidente de la República Rafael Correa

Delgado, firmó el mandato 1014 en el cual se indica que toda institución

de la administración pública debe migar sus sistemas informáticos a

software libre. El trabajar con software libre es el ideal, dependiendo el

contexto del centro educativo.

El 11 de abril del 2011 el Ministerio de Educación mediante acuerdo

ministerial 141-11 reflejado en ocho artículos4, promueve la inserción de

las tecnologías de la información y comunicación en el proceso educativo;

y su relación con el estado ecuatoriano.

LEY ORGÁNICA 2/2006, de 3 de mayo, de EDUCACIÓN (LOE).

(BOE Núm. 106).

Art.73 Es aquí cuando intervienen la tecnología, apoyándose en

metodologías basadas en el aprendizaje dialógico y en una comunicación

igualitaria. Además es un recurso muy motivador para los niños, sobre

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55

todo en aquellos que no disponen de ordenador en su casa, ya que capta

su atención por completo.

La utilización de los nuevos recursos tecnológicos en las aulas,

resulta beneficiosa para los niños con NEE (Necesidades Educativas

Especiales), ya que ofrece instrumentos compensatorios y adecuados

para realizar las mismas actividades que el resto de sus compañeros.

Su flexibilidad permite la utilización de aplicaciones con diferentes

objetivos que se pueden adaptar a cada uno de los diferentes niños que

se encuentran en el aula. Además permite individualizar la enseñanza,

adaptando las tareas al nivel de cada alumno, respetando su ritmo de

aprendizaje. Otra de las ventajas que nos ofrecen las tecnologías es el

desarrollo de autonomía de los niños, al poder trabajar ellos solos y no

necesitar la ayuda de los demás.

Como consecuencia de esto el niño aumenta su autoestima por ver

cómo puede superar las tareas él solo. En esta misma línea, también

ayuda al niño a la sociabilización, ya que también se pueden diseñar

actividades en las que los niños tengan que cooperar para conseguir el

objetivo propuesto. Por último, otra de las ventajas que nos encontramos

ante este recurso es la posibilidad de autocorrección.

Dentro de la utilización de estos recursos tenemos que tener en

cuenta cuáles son las necesidades de cada niño, así como cuáles son sus

capacidades y limitaciones. Además hay que tener en cuenta a la hora de

elegir un recurso u otro qué objetivos se pretenden y de cuánto tiempo se

dispone para realizar dicha actividad. Por último, hay que tener en cuenta

la evaluación de las tecnologías utilizadas con este tipo de alumnos, ver si

se adaptan bien a lo que queremos conseguir y qué tipo de adaptaciones

debemos llevar a cabo para que su utilización sea la correcta.

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La riqueza audiovisual (imágenes, sonido, movimiento) y el poder

interactivo propios de la tecnología multimedia representan una muy

buena opción para que se comiencen los aprendizajes significativos en

los niños con necesidades educativas.

Términos relevantes.

Actitudinales: Perteneciente a las actitudes de valores, normas, que

se ponen en el uso de la tecnología.

Aprendizaje dialógico: Son las actualizaciones que se realiza en la

comunidad educativa a cerca del aprendizaje.

Contextualizar: Situar en un determinado contexto. Fuentes de

información.

Huérfano digital: Padres que no se involucran en el acercamiento

por parte de sus hijos a las nuevas tecnologías.

Incertidumbre: Falta de conocimiento seguro o fiable sobre una cosa,

especialmente cuando crea inquietud en alguien.

Retroalimentar: Ayuda a comprender nuevos conocimientos con

métodos de enseñanzas-aprendizaje durante el todo el periodo lectivo.

Tecnología: es el resultado de las prácticas de las diferentes

asignaturas empleadas en la computadora.

Nativos digitales: Son los que han crecido en un mundo de

tecnologías con diferentes tipos de comunicaciones y dispositivos

electrónicos

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57

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

Diseño metodológico

Toda investigación se fundamenta en un marco metodológico, el

cual define el uso de métodos, técnicas, instrumentos, estrategias y

procedimientos a utilizar en el estudio que se desarrolla.

(Balestrini, 2006) Define al respecto que:

“El marco metodológico como la instancia referida a los

métodos, las diversas reglas, registros, técnicas y protocolos con los

cuales una teoría y su método calculan las magnitudes de lo real”

(p.125)

La presente investigación es realizada por medio de una

investigación tecnológica en las ciencias, en sistema de informática que la

vinculan en forma natural con la innovación científica, lo cual indica

que las instancias de promoción inicial de los proyectos de

investigación y la evaluación de la investigación tecnológica

pueden ser utilizadas como un instrumento para fomentar la

innovación de los recursos tecnológicos en el aula.

El diseño metodológico aplicado en este proyecto tiene la finalidad de

identificar los problemas a investigarse, de elaborar una estadística

segura y científica que sirva de fundamento para la formulación de las

hipótesis y su posterior demostración mediante el tratamiento de las

categorías y variables. Las diferentes actividades constitutivas del diseño

van a ser analizadas en forma conjunta e interrelacionada, debido a la

estrecha relación y correspondencia que guardan entre ellas.

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Población y Muestra

Población.-

“La población de esta investigación está determinada por directivo 1,

Docentes 9, Estudiantes 74, Representantes legales 68, totalizando 152

personas detallado en el siguiente cuadro.

Cuadro N° 1 Población

N° Detalle Personas

1 Directivo 1

2 Docente 9

3 Estudiante 74

4 Representante Legal 68

5 Total 152

Fuente: Población de la Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores”

Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Muestra.

Se emplea cuando se investiga en un amplio lugar y resulta imposible

o difícil de investigar todos los elementos.

En esta población de 152 personas encontramos cuatro estratos que

estarían formados por 1 directivo, 9 docentes, 74 estudiantes, 68

representantes legales, a los cuales se les aplico la metodología que

requería cada estrato o grupo de estudio de forma individual y que nos

sirvieron de referente para nuestra muestra.

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Fórmula de la muestra

Frecuencia x 100%

÷ Total

Directivo 1 x 100 = 1,37

73

Docentes 4 x 100 = 5,48

73

Representantes legales 68 x 100 = 93,15

73

Total 100,00

Cuadro N° 2 Muestra

N° DETALLE PERSONA

1 Docente 4

2 Representantes Legales 68

3 Estudiantes 73

Fuente: Muestra de la Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores” Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza

Orellana

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Cuadro N° 3 Operacionalización de

variables.

Fuente: Cuadro de Operacionalización de las variables Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

TIPO DE VARIABLE

NOMBRE DE LA

VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES

Variable

Independiente

Recursos tecnológicos y didácticos

- Definición de los recursos tecnológicos. -Los recursos tecnológicos y sus diferentes Ámbitos. -Tipos de recursos tecnológicos

Desarrollo de los Recursos tecnológicos

Historia de la Tecnología.

Los Recursos Tecnológicos en el entorno educativo

-Importancia de los recursos tecnológicos en la educación.

Uso de los Recursos Tecnológicos en el entorno educativo

Televisión en el entorno educativo

Principales funciones de los Recursos Tecnológicos

-Realidad del uso de los recursos tecnológicos

Televisión como didáctica en la escuela. Interacción, Televisión , aprendizaje

Uso de los Recursos Tecnológicos en el quehacer de la educación

La práctica de los Recursos Tecnológicos en la unidad Educativa “Carlos Alberto Flores”

Variable dependiente

Él comporta-miento de

los niños de 4 a 5 años

-Definición entorno al comportamiento.

-Ámbitos del comportamiento.

El comportamiento frente a la tecnología

Educar a los niños con los recursos tecnológicos de acuerdo a la edad

El comportamiento del niño en el entorno educativo

-Realidad nacional

El comportamiento en el entorno educativo frente a

los recursos Tecnológicos.

Riesgos en el comportamiento asociado al uso de los Recursos Tecnológicos

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61

Métodos de Investigación

Investigación de campo

En nuestro proyecto fue importante este tipo de investigación ya que

se realiza en el propio sitio donde se encuentra el objeto de estudio. Esto

nos permite un conocimiento más a fondo para nuestra investigación, y

poder manejar los datos con más seguridad y así poder soportar nuestro

trabajo en diseños exploratorios, descriptivos y experimentales, creando

una situación de control en la cual manipula sobre una o más variables

dependientes (efectos). En el caso de nuestra investigación el

comportamiento en los niños.

Por tanto, es una situación provocada por el investigador para

introducir determinadas variables de estudio manipuladas por el mismo,

para controlar el aumento o disminución de esas variables y su efecto en

las conductas observadas.

La investigación realizada en este caso y según el nivel de

conocimiento científico (observación, descripción, explicación) al que

espera llegar el investigador, se formula el tipo de estudio, es decir

de acuerdo al tipo de información que espera obtener así como el

nivel de análisis que deberá realizar.

Estudios exploratorios o formularios:

En este caso la exploración nos permitirá obtener nuevos datos y

elementos que pueden conducir a formular con mayor precisión las

preguntas de investigación.

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62

Para el desarrollo de este proyecto educativo se ha realizado varias

investigaciones para lograr un acceso diversificado a las distintas

opiniones y circunstancias vitales de parte de este colectivo, ya que por

medio de la este estudio reuniremos las interrogantes que nos darán

respuesta para definir nuestro problema estableciendo varias hipótesis y

así poder determinar la metodología necesaria para formular un estudio

de investigación definitivo.

El primer nivel de conocimiento científico sobre un problema de

investigación se logra a través de estudios de tipo exploratorio;

tienen por objetivo, la formulación de un problema para posibilitar

una investigación más precisa o el desarrollo de una hipótesis.

Permite al investigador formular hipótesis de primero y segundo grados.

Estudios descriptivos:

Por medio de este estudio pudimos observar el comportamiento de los

niños y niñas en estudio sin influir en ellas, con el objetivo de conocer las

situaciones, costumbres y actitudes predominantes en cada párvulo a

través de la descripción exacta de las actividades, el propósito de este

estudio en nuestro proyecto no se limita a la recolección de datos, sino a

la predicción e identificación de las relaciones que existen entre dos o

más variables.

El conocimiento será de mayor profundidad que el

exploratorio, el propósito de este es la delimitación de los hechos que

conforman el problema de investigación, como:

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1) Establecer las características demográficas de las unidades

investigadas (número de población, distribución por edades, nivel de

educación, etc.).

2) Identificar formas de conducta, actitudes de las personas que se

encuentran en el universo de investigación (comportamientos sociales,

preferencias, etc.)

3) Establecer comportamientos concretos.

4) Descubrir y comprobar la posible asociación de las variables de

investigación. Identifica características del universo de investigación,

señala formas de conducta y actitudes del universo investigado

.

Acude a técnicas específicas en la recolección de información, como

la observación, las entrevistas y los cuestionarios. La mayoría de las

veces se utiliza el muestreo para la recolección de información, la cual es

sometida a un proceso de codificación, tabulación y análisis estadístico.

Investigación experimental:

Para finalizar con el objetivo de nuestra investigación La acepción

más particular y más armónica en que se manipulan intencionalmente

nuestra variable independiente, influencia de los Recursos Tecnológicos,

considerada como la supuesta causa para analizar las consecuencias o

efecto que provoca en nuestra variable dependiente, (Comportamiento de

los niños de 4 a 5 años) dentro de una situación de control para el

investigador.

“En el caso de nuestra investigación deseamos analizar el posible

efecto que tiene el uso de los recursos tecnológicos, sobre la conducta

los niños y niñas de 4 a 5 años, y luego después de una investigación

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exhaustiva lograr el uso de la tecnología de manera adecuada por medio

de charlas videos, implementado clases motivadoras utilizando los

Recursos Tecnológicos correctamente y obtener el resultado requerido.

Técnicas e Instrumento de investigación de Likert

Esta serie de instrumentos de investigación fueron realmente útiles

para realizar nuestro proyecto. En este sentido, las categorías de

respuesta que obtuvimos nos servirán para capturar la intensidad de los

sentimientos opinión clara del encuestado hacia dicha afirmación.

Observación.

El método de la observación fue fundamental en nuestra investigación

por que nos permitió obtener información sobre el comportamiento del

objeto de investigación tal y como este se da en la realidad, siendo una

de las mejores vías para lograr obtener datos en forma directa e

inmediata sobre el fenómeno investigado.

La entrevista.

En la escuela “Carlos Alberto Flores” se realizó una entrevista a

directivo docente y representante legales. Esta estrategia fue fundamental

en nuestra investigación ya que nos ayudó a recabar la información

necesaria y la cual no se la obtiene en publicaciones escritas.

.

La encuesta.-

La encuesta fue uno de los procedimientos en nuestra investigación

ya que nos permitió obtener y elaborar datos de modo más rápido y

eficaz. La encuesta realizada en la escuela Carlos Alberto Flores fue

dirigida a Directivo docentes y padres de familia con preguntas dirigidas y

muy bien estructuradas, realizando como preámbulo una breve charla

correspondiente al uso adecuado de los recursos tecnológicos didácticos,

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facilitando a cada persona de manera individual una tabla gráfica con toda

la información que se deseaba obtener con las preguntas

correspondientes, con el fin de conocer el estado de opinión o idea de

cada persona

El cuestionario.

Es un instrumento técnico que contiene un sistema de preguntas

orientadas a obtener información en una investigación determinada. Se lo

realiza tanto en la encuesta como en la entrevista y se lo llama

cuestionario en la encuesta y formulario en la entrevista.

El cuestionario que realizamos en nuestra investigación fue

estructurado con pregunta breves específicas y delimitadas

anticipándonos a las posibles alternativas de respuesta ayudándonos con

la escala de Likert, procurando que el entrevistado requiera de un menor

esfuerzo y se le facilite al momento de llenar nuestro cuestionario, y a la

vez minimizando nuestro trabajo al momento de clasificar y analizar las

preguntas de nuestra investigación.

La escala de Likert.

La escala de Likert fue uno de los instrumentos que aplicamos en

nuestro proyecto ya que las categorías de respuesta que obtuvimos nos

sirvieron para capturar la intensidad de los sentimientos opinión clara del

encuestado hacia dicha afirmación, y a la vez, nos permite medir actitudes

y conocer el grado de conformidad del encuestado con cualquier

afirmación que le propongamos. Es un método de escala bipolar que mide

tanto el grado positivo como neutral y negativo de cada enunciado.

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La escala de Likert, al ser una escala que mide actitudes, es

importante que pueda aceptar que las personas tienen actitudes

favorables, desfavorables o neutras a las cosas y situaciones lo cual es

perfectamente normal en términos de información.

Análisis de datos

Debido a ello es importante considerar siempre que una escala de

actitud puede y debe estar abierta a la posibilidad de aceptar opciones de

respuesta neutrales.

Fuente: Escala de Likert. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

ITEMS DESCRIPCIÓN

5 Totalmente de acuerdo

4 De acuerdo

3 Indiferente

2 En desacuerdo

1 Totalmente en desacuerdo

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FICHA DE OBSERVACIÓN

Actividades Observadas SI NO A VECES

Llevan los alumnos algún tipo de tecnología a la institución.

Muestran actitudes inapropiadas influenciadas por programas

televisivos.

Muestran actitudes agresivas influenciadas por video juegos

violentos.

El comportamiento es el adecuado en el aula o al momento de

jugar.

Hay equipos tecnológicos en la Institución.

Los alumnos se sienten motivados al momento de utilizar los

recursos tecnológicos en el aula.

Les llaman la atención a los niños los equipos tecnológicos con los

que trabaja la maestra.

El comportamiento de los niños es el adecuado al momento de

utilizar los equipos tecnológicos.

Los niños logran destrezas planteadas en los objetivos de la clase.

Los niños son creativos al momento de trabajar en los juegos

tecnológicos.

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Entrevista a la directora de la Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores”

¿Cree usted que en la actualidad la tecnología es de gran apoyo

en la institución? Si porque les ayuda a y les facilita la investigación y los trabajos para

poder ayudar a los estudiantes y a organizar mejor nuestros documentos de la institución.

¿Considera usted que las tecnologías hace más fácil el aprendizaje

que imparten los maestros?

La tecnología proporciona una variedad de herramientas y modalidades

de aprendizaje que lo hacen más atractivo y diferenciado.

¿Cree usted que la tecnología es un gran aporte para el desarrollo de

integral del alumno?

Si es de aporte para el desarrollo de todos los estudiantes porque así le

ayuda a auto educarse y disipar las dudas que muchos tenemos en

cuestión de estudios donde ellos encuentran una gama de libro y

documentales para su auto educación.

¿Considera usted que el uso de la tecnología sin supervisar, en

manos de los alumnos de la institución favorece el desarrollo de sus

capacidades?

No favorece al desarrollo de los estudiantes porque no tienen la

supervisión del maestro que esté a cargo de dicho grupo de estudiantes

ya que hay una fácil accesibilidad para entrar en distintas páginas para

público adulto y muchos más cosas que los estudiantes no deberían ser

supervisadas.

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¿Considera usted que el uso de la tecnología sin supervisar, en manos de los alumnos de la institución afectaría en el desarrollo de sus capacidades?

Claro que afectaría ya que los estudiantes no tienen aún una visión clara

de la realidad de las cosas, y aun ellos no saben los beneficios o

prejuicios que se le pueden obtener de estos aparatos tecnológicos.

¿Considera usted que el comportamiento de los alumnos es el

adecuado en la institución?

Si es la adecuada por que quienes conforman la comunidad educativa

estamos formando estudiantes con respeto y responsabilidad.

¿Cree usted que la televisión, y los videos juego influyen en el

comportamiento regular del alumno?

Totalmente de acuerdo porque dentro de estos dos campos pueden existir

programas vulnerables no actos para su edad y no tienen como objetivo

un material productivo para su desarrollo intelectual y emocional.

¿Cree usted que de hoy en día hay que supervisar que ven los niños

en el internet

El internet contiene una variedad de información que muchos de ellos no

son esenciales para los niños y es necesario que los padres tengan el

tiempo para explicarles cuales son las paginas seguras.

¿Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía de

actividades didácticas que ayude a los alumnos a utilizar la

tecnología en forma adecuada?

Si porque una guía de actividades didácticas tiene la dosificación de

temas seguro, productivo y objetivos

¿Cree usted que si se aplica una guía educativa para el buen uso de

la tecnología ayudara a un mejor comportamiento de los

estudiantes?

Si porque la actividad didáctica permite el desarrollo y concentración

fomentando la disciplina del estudiante.

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Encuesta a los docentes de la Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores”

Tabla N°1: La tecnología ayuda a los estudiantes

¿Cree usted que en la actualidad la tecnología es de gran ayuda para sus estudiantes?

Ítems Categorías Frecuencias Porcentajes

Totalmente de acuerdo 3 75%

De acuerdo 1 25%

1 Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 1 La tecnología ayuda a los estudiantes

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana.

Comentario. Según se observa en el gráfico estadístico, los docentes

están totalmente de acuerdo en que los recursos tecnológicos ayuda a los

estudiantes, porque la influencia que tienen estas herramientas en la

actualidad suma un gran aporta en el aprendizaje de los niños y niñas

estudiantes.

75% 25%

0%

0% 0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N°2: La tecnología hace más fácil el aprendizaje en el aula

¿Considera usted que las tecnologías hace más fácil el aprendizaje

en el aula?

Ítems Categorías Frecuencias Porcentajes

Totalmente de acuerdo 2 50%

De acuerdo 2 50%

2 Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 2 La tecnología hace más fácil el aprendizaje en el aula

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según se observa en el gráfico estadístico, los docentes

están totalmente de acuerdo en que el aprendizaje en el aula es más fácil,

ya que la amplia gama de herramientas que nos brinda los recursos

tecnológicos ayudan a que las clases sean más motivadoras y efectivas,

para que el alumno alcance el conocimiento requerido, el 50% están de

acuerdo que las tecnologías hace más fácil el aprendizaje en el aula.

50% 50%

0%

0%

0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N°3: La tecnología es un gran aporte para el desarrollo de sus

estudiantes

¿Cree usted que la tecnología es un gran aporte para el desarrollo

de sus estudiantes?

Ítems Categorías Frecuencias Porcentajes

Totalmente de acuerdo 2 50%

De acuerdo 2 50%

3 Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 3 La tecnología es un gran aporte para el desarrollo de

sus estudiantes

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el resultado del cuadro estadístico, se está totalmente de acuerdo en que los recursos tecnológicos aporta al desarrollo de los estudiantes.

50% 50%

0%

0%

0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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73

Tabla N°4: La tecnología en manos de los estudiantes favorece el desarrollo de sus capacidades

¿Considera usted que el uso de la tecnología en manos de los

estudiantes favorece el desarrollo de sus capacidades?

Ítems Categorías Frecuencias Porcentajes

Totalmente de acuerdo 2 50%

4 De acuerdo 1 25%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 1 25%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 4 La tecnología en manos de los estudiantes favorece el

desarrollo de sus capacidades

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el resultado del cuadro estadístico que la mitad de la población están totalmente de acuerdo, la tercera parte de acuerdo que el uso de los recursos tecnológicos, en manos de los estudiantes favorece el desarrollo de sus capacidades, la otra tercera parte está en desacuerdo que la tecnología en manos de los niños favorezcan en el desarrollo de sus capacidades, porque si no son guiados por un adulto los resultados serían los contrarios.

50%

25%

0%

0%

25%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N° 5: La tecnología sin supervisar, en manos de los estudiantes, afectaría en el desarrollo de sus capacidades

¿Considera usted que el uso de la tecnología sin supervisar, en

manos de los estudiantes, afectaría en el desarrollo de sus

capacidades?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

5 Totalmente de acuerdo 2 50%

De acuerdo 2 50%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 5 La tecnología sin supervisar, en manos de los

estudiantes, afectaría en el desarrollo de sus capacidades

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el resultado en el cuadro estadístico, se está totalmente de acuerdo que el uso de los recursos tecnológicos sin supervisar, en manos de los alumnos, afectaría en el desarrollo de sus capacidades, la otra mitad dice que esta herramienta para que se obtengan resultados positivos debe ser supervisada para su uso correcto.

50% 50%

0% 0%

0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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75

Tabla N° 6: El comportamiento de sus estudiantes es el adecuado en el aula

¿Considera usted que el comportamiento de sus estudiantes es el

adecuado en el aula?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 0 0%

6 De acuerdo 2 50%

Indiferente 1 25%

En desacuerdo 1 25%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 6 El comportamiento de sus estudiantes es el adecuado

en el aula

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los docentes indica que están de acuerdo que el comportamiento de sus estudiantes es el adecuado en el aula.

0%

50%

25%

25%

0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

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Tabla N° 7: La televisión, y los videos juego influyen en el

comportamiento de sus estudiantes

¿Cree usted que la televisión, y los videos juego influyen en el

comportamiento de sus estudiantes?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

7 Totalmente de acuerdo 2 50%

De acuerdo 2 50%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 7 La televisión, y los videos juego influyen en el

comportamiento de sus estudiantes

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el resultado del cuadro estadístico, la mitad de la población está totalmente de acuerdo, que la televisión, y los videos juego influyen en el comportamiento de sus estudiante, ya que la tecnología ha dejado de ser un simple factor externo para convertirse en un impacto cultural, el motor de un estilo de vida e incluso en los más

50% 50%

0%

0%

0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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77

pequeños, una herramienta compleja que explica cómo la población infantil construye identidades con criterios digitales.

Tabla N° 8: Se debe supervisar que ven los estudiantes en el

internet

¿Cree usted que de hoy en día hay que supervisar que ven los

estudiantes en el internet?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

8 Totalmente de acuerdo 4 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 8 Se debe supervisar que ven los estudiantes en el

internet

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el resultado del cuadro estadístico, todos están totalmente de acuerdo que hoy en día hay que supervisar que ven los estudiantes en el internet, ya que actualmente en la red se

100%

0% 0% 0%

0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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encuentra mucha información de fácil acceso e inadecuada para los niños y adolescentes.

Tabla N° 9: Considera que aplicar el desarrollo de una guía de actividades didácticas que ayude al estudiante a utilizar la tecnología en forma adecuada

¿Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía de

actividades didácticas que ayude al estudiante a utilizar la

tecnología en forma adecuada?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

9 Totalmente de acuerdo 3 75%

De acuerdo 1 25%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 1 20%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 9 Considera que aplicar el desarrollo de una guía

educativa que ayude al estudiante a utilizar la tecnología en forma

adecuada

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según se observa en el gráfico estadístico, los docentes están totalmente de acuerdo que es necesario aplicar el

75%

25%

0%

0%

0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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79

desarrollo de una guía de actividades didácticas que ayude al estudiante a utilizar los recursos tecnológicos, en forma adecuada.

Tabla N° 10: Si se aplica una guía educativa didáctica para el buen

uso de la tecnología ayudara a un mejor comportamiento del

estudiante

¿Cree usted que si se aplica una guía de actividades didácticas para

el buen uso de la tecnología ayudara a un mejor comportamiento del

estudiante?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

10 Totalmente de acuerdo 3 75%

De acuerdo 1 25%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 4 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 10 Si se aplica una guía educativa para el buen uso de

la tecnología ayudara a un mejor comportamiento del estudiante

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según se observa en el gráfico estadístico, los encuestados están totalmente de acuerdo, que se debe aplicar una guía de actividades didácticas, para el buen uso de la tecnología para poder

75%

25%

0% 0%

0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

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80

ayudar a un mejorar el comportamiento de los estudiantes de una manera divertida.

Encuesta dirigida a los representantes legales de la Unidad

Educativa “Carlos Alberto Flores”

Tabla N° 11: La tecnología es de gran ayuda para su niño

¿Cree usted que en la actualidad la tecnología es de gran ayuda

para su niño?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

11 Totalmente de acuerdo 38 56%

De acuerdo 20 30%

Indiferente 5 7%

En desacuerdo 5 7%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 11 La tecnología es de gran ayuda para su niño

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales, indican que se está totalmente de

56% 30%

7% 7%

0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

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acuerdo, porque la influencia que tienen los recursos tecnológicos en la actualidad suma un gran aporta en el aprendizaje de los niños y niñas.

Tabla N°12 La tecnología hace más fácil el aprendizaje de su niño.

¿Considera usted que las tecnología hace más fácil el aprendizaje

de su niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

12 Totalmente de acuerdo 50 74%

De acuerdo 15 22%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 3 4%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 12 La tecnología hace más fácil el aprendizaje de su niños

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores.

Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales indican que se encuentran totalmente de acuerdo, porque sus niños por medio de los diversos recursos tecnológicos encuentran un aprendizaje más motivador y divertido.

74%

22%

0% 4% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N° 13: La tecnología es un gran aporte para el desarrollo

integral de su niño

¿Cree usted que la tecnología es un gran aporte para el desarrollo

integral de su niño?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

13 Totalmente de acuerdo 49 72%

De acuerdo 15 22%

Indiferente 1 2%

En desacuerdo 3 4%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 13 La tecnología es un gran aporte para el desarrollo

integral de su niño

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales indican, que la mayoría de ellos están totalmente de acuerdo, ya que los recursos tecnológicos, aportan

72%

22%

2% 4% 0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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una gama de herramientas y programas que ayudan al desarrollo del niño.

Tabla N° 14: El uso de la tecnología en manos de los niños favorece el desarrollo de sus capacidades

¿Considera usted que el uso de la tecnología en manos de los niños favorece el desarrollo de sus capacidades?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

14 Totalmente de acuerdo 25 37%

De acuerdo 28 41%

Indiferente 5 7%

En desacuerdo 10 15%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores”. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 14 El uso de la tecnología en manos de los niños favorece el desarrollo de sus capacidades

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales indica el estar totalmente de acuerdo, que el uso de los recursos tecnológicos en manos de los niños favorece el desarrollo de sus capacidades, mientras el resto de representantes se encuentran indiferentes y otros en descuerdo.

37%

41%

7% 15%

0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N° 15: El uso de la tecnología en manos de los niños

favorece el desarrollo de sus capacidades negativamente

¿Considera usted que el uso de la tecnología en manos de los niños

favorece el desarrollo de sus capacidades negativamente?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

15 Totalmente de acuerdo 20 29%

De acuerdo 25 37%

Indiferente 10 15%

En desacuerdo 8 12%

Totalmente en desacuerdo 5 7%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 15 El uso de la tecnología en manos de los niños

favorece el desarrollo de sus capacidades negativamente

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales po9demos observar que hay una división casi parcial entre acuerdo y desacuerdo mientras lo que se muestran en desacuerdo e indiferente también están unánimes, dejando en claro con respecto a esta interrogante no hay mucho conocimiento de parte de los padres sobre el uso de la tecnología.

29%

37%

15%

12% 7% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N° 16: El comportamiento de su hijo es el adecuado en el hogar

¿Considera usted que el comportamiento de su hijo es el adecuado

en el hogar?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

16 Totalmente de acuerdo 42 62%

De acuerdo 18 27%

Indiferente 5 7%

En desacuerdo 3 4%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 16 El comportamiento de su hijo es el adecuado en el

hogar

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales indican un gran grupo, estar de totalmente de acuerdo, que el comportamiento de su hijo es el adecuado en el hogar, mientras que la cuarta parte de los encuestados se encuentra en desacuerdo e indiferente al responder la encuesta.

62%

27%

7% 4% 0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N° 17: La televisión, y los videos juego influyen en el

comportamiento regular del niño

¿Cree usted que la televisión, y los videos juego influyen en el

comportamiento regular del niño?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

17 Totalmente de acuerdo 50 74%

De acuerdo 15 22%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 3 4%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 17 La televisión, y los videos juego influyen en el

comportamiento regular del niño.

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales indican que la mayoría está totalmente de acuerdo, que la televisión y video juegos influyen el comportamiento regular de los niños, ya que se encuentra en el mercado de manera fácil programas y juegos que fomentan la violencia y la tercera parte de los encuestados están en desacuerdo e indiferentes.

74%

22%

0%

4%

0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

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Tabla N° 18: Hoy en día hay que supervisar que ven los niños en el

internet

¿Cree usted que hoy en día hay que supervisar que ven los niños en

el internet?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

18 Totalmente de acuerdo 68 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 18 Hoy en día hay que supervisar que ven los niños en el

internet

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales, todos los encuestados indican que hoy en día hay que supervisar lo que los niños que ven en el internet, ya que la información de la red es de fácil acceso y muchas veces es nociva para la educación de nuestros niños.

100%

0% 0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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Tabla N° 19: Aplicar el desarrollo de una guía educativa que ayude al niño a utilizar la tecnología en forma adecuada.

¿Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía educativa

que ayude al niño a utilizar la tecnología en forma adecuada?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

19 Totalmente de acuerdo 35 52%

De acuerdo 26 38%

Indiferente 5 7%

En desacuerdo 2 3%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores” Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 19 Aplicar el desarrollo de una guía educativa que

ayude al niño a utilizar la tecnología en forma adecuada

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta aplicada a los representantes legales indican que más de la mitad de los encuestados se encuentran totalmente de acuerdo en obtener una guía de actividades didácticas, que ayude a utilizar las tecnología de manera adecuada, mientras que la minoría se encuentra en desacuerdo e indiferente ante esta pregunta.

52% 38%

7% 3% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

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Tabla N° 20: Si se aplica una guía educativa para el buen uso de

la tecnología ayudara a un mejor comportamiento del niño

¿Cree usted que si se aplica una guía educativa para el buen uso de

la tecnología ayudara a un mejor comportamiento del niño?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

20 Totalmente de acuerdo 45 67%

De acuerdo 15 22%

Indiferente 6 9%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 1 2%

Total 68 100%

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores” Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Gráfico N° 20 Si se aplica una guía educativa para el buen uso de la

tecnología ayudara a un mejor comportamiento del niño

Fuente: Encuesta a los Representantes Legales de la U. E. “Carlos Alberto Flores. Autoras: Mariuxi Nathaly Chamaidan Mite y María de Lourdes Plaza Orellana

Comentario. Según muestra el cuadro estadístico, la encuesta realizada a los representantes legales indican que la mayoría de los encuestados se encuentran totalmente de acuerdo en aplicar el uso de una guía de actividades didácticas que ayude al comportamiento de sus niños.

67%

22%

9% 0% 2%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

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90

Interpretación de resultados

El presente trabajo arrojo resultados muy interesantes que a

continuación se mencionan con la encuesta planteada de la influencia que

tienen los recursos tecnológicos didácticos en el comportamiento de los

niños de 4 a 5 años a los 68 representantes legales de la escuela “Carlos

Alberto Flores”, que son los primeros en fomentar principios, disciplina y

sobre supervisar lo que realizan en el internet.

Por intermedio de este trabajo, se dará solución al uso de los recursos

tecnológicos de manera adecuada en los salones de clases a los

estudiantes, mediante su uso, aplicación, en actividades didáctica, por

medio de la enseñanza-aprendizaje, demostrando que en la actualidad la

tecnología es de gran ayuda, siempre y cuando sea supervisada, para

que estos medios no sean de influencia negativa en su comportamiento,

con la ayuda de una guía didáctica para los docentes y estudiantes.

Conclusiones

En la Escuela “Carlos Alberto Flores”, se identificó el comportamiento

inadecuado de los niños de 4 a 5 años, el mismo que es influenciado por

la tecnología, para el presente proyecto fue importante la investigación de

campo, ya este tipo de investigación se realiza en el propio sitio donde se

encuentra el objeto de estudio. Esto permite un conocimiento más a

fondo y así poder manejar los datos con más seguridad y poder soportar

nuestro trabajo, este tipo de investigación se la empleo con el método de

observación entre los escolares que estaban asistiendo regularmente a

clases, y así identificar las diferentes conductas que presentan los

estudiantes de este nivel, dejando en claro las bondades y perjuicios de

estas herramientas en los niños.

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91

Después de haber realizado la observación, se realiza la encuesta al

directivo, docentes y representantes legales, y se procedió a analizar el

tipo de tecnología que es más utilizada por los niños que están bajo

estudio. Al realizar la tabulación de las preguntas realizadas se ha

llagando a las conclusión, que los recursos tecnológicos más utilizados

por los niños en estudio son; la televisión video juegos tablets y

computadores tradicionales.

Es muy relevante ver como los recursos tecnológicos se han

convertido en una de las formas de entretenimiento más habitual entre los

niños y niñas, teniendo en cuenta que el niño realiza sus primeros

aprendizajes a través de la observación, experimentación e imitación y en

este aspecto la tecnología actúa como instrumento que mediatiza e

interpreta la realidad, ofreciendo importantes modelos de realización para

el niño, teniendo en cuenta que si estos recursos tecnológicos no son

manipulados de manera correcta encontraremos niños con varios tipos de

comportamiento, pueden mostrarse muy agresivos, tímidos, sociables, o

inseguros.

Con todos estos aspectos se concluye que la Unidad educativa no

cuenta con una guía de actividades didácticas que ayuden al el uso

adecuado de estas herramientas tecnológicas, por lo cual es muy

importante este proyecto innovador para mejorar la atención de los

párvulos utilizando los recursos tecnológicos didácticos, también se pudo

rescatar que la institución educativa cuenta con una sala de computación,

donde los estudiantes son llevados a practicar los conocimientos

impartidos en los salones de clases para aplicar el uso de los recursos

tecnológicos didácticos, de manera adecuada, siempre y cuando haya

una buena información.

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92

Recomendaciones

Realizar charlas informativas sobre cómo influyen los recursos

tecnológicos en los niños y niñas, destacando el beneficio de estas

herramientas, y así se pueda tener un control en su uso, tanto en

las escuelas como en los hogares.

Dar a conocer los diferentes recursos tecnológicos y cómo

podemos sacarle el mejor provecho a cada uno de ellos, a la vez

poder: informar, educar, orientar y entretener a nuestros niños y

niñas, conviviendo con la tecnología de manera adecuada en este

mundo contemporáneo

Fomentar los valores en el aula por medio de videos educativos y

enseñar a los alumnos como deben de usar equipos tecnológicos

de una manera adecuada.

Aplicar el proyecto innovador para motivar y mejorar la atención en

los niños y niñas, realizando actividades didácticas, y material

didáctico que motiven a cualquier persona con el fin de que puedan

trabajar de manera autónoma, por el cual debe ser un elemento

motivador para formar el interés en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, incluyendo toda la información necesaria para su

correcto uso y su provechoso desempeño.

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93

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

DISEÑO DE UNA GUÍA DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS PARA

MEJORAR EL COMPORTAMIENTO.

Justificación

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación constituyen un

elemento clave de nuestro modelo educativo. Hoy podemos afirmar que

son una señal de identidad específica. Muchos han sido los esfuerzos por

implantar un modelo educativo que tuviera presente el uso de estas

herramientas, tanto en el aula como fuera de ella , que se han venido

implementando para llegar a todos los sectores de la sociedad educativa.

Como estrategia se busca la calidad a través de materiales de apoyo en

el diseño curricular, el reconocimiento del rol de los docentes, como

mediadores del aprendizaje.

La población estudiantil de la escuela “Carlos Alberto Flores” de la

zona 8 distrito 3, parroquia Ayacucho ,están constituida por más de 1800

estudiantes y los grados de educación inicial en el cual se está planteado

la propuesta ,está conformada por 68 niños y niñas, quienes oscilan entre

los 4 y 5 años de edad, el trabajo cotidiano con ellos en la informática les

permite una intervención creativa y personal, mantener un ritmo propio de

descubrimiento y aprendizaje, así como el acceso a la información más

integral, permitiendo iniciar un proceso de universalización del uso y

conocimiento de los recursos tecnológicos.

El profesor ha de adquirir un nuevo rol y nuevos conocimientos desde

conocer adecuadamente la red y sus posibilidades hasta como utilizarla

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94

en el aula y enseñar a sus niños y niñas, sus beneficios y desventajas. La

necesidad de estimular ambientes de aprendizaje en comunidad y el

desarrollo de trabajo en redes. En la actualidad, los niños asumen con

total normalidad la presencia de las tecnologías en la sociedad. Conviven

con ellas y las adoptan sin dificultad para su uso cotidiano.

Objetivo General

Constituir los recursos tecnológicos como área básica del

conocimiento en las actividades escolares en niños de 4 y 5 años de

edad, para inducir en ellos el buen uso de las tecnologías.

Promover, mediante la formación y actualización continua en las

nuevas tecnologías, un cambio metodológico que lleve a mejorar la

calidad de enseñanza aprendizaje aplicando los recursos tecnológicos en

las clases haciéndolas más interactivas.

Objetivos Específicos

Aplicar las los recursos tecnológicos como herramientas que

faciliten la construcción del conocimiento, permitiendo la

interacción y aportación activa de los educandos.

Realizar las clases Integradas con los recursos tecnológicos

para desarrollar en los niños y niñas habilidades cognitivas y

sicomotoras de manera creativa y divertida.

Diseñar una guía de actividades didácticas para mejorar el

comportamiento

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95

Aspecto teórico

Los cambios generados en la sociedad, motivados como fenómenos

como la globalización y complementados a su vez, por la aparición de las

nuevas tecnologías de información y comunicación, matizan una realidad

compleja que amerita abordaje con una visión holística, estas

transformaciones las lograremos cumplir informando sobre el uso

adecuado de estas tecnologías a las personas, para lograr el progreso y

desarrollo de nuestra sociedad, fundamentando el recurso más importante

en la actualidad “ El conocimiento”.

Aspecto psicológico

Cuando hablamos del aspecto psicológico hablamos del aprendizaje

conductista en el cual el alumno es el principal responsable de su propio

aprendizaje puesto que no hay mediación directa con un profesor, ya que

el ser humano al tener una interacción con el medio encuentran las

respuestas reafirmando su aprendizaje, en la actualidad los recursos

tecnológicos han influenciado en este proceso básico de aprendizaje, la

TV, videos juegos, el internet, la tablets, este tipo de tecnología ha

demostrado su influencia de forma significativa en la personalidad de las

personas.

Aspecto sociológico

En la sociedad actual la tecnología la información y la comunicación

impregnan todos los quehaceres de las vidas de las personas de ahí

surge El cambio social que ha venido ocurriendo con el pasar de los

tiempos relacionados con los cambios tecnológicos que se han

presentado en el transcurso de los años, la sociedad y la tecnología son

el fruto de una lenta transformación que evoluciona del mundo clásico

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96

hasta el tecnocentrismo actual asociado al determinismo tecnológico, de

esta forma podemos ver la influencia de la tecnología en la sociedad.

Aspecto pedagógico

Para tratar de implementar los recursos tecnológicos dentro del

campo educativo es necesario entender que es un conjuntos de

herramientas y canales de comunicación, en este sentido se aborda el

aspecto tecnológico, haciendo estos elementos posible su uso en el

campo educativo en lugar de lápiz, cuaderno, y libros, actualmente se

propone un aula virtual que está formado de pizarra electrónica,

proyectores, computadoras, en donde los estudiantes deben aprender a

manejar estos nuevos instrumentos y su usos adecuado desarrollando

destrezas en estos nuevos soportes.

Factibilidad

Este proyecto es factible porque cuenta con el respaldo y la ayuda de

la directora de la Escuela “Carlos Alberto Flores” de la zona 8 distritos 3,

parroquia Ayacucho que ha hecho este proyecto se pueda realizar en el

establecimiento las nuevas tecnologías a través de una educación de

punta como lo son los recursos tecnológicos.

Financiera

En el 2006 el gobierno dona 20 computadoras para que los

estudiantes de la institución tengan conocimiento del manejo de la

tecnología y fueron atendidas con Internet en el 2014, lo que ha aportado

significativamente en el mejoramiento de los procesos de aprendizaje de

los estudiantes y docentes de la Escuela “Carlos Alberto Flores” con

equipamiento. Además, se implementó laboratorio de computación.

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Mediante el uso de Internet en el establecimientos educativos se ha

facilitado la realización de consultas, tareas, se promueve el aprendizaje

interactivo, se fortalecen procesos de comunicación, entre otras

actividades que posibilitan a los estudiantes beneficiarse con esta

herramienta de alto contenido social. Para reducir las desigualdades del

futuro se capacita a los niños y niñas de educación inicial comprendido

entre los 4 y 5 años, para potenciar todo el talento de los estudiantes, y

así consolidar el Ecuador Digital.

Dentro de las herramientas tecnológicas que se utilizan para mejorar

la calidad del proceso de Enseñanza-Aprendizaje, están: computadores,

impresoras, pizarras interactivas digitales, proyectores, sistemas de audio

y por su puesto la conectividad a Internet. Es indispensable la

capacitación de los docentes del uso de la tecnología; pues se debe

acortar la brecha digital desde las aulas de clase.

Técnica

Los recursos técnicos debidamente dichos, hardware, Software y

conectividad. EL medio y la correcta utilización de los contenidos digitales

apropiados en la competencia tecnológica de los educadores. El apoyo

administrativo, pedagógico y técnico que ofrece la institución educativa y

así presenta información de manera variada y atractiva.

Según las observaciones escritas anteriormente, la Escuela “Carlos

Alberto Flores” requiere que la comunidad este en un alto nivel en

cuanto al aprendizaje y los conocimientos básicos para una educación

óptima en los niños y niñas de 4 y 5 años de edad, que permita

desarrollar las capacidades, liderazgo, independencia y autonomía de

cada uno.

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En el proyecto de investigación se pretende crear una institución

educativa que contenga los requisitos exigidos por el Ministerio de

Educación Nacional, así mismo con el personal docente que aporte

nuevas ideas en las formas de enseñanza y actualización en proyecto

educativos institucionales. De acuerdo a la calidad de la investigación, se

pretende profundizar en el tema de las tecnologías de la información y la

comunicación haciendo énfasis en el aprendizaje de los alumnos y

complementarlo con sus experiencias diarias.

Humanas

Los docentes organicen y presenten los contenidos en forma

dosificada y comprensible para los niños y niñas así posibiliten la

participación activa de ellos y la aplicación de lo aprendido

mediante ejercicios, problemas, guías de observación y de análisis,

actividades y otros procedimientos. Utilicen diversidad de recursos

como ejemplos, casos, situaciones, modelos, cuadros, gráficos,

imágenes, resúmenes u otros para orientar la labor de análisis y síntesis

de la información asimilada.

El estudiante, puede tener un acceso autónomo a la información que

se ha seleccionado como el saber pertinente para su formación (por

medio de los contenidos curriculares) a través de libros o los recursos

tecnológicos, las cuales obviamente potencian las distintas formas de

aprender de los estudiantes, debido al sinnúmero de posibilidades que

entregan los recursos basados en la tecnología.

La enseñanza digital en los niños de 4 y 5 años no se puede olvidar

de garantizar la salud física, mental y emocional de nuestros niños y niñas

en su interacción con la red y los dispositivos electrónicos. Por ello, desde

2013, se han realizado distintas seguridades en la Escuela “Carlos Alberto

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Flores” que han permitido seleccionar suficiente documentación que se

concreta para realizar una guía de actividades didácticas.

Se materializa en lograr una mirada global del entorno que rodea un

sistema organizacional. El desarrollo de una guía dará una perspectiva

bien sustentada y estructurada, permitiendo desarrollar al sistema

educacional como una organización inteligente con gestores, profesores y

estudiantes con fuertes conectivas con su entorno que se convierten en la

base que determina la toma de decisiones en el proceso de enseñanza -

aprendizaje en las diversas unidades educacionales y en el sistema en

general.

Descripción de la propuesta

La Guía “de Actividades didácticas, para niños de 4 y 5 años”. Es un

material de complemento al trabajo en el aula, recomendamos su uso en

los diferentes entornos de que disponemos en los centros educativos:

Aula de informática: uso individual, debe ser una vez por

semana.

Computadoras: uso individual y en parejas,(diario)

Pizarra digital interactiva: uso en pequeño grupo (dos veces

por semana)

Sala de audiovisuales, uso en gran grupo.

Es beneficioso que se realice una presentación inicial en la sala de

audiovisuales para explicar su funcionamiento. De esta forma se anima al

niño y niña en la ejecución individual. Al ser un juego auto correctivo, cada

niño y niña juega a su propio ritmo.

La Guía “de Actividades didácticas, para niños de 4 y 5 años”. Se la

ha realizado haciendo un profundo trabajo con niños y niñas, el

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profesorado y la colaboración con la comunidad, con la cual se llevó una

buena relación en la Convivencia educativa, como con otros organismos

y entidades de la comunidad educativa.

Guía didáctica con enfoque con destrezas con criterio de desempeño

La guía didáctica o guía de estudio, es un documento que orienta,

ayuda al estudio, como un material didáctico a cualquier persona con el

fin de que puedan trabajar de manera autónoma, por el cual debe ser un

elemento motivador para formar el interés de las asignaturas en su

proceso de enseñanza-aprendizaje, que incluye toda la información

necesaria para su correcto uso y su provechoso desempeño.

Estructura de una guía con criterio de desempeño

La guía está diseñada como un recurso didáctico de apoyo que incluye

objetivos, destrezas, estrategia metodológica y el desarrollo de cada

actividad orientada al correcto manejo del uso de los recursos

tecnológicos, con la finalidad de apoyar la tarea al docente y pueda ser

aplicada en el nivel educativo requerido.

Importancia de una guía didáctica

La guía didáctica es considerable por su importancia y reconocimiento

en los últimos años para la educación que son de gran ayuda para los

docentes y estudiantes, que las han convertido en la mejor alternativa

para responder a los retos de formación y profesionalización permanente

a la creciente realidad de las instituciones educativas, por las enormes

posibilidades de motivación, orientación, facilitándoles la comprensión del

aprendizaje para llegar con una respuesta educativa de calidad,

basándose con las nuevas tendencias tecnológicas.

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Destrezas con criterio de desempeño

Las destrezas es la expresión del saber hacer en los estudiantes, que

caracteriza el dominio de la acción, Los criterios de desempeño orientan y

precisan el nivel de complejidad en el que se debe realizar la acción.

Uso de guías didácticas nacional

El uso de guía didácticas a nivel nacional no es todavía muy usado,

en las instituciones educativas, pero con los nuevos cambios de la

reforma curricular de educación nacional se deben implementar las guías

didácticas que ayudan en el proceso de enseñanza con sus múltiples

funciones brindadas en el sistema educativo, compromete la calidad de

educación en el uso de las los recursos tecnológicos, con el material de

estudio facilitara el mejoramiento de aprendizaje en los niños de las

instituciones educativas de todo el país para una mejor calidad de los

educando.

Guía para educar con los recursos tecnológicos.

La vida digital ha triunfado porque de ella se obtienen enormes

beneficios reales. Ya es parte de nuestro mundo, por lo que no hay otra

opción. Pedir a nuestros hijos que no utilicen las nuevas tecnologías sería

como pedirles que viviesen en Marte. Nuestro planeta es digital.

(Cortez., 2010)Señala que:

“Los niños que se sitúan juntos ante el ordenador, ayudan al otro

continuamente de manera voluntaria involuntaria a través de

señalamientos en pantalla, indicando al otro la posible respuesta para

resolver el problema” Esta revolución se caracteriza porque la mayor

parte de las cosas se hacen a través de los recursos tecnológicos, las

nuevas tecnologías digitales como la educación, el ocio, el comercio,

el trabajo la comunicación y las relaciones interpersonales.

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Gracias a la conexión mundial que tenemos hoy en día, nos podemos

comunicar desde la casa con hogares de todos los puntos del planeta o

acceder de manera instantánea a todo el conocimiento de la humanidad,

pero no siempre sabemos canalizar el exceso de información a la que

tenemos acceso, ni tampoco si es buena, mala o digna de confianza.

Mayor información no implica necesariamente mayor conocimiento, ni que

ese conocimiento se aproveche de manera correcta.

Los niños y niñas de hoy tienen oportunidades sin precedentes,

pero en muchos casos sabemos tan poco de la tecnología que no

podemos ayudarles a sacar provecho de ellas. Por otro lado hay que

pensar que, aunque estamos en la sociedad del conocimiento, nuestros

hijos e hijas se enfrentan a los riesgos de siempre, los mismos que

se nos presentaban a nosotros de pequeños, sólo que en un entorno que

no conocemos bien.

SEGURA, D (2000)

“se ha investigado como las realizaciones de operaciones

sencillas con el equipo, mejora la atención, percepción y adquisición

de conocimientos básicos y el acercamiento a los medios y su uso.

Defiende por tanto la inclusión del ordenador en el aula”

(Cortez., 2010) Según Mash & Millard

“El uso del ordenador desarrolla también la coordinación ojo-

mano, la resolución de problemas espaciales, y motiva para la buena

lectura, al querer leer los niños palabras en juegos que les resultan

más interesantes”.

Código de conducta para el uso de la tecnología.

Con el fin de promover un uso sano, seguro y constructivo de las

nuevas Tecnologías de la Información y las comunicaciones, por parte de

las niñas, niños, adolescentes y jóvenes, y conscientes de que uniendo

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esfuerzos se logra un mayor impacto en los ciudadanos que interactúan

con las nuevas tecnologías.

El primer producto de este esfuerzo es un único documento que

contiene las bases que definen a un “buen ciudadano digital”, no porque

consideremos que existan dos tipos de “ciudadanía”- cómo en algunos

casos los usuarios creen que sucede - sino justamente para precisar el

entendimiento de los conceptos en este ambiente.

Partimos de la base de que un buen ciudadano digital conoce y ejerce

sus derechos y deberes ciudadanos, los practica y los respeta en todos

los aspectos de su vida. Esto implica que los utiliza con coherencia tanto

en su vida cotidiana y corriente, como cuando hace uso de los recursos

tecnológicos. Así mismo, un buen ciudadano digital reconoce que el uso

de la tecnología es un derecho que implica deberes en su conducta por

respeto consigo mismo y con los demás.

Este Código de Conducta es una guía para niños, niñas,

adolescentes, adultos e instituciones que se comprometen a tener un

comportamiento en el uso de los recursos tecnológicos en beneficio de su

entorno social y gremial aún en ausencia de normas que rijan este

comportamiento.

Respeto.- Utilizo la tecnología respetando a los otros, respetándome

y haciéndome respetar, siendo consciente de que todos somos personas

dignas. Conozco que la injuria, la calumnia y la difamación son un delito o

agravio contra el honor y el buen nombre de las personas, con el ultraje

de obra o de palabra, divulgado a través de ambientes tecnológicos

puede lesionar e irrespetar los derechos, la intimidad y la dignidad de una

persona u organización.

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Libertad.- Ejerzo mi derecho a la libertad y respeto la de los demás.

Entiendo la libertad como la posibilidad de hacer lo que no daña a otro.

Tengo la opción de decidir mi participación en cualquier actividad que me

ofrezcan los ambientes tecnológicos y de hacer respetar mi decisión

respetando siempre la de los demás.

Identidad.- Hago uso de mi identidad de manera segura en mi

interacción con otros en los ambientes tecnológicos, protejo mi identidad

haciendo buen uso de mi información confidencial. Me identifico con

claridad y honestidad, protegiendo mi información confidencial. No utilizo

identidades falsas para suplantar personas en ambientes tecnológicos. No

comparto con otros mis claves de seguridad de acceso a los ambientes

tecnológicos, para evitar que me suplanten y no lo hago con las de los

demás. No violo la privacidad y confidencialidad de los otros en los

ambientes tecnológicos, aun cuando no haya sido debidamente protegida.

Integridad.- Protejo mi integridad y seguridad personal y la de los

demás, me cuido en los ambientes tecnológicos como lo haría cuando

salgo a la calle, utilizando mi criterio para escoger los sitios que visito y las

personas con las que interactúo. Tomo las precauciones necesarias en

las relaciones que establezco con otras personas que he conocido en los

ambientes tecnológicos.

Intimidad.- Soy responsable con mi intimidad y la de los demás.

Respeto la información que tengo de las personas que conozco y no la

publico sin su autorización en los ambientes tecnológicos.

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Fuente: Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores”

Autoras: Chamaidan Mariuxi y Plaza Lourdes

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Descripción de la Propuesta

La Guía “de Actividades didácticas, para niños de 4 y 5 años”. Es un

material de complemento al trabajo en el aula, recomendamos su uso en

los diferentes entornos de que disponemos en los centros educativos:

Aula de informática: uso individual, debe ser una vez por

semana.

Computadoras: uso individual y en parejas,(diario)

Pizarra digital interactiva: uso en pequeño grupo (dos veces

por semana)

Sala de audiovisuales, uso en gran grupo.

Es beneficioso que se realice una presentación inicial en la sala de

audiovisuales para explicar su funcionamiento y empezar a familiarizar a

los niños y niñas con el aula de informática utilizando la presentación del

ordenador y las normas básicas de su utilización que debido a las

características de los niños y niñas de educación infantil lo haremos

mediante pictogramas.

Una vez explicado empezaremos con el manejo el ratón y para ello

utilizaremos programas como el Paint que permite a los párvulos

experimentar con líneas formas colores y textura para la cual se han

desarrollado varias actividades en nuestra guía. De esta forma se anima

al niño y niña en la ejecución individual. Al ser un juego auto correctivo,

cada niño y niña juega a su propio ritmo.

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INTRODUCCIÓN

Esta guía didáctica pretende ser un material de apoyo para llevar a la

práctica las adaptaciones curriculares y la intervención pedagógica que

conlleva cambios utilizando algunas herramientas tecnológicas para

enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje en el ámbito de la

actividad humana. Permitirá a los profesionales de la educación inicial,

implementar la tecnología como estrategias innovadoras en el aula, para

que sea utilizada en beneficio de los niños y niñas.

La presente guía didáctica ha sido elaborada con el fin de orientar a

los docentes por medio de los recursos tecnológicos en actividades

básicas para que los niños disfruten del mundo de la tecnología,

desarrollando su espontaneidad de la nueva era, involucrándose en la

introducción al clon innato que ellos poseen, fomentar actitudes positivas

frente a la nueva era tecnológica para disfrutar y aprender mediante las

diferentes técnicas.

Objetivo General

Mejorar el uso de la tecnología, desarrollando e implementando

una guía de orientación para los docentes.

Objetivos Específicos

Proponer técnicas innovadoras que le permitan el aprendizaje de

los recursos tecnológicos en los niños y niñas mediante la creación

de algunas actividades.

Ejecutar en el área educativa un aprendizaje, a través de la

tecnología que enlacen los procesos de formación con la dinámica

social y cultural.

Implementar valores y hábitos de comportamiento en los niños y

niñas por medio del uso de los recursos tecnológicos.

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ACTIVIDAD N° 1

Tema: Qué es la tecnología.

Objetivo: identificar los equipos tecnológicos explicando su significado y uso adecuado, para utilizarlos de manera responsable. Destreza: Describir oralmente imágenes gráficas y digitales, estructurando oraciones más elaboradas que describan a los objetos que observan. Contenido: Explicar que es la tecnología y su uso adecuado por medio de material concreto. Procedimiento:

Dar una pequeña introducción de lo que es la tecnología

mostrando los equipos tecnológicos de mi entorno.

Manipular y conocer el nombre de cada parte del computador y su

función.

Escucha instrucciones de cómo se deben utilizar estos equipos de

manera responsable

Preguntas y respuestas

Nombra las partes del computador y su uso

Observa varias imágenes y describe (la maestra mostrara

imágenes de acuerdo a la clase que este impartiendo ese día)

Manipula el mouse mediante juegos online Material: Material concreto, computadora. Evaluación: “Observación directa” Identificar el término tecnología los equipos que la representan y su correcto uso.

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Planificación: actividad N°1

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

La tecnología

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Explicar que es la tecnología y su uso adecuado por medio de material concreto

Elemento Integrador:

Las TIC’s en el comportamiento de los niños de 4 y 5 años

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Convivencia

Identidad y Autonomía

. Explicar que es la tecnología y su uso adecuado por medio de material concreto Proponer juegos construyendo sus propias reglas interactuando con otros

Dar una pequeña

introducción de lo que

es la tecnología

mostrando los equipos

tecnológicos de mi

entorno.

Manipular y conocer el

nombre de cada parte

del computador y su

función.

Escucha instrucciones

de cómo se deben

utilizar estos equipos de

manera responsable

Preguntas y respuestas

Nombra las partes del

computador y su uso

Observa varias

imágenes y describe (la

maestra mostrara

imágenes de acuerdo a

la clase que este

impartiendo ese día)

Manipula el mouse mediante juegos online

Material concreto computadora

Observación Directa Identificar el término tecnología los equipos que la representan y su correcto uso

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ACTIVIDAD N° 2

TEMA: VIDEO EDUCATIVO DE LOS VALORES.

Objetivo: Reconocer las acciones positivas en programas o películas para aplicarla en nuestro diario vivir. Destreza; Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el lenguaje verbal. Contenido: Uso de videos interactivos de aprendizajes. Procedimiento:

Presentar a los niños varios videos dejando que ellos elijan el que más le llame la atención.

Dar las indicaciones para observar un video no interrumpir observar sin hablar para poder entender el mensaje del video. Ayudar a que los niños aprendan a extraer lo positivo del video Preguntas y respuestas ¿Cómo se llama la película? ¿Quiénes eran los personajes? ¿de

qué trataba la película? ¿Cuál era el mensaje? Lluvia de ideas Dramatiza sobre las acciones de los personajes de la historia o

cuento.

Material: Tv y película Evaluación: Observación directa. Preparar a los niños para que puedan extraer las acciones positivas de un programa determinado, haciendo las preguntas correspondientes.

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Planificación: actividad N°2

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

Los valores

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Reconocer las acciones positivas en programas o películas para aplicarla en nuestro diario vivir.

Elemento Integrador:

Uso de videos interactivos de aprendizajes.

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Comprensión y Expresión del Lenguaje

.

Identificar y

manifestar sus

emociones y

sentimientos,

expresando las

causas de los

mismos

mediante el

lenguaje verbal

Presentar a los niños varios videos dejando que ellos elijan el que más le llame la atención.

Dar las indicaciones para observar un video

no interrumpir observar sin hablar

para poder entender el mensaje del video.

Ayudar a que los niños aprendan a extraer lo positivo del video

Preguntas y respuestas

¿Cómo se llama la película? ¿Quiénes eran los personajes? ¿de qué trataba la película? ¿Cuál era el mensaje?

Dramatiza sobre las acciones de los personajes de la historia o cuento.

Película (CD) Televisor DVD

Observación directa Identifica la importancia de los valores en tu diario vivir mediante videos. - Extraer las acciones positivas de un programa determinado

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ACTIVIDAD N° 3

TEMA: EL USO DE PAINT Objetivo: lograr y adquirir conocimientos para dibujar en Paint. Destreza: Explorar e identificar los elementos del entorno mediante procesos que propicien la indagación. Contenido: El uso del programa de Paint y sus herramientas. Procedimiento:

Enseñar a los niños a encender el computador

Explicar cómo ingresas a Paint y cómo usar las herramientas de

este programa.

Enseñar a utilizar correctamente el mouse antes de empezar a

dibujar.

Realiza un dibujo libre.

Esta actividad debe cumplir la finalidad de estimular y desarrollar las

capacidades motrices afectivas e intelectuales, por lo cual su uso debe

ser de forma natural.

Material: computadora, docente y estudiantes. Evaluación: Aprende a usar el programa Paint, y el uso de sus herramientas, favoreciendo las destrezas relacionadas con los procesos mentales de percepción atención, coordinación, discriminación y selección.

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Planificación: actividad N°3

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

Juguemos dibujando en Paint

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

lograr y adquirir conocimientos para dibujar en Paint

Elemento Integrador:

El uso del programa de Paint y sus herramientas.

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Convivencia

Identidad y Autonomía

Explorar e

identificar los

elementos del

entorno

mediante

procesos que

propicien la

indagación.

Enseñar a los niños

a encender el

computador

Explicar cómo

ingresas a Paint y

cómo usar las

herramientas de

este programa.

Enseñar a utilizar

correctamente el

mouse antes de

empezar a dibujar.

Realiza un dibujo

libre.

Computador Programa Paint

Observación directa Aprende a usar el programa Paint, y el uso de sus herramientas, favoreciendo las destrezas relacionadas con los procesos mentales de percepción atención, coordinación, discriminación y selección .

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ACTIVIDAD N° 4

TEMA: JUGANDO CON LA LETRITAS.

Objetivo: Estimular la creatividad, mediante la experimentación y manipulación respetando el ritmo de aprendizaje de cada alumno Destreza: Comunicarse incrementando palabras nuevas a su vocabulario en función a los ambientes y experiencias a las que interactúa. Contenido: Utilización de los recursos informáticos para comunicar y reconocer, Crear y reproducir incentivando a la participación de cada alumno Procedimiento:

Familiarizarse con el teclado identificando signos letras y números Practicar de forma espontánea ejecutando varias grafías de forma

libre. Motivar a cada niño a que comparta lo que escribió en su trabajo. Incentivar a que creen una frase con su propio código y luego la

expresen en el salón a sus compañeros Realizar copia de letras dirigidas La maestra facilita una tarjeta con su nombre utilizando letras

imprentas como esta en el teclado para que el niño las pueda reconocer.

Copia el código de la tarjeta.

Este trabajo es muy motivador ya que se puede realizar dos o tres veces a la semana incrementando el nivel de complejidad. Colocamos una caja con varias palabras y el niño al ingresar al salón de computación elige dos tarjetas las cuales tiene que escribir en el ordenador y así se van incrementando cada vez más palabras luego frases cortas, después se les puede enseñar que el ordenador puede escribir letras con distintas fuentes y colores, enlazando con ello la lectoescritura. Material: Salón de computación, computador, tarjetas de palabras. Evaluación: Observación directa Iniciar la lecto- escritura con el manejo de las nuevas tecnologías.

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Planificación: actividad N°4

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

Jugando con letritas

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Estimular la creatividad, mediante la experimentación y manipulación respetando el ritmo de aprendizaje de cada alumno

Elemento Integrador:

Utilización de los recursos informáticos para comunicar y reconocer, Crear y reproducir incentivando a la participación de cada alumno

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Comprensión y Expresión del Lenguaje

.

Comunicarse

incrementando

palabras

nuevas a su

vocabulario en

función a los

ambientes y

experiencias a

las que

interactúa.

Familiarizarse con el teclado identificando signos letras y números

Practicar de forma espontánea ejecutando varias grafías de forma libre.

Motivar a cada niño a que comparta lo que escribió en su trabajo.

Incentivar a que creen una frase con su propio código y luego la expresen en el salón a sus compañeros

Realizar copia de letras dirigidas

La maestra facilita una tarjeta con su nombre utilizando letras imprentas como esta en el teclado para que el niño las pueda reconocer.

Copia el código de la tarjeta.

Salón de computación, computador, Tarjetas de palabras.

Observación Iniciar la lecto-escritura Con el manejo de las nuevas tecnologías.

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ACTIVIDAD N° 5

TEMA: LA FAMILIA Y LA EDUCACIÓN DEL USO DE LA TECNOLOGÍA.

Objetivo: Reconocer que la educación es una tarea fundamental de la familia de la familia en el uso de la tecnología. Destreza: Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el lenguaje verbal. Contenido: Involucrar a la familia proponiendo usar la tecnología en casa con sus hijos, y luego impartan la experiencia en la escuela sobre lo que realizaron con sus padres y que tipo de tecnología emplearon.

Procedimiento: Explicar a los niños que deben realizar una actividad con los

padres. Motivar a los padres que realicen una actividad con sus hijos

empleando cualquier aparato tecnológico (queda a elección del padre)

Escuchar música, ver una película, jugar videojuegos…etc. El padre y la madre deberán enseñar cual es el uso de la

tecnología al niño, manteniendo un dialogo con los hijos, dándoles confianza, que se sientan protagonistas del funcionamiento de la casa y la vida familiar.

Exponer en el salón de clases tu experiencia vivida. Material: computador, padres y niños. Evaluación: Observación directa Dialogo con los niños sobre la actividades en casa. Reconocer el uso de la tecnología y la importancia de compartirla en el hogar .

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Planificación: actividad N°5

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

LA FAMILIA Y LA EDUCACIÓN DEL USO DE LA TECNOLOGÍA

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Reconocer que la educación es una tarea fundamental de la familia de la familia en el uso de la tecnología.

Elemento Integrador:

Involucrar a la familia proponiendo usar la tecnología en casa con sus hijos.

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Convivencia

Identidad y Autonomía

Comprensión y Expresión del Lenguaje

Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el lenguaje verbal.

Explicar a los niños que deben realizar una actividad con los padres.

Motivar a los padres que realicen una actividad con sus hijos empleando cualquier aparato tecnológico (queda a elección del padre)

Escuchar música, ver una película, jugar videojuegos…etc.

El padre y la madre deberán enseñar cual es el uso de la tecnología al niño, manteniendo un dialogo con los hijos, dándoles confianza, que se sientan protagonistas del funcionamiento de la casa y la vida familiar.

Exponer en el salón de clases tu experiencia vivida.

Computador .

Observación directa Dialogo con los niños sobre la actividades en casa. Reconocer el uso de la tecnología y la importancia de compartirla en el hogar . .

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ACTIVIDAD N° 6

TEMA: PRESENTAR LAS VOCALES EN POWERPOINT

Objetivo: Enseñar las vocales de una manera divertida Destreza: Describir oralmente imágenes gráficas y digitales, estructurando oraciones más elaboradas que describan a los objetos que observan. Contenido: Preparar el proceso del lector-escritura de las vocales. Haciendo que el estudiante se interese en aprender en forma divertida las vocales y sus sonidos.

Procedimiento:

Ver video las risas de las vocales . Aprender música Observar varias imágenes utilizando pictogramas con sonido inicial.

Ejemplo Abeja, árbol, anillo, estrella, escoba, iguana, imán, oso, oreja, uña, unicornio

Repite estas palabras en varios tiempos, despacio rápido y muy lento. Separa estas palabras con palmadas, muestra la imagen y los niños

dan palmadas según el número de silaba de cada palabra, no la tiene que nombrar solo dar palmadas.

Material: computadora, internet, pictogramas en Power Point. Evaluación: Interiorizar las vocales, su sonido fonético, y los objetos que empiezan con cada vocal.

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Planificación: actividad N°6

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

APRENDAMOS LAS VOCALES

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Identificar las vocales de una manera divertida

Elemento Integrador:

Preparar el proceso del lector-escritura de las vocales. Haciendo que el estudiante se interese en aprender en forma divertida las vocales y sus sonidos

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Comprensión y Expresión del Lenguaje

Describir oralmente imágenes gráficas y digitales, estructurando oraciones más elaboradas que describan a los objetos que observan.

Ver video las risas de las vocales .

Aprender música Observar varias

imágenes utilizando pictogramas con sonido inicial. Ejemplo Abeja, árbol, anillo, estrella, escoba, iguana, imán, oso, oreja, uña, unicornio

Repite estas palabras en varios tiempos, despacio rápido y muy lento.

Separa estas palabras con palmadas, muestra la imagen y los niños dan palmadas según el número de silaba de cada palabra, no la tiene que nombrar solo dar palmadas.

Computadora Internet Pictogramas en Power Point. .

Observación directa Interiorizar las vocales, su sonido fonético, y los objetos que empiezan con cada vocal. .

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ACTIVIDAD N° 7

TEMA: APRENDAMOS OTRO IDIOMA

Objetivo: Enseñar la importancia de aprender otro idiomas en nuestro diario vivir. Destreza: Realizar desplazamientos y movimientos combinados utilizando el espacio total y parcial a diferentes distancias Contenido: Escuchar músicas en ingles por medio de videos musicales. Procedimiento:

Ver videos de músicas en inglés

Aprender músicas y bailar

Cantemos los números en inglés

<<Educar por medio de una canción o video ayudara con facilidad en la

identificación, reconocimiento y relación del número en ingles

Y a la vez lo prepararlos para el proceso del conteo. >>

Material: computadora, parlantes, internet, educandos. Evaluación: Identifica los números en ingles mediante la música. Reconocer los números que salen en el video musical y nombrarlos.

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Planificación: actividad N°7

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

APRENDAMOS OTRO IDIOMA

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Enseñar la importancia de aprender otro idiomas en nuestro diario vivir.

Elemento Integrador:

Escuchar músicas en ingles por medio de videos musicales.

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Comprensión y Expresión del Lenguaje

Realizar

desplazamientos

y movimientos

combinados

utilizando el

espacio total y

parcial a

diferentes

distancias.

Ver videos de

músicas en inglés

Aprender músicas

y bailar

Cantemos los

números en inglés

Computadora Parlantes Internet.

Observación directa Identifica los números en ingles mediante la música. Reconocer los números que salen en el video musical y nombrarlos. .

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ACTIVIDAD N° 8

TEMA: EL USO DE CÁMARAS FOTOGRAFÍAS

Objetivo: Manipular la cámara fotográfica y relacionar el uso que se obtiene con el objeto. Destreza: Explorar e identificar los elementos del entorno mediante procesos que propicien la indagación. Contenido: Motivar al estudiante en la manipulación de las cámaras fotográficas y el beneficio que se obtiene. Procedimiento: <<Instruir al niño del uso de las cámaras fotográficas como instrumento creativo del estudiante, permitiendo capturar imágenes o videos impresionantes de que ayudan en muchas actividades y que no es un juguete. >>

Juguemos a hacer presentador

(Motivar a los estudiantes a realizar video) Puedes realizar el video con una filmadora real utilizando tu celular o Tablet luego mostrar la creación a los alumnos.

Opcional.

Crear una cámara de video con material reciclable

Primero reunir el material necesario, cartón goma, pintura, tijeras.

Arma tu cámara con ayuda de tu maestra y compañeros (tiempo 3 días).

Una vez creada podemos realizar la actividad o también se la puede realizar la actividad con una cámara de juguete.

La cámara de cartón la pueden utilizar para una recreación diaria.

Escoger a un presentador el cual tiene que hacer varias preguntas a sus amigos o hacerlos que bailen o cante como si fueran artistas

Material: cámara fotográfica, niño. Evaluación: Juega a ser presentador y realizar acciones de la vida cotidiana.

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Planificación: actividad N°8

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

JUGUEMOS CON CÁMARAS

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Manipular la cámara fotográfica y relacionar el uso que se obtiene con el objeto.

Elemento Integrador:

Motivar al estudiante en la manipulación de las cámaras fotográficas y el beneficio que se obtiene.

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Convivencia

Identidad y Autonomía

Expresión artística

Explorar e

identificar los

elementos del

entorno

mediante

procesos que

propicien la

indagación.

Juguemos a hacer presentador

(Motivar a los estudiantes a realizar video)

Opcional.

Crear una cámara de video con material reciclable

Primero reunir el material necesario, cartón goma, pintura, tijeras.

Arma tu cámara con ayuda de tu maestra y compañeros (tiempo 3 días).

Una vez creada podemos realizar la actividad o también se la puede realizar la actividad con una cámara de juguete.

La cámara de cartón la pueden utilizar para una recreación diaria.

Escoger a un presentador el cual tiene que hacer varias preguntas a sus amigos o hacerlos que bailen o cante como si fueran artistas

Cámara fotográfica, niño. . cartón goma pintura Tijeras.

Observación directa Juega a ser presentador y realizar acciones de la vida cotidiana. .

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ACTIVIDAD N° 9

TEMA: CALCAR LA IMÁGEN Objetivo: Utilizar el proyector para hacer la clase más interactiva despertando la curiosidad y fomentando la participación el niño. Destreza: Realizar representaciones graficas utilizando el dibujo con detalles que le dan intencionalidad y sentido para identificarlos. Contenido: Contar un cuento presentando varias imágenes según el cuento y mostrarlos en el proyector.

Procedimiento: Contar una historia.

Mostrar las imágenes según la historia poco a poco.

Luego mostrar nuevamente las imágenes desde el principio pero los

niños narraran la historia con sus propias palabras según las

imágenes que veas.

Hacer que elijan la imagen que más les gusto y motívalos a que la

calquen en una hoja utilizando la proyección de la imagen como

molde.

Colorea la imagen que elegiste.

Material: proyector, láminas de acetato. Evaluación: Mantener la atención en la historia. Calcar la imagen del personaje que más te llamo la atención de la historia.

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Planificación: actividad N°9

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

CALCAR LA IMÁGEN

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Utilizar el proyector para hacer la clase más interactiva despertando la curiosidad y fomentando la participación el niño.

Elemento Integrador:

Contar un cuento presentando varias imágenes según el cuento y mostrarlos en el proyector.

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Convivencia

Comprensión y Expresión del Lenguaje

Expresión artística

Realizar

representaciones

graficas

utilizando el

dibujo con

detalles que le

dan

intencionalidad y

sentido para

identificarlos..

Contar una historia. Mostrar las imágenes

según la historia poco a poco.

Luego mostrar nuevamente las imágenes desde el principio pero los niños narraran la historia con sus propias palabras según las imágenes que veas.

Hacer que elijan la imagen que más les gusto y motívalos a que la calquen en una hoja utilizando la proyección de la imagen como molde.

Colorea la imagen que elegiste.

Proyector Láminas de acetato.

Observación directa Mantener la atención en la historia. Calcar la imagen del personaje que más te llamo la atención de la historia. .

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ACTIVIDAD N° 10

Tema: Video juego

Objetivo: Identificar las actividades que se realizan en el juego y asociar con las actividades que pueden realizar con su cuerpo. Destreza: Caminar, correr, saltar de un lado a otro coordinadamente, combinando estas formas de desplazamiento a velocidades diferentes y en superficies planas e inclinadas con obstáculos. Contenido: El uso del video juego de Mario Bross y el beneficio que se obtiene aplicado en el área de Expresión corporal. Desarrollan su motricidad gruesa realizando todas estas actividades que tiene el video juego.

Procedimiento: Enseñar la dinámica del video de juego de Mario Bros

Observar las actividades que realiza Mario Bros en cada etapa.

Describe cuando se realizan estas actividades en el juego y cuales

son

Nómbralas: saltar, subir escaleras, correr, cruzar obstáculos, caminar y

ayudar a los demás cuando lo necesiten.

Observar el video por unos 5 a 10 minutos

Luego proponle jugar a Mario Bros en el patio de la escuela utilizando

los objetos que tienen en su entorno como obstáculos.

Coloca varios obstáculos y un lugar determinado al que tengan que

llevar recordando que tienen que ayudar a algún amigo que se le

dificulte cruzar por los obstáculos.

Material: video juego, patio y varios objetos que servirán de obstáculos. Evaluación: Realizar varias actividades corporales, como cruzar obstáculos, saltar, correr, desplazando tu cuerpo sobre el espacio total.

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Planificación: actividad N°10

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje:

Juguemos a Mario Bros

Grupo: Niños y Niñas de 4 -5 años.

Descripción general de la experiencia:

Identificar las actividades que se realizan en el juego y asociar con las

actividades que pueden realizar con su cuerpo

Elemento Integrador:

El uso del video juego de Mario Bros y el beneficio que se obtiene aplicado en el área de Expresión corporal.

Ámbitos Destrezas

Actividades Recursos y materiales

Indicadores para evaluar

Expresión Corporal y Motricidad.

. Caminar, correr, saltar de un lado a otro coordinadamente, combinando estas formas de desplazamiento a velocidades diferentes y en superficies planas e inclinadas con obstáculos.

Enseñar la dinámica del

video de juego de Mario

Bros

Observar las actividades

que realiza Mario Bros en

cada etapa.

Describe cuando se

realizan estas actividades

en el juego y cuales son

Nómbralas: saltar, subir

escaleras, correr, cruzar

obstáculos, caminar y

ayudar a los demás

cuando lo necesiten.

Observar el video por unos

5 a 10 minutos

Luego proponle jugar a

Mario Bros en el patio de la

escuela utilizando los

objetos que tienen en su

entorno como obstáculos.

Coloca varios obstáculos y

un lugar determinado al

que tengan que llevar

recordando que tienen que

ayudar a algún amigo que

se le dificulte cruzar por los

obstáculos

video juego Patio Pelotas Conos y varios objetos del entorno que servirán de obstáculos

Observación

Identifica las actividades que pueden realizar con su cuerpo.

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Validación de la propuesta

La estructuración del presente material didáctico, se desarrolló con

la aplicación y se enmarca en la legislación educativa vigente, LOEI, Ley

Orgánica 02/06, de 3 de mayo, de Educación Intercultural.

Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se

establecen las enseñanzas mínimas del segundo ciclo de

Educación Infantil.

Real Decreto 132/2010 de 12 de febrero, por el que se

establecen los requisitos mínimos de los centros que impartan

las enseñanzas del segundo ciclo de la Educación Infantil.

Educación Primaria y la Educación Secundaria.

Los objetivos de este material en la etapa infantil no solo se deben

relacionar en una sola área de clases, ya que todas ellas se

interrelacionan y los docentes deben respetar las características del

pensamiento infantil.

Impacto social y beneficiarios

Con esta propuesta trabaje con 68 niños y niñas de 4 y 5 años, para

lo cual 25 niñas y 23 niños captaron lo más rápido posible los talleres

realizados en las computadoras y los 20 niños y niñas restantes no

quisieron trabajar. Los 10 niños solo querían estar en el computador

descargando juegos de la red y las 10 niñas no les interesaba estar

sentadas en frente del computador porque no quisieron respetar las

reglas para trabajar frente a la computadoras, a estos niños hay que

educarlos en el manejo del uso de la tecnología.

Con la guía se ayudara a los docentes a saber cómo se debe trabajar

con niños y niñas de4 y 5 años de edad en una sala de computación, cual

es el programa adecuado que se debe descargar a la hora de impartir la

clase o como realizar talleres Conocer, representar y nombrar a partir de

la observación, descripción, manipulación y juego.

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Anexo

Evidencias fotográficas

Socialización de las encuestas

Talleres a los representantes legales

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Viendo video, fomentando valores.

Encuesta a los representantes legales

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Anexo Instrumento de investigación

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS TEMA: Influencia de Los recursos tecnológicos didácticos en el comportamiento de los niños de 4 a 5 años. OBJETIVO: Analizar cómo influyen los recursos tecnológicos en el comportamiento de los niños de 4 a 5 años, realizando una investigación de campo en la unidad educativa “Carlos Alberto Flores” año lectivo 2015-2016 para el diseño de una guía. INSTRUCCIONES: Muy comedidamente se solicita que lea atentamente cada una de las preguntas que están a continuación y conteste haciendo una marca en la respuesta que más se aproxime a su situación personal.

1. Totalmente de acuerdo 2. De acuerdo 3. Indiferente 4. En desacuerdo 5. Totalmente en desacuerdo

Encuesta para la Directora

Entrevista a la directora de la Unidad Educativa “Carlos Alberto Flores” ¿Cree usted que en la actualidad la tecnología es de gran apoyo en la institución?

¿Considera usted que las tecnologías hace más fácil el aprendizaje que imparten los maestros?

¿Cree usted que la tecnología es un gran aporte para el desarrollo de integral del alumno?

¿Considera usted que el uso de la tecnología sin supervisar, en manos de los alumnos de la institución favorece el desarrollo de sus capacidades?

¿Considera usted que el uso de la tecnología sin supervisar, en manos de los alumnos de la institución afectaría en el desarrollo de sus capacidades?

¿Considera usted que el comportamiento de los alumnos es el adecuado en la institución?

¿Cree usted que la televisión, y los videos juego influyen en el comportamiento regular del alumno?

¿Cree usted que de hoy en día hay que supervisar que ven los niños en el internet?

¿Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía de actividades didácticas que ayude a los alumnos a utilizar la tecnología en forma adecuada?

¿Cree usted que si se aplica una guía educativa para el buen uso de la tecnología ayudara a un mejor comportamiento de los alumnos?

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Anexo Instrumento de investigación

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS TEMA: Influencia de Los recursos tecnológicos didácticos en el comportamiento de los niños de 4 a 5 años. OBJETIVO: Analizar cómo influyen los recursos tecnológicos en el comportamiento de los niños de 4 a 5 años, realizando una investigación de campo en la unidad educativa “Carlos Alberto Flores” año lectivo 2015-2016 para el diseño de una guía. INSTRUCCIONES: Observar detenidamente cada una de las actividades detalladas a continuación, para así comprobar la influencia de la tecnología en el comportamiento de los niños.

FICHA DE OBSERVACIÓN

Actividades Observadas SI NO A VECES

Llevan los alumnos algún tipo de tecnología a la institución.

Muestran actitudes inapropiadas influenciadas por programas

televisivos.

Muestran actitudes agresivas influenciadas por video juegos

violentos.

El comportamiento es el adecuado en el aula o al momento de

jugar.

Hay equipos tecnológicos en la Institución.

Los alumnos se sienten motivados al momento de utilizar los

recursos tecnológicos en el aula.

Les llaman la atención a los niños los equipos tecnológicos con los

que trabaja la maestra.

El comportamiento de los niños es el adecuado al momento de

utilizar los equipos tecnológicos.

Los niños logran destrezas planteadas en los objetivos de la clase.

Los niños son creativos al momento de trabajar en los juegos

tecnológicos.

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Anexo Instrumento de investigación

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

TEMA: Influencia de Los recursos tecnológicos didácticos en el comportamiento de los niños de 4 a 5 años. OBJETIVO: Analizar cómo influyen los recursos tecnológicos el comportamiento de los niños de 4 a 5 años, realizando una investigación de campo en la unidad educativa “Carlos Alberto Flores” año lectivo 2015-2016 para el diseño de una guía. INSTRUCCIONES: Muy comedidamente se solicita que lea atentamente cada una de las preguntas que están a continuación y conteste haciendo una marca en la respuesta que más se aproxime a su situación personal.

1. Totalmente de acuerdo 2. De acuerdo 3. Indiferente 4. En desacuerdo 5. Totalmente en desacuerdo

Encuesta para Docentes

PREGUNTAS

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1 Cree usted que en la actualidad la tecnología es de gran ayuda para sus estudiantes.

2 Considera usted que las tecnologías hacen más fácil el aprendizaje en el aula.

3 Cree usted que la tecnología es un gran aporte para el desarrollo de sus estudiantes.

4 Considera usted que el uso de la tecnología en manos de los estudiantes favorece el

desarrollo de sus capacidades.

5 Considera usted que el uso de la tecnología sin supervisar, en manos de los

alumnos, afectaría en el desarrollo de sus capacidades

6

Considera usted que el comportamiento de sus estudiantes es el adecuado en el

aula.

7 Cree usted que la televisión, y los videos juego influyen en el comportamiento de sus

estudiantes

8

Cree usted que de hoy en día hay que supervisar que ven los estudiantes en el

internet

9 Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía educativa que ayude al

estudiante a utilizar la tecnología en forma adecuada.

10 Cree usted que si se aplica una guía educativa para el buen uso de la tecnología

ayudara a un mejor comportamiento de los estudiantes.

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Anexo Instrumento de investigación

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

TEMA: Influencia de Los recursos tecnológicos didácticos en el comportamiento de los niños de 4 a 5 años. OBJETIVO: Analizar cómo influyen los recursos tecnológicos en el comportamiento de los niños de 4 a 5

años, realizando una investigación de campo en la unidad educativa “Carlos Alberto Flores” año lectivo 2015-2016 para el diseño de una guía. INSTRUCCIONES: Muy comedidamente se solicita que lea atentamente cada una de las preguntas que están

a continuación y conteste haciendo una marca en la respuesta que más se aproxime a su situación personal. 1. Totalmente de acuerdo 2. De acuerdo 3. Indiferente 4. En desacuerdo 5. Totalmente en desacuerdo

Encuesta para padres

PREGUNTAS

tota

lmente

de

acuerd

o

De a

cuerd

o

indifere

nte

En d

esacuerd

o

To

talm

ente

en

desacuerd

o

1 Cree usted que en la actualidad la tecnología es de gran ayuda para su niño.

2 Considera usted que las tecnología hacen más fácil el aprendizaje de su niños.

3 Cree usted que la tecnología es un gran aporte para el desarrollo integral de su niño.

4 Considera usted que el uso de la tecnología en manos de los niños favorece el desarrollo

de sus capacidades.

5 Considera usted que el uso de la tecnología en manos de los niños favorece el desarrollo

de sus capacidades negativamente.

6

Considera usted que el comportamiento de su hijo es el adecuado en el hogar.

7 Cree usted que la televisión, y los videos juego influyen en el comportamiento regular

del niño.

8

Cree usted que hoy en día hay que supervisar que ven los niños en el internet.

9 Considera necesario aplicar el desarrollo de una guía educativa que ayude al niño a

utilizar la tecnología en forma adecuada.

10 Cree usted que si se aplica una guía educativa para el buen uso de la tecnología

ayudara a un mejor comportamiento del niño

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