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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO TECNOLOGÍA COMO RECURSO DIDÀCTICO EN EL PENSAMIENTO CREATIVO EN EL SUBNIVEL MEDIO. GUIA DIDÀCTICA INTERACTIVA CÓDIGO: EP-T-GY-0929 AUTORES: PAZMIÑO REYES RAY EMANUEL ESCALANTE ESPINAR EMILY ELIZABETH CONSULTOR: Msc. CARLOS JEOVANNY TACLE ESTRADA GUAYAQUIL, AGOSTO DE 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

TECNOLOGÍA COMO RECURSO DIDÀCTICO EN EL

PENSAMIENTO CREATIVO EN EL SUBNIVEL MEDIO. GUIA

DIDÀCTICA INTERACTIVA

CÓDIGO: EP-T-GY-0929

AUTORES: PAZMIÑO REYES RAY EMANUEL

ESCALANTE ESPINAR EMILY ELIZABETH

CONSULTOR: Msc. CARLOS JEOVANNY TACLE ESTRADA

GUAYAQUIL, AGOSTO DE 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACION PRIMARIA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada MGTI Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO

SEMIPRESENCIAL

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DEDICATORIA

Este proyecto está dedicado a Dios por darme la capacidad e

inteligencia para realizar esta investigación, a mis padres que

siempre impulsaron mis ideas y me ayudaron a ser un profesional, a

mi esposa por estar siempre dándome fuerzas y motivando mi

desarrollo laboral y personal, a mis hijos que despertaron en mi esa

alegría por enseñar y vivir cada día alegrando las mañanas y

corazones de niños niñas y adolescentes en el aula de clase

enseñándoles que el estudio no es aburrido sino animado y que

realizando un juego aprendemos mucho sin darnos cuenta

RAY EMANUEL PAZMIÑO REYES

Dedico este proyecto a mi familia y docentes ecuatorianos que

somos parte del crecimiento de nuestro país.

ESCALANTE ESPINAR EMILY ELIZABETH

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vii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por darme sabiduría para ejercer mi profesión, mi

familia esposa e hijos que son parte fundamental en mi vida y la razón

de crecer como persona y profesional.

PAZMIÑO REYES RAY EMANUEL

Agradezco a Dios por darme el entendimiento y sabiduría para

crecer cada día, a mis padres que son incondicionales y siempre me

han apoyado, esposo que a pesar de las dificultades siempre está

conmigo e hijos que son mi fortaleza y motivo de vivir y crecer como

profesional.

ESCALANTE ESPÍNAR EMILY ELIZABETH

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ÍNDICE

PRELIMINARES

Portada……………………………………………………………………............i

Directivos .................................................................................................... ii

Certificación del tutor revisor...................................................................... iii

Dedicatoria ................................................................................................. vi

Agradecimiento ......................................................................................... vii

Indice ....................................................................................................... viii

Indice de imágenes ................................................................................... xii

Indice de gráficos ..................................................................................... xiii

Resumen ................................................................................................. xiv

Abstract ..................................................................................................... xv

Introducción ............................................................................................. xvi

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema de Investigación ........................................... 1

Causas ………. .......................................................................................... 4

Formulación del Problema ......................................................................... 4

Objetivos de la Investigación ..................................................................... 4

Objetivo General ........................................................................................ 4

Objetivos Específicos ................................................................................. 4

Premisas de la investigación ..................................................................... 5

Justificación e Importancia ......................................................................... 5

Delimitación del Problema ......................................................................... 7

Operacionalización de las Variables .......................................................... 8

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes Históricos ............................................................................ 9

Marco Conceptual .................................................................................... 12

La Tecnología como recurso didáctico .................................................... 12

Papel de las Tics en la formación educativa ............................................ 13

Las TIC y la Educación ............................................................................ 14

Características de las TICS ..................................................................... 15

Tipología de Recursos Didácticos TICS .................................................. 17

Las TICS Como Herramientas Pedagógicas ........................................... 18

Influencia de las TICS en el proceso enseñanza – aprendizaje .............. 19

Blogs como herramientas pedagógicas ................................................... 22

Las TICS en el Sistema Educativo ........................................................... 26

Ventajas del uso de las TICS ................................................................... 26

Desventajas del uso de las Tics ............................................................... 29

Pensamiento y creatividad ....................................................................... 30

E Pensamiento ......................................................................................... 30

¿Qué es creatividad? ............................................................................... 31

Los Hemisferios Cerebrales ..................................................................... 31

Hemisferio Izquierdo ................................................................................ 32

Hemisferio Derecho ................................................................................. 34

Proceso del aprendizaje .......................................................................... 34

Hemisferio Derecho en el pensamiento creativo...................................... 34

El hemisferio izquierdo en el pensamiento creativo ................................. 34

Pensamiento creativo .............................................................................. 35

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Etapas del proceso creativo: .................................................................... 36

Características del Pensamiento Creativo ............................................... 37

Ciclo Creativo ........................................................................................... 39

Fundamentación Epistemológica ............................................................. 39

Fundamentación Pedagógica .................................................................. 41

Fundamentación Psicológica ................................................................... 42

Marco contextual ...................................................................................... 44

Marco Legal .......................................................................................... 45

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la investigación ....................................................................... 47

Investigación Cualitativa .......................................................................... 47

Investigación Cuantitativa ........................................................................ 48

Tipos de investigación ............................................................................. 48

Investigación Bibliográfica ....................................................................... 48

Investigación de Campo .......................................................................... 49

Exploratoria .............................................................................................. 49

Descriptivo ............................................................................................... 50

Métodos de investigación ........................................................................ 50

Método Inductivo ...................................................................................... 50

Método Deductivo .................................................................................... 50

Método Científico ..................................................................................... 51

Técnicas de investigación ........................................................................ 51

Entrevista ................................................................................................. 51

Encuesta .................................................................................................. 52

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Observación ............................................................................................. 52

Instrumentos de investigación.................................................................. 53

Cuestionario ............................................................................................. 53

Población y Muestra ................................................................................ 53

Población ................................................................................................. 53

Muestra .................................................................................................... 54

Análisis e interpretación de resultados .................................................... 56

Entrevista al director ............................................................................... 66

Entrevista a los docentes ........................................................................ 67

Conclusiones: .......................................................................................... 69

Recomendaciones: .................................................................................. 70

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Justificación ........................................................................................ 71

Objetivos de la Propuesta ........................................................................ 72

Objetivo General ...................................................................................... 72

Objetivos Específicos ............................................................................... 72

Aspectos Teóricos de la propuesta .......................................................... 72

Aspecto Pedagógico ................................................................................ 72

Aspecto Psicológico ................................................................................. 74

Aspecto Legal .......................................................................................... 75

Factibilidad de su aplicación: ................................................................... 75

Factibilidad Técnica ................................................................................. 75

Factibilidad Financiera ............................................................................. 76

Factibilidad Humana ................................................................................ 76

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xii

Descripción de la Propuesta .................................................................... 76

Bibliografía ............................................................................................. 105

ÍNDICE DE TABLAS

Contenidos Pág.

Tabla Nº 1 - LAS TICS………………………………………………...

Tabla Nº 2 - Las TICS como recurso didáctico……………………...

Tabla Nº 3 - Adquisición de nuevas habilidades y destrezas……...

Tabla Nº 4 - Pensamiento creativo desarrolla nuevas ideas y

conceptos.....................................................................................

Tabla Nº 5 - Potenciar el desarrollo creativo……………………….

Tabla Nº 6 - Implementación de las TICS como recurso didáctico

Tabla Nº 7 - Implementación de las TICS como desarrollo del pensamiento creativo…………………………. Tabla Nº 8 - Docentes deben capacitarse…………………………. Tabla Nº 9 - Aplicar una guía de estrategias……………………. Tabla Nº 10 - Docentes deben innovar sus estrategias de

enseñanza……………………………………………………………...

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ÍNDICE DE CUADROS

Contenidos Pág.

Cuadro Nº 1 – Operacionalización de las Variables……………….

Cuadro Nº 2 - Población……………………………………………

Cuadro Nº 3 - Muestra…………………………………………...

8

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Contenidos Pág.

Gráfico Nº 1 - LAS TICS………………………………………………

Gráfico Nº 2 - Las TICS como recurso didáctico…………………...

Gráfico Nº 3 - Adquisición de nuevas habilidades y destrezas…...

Gráfico Nº 4 - Pensamiento creativo desarrolla de nuevas ideas y

conceptos.....................................................................................

Gráfico Nº 5 - Potenciar el desarrollo creativo…………………….

Gráfico Nº 6 - Implementación de las TICS como recurso

didáctico………………………………………………………….........

Gráfico Nº 7 - Implementación de las TICS como desarrollo del

pensamiento creativo …………………………

Gráfico Nº 8 –Docentes deben capacitarse………………………. Gráfico Nº 9 - Aplicar una guía de estrategias……………………. Gráfico Nº 10 - Docentes deben innovar sus estrategias de

enseñanza……………………………………………………………...

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACION PRIMARIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO “TECNOLOGÍA COMO RECURSO DIDÀCTICO EN EL PENSAMIENTO CREATIVO. GUÍA DIDÀCTICA”

AUTORES: PAZMIÑO REYES RAY EMANUEL ESCALANTE ESPINAR EMILY ELIZABETH

TUTOR: Msc. CARLOS JEOVANNY TACLE ESTRADA Guayaquil, septiembre del 2017

RESUMEN

El presente trabajo de investigación Tecnología Como Recurso Didáctico en el Pensamiento Creativo del Subnivel Medio de la Escuela de Educación Básica “República de El Salvador”. El contenido presenta el estado actual de los estudiantes en competencias básicas, como son todas las relacionadas con el pensamiento creativo, posibles causas del bajo desempeño y como ha intervenido la tecnología en el desarrollo de la creatividad en los estudiantes. Se procedió a la aplicación de las técnicas de investigación como lo son la entrevista, la encuesta para recolectar información verídica del contexto actual en el que se encuentra la institución educativa, y verificar la problemática existente, luego se realiza el análisis estadístico, donde se dilucidan todas las interrogantes. El proyecto constituye un estudio descriptivo que pretende diseñar estrategias didácticas que se puedan llevar al aula con la intermediación de recursos Tecnológicos, y que contribuyan al desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes

Palabras Claves: Tecnología, Pensamiento Creativo, Recursos

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION

SCIENCES CAREER MARKETING AND ADVERTISING TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

"TECHNOLOGY AS DIDACTIC RESOURCE IN CREATIVE THINKING.

DIDÀCTICA GUIDE"

Author: PAZMIÑO REYES RAY EMANUEL ESCALANTE ESPINAR EMILY ELIZABETH

Advisor: Msc. CARLOS JEOVANNY TACLE ESTRADA Guayaquil, September 2017

ABSTRACT

The present research work Technology as a teaching resource in the creative thinking of the sublevel East of the School of Basic Education "Republic of El Salvador". The content presents the current status of students in basic skills, as are all related to the creative thinking, possible causes of low performance and how has technology in the development of creativity in students. We proceeded to the implementation of the research techniques such as the interview, the survey to collect accurate information of the current context in which education is the educational institution, and check the existing problem, then performed the statistical analysis, where are all the questions. The project is a descriptive study that aims to design teaching strategies that can lead to the classroom with the intermediation of technology resources, and which contribute to the development of the creative thinking of students.

Keywords: Technology, Creative Thinking, Resources

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Introducción

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la

ciencia y la cultura; UNESCO; en su documento: Estándares de

Competencias en Tecnologías de Información y Comunicación para

docentes, reflexiona que para poder vivir, aprender y trabajar con éxito en

una sociedad cada día más compleja, rica en información y basada en el

conocimiento, los estudiantes deben utilizar la tecnología digital con

eficacia.

Partiendo de una investigación cuantitativa, aplicación de test a

estudiantes, encuesta representantes y entrevista al director y docentes del

Subnivel medio y el análisis de los resultados obtenidos, se evidencia bajo

desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes del Subnivel Medio.

La problemática detectada es la baja calidad del pensamiento creativo de

los estudiantes del subnivel medio de la Escuela de Educación General

Básica “República de El Salvador”, donde existe una población de 136

estudiantes, 3 docentes y 1 directivo y 136 representantes legales, a

quienes se les han aplicado diversas técnicas e instrumentos de

investigación, luego se realiza el análisis estadístico el mismo que permitirá

corroborar que existe esta problemática como es el bajo desarrollo del

pensamiento creativo de los estudiantes y cuáles son sus causas.

Este proyecto nos ayuda a mejorar nuestra práctica docente utilizando

estrategias metodológicas por medio de la tecnología haciendo una clase

dinámica, divertida, interesante y creativa ya que contamos con niños y

adolescentes que utilizan la tecnología desde un teléfono celular, table,

computadoras, etc.

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El trabajo consta de cuatro capítulos que se detallan a continuación.

CAPÍTULO I: EL PROBLEMA. En el presente trabajo se hace una

descripción inicialmente del planteamiento del problema, dando a conocer

de dónde surge, cual ha sido el impacto a nivel institucional y algunas

estrategias implementadas a nivel nacional con el fin de aportar soluciones;

formulación del problema y sistematización luego se plantean los objetivos

tanto el general como los específicos, se justifica el trabajo, se delimita el

problema , se formulan las premisas de investigación y se diseña el cuadro

de operacionalización de las variables.

CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO, marco contextual, donde se indaga

sobre trabajos iguales o similares al de esta investigación, marco

conceptual, aquí se desarrollaran las bases teóricas de las dos variables,

como consta en el cuadro de operacionalización. El marco legal, se van a

revisar los artículos que fundamentan el trabajo de proyecto, entre otros.

CAPÍTULO III: METODOLOGIA. El cual consta del diseño metodológico,

los tipos de investigación, población y la muestra a la que se le aplicaran

las diversas técnicas e instrumentos de investigación, la metodología, el

análisis estadístico de las encuestas realizadas, Conclusiones.

Recomendaciones

CAPÍTULO IV: LA PROPUESTA Comprende el desarrollo de la Propuesta

de la investigación donde se enfoca las diversas actividades que los

docentes podemos aplicar para mejorar nuestra labor haciendo una clase

diferente apoyado de Referencias Bibliográficas y Anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema.

Las Tecnologías de Información y Comunicación (TICS) son una

especie de unión entre tres tecnologías que han sido inventadas en el siglo

XX, la Informática, las Telecomunicaciones y los Medios Audiovisuales. El

uso de las diversas herramientas tecnológicas en el entorno educativo

otorga no sólo múltiples ventajas sino que ofrece una alta flexibilidad de

tiempo y espacio, permiten crear materiales didácticos que apoyen el

aprendizaje de los estudiantes así como también mejorar la calidad de la

educación y amplían las oportunidades de acceso al conocimiento.

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la

ciencia y la cultura; UNESCO; en su documento: Estándares de

Competencias en Tecnologías de Información y Comunicación para

docentes, reflexiona que para poder vivir, aprender y trabajar con éxito en

una sociedad cada día más compleja, rica en información y basada en el

conocimiento, los estudiantes deben utilizar la tecnología digital con

eficacia.

En su calidad de Organización principal de las Naciones Unidas para

la educación, la UNESCO orienta el quehacer internacional con miras a

ayudar a los países a entender la función que puede desarrollar esta

tecnología en acelerar el avance hacia el Objetivo de Desarrollo Sostenible

4(link is external) (ODS4), una visión plasmada en la Declaración de

Qingdao.

La UNESCO comparte los conocimientos respecto a las diversas

formas en que la tecnología puede facilitar el acceso universal a la

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2

educación, reducir las diferencias en el aprendizaje, apoyar el desarrollo de

los docentes, mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje, reforzar la

integración y perfeccionar la gestión y administración de la educación.

El pensamiento creativo, por su parte, consiste en el desarrollo de

nuevas ideas y conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas

combinaciones de ideas para llenar una necesidad, pero esto no ocurre en

la escuela de Educación Básica “República de El Salvador”, donde los

niños no desarrollan todas sus habilidades, toda su creatividad. La

problemática de investigación es que los estudiantes no piensan de manera

creativa, no saben formar sus propios conceptos, ideas, tienen que tener

un modelo o patrón a seguir.

La incorporación de las tecnologías de información y comunicación

en la educación ha permitido el desarrollo de nuevas estrategias

pedagógicas que han enriquecido los procesos de aprendizaje, proveyendo

a los estudiantes de herramientas o recursos multimedia, simulando

situaciones o resolviendo problemas reales, de manera individual o grupal,

desarrollando en el estudiante el pensamiento creativo, a través de la

búsqueda, indagación de ciertos contenidos.

El Sistema Integral de Tecnologías para la Escuela y la Comunidad

(SíTEC) diseña y ejecuta programas y proyectos tecnológicos para mejorar

el aprendizaje digital en el país y para democratizar el uso de las

tecnologías. Como parte de la dotación de equipamiento tecnológico, el

SíTEC entrega computadoras, proyectores, pizarras digitales y sistemas de

audio, tanto a instituciones de Educación General Básica como de

Bachillerato. Hasta el año 2013, todos los planteles educativos fiscales del

país tendrán acceso a recursos informáticos.

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Las Tics son herramientas tecnológicas que en la última década se

está implementando en las instituciones educativas del país. El uso de la

misma en el entorno educativo, beneficia el desarrollo de los procesos

enseñanza aprendizaje. Con la aplicación de las Tics se pueden elaborar

un sinnúmero de material didáctico, desarrollar la creatividad de los

estudiantes, la buena aplicación de la tecnología ayudara a mejorar la

calidad de la educación y que las clases se vuelvan divertidas, que los niños

disfruten que la educación no sea para ellos una camisa de fuerza.

La problemática determinada se la sitúo en la Escuela de Educación

Básica “República de El Salvador”, donde se ha evidenciado que existe en

los estudiantes del subnivel medio baja desarrollo del pensamiento

creativo. El mismo que ocurre por diversas causas como son:

La escasa aplicación de las Tics como recurso didáctico, provoca

que las clases sean monótonas, tradicionales, no deja desarrollar las

habilidades cognitivas del niño/niña y que utilice la tecnología para otros

fines, pero estos no educativos. Las exiguas estrategias metodológicas

utilizadas por el docente, que se sustentan en enfoque pedagógicos

tradicionales, no permiten que el educando desarrolle su creatividad,

habilidades y se vuelva en un simple receptor de conceptos.

Irrisoria aplicación de la Pedagogía activa, produce que las clases

se vuelvan monótonas y aburridas y que los estudiantes pierdan el interés

por el estudio. La insuficiente aplicación de técnicas lúdicas en los procesos

de aula, provocan que el educando no disfrute el trascurso de la enseñanza

aprendizaje, y que el mismo se vuelva tedioso.

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Causas

-Falta de recursos tecnológicos en la institución.

-Docentes motivados para la utilización de la tecnología en sus estrategias

de aprendizaje.

-Bajo rendimiento en el área de matemática y lengua y literatura según la

ultima autoevaluación institucional.

Formulación del Problema

¿De qué manera inciden las TICS como Recurso Didáctico en el

Desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes de la Escuela de

Educación Básica “ República de El Salvador”, Zona 8, Distrito 5, provincia

del Guayas, cantón Guayaquil, cooperativa El Limonal en el año lectivo

2017-2018?

Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Determinar la incidencia de las TICS como recurso didáctico en el

desarrollo del pensamiento creativo, mediante una investigación

bibliográfica, de campo y análisis estadístico, para diseñar una guía

interactiva.

Objetivos Específicos

1. Analizar la incidencia de las TICS en el desarrollo del pensamiento

creativo, mediante una investigación bibliográfica, de campo.

2. Definir la calidad del pensamiento creativo, mediante una

investigación de campo, análisis estadístico, encuesta a

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representantes legales, entrevista a docentes, director y ficha de

observación a los estudiantes.

3. Seleccionar lo más importante de la información, para diseñar una

guía interactiva.

Premisas de la investigación

Las TICS como recurso didáctico ayuda en los procesos educativos.

El pensamiento creativo es original.

La guía didáctica interactiva mejora los procesos enseñanza aprendizaje.

Las Estrategias Metodológicas influyen en el rendimiento escolar.

Las TICS desarrolla el pensamiento creativo de los estudiantes.

Los docentes pueden mejorar sus estrategias de aprendizaje con las TICS.

Justificación

La importancia del presente trabajo las TICS como recurso didáctico

en el pensamiento creativo, radica sin lugar a dudas porque el Internet

está revolucionando al mundo. El rápido progreso de las Tecnologías de la

Información y Comunicación continúa modificando la forma de elaborar,

adquirir y transmitir los conocimientos, es por eso que los sistemas

educativos con sus modelos y estrategias se han visto en la necesidad de

adaptarse a una sociedad que está cada vez más sumergida en las TICS,

puesto que éstas han brindado posibilidades de renovar el contenido de los

cursos y métodos pedagógicos.

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Es conveniente por que mediante la aplicación de las TICS como

recurso didáctico se lograra desarrollar las destrezas, habilidades y

creatividad del estudiante. Estas servirán para que el educando interactúe

con sus pares, obtenga nuevas capacidades y el docente incremente el

nivel de atención contribuyendo al proceso de enseñanza aprendizaje.

La tecnología es utilizada por necesidad, en una forma empírica, por

eso es conveniente que esta se la utilice como recurso didáctico, para que

el niño construya su propio conocimiento y así obtener mejores beneficios.

La sociedad utiliza la tecnología de la información, para conectarse con

personas sin importar la distancia, también se la utiliza como redes

sociales, juegos, y en la actualidad con fines educativos he ahí su

relevancia social.

Para que la educación responda a las necesidades actuales y del

futuro, se debe dar cabida a las herramientas tecnológicas y hacer grandes

esfuerzos para buscar la mejor manera de utilizarlas. Además, deben

generar en el educando y en su comunidad cambios que mejoren la calidad

de la educación, en una concepción del desarrollo humano que satisfaga

las necesidades de las generaciones futuras.

Por estas razones, esta propuesta tiene un valor teórico puesto que

se enfoca hacia el uso de ‘las TIC como recurso didáctico en el

pensamiento creativo, dando así respuesta a la problemática planteada por

la Comunidad de Aprendizaje de la Escuela de Educación General Básica

Fiscal “República de El Salvador”, en donde el uso pedagógico de las TICS

como recurso didáctico le permite al estudiante no solo la exploración de

posibles soluciones, la modelación de la realidad, sino el desarrollo de

estrategias y la aplicación de técnicas que le permitan desenvolverse en su

cotidianidad.

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Delimitación del Problema

Delimitación Espacial: Guayas, Guayaquil Cooperativa El Limonal

Delimitación Temporal: año lectivo 2017- 2018

Delimitación del Universo: Estudiantes del nivel medio de la

Escuela de Educación Básica “República de El Salvador”

Delimitación Conceptual: Tecnología - recurso didáctico -

pensamiento creativo.

La Tecnología es una herramientas fundamental en el ámbito

educativo de la época actual y permiten a los docentes y estudiantes

realizar canjes concluyentes en el quehacer educativo diario del aula y

mejorar de esta manera el proceso de enseñanza-aprendizaje.

recurso didáctico: Son un conjunto de elementos que facilitan la

realización del proceso enseñanza-aprendizaje. Estos contribuyen a que

los estudiantes logren el dominio de un contenido determinado.

Pensamiento creativo: Se trata de la habilidad de formar nuevas

combinaciones de ideas para llenar una necesidad.

Delimitación Disciplinaria: Lengua y Literatura, Matemática,

Ciencias Naturales y Estudios Sociales.

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Operacionalización de las Variables.

Cuadro No 1

VARIABLES DIMENSION

CONCEPTUAL

DIMENSION

OPERACIONAL

INDICADORES

VARIABLE

INDEPENDIENTE

TECNOLOGÍA

COMO

RECURSO

DIDÀCTICO

Las Tics son aquellos

medios tecnológicos

informáticos y

telecomunicaciones

orientados a

favorecer los

procesos de

información y

comunicación

Papel de las Tics en

la formación

educativa.

Características de las Tics

Tipología de recursos

didácticos

Las tics como

herramientas

pedagógicas

Influencia de las tics en el

proceso enseñanza –

aprendizaje

Blogs como herramientas

pedagógicas

Las Tics en el

sistema educativo

Ventajas del uso de las

TICS – Desventajas del

uso de las TICS.

Variable

Dependiente

PENSAMIENTO

CREATIVO

El pensamiento

creativo es la

capacidad de dejar

que su mente cree

pensamientos que

resulten diferentes

e inusuales.

Pensamiento y

creatividad

Hemisferios cerebrales

El hemisferio derecho:

pensamiento creativo

Hemisferio izquierdo:

pensamiento analítico.

Etapas del pensamiento

creativo:

Preparación-Incubación

Iluminación-Verificación

Características del

pensamiento creativo:

Fluidez-Originalidad

Viabilidad-Flexibilidad

Ciclo creativo:

Reflexión

Análisis

Aplicación

Creación

Fuente: Bibliográfica

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel y Escalante Espinar Emily Elizabeth

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes Históricos

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la

ciencia y la cultura; UNESCO; en su documento: Estándares de

Competencias en Tecnologías de Información y Comunicación para

docentes, reflexiona que para poder vivir, aprender y trabajar con éxito en

una sociedad cada día más compleja, rica en información y basada en el

conocimiento, los estudiantes deben utilizar la tecnología digital con

eficacia.

Universidad Nacional de Colombia año 2014. Tema: “El uso de las

Tics como medio didáctico para la enseñanza de la geometría” Autor: LIC.

Edwin Holman Diaz Abahonza. Con este proyecto se pretende indagar, el

proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura de la geometría en el

área de las matemáticas, de IE Seminario de Ipiales (N) e implementar una

estrategia basada en las herramientas Tic como método para mejorar el

proceso de enseñanza-aprendizaje, y que sirva como referente para

implementar en otras instituciones educativas de la región y del país.

En este proyecto se desea implementar las Tics como una

herramienta pedagógica y que sirva para que se efectúe en otras

instituciones, paraqué ayude a mejorar los procesos de enseñanza

aprendizaje de los estudiantes.

Universidad de Cuenca año 2017. Uso de las Tic, en niños/as de 5°,

6° y 7° de educación básica, de la Unidad Educativa Rafael Aguilar

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Pesántez, cuenca 2017. Autores: Sandra Janneth Pillco Bermeo y Enrique

Leonardo pauta Duran. Las tecnologías de la Información y Comunicación

(TIC) son parte de diferentes estratos sociales, en los que se encuentra el

educativo, diferentes países desarrollados las han incorporado en la

enseñanza. Los niños se han adaptado favorablemente a la denominada

sociedad de la información y el conocimiento.

A nivel regional específicamente en Colombia un estudio realizado

por Jaramillo señala que el uso de las herramientas se orienta en trasmitir

conocimientos, reforzar aprendizajes y desarrollar destrezas para el

manejo de los dispositivos electrónicos y que los estudiantes no han

logrado grandes progresos.

Universidad de Guayaquil. Año 2016. Tema: “influencia de las tics de

software libre en el desarrollo del. Pensamiento creativo, en el área de

matemática, de los estudiantes de noveno grado de Educación General

Básica, de la Unidad Educativa fiscal. “Samborondón”, zona 08, distrito 23”.

Este trabajo pretende generar una nueva alternativa para la

enseñanza y el aprendizaje de la Matemática, a partir de estrategias

metodológicas dinámicas que influya positivamente en los estudiantes y en

los docentes, mejorando el interés en los educandos y lograr buenos

resultados académicos, dotando a los estudiantes de herramientas para su

desempeño, para que puedan hacer frente a los niveles de exigencia que

les depara sus estudios futuros y la sociedad en que se encuentren

inmersos.

El objetivo primordial de este proyecto es que los estudiantes se

desarrollen de manera creativa, espontánea, libre e independiente en la

sociedad, ya que una sociedad comprensiva, crítica y creativa; es capaz de

reflexionar sobre su realidad, propiciar el diálogo entre actores, acceder a

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una buena parte del conocimiento contemporáneo y construir una posición

crítica frente a los acontecimientos de mayor relevancia en el mundo de

hoy. Tiene un impacto social, porque se beneficiarán no solo los

estudiantes del presente año lectivo sino a futuro grupos de estudiantes

que cursen sus estudios en este plantel ya que implementarán recursos

metodológicos que incitan a la actuación individual y en equipo para

resolver problemas y lograr una mejora en el desarrollo del pensamiento

creativo.

Universidad de Guayaquil. Año 2016. Tema: “influencia de las tics

de software libre en la calidad de las relaciones interpersonales en niños

de 4 y 5 años. Guía didáctica con enfoque tecnológico dirigida a docentes”

Autores: Gobea Acebo Rudy Mavel Y Márquez Peñaherrera Pamela

Yalitza. Las TICS de software libre son una herramienta para el docente

que brinda un sin número de variedades para su aplicación dentro y fuera

del salón de clases, ya sea de información o de tecnología, haciendo la

didáctica más atractiva para el estudiante con aplicaciones que contienen

diversas ejercicios en la cual el estudiante podrá interiorizar el aprendizaje

y así aplicarlo y mejorar la calidad de vida.

La presente tesis tiene una gran relevancia educativa en el Ecuador

ya que contempla una alternativa de solución a la poca utilización de

recursos tecnológicos dentro del proceso educativo, fomentando el

desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes mediante la

utilización de la Tecnología, beneficiando a docentes y estudiantes.

El presente proyecto de tesis se lleva a cabo en la Escuela de

Educación Básica “República de El Salvador”, Zona 8, Distrito 5, provincia

del Guayas, cantón Guayaquil, cooperativa El Limonal y está dirigido al

campo de la educación, para desarrollar el pensamiento creativo de los

estudiantes del Subnivel Medio. Esto con el objetivo del mejoramiento de

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la enseñanza–aprendizaje a través de herramientas tecnológicas

educativas.

Este trabajo es evidente, porque se puede observar que los

estudiantes del Subnivel Medio de la Escuela de Educación Básica Fiscal

“República de El Salvador” no han desarrollado el pensamiento creativo,

puesto que los docentes no han implementado las TICS como recurso

didáctico, para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje. Estas

apreciaciones fueron respaldadas por docentes y estudiantes, gracias a

una encuesta y entrevista realizada

Marco Conceptual

La tecnología como recurso didáctico.

Son herramientas tecnológicas, es la invención educativa de la

época actual y permiten a los docentes y alumnos realizar canjes

concluyentes en el quehacer educativo diario del aula y mejorar de esta

manera el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las Tics brindan

herramientas que favorecen a las escuelas en sus procesos educativos,

pues la misma es un recurso didáctico que permite desarrollar en los niños

destrezas, habilidades y que este sea el promotor de su conocimiento.

Estas tecnologías son un recurso que logra que los que están

inmersos en el quehacer educativo puedan entrar a un mundo nuevo lleno

de información. De la misma manera, promueven un ambiente de

aprendizaje favorable, pues logra que el niño se adapte a estas nuevas

estrategias que permiten el desarrollo cognitivo creativo y divertido en las

áreas tradicionales del currículo.

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¿Qué son las Tics o tecnologías de la información y la

comunicación? (2017). “Son aquellas cuya base se centra en los campos

de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar

paso a la creación de nuevas formas de comunicación”. Las Tics son todas

aquellas herramientas tecnológicas que permiten en la actualidad mejorar

la comunicación entre los pares, mejorando los procesos de aprendizaje y

la investigación de los niños.

Papel de las Tics en la formación educativa

Se considera que las grandes transformaciones tecnológicas que

vive el mundo actual están evolucionando las relaciones sociales y que la

información es el nuevo motor del desarrollo. Enlazarse a la sociedad del

conocimiento no será posible sin una educación de calidad en que todos

estén incluidos, inmerso en este mundo globalizado, en que la tecnología

logra la comunicación mundial. Al igual que en cualquier otra actividad

humana, las TIC tienen un efecto directo y cobran cada vez mayor

importancia en el proceso educativo, en donde los niños son los principales

protagonistas de su aprendizaje.

Fallas (2014) Manifiesta:

Otras condiciones que propician las Tics es una mayor autonomía

y asunción de nuevas responsabilidades por parte del alumno y la

definición de roles diferentes de los docentes como facilitadores y

gestores del proceso de aprendizaje más que como depositarios

del saber. Se considera que tienen una contribución significativa

en la mediación pedagógica, la sociedad del conocimiento

demanda la construcción de nuevos espacios y oportunidades de

aprendizaje como el e-Learning, el replanteamiento curricular de

los planes y programas de estudio y la reorganización de las

instituciones educativas. (p.3).

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Según lo manifestado las Tics otorgan nuevas responsabilidades a

los estudiantes y a los docentes quienes son los encargados de que los

procesos enseñanza aprendizaje sean óptimos, son los protagonistas de

estos procesos educativos. En el mundo globalizado en que se vive. La

sociedad del conocimiento demanda nuevos espacios de enseñanza,

donde el niño construya su propio conocimiento y las planificaciones

curriculares, los programas de estudio sean replanteadas según las

necesidades que exige esta época, donde las tics son un recurso didáctico

de aprendizaje de suma importancia.

Las TIC y la Educación

El eficiente y dinámico desarrollo tecnológico en el campo de las TIC

y la rápida integración en el acontecer de la sociedad actual, conciben

nuevas peticiones, cuestiones en el campo educativo, y la necesidad de

establecer nuevas bases de conocimiento que permitan asimilar y

aprovechar el potencial que estas herramientas pueden proveer para la

construcción de ambientes que permitan a la humanidad la permanencia y

sostenibilidad del planeta.

El apremio a la reflexión colectiva se proyecta para ayudar a precisar

un plan piloto educativo y social que incorporen las TIC en los procesos

educativos educación. La tecnología por sí sola no trasforma la educación,

la innovación se logra con el uso y la aplicación en procura de la solución

de los nuevos problemas que surgen al interior de la sociedad y que son

inherentes a la cultura y al desarrollo con las particularidades y la diversidad

que ha estado presente en la existencia del hombre para alcanzar el logro

de los objetivos de formar una sociedad capaz de resolver sus propios

problemas y creativa para proponer soluciones para contribuir a otros en

un mundo globalizado.

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Fernández (2016) Manifiesta:

La incorporación de las TIC a la enseñanza no sólo supone la

dotación de ordenadores e infraestructuras de acceso a Internet,

sino que su objetivo fundamental es: integrar las TIC en los

procesos de enseñanza-aprendizaje, en la gestión de los centros

y en las relaciones de participación de la comunidad educativa,

para mejorar la calidad de la enseñanza. (p.4)

Como lo manifiesta la autora, el objetivo primordial de constituir las

tecnologías de la información en los procesos educativos como un recurso

didáctico, es para que los procesos de enseñanza aprendizaje mejoren y

se logre una educación de calidad. No es el de sólo tener ordenadores y

buenas edificaciones, sino que el fin primordial es que estas tecnologías

mejoren los procesos de enseñanza y logren una educación de calidad,

donde el niño sea el protagonista principal de su conocimiento.

Características de las TICS

Las características de las TIC son tan variadas como las mismas TIC

pero en términos generales se mencionarán las que los autores consideran

primordiales.

David Warlick, (2016) señala: Necesitamos tecnología en cada aula

y en las manos de cada estudiante y profesor ya que es el bolígrafo y el

papel de nuestro tiempo es la lente a través de la cual experimentamos

nuestro mundo.

Los docentes debemos manejar la tecnología como nuestra

herramienta diaria, ya que en nuestro tiempo desde el niño y adolescente

maneja perfectamente la tecnología y para ellos es practico utilizarla para

sus tareas o refuerzo de sus aprendizajes adquiridos.

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Innovación Internautica (2015) expone:

• La tecnología cambia constantemente; Gobiernos, universidades,

empresas y personas en general invierten capital, esfuerzo y

conocimiento para mejorar la tecnología existente e innovar,

generando cada vez ideas más futuristas.

• La tecnología se mueve por la demanda; El desarrollo tecnológico

se asocia al comercio, la creación de un nuevo producto puede

conferir grandes ganancias y por ello se utilizan las tendencias para

focalizar el desarrollo a ciertas áreas como los videojuegos, las

computadoras, el internet de las cosas; entre estos las gafas de

realidad virtual o la domótica entre otras.

• La tecnología resuelve problemas; La principal función de la

tecnología es resolver los problemas de la vida diaria, los elevadores

por ejemplo son utilizados para poder aprovechar el espacio limitado

en las ciudades de forma rápida, pero así como este ejemplo hay

millones.

• La tecnología genera productividad; Una de las ventajas de la

tecnología, es que se utiliza para mejorar la productividad, con ello

se pueden crear más productos de consumo diario a precios más

bajos que si fueran realizados de forma artesanal.

• La tecnología genera desarrollo económico; Los países invierten

una gran cantidad de dinero en el desarrollo tecnológico por que

confiere un elemento esencial para subir la calidad de vida, esto es

debido a que la tecnología o el mayor nivel de productos generado

con ella se exporta al extranjero, generando con ella una entrada de

divisas extranjeras.

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Tipología de Recursos Didácticos TICS

Para facilitar la integración de recursos se propone una tipología en

tres categorías: información, comunicación y aprendizaje; si bien un mismo

recurso puede utilizarse para distintas funcionalidades.

Recursos TIC de información. Los recursos TIC para la

información permiten obtener datos e informaciones complementarias para

abordar una temática.

Recursos TIC de colaboración. Los recursos TIC para la

colaboración permiten participar en redes de profesionales, instituciones,

etc. El trabajo colaborativo permite llevar a cabo una reflexión sobre los

recursos existentes y su uso en distintos contextos. Analizamos a

continuación estos recursos que permita un uso creativo de los mismos en

contextos formativos colaborativos.

Recursos TIC de aprendizaje. Los recursos TIC para el aprendizaje

viabilizan los procesos de adquisición de conocimientos, operaciones y

condiciones previstas en la organización didáctica. Tanto los recursos

didácticos tradicionales como las Tics permiten brindar diversas formas de

trabajar los contenidos y actividades. Un diseño completo y adicional de

estos recursos en el proceso de aprendizaje contribuye a alcanzar los

resultados de enseñanza anhelados

UNESCO (2015) Expone:

Comparte los conocimientos respecto a las diversas formas en que

la tecnología puede facilitar el acceso universal a la educación,

reducir las diferencias en el aprendizaje, apoyar el desarrollo de los

docentes, mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje,

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reforzar la integración y perfeccionar la gestión y administración de

la educación.(p.2)

Las tecnologías de la información son recursos de aprendizaje que

permiten a los estudiantes pasar de la información a crear su propio

conocimiento, logrando así una educación de calidad. Este recurso sirve de

apoyo al docente en los procesos de clase, mejorando la calidad de los

mismos.

Las TICS Como Herramientas Pedagógicas

Se han observado una serie de cambios de suma importancia en la

forma de ver y gestionar la educación en este mundo que actualmente está

conectado a través de Internet. Un ejemplo claro es que la fundación Khan

Academy se ha consolidado a través del empleo del video como la

plataforma online más avanzada, adaptable y funcional para lograr

aprender cualquiera de las materias escolares de manera gratuita en su

totalidad.

En este sentido, se puede comprobar que la educación está pasando

por momentos en donde la conectividad y la facilidad para compartir

contenido hacen que las personas tengan la capacidad de auto-educarse

constantemente, a cualquier hora del día y sin necesidad de asistir al aula

de clase.

Rodríguez (2016) Plantea:

El cambio que se debe dar de las formas tradicionales de

transmitir el conocimiento, al necesario proceso de adopción de

las tecnologías de la información y la comunicación como camino

para que formadores y formados tengan la capacidad de

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desempeño en los nuevos retos que plantea la globalización por

los avances del conocimiento. (p.5)

Según lo manifestado Los sistemas educativos deben dar un cambio

en sus formas de enseñanza, la integración de las Tics en el campo

educativo, debe ser con un propósito específico como es el de que esta

combinación sirva para aprender un método de enseñanza determinado y

mejorar dichos procesos, logrando aprendizajes óptimos.

Todas estas repercusiones tecnológicas tienen aspectos muy

positivos y otros tantos negativos; no obstante, para adaptarse a las

necesidades del mundo actual y estar en concordancia con el contexto

tecnológico de nuestros tiempos, las instituciones educativas deben

flexibilizarse y desarrollar nuevas vías de comunicación y socialización

apoyadas en las nuevas tecnologías de información y comunicación

llamadas TICS.

Influencia de las TICS en el proceso enseñanza – aprendizaje

La implementación de las TICS en el aula de clase sugieren tres

expresiones que se pueden considerar como respuestas directas a través

de los cambios e innovaciones, y se deben tener en cuenta en el proceso

de enseñanza – aprendizaje:

• Cambios en el rol del profesor En primera instancia, el rol que desempeña el profesor es variable,

ya que pasa de ser una persona que transfiere el conocimiento, a ser un

intermediario de la interpretación y validación del propio conocimiento por

parte de los alumnos, y tiene en cuenta al estudiante como el centro de

todo el proceso de enseñanza – aprendizaje, es decir, el profesor primero

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actúa como persona elaboradora del aprendizaje y luego como un

experimentado del contenido. De esta manera, el profesor debe atender

cuidadosamente las áreas pedagógicas, sociales, organizacionales y

administrativas, aunque debemos entender que no todas estas funciones

deben ser obligatoriamente ejecutadas por la misma persona.

Sarmiento (2014) Manifiesta:

El éxito en la aplicación de las TIC en los planes curriculares está

condicionado a nuevos planteamientos que el docente realice de su

trabajo diario, pues si se continúa con una mentalidad tradicional y

rígida la implementación de esta alternativa pedagógica muy

seguramente fracasará. Dentro de una de las propuestas y sus

pautas (p.199)

Las tecnologías deben ser utilizadas en el salón de clases como un

recurso didáctico que motive a los estudiantes a la participación, al trabajo

cooperativo, a establecer relaciones interpersonales con los pares, el

docente debe planificar la asignatura a dar con este recurso que está

inmerso en la educación actual, dejando atrás esos métodos ambiguos,

tradicionales, debe estar inmerso en el nuevo mundo de las Tecnologías,

donde las clases sean placenteras, emotivas, significativas.

• Cambios en el rol del alumno En su mayoría, los estudiantes que tienen las TICS al alcance de sus

manos, tienen ventajas competitivas, ya que obtienen beneficios como la

inmediatez y capacidades distintas que les ofrecen las herramientas,

aplicaciones y páginas digitales existentes en la actualidad. Gracias a esto

los alumnos deben aprender a elegir, utilizar y ordenar la información de

una forma eficiente y razonable para lograr aprovechar la tecnología y los

ambientes digitales de la mejor manera posible.

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Los alumnos conocen el poder de la tecnología como herramienta,

las facilidades que brinda para poder obtener cualquier clase de

información; sin embargo no deben olvidar que el conocimiento real se

construye y mejora trabajando en equipo, con la inminente ayuda y guía de

sus profesores y compañeros; siempre será necesario experimentar y

trabajar en el contexto social

• Cambios metodológicos Los cambios tecnológicos que se dan con las TICS, tienen que ver

con la mejor distribución del contenido, la forma de llegar a los mismos y la

capacidad de control de los usuarios sobre la construcción del

conocimiento. No se inventan nuevas metodologías, sino que la utilización

de las TICS en la educación ha abierto nuevas perspectivas respecto a una

enseñanza más innovadora, inclusiva y dinámica que, apoyada en entornos

digitales, ha flexibilizado el modelo pedagógico y ha permitido una

democratización de la construcción y reconstrucción del conocimiento.

Que las TICS tengan éxito al ser implementadas en el aula de clases

depende de la elasticidad y tácticas de innovación de la Institución. Para

lograr esto es necesario tener los recursos adecuados y demostrar calidad

en el contenido que se entrega, una buena conectividad a Internet también

es requerida. Desde la perspectiva del estudiante, los ambientes digitales

deben significar un medio para que se lleve a cabo una educación más

personalizada y flexible, que mejore las experiencias de aprendizaje, que

permita la participación del alumno, que favorezca la colaboración y

compartimiento del conocimiento con el aula de clase y el mundo.

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Blogs como herramientas pedagógicas

Los blogs son una herramienta que se ha empleado por profesores

e instituciones educativas en el mundo como una extensión del aula de

clase gracias a la fácil manera de emplearlos y la simple adaptabilidad de

sus plataformas. German Molina Padilla (2015)Dice: “En la actualidad, un

blog es uno de los recursos de publicación en línea más fáciles de utilizar

por parte de un usuario con una mínima experiencia en la navegación por

Internet”. (p.49). El blog es un sitio web creados en internet con diferentes

fines, especialmente hacer publicaciones en línea.

Las Tics como herramientas de aprendizaje son un eje integrador del

hombre, es un desafío para que estos mecanismos formen parte de la

educación de estas nuevas generaciones, que en las instituciones

educativas, se las implemente, para que den una visión de la comunicación,

rompiendo barreras y esquemas tradicionales. Estas nuevas tendencias

virtuales darán un giro para construir una educación diferente, en este

mundo donde se mide la educación define a las personas.

Según un reporte publicado en 2004 por Pew Internet & Life Project,

más y más profesores están comenzando a experimentar con la tecnología

de blogging, Es la mejor alternativa de mantener una buena comunicación

con estudiantes y ex-estudiantes, ya que les ayuda a archivar y publicar el

trabajo de los alumnos, aprender con colaboradores lejanos a clase y

administrar el contenido generado por la comunidad.

Los Edublogs son aquellos blogs cuyo objetivo primordial es apoyar

un proceso de enseñanza – aprendizaje en un contexto educativo. Muchos

profesores en los últimos años han empezado a utilizar blogs para construir

webs personales dinámicas de una manera sencilla, para compartir

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proyectos, ideas, o simplemente como una herramienta de soporte para

sus contenidos curriculares.

Durante la década de los noventa, los blogs eran utilizados por los

profesores para informar las normas y reglamento de la clase, notificar

exámenes, enviar tareas, ordenar el material de clase, entre otras. Luego

de un tiempo los blogs empezaron a ser utilizados para entregar links con

contenido, y daban la facilidad a los alumnos de escribir ensayos o anotar

ideas de beneficio mutuo en la materia.

Al pasar de los años, los blogs han evolucionado de ser unos simples

portales de información, a ser verdaderas plataformas de enseñanza, en

donde los profesores organizan seminarios, generan discusión y debate

sobre temas puntuales, los conectan con otras redes sociales o plataformas

de enseñanza, proveen resúmenes de lecturas y mantienen una

comunicación constante con estudiantes y ex-estudiantes;

fundamentalmente, los blogs se han convertido en espacios digitales,

organizados y manejados por los mismos estudiantes en donde tienen la

responsabilidad y la autonomía de llenarlo con contenido relevante que a

ellos les interese o que quieran conocer.

Coello (2016) Dice: “El uso del blog es una excelente manera de

aprender a ser un miembro responsable de una comunidad en línea. Los

estudiantes y los docentes aprenden y comparten juntos”. (p.13). La

utilización de los blogs son una alternativa para que el docente y el

estudiante interactúen. Un grupo que trabaje en línea sus miembros tienen

que ser responsables para lograr los objetivos propuestos.

Las Tics y su utilización como herramienta en los procesos

educativos esta predispuesta a los diversos cambios que ocurren en la

sociedad y no al margen de los mismos. Los estudiantes están inmersos

en estos cambios como son el acceso a la información más que en años

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anteriores, todos de alguna u otra forma poseen uno o varios de estos

modernos medios de información que les permite acceder desde cualquier

lugar a la comunicación en todas sus formas. Esto nos hace ver la

necesidad de modificar los procesos de aprendizaje en las instituciones

educativas.

Actualmente, los blogs creados para propósitos educativos se

denominan edublogs y su tarea fundamental es desarrollar el aprendizaje

en la comunidad, ya que es a través de ella, que los estudiantes llegan a

conocerse y así descubren sus similitudes y diferencias de una manera más

abierta y no amenazante con los prejuicios o nerviosismo suscitados en el

aula.

Algunos de los beneficios que ofrece el uso de los blogs en aula de

clase son:

• Tiene la capacidad de construir una comunidad en donde el

aprendizaje se torna colaborativo.

• Los estudiantes son más reflexivos cuando aprenden a través de

blogs, ya que analizan su contenido antes de publicar algo que puede ser

leído y comentado por cualquier persona.

• Los estudiantes aprecian mucho ver su trabajo publicado en

Internet y por lo general reciben retroalimentación de una comunidad que

supera las paredes de la clase.

• El blog permite que los estudiantes desarrollen su red de

aprendizaje y curiosidad. Según el sitio web Educators Technology

(Techonology, 2014), las tres mejores plataformas (gratuitas) para crear

blogs educativos son: Blogger, Wordpress y Edublogs.

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Entre las tres plataformas existen diversas funciones y métodos

recomendables para lograr producir cabalmente una tutoría virtual; sin

embargo, luego de una estudio íntegro y una indagación sobre las

tecnologías que manejan cada una de ellas, se ha llegado a la conclusión

de preferir la plataforma Edublogs ya que ésta es experta en educación y

ostenta de manera decisiva los procesos de Wordpress, que es muy fácil

de usar y las interfaces de sus temas son muy interesantes. Se resume

nuevamente los beneficios de administrar un blog para la práctica y gestión

docente:

• A los educandos les encanta bloggear.

• El blog mejora las destrezas intelectuales.

• Logra la autonomía de enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

• Origina su práctica investigativa y sus destrezas de comunicación.

• Enfatiza el dicho: lo hice y lo aprendí.

• Es un repositorio del contenido generado en clases.

• Bloggear desarrolla el profesionalismo de los docentes.

• Promueve las prácticas digitales tanto del profesor como del

estudiante.

• Funciona como un referente de inspiración, recursos y tutoriales

sostenibles y sustentables en el tiempo.

• Promueve la creación constante de contenido útil y relevante para

los estudiantes.

• Permite que los estudiantes compartan su propio amor por el

aprendizaje.

• El aprendizaje se vuelve independiente del tiempo y el lugar.

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Las TICS en el Sistema Educativo

Ventajas del uso de las TICS

Las Tecnología de la información y comunicación son un recurso de

gran importancia y contribuye con grandes beneficios a los procesos

educativos.

Fernández (2016) Manifiesta que las Tics:

Permiten el desarrollo de competencias en el procesamiento y

manejo de la información, el manejo de hardware y software entre

otras, desde diversas áreas del conocimiento, esto se da porque

ahora estamos con una generación de niños/as a los cuales les

gusta todo en la virtualidad por diversos motivos y ellos mismos lo

demandan. (s/n).

Las tecnologías de la información y comunicación admiten la

creación de competencias, que ayudan al desarrollo de los procesos

enseñanza aprendizaje, en esta época de la digitación, era de la tecnología,

donde los niños les gusta y están inmiscuidos en la virtualidad por muchas

razones, estos recursos permiten el progreso que estos proporcionan.

Entre las principales ventajas que este recurso proporciona se

enuncia:

Motivación

Utilizando las herramientas digitales Tics el estudiante estará

encausado, puesto que estas herramientas le permiten aprender la materia

de forma más atractiva, placentera, entretenida, investigando de una forma

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sencilla. Quizás esta ventaja es la más importante puesto que el docente

puede ser muy buen orador, pero no sabe llegar a los estudiantes, no utiliza

los recursos pertinentes. Por lo que no conserva el interés del grupo,

tornando difícil que consiga sus objetivos y que el estudiante construya el

conocimiento.

Interés

Las Tics como recurso didáctico en los procesos educativos, es de

gran importancia, mediante su aplicación se logrará mantener el interés de

los estudiantes por la materia. Es algo que a los docentes pueden utilizar

en todas las áreas de estudio.

Existen un sinnúmero de recursos de animación como son: vídeos,

audio, gráficos, textos y ejercicios interactivos que refuerzan la

comprensión multimedia presentes en Internet aumentan el interés del

alumnado.

Interactividad

El alumno y el docente pueden interactuar, se puede comunicar,

pueden intercambiar experiencias con otros compañeros del aula, del

Centro o de otros Centros educativos engrandeciendo en gran medida su

aprendizaje. Los estudios revelan que la interactividad favorece un proceso

de enseñanza, volviéndolo más dinámico y didáctico. La actitud del usuario

frente a la interactividad incita la reflexión, el cálculo de consecuencias y

provoca una mayor actividad cognitiva.

Cooperación

Las Tics facilitan la obtención de experiencias, elaboración de

trabajos o proyectos en común. Es más fácil trabajar juntos, aprender

juntos, e incluso enseñar juntos. No se refiere sólo al alumnado, también

el docente puede colaborar con otros docentes y con los estudiantes. Toda

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la comunidad educativa debe estar inmersa en este mundo digital, para

lograr mejoras en los procesos educativos. Se deberá utilizar recursos que

han funcionado bien en determinadas áreas de las que el alumno/a será el

principal beneficiario. Generará un mayor compañerismo, convivencia

armónica en las aulas y colaboración entre los alumnos/as.

Iniciativa y creatividad

El impulso de la iniciativa del estudiante, el desarrollo de su

imaginación y el aprendizaje por sí mismo.

Comunicación

Se fomenta la interactuación alumnos/as y profesores, lejanamente

de la educación tradicional en la cual el alumno/a tenía un papel pasivo, el

maestro era el facilitador de los aprendizajes. La comunicación en la época

actual es mucho más abierta y muy necesaria. Existe mayor comunicación

entre docentes y discentes (a través de correo electrónico, chats, foros) en

donde se pueden compartir ideas, resolver dudas, etc.

Autonomía

Con la llegada de las Tics y la ayuda de Internet el alumno/a dispone

de infinito número de canales y de gran cantidad de información. Se vuelve

más autónomo para buscar dicha información, aunque al comienzo precise

asimilar, manipularla y elegirla. Esta labor es muy importante y la deberá

enseñar el docente y los alumnos aprenden a tomar decisiones por sí

mismos.

Continúa actividad intelectual

Con el uso de las Tics el alumno/a tiene que estar pensando

continuamente.

Alfabetización digital y audiovisual

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Se favorece el proceso de adquisición de los conocimientos

necesarios para conocer y utilizar adecuadamente las Tics.

Desventajas del uso de las Tics

Distracciones. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de

trabajar.

· Dispersión. La navegación, difusión por los sugestivos espacios

de Internet, llenos de gran información e innumerables interesantes

aspectos, inclina a los usuarios a desviarse de los objetivos de su

búsqueda. Por su parte los programas informáticos también mueven a los

estudiantes a invertir mucho tiempo interactuando con aspectos

accesorios.

· Pérdida de tiempo. Muchas veces se pierde mucho tiempo

buscando la información que se necesita: exceso de información

disponible, dispersión y presentación atomizada, falta de método en la

búsqueda.

· Informaciones no fiables. En Internet hay muchas informaciones

que no son fiables: parciales, equivocadas, obsoletas.

· Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de

los alumnos con estos materiales, no siempre de calidad y a menudo

descontextualizado, puede proporcionar aprendizajes incompletos con

visiones de la realidad simplistas y poco profundas. Acostumbrados a la

inmediatez, los alumnos se resisten a emplear el tiempo necesario para

consolidad los aprendizajes, y confunden el conocimiento con la

acumulación de datos.

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· Diálogos muy rígidos. Los materiales pedagógicos demandan la

formalización previa de la materia que se intenta enseñar y que el autor

haya predicho los caminos y diálogos que seguirán los alumnos. Por otra

parte, en las comunicaciones virtuales, a veces cuesta hacerse entender

con los "diálogos" ralentizados e intermitentes del correo electrónico.

· Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una visión

particular de la realidad, no la realidad tal como es.

· Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede

provocar ansiedad en los estudiantes.

· Dependencia de los demás. El trabajo en grupo también tiene sus

inconvenientes. En general es preferible formar grupos estables (donde

los alumnos ya se conozcan) pero flexibles (para ir variando) y no es

conveniente que los mismos sean numerosos, puesto que algunos de los

involucrados se convertirán en meros espectadores.

PENSAMIENTO Y CREATIVIDAD

El Pensamiento

Es toda presteza o creación de la apreciación, es toda ligereza del

intelecto, son todos los efectos de la mente, es decir todo lo que esta

genera, concibe de manera racional o abstracta. Todo aquello que sea de

naturaleza mental es considerado pensamiento, bien sean estos

abstractos, racionales, creativos, artísticos.

Jorge (2017) Afirma: “El pensamiento es un proceso dirigido y

cognitivo, con naturaleza secuencial y compleja”. Es un proceso de alto

nivel cognitivo, en el que también intervienen otros procesos

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epistemológicos, es decir que es la concordancia entre lo que se sabe y lo

que descubrimos.

Kantor (2016) define al pensamiento como la manipulación de

conductas implícitas y manifiestas, pero el concepto de 'manipulación' hace

recordar enfoques mentalistas. Ribes (2014) señala que el pensar es un

tipo especial de relación de la cual participa la conducta. ... Además, se

propone una metodología para el estudio del pensamiento.

¿Qué es creatividad?

En principio la creatividad son cualidades esenciales de la vida, de

los seres vivos, de los individuos. Ciñéndonos a la creatividad humana,

todas las personas son creativas en mayor o menor medida, al igual que

pasa con la inteligencia o la belleza.

López (2016) Manifiesta: “La creatividad se basa en una capacidad

natural, pero finalmente es una capacidad que se aprende y perfecciona

mediante la práctica; en ello se distingue del talento” (p.12). La creatividad

se asimila y se va perfeccionando a lo largo de la vida con la práctica, en el

diario vivir, lo que lo diferencia del talento que es innato en el ser humano.

La creatividad es el procedimiento que realiza el ser humano con el fin de

crear ideas, interrogantes, para luego notificarlas, para posteriormente

verificar y exponer los resultados.

Hemisferios Cerebrales

El cerebro humano se divide en dos partes, mismas que cada parte

se le denomina hemisferio cerebral que tienden a dividirse las principales

funciones intelectuales; el hemisferio derecho es dominante en los

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siguientes aspectos del intelecto, es holístico, es intuitivo, entre otras. A su

vez, el hemisferio izquierdo es verbal, lógico, secuencial, numérico, lineal y

analítico.

Mendoza (2017)Expresa:

En cierto modo, que cada uno de nosotros tiene dos mentes

conectadas e integradas por el cable de fibras nerviosas que une

ambos hemisferios. Ningún hemisferio es más importante que el

otro. Para poder realizar cualquier tarea necesitamos usar los dos

hemisferios y de hecho los usamos ambos como si se tratase de

una gran sinfonía, especialmente cuando desarrollamos una tarea

complicada. Lo que se busca siempre es el equilibrio. (p.2)

Se podría decir, en cierto modo, que cada uno de nosotros tiene dos

mentes conectadas e integradas por el cable de fibras nerviosas que une

ambos hemisferios. Ninguno es más importante que el otro, los dos son

necesarios, para desarrollar cualquier actividad Para poder realizar

cualquier tarea necesitamos usar los dos hemisferios de manera

sincronizada, alternada, fundamentalmente si el trabajo a realizar es

complejo, difícil. El equilibrio se da como resultado de conciliar polaridades,

y no mediante tratar de eliminar una de ellas.

Cada hemisferio cerebral tiene un estilo de procesamiento de la

información que recibe.

Hemisferio Izquierdo

El hemisferio izquierdo es el que encausa la información analítica y

secuencialmente, paso a paso, de forma lógica y lineal. Analiza, abstrae,

cuenta, mide el tiempo, planea procedimientos paso a paso, verbaliza,

Piensa en palabras y en números, este hemisferio contiene la capacidad

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para las matemáticas y para leer y escribir. Normalmente tiene el lenguaje,

y parece ser el principal responsable de sistemas similares como las

matemáticas y la lógica.

El hemisferio izquierdo es la sede del lenguaje, la palabra y la

escritura, el hemisferio derecho analiza los datos, procede con lógica y de

forma ordenada. De acuerdo a varias investigaciones se podría decir que

cada hemisferio percibe su propia realidad; o quizás deberíamos decir que

percibe la realidad a su manera. Ningún hemisferio es más importante que

el otro. Para poder realizar cualquier tarea necesitamos usar los dos

hemisferios, especialmente si es una tarea complicada. Lo que se busca

siempre es el equilibrio; el mismo se da como resultado de conciliar

polaridades, y no tratando de eliminar una de ellas.

Schmedling (2017) Dice “Este hemisferio emplea un estilo de

pensamiento convergente, obteniendo nueva información al usar datos ya

disponibles, formando nuevas ideas o datos convencionalmente

aceptables”.(p.11). La apreciación y la concepción verbal dependen del

conocimiento del orden o secuencia en el que se producen los sonidos.

Conoce el tiempo y su transcurso. Se guía por la lógica lineal y binaria (si-

no, arriba-abajo, antes-después, más-menos, 1, 2, 3, 4 etc.).

Aprende de la parte al todo y absorbe rápidamente los detalles,

hechos y reglas.

Analiza la información paso a paso.

Quiere entender los componentes uno por uno.

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Hemisferio Derecho

El hemisferio derecho, domina la percepción global, resumiendo la

información que obtiene. Con él se ven las cosas en el espacio, y cómo se

ordenan cada una para formar el todo. Gracias al hemisferio derecho se

entienden las alusiones, conjeturamos, creamos nuevas combinaciones de

ideas.

Kipling (2017) Expone: “Con el modo de procesar la información

usado por el hemisferio derecho, se producen llamaradas de intuición,

momentos en los que «todo parece encajar» sin tener que explicar las

cosas en un orden lógico”. (p.12). El hemisferio holístico es intuitivo, piensa

en imágenes, símbolos y sentimientos. Tiene gran capacidad imaginativa y

fantástica, espacial y perceptiva, tiene que ver con la orientación espacial,

el reconocimiento de caras, y la imagen corporal. También gobierna la

capacidad de apreciar el arte y la música.

Proceso del aprendizaje

El cerebro humano se determina por su capacidad de relacionar y

asociar (Aprendizaje Asociativo) la gran cantidad de información que recibe

continuamente y crea representaciones que nos permite entender el mundo

que nos rodea. Pero no todas los seres procesan y organizan la

información de la misma manera, situación que afectará el estilo de

aprendizaje y marcará el ritmo del mismo.

El hemisferio derecho: pensamiento creativo y hemisferio

izquierdo: pensamiento analítico

EL cerebro está formado por dos partes simétricas casi idénticas,

con funciones diferentes llamadas Hemisferios, interconectados entre sí

por una zona intermedia que es el cuerpo calloso. Cada hemisferio está

recubierto por varias capas de neuronas sostenidas y “pegadas” por células

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no neuronales llamadas células griales. Nuestro cerebro recibe mensajes

de todo tipo enviados por las diferentes partes del cuerpo humano y de los

órganos sensoriales. Como respuesta ordena el comportamiento que

corresponda. Cada hemisferio es el responsable de la mitad del cuerpo

situada en el lado opuesto.

Pensamiento creativo

El pensamiento creativo, consiste en el desarrollo de nuevas ideas y

conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas combinaciones de

ideas para llenar una necesidad.

(cognifit, 2017) Afirma: “El pensamiento creativo es la capacidad de pensar

de manera rompedora y original”, Esta situación Implica salirse de lo

establecido para llegar a soluciones alternativas genuinas que resulten de

la espontaneidad y creatividad del individuo para resolver cualquier

problema de la vida cotidiana y por qué no motivar a los miembros de la

comunidad educativa a implementar nuevas alternativas de solución en

acontecimientos cotidianos.

Carbajal (2017)Manifiesta:

El pensamiento creativo tiene que ver con la habilidad de aportar

ideas y pensamientos que nos diferencien de la gran mayoría de

personas a nuestro alrededor. El pensamiento creativo puede ser

definido como el pensamiento extraordinario o novedoso, lo que

en pocas palabras significa ir un paso más allá que el resto con

nuestras ideas y pensamientos. (p.12)

Según lo expuesto en la cita, es la habilidad que tiene el individuo

de aportar con ciertas ideas para desarrollar algo de manera novedosa,

diferente, es decir establecer la diferencia con las ideas de otros, se lo

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desarrolla en el diario vivir, primero asimilamos, luego se lo va modificando,

cambiando según la imaginación.

Para Piaget el fin principal de la educación es “formar hombres

capaces de hacer cosas nuevas, de crear de inventar y no sólo de descubrir

lo que han hecho otras generaciones”. Para Guilford la creatividad es “la

clave de la educación y la solución de los problemas de la humanidad”.

Sternberg y Lubart dicen que la creatividad “es importante tanto en el plano

individual como en el social de las personas. En el individual, porque ayuda

a resolver los problemas de la vida diaria, y en el social porque conduce a

nuevos descubrimientos científicos, a nuevos movimientos en el arte, a

nuevos inventos y a nuevos programas sociales”.

Cada uno de estos autores expone sus ideas respecto a la

creatividad, a lo cual Piaget dice que la educación tiene como objetivo crear

hombres capaces de inventar y no solo verificar lo que han hecho otros.

Guilford dice que la creatividad es un compendio de la educación

encargada de solucionar los problemas de la humanidad. Para Stemberg

la creatividad es importante de manera personal y social, pues lleva a

innovaciones científicas y sociales.

Etapas del proceso creativo:

Según estudios se puede afirmar que la creatividad no se concibe

espontáneamente sino que existe un camino en la producción creativa, que

se puede analizar a partir de las etapas del proceso creativo que se

describe a continuación:

Preparación: Es el momento en que se está analizando e indagando

las peculiaridades de los problemas existentes en el entorno. Lo habitual,

es utilizar la atención para pensar sobre lo que quiere intervenir.

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Incubación: Es uno de los períodos más dedicadas en el que se

origina el movimiento cognoscitivo aquí se establecen relaciones de todo

tipo entre los problemas existentes y las posibles estrategias de solución.

Se juega con las ideas desde el momento en que la solución convenida no

cubre con las perspectivas del pensador creativo.

Iluminación: Es el momento crucial de la creatividad, es lo que

algunos autores denominan la concepción, en donde repentinamente se

contempla la solución creativa.

Verificación: Es la estructuración final del proceso en donde se

pretende poner en acción la idea para ver si realmente cumple con el

objetivo para el cual fue concebida, es el parámetro para confirmar si

realmente la idea creativa es efectiva o sólo fue un ejercicio mental.

Características del Pensamiento Creativo

Las características de las personas creativas no han salido a la luz

únicamente a través del estudio de la genialidad. Ahora se puede acudir a

la información más reciente y detallada, obtenida por la psicología

cognoscitiva y, en especial, por el uso extendido del instrumental

psicométrico.

Duran (2016)Manifiesta: “El pensamiento creativo más exitoso necesita

romper paradigmas, establecer nuevas ideas y definir conceptos que por

mucho tiempo han permanecido intactos”. (p.2). Respecto a lo manifestado

por el autor el docente es el responsable de determinar en el niño la

autoconfianza, y a establecer la capacidad creativa, para esto se debe

buscar nuevos arquetipos que cambien los ambiguos paradigmas que

creaban temores en los estudiantes. Se debe inculcar en los niños valores

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que estén bien fundamentados y crear costumbres que les permita aceptar

de forma natural y no por imposición

El pensamiento creativo se caracteriza, principalmente, por:

Fluidez de pensamiento. La persona es capaz de pensar con libertad y

naturalidad. Esto incluye:

Fluidez de palabra: puede mencionar palabras que contengan letras o

combinaciones de letras determinadas.

Fluidez de expresión: tiene facilidad para dar los sinónimos de una

palabra determinada.

Fluidez de ideas: puede producir cómodamente ideas que cumplan con

ciertos requerimientos (por ejemplo, nombrar objetos que sean sólidos,

blancos y comestibles) o escribir un título apropiado para una historia dada.

Flexibilidad de pensamiento. La persona es capaz de abandonar

sin problema formas de pensar adquiridas y adoptar nuevas. Por ejemplo:

Flexibilidad espontánea: puede producir gran variedad de ideas, como en

el popular ejercicio de “usos para un objeto común”. Así, al sugerir los

posibles usos de un ladrillo, la persona logra saltar de una categoría a otra:

material de construcción, tope para puerta, proyectil, fuente de polvo rojo,

etc.

Flexibilidad adaptativa: puede generalizar los requerimientos de un

problema para encontrar una solución. Por ejemplo, en un ejercicio de

trazar cuadrados con el menor número posible de líneas, opta por

abandonar la idea común de que todos tienen que ser del mismo tamaño.

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Originalidad. La persona propone ideas que estadísticamente están

fuera de lo común. Un ejemplo son las asociaciones remotas: la persona

establece asociaciones entre elementos remotos entre sí en el tiempo o el

espacio, o remotos desde el punto de vista lógico. Por ejemplo, asociar un

lápiz con una nube para encontrarles alguna semejanza; o relacionar las

formas de las ventanas de una casa con las siluetas de los animales del

zoológico.

Ciclo Creativo

Reflexión.- Es el primer paso a realizar, en el que se debe ver el pro

y el contra del trabajo a realizar.

Análisis.- Luego de recibir la información, la misma debe ser

analizada y procesada.

Aplicación.- Es el tercer pasó a realizar, en la cual ya se va a

proceder a poner en marcha lo propuesto.

Creación.- Es el momento cumbre o final en el cual ya se ha

creado cumpliéndose con el objetivo.

Fundamentación Epistemológica

El presente trabajo de investigación será asumido desde el enfoque

epistemológico del pragmatismo, que es una corriente Filosófica que

otorga supremacía al valor práctico por sobre todas las cosas,

juzgando la veracidad de una teoría social, moral, científica o religiosa

por sus efectos prácticos, enfocándose así en el mundo objetivo y

real, puesto que la enseñanza es el factor más importante en la vida de

cada educando y esta a su vez se desarrolla en diferentes escenarios

logrando mediante el desarrollo del pensamiento lógico presentar una

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correcta información tanto clara como fundamental para fomentar y

fortalecer el proceso de Enseñanza-Aprendizaje.

El pragmatismo es una doctrina filosófica estadounidense

surgida en el siglo XX en oposición al positivismo, que concibe a los

objetos en función de sus consecuencias futuras o efectos prácticos

que producirán en el futuro. Lo verdadero es lo que resulta ventajoso,

satisfactorio alcanzando un desarrollo en todos los ámbitos, inclusive

en lo moral y ético.

Nascimento (2017)para el pragmatismo nada puede ser tomado

como absoluto, de que ninguna expresión debe ser utilizada en definitivo y

de que para cada proposición y para cada palabra se debe buscar su valor

práctico,(p.144). Según lo manifestado por autor de la cita el pensamiento

es un instrumento de la vida, que el ser humano tuvo que ir evolucionando,

cambiando con el transcurrir del tiempo, primero aprendieron a pensar para

sobrevivir, para subsistir y luego vivir para pensar y lograr las

transformaciones del mundo actual.

Este enfoque radica en reducir lo verdadero a lo útil, obstaculizando

el conocimiento teórico, para algunos pragmáticos sólo es verdadero lo que

produce y conduce al éxito personal, para otros es verdadero cuando haya

sido verificado, comprobado con hechos. La inteligencia fue dada al ser

humano, para ubicarse en la realidad. Su verdad consiste en la congruencia

de los pensamientos con los fines prácticos del hombre, en que aquellos

resulten útiles y provechosos para la conducta práctica de éste.

Sara Barrena (2015) El pragmatismo norteamericano, que nos lleva

a entender al ser humano en relación con sus acciones, puede verse como

una teoría del aprendizaje que tiene mucho que aportar en una sociedad

tan compleja como la actual, en la que resulta más necesario que nunca un

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pensamiento flexible, imaginativo y eficaz que sepa manejar la información

y las nuevas tecnologías. (pág. 14) La creatividad aparece en el

pensamiento de los pragmatistas, particularmente en Charles S. Peirce y

John Dewey, como el eje en torno al que gira un nuevo concepto de

educación. Esa creatividad no está reñida con la profundidad de los

contenidos, con la disciplina o con el rigor, sino que tiene que ver con

aprender de la experiencia y con razonar más eficazmente. La acción y sus

posibles consecuencias, el razonamiento mediante hipótesis que combina

rigor e imaginación, la valoración positiva del error, el fomento del

autocontrol, el desarrollo de hábitos de crecimiento y la búsqueda de un

espíritu científico que promueva en los alumnos la investigación y la

comunidad constituyen las claves que nos ofrece el pragmatismo para

mejorar la educación.

Fundamentación Pedagógica

Este trabajo se relaciona con la corriente pedagógica del

constructivismo. Es la idea que mantiene que el individuo en los aspectos

cognitivos, sociales del comportamiento como afectivos realicen su

construcción propia desarrollándose día con día como resultado de una

interacción entre los factores del medio ambiente y las disposiciones

internas.

El conocimiento es una construcción del ser humano, lo cual lo

realiza con los esquemas que ya posee, realizándolos con dependencia

con el medio que le rodea. Por lo que, este tipo de construcción se lo realiza

en la vida cotidiana, sin importar el contexto en que se encuentre, ya que

ese será fundamental para la producción del conocimiento.

Sabater (2017).Manifiesta: “Lejos de criticar los dibujos del niño, de

ironizar sobre sus locas ideas o querer cortar sus alas para atarlos al mástil

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de la lógica y el control, es necesario encender y potenciar aún más su

creatividad. El día de mañana será sin duda una valiosa arma de poder”.

(p.18). El docente es el responsable de la transformación, no debe sólo dar

conceptos, ideas, sino discernirlas con los estudiantes un determinado

tema, para que este cree, construya su conocimiento. El docente no solo

debe ofrecer conceptos que el estudiante almacena, sino que ese

conocimiento debe ser transformado, volviéndolo significativo, al estudiante

corresponde apropiarse del conocimiento y convertirlo.

José María Sánchez Carrión (2015) señala que El conocimiento es

un conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el

aprendizaje la posteriorio a través de la introspección apriorio. En el sentido

mas amplio del término, se trata de la posesión de múltiples datos

interrelacionados que, al ser tomados por s' solos, poseen un menor valor

cualitativo

Revista Espacios (2016) La información se transforma en

conocimiento una vez procesada en la mente del individuo y luego

nuevamente en información una vez articulado o comunicado a otras

personas mediante textos, formatos electrónicos, comunicaciones orales o

escritas, entre otros. En este momento, señalan, Alavi y Leidner, el receptor

puede procesar e interiorizar la información, por lo que vuelve a

transformarse en conocimiento. (pág. 34) El conocimiento en la actualidad

se basa de como el individuo utiliza el internet aprovechándose de los

beneficios y la amplia información que provee.

Fundamentación Psicológica

En la psicología, el constructivismo se basa principalmente en

la Teoría de Piaget, alcanzando los principios que se necesitan, que hoy

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entiendan los estudiantes, el cual dice; que el desarrollo de

la inteligencia es construido por el propio aprendiz, mediante

la participación de este con el medio que los rodea. Es decir que el niño

construye su propio conocimiento cuando enlaza lo que ya conoce con el

nuevo conocimiento.

Piaget concibe al niño o niña como sujeto eficaz del aprendizaje, al

construir su propio conocimiento, desde que relaciona hasta que procesa

la información, es decir lo conocido con lo nuevo.

El conocimiento es una actividad constructiva, en la que los

individuos nunca están sometidos pasivamente a las influencias del

ambiente, sino que actúan sobre ellas y modifican el medio”. Según

lo manifestado, el conocimiento es una acción que se la crea y

modifica día a día, el niño es el que construye su propio conocimiento

cuando asimila y acomoda las ideas. La creatividad es un proceso

cognitivo.

Vygotsky enunciado por Ramírez (2014)

Formula su teoría: “Zona de Desarrollo Próximo” (ZDP):

Distancia que existe entre la Zona de desarrollo Real,

conformado por las adquisiciones del sujeto logros,

conocimientos, habilidades y la Zona de Desarrollo

Potencial, lo que el sujeto es capaz de hacer a partir de una

actividad mediada. (p.3)

La ZDP manifestada en la teoría socio cultural de Vygotsky

comprende el camino entre lo que el sujeto ya conoce como sus

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habilidades, destrezas, y lo que el sujeto es capaz de aprender de

construir a partir de una acción dirigida por el docente.

Hernández (2015) la creatividad se trata de una capacidad existente

en todos los seres humanos, utilizada para la solución de problemas y que

precisa de realidades ya existentes (pág. 64). Con base en algunas

investigaciones podría definirse la creatividad como “el conjunto de

aptitudes vinculadas a la personalidad del ser humano que le permiten, a

partir de una información previa, y mediante una serie de procesos internos

(cognitivos), en los cuales se transforma dicha información, la solución de

problemas con originalidad y eficacia”.

Marco Contextual

El presente trabajo de investigación se desarrolló en la Escuela de

Educación Básica “ República de El Salvador” ubicada en la Zona 8, Distrito

5, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, cooperativa El Limonal, la

institución educativa está constituida básicamente por una comunidad

trabajadora y poco colaboradora en el desarrollo del aprendizaje de los

estudiantes debido a cuestiones laborales, también se puede observar que

el sector es armónico y sus habitantes tienen una buena relación social,

cuentan con un UPC que brinda seguridad y ayuda.

La institución educativa tiene las siguientes características: Dos

jornadas (matutina y vespertina), en la jornada matutina reciben clases los

estudiantes del básica elemental y media, en la jornada vespertina asisten

los estudiantes de básica superior, no cuenta con departamento de

consejería estudiantil (DECE), posee once salones, una dirección la cual

es ocupada también como sala de docentes, patio pequeño el cual es

utilizado para actos cívicos y horas de educación física, cabe destacar que

la institución en años anteriores poseía un salón de computo donado por el

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45

municipio el cual en la actualidad no existe debido al deterioro y nuevos

acuerdos ministeriales los cuales prohibían la ayuda de entidades ajenas a

la educación, este causal conlleva a que la institución no cuente con

recursos ni material de apoyo tecnológico.

Dentro de los antecedentes investigativos encontramos la falta o no

utilización de recursos didácticos tecnológicos y su incidencia en el

desarrollo creativo de los y las estudiantes.

El desarrollo creativo consiste en la elaboración de nuevas ideas y

conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas combinaciones de

ideas para llenar una necesidad.

La problemática de investigación es que los estudiantes no piensan

de manera creativa, no saben formar sus propios conceptos, ideas debido

a la falta o no utilización de recursos tecnológicos que motivan y acogen la

atención de los educandos originando su creatividad y originalidad.

La incorporación de las tecnologías de información y comunicación

en la educación ha permitido el desarrollo de nuevas estrategias

pedagógicas que han enriquecido los procesos de aprendizaje, proveyendo

a los estudiantes de herramientas o recursos multimedia, simulando

situaciones o resolviendo problemas reales, de manera individual o grupal,

desarrollando en el estudiante el pensamiento creativo, a través de la

búsqueda, indagación de ciertos contenidos.

Marco Legal

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA (2008)

“Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a la largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

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46

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo”.

“Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará

su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de

los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional”.

“Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente”.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas

y participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no

escolarizada.

La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y

gratuita hasta el tercer nivel de educación superior inclusive

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47

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la investigación

Por la naturaleza del presente trabajo, se eligió el enfoque

cualitativo, en razón del problema y los objetivos a conseguir con la

ejecución y además, porque en el proceso de desarrollo se utilizó técnicas

cualitativas para la comprensión y descripción de los hechos, orientándoles

básicamente a los procesos, al conocimiento de una realidad dinámica y

holística, evitando las mediciones y el uso de las técnicas estadísticas, y se

efectuó bajo el marco de un proyecto de desarrollo.

El diseño metodológico es la preparación de una propuesta o de

algo, diseñar es perfilar como se va a realizar algo, en este caso el trabajo

de investigación, como que tipo de métodos técnicas e instrumentos de

indagación utilizar, es decir todo lo que nos va a ayudar a que el trabajo

propuesto cumpla con los objetivos planteados.

Investigación Cualitativa

La recolección de información desde el primer momento ha permitido

a las investigadoras relacionar los conflictos con la teoría consultada para

sacar el propio criterio y describir cualidades que pueden ser guías de

solución a la problemática.

Se aplicó la parte cualitativa para el desarrollo de la investigación

mediante la recolección de datos teóricos y prácticos que permitieron

establecer manifestación tal como se encuentran en la realidad, porque a

partir de la observación se conocieron las causas que originan el problema

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48

existente, el cual permitió tomar a consideración aspectos pedagógicos

importantes para realizar un material que sirva de apoyo educativo.

Investigación Cuantitativa

Básicamente la investigación cuantitativa permite al investigador

luego de recabar la información necesaria a través de la aplicación de los

instrumentos cuantificar averiguación a través de los diferentes sistemas

matemáticos. Se contextualiza en el libro de:

Galeano, (2014): En su forma ideal de los cuerpos teóricos aceptados por la comunidad científica, que permiten formular hipótesis sobre relaciones esperadas entre las variables que hacen parte del problema que se estudia. Continúa en el proceso de recolección de información con base en conceptos empíricos medibles. (p.90)

Estos son derivados de los conceptos teóricos con los que se

contribuyen las hipótesis conceptuales. Concluida esta etapa se procede

a analizar los datos, presentar los resultados y determinar el grado de

significación de las relaciones estipuladas entre los datos. Este proceso

fue de tipo cuantitativo porque permitió establecer las personas que

intervienen en la investigación para posteriormente aplicar las técnicas

investigativas.

Tipos de Investigación

Investigación Bibliográfica

Permite conocer, comparar y deducir criterios, análisis, conclusiones

y recomendaciones de los distintos autores con la finalidad de ampliar los

conocimientos y cumplir con los objetivos propuestos. Se ha utilizado este

tipo de investigación en el marco teórico para determinar cuál es la

incidencia que tienen las Tics como recurso didáctico en el pensamiento

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49

creativo, en la propuesta, para definir teorías y definiciones de manera que

sea esta información útil y confiable

Garcés (2014) indica: “Las fuentes bibliográficas proporcionan los

elementos necesarios para la elaboración de las fundamentaciones

teóricas. Muchas investigaciones presentan deficiencias debido a que se

ha pasado por alto la revisión bibliográfica o se ha realizado muy

superficialmente”. (p. 9). Esta investigación se la realizo al recopilar la

información del tema en las diferentes fuentes investigativas como son los

libros, revistas, periódicos, internet para poder tener amplio conocimiento.

El primer ejercicio de investigación de campo fue la técnica de observación.

Investigación de Campo

Investigación de campo es la que se realiza en el lugar de los hechos

no en un laboratorio, exactamente, esta indagación se la realiza en el lugar

donde se produce el problema.

El análisis de estudio se basó en una investigación de campo, pues

se realizó en el mismo lugar donde se producen los acontecimientos del

aula del subnivel medio de la Escuela de Educación Básica “República de

el Salvador”, además se constató la realidad de cada caso en la visita al

salón de clases donde se recepto la información necesaria de acuerdo con

los objetivos del proyecto.

Exploratoria

Las investigaciones de tipo exploratorias ofrecen un primer

acercamiento al problema que se pretende estudiar y conocer, se realiza

para conocer el tema que se abordará, lo que nos permita “familiarizarnos”

con algo que hasta el momento desconocíamos.

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50

Los resultados de este tipo de investigación nos dan un panorama

o conocimiento superficial del tema, pero es el primer paso inevitable para

cualquier tipo de investigación posterior que se quiera llevar a cabo. Con

este tipo de investigación se obtiene la información inicial para continuar

con una investigación más rigurosa, o bien se deja planteada y formulada

una hipótesis (que se podrá retomar para nuevas investigaciones, o no).

Descriptivo

Se usa para hacer referencia al problema y a los factores que lo

originan como son la baja calidad del pensamiento creativo de esta forma

se concreta el uso de la investigación descriptiva y explicativa.

Investigación cualitativa: porque a través de la evaluación y la observación

se pretende buscar el medio de mayor gusta hacia el uso de bibliotecas

digitales.

Métodos de Investigación

Método Inductivo

El método inductivo o inductivismo es un método científico que

obtiene conclusiones generales a partir de premisas particulares. Alfredo

(2013) Dice: “Este método va de lo particular a lo general, porque la

investigación le induce a sacar conclusiones” (p.26). En la aplicación se

tomó las particularidades de cada estudiante de la escuela, para llegar a

una conclusión general relacionada con las precisiones y el desarrollo de

las destrezas por parte de los estudiantes de la escuela.

Método Deductivo

Es un tipo de razonamiento que nos lleva: De lo general a lo

particular. De lo complejo a lo simple.

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51

Yauki (2013) Dice: “En el método deductivo, se suele decir que se

pasa de lo general a lo particular, de forma que partiendo de unos

enunciados de carácter universal y utilizando instrumentos científicos”

(p.30). Este llega a la aplicación de casos particulares; como ocurre con la

fundamentación teórica de la investigación, luego se aplica en cada uno de

los casos del estudiante. Este método procede lógicamente de lo universal

a lo particular, es por esto que iniciaremos por determinar las causas que

existen la falta de conocimiento en la asignatura de estudios sociales por

parte de los estudiantes

Método Científico

La investigación científica se define como la serie de pasos que

conducen a la búsqueda de conocimientos mediante la aplicación de

métodos y técnicas. Este tipo de investigación se la utilizo en el presente

proyecto ya que se han empleado varias técnicas e instrumentos de

investigación para esclarecer cuál es la problemática existente y poder

diseñar una propuesta de solución

Técnicas de Investigación

Entrevista

Se reserva el término entrevista para aquellas conversaciones de

carácter profesional en la que la información obtenida será tratada en forma

cualitativa, no estadísticamente. Luis (2013) Dice: “La entrevista, es una

técnica de recopilación de información mediante una conversación

profesional, con la que además de adquirirse información acerca de lo que

se investiga, tiene importancia desde el punto de vista educativo” (p.8). Los

resultados a lograr en la misión dependen en gran medida del nivel de

comunicación entre el investigador y los participantes en la misma.

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52

En este trabajo investigativo se realizó entrevista al director y a los

3 docentes del subnivel medio de la Escuela de Educación Básica

“República de El Salvador”, misma que se les efectuó por ser un estrato

pequeño.

Encuesta

Se utiliza el término encuesta para referirse a la técnica de

recolección de datos que utiliza como instrumento un listado de preguntas

que están fuertemente estructuradas y que recoge información para ser

tratada estadísticamente, desde una perspectiva cuantitativa.

Carriel (2014) Dice: “La técnica de encuesta es ampliamente

utilizada como procedimiento de investigación, ya que permite obtener y

elaborar datos de modo rápido y eficaz.” (p.36). El modelo de la encuesta

proporciona una serie de instrumentos probados para evaluar el

aprendizaje en su entorno, donde los maestros pueden utilizar este módulo

para aprender sobre sus estudiantes y reflexionar sobre su práctica

educativa.

Esta técnica de investigación se la realizo a los 136 representantes

legales del Subnivel medio de la Escuela de Educación Básica “República

de El Salvador”.

Observación

Es un procedimiento empírico por excelencia, el más primitivo y a la

vez el más usado, por el cual se establece una relación concreta e intensiva

entre el investigador y el hecho social o los actores sociales, de los que se

obtienen datos que luego se sintetizan para desarrollar la investigación.

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53

La observación fue el primer paso que se realizó en el desarrollo de

la investigación, donde se da a conocer el problema sobre el

comportamiento de los niños del Subnivel medio de la Escuela de

Educación Básica “República de El Salvador”. Es decir que la observación

tiene un aspecto contemplativo.

Instrumentos de Investigación

Cuestionario

El cuestionario es un conjunto de preguntas diseñadas para generar

los datos necesarios para alcanzar los objetivos propuestos del proyecto

de investigación. El cuestionario permite estandarizar e integrar el proceso

de recopilación de datos. Un diseño mal construido e inadecuado conlleva

a recoger información incompleta, datos no precisos de esta manera

genera información nada confiable. Por esta razón el cuestionario es en

definitiva un conjunto de preguntas respecto a una o más variables que se

van a medir.

El cuestionario se lo utilizo tanto en la encuesta a los representantes

legales, como en la entrevista al director y docentes del Subnivel Elemental

de la Escuela” República de El Salvador”, con la única diferencia que: en la

encuesta las preguntas son de respuesta cerrada mientras que en la

entrevista son de respuesta abierta.

Población y Muestra

Población

Es el conjunto total de los individuos que poseen alguna

característica observable en un lugar y momento determinado, el tamaño

de la población es muy importante ya que determina el tamaño de la

muestra.

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54

En este proyecto, la población la constituyen los estudiantes,

representantes y docentes del Subnivel Medio y el director de la Escuela

de Educación Básica “República de el Salvador”. Está integrada por 1

director, 3 docentes, 136 estudiantes y 136 representantes legales.

Cuadro Nº. 2

Población de Escuela de Educación Básica “República de el

Salvador”.

Ítem Detalle Frecuencias

1 Directivo 1

2 Docentes 3

3 Estudiantes 136

4 Representantes legales 136

Total 276

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Muestra

La muestra indica el subconjunto, extraído de la población mediante

técnicas de muestreo cuyo estudio sirve para presentar características de

la población, para obtener la muestra para el trabajo de investigación se

aplicó la siguiente Fórmula de Muestreo para población finita.

N = Población = 276

P = Probabilidad de éxito = 0,5

Q = Probabilidad de fracaso = 0,5

P*Q= Varianza de la Población= 0,25

E = Margen de error = 5,00%

NC (1-α) = Confiabilidad = 95%

Z = Nivel de Confianza = 1,96

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55

𝑛 =1.962(0.5)(0.5)(276)

0.052(276−1)+1.962(0.5)(0.5)

𝑛 =3.8416(0.5)(0.5)(276)

0.0025(275) + 3.8416(0.5)(0.5)

𝑛 =265.0704

0.6875 + 0.9604

𝑛 =265.0704

1.6479

𝑛 = 160

Como existen diferentes estratos se procede a definir cuántas

personas de cada estrato deben intervenir en el proceso investigativo. Para

lo cual se aplica la siguiente fórmula: FR= n/N = 160 / 267 =

0.5992509363

Estratos de la muestra

Población Muestra

1 1

3 3

136 78

136 78

Total 276 160

Cuadro Nº. 3

Muestra de Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”.

Ítem Detalle Frecuencias

1 Directivo 1 0.63%

2 Docentes 3 1.87%

3 estudiantes 78 48.75 %

4 representantes legales 78 48.75 %

total 160 100 %

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

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ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS ENCUESTA REALIZADA A LOS REPRESENTANTES LEGALES

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “REPÚBLICA DE EL SALVADOR”.

1) ¿Entiende usted lo que significan las TICS?

Tabla Nº 1

LAS TICS

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 1 LAS TICS

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Los representantes encuestados en un número equitativo están

totalmente de acuerdo en conocer lo que son las Tics y como inciden en

los procesos educativos. Un número similar le resulto indiferente la

pregunta, por desconocimiento o por el poco interés que le dan.

Totalmente desacuerdo

0%

En desacuerdo20%

Indiferente40%

De acuerdo0%

Totalmente de acuerdo

40%

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem N°1

Totalmente desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 16 20%

Indiferente 31 40%

De acuerdo 0 0%

Totalmente de acuerdo 31 30%

TOTALES 78 100%

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2) ¿Considera usted que las TICS como recurso didáctico son de gran

aporte al desarrollo estudiantil?

Tabla Nº 2

Las TICS como recurso didáctico

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 2

Las TICS como recurso didáctico

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

De los representantes encuestados, un número mayoritario están

totalmente de acuerdo en que las Tics son un recurso didáctico que

ayudara a los procesos de enseñanza aprendizaje mientras a otro número

igual le resulto indiferente, pues desconocen que son las Tics y su utilidad.

Y un pequeño número estuvo en desacuerdo.

Totalmente desacuerdo

0%

En desacuerdo20%

Indiferente40%

De acuerdo0%

Totalmente de acuerdo

40%

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem N°2

Totalmente desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 16 20%

Indiferente 31 40%

De acuerdo 0 0%

Totalmente de acuerdo 31 40%

TOTALES 78 100%

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3) ¿Cree usted que estas nuevas estrategias tienen la intención de promover el desarrollo y la adquisición de nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, etc.?

Tabla Nº 3

Adquisición de nuevas habilidades y destrezas

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 3 Adquisición de nuevas habilidades, y destrezas

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Del total de encuestados un Gran número estuvo totalmente de

acuerdo en que la nuevas estrategias desarrollan destrezas y habilidades

en los estudiantes, un número similar le resulto indiferente, mientras un

grupo reducido están en desacuerdo, pues consideran que estas

estrategias no son adecuadas.

Totalmente desacuerdo

0%

En desacuerdo20%

Indiferente40%

De acuerdo0%

Totalmente de acuerdo

40%

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem N°3

Totalmente desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 16 20%

Indiferente 31 40%

De acuerdo 0 0%

Totalmente de acuerdo 31 40%

TOTALES 78 100%

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4) ¿Cree usted que el pensamiento creativo consiste en el desarrollo de nuevas ideas y conceptos?

Tabla Nº 4

Pensamiento creativo desarrolla de nuevas ideas y conceptos?

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 4

Pensamiento creativo desarrolla de nuevas ideas y conceptos?

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Del total de encuestados un número mayoritario estuvo muy de

acuerdo en que pensamiento creativo es el perfeccionamiento de nuevas

ideas, destrezas, es desarrollar habilidades cognitivas, logrando

aprendizajes significativos, a un número similar le resulto indiferente y un

pequeño grupo estuvo en desacuerdo, considerando que no es verdad lo

manifestado.

Totalmente desacuerdo

0%

En desacuerdo20%

Indiferente40%

De acuerdo0%

Totalmente de acuerdo

40%

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem N°4

Totalmente desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 16 20%

Indiferente 31 40%

De acuerdo 0 0%

Totalmente de acuerdo 31 40%

TOTALES 78 100%

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5) ¿Cree usted que se debe potenciar el desarrollo creativo de los

estudiantes?

Tabla Nº 5

Potenciar el desarrollo creativo

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 5

Potenciar el desarrollo creativo

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Del total de encuestados, la gran mayoría estuvo indiferente a la pregunta

realizada, mientras en igual porcentaje estuvieron entre de acuerdo y

desacuerdo con que se debe potenciar el desarrollo creativo en los niños,

porque consideran que no se puede realizar que eso nace con el individuo.

Totalmente desacuerdo

20%

En desacuerdo20%

Indiferente40%

De acuerdo0%

Totalmente de acuerdo

20%

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Nº 5 Totalmente desacuerdo 16 20%

En desacuerdo 15 20%

Indiferente 31 40%

De acuerdo 0 0%

Totalmente de acuerdo 16 20%

Totales 78 100%

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6) ¿Considera usted que la implementación de las TICS como recurso didáctico pueden potenciar el pensamiento creativo de los estudiantes?

Tabla Nº 6 Implementación de las TICS como recurso didáctico

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 6 Implementación de las TICS como recurso didáctico

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Del total de encuestados, con respecto a la pregunta respondieron

en igual número entre estar totalmente de acuerdo y totalmente en

desacuerdo. Es decir no hubo respuesta favorable, por el contrario se

manifestó dudas, e inconformismo, tal vez por desconocimiento o

inseguridad.

Totalmente desacuerdo

20%

En desacuerdo20%

Indiferente20%

De acuerdo20%

Totalmente de acuerdo

20%

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem N°6

Totalmente desacuerdo 16 20%

En desacuerdo 15 20%

Indiferente 16 20%

De acuerdo 15 20%

Totalmente de acuerdo 16 20%

TOTALES 78 100%

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62

7) ¿Cree Ud. Que se debe aplicar una guía didáctica para desarrollar

el pensamiento creativo de los niños?

Tabla Nº 7 Implementación de las TICS como desarrollo del pensamiento

creativo

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 7 Implementación de las TICS como desarrollo del pensamiento

creativo

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis: Del total de encuestados, con respecto a la pregunta

respondieron en igual número entre estar totalmente de acuerdo y

totalmente en desacuerdo. Es decir no hubo respuesta favorable, por el

contrario se manifestó dudas, e inconformismo, tal vez por desconocimiento

o inseguridad.

Totalmente desacuerdo

20%

En desacuerdo20%

Indiferente20%

De acuerdo

20%

Totalmente de acuerdo

20%

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem N°7

Totalmente desacuerdo 16 20%

En desacuerdo 15 20%

Indiferente 16 20%

De acuerdo 15 20%

Totalmente de acuerdo 16 20%

TOTALES 78 100%

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63

8) ¿Considera Ud. Que los docentes deben capacitarse en el uso de

las Tics, para desarrollar el pensamiento creativo de los niños?

Tabla Nº 8

Docentes deben capacitarse

Código Categorías Frecuencias Porcentajes

Ítem

8

Muy de acuerdo 31 40%

De acuerdo 31 40%

Indiferente 16 20%

En desacuerdo 0 00%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 78 100%

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 8:

Docentes deben capacitarse

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Del total de encuestados la mayor parte contesto entre muy de

acuerdo y de acuerdo en que los docentes deben capacitarse para de esta

manera mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje, aplicando

técnicas innovadoras para que las clases sean más dinámicas, amenas y

participativas.

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64

9) ¿Considera Ud. Que se debe aplicar una guía de estrategias

innovadores, para mejorar los procesos de aprendizaje?

Tabla Nº 9

Aplicar una guía de estrategias

Código Categorías Frecuencias Porcentajes

Ítem

9

Muy de acuerdo 31 40%

De acuerdo 31 40%

Indiferente 16 20%

En desacuerdo 0 00%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 78 100%

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 9:

Aplicar una guía de estrategias

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Del total de encuestados la mayor parte contesto entre muy de

acuerdo y de acuerdo en que los docentes deben aplicar una guía de

estrategias que mejoren los procesos de enseñanza aprendizaje, para que

se desarrolle el pensamiento creativo en los niños..

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10) ¿Considera Ud. Que los docentes innovar sus estrategias de

enseñanza, para desarrollar el pensamiento creativo de los niños?

Tabla Nº 10

Docentes deben innovar sus estrategias de enseñanza

Código Categorías Frecuencias Porcentajes

Ítem

10

Muy de acuerdo 31 40%

De acuerdo 31 40%

Indiferente 16 20%

En desacuerdo 0 00%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 78 100%

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Gráfico Nº 10:

Docentes deben innovar sus estrategias de enseñanza

Fuente: Secretaría Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”. Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

Análisis:

Del total de encuestados la mayor parte contesto entre muy de

acuerdo y de acuerdo en que los docentes deben innovar, mejorar, las

estrategias que aplican en los procesos de enseñanza aprendizaje, para

que las clases sean más dinámicas, amenas, participativas.

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ENTREVISTA AL DIRECTOR ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “REPÚBLICA DE EL

SALVADOR”.

1.-) ¿Cuáles son las actividades que Ud. Considera desarrollan

el pensamiento creativo de los estudiantes?

Las actividades que desarrollan el pensamiento creativo de los

estudiantes son: los trabajos grupales y cooperativos, la libertad de

expresión, clima de confianza, libertad de exponer ideas nuevas, entre

otras.

2.-) Considera Ud. que se debe implementar en la Institución que

Ud. dirige las Tics como recurso didáctico, para mejorar los procesos

de aprendizaje.

Por supuesto que se deben implementar estos recursos, ya que

estamos inmersos en la era digital, donde la tecnología juega un papel

importante en los procesos educativos.

3.-) Considera Ud. que si se aplican las Tics se desarrollara el

pensamiento creativo de los estudiantes del Subnivel Medio.

Por supuesto, la aplicación de las Tics como recurso didáctico

desplegara la creatividad den los niños, puestos que ellos ya la asimilaron,

pero con el trabajo diario la van a ir perfeccionando.

4.-) Cree Ud. que es importante desarrollar la creatividad en los

niños.

Sí, porque de esa manera los niños van a desarrollar sus

habilidades y destrezas.

5.-) Considera Ud. que los docentes de la Institución están

capacitados pedagógicamente.Si, los docentes están capacitados

pedagógicamente, aunque tienen algunas debilidades en ciertos casos.

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ENTREVISTA A LOS DOCENTES DEL SUBNIVEL MEDIO DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “REPÚBLICA DE EL SALVADOR”

1) ¿Por qué piensa Ud. Que es necesario utilizar dentro del aula de clase actividades que le ayuden a desarrollar en los niños el pensamiento creativo? a) Es importante practicar nuevas estrategias metodológicas para

poder cumplir con cada necesidad de los estudiantes y tener algo impactante para tomar en cuenta el interés de los estudiantes.

b) Si. Es necesario siempre innovar las estrategias de nuestra planificación más que todo con actividades que ayuden a que el niño desarrolle su pensamiento y de sus propias ideas.

c) Si es necesario ya que el docente debe preparar al estudiante resolver problemas de la vida cotidiana y más aún si es desarrollando su pensamiento creativo para que el de sus ideas.

2) ¿Por qué considera Ud. Que es necesario utilizar la tecnología de la información y comunicación para mejorar los procesos de enseñanza?

a) Es necesario para captar la atención de los niños y para mejorar

nuestro quehacer educativo. b) Es bueno para poder hacer una clase dinámica y lo mas importante

utilizar la tecnología para enseñar. c) Considero que se debe tener en cuenta que los niños manejan muy

bien la tecnología desde un celular y que el internet es como un diccionario donde podemos investigar, observar e interactuar y seria perfecto utilizarla en nuestra aula de clase.

3) ¿Por qué cree Ud. Que es importante desarrollar el pensamiento creativo en los niños y niñas? a) Para que puedan actuar de una manera más acertada en su

quehacer educativo y puedan ser capaces de resolver problemas.

b) Es importante porque ahora cada estudiante tiene que aportar con su criterio.

c) Es bueno para que cada uno tenga su propio criterio formado y no copien de los demás cada uno sea original por su pensamiento creativo.

4) ¿Por qué es necesario usar las tecnologías en las instituciones educativas?

a) Es necesario porque se hace más practico llegar la información. Además ahora todo es por internet o whasap

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b) La tecnología es necesaria por mejorar incluso la comunicación, si el docente la utiliza en el aula de clases es mucho mejor ya que brinda una estrategia actualizada y que los estudiantes pueden manipular.

c) Es necesario para mejorar sus estrategias de aprendizaje y puedan brindar una educación más entretenida y el estudiante esté a gusto.

5) ¿Piensa Ud. Que es imprescindible que como docente se actualice en el uso de las tecnologías?

a) Si. Porque ahora es necesario estar actualizado en cualquier sentido ya que el ministerio de Educación necesita docentes capaces de manejar la tecnología.

b) Si. Es necesario para poder estar actualizado en cualquier situación ya que ahora se necesita el internet para muchas situaciones de la labor docente.

c) Es bueno que el docente tenga un conocimiento actualizado sobre el uso de las tecnologías más que todo para aplicarlo en sus actividades diarias.

Ficha de Observación a los estudiantes del Subnivel Medio La siguiente ficha de observación se encargará de guiar el

proceso de nuestro proyecto de acuerdo a sus necesidades,

contestar las preguntas con sinceridad.

# PREGUNTA SI NO A VECES

01 Conoce que son las tics

02 Considera que aprende mejor con el uso de la tecnología

03 El docente se preocupa por la preparación del salón y de los recursos didácticos:

04 Las Tics te ayudan a mejorar tu nivel cognitivo.

05 Te gusta cuando tu maestro te da las clases usando la tecnología.

06 Te gusta como tu maestro realiza la clase a diario.

07 Tienes computadora en casa.

08 Te gustaría que en todas las asignaturas se implemente el uso de este recurso (Tics).

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Análisis El 100% de los estudiantes usan la tecnología todos los días, y consideran que los docentes al usar esta herramienta podrían mejorar el interés y creatividad de los estudiantes. Los estudiantes indicaron en la ficha que los docentes no usan muchos recursos didácticos en el salón de clase y les gustaría que usen los recursos tecnológicos para las clases diarias, el 80% tienen computadoras en casa y pueden reforzar en casa lo aprendido y los que no tienen indicaron que usarían su teléfono celular. Indicaron que en todas las asignaturas se pueden utilizar la tecnología y que es una herramienta necesaria para mejorar su aprendizaje. CONCLUSIONES

Conclusiones:

1. En su gran mayoría los docentes no añaden Tics. en los procesos

de enseñanza y poder desarrollar el pensamiento creativo de los

estudiantes, los docentes realizan su trabajo de manera monótona,

ambiguo, tradicionalista, lo que no les permite despertar el interés

de aprender en los niños.

2. Los docentes tienen escasos conocimientos de los beneficios de las

Tics, y su utilidad en los procesos de aprendizaje, no la usan como

recurso didáctico de enseñanza para llegar al estudiante.

3. Los escasos recursos didácticos y tecnológicos no permiten

promover el desarrollo innovador de la enseñanza y desarrollar el

pensamiento creativo de los estudiantes.

4. Los representantes legales, tienen escasa preparación, por lo que

no muestran interés en la metodología y procesos de enseñanza que

está siendo impartida a sus representados.

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5. Los estudiantes se sienten desmotivados al recibir las clases, puesto

que los docentes trabajan con métodos tradicionales, no utilizan las

tecnologías como recurso didáctico.

Recomendaciones:

1. Integrar dentro del proceso de enseñanza las Tics para desarrollar

el pensamiento creativo, mejorando de esta manera el rendimiento

académico de los niños.

2. Reconocer que el uso de las Tics en el proceso de enseñanza

aprendizaje desarrolla el pensamiento creativo de los niños,

aumentara el interés y la atención de los estudiantes en las clases.

3. Utilizar recursos didácticos y tecnológicos, acondicionar espacios

adecuados y funcionales para que el desarrollo de las clases sea

placentero, y el estudiante este motivado a recibir el nuevo

conocimiento.

4. Concientizar en los representantes legales, lo importante que es la

motivación hacia el aprendizaje que les den a sus hijos y el

compromiso de ellos por fomentar el estudio de los niños.

5. Se recomienda aplicar la guía didáctica de actividades para

desarrollar la creatividad en los niños.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Guía Didáctica

Justificación

La presente propuesta es de gran importancia puesto que pretende

desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes del Subnivel Medio

de la Escuela de Educación Básica “República de el Salvador”, mediante

la utilización de la tecnología como recurso didáctico para lograr este fin.

Para la realizaciòn del presente trabajo se indago sobre el problema

existente y se aplicaron tècnicas e instrumentos de investigaciòn como son

la encuesta y la entrevista a los diferentes actores que intervienen en el

proceso educativo. Mediante la cual se determino la importancia de la

implementación de una Guía Didáctica con el uso de las Tics.

La guía didáctica tiene como objetivo primordial incentivar al docente

en utilizar las Tics como recurso didáctico, además es una herramienta que

le permitirá en los estudiantes desarrollar, destrezas y habilidades en

distintas situaciones de forma razonada. La misma será una herramienta

valiosa que complementara y dinamizara los procesos de aprendizaje; con

la utilización de creativas estrategias didácticas, genera un ambiente de

diálogo, para ofrecer al niño diversas posibilidades que mejoren la

comprensión, la creatividad y el autoaprendizaje.

Al implementar la guía didáctica las Tics como recurso didáctico en

el pensamiento creativo, se pretende hacer que la tarea se amena, dando

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sentido y proximidad al desarrollo de la creatividad del niño desarrollando

destrezas y resolviendo dificultades que se le irán proponiendo en el

transcurso del aprendizaje con la utilización de las tecnologías como un

medio para mejorar los procesos de enseñanza.

Objetivos de la Propuesta

Objetivo General

Diseñar una guía didáctica, mediante actividades innovadoras, para

desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes.

Objetivos Específicos

1. Seleccionar las actividades a realizar en la guía.

2. Organizar la guía didáctica para el uso de las Tics como recurso

didáctico de forma clara y útil, que los docentes puedan manipularla

de forma concreta.

3. Socializar la guía metodológica junto a las autoridades y docentes,

demostrando la utilidad y los beneficios de la implementación de las

Tics como recurso didáctico.

Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

Es una posición compartida a por diferentes tendencias de la

investigación psicológica y educativa. Entre ellas se encuentran las teorías

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de Piaget, Vygotsky, Ausubel, Bruner. A pesar de que ninguno de ellos se

denominó como constructivista, sus ideas y propuestas ilustran esta corriente.

Joyce Setzinger en 2006 publicó el trabajo “Sé constructivo: blogs,

podcasts y wikis como herramientas de aprendizaje constructivista. De esta

manera, con su Teoría del aprendizaje en línea contribuye al

constructivismo desde una nueva vertiente, habida cuenta las herramientas

colaborativas que nos ofrecen las tecnologías de la información y la

comunicación como herramientas fundamentales y básicas en un

aprendizaje constructivista.

Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC)

obligan a replantear el Sistema Educativo por varias razones. El objetivo

general del Sistema Educativo es preparar a la gente para la vida. Esto

quiere decir, dotarles de un bagaje de conocimientos suficiente y potenciar

su creatividad. Conocimientos para trabajar en grupo de manera armónica,

y creatividad para imaginar soluciones distintas y mejores a los problemas

cotidianos.

Que los estudiantes hagan bancos de datos puede fomentar ambas

cualidades pues los estudiantes actúan coordinada e independientemente

para crear textos informáticos que les obliguen a volver a formular el saber,

a reinventarlo. Estos usos de la informática no están lejos de las

posibilidades de muchas de nuestras instituciones.

Estas actividades permitirán formar alumnos activos y creadores en

lugar de pasivos y reproductores de las palabras del profesor. Lo cual

obligaría a cambiar el rol de éste, pues no sólo impartiría clases, sino que

coordinaría trabajos grupales de responsabilidad compartida. Actividades

de búsqueda, comprensión, evaluación y selección de información

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obligarían a usar la inteligencia más que la memoria; no hace falta resaltar

la importancia de formar personas con espíritu crítico.

Aspecto Psicológico

Piaget elaboró una teoría de la inteligencia sensorio motriz que

complementó posteriormente, con diferentes estudios que explicaban el

desarrollo de la inteligencia.

La teoría constructivista se orienta hacia la construcción del

conocimiento. En esta nueva era, como es la digital, los estudiantes tienen

acceso a todo tipo de información de una manera inmediata, haciéndolos

que ellos son los constructores de su propio aprendizaje.

La teoría del conocimiento psicológico es el pilar fundamental para

comprender el comportamiento del ser humano y su forma de ver el

entorno, que elementos deben ser tomados en cuenta en el contexto

educativo, para de esta manera determinar un método de estudio que fije

la teoría con la praxis, con el uso de las herramientas tecnológicas.

La tecnologías de la información y comunicación conllevan al

estudiante a controlar la dirección de su aprendizaje, a través de un cumulo

de información, que van a dar como resultado experiencias gratificantes

para el individuo en la construcción de su conocimiento, estableciendo un

nuevo estilo en el que quedaron atrás métodos tradicionales de enseñanza,

para inmiscuirse en le era de la tecnología.

El punto central de esta investigación es analizar cómo las nuevas

tecnologías como herramientas constructivistas intervienen en el proceso

de aprendizaje de los niños, desarrollando en ellos el pensamiento creativo.

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Aspecto Legal

En el aspecto legal el presente trabajo está enmarcado en:

Constitución Política del Ecuador (2008)

Art. 44 dice “Las niñas, niños y adolescentes tendrán derecho a sus

desarrollo integral entendido como proceso de crecimiento, maduración y

despliegue de su intelecto y de sus capacidades, potencialidades y

aspiraciones, en su entorno familiar, escolar, social y comunitario de

afectividad y seguridad. Este entorno permitirá la satisfacción de sus

necesidades sociales, afectivo-emocionales y culturales, con el apoyo de

políticas intersectoriales, nacionales y locales”

“Se concibe la educación como un servicio público, en el marco del

Buen Vivir”.

Art. 343.- “El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente”

Factibilidad de su aplicación:

Factibilidad Técnica

Los recursos técnicos utilizados en la presente propuesta son:

• Computadora

• Internet

• Pen drives

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• Recursos didácticos

• Distintas fuentes de información.

Factibilidad Financiera

El diseño de la guía ha sido elaborado en base a los recursos

disponibles de la institución, tanto en material didáctico y en base al

texto educativo que tienen el cual se está estudiando. En vista que solo

se necesita impresiones del folleto donde está la guía con sus

actividades. El cual puede ser financiado con un mínimo aporte, puesto

que es una inversión para mejorar el pensamiento creativo de los niños.

Factibilidad Humana

Son los recursos necesarios y fundamentales como: el docente y

estudiante, directivo y representante legal. En vista que son los principales

actores para resolver esta problemática de aprendizaje, quienes aceptan la

introducción de una guía didáctica para mejorar el pensamiento creativo

de los niños y niñas.

Descripción de la Propuesta

La propuesta consiste en elaborar y aplicar una guía didáctica con

estrategias en el uso de las Tics como recurso didáctico que optimicen el

proceso enseñanza y desarrollen el pensamiento creativo de los

estudiantes del Subnivel Elemental Escuela de Educación Básica

“República de el Salvador”.

Deben implementarse actividades innovadoras, donde se

promuevan los beneficios de utilizar la tecnología de la información y

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comunicación como recurso didáctico, a través de juegos, trabajos en

equipo, diálogos, etc. Viabilizando la adquisición de recursos y estrategias

La guía es un sistema de planificación aplicado a un conjunto

articulado de acciones, que permite conseguir un objetivo, sirve para

obtener determinados resultados. De manera que no se puede hablar de

que se usan estrategias cuando no hay una meta hacia donde se orienten

las acciones. El uso de la tecnología ayudara a desarrollar el pensamiento

creativo de los estudiantes, con la aplicación de estrategias innovadoras,

en pos de los logros a obtener como es desarrollar la creatividad de los

niños y niñas.

La guía está constituida por diez actividades de estrategias

didácticas con el uso de la tecnología de la información y comunicación que

van a lograr el desarrollo de la creatividad de los estudiantes, en esta época

que vivimos, que es la era digital, en la que los niños y niñas están

inmersos, hay que direccionales para que estos recursos sean viabilizados

para mejorar los procesos educativos.

ACTIVIDADES NOMBRE DE LA ACTIVIDAD ACTIVIDAD Nº 1 SUMAR Y RESTAR

ACTIVIDAD Nº 2 MEDIR EL TIEMPO

ACTIVIDAD Nº 3 LA SUPERFICIE

ACTIVIDAD Nº 4 POLIEDROS Y CUERPOS REDONDOS

ACTIVIDAD Nº 5 EL AZAR Y LA PROBABILIDAD

ACTIVIDAD Nº 6 DEFINICIÓN DE PALABRAS

ACTIVIDAD Nº 7 TRADUCTOR MUNDIAL

ACTIVIDAD Nº 8 CANCIONES INFANTILES

ACTIVIDAD Nº 9 LOS CONTINENTES

ACTIVIDAD Nº 10 BANDERAS Y PAÍSES

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Para Sub Nivel Medio

AUTORES:

PAZMIÑO REYES RAY EMANUEL

ESCALANTE ESPINAR EMILY ELIZABETH

2017 – 2018

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ÍNDICE

Contenidos Pág.

Portada………………………………………………………………....

Índice…………………………………………………………………...

Introducción……………………………………………………………

Objetivo General………………………………………………………

Objetivos Específicos…………………………………………………

Video juegos educativos……………………………………………..

Actividad Nº 1 – Sumar y restar……………………………………..

Planificación de la Actividad Nº 1……………………………………

Actividad Nº 2 – Medir el tiempo…………………………………….

Planificación de la Actividad Nº 2……………………………………

Actividad Nº 3 – La superficie………………………………………..

Planificación de la Actividad Nº 3…………………………………….

Actividad Nº 4 – Poliedros y cuerpos redondos…………………….

Planificación de la Actividad Nº 4……………………………………

Actividad Nº 5 – El azar y la probabilidad…………………………..

Planificación de la Actividad Nº 5……………………………………

Actividad Nº 6 – Definición de palabras…………………………….

Planificación de la Actividad Nº 6……………………………………

Actividad Nº 7 – Traductor mundial………………………………….

Planificación de la Actividad Nº 7…………………………………….

Actividad Nº 8 – Canciones infantiles……………………………….

Planificación de la Actividad Nº 8…………………………………….

Actividad Nº 9 – Los Continentes…………………………………….

Planificación de la Actividad Nº 9…………………………………….

Actividad Nº 10 – Banderas y países………………………………..

Planificación de la Actividad Nº 10…………………………………..

Bibliografía……………………………………………………………...

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INTRODUCCIÓN

La implementaciòn de las Tics como recurso beneficia a los

procesos de enseñanza, donde se logra la interacciòn, comparte la idea

de que los estudiantes trabajan juntos para aprender y son responsables

del aprendizaje de sus compañeros tanto como del suyo propio, ellos

crean su propio conocimiento, interaccionan entre si. Todo esto trae

consigo una renovación de los roles asociados a profesores y

alumnos. Esta renovación también afecta a los desarrolladores de

programas educativos. Las herramientas tecnologicas deben enfatizar

aspectos como mejorar el razonamiento y lograr el aprendizaje

colaborativo.

La aplicaciòn de la guìa que es una estructura básica es de gran

importancia, puesto que permitira la máxima interacción de sus miembros,

muy idónea para alcanzar objetivos inmediatos con la aplicaciòn de las

Tecnologias digitales como recurso didàctico, afianzando de esta manera

los conocimientos de los estudiantes. La interacción que surge como fruto

del trabajo en equipo deja en cada uno de sus participantes un nuevo

aprendizaje.

El trabajo en equipo como técnica didáctica, inmersa en el principio

de socialización,propone capacitar a los alumnos en el uso de las

tecnologias con fines educativos para realizar actividades en común a fin

de desarrollar destrezas y hbiliddes cognitivas.

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Objetivo General

Implementar la guía didáctica, mediante la utilización de las Tics,

para mejorar el Pensamiento Creativo de los estudiantes del Subnivel

Elemental de la Escuela de Educación Básica “República de El Salvador”.

Objetivos Específicos

• Seleccionar las actividades a efectuar en la guía.

• Ejecutar la guía didáctica mediante la utilización de las Tics.

• Mejorar el rendimiento escolar de los estudiantes mediante la

aplicación de la guìa didàctica en el aula con ayuda de los docentes

de la institución.

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VIDEOS JUEGOS EDUCATIVOS

Objetivos.- Desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes,

mediante la aplicación de videos educativos

Descripción

Los niños están perfectamente adaptados al formato digital. En este

sentido, los juegos online son una gran herramienta para el aprendizaje y

ya se han convertido en una de las actividades para niños más reclamadas

tanto por padres y madres como por docentes, que cada vez recomiendan

más una educación online como complemento a la presencial

¿Sabes cuáles son las ventajas de los videojuegos educativos?

Facilitan la capacidad de retención

Apuestan por la motivación

Incentivan la participación

Fomentan el trabajo en equipo

Alimentan la imaginación y la lógica

Mejoran la autoestima

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Desarrollo psicomotriz

Desarrollan nuevas habilidades

MEJORES VIDEO JUEGOS EDUCATIVOS

Minecraft Edu. El juego de construcción a base de bloques les

permite estimular su creatividad, aprender cuestiones básicas de

programación, dimensiones y organización de espacios, trabajos

colaborativo.

Dragón Box.- es un videojuego educativo para aprender

matemáticas y conceptos de álgebra. Los juegos matemáticos.

SimCity Edu.- Con este juego educativo aprenden a diseñar

ciudades, administran las finanzas, comprenden cómo funcionan las

comunicaciones y las infraestructuras básicas de un municipio, que pueden

convertir en una Smart City y aprenden a tomar decisiones, ya que se

convierten en alcaldes cibernéticos.

Code Warriors Hakitzu Battles.- Un videojuego educativo basado

en peleas. Es una interesante opción para el aula, porque para que los

robots se enfrenten antes tienen que ser diseñados por los niños que, de

esta manera, aprenden conceptos básicos sobre programación y código

web que les resultarán muy útiles.

ClassDojo.- Más que un videojuego educativo, ClassDojo es un

divertido sistema para poner en contacto a profesores y alumnos a través

de divertidos avatares que, según se comporten en clase, van sumando

puntos y mejorando en el ránking. De la misma manera, se incentiva la

participación y la implicación de los alumnos a través de un sistema de

gamificación que permite a los profesores proponer retos y premios

asociados.

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ACTIVIDAD Nº 1

SUMAR Y RESTAR

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Reconocer el valor posicional de números naturales de hasta nueve cifras, basándose en su composición y descomposición, con el uso de material concreto y con representación simbólica

OBJETIVO:

• Desarrollar las capacidades matemáticas de los estudiantes por

medio de ejercicios de suma y resta para lograr un mejor

razonamiento lógico.

TIEMPO: 45 MINUTOS

RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Acceder al software para iniciar la ejecución de la actividad, observaran una

ventana de inicio y luego un listado de opciones, seleccionar la de SUMAR

Y RESTAR.

Luego de esto acceder a una secuencia de operaciones matemáticas

donde el estudiante deberá indicar lógicamente cada una de las

respuestas, variando el orden del tipo de respuesta que deberá indicar, por

ejemplo:

1. En las operaciones de suma, existen ejercicios en los cuales deberá

identificar el resultado de la suma de dos números, deberá identificar

uno de los sumandos a partir de observar el resultado que ya está

identificado.

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2. En las operaciones de resta, existen ejercicios en los cuales deberá

calcular el resultado de las operaciones, o a su vez identificar el

3. sustraendo o minuendo de las mismas.

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

1.DATOS INFORMATIVOS

Doce

ntes:

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemáticas

NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Valorar el empleo de las TIC para realizar cálculos y

resolver, de manera razonada y crítica, problemas de

la realidad nacional, argumentando la pertinencia de

los métodos utilizados y juzgando la validez de los

resultados.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Reconocer el valor posicional de números naturales de

hasta nueve cifras, basándose en su composición y

descomposición, con el uso de material concreto y con

representación simbólica

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSO

S

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTO

S DE

EVALUACION

Anticipación: - Exploración de conocimientos adquiridos - Conversar acerca del tema - ¿Qué es el valor posicional? Construcción del conocimiento. -Dialogar acerca del tema. Identificar el resultado de la suma de dos números, identificar los sumandos observar el resultado que ya está identificado. Acceder al software para iniciar la ejecución de la actividad, observaran una ventana de inicio y luego un listado de opciones, seleccionar la de SUMAR Y RESTAR. acceder a una secuencia de operaciones matemáticas Consolidación. Acceder al software para iniciar la ejecución de la actividad.

- Aula de clases.

- Comput

adora.

- Guía

didáctica.

- Proyect

or.

Identifica los

sumandos

Ejecuta

actividad

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 103: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

86

ACTIVIDAD Nº 2

MEDIR EL TIEMPO

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Reconocer el valor posicional de números naturales de hasta nueve cifras, basándose en su composición y descomposición, con el uso de material concreto y con representación simbólica

OBJETIVO:

• Aprender a manejar el tiempo en relación a las actividades diarias

que realizamos a través de operaciones matemáticas.

• TIEMPO: 45 MINUTOS

• RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Acceder al software para iniciar la ejecución de la actividad, observar la

ventana de inicio y luego un listado de opciones, seleccionar la de MEDIR

EL TIEMPO.

A continuación se muestran diversos ejercicios de conversión de tiempo,

suma y resta de tiempos, por ejemplo:

1. Sumar el tiempo de duración de dos partidos de fútbol.

2. Restar el tiempo límite que me dan para desarrollar un examen con

el tiempo que me he demorado en resolverlo.

Convertir de horas a minutos, de minutos a segundos, de minutos a

horas, entre otros.

Page 104: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

87

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

1.DATOS INFORMATIVOS

Doce

ntes:

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Valorar el empleo de las TIC para realizar cálculos y

resolver, de manera razonada y crítica, problemas de la

realidad nacional, argumentando la pertinencia de los

métodos utilizados y juzgando la validez de los resultados.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Expresar porcentajes como fracciones y decimales, o

fracciones y decimales como porcentajes, en función

de explicar situaciones cotidianas.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTOS

DE EVALUACION

Anticipación: Sondeo sobre el tema a base de preguntas y respuestas - ¿Què es tiempo? Construcción del conocimiento. -Dialogar acerca del tema. Desarrollo del tema con la participación de los estudiantes. 1. Sumar el tiempo de duración de dos partidos de fútbol. 2.Restar el tiempo límite que me dan para desarrollar un examen con el tiempo que me he demorado en resolverlo -Emitir juicios acerca del trabajo cooperativo en el aprendizaje sobre el tiempo Consolidación. Acceder al software para iniciar la ejecución de la actividad,

- Salòn de clases.

- Computad

ora.

- Reloj

- Proyector.

Emite juicios

Ejecuta la actividad

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 105: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

88

ACTIVIDAD Nº 3

LA SUPERFICIE

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Expresar porcentajes como fracciones y decimales, o fracciones y decimales como porcentajes, en función de explicar situaciones cotidianas.

OBJETIVO:

• Incentivar el estudio de superficies a través de ejercicios de

conversión para lograr una asimilación correcta de los cálculos

matemáticos.

• TIEMPO: 45 MINUTOS

• RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Accedemos a nuestro software para iniciar la ejecución de la actividad,

observaremos una ventana de inicio y luego un listado de opciones,

seleccionamos la de LA SUPERFICIE.

Dentro de esta ventana del software encontraremos ejercicios de cálculo:

1. Convertir kilómetros a metros.

2. Convertir metros a centímetros.

3. Calcular el área de una superficie, entro otros.

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Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Doce

ntes:

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Resolver problemas cotidianos que requieran del cálculo

de perímetros y áreas de polígonos regulares; la

estimación y medición de longitudes, áreas, volúmenes y

masas de objetos; la conversión de unidades; y el uso de

la tecnología, para comprender el espacio donde se

desenvuelve.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Clasificar polígonos regulares e irregulares según sus lados

y ángulos.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTOS

DE EVALUACION

Anticipación: - exploración de conocimientos - ¿Què es la superficie? Lluvia de ideas sobre el tema a tratar. Construcción del conocimiento. -Dialogar acerca del tema. Accedemos al software para iniciar la ejecución de la actividad, observar la ventana de inicio y luego un listado de opciones, seleccionar la de LA SUPERFICIE. Dentro de esta ventana del software encontraremos ejercicios de cálculo: 1.Convertir Consolidación. Calcular el área de una superficie.

- Salòn de clases.

- Computadora.

- Guía didáctica

virtual sobre el

Factor Nutricional.

- Proyector.

Identifica

superficies

Realiza

ejercicios de

cálculo-

Calcula el área

de una

superficie

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 107: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

90

ACTIVIDAD Nº 4

POLIEDROS Y CUERPOS REDONDOS

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Clasificar polígonos regulares e irregulares según sus lados y ángulos.

OBJETIVO:

• Identificar los poliedros a través de figuras geométricas y cuerpos

redondos dentro de la geometría.

TIEMPO: 45 MINUTOS

RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Accedemos a nuestro software para iniciar la ejecución de la actividad,

observaremos una ventana de inicio y luego un listado de opciones,

seleccionamos la de POLIEDORS Y CUERPOS REDONDOS.

En esta opción lo que realizaremos es identificar por medio de figuras

geométricas cuales son poliedros y cuales cuerpos redondos, conforme se

muestren las figuras, el estudiante deberá seleccionar las opciones

correctas.

Son diversas figuras geométricas y el software le indicará si su respuesta

es correcta o incorrecta.

Page 108: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

91

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Doc

ente

s:

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Descubrir patrones geométricos en diversos juegos

infantiles, en edificaciones, en objetos culturales,

entre otros, para apreciar la Matemática y fomentar

la perseverancia en la búsqueda de soluciones ante

situaciones cotidianas.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocer los elementos de un círculo en

representaciones gráficas, y calcular la longitud

(perímetro) de la circunferencia y el área de un

círculo en la resolución de problemas.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTO

S DE

EVALUACION

Anticipación: - Conversar acerca del tema - ¿Qué son los poliedros? Lluvia de ideas

Construcción del conocimiento. -Dialogar acerca del tema. Identificar por medio de figuras geométricas cuales son poliedros y cuales cuerpos redondos, - Seleccionar las opciones correctas. El software le indicará si su respuesta es correcta o

incorrecta. Consolidación. Realizar la actividad

- Salón de clases.

- Computadora.

- Proyector.

- Guía didáctica.

Identifica los

Poliedros

Emite juicios

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 109: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

92

ACTIVIDAD Nº 5

EL AZAR Y LA PROBABILIDAD

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Reconocer los elementos de un círculo en representaciones gráficas, y calcular la longitud (perímetro) de la circunferencia y el área de un círculo en la resolución de problemas.

OBJETIVO:

• Determinar las probabilidades a través de actividades motivadoras, para desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes.

• TIEMPO: 45 MINUTOS

• RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Accedemos a nuestro software para iniciar la ejecución de la actividad,

observaremos una ventana de inicio y luego un listado de opciones,

seleccionamos la de EL AZAR Y LA PROBABILIDAD.

En esta actividad vamos a encontrar ejercicios estadísticos básicos, los

cuáles irán ascendiendo en un grado de dificultad conforme avancemos.

Los ejercicios a desarrollar son de calcular probabilidades al azar, por

ejemplo:

1. Un grupo de 5 amigos ponen su nombre en un papel y de estos se

saca uno al azar, al que le toque tiene que elegir uno de 5 vasos y

sin mirarlo echárselo encima. ¿Cuál es la probabilidad de que le

toque a uno de ellos? Y así mismo, ¿cuál es la probabilidad de que

a esa misma persona le toque el vaso que está lleno?

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93

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Docentes:

ÁREA/ASIGNAT

URA:

Matemática

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Valorar el empleo de las TIC para realizar cálculos y

resolver, de manera razonada y crítica, problemas de

la realidad nacional, argumentando la pertinencia de

los métodos utilizados y juzgando la validez de los

resultados.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Analizar y representar, en tablas de frecuencias,

diagramas de barra, circulares y poligonales, datos

discretos recolectados en el entorno e información

publicada en medios de comunicación.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTO

S DE

EVALUACION

Anticipación: - Sondeo sobre el tema a tratarse. - ¿Qué es una probabilidad? -Lluvia de ideas Construcción del conocimiento. -Dialogar acerca del tema. Desarrollo del tema con la participación de los estudiantes.

Acceder a nuestro software Los ejercicios a desarrollar son de calcular probabilidades al azar Consolidación. Realizar la actividad en su ordenador.

- Aula de clases.

- Computad

ora.

- Proyector.

- Guía

didáctica.

Calcula

probabilidades

Realiza la

actividad

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 111: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

94

ACTIVIDAD Nº 6

DEFINICIÓN DE PALABRAS

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Analizar y representar, en tablas de frecuencias, diagramas de barra, circulares y poligonales, datos discretos recolectados en el entorno e información publicada en medios de comunicación.

OBJETIVO: Observar la definición de las palabras más empleadas en

lingüística para lograr una mejor utilización de las mismas en el aula de

clases.

TIEMPO: 45 MINUTOS

RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Accedemos a nuestro software para iniciar la ejecución de la actividad,

observaremos una ventana de inicio con diversas opciones, en el lado

izquierdo de la pantalla tenemos un índice de palabras.

Cuando damos click sobre una de estas palabras, se mostrará un recuadro

donde encontraremos la definición de la palabra seleccionada, estas

palabras son las más comúnmente empleadas en literatura, gramática,

redacción, entre otras.

Page 112: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

95

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Doc

ente

s:

ÁREA/ASIGNATURA:

Lengua y Literatura

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Aplicar los conocimientos semánticos, léxicos,

sintácticos, ortográficos y las propiedades textuales

en los procesos de composición y revisión de textos

escritos.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Aplicar los conocimientos lingüísticos (léxicos,

semánticos, sintácticos y fonológicos) en la

decodificación y comprensión de textos.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTO

S DE

EVALUACION

Anticipación: - Conversar acerca del tema - ¿Qué son los poliedros? Lluvia de ideas

Construcción del conocimiento. -Dialogar acerca del tema. Identificar por medio de figuras geométricas cuales son poliedros y cuales cuerpos redondos, - Seleccionar las opciones correctas. El software le indicará si su respuesta es correcta o

incorrecta. Consolidación. Realizar la actividad

- Salón de clases.

- Computadora.

- Proyector.

- Guía didáctica.

Identifica los

Poliedros

Emite juicios

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 113: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

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ACTIVIDAD Nº 7

TRADUCTOR MUNDIAL

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Aplicar los conocimientos lingüísticos (léxicos, semánticos, sintácticos y fonológicos) en la decodificación y comprensión de textos

OBJETIVO:

• Desarrollar la capacidad lingüística de los estudiantes y potenciarlos

al aprendizaje de diversos idiomas.

• TIEMPO: 45 MINUTOS

• RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Accedemos a nuestro software para iniciar la ejecución de la actividad,

observaremos una ventana de inicio con diversas opciones, en el lado

izquierdo de la pantalla encontraremos un índice con palabras y términos

generales sobre lengua y lingüística.

Al seleccionar una de estas palabras podremos observar en la parte central

de la pantalla un recuadro donde se mostrará la misma palabra

seleccionada traducida a diversos idiomas como inglés, francés, alemán,

italiano, entre otros.

Page 114: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

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Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Doc

ente

s:

ÁREA/ASIGNATURA:

Lengua y Literatura

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Aplicar los conocimientos semánticos, léxicos,

sintácticos, ortográficos y las propiedades textuales

en los procesos de composición y revisión de textos

escritos.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Aplicar los conocimientos semánticos, léxicos,

sintácticos, ortográficos y las propiedades textuales

en los procesos de composición y revisión de textos

escritos.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTO

S DE

EVALUACION

Anticipación: Sondeo del tema - ¿Qué es léxico? Lluvia de ideas

Construcción del conocimiento. -Dialogar acerca del tema. Desarrollo del tema Acceder a nuestro software para iniciar la ejecución de la actividad. Ventana de inicio con diversas opciones. Seleccionar las palabras Reconocer palabras y términos generales sobre lengua y lingüística.

Consolidación. Realizar la actividad

- Salón de clases.

- Computadora.

- Proyector.

- Guía didáctica.

Identifica los

Poliedros

Emite juicios

Reconoce

palabras

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 115: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

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ACTIVIDAD Nº 8

CANCIONES INFANTILES

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Aplicar los conocimientos semánticos, léxicos, sintácticos, ortográficos y las propiedades textuales en los procesos de composición y revisión de textos escritos.

OBJETIVO:

• Desarrollar la audición, reconocimiento de palabras y frases a través

de canciones infantiles empleadas comúnmente en los centros

educativos.

• TIEMPO: 45 MINUTOS

• RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Accedemos a nuestro software para iniciar la ejecución de la actividad,

observaremos una ventana de inicio con diversas opciones, en la parte

inferior de la pantalla observaremos todas las letras del abecedario.

En esta actividad podremos escuchar canciones infantiles con temáticas de

las letras del alfabeto, de acuerdo a la letra que seleccionemos se

reproducirá un audio con una canción infantil que deberán identificar los

estudiantes.

Page 116: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

99

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Doc

ente

s:

ÁREA/ASIGNATURA:

Lengua y Literatura

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Aplicar los conocimientos semánticos, léxicos,

sintácticos, ortográficos y las propiedades textuales

en los procesos de composición y revisión de textos

escritos.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Aplicar los conocimientos semánticos, léxicos,

sintácticos, ortográficos y las propiedades textuales

en los procesos de composición y revisión de textos

escritos.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

-

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTO

S DE

EVALUACION

Anticipación: - Canción del alfabeto- Conversar acerca de la canción. - ¿Qué son las canciones infantiles?

Construcción del conocimiento. Presentación del tema. Desarrollo del tema con la participación de los estudiantes. -Escuchar canciones infantiles con temáticas de las letras del alfabeto, -De acuerdo a la letra que seleccionemos se reproducirá un audio con una canción infantil

Consolidación.

Desarrollar la actividad en el ordenador

- Salón de clases.

- Computadora.

- Texto guía

- Proyector

Reconoce las

letras del

alfabeto

.

Realiza las

actividades

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de cotejo

Page 117: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/38754/1/BFILO-PD-LP1-19-300.pdfLa problemática detectada es la baja calidad del pensamiento

100

ACTIVIDAD Nº 9

LOS CONTINENTES

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO: Aplicar los conocimientos

semánticos, léxicos, sintácticos, ortográficos y las propiedades textuales en

los procesos de composición y revisión de textos escritos.

Objetivo. Localizar en el mapa, las características geográficas de Ecuador,

para desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes.

TIEMPO: 45 MINUTOS

RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

Descripción

La geografía es una disciplina que ha experimentado cambios a través del

uso de las Tics en las aulas, brindando la oportunidad de obtener diferentes

tipos de materiales.

Formar grupos de trabajo

Dar las instrucciones respectivas

Utilizando Google Word localizar los diferentes continentes, desplazándose

libremente por lugares diferentes, pasando de un continente a otro.

Ubica en un mapa las características geográficas de Ecuador

Identifica su relieve e hidrografía.

Exponer en forma oral una exposición por grupo.

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101

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Docentes:

ÁREA/ASIGNATURA:

Estudios sociales

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Usar y contrastar diversas fuentes, metodologías

cualitativas y cuantitativas y herramientas cartográficas,

utilizando medios de comunicación y TIC, en la

codificación e interpretación crítica de discursos e

imágenes, para desarrollar un criterio propio acerca de la

realidad local, regional y global, y reducir la brecha digital.

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Describir relieves, cordilleras y hoyas, sistemas fluviales,

espacios agrícolas, pecuarios, selváticos, de páramo y las

características peculiares de Costa, Sierra, Amazonía y

región Insular de Galápagos.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTOS

DE EVALUACION

Anticipación: - Canción del alfabeto- Conversar acerca de la canción. - ¿Qué son los continentes?

Construcción del conocimiento. Presentación del tema. Desarrollo del tema con la participación de los estudiantes. Formar grupos de trabajo. - Utilizando Google Word localizar los diferentes continentes, desplazándose libremente por lugares diferentes, pasando de un continente a otro. Ubica en un mapa las características geográficas del Ecuador. Identifica su relieve e hidrografía.

Consolidación. Realizar una exposición por equipo

- Salón de clases.

- Computad

ora.

- Texto guía

- Proyector

Realiza

exposición

Localiza los

diferentes

continentes.

Ubica en el

mapa

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Cuestionario

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102

ACTIVIDAD Nº 10

BANDERAS Y PAÍSES

DESTREZA CON CRITERIO DESEMPEÑO:

• Describir relieves, cordilleras y hoyas, sistemas fluviales, espacios agrícolas, pecuarios, selváticos, de páramo y las características peculiares de Costa, Sierra, Amazonía y región Insular de Galápagos.

OBJETIVO:

• Reconocer las banderas de los diferentes países mediante

observación directa de cada una de ella.

TIEMPO: 45 MINUTOS

RECURSOS: Aula de clases – Computadora – Proyector - Guía didáctica

DESCRIPCIÓN:

Ingresamos a la plataforma de nuestro software donde podremos observar

un menú de categorías, seleccionamos la categoría de Estudios Sociales y

a continuación la sección BANDERAS Y PAÍSES.

Dentro de esta actividad podremos aprender a reconocer las banderas de

los distintos países a través de un ejercicio que consiste en seleccionar la

respuesta correcta de la bandera del país que se le pide, al hacerlo se

mostrará un mensaje indicando si su respuesta es correcta o incorrecta.

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103

Elaborado por: Pazmiño Reyes Ray Emanuel – Escalante Espinar Emily Elizabeth

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1.DATOS INFORMATIVOS

Docentes:

ÁREA/ASIGNATURA:

Estudios sociales

NÚMERO DE PERIODOS:

1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE

FINALIZACION:

OBJETIVO EDUCATIVO:

Construir una conciencia cívica, crítica y autónoma, a través

de la interiorización y práctica de los derechos humanos

universales y ciudadanos, para desarrollar actitudes de

solidaridad y participación en la vida comunitaria

EJE TRANSVERSAL /

INSTITUCIONAL

EJE DE APRENDIZAJE /

MACRODESTREZA

Visualizar y leer

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocer la importancia de la organización y la

participación social como condición indispensable para

construir una sociedad justa y solidaria.

INDICADOR ESENCIAL DE

EVALUACION

2.PLANIFICACION

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

RECURSOS

INDICADORES

DE

LOGRO

TECNICAS /

INSTRUMENTOS

DE EVALUACION

Anticipación: Conversar acerca del tema- ¿Países de América? Construcción del conocimiento. Presentación del tema. Desarrollo del tema con la participación de los estudiantes. Formar grupos de trabajo. - Utilizando Google Word Ingresamos a la plataforma de nuestro software donde podremos observar un menú de categorías, seleccionamos la categoría de Estudios Sociales y a continuación la sección BANDERAS Y PAÍSES

Dentro de esta actividad podremos aprender a reconocer las banderas de los distintos países a través de un ejercicio que consiste en seleccionar la respuesta correcta de la bandera del país que se le pide,

Al hacerlo se mostrará un mensaje indicando si su respuesta es correcta o incorrecta.

Consolidación. Realizar una exposición por equipo

- Salón de clases.

- Comp

utador

a.

- Texto

guía

- proye

ctor

Realiza

exposición

Identifica las

banderas de

cada nación

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Rubrica

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Conclusiones:

• Valorar el empleo de las Tics como recurso didáctico.

• Establecer que las Tics son un recurso didáctico de suma importancia para poder desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes, mediante la aplicación de las actividades propuestas en esta guía.

• Orientar al docente para que utilice una guía del trabajo donde los niños apliquen sus conocimientos con el uso de las TICS.

• Aplicar las actividades de la guía ya que tienen criterios de aprendizajes sobre todo en las áreas fundamentales y básicas de estudio.

• Potenciar las estrategias de aprendizaje por medio del uso de las TICS para atender las necesidades de los estudiantes.

Recomendaciones:

• Verificar que las actiivdades realizadas en nuestra planificacion esten acorde a las necesidades de los estudiantes.

• Aplicar la tecnologia con un objetivo claro y preciso.

• Usar la guia con el proposito de orientarnos en nuestra labor docente y manifestar el pensamiento creativo.

• Evaluar el trabajo con la guia para verificar nuestros objetivos cumplidos.

• Utilizar la tecnologia como una herramienta valida para nuestro quehacer educativo

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A

N

E

X

O

S

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

ANEXO 1

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

ANEXO 1

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

ANEXO 2

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

ENTREVISTA A AUTORIDADES DOCENTES Y ESTUDIANTES

Entrevista a la Subdirectora de la Institución Estudiantes de Quinto grado Básico

ANEXO 3

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

Aplicando Entrevista a Docentes del Subnivel Medio de la Institución

Tutorías con el Msc. Carlos Tacle

ANEXO 3

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

ENTREVISTA AL DIRECTIVO DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN

BÁSICA “REPÚBLICA DE EL SALVADOR”

1.-) ¿Cuáles son las actividades que Ud. Considera desarrollan

el pensamiento creativo de los estudiantes?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

2.-) Considera Ud. que se debe implementar en la Institución que

Ud. dirige las TICS como recurso didáctico, para mejorar los

procesos de aprendizaje.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

3.-) Considera Ud. que si se aplican las TICS se desarrollara el

pensamiento creativo de los estudiantes del Subnivel Medio.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

4.-) ¿Cree Ud. que es importante desarrollar la creatividad en los

niños?

___________________________________________________________

5.-) ¿Considera Ud. que los docentes de la Institución están

capacitados pedagógicamente?

___________________________________________________________

ANEXO 4

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

ENTREVISTA A DOCENTES DEL SUBNIVEL MEDIO DE LA ESCUELA

DE EDUCACIÓN BÁSICA “REPÚBLICA DE EL SALVADOR”

ENTREVISTA A DOCENTES DEL SUBNIVEL MEDIO

1. ¿Por qué piensa a Ud. que es necesario utilizar dentro del aula

de clase actividades que le ayuden a desarrollar en los niños el

pensamiento creativo?

2. ¿Por qué considera Ud. que es necesario utilizar la tecnología

de la información y comunicación para mejorar los procesos de

enseñanza?

3. ¿Por qué cree Ud que es importante desarrollar el pensamiento

creativo en los niños y niñas?

4. ¿Por qué es necesario usar la tecnología en las instituciones

educativas?

5. ¿Piensa Ud. que es imprescindible que como docente se

actualice en el uso de las tecnologías?.

ANEXO 4

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

FICHA DE OBSERVACIÒN A LOS ESTUDIANTES DE LA

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “REPÚBLICA DE EL

SALVADOR”.

La siguiente ficha de observación se encargará de guiar el

proceso de nuestro proyecto de acuerdo a sus necesidades,

contestar las preguntas con sinceridad.

# PREGUNTA SI NO A VECES

01 Conoce que son las tics

02 Considera que aprende mejor con el uso de la tecnología

03 El docente se preocupa por la preparación del salón y de los recursos didácticos:

04 Las Tics te ayudan a mejorar tu nivel cognitivo.

05 Te gusta cuando tu maestro te da las clases usando la tecnología.

06 Te gusta como tu maestro realiza la clase a diario.

07 Tienes computadora en casa.

08 Te gustaría que en todas las asignaturas se implemente el uso de este recurso (Tics).

ANEXO 4

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Tecnología como Recurso Didáctico en el Pensamiento Creativo en el

Subnivel Medio Guía Didáctica Interactiva.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): PAZMIÑO REYES RAY EMANUEL

ESCALANTE ESPINAR EMILY ELIZABETH

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

MSc. CARLOS JEOVANNY TACLE ESTRADA

MSc. EVELYN MARISELA MALAVÉ TIRSIO

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: -

GRADO OBTENIDO: Licenciatura en Ciencias de la Educación Educación Primaria

FECHA DE PUBLICACIÓN: 2018 No. DE PÁGINAS: 106

ÁREAS TEMÁTICAS: INFOPEDAGOGÍA, PSICOLOGIA

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: TECNOLOGÍA –ESTRATEGIAS- CREATIVIDAD

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): El uso de las diversas herramientas tecnológicas en el entorno educativo otorga no sólo múltiples ventajas, sino que ofrece una alta flexibilidad de tiempo y espacio, permiten crear materiales didácticos que apoyen el aprendizaje de los estudiantes, así como también mejorar la calidad de la educación y amplían las oportunidades de acceso al conocimiento. Este trabajo pretende generar una nueva alternativa para la enseñanza y el aprendizaje de todas las áreas, a partir de estrategias metodológicas dinámicas que influya positivamente en los estudiantes y en los docentes, mejorando el interés en los educandos y lograr buenos resultados académicos, dotando a los estudiantes de herramientas para su desempeño, para que puedan hacer frente a los niveles de exigencia que les depara sus estudios futuros y la sociedad en que se encuentren inmersos.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0988800548

0986418764

E-mail: [email protected] [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre:

Teléfono:

E-mail:

ANEXO 5

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