universidad de guayaquil facultad de comunicaciÓn...

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iv UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL TEMA: LA COMUNICACIÓN CULTURAL, DE LOS MUSEOS DE GUAYAQUIL Y SU IMPACTO EN EL PROCESO ACADÉMICO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL, 2018 AUTORES: PITA REINA JUAN CARLOS SANTANA CHILÁN CINDY ANABELL TUTOR: LCDO. FLOR MONTECÉ JEFFERSON AURELIO MSc. GUAYAQUIL SEPTIEMBRE 2018

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iv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

TEMA:

LA COMUNICACIÓN CULTURAL, DE LOS MUSEOS DE

GUAYAQUIL Y SU IMPACTO EN EL PROCESO ACADÉMICO

DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE

COMUNICACIÓN SOCIAL, 2018

AUTORES:

PITA REINA JUAN CARLOS

SANTANA CHILÁN CINDY ANABELL

TUTOR:

LCDO. FLOR MONTECÉ JEFFERSON AURELIO MSc.

GUAYAQUIL – SEPTIEMBRE 2018

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FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO:

LA COMUNICACIÓN CULTURAL, DE LOS

MUSEOS DE GUAYAQUIL Y SU IMPACTO EN EL

PROCESO ACADÉMICO DE LOS ESTUDIANTES DE

LA CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL 2018.

AUTORES

Pita Reina Juan Carlos Santana Chilán Cindy Anabell

TUTOR Lcdo. Flor Montecé Jefferson Aurelio MSc.

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

FACULTAD: Comunicación Social

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD:

GRADO OBTENIDO: Licenciado en ciencias de la Comunicación Social

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS: 116

ÁREAS TEMÁTICAS: Comunicación

PALABRAS CLAVES: Comunicación cultural, impacto, museos, proceso

académico, frecuencia.

El impacto de información de museos en el proceso académico de los estudiantes de la Carrera

de Comunicación Social, en los últimos tiempos ha sido comunicado de forma poco atrayente

para este sector. Los modos convencionales de aprendizaje, siguen aplicados en la actualidad

para estimular una persona a que pueda investigar de forma directa hacia la fuente, es decir visitar

los museos representa enriquecimiento auténtico, pero cada vez el interés por esos espacios

culturales se reduce. La comunicación cultural entre museo y estudiante es un problema que no

ha sido abordado para mejorar y darle una solución al respecto, del porqué esa interacción está

perdiendo terreno como entretenimiento y educativo. En el hábito de las actividades de los

estudiantes para acudir con más frecuencia, los sistemas educativos se encuentran muy flexibles

al momento de que la aparición del internet ha tomado ventaja en cuanto a la búsqueda de

información.

ADJUNTO PDF: Si X No

CONTACTO CON

AUTORES:

Teléfono:

0969928399

0980462580

E-mail:

[email protected]

[email protected]

CONTACTO CON

LA INSTITUCIÓN:

Nombre: Lcda. De Haz Cruz Angela Yamil MSc.

Teléfono: 0991002479

E-mail: [email protected]

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ix

Dedicatoria

Agradezco a Dios por todas las Bendiciones y por las alegrías en mi vida te agradezco

señor, porque sé que cada día estas brindándome esa fortaleza y esas ganas de seguir

adelante, por mis retos que me hacen más fuerte y por la esperanza de que todo va estar

mejor día a día.

A mis padres el Sr Pedro Pita y la Sra. Angelita Reina que son el pilar fundamental

en mi vida que construyen y hacen más fuerte ese cariño, amor de padres quienes saben

guiarme por el buen camino, darme fuerzas para seguir adelante y no desmayar en los

problemas que se presentan, enseñándome a encarar las adversidades sin perder nunca la

dignidad ni flaquear en el intento y si yo puedo tú también puedes.

No puedo dejar de agradecerte especialmente a ti Cindy Santana, mi compañera y

amiga de fórmula que juntos formamos un excelente equipo de trabajo con mucho esfuerzo.

Pita Reina Juan Carlos.

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x

Dedicatoria

A Dios por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme dado salud,

fortaleza para lograr mis objetivos y seguir adelante. A mis padres Julia Chilán, Ignacio

Santana por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos, sus valores, por la

motivación constante que me ha permitido ser una persona de bien, pero más que nada, por

su amor y esas platicas a diario para que no me diera por vencida por los ejemplos de

perseverancia y constancia que los caracterizan.

También a mis queridos hermanos: Melissa, Lenin y Mariuxi por su cariño y apoyo

absoluto y a toda mi familia. De igual forma a mi compañero, amigo Juan Carlos Pita

agradecerle por el apoyo mutuamente en nuestra formación profesional y que hasta

ahora, seguimos siendo grandes amigos y por haberme brindado esa confianza para trabajar

en equipo y realizar este trabajo..

Santana Chilán Cindy Anabell

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xi

Agradecimiento

Agradecemos a nuestro padre celestial por habernos guiados en este camino del

conocimiento y habernos permitido concluir en el objetivo de llegar a la meta juntos como

un verdadero equipo.

A nuestros docentes de la Universidad de Guayaquil Facultad de Comunicación

Social Carrera de Comunicación Social FACSO, por haber compartido sus instrucciones a

lo largo de la preparación de nuestra profesión y de manera especial a nuestro tutor de tesis

al Lcdo. Jefferson Aurelio Flor Montecé Msc, por guiarnos no solo en la elaboración de este

trabajo de titulación, sino a lo largo de nuestra carrera universitaria y habernos brindado el

apoyo para desarrollarnos profesionalmente.

Pita Reina Juan Carlos.

Santana Chilán Cindy Anabell.

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xii

Contenido

Repositorio Nacional En Ciencia Y Tecnología.................................................................... v

Certificación Del Tutor Revisor .......................................... ¡Error! Marcador no definido.

Certificado Aprobación Del Tutor ....................................... ¡Error! Marcador no definido.

Certificado Porcentaje De Similitud .................................... ¡Error! Marcador no definido.

Dedicatoria............................................................................................................................ ix

Dedicatoria............................................................................................................................. x

Agradecimiento .................................................................................................................... xi

Resumen ............................................................................................................................. xix

Abstract ................................................................................................................................ xx

Introducción ........................................................................................................................... 1 CAPÍTULO I ..................................................................................................................................... 2

1. EL PROBLEMA ..................................................................................................................... 2

1.1. Planteamiento Del Problema ............................................................................... 2

1.2. Formulación y Sistematización del Problema ..................................................... 4

1.3. Objetivos De La Investigación ............................................................................ 4

1.3.1. Objetivo General ................................................................................................. 4

1.3.2. Objetivos específicos........................................................................................... 4

1.4. Justificación ......................................................................................................... 5

1.5. Delimitación Del Problema ................................................................................. 7

1.6. Hipótesis .............................................................................................................. 7

1.7. Variables De La Investigación ............................................................................ 8

1.7.1. Variable Independiente ....................................................................................... 8

1.7.2. Variable dependiente ........................................................................................... 8

CAPÍTULO II .................................................................................................................................... 9 1. MARCO TEÓRICO ................................................................................................................ 9

1.1. Antecedentes de la Investigación ........................................................................ 9

1.2. Fundamentación Teórica ..................................................................................... 9

1.3. Marco contextual ............................................................................................... 34

1.4. Marco Referencial ............................................................................................. 35

1.5. Marco conceptual .............................................................................................. 36

1.6. Fundamentación Legal ...................................................................................... 37

CAPÍTULO III ................................................................................................................................. 40 2. MARCO METODOLÓGICO ................................................................................................. 40

2.1. Diseño de la investigación................................................................................. 40

2.2. Tipos de investigación ....................................................................................... 40

2.2.1. Investigación de Campo .................................................................................... 40

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2.2.2. Investigación Descriptiva .................................................................................. 40

2.3. Metodología ...................................................................................................... 41

2.3.1. Método inductivo .............................................................................................. 41

2.3.2. Método deductivo .............................................................................................. 41

2.4. Técnicas de la investigación .............................................................................. 42

2.4.1. La encuesta ........................................................................................................ 42

2.4.2. La entrevista ...................................................................................................... 42

2.5. Instrumentos de la investigación ....................................................................... 42

2.5.1. Cuestionario de preguntas para las encuestas ................................................... 42

2.5.2. Observación ....................................................................................................... 43

2.5.2.1. Recursos auxiliares de observación ........................................................... 43

2.6. Población y muestra .......................................................................................... 43

2.6.1. Población ........................................................................................................... 43

2.6.2. Muestra .............................................................................................................. 43

2.6.2.1. Muestra no probabilística ........................................................................... 44

2.7. Cálculo muestral simple .................................................................................... 44

2.7.1. Fórmula para el cálculo muestral ...................................................................... 45

2.7.2. Análisis de Resultados ...................................................................................... 46

2.7.2.1 Análisis general del resultado del cuestionario...................................................................... 62 CAPITULO IV ................................................................................................................................. 63

4. PROPUESTA ....................................................................................................................... 63

4.1. Introducción ...................................................................................................... 63

4.2. Antecedentes de la propuesta ............................................................................ 63

4.3. Objetivos ........................................................................................................... 64

4.3.1. Objetivo General ............................................................................................... 64

4.4. Justificación ....................................................................................................... 64

4.5. Contenido de propuestas ................................................................................... 65

4.6. Estructura del diseño ......................................................................................... 65

4.6.1. Logo .................................................................................................................. 65

4.6.2. Estudio del ícono y colores del logo ................................................................. 66

4.6.3 Pasos para el manejo del simulador digital .......................................................... 66

4.7. Presupuesto para la elaboración del diseño de simulador de información sobre

museos de la ciudad de Guayaquil ................................................................................ 70

Tabla N°. 16 Presupuesto para la elaboración del simulador. ...................................... 70

4.8. Cronograma de actividades ............................................................................... 70

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4.9. Conclusiones ..................................................................................................... 71

4.10. Recomendaciones .............................................................................................. 72

Bibliografía ...................................................................................................................................... 73

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Índice de tablas

Tabla 1: Museos que conoces .............................................................................................. 46

Tabla 2: Cuantas horas visitas al museo .............................................................................. 48

Tabla 3: Lo que te llama la atención de los museos ............................................................ 49

Tabla 4: Lo que se exponen en los museos ..................................................................... …50

Tabla 5: Frecuencia de visitas al museo .............................................................................. 51

Tabla 6: Impresión que ha causado el museo ...................................................................... 52

Tabla 7: Lugar de fácil accesibilidad para los visitantes ..................................................... 53

Tabla 8: Realizar tus investigaciones .................................................................................. 54

Tabla 9: Donde te gustaría ver contenidos del museo ......................................................... 55

Tabla 10: Personajes del medio ........................................................................................... 56

Tabla 11: Cualidades importante para un profesional ......................................................... 57

Tabla 12: Creación de un programa en la plataforma YouTube ......................................... 58

Tabla 13: Implementar un simulador digital en información de museos ............................ 59

Tabla 14: Diseñar un programa en la plataforma YouTube ................................................ 60

Tabla 15: Conocimientos adquiridos en la carrera de comunicación social........................ 61

Tabla 16: Presupuesto ………………………………………...………………………..….71

Tabla 17: Cronograma de actividades……………………….………………………....…..71

Tabla 18: Recursos y materiales………………………………..…………………………..71

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Índice de gráficos

Gráfica 1: Museos que conoces ....................................................................................... 46

Gráfica 2: ¿Cuántas horas visitas al museo? ................................................................... 48

Gráfica 3: Lo que te llama la atención de los museos ..................................................... 49

Gráfica 4: Lo que se exponen en los museos ................................................................... 50

Gráfica 5: Frecuencias de visitas al museo ...................................................................... 51

Gráfica 6: Impresión que ha causado el museo ............................................................... 52

Gráfica 7: Lugar de fácil accesibilidad para los visitantes .............................................. 53

Gráfica 8: Realizar tus investigaciones ........................................................................... 54

Gráfica 9: Donde te gustaría ver contenidos del museo .................................................. 55

Gráfica 10: Personajes del medio .................................................................................... 56

Gráfica 11: Cualidades importante para un profesional .................................................. 57

Gráfica 12: Creación de un programa en la plataforma YouTube .................................. 58

Gráfica 13: Implementar un simulador digital en información de museos ..................... 59

Gráfica 14: Diseñar un programa en la plataforma YouTube ......................................... 60

Gráfica 15: Conocimientos adquiridos en la carrera de comunicación social ................. 61

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xvii

Índice de imágenes

Imagen 1. Museo Municipal de Guayaquil ……………………………………………...….18

Imagen 2. Museo Nahím Isaías ……………………………………………...…….........…..19

Imagen 3. Museo Presley Norton ………………………………………………...……........20

Imagen 4. Museo Miniatura Guayaquil ………………………………………………....….21

Imagen 5. Museo Municipal de Arte “María Eugenia Piug Lince” La Historia de Guayaquil

………………………………………………….…………………….………………….….22

Imagen 6. Museo de la Música Popular Guayaquileña Julio Jaramillo …………….………23

Imagen 7. Museo del Bombero Ecuatoriano Crnl. Félix Luque Plata …………….……......24

Imagen 8. Museo Antropológico de Arte Contemporáneo (MAAC) ……………….……...25

Imagen 9. Museos del equipo del astillero: Barcelona y Emelec …………………….…….26

Imagen 10. Museos de Barcelona ...………………………………………………….……..27

Imagen 11. Museos de Emelec ………………………………………………….…...……..28

Imagen 12. Museo de la cerveza ...……………………………………………...………..…29

Imagen 13. Museo Luis Noboa Naranjo………………………………………………….....30

Imagen 14. Museo Memorial Cañonero Calderón.……………………………………..…..31

Imagen 15. Museo Naval Contemporáneo ……………………………………………..…..32

Imagen 16. Espacio tomado en la facultad de comunicación social - google maps ….….....35

Imagen 17. Población …………………………………………….………….…………......79

Imagen 18. Permiso para realizar las encuestas……………………………...……………..80

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Índice de anexos

Anexo 1. Encuestas……………………………………………….…………………..…..76

Anexo 2. Población…..………………………………...…………….…….…….........… 79

Anexo 3. Permiso para realizar las respectivas Encuestas………………………………..80

Anexo 4. Visita a los Museos de la Cuidad de Guayaquil……………………………..…81

Anexo 5. Realización de la Encuestas …………………………………………….….......91

Anexo 6. Entrevista a la Lcda. Sofía Chiriboga ……………………………………........ 94

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FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

LA COMUNICACIÓN CULTURAL DE LOS MUSEOS DE GUAYAQUIL Y SU

IMPACTO EN EL PROCESO ACADÉMICO DE LOS ESTUDIANTES DE LA

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL 2018.

Autores: PITA REINA, JUAN CARLOS.

SANTANA CHILÁN, CINDY ANABELL.

Tutor: LCDO. FLOR MONTECÉ JEFFERSON AURELIO MSc.

Resumen

El impacto de información de museos en el proceso académico de los estudiantes de la

carrera de Comunicación Social, en los últimos tiempos ha sido comunicado de forma poco

atrayente para este sector. Los modos convencionales de aprendizaje, siguen aplicados en la

actualidad para estimular una persona a que pueda investigar de forma directa hacia la

fuente, es decir visitar los museos representa enriquecimiento auténtico, pero cada vez el

interés por esos espacios culturales se reduce. La comunicación cultural entre museo y

estudiante es un problema que no ha sido abordado para mejorar y darle una solución al

respecto, y saber por qué esa interacción está perdiendo terreno como entretenimiento y

educativo. En el hábito de las actividades de los estudiantes para acudir con más frecuencia,

los sistemas educativos se encuentran muy flexibles al momento de que la aparición del

internet ha tomado ventaja en cuanto a la búsqueda de información.

Palabras claves: Comunicación cultural, impacto, museos, proceso académico,

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xx

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

CULTURAL COMMUNICATION OF THE MUSEUM IN GUAYAQUIL AND ITS

IMPACT ON THE ACADEMICAL PROCESS OF STUDENTS FROM THE CAREER

“COMUNICACIÓN SOCIAL 2018”.

Author: PITA REINA, JUAN CARLOS.

SANTANA CHILÁN, CINDY ANABELL.

Scientific Advisor: LCDO. FLOR MONTECÉ JEFFERSON AURELIO MSc.

Abstract

The impact of information of museums in the academical process of the students from the

career “Comunicación Social”, in the years has been said in a very poor appealing way for

this area. The conventional learning means are still applied to nowadays in order to

estimulate people who could investigate the direct form towards the source, that is visiting

the museums represents authentic enrichment, but each time the interest forwards this

cultural spaces diminish . cultural communication between the museum and student is an

issue that has not been covered yet to improve and to give a possible solution, and knowing

that this interaction is chaging from educational to Entertaintment. in the area of activities

from the students to go more often, the educational systems are very flexible currently with

the internet has advantages while looking for information.

Keywords: Cultural comunication , impact, museums, academic process.

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1

Introducción

Este proyecto de investigación con el tema Comunicación cultural sobre los museos y su

impacto en el proceso académico de los estudiantes de la carrera de comunicación social,

desarrolló 4 capítulos, que sirvió para descubrir la problemática; los factores, causas, en

bases a ciencias de la comunicación y definiciones para una comprensión del trabajo.

Para el primer capítulo: El planteamiento del problema, se explicó el desinterés que se ha

vivido hace tiempo, por acudir a los museos. Para esta parte inicial de la investigación se

demuestra que la relación museos y estudiantes, es poco trabajada para el mejoramiento de

sus herramientas de búsqueda.

Segundo capítulo: Se basó en teorías de comunicación, recepción, definiciones de museos,

arte, coleccionismo, que son partes claves para entender mejor el fenómeno en objeto de

estudio.

Para el tercer capítulo se estableció técnicas y herramientas para profundizar y definir las

variables, que posteriormente ayudaron en descubrir las necesidades e inquietudes de la

audiencia, una propuesta innovadora para el fortalecimiento del nivel cultural y aprendizaje

de los estudiantes de comunicación social.

Cuarto Capítulo: Se basó una propuesta creando un simulador digital de información, ya que

en base a las encuestas, demostraron satisfacción y la mayoría quedó de acuerdo en presentar

esta campaña comunicacional, otorgándolo a la Facultad de Comunicación Social.

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2

CAPÍTULO I 1. EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento Del Problema

En América latina el 12 de octubre de 1492 con la llegada de los españoles, surgió

un gran cambio debido a la colonización, la mezcla de dos culturas formó un sincretismo

cultural llegando en lo religioso, el culto, el idioma, la vestimenta, las expresiones culturales

y la alimentación. Desde los comienzos de la época de la conquista, los sacerdotes venían

dispuestos a evangelizar a los indígenas y convertirlos al cristianismo, con lo que se cumplía

el fin espiritual de la colonización; la conquista significó el intento de extinción de los

indígenas del territorio y peor aún de la historia del mismo. (Pineda, 2012)

Los museos en Guayaquil, tienen mucha historia enriquecedora; monumentos,

vestimentas, objetos, que sobresalen en sus vitrinas. Desde los tiempos de los aborígenes

hasta las tradiciones que destacaron en la ciudad, son al menos las cosas que se mantienen

en exhibición y puestas al servicio del conocimiento.

Pero con el paso del tiempo, la permanencia de estos sitios cada vez peligran, estos

lugares que tienen la apertura para el interés de los ciudadanos, en especial en las productivas

investigaciones, tienen poca relevancia en los estudiantes.

La interacción entre el estudiante y los museos, viene arrastrando en la parte cultural,

frustraciones o intentos débiles que convenza el desarrollo de su identidad de parte de

instituciones educativas, en el contenido de su programación académico. No obstante las

falencias están representadas también en la comunicación permanente. Las generaciones

pasadas tenían el acceso a un único espacio de educación y entretenimiento, la información

era conseguida de manera personal, dándose visitas en el lugar, sin importar a qué distancia

o qué tiempo tomaría en trasladarse.

El internet refleja en la vida diaria de los usuarios, una necesidad a ritmo frenético,

un flujo de información que nunca para, que sigue demostrando el alcance que tiene por

medio de sus búsquedas, siendo esta vía, una solución constante en sus actividades.

Satisfacer mayormente necesidades es el objetivo primordial de los sitios electrónicos.

Pero en sí, que podría definirse como museo, cuál es la naturaleza de estas

instituciones y que desean dar a conocer al mundo, manteniéndose de manera convencional.

(Definición de, 2017) El latín musēum, un museo es un lugar donde se guardan y

exhiben colecciones de objetos de interés artístico, cultural, científico, histórico, etc. Suelen

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3

ser gestionados por instituciones sin ánimo de lucro que intentan difundir los conocimientos

humanos.

Según (Tagueña, 2005) “Dentro de los museos latinoamericanos es donde se

encuentra más vestigios para poder dar testimonio de lo que fue la conquista, entre sus

funciones tiene la misión de coleccionar, educar, comunicar y exhibir al público lo que

guarda la historia ” entre los más importantes están: “El Museo de Oro” en Bogotá, “El

Instituto Nacional de Museología” en México, “El Museo Nacional de Bellas Artes” en

Santiago, “El Museo Nacional de Artes Visuales” en Montevideo, “El Museo del Banco

Central de reserva de Perú” en Perú.

En Ecuador existen diversos museos enfocados en la cultura religión, costumbres de

los ancestros entre estos están “El Museo de Arte Precolombino Casa del Alabado” en Quito,

“El Museo de las Culturas Aborígenes” en Cuenca, En Guayaquil están los Museos Presley

Norton, Museo de la Música Popular Guayaquileña Julio Jaramillo, Museo del Equipo del

astillero: Barcelona y Emelec, Museo Antropológico y Arte Contemporáneo (MAAC)

,Museo Nahim Isaías, Museo Municipal de Guayaquil, Museo Miniatura Guayaquil, Museo

Municipal de Arte “María Eugenia Piug Lince” La Historia de Guayaquil y del Ecuador en

Arcilla, Museo del Bombero Crnl. Félix Luque Plata, Museo de la Cerveza, Museo Luis

Noboa Naranjo, Museo Memorial Cañonero Calderón, Museo Naval Contemporáneo.

Los museos de la ciudad de Guayaquil no son visitados de manera adecuada como

un recurso de información, histórico, educativo y cultural por lo cual existen pocas visitas

dentro de los museos de la ciudad de Guayaquil, teniendo así en un total

desaprovechamiento. Es por ello, que mediante este trabajo de investigación se busca crear

una campaña comunicacional innovadora, creando un simulador digital de información

sobre museos que incentive a los estudiantes a conocer lo que contiene, incrementar el

interés en las visitas de museos y así también ubicarlos como una iniciativa de

entretenimiento y aprendizaje para los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social.

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4

1.2. Formulación y Sistematización del Problema

¿Qué importancia tiene la comunicación cultural de los museos de Guayaquil y su

impacto en el proceso académico de los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social

2018.

¿Cómo puede afectar a los jóvenes la falta de conocimiento acerca de su cultura e

historia?

¿Es factible que mediante un convenio entre museos e instituciones educativas,

refuercen los procesos de enseñanza y aprendizaje?

¿Cuánto incide el internet o las redes sociales en el interés de los estudiantes de

Comunicación Social para visitar los museos de Guayaquil?

¿Considera que en la campaña comunicacional considere la implementación de un

simulador digital de información sobre historia, origen, características de museos de la

ciudad de Guayaquil, hacia los estudiantes de Comunicación Social para su conocimiento?

La explicación que plantea estas interrogantes permite conocer que con el pasar de

los años y con el avance de las nuevas tecnologías, se ha ido demostrando el poco interés

que se le dan a los museos, porque actualmente los estudiantes prefieren realizar cualquier

tipo de consulta o investigación por medio del internet, esto hará que se tenga una ventaja

para la realización del presente proyecto, contribuyendo información de tendencia educativa

y cultural a través del mismo, ya que las actividades académicas son frecuentadas por el

canal de la web.

1.3. Objetivos De La Investigación

1.3.1. Objetivo General

Analizar la comunicación cultural de los museos y su impacto en los estudiantes de

la Carrera de Comunicación Social.

1.3.2. Objetivos específicos

Diagnosticar el desinterés en los estudiantes en conocer más cerca de la

historia y la cultura del país.

Investigar de manera adecuada y buscar estrategias para que las personas

concurran a los diferentes museos de Guayaquil.

Diseñar y proponer una campaña comunicacional mediante la creación de un

simulador digital de información que incentive a los estudiantes a conocer el contenido de

los museos.

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1.4. Justificación

Con esta investigación se buscará incentivar a los estudiantes para generar interés y

así fortalecer su nivel cultural; puesto que los museos tienen la mayor recopilación de arte

colonial y republicano del país en Guayaquil.

No existe un casco colonial como consta en Quito o Cuenca, debido a los incendios

que se han presentado a lo largo de la historia y esto ha hecho perder los vestigios, sin

embargo los museos de Guayaquil, conservan algunas de las reliquias que forman parte de

la historia y cultura de esta ciudad.

Este trabajo de investigación tendrá su importancia en el enfoque cultural del

estudiante, generar sensaciones por el amor al arte, a la historia enriquecedora misma y a

cómo ha ido evolucionando con el paso del tiempo, tantos en costumbres como en

pensamientos.

Al emplear una campaña comunicacional a través de un simulador digital sobre

información de los museos de Guayaquil, servirá como innovación ante lo tradicional que

suelen ser, el contenido por medio de publicaciones, dadas en creación de una página de una

red social determinada. Este espacio se distingue de las demás por producir diseños

audiovisuales, en la que contará con su propio logo y diseño de marca oficial, promete dar a

la audiencia la oportunidad de una interacción directa de participación respecto a la historia

del arte colonial y republicana, de esta manera los estudiantes de la carrera de comunicación

social puedan acceder al sitio cuando deseen.

Además que contará dentro de la Facultad un simulador de información, que se

otorgará única y exclusivamente para la Facultad, en beneficio de los estudiantes de la

Carrera de Comunicación Social.

Con esta propuesta logrará que los futuros comunicadores sociales acudan a los

museos de la ciudad de Guayaquil con el propósito de reforzar su formación y a su vez de

despertar en los estudiantes, la vocación de investigadores, conociendo el arte de nuestro

país y su historia de la diferentes culturas, etnias existentes, que forma parte de nuestro

patrimonio cultural, dando cuenta de cada época de acontecimientos históricos que se

convirtieron en elementos de gran relevancia de la historia nacional.

En la ciudad de Guayaquil existe 13 museos , Museo del Equipo del Astillero

Barcelona y Emelec, Museo Municipal de Guayaquil, Museo Nahim Isaias, Museo Presley

Norton, Museo Antropológico y de Arte contemporáneo (MACC), Museo de la Música

Popular Julio Jaramillo, Museo Miniatura Guayaquil, Museo Municipal de Arte “María

Eugenia Piug Lince” La Historia de Guayaquil y del Ecuador en Arcilla, Museo del

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Bombero Ecuatoriano Crnl. Félix Luque Plata, Museo Luis Noboa Naranjo, Museo

Memorial Cañonero Calderón y el Museo Naval Contemporáneo.

Estos museos constan como la atracción turística de la municipalidad de Guayaquil,

en su gran mayoría se encuentran en el centro de la ciudad, estando como las más destacadas

en el país, el Museo Municipal de Guayaquil, Nahím Isaías, Museo Presley Norton y el

Museo Antropológico y de Arte Contemporáneo.

Cada museo cuenta con artes de la época colonial, prehispánica, independentista,

republicana. La recolección de datos se debe por arqueólogos que dieron su aporte para su

difusión en espacios de apilamiento cultural, estos a su vez dieron la primera piedra a la

construcción de edificios que sirvieron para establecerse en museos y así coleccionar cada

pieza del rincón de la ciudad y del país.

La difusión de los museos en la ciudad de Guayaquil, es poco frecuente hacia los

usuarios, generando como consecuencia el desconocimiento del arte material, la historia

inherente a las tradiciones de antepasados, por ende, se aportará con base a las herramientas

digitales que existen hoy en día, dando así a conocer a la audiencia, una alternativa a la

búsqueda de información.

1.4.1 Ubicación del problema:

Figura 1. Mapa del sector seleccionado para el estudio. Elaborado por los autores.

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1.5. Delimitación Del Problema

Campo: Cultural o educativo

Área: Comunicación social

Espacio: Facultad de Comunicación Social

Aspecto:Social

Tema: La comunicación cultural de los museos de Guayaquil y su impacto en el proceso

académico de los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social, 2018.

Relevancia social

Este proyecto de investigación será relevante para los estudiantes de la Carrera de

Comunicación Social, sobre todo para los comunicadores sociales, por el motivo de estar

vinculado en su área, usando frecuentemente trabajos de campos para la recolección de

información y fortalecer las actitudes que tienen por el contenido los museos.

Factible

Es factible porque el trabajo será dentro de la Facultad de Comunicación Social, los métodos

y herramientas podrán ser aplicados hacia los estudiantes de la Carrera de Comunicación

Social para encontrar respuesta sobre la problemática y posteriormente mostrar una solución

por medio de una propuesta pertinente.

Concreto

En el espacio desarrollado será precisamente en los estudiantes de la carrera de

comunicación social, considerando que mantienen un nivel de criterio cercano al

profesional, a su vez del acercamiento que tienen con los elementos de indagación

propuestos de esta investigación.

1.6. Hipótesis

¿Es posible que la poca afluencia a los cursos, talleres y exhibiciones en los museos

de Guayaquil se deba a su escasa difusión en los medios existentes tanto convencionales

como digitales hacia los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social?

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1.7. Variables De La Investigación

1.7.1. Variable Independiente

Diseñar y proponer una campaña comunicacional que incentive a los estudiantes a

conocer el contenido de los museos.

1.7.2. Variable dependiente

La comunicación cultural de los museos de Guayaquil y su impacto en el proceso

académico de los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social 2018.

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CAPÍTULO II

1. MARCO TEÓRICO

1.1. Antecedentes de la Investigación

En el siguiente repositorio, se logró con éxitos encontrar un estudio similar al del

proyecto, el título trata sobre la recepción que tienen los museos a través de las comunidades,

la autora del estudio es Evelyn Muñoz, ex estudiante de la Facultad de Comunicación Social,

extiende desde distintas perspectivas en autores de la comunicación y otras ciencias sociales

la influencia que tiene como fuente de conocimiento los museos, dejando un aporte valioso

para el seguimiento de futuras investigaciones.

1.2. Fundamentación Teórica

Comunicación

En este capítulo se presentan los estudios relevantes que corresponde al problema de

investigación por autores de la ciencia de comunicación. Un tratado esencial es la Teoría de

la Comunicación: Epistemología y análisis de la referencia ya que presenta la siguiente

definición:

“La comunicación se utiliza a nivel biológico como un medio para asegurar la

supervivencia de las especies; por tanto, es un mecanismo de dominio sobre once el medio

y a la vez, de la adaptación. En la especie humana cumple estas mismas funciones y además

se amplía el uso de la comunicación al manejo del medio creado por el propio hombre”

(Serrano & Piñuel, 1982, pág. 104)

La comunicación según estos autores, es una necesidad que tiene el ser humano para

identificar, conocer, destacar, comprender, mediante el discurso acorde a las circunstancias

en tiempos inmemoriales, por ende forma parte de su naturaleza, es parte de un proceso

fundamental para la sobrevivencia.

En el fragmento “La transmisión eficaz de comunicación emocional” manifiesta lo

siguiente:

El estudio de la comunicación puede que sea una de las áreas más amplias y

complejas dentro de las Ciencias Sociales. Precisamente por su amplitud puede analizarse

desde diversos enfoques tanto humanista, psicológico, social, antropológico como técnico

y/o tecnológico. Debido a esta misma razón, desde hace más de un siglo, muchos, y de áreas

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muy diferentes, son los estudiosos que se han dedicado a interpretar y reflexionar sobre este

tema. (Etchevers, 2008)

En la tesis doctoral “Discursos legislativos y Medios de comunicación social”

expresa:

Por lo que, el lenguaje es una actividad colectivista con unas convenciones que deben

compartirse por sociedades de tamaño variado antes de que cualquiera de sus “significados”

esté disponible para los individuos dentro de la sociedad. Esto es debido a que un lenguaje

de cualquier tipo sólo adquiere significado para el individuo en la medida en que este se

comparta por la comunidad, incluso cuando el hablante. (García, 2012)

La comunicación es un proceso de interacción que tiene su efecto exitoso cuando en

la transmisión de señales las ideas sean claras o realizadas por un código familiar entre el

emisor y el receptor, es decir, que las ideas que surgen en el mensaje deben ser comprendidos

mediante la compatibilidad que tienen en su sociedad.

Cultural

Una publicación importante es la Comunicación, cultura e ideología en la obra de

Stuart Hall la que indica:

“El proceso comunicativo es básico en la conformación de una cultura (…) cultura

es el modo, las formas, en el cual los grupos utilizan la materia prima de su existencia social

y material (…) establece los mapas de significado que hacen inteligible el mundo para sus

miembros, haciendo coincidir el orden simbólico y el social. La cultura define, constriñe y

modifica la vida de los grupos”. (Cabello, 2008, pág. 44)

La cultura para que funcione debe estar sujeta al acción de comunicar, sin ella no se

podría difundir ni se sabría de su existencia. Cada cultura está representada por distintas

maneras de comportamiento, costumbres, creencias, en que el valor que tiene en la sociedad

se debe a las maneras posibles de darse a conocer al mundo por medio de la necesidad de

emitir.

La UNESCO en su Declaración Universal sobre la Diversidad Cultural, manifiesta:

“Cultura es el conjunto de rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales

y afectivos, que caracterizan a una sociedad o grupo social en un periodo determinado; la

expresión engloba además modos de vida, ceremonias, arte, invenciones, tecnología,

sistemas de valores, derechos fundamentales del ser humano, tradiciones y creencias”.

(UNESCO, 2001)

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El autor define a la cultura como la expresión de grupos o sociedad que convergen

en un entorno familiar, dado a que la convivencia de cada comunidad, logra desarrollarse

actividades que fueron marcadas por los antecedentes de pasadas generaciones, en un

espacio auténtico de eventos tantos físicos como inmaterial.

Un estudio sobresaliente es Globalización académica, estudios culturales y crítica

latinoamericana que señala:

“Cultura” señala diferentes procesos y actividades cuya definición varía según los

campos de resonancia (…) en los que se la inserta para designar aquellas manifestaciones

simbólicas y expresivas que desbordan el marco de racionalidad productiva de lo

económico-social (…) abarca el conjunto de los intercambios de signos y de valores

mediante los cuales los grupos sociales se representan a sí mismos y para otros”. (Richard,

2005, pág. 455)

Este estudio pretende integrar a la cultura en el espacio de intercambio de

conocimiento y la producción simbólica en la fijación de crecimiento en el mercado para el

hábito de consumo.

En un fragmento de la revista Opera sobre Identidad Cultural, un concepto que

evoluciona, amplía el término de cultura, de la siguiente manera:

Antropológicamente cultura se asociaba básicamente a las artes, la religión y las

costumbres. (Molano, La identidad cultural, uno de los detonantes del desarrollo territorial,

2007)

La cultura refleja el presente y pasado en la civilización del mundo. Las artes,

reliquias religiosas y la manera de cómo vivía cotidianamente las personas, eran atribuidas

por seres intelectuales superiores, en la actualidad el concepto se encuentra en una situación

humanista, emergiendo las costumbres espirituales y de valor en la creación de nuevos

conocimientos.

Recepción

En la siguiente teoría se muestran los diferentes estudios para sustentar a la ciencia

de la recepción en esta investigación.

Una publicación significativa en este segmento es los estudios de recepción en la que

señala:

“Uno de los puntos centrales de los estudios de recepción es el carácter activo que se

otorga a la audiencia; la capacidad de actuación que se le reconoce en su relación con los

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medios. (…) esta concepción lleva, en definitiva, a entender a la audiencia como sujeto y no

solo como objeto”. (Corominas, 2001)

El estudio señalado por Corominas, muestra al individuo como un ser que responda

ante los estímulos y sea el eje central sobre lo que observa o escucha, da mayor importancia

a la Facultad de dirigir y analizar un discurso de cualquier medio que encuentre en este caso

los museos.

La revista “Recepción del concepto de autopoiesis en las Ciencias Sociales”

expresa:

La teoría de la autopoiesis no se limita a la comprensión del metabolismo celular;

también se proyecta a sistemas con mayores grados de complejidad siempre que dispongan,

entre sus propiedades, de autonomía, entre sistemas celulares originaría sistemas

autopoiéticos, Luhmann optó por las comunicaciones, es decir, acontecimientos compuestos

de selecciones que no tienen de los autocontactos, la autopoiesis de sistemas sociales.

(Arnold Cathalifaud, Urquiza Gómez, & Thumala Dockendorff, 2011)

Esta teoría expone que la interacción entre receptor e información no está dado por

terminada en una mera observación simplista sino que goza de soberanía para hacer

funcionar esa información en espacios de conversación, debates, siendo que la comunicación

se ha vuelto bidireccional.

La entrevista Los caminos de la recepción Conversación con Guillermo Orozco

publicó:

“La recepción es un proceso que no se restringe al mero momento de estar en

contacto directo con la pantalla, sino que antecede y prosigue, que se mezcla con la vida

cotidiana. Es un proceso necesariamente mediado de múltiples maneras comenzando por las

mediaciones de todos componentes que intervienen en el proceso de ver televisión como el

sistema social y la cultura”. (Orozco, 1996, pág. 120)

El autor trata de decir que el análisis o estudio de la recepción, no es un proceso

simple, básico, añade que lo cultural está intrínseco con la televisión, el medio está

compuesto por las cosas que sucede día tras día, ya no es el clásico, rudimentario de

solamente observar y no actuar.

Coleccionismo

En la recopilación de datos históricos el coleccionismo ha sido definido como la

acción que tiene el individuo de suministrar material de la antigüedad como: el arte, el

conocimiento sobre las etnias, escrituras, vestigios, lenguaje, bailes y creencias, teniendo

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como objetivo valorar los detalles que arrojan para la historia estudios de sociedades

distintas a las vividas en tiempo presente.

Uno de los conceptos clave que permite comprender el coleccionismo es la noción

moderna de autonomía. Como observa Myers:

“Los trabajos académicos sobre los objetos de arte son dependientes de la

construcción histórica del arte como una esfera autónoma de la actividad cultural”

(2001:32).

La construcción histórica como lo menciona Myers, está ligada con el arte, por medio

de esta se hallaron acontecimientos relevantes desde la consciencia del individuo sobre su

entorno, ya que el arte imita a la vida.

El coleccionismo en lo que respecta a su origen, Buchli en su libro “The material

culture reader” menciona lo siguiente:

“La trayectoria de los estudios de cultura material se ha establecido como

consecuencia de las tradiciones coleccionistas del siglo XIX, las nociones ilustradas de

universalidad, expansión colonial, industrialización y el nacimiento del consumismo”

(Buchli, 2002, pág. 12).

El nacimiento del coleccionismo se debe a varios factores, como la ocasionada

principalmente por el interés de una persona amante a organizar objetos, de cumplir

satisfactoriamente la forma completa de alguna cosa en particular, o lucrarse en grandes

mercados llevando el conocimiento a numerosas entidades que ofrecen cantidades de dinero,

dada por su condición económica y la poca variedad de elementos que hacen de sí obtener

mucho más valor.

En su libro “Coleccionismo de artes en Buenos Aires”, Pacheco define así a la

práctica del coleccionismo:

La práctica del coleccionismo y el significado de las colecciones como engranajes

de un campo artístico armado y en acción marcaba una línea divisoria con respecto al XIX.

Las colecciones eran motivo de confrontación entre distintos modelos… y ser coleccionistas

era una definición social, un placer personal y una marca de pertenencia (Pacheco, 2013).

El coleccionismo ya sea en calles, puestos, áreas de mayor concentración en

negocios, tiene más rentabilidad, pero no simplemente en lo económico, como en cultura, la

comunidad logra tener interés por aquellas cosas, busca hasta informarse y a pesar de no ser

un museo, cuentan con la aceptación y se motivan por informarse, más allá del discurso que

tenga el vendedor hacia lo que muestra.

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Arte

Myers piensa que la ideología, es la iniciativa o naturaleza del arte y de las

costumbres que se tiene dentro de las culturas, haciendo que se perciba como la hibridación

perfecta en demostrar lo que ofrece la humanidad. Esto argumenta:

“El sistema de arte y cultura tiene una función ideológica, pues construye una imagen

antropológica del concepto “humanidad‟, que provee fundamento para lo que se percibe es

un potencial estético y creativo humano universal” (Myers, 2004).

La estética como esencia en el arte, según el autor, le da un argumento idóneo gracias

a los aspectos físicos y las manifestaciones sociales que caracterizan en la comunidad

humana.

Lupe Álvarez en su libro “Umbrales del arte en el Ecuador” amplia las causas del

desarrollo del arte:

También resultaron decisivos argumentos desarrollados por el pensamiento cultural

local, sobre el sentido y la función del arte. El reflejo en la producción simbólica de

conflictivos procesos de modernización, las pulsiones por la búsqueda de identidades, por

marcar diferencias, el afán del estado centralista por naturalizar el proyecto de nación y la

impronta de los movimientos sociales gestados al fragor de muchos de los ideales

emancipatorios que agitaron al siglo XX, son algunas de las motivaciones que amparan

transferencias simbólicas e interesantes procesos de apropiación cultural: ellas alumbran la

peculiar resemantización de lenguajes incubados por la modernidad internacional. (Álvarez,

2004, pág. 23)

Lupe Álvarez argumenta que la causa del arte deriva de la liberación de ideas

reflejadas por la condición de la emoción, un elemento imprescindible descubierta dentro de

la comunidades pasadas para desarrollar a través del caos una estética expresionista.

En su apartado “Umberto Eco para principiantes”, se refiere al arte de esta manera:

“Los movimientos de vanguardia en el arte, que se venían manifestando desde el

comienzo del mismo siglo, hicieron eclosión, esta irrupción de obras nuevas e irreverentes,

que coexistían con las obras de arte tradicionales, trazaron un panorama rico y complejo”.

(Tello, 2003)

El arte es comprendida a través de los años como una actividad diacrónica que

enaltece la belleza de las cosas naturales según el estilo en que se encuentre realizado.

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Consumismo

El consumismo es la adquisición de bienes y servicios que se compensa con el

intercambio de dinero según el valor que tenga por el objeto expuesto. El mercado ha llevado

a ser de conocimiento público las reliquias que cuentan cada cultura en las distintas partes

del mundo.

En un ápice de la obra: En D.Schávelzon, Arte y Falsificación en América Latina, el

autor realiza una aclaración del mercado sobre objetos valiosos:

No existen pruebas de que la falsificación preceda o sea consecuencia del mercado,

es decir que no está clara su relación: precisamente cuando los objetos y las obras de arte

eran baratas y accesibles fue cuando se hicieron las de mejor calidad. Esto lleva a plantearse

que la falsificación y la imitación pudieran haber surgido con la Ilustración y no con el

positivismo, con las ansias de ordenar y no con las de poseer, para el consumo interno y no

para vender a los viajeros. (Arvid, 2009, pág. 111)

La falsificación de objetos, según el autor, muestra una postura más profunda a lo

que se plantea en la crítica tradicional, donde vender no era el objetivo del coleccionista

informal sino en tener un aspecto valioso desde la conservación de estos elementos.

Hace casi una década atrás, en su Introducción al libro El Consumo Cultural en

México, Néstor García Canclini se preguntaba:

¿Por qué el consumo cultural es uno de los temas menos estudiados en México y en

América Latina? Su lugar casi vacío en la vasta bibliografía existente sobre arte, literatura,

comunicación y culturas populares parece indicar que una de las cuestiones que menos

interesa es conocer que les pasa a los públicos, los receptores, las audiencias. Ni siquiera

está claro cómo sería mejor denominar a quienes son los destinatarios de la producción y

comunicación de cultura. Dado que los pocos ensayos disponibles sobre el tema suelen

limitarse a aproximaciones intuitivas, carecemos de los datos básicos y la reflexión teórica

sobre quienes asisten o no a los espectáculos, quienes se quedan en su casa a ver televisión,

que ven, escuchan o leen, y cómo relacionan esos bienes culturales con su vida cotidiana.

(García C. , El consumo cultural en méxico, 1993)

El consumo cultural desde la percepción del autor, identifica a los actuales

investigadores como poco críticos con la realidad, haciendo énfasis de que no se está

aportando mucho por mejorar la interacción entre espectador con las visitas a los museos,

de desarrollar una alternativa eficaz para destinar su tiempo en este tipo de actividades.

En la actualización de la misma obra, García Canclini muestra otra perspectiva

mucho más contemporáneo de lo que es ser un consumidor:

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“Advertimos entonces que el consumo puede ser también un escenario de integración

y comunicación. Esto puede confirmarse observando prácticas cotidianas: en todas las clases

sociales, reunirse para comer, salir a ver aparadores, ir en grupo al cine o a comprar algo,

son comportamientos de consumo que favorecen la sociabilidad” (García C. , El consumo

cultural: una propuesta teórica, 2006).

Las actividades que suelen tener grupos de personas o sociedades enteras están

también establecidas como consumo, son seres sociables que buscan siempre bienestar sea

de necesidad física o intelectual.

Museos

El nacimiento del museo converge con la emergencia de nuevas formas de

conocimientos –geología, biología, arqueología, antropología, historia e historia del arte-

que desarrollaron órdenes de objetos en secuencias evolutivas para dar cuenta de la historia

de la civilización occidental y, en su interrelación, apuntaron hacia un orden totalizante.

Estos modelos de conocimientos encuentran en el museo un espacio privilegiado para el

despliegue de una concepción del mundo y el posicionamiento de un sistema de poder

colonial. Así, el relato museístico de la identidad de las naciones europeas se fue

complementando con las presencias de otredad en objetos obtenidos de las colonias a nivel

mundial. (Cultural, 2010, pág. 15)

Este concepto de coleccionar ha generado desde tiempos pasados, la búsqueda real

del conocimiento, algo que dentro de la consciencia de cada individuo en la actualidad no

es compensada, muestra la poca conectividad entre el espectador o consumidor y el

recopilador de material original. Las pinturas, esculturas, de próceres, de talentos pocos

vistos, nunca mencionados, no se encuentran en el agrado ya que existe en la planificación

curricular un mecanismo diferente en la formación académica que solían tener generaciones

anteriores.

En una entrevista (Galesio) define así a los museos contemporáneos:

“El museo es un espacio donde se construye ciudadanía, entendida desde una

participación responsable y consiente del público. Es un lugar de conversación, encuentro e

intercambio, de socialización y negociación de identidades. Además, para muchos una

puerta hacia la investigación y la inspiración de nuevas ideas”.

Los museos ofrecen información, donde sin tener la inmediatez del internet, promete

una ventaja a su actual competencia respecto a fuentes fidedignas y originales ya que los

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caracteriza por ser comprobadas, archivadas, bien documentada sus materiales reuniendo

todos los requisitos para mantenerse auténtico.

El fragmento extraído en un informe de “La Definición del Museo: De una referencia

para el especialista a un papel social”, expone lo siguiente:

“Un museo es una institución permanente, sin fines de lucro, al servicio de la

sociedad y de su desarrollo, y abierta al público, que se ocupa de la adquisición,

conservación, investigación, transmisión de información y exposición de testimonios

materiales de los individuos y su medio ambiente, con fines de estudio, educación y

recreación.” (ICOM, 2007)

El autor considera que el museo fue creado principalmente con fines de aprendizaje

y entretenimiento a las masas y esa ha sido su esencia hasta en la actualidad, extendiendo

una mano al conocimiento, de servir a una sociedad sobre los aspectos sociales más

importantes que fue inmerso su ciudad o país.

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Museos de Guayaquil

Museo Municipal de Guayaquil

Imagen 1. Museo Municipal de Guayaquil

Imagen 1 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“Con 105 años de historia, el edificio del Museo Municipal, inaugurado el 10 de

agosto de 1909, presenta en sus salas obras de la Prehistoria, Colonia, Independencia,

República, Siglo XX, Arte Sacro, Numismática. Piezas arqueológicas, artesanías, cerámica,

pinturas, esculturas, se muestra en el recorrido por el Museo Municipal. Forman parte del

legado que expone a la ciudad”. (Universo, 2014)

El museo Municipal de Guayaquil, es una de las atracciones más populares que existe

en la ciudad y en el país, alberga piezas impresionantes de siglos pasados, restos

arqueológicos como: monedas, billetes que fueron oficiales, centenares de objetos

pertenecientes a las culturas precolombinas de la costa y sierra, por otro lado, las salas están

cubiertas de culturas que se desarrollaron en la costa, en estilo prehispánico, además de las

exposiciones que dan en secciones pictóricas. Siendo el espacio que mayor número de

colecciones tiene a lo largo de Guayaquil.

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Museo Nahím Isaías

Imagen 2. Museo Nahím Isaías

Imagen 2 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“El MNI está localizado en el centro de la ciudad de Guayaquil, el museo alberga

una colección de más de 2.000 obras pictóricas y escultóricas de los siglos XVI, XVII y

XVIII y del arte republicano del siglo XIX. La exhibición Cosmogonías introduce al

visitante a la iconografía del arte colonial a través de los cuatro elementos: fuego, tierra, aire

y agua. Además, existen salas de exposiciones temporales en las que se presentan 11

propuestas emergentes, un centro documental y espacios para el desarrollo permanente de

actividades educativas”. (Museos, s.f.)

Este espacio cultural ofrece al usuario, la historia rica del arte colonial, motivo que

el fundador que lleva este nombre, estudió arte colonial cuando era niño, la institución

expone arte en relación a los elementos de la tierra, representando en pinturas y esculturas.

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Museo Presley Norton

Imagen 3. Museo Presley Norton

Imagen 3 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“El museo ocupa la edificación que originalmente fue la residencia del periodista

Ismael Pérez Pazmiño, fundador de Diario El Universo, quien nombró a la villa como Rosa

Herlinda, en honor a su esposa. El diseño y construcción corresponde al arquitecto español

Joaquín Pérez - Nín de Cardona. Fue construida entre 1936 y 1940, siendo inaugurada en

1941”. (Guayaquil es mi Destino, 2015)

El museo tuvo este nombre desde el 2007, después de pasar a manos de instituciones

financieras, esta logró permanecer con el nombre de un arqueólogo, cuya destacada labor en

los hallazgos de la cultura aborígenes, hizo que este museo sea reconocido por los trabajos

que dejaron los habitantes primitivos del país, tales como joyas y otros utensilios de valor

artístico. El diseño naturalmente es de arquitectura española, hecho de madrea y hormigón.

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Museo Miniatura Guayaquil

Imagen 4. Museo Miniatura Guayaquil

Imagen 4 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“El museo es un proyecto conjunto de la Municipalidad de Guayaquil con la

Fundación Malecón 2000 con el apoyo de la empresa privada. Fue inaugurado el 26 de

Octubre del 2006. La obra que pertenece al escultor guayaquileño Edgar Cevallos Rosales,

ofrece un mundo de fantasía que expone una realidad ancestral e histórica, rica en tradiciones

y con una belleza impresionante, que transporta al visitante a través del tiempo”. (Guayaquil

es mi Destino, 2015)

El museo ofrece al espectador, una mirada hacia el pasado de cómo fue creándose

Guayaquil, hasta lo que es hoy, desde las vestimentas, calles, autos, carreteras hasta las

costumbres que celebran cada año, en conmemoración a las fiestas de la ciudad, haciendo

que el entretenimiento sea para todos.

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Museo Municipal de Arte “María Eugenia Piug Lince” La Historia de Guayaquil y

del Ecuador en Arcilla.

Imagen 5. Museo Municipal de Arte “María Eugenia Piug Lince” La Historia de

Guayaquil y del Ecuador en Arcilla

Imagen 5 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“El museo, inaugurado el 15 de noviembre de 2013, lleva el nombre de María

Eugenia Puig Lince, intelectual, poeta y diplomática guayaquileña nacida en 1919 y fallecida

en el 2001. En este espacio cultural, en una superficie de 80 metros cuadrados, se recrean

500 años de la historia ecuatoriana, (...) cuya obra pertenece a la artista Carmen Cadena

Navarro, quien toma la técnica ancestral del modelado escultórico de la arcilla para narrar

de manera secuencial la historia de lo que hoy es el Ecuador”. (Guayaquil es mi Destino,

2015)

La historia rica del Ecuador, en base a materiales de arcilla, permite a los visitantes

hacer un recorrido cronológico de cómo ha sido la evolución de diferentes partes del país,

distinguiéndose así de otras exposiciones desde una perspectiva más creativa y directa a la

percepción para su conocimiento.

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Museo de la Música Popular Guayaquileña Julio Jaramillo

Imagen 6. Museo de la Música Popular Guayaquileña Julio Jaramillo

Imagen 6 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“Dedicado a honrar las glorias del arte musical guayasense, a través de

composiciones, autores intérpretes a quienes la memoria colectiva guardo con fidelidad; así

como la gestión de promotores e impulsadores que desde Guayaquil los proyectaron al

ámbito internacional”. (Ecuador CostaAventura, 2015)

Guayaquil, no solamente cuenta con objeto de valor en artes plásticas, arquitectura,

numismática, de Sacro, etc. El lugar idóneo para contemplar las obras de artistas musicales

está más cerca de lo que se puede imaginar, apuntando a géneros populares de épocas

anteriores, como lo es el pasillo, que llevaron al éxito por varios lugares, haciendo que en la

actualidad, sigan escuchándose y sean piezas de homenajes en cuanto a ritmo y letra.

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Museo del Bombero Ecuatoriano Crnl. Félix Luque Plata

Imagen 7. Museo del Bombero Ecuatoriano Crnl. Félix Luque Plata

Imagen 7 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“Ubicado en un área de la antigua planta proveedora de agua, el museo resume 179

años de la historia del Benemérito Cuerpo de Bomberos en Guayaquil, desde 1835. Muestra

una colección de cascos, bocinas de mando, pitones, uniformes, galería de fotos, la central

de alarma de 1940, radios y máquinas, una de ellas a vapor del año 1981. El museo fue

creado 25 de julio de 1982”. (Universo, 2014)

El camino hacia este museo, lleva a su paso para los observadores, todo lo que ha

sido en beneficio y rescate a la humanidad, por medio de estas demostraciones que han dado

fruto al heroísmo, los bomberos. A través de salas, aparecerán fotografías de antiguos

colabores del cuerpo de bomberos, los atuendos que usaban, las herramientas de trabajo, etc.

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Museo Antropológico de Arte Contemporáneo (MAAC)

Imagen 8. Museo Antropológico de Arte Contemporáneo (MAAC)

Imagen 8 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

Según el Ministerio de cultura y Patrimonio con el boom de los descubrimientos

arqueológicos en los años cincuenta, el Banco Central considero importante salvaguardar el

patrimonio histórico cultural. Su primera ubicación fue el antiguo edificio del Banco Central

con el nombre de “Museo Arqueológico, Etnográfico y de Arte Moderno Latinoamericano”.

En 1980 se inaugura un nuevo local con el nombre de “Museo Antropológico del Banco

Central del Ecuador” en la Av. 9 de octubre y José de Antepara. En el año 2004 se abre el

MAAC y en el año 2009 se le da el nombre de “Centro Cultural Simón Bolívar”.

(Patrimonio, 2012)

Tiene su nombre en honor al batallador Simón Bolívar, aquí se aprecia los distintos

momentos que pasó el museo en manos de dueño y ubicación, las colecciones que se

manifiestan en el espacio cultural, son de cultura nativa y arte moderno. En otras partes de

la sala, hay actividades concernientes a proyecciones cinematográficas, foros, conferencias,

logrando que las actividades se desarrollen de manera crítica y real de lo aprendido,

fomentando la educación cultural de la comunidad.

El museo es más conocido como museo Antropológico y de Arte Contemporáneo,

se encuentra localizado contiguo al malecón 2000.

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Museos del equipo del astillero: Barcelona y Emelec

Imagen 9. Museos del equipo del astillero: Barcelona y Emelec

Imagen 9 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“Los museos rinden homenaje a los dos clubes deportivos y equipos de fútbol más

populares de Guayaquil, Barcelona y Emelec, nacidos a fines de la década de 1920, en el

denominado “Barrio del Astillero”, de ahí su nombre, que era el lugar donde se construían

las embarcaciones fluviales”. (Guayaquil es mi Destino, 2015)

En este espacio, los equipos más tradicionales que existen en la ciudad de Guayaquil,

tienen en su haber, una cantidad importante de colección, en torno a sus logros deportivos,

empezando desde la fundación, pasando por la construcción de su estadio y terminar con los

campeonatos y sus respectivos atuendos en aquella época.

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Barcelona

Imagen 10. Museos de Barcelona

Imagen 10 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

El museo de Barcelona, inaugurado el 9 de Julio de 2013, rinde homenaje al equipo de fútbol

más popular del país, que fuera fundado el viernes 1 de mayo de 1925 por empresarios

españoles y ecuatorianos en casa del catalán Eutimio Pérez. Este club, es el que mayor veces

ha ganado el título de campeón ecuatoriano de fútbol profesional (14) (desde 1957 a 2014)

y ha sido dos veces subcampeón de la Copa Libertadores de América (1990 y 2008).

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Emelec

Imagen 11. Museos de Emelec

Imagen 11 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

Emelec es un club nacido en la Empresa Eléctrica del Ecuador, que fuera fundado el

28 de abril de 1929 por el estadounidense George Capwell. Ostenta el título de campeón

nacional de fútbol en 10 ocasiones. Actualmente el museo de esta institución, está en proceso

de remodelación.

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Museo de la cerveza

Imagen 12. Museo de la cerveza

Imagen 12 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“Inaugurado el 27 de Julio de 2009, como un espacio dedicado a la cultura y el

turismo, el museo está ubicado a orillas del río Guayas, en el Puerto Santa Ana, en el mismo

sitio donde funcionó la Cervecería Nacional desde 1887, año en que se vendió la primera

cerveza de fabricación guayaquileña y en el que la empresa inició sus operaciones como

fábrica de hielo y cerveza”. (Guayaquil es mi Destino, 2015)

La cerveza, contiene mucha historia en el pueblo guayaquileño, lleva mucha

tradición en cuanto a entretenimiento, una bebida que en muchos años, ha podido no

solamente tener éxito en las ventas, sino dar oportunidades de empleo a muchas personas,

teniendo su preocupación en la calidad de vida.

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Museo Luis Noboa Naranjo

Imagen 13. Museo Luis Noboa Naranjo

Imagen 13 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“En las salas se exhiben más de 50 obras de arte de distintos pintores ecuatorianos.

Todas forman parte de la colección del extinto empresario guayaquileño. Las obras

personales del museo se exponen una vez al año. Además, se exponen obras de artistas

contemporáneos que buscan un espacio para dar a conocer su trabajo”. (Universo, 2014)

La exposición de pinturas expresionista, es la característica principal que tiene la

sala, en que se homenajean a varios autores provenientes de la ciudad quiteña, además de

fotografía que tiene el fundador, con sus colecciones.

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Museo Memorial Cañonero Calderón

Imagen 14. Museo Memorial Cañonero Calderón

Imagen 14 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

“Exhibe solo las piezas que exaltaron el Combate Naval de Jambelí (25 de julio de

1941), al mando del comandante Rafael Morán Valverde. Es el único barco museo en

Ecuador.

Convertido en Museo Memorial desde 1986, la embarcación fue construida en

Inglaterra en 1884 para una empresa chilena, pero dos años después lo adquirió el gobierno

ecuatoriano tomando el nombre de vapor Cotopaxi, en 1926 cambió su nombre a cañonero

Cotopaxi, y desde 1926 se llamó Cañonero Calderón”. (Universo, 2014)

Estas piezas que se encuentran en el museo naval, trasciende por la historia de los

combates dadas durante el tiempo de la guerra entre Ecuador y Perú, causado por los

conflictos fronterizos entre ambos estados.

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Museo Naval Contemporáneo

Imagen 15. Museo Naval Contemporáneo

Imagen 15 información tomada Guayaquil es mi destino. Elaborado por los autores.

En tres pisos y un subterráneo, el museo, inaugurado el 9 de octubre del 2006 en la

casa Dillón, expone la evolución y crecimiento de la Armada nacional desde 1941 hasta la

actualidad.

Nueve salas exponen instrumentos armas, modelos a escala, fotografías y

documentos de los repartos operativos, guardacostas, Fuerza Aérea, Ejército, la Marina y en

el subsuelo equipos submarinos. (Universo, 2014)

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Redes sociales

Las redes sociales son sitios que ofrecen un espacio de retroalimentación sobre las

actividades diarias que puedan tener personas o grupos sobre algún evento en particular,

gozan de una comunicación fluida y de alternativas para crear un perfil acorde a tus gustos.

“Las redes sociales son lugares en Internet donde las personas publican y comparten

todo tipo de información, personal y profesional, con terceras personas, conocidos y

absolutos desconocidos”. (Celaya, 2008)

Actualmente las redes sociales se encuentran inmersos en la vida cotidiana del

individuo, desde el ocio hasta en los campos de estudio o de trabajo, la búsqueda de

información es frecuente por la variedad que ofrece en sus contenidos.

Tipos de redes sociales

Según Celaya (2008), existen tres clasificaciones principales de redes sociales:

1. Redes profesionales (por ejemplo, LinkedIn, Xing, Viadeo)

2. Redes generalistas (por ejemplo, MySpace, Facebook, Tuenti, Hi5)

3. Redes especializadas (por ejemplo, Ediciona, eBuga, CinemaVIP, 11870)

Las redes sociales tienden a tener ventajas como son en las facilidades para el flujo

de información y la comodidad que existe en la interacción entre personas o sociedades para

un fin común.

En la sección “Uso de redes sociales como herramienta docente en Publicidad y

Relaciones” mencionan lo siguiente:

“El uso de redes sociales, blogs, aplicaciones de vídeo implica (…) llevar la

información y formación al lugar que los estudiantes asocian con el entretenimiento, y donde

es posible que se acerquen con menores prejuicios”. (Alonso & Luna, 2010)

La innovación en la divulgación de contenidos ha tomado una adaptación nueva de

aprendizaje por medio de los sitios web y redes sociales, haciendo que la estrategia en cuanto

al conocimiento tenga resultados favorables en la comunicación entre docente y estudiante

en torno al comportamiento que pueda tener al buscar información.

(Haro, 2010) Opina que el tema educación ha tomado rumbos adecuados por medio

de las plataformas virtuales que mantienen una característica de información libre y

relevante para el conocimiento cotidiano, haciendo que esta tenga un efecto de inmediatez

en los programas de enseñanza.

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En su obra “Mitos y realidades de las redes sociales” se menciona lo siguiente:

“Las redes sociales se convierten en un paradigma del hipertexto, en el que la palabra

escrita, la imagen y el material audiovisual consiguen mantener a sus usuarios informados y

entretenidos, fusionando así a los medios de comunicación masivos y personales, de

entretenimiento y prácticos”. (Gandasegui, 2011)

Las redes sociales tienden a mantener al público en general, enterado de forma

global, siendo que la información que receptan es gracias a las características que ofrece el

sitio para elaborar opiniones, en ser constante con el flujo de novedades reflejadas en las

variedades de contenidos, enlaces, promociones, curiosidades, siendo esta útil para la vida

del usuario, especialmente en sus gustos y preferencias para su entretenimiento.

1.3. Marco contextual

Imagen 16. El espacio tomado para el estudio. Facultad de Comunicación Social.

Imagen 16 información tomada en la Facultad de Comunicación Social. Elaborado por los autores.

En el contexto del proyecto se dará a cabo en el establecimiento de estudio superior,

el objetivo es que la investigación se desarrolle en un entorno factible y de optimización de

tiempo para la recopilación de información.

La comunicación cultural de los museos de Guayaquil y su impacto en el proceso

académico de los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social, será en demostrar la

importancia que debe tener la audiencia sobre su entorno cultural, aplicando las diferentes

técnicas que ayudarán a descubrir la problemática existente.

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1.4. Marco Referencial

En el mundo:

Estados Unidos, Washington. El Smithsonian es el complejo museístico más grande

del mundo, con 19 museos y galerías, la National Zoological Park, y varias instalaciones de

investigación. Más de 137 millones de objetos que detallan la historia de América se

encuentran aquí, así que sus visitantes pueden preparase para una semana de caminata si

quieren verlo todo. Hay tantas cosas que ver, que si viésemos una obra por minuto, día y

noche, en diez años sólo habríamos visto el diez por ciento del total. Por lo tanto, es necesario

planificar la visita para poder ir, centrándose en un par de museos o exposiciones.

En América Latina:

Museo Nacional de Antropología de la Ciudad de México El MNA está considerado

como el recinto más emblemático de los que conservan el legado indígena mexicano, que es

visitado por más de dos millones de personas al año.

Abierto desde 1964, cuenta con 44,000 metros cuadrados que albergan las

colecciones arqueológicas y etnográficas más importantes de México, en 23 salas de

exposición permanente, además de una sala para muestras temporales.

La máscara de jade de la tumba del emperador Pakal o la piedra del sol del pueblo

mexica, son algunas de las joyas que guarda el MNA.

El Museo Nacional de Antropología fue construido por el arquitecto Pedro Ramírez

como una casa en forma de herradura, con un amplio patio central que tiene una gran fuente,

colmada por una techumbre en forma de paraguas. (El Sol de México, 2017)

En el Ecuador:

El Ministerio de Cultura realizó un catastro y sus resultados fueron presentados el 18

de mayo del 2012, donde se obtuvieron datos relevantes a los museos, su infraestructura,

colaboradores y el factor económico no podría faltar. - El país posee 186 museos activos, 22

provincias, 600 mil bienes. - Las Provincias de Zamora Chinchipe según informe no cuenta

con museo. (Universo, 2012)

A través de ellos y de sus diferentes texturas, formas y colores es posible conocer la

cosmovisión, configuración, estructura social y relación con el entorno de todos los pueblos

que habitaron el territorio ecuatoriano. El presente estudio, como ya se ha indicado

anteriormente, se centra en el caso específico del Museo Nacional del Ecuador antes Museo

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Nacional del Banco Central del Ecuador, el mismo que funciona en la ciudad de Quito en

las instalaciones de la Casa de la Cultura Ecuatoriana. Fue fundado en el año de 1969, su

colección está 12 conformada por piezas arqueológicas, pictóricas y escultóricas que hablan

de distintas etapas históricas del país.

1.5. Marco conceptual

Comunicación: Acto de comunicar entre dos o más personas, permitiendo su

función entre emisor y receptor para lograr que el mensaje tenga su objetivo de llegar e

intercambiarse mutuamente.

Cultura: Es el conjunto de conocimientos, ideas, costumbres, tradiciones que tiene

una sociedad en la cual es caracteriza por la época o se distingue por clase social.

Impacto: Efecto que tiene sobre una cosa, por lo general, afecta y modifica la

realidad.

Recepción: En el contexto de los modelos de comunicación, este se encarga de la

interpretación de la audiencia ante los estímulos que ofrece los medios de comunicación.

Museos: Lugar donde se conserva bienes materiales de antiguas civilizaciones, que

son puestas al servicio de la comunidad para el enriquecimiento intelectual, teniendo como

fin en ampliar el conocimiento sobre una cultura determinada.

Retroalimentación: Interacción que obtiene en un mismo espacio respuestas sobre

algún acontecer. Es la reacción y la capacidad que tiene el receptor de mandar y también

argumentar, como por ejemplo: El espacio que brinda las redes sociales hacia el público,

cuando quieren saber la opinión de un tema en particular.

Redes sociales: Conjunto de plataformas digitales que tienen como característica

estar interconectado interactuando en tiempo en real, exponiendo sus actividades cotidianas

y eventuales ante un gran número de personas.

Consumo cultural: Es la apropiación y uso de los productos, cuya esencia está en

el valor simbólico de signos culturales que por lo económico, es la parte de que intervienen

el consumismo por el conocimiento.

Factible: Cuando algo es posible de realizarse en un tiempo determinado.

Variables: Relacionado al ámbito investigativo, es el conjunto de anuncios que se

trabajan para el desarrollo del estudio en el aspecto de lo probable y tienden a ser

comprobadas mediante técnicas de observación, teórico y de campo. En la que además,

pueden ser manipuladas y cambiar durante el proyecto.

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Arte: Es la actividad humana realizada con un fin estético, representando la realidad

misma en expresiones de creatividad, distinguiéndose por un estilo propio de la época.

Educación: Es el conjunto de conocimientos, que sirven para la formación de una

persona, tanto personal como profesional, es la transferencia de información promovida para

el aprendizaje mejorando su creencia, hábitos y valores de una sociedad.

Consumismo: Es la acción de adquirir un producto o servicio, sea material o

inmaterial, con el objetivo de satisfacer una necesidad, sea esta intelectual o económica.

Relevancia: Que tiene importancia de forma particular para un grupo de personas,

en que se destaca para una meta en específica. Lo relevante a diferencia de importante, este

tiene su valor, cuando se lo compara ante un fenómeno, objeto o cosa.

1.6. Fundamentación Legal

Constitución De La República Del Ecuador Título I Elementos Constitutivos

Del Estado

Capítulo primero Principios fundamentales

Art. 1.- El Ecuador es un Estado constitucional de derechos y justicia, social,

democrático, soberano, independiente, unitario, intercultural, plurinacional y laico. Se

organiza en forma de república y se gobierna de manera descentralizada.

Ley Orgánica De Cultura Título I.- Del Objeto, Ámbito, Fines Y Principios

La cultura implica conocer y esto ha generado que la participación sea desde hogar,

académica, personal y logre una acogida aún mayor, consiguiendo que pueda satisfacer su

búsqueda en la cultura, en modo convencional como en moderna.

Que el artículo 21 de la Constitución establece que las personas tienen derecho a

construir y mantener su propia identidad cultural; a decidir sobre su pertenencia a una o

varias comunidades culturales y a expresar dichas elecciones; a la libertad estética; a conocer

la memoria histórica de sus culturas y a acceder a su patrimonio cultural; a difundir sus

propias expresiones culturales y tener acceso a expresiones culturales diversas.

Que el artículo 25 de la Constitución establece que las personas tienen derecho a

gozar de los beneficios y aplicaciones del progreso científico y de los saberes ancestrales;

Que el artículo 275 de la Constitución precisa en el Régimen de Desarrollo que el

buen vivir requerirá que las personas, comunas, comunidades, pueblos y nacionalidades

gocen efectivamente de sus derechos y ejerzan responsabilidades en el marco de la

interculturalidad;

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Que el artículo 377 de la Constitución establece que el sistema nacional de cultura

tiene como finalidad fortalecer la identidad nacional; proteger y promover la diversidad de

las expresiones culturales; incentivar la libre creación artística y la producción, difusión,

distribución y disfrute de bienes y servicios culturales; y, salvaguardar la memoria social y

el patrimonio cultural;

Que el Artículo 380 de la Constitución de la República determina diversas y precisas

responsabilidades para el Estado en el ámbito cultural que deben plasmarse y hacerse viables

en los correspondientes cuerpos legales; y, Que el Estado ecuatoriano es suscriptor de

diferentes convenios internacionales, tales como la Carta de las Naciones Unidas, la Carta

Cultural Iberoamericana, el Pacto Internacional de Derechos Económicos, Sociales y

Culturales (1976), la Declaración y Programa de Acción de Viena (1993), la Declaración

sobre la Diversidad Cultural, el Convenio sobre Patrimonio Inmaterial, el Convenio 169 de

la Organización Internacional del Trabajo - OIT (1989), la Convención sobre la protección

del patrimonio mundial, cultural y natural, y la Convención sobre la protección y promoción

de la diversidad de las expresiones culturales de la Organización de las Naciones Unidas

para la Educación, la Ciencia y la Cultura – UNESCO; las Convenciones para la Protección

del Patrimonio Mundial Cultural y Natural; Sobre la Protección y Promoción de la

Diversidad de las Expresiones Culturales; Para la Salvaguardia del Patrimonio Cultural

Inmaterial; el Convenio de UNIDROIT sobre los Bienes Culturales Robados o Exportados

Ilícitamente, así como de varios convenios bilaterales de cooperación e intercambio cultural.

Artículo 3.- Fines. Son fines de la presente Ley:

1. Fortalecer la identidad plurinacional, pluricultural y el respeto a la diversidad; y

fomentar el diálogo intercultural;

2. Fomentar e impulsar la creación, difusión y valoración de los conocimientos,

bienes y productos que forman parte de las identidades y expresiones culturales diversas;

3. Promover una institucionalidad que preserve la independencia del sector cultural

y la libertad creativa para la producción de bienes y servicios culturales, las buenas prácticas

y el respeto por la diversidad, al margen de las contingencias;

4. Impulsar el ejercicio de los derechos de autor, derechos conexos, y derechos

colectivos de comunas, comunidades, pueblos y nacionalidades en el ámbito de esta Ley;

5. Fortalecer los derechos laborales y de seguridad social para los profesionales y

trabajadores del ámbito de la cultura.

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Educación y Cultura

Art. 150.- En materia de educación y cultura, la administración municipal cooperará

en el desarrollo y mejoramiento cultural y educativo y, al efecto, le compete: l) Estimular el

fomento de las ciencias, la literatura, las artes, la educación física y los deportes. Según el

Reglamento Orgánico Funcional de la M.I Municipalidad de Guayaquil (GAD Municipal de

Guayaquil, 2007): Art. 84 Son funciones del Ministerio de Cultura y Promoción Civil, las

siguientes: a) Promover, fortalecer y rescatar los valores culturales y artísticos universales,

y los propios del cantón; J) Coordinar actividades con las demás dependencias municipales

o instituciones públicas o privadas, que cumplan funciones en el mismo ámbito.

Art. 119 son funciones de la Dirección de Turismo, Relaciones Internacionales y

Competitividad, las siguientes:

d. Gestionar, ejecutar y evaluar convenios y proyectos en el ámbito turístico con

entidades e instituciones del sector público y privado, procurando la asistencia de recursos

financieros suficientes para estos fines.

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CAPÍTULO III

2. MARCO METODOLÓGICO

2.1. Diseño de la investigación

La investigación tendrá un diseño cuantitativo, ya que esta técnica es idónea para el

análisis de resultados numéricos, sin cambiar el estado en que se encuentra los estudiantes,

siendo esta aplicada en el campo de la Carrera de Comunicación Social, obteniendo en su

contexto, la medición entre variables y la relación entre ellas para después analizarlo en un

tiempo determinado y obtener los resultados pertinentes en la comprobación de la hipótesis.

2.2. Tipos de investigación

Para la presente investigación se tendrá en cuenta dos enfoques esenciales acorde a

la delimitación del sector y son: Campo - Descriptivo.

2.2.1. Investigación de Campo

El campo de la investigación, es encontrarse de forma directa con los

acontecimientos en lo que trae el lugar, se obtiene mediante una búsqueda de conocimiento,

en la que tiene como esencia, formas de apreciación más diversa y profunda, en la

comprobación del problema de investigación, esto son puntos de vista crítico de la situación

dados por testimonios que corroboran con los datos históricos respondiendo en cuestión del

sector en la que surge el problema.

Se podrá conocer las razones que existen sobre la poca afluencia que tienen la

comunidad con los museos, midiendo su nivel cultural en el que está reflejada el sector, así

mismo se usará como respaldo datos, antecedentes del lugar, ya que eso facilitará a saber

cómo ha cambiado con el transcurso del tiempo.

2.2.2. Investigación Descriptiva

La descripción del lugar, es una parte fundamental dentro de lo que puede dejar los

factores que inciden en el fenómeno observable, coincidiendo si el objeto de estudio se deba

a determinadas causas, es decir, determinará los comportamientos en las cuales conviven

dentro del contexto académico, mediante una breve exploración del lugar y en describir las

actividades cotidianas de cada estudiante, sus preferencias o actitudes que afecten en su

desempeño.

El entorno descrito, hará la tarea más segura y confiable para la comprobación del

mismo.

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41

2.3. Metodología

La metodología, son unas series de pasos o procesos que se usan en la investigación

para llevar a ciencia cierta los resultados teóricos y tener un alcance desde las diferentes

técnicas de estudio en la cual, la información es recolectada para obtener las conclusiones

pertinentes de comprobación.

La metodología, se rige a través de un proceso sistemático, definidas como conjuntos

de técnicas, métodos y procedimientos en la que se demostrarán para la profundización del

tema, un desarrollo científico. La investigación se somete al análisis de cantidad y de

cualidad, ya que al combinar se obtiene un seguimiento ideal de la línea argumental real del

trabajo. La calidad de las fuentes de información, los elementos y recursos establecidos para

este capítulo ayudará a corroborar la problemática planteada en el estudio. Considera que la

exigencia de trabajo, es sinónimo de acumulación de conocimientos durante la

investigación, en la que la aplicación de los métodos como en lo cuantificable, es decir

medible y calificable, que trata de darle la importancia respectiva analizando el criterio de

la sociedad sobre algún fenómeno. (Porto & Gardey, Definición.de, 2012)

El tema a tratar será la comunicación cultural de los museos de Guayaquil y su

impacto en el proceso académico de los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social

2018.

2.3.1. Método inductivo

Infiere los hechos observados, consiste en hacer un estudio desde un caso particular

hasta lograr una conclusión en general, empezando por presenciar datos de manera directa,

conseguido por los documentos, la observación, encuestas y entrevistas. (Porto & Gardey,

Definición.de, 2009)

Mediante este método, se podrá medir su conocimiento y el comportamiento de los

estudiantes de la Carrera de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, con

respecto a los museos de la ciudad de Guayaquil.

2.3.2. Método deductivo

Se tendrá en cuenta datos como sostén de lo que ocurre en otros lados sobre el tema

en general de la interacción a estos sitios convencionales, estudios que respaldarán para la

descripción del fenómeno, en relación a las causas que determinan en la actualidad.

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42

2.4. Técnicas de la investigación

La técnica que se emplearán para La comunicación cultural de los museos de

Guayaquil y su impacto en el proceso académico de los estudiantes de la Carrera de

Comunicación Social, 2018, es:

Encuesta

2.4.1. La encuesta

La encuesta, en la definición de resultados, representa la culminación de un proceso

largo de investigación, recoge opiniones de las personas, acerca de un tema en particular,

elaborado como un estudio de audiencias establecidas en marcos de porcentaje, que sirven

como referencia auténtica acorde al número determinado de respuesta destacado en gráficos

estadísticos. (León & Trejo, 2010)

2.4.2. La entrevista

La entrevista es la siguiente herramienta, el paso continuo para la indagación del

objeto de estudio, que se puede tratar de abrir por medio de un diálogo entre dos o más

personas para encontrar sugerencias positivas, reconciliadoras entre el estudiante y museo

en la conclusión del proyecto, este proceso normalmente, interfieren especialistas del tema,

que puedan dar una reflexión real de las ventajas que se obtienen durante el período

interrogatorio.

El formato entrevista, pertenece al género periodístico, promete una información más

amplia, es una participación abierta, muy dinámica de la cual, puede elaborar preguntas muy

detallas, más íntimas del tema.

La entrevista genera una información bastante completa, la estructura permite

establecer espacios de interacción profunda y el resguardo de la conversación, apoyados en

medios como una grabadora de voz, vídeos, para su constancia. (Porto & Gardey,

Definición.de, 2009)

2.5. Instrumentos de la investigación

2.5.1. Cuestionario de preguntas para las encuestas

El cuestionario de preguntas, es una herramienta útil de acercamiento para hallar

opiniones acerca del fenómeno hipotético de investigación, en la que se requiere de la

interpretación del encuestado hacia unas interrogantes en la que se tienen como propósito

encontrar la necesidad y solución respectiva.

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43

2.5.2. Observación

Se trata de una actividad realizada por los seres vivos para detectar y

asimilar información. El término también hace referencia al registro de ciertos hechos

mediante la utilización de instrumentos. (Porto & Gardey, Definición.de, 2009)

La observación es importante porque se hallará una cantidad previa de información

sobre el fenómeno que aborda el tema del proyecto, se recurre a través de ella para encontrar

la situación de lugar y qué comportamiento puedan tener los estudiantes de la Carrera de

Comunicación Social, Universidad de Guayaquil, en lo que respecta para obtener

conocimiento.

2.5.2.1. Recursos auxiliares de observación

-Fotografía

La fotografía es una herramienta visual que brindará constancia de la evolución del

trabajo, teniendo como objeto de estudio, captar la participación directa de los estudiantes

de la carrera de comunicación social, durante el recorrido del trabajo de campo.

-Grabaciones

Se usará elementos audiovisuales para la consecución de la propuesta, esto se llevará

a cabo mediante la filmación de los espacios culturales de museos en Guayaquil, en la cual

se mostrará ante una sala de audiencia, la propuesta final del proyecto.

2.6. Población y muestra

2.6.1. Población

Es el número en general de un fenómeno de estudio, es el total de cantidad de

personas, determinadas como el universo de la muestra, donde se pondrán como objeto de

análisis para un suceso específico de la investigación. (Tamayo, 2004)

La población es de 1,389 estudiantes.

2.6.2. Muestra

Se define muestra cuando el universo o población no se puede ser medible en toda

su extensión, por el objetivo del proyecto, por ende se recurre una parte del total, que

represente principalmente características en común y sirva para el análisis.

“La muestra descansa en el principio de que las partes representan el todo y por tanto

refleja las características que definen la población de la cual fue extraída, lo cual nos indica

que es representativa. Es decir que para hacer una generalización exacta de una población

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es necesaria una muestra totalmente representativa y, por lo tanto, la validez de la

generalización depende de la validez y tamaño de la muestra”. (Tamayo, 2004)

2.6.2.1. Muestra no probabilística

Para el siguiente paso, se tomará la muestra no probabilística, ya que en el análisis

de campo contará con la selección de un grupo de estudiantes en el espacio de la Carrera de

Comunicación Social, conveniente para la obtención de resultados sobre aquel fenómeno,

los seleccionados son de la Carrera de Comunicación Social.

2.7. Cálculo muestral simple

De esta forma se podrá establecer de manera adecuada a las personas que serán

encuestadas para el proyecto de tesis.

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2.7.1. Fórmula para el cálculo muestral

𝑛 =𝑍2. 𝑁. 𝑃. 𝑄

𝑒2(𝑁 − 1) + (𝑍. 𝑃𝑄)

DATOS

e= Error admisible 0.05

Z= Variación poblacional 1.96

N= Tamaño de la población

P= Probabilidades 0.5

Q= Probabilidades 0.5

n= Muestra

𝑛 =(1.96)2. (1389)(0.5)(0.5)

(0.05)2(1389 − 1) + (196)2(0.5)(0.5)

𝑛 =133399.56

0.0025(1388) + (196)2(0.5)(0.5)

𝑛 =133,399.56

3.47 + 0.9604

𝑛 =133,399.56

4.4304

𝑛 = 30,110.0487541

𝑛 = 301

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46

2.7.2. Análisis de Resultados

Resultado del cuestionario

Pregunta 1: ¿Cuál de los siguientes museos conoces?

Tabla 1: Museos que conoces

¿Cuál de los siguientes museos conoces? ITEM VARIACIÓN F %

1 Museo Municipal de Guayaquil. 30 10%

Museo Nahím Isaías. 71 23%

Museo Presley Norton. 60 20%

Museo Miniatura Guayaquil. 8 3%

Museo de la Música Popular Guayaquileña Julio Jaramillo. 10 3%

Museo del Bombero Ecuatoriano Crnl. Félix Luque Plata. 8 3%

Museo Antropológico de Arte Contemporáneo (MAAC). 15 5%

Museos del equipo del astillero: Barcelona y Emelec. 26 9%

Museo de la cerveza. 2 1%

Museo Luis Noboa Naranjo. 13 4%

Museo Municipal de Arte “María Eugenia Piug Lince” La Historia de Guayaquil y del

Ecuador en Arcilla. 38 12%

Museo memorial cañonero calderón 20 7%

Museo Naval Contemporáneo. 0 0%

TOTAL 301 100%

Tabla 1 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 1: Museos que conoces

Gráfico 1 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

10%

23%

20%

3%

3%3%

5%

9%

1%4%

12%

7%

0%

Museo Municipal de Guayaquil.

Museo Nahím Isaías.

Museo Presley Norton.

Museo Miniatura Guayaquil.

Museo de la Música Popular Guayaquileña Julio Jaramillo.

Museo del Bombero Ecuatoriano Crnl. Félix Luque Plata.

Museo Antropológico de Arte Contemporáneo (MAAC).

Museos del equipo del astillero: Barcelona y Emelec.

Museo de la cerveza.

Museo Luis Noboa Naranjo.

Museo Municipal de Arte “María Eugenia Piug Lince” La Historia de Guayaquil y del Ecuador en Arcilla.

Museo memorial cañonero calderón

Museo Naval Contemporáneo.

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Análisis: Se puede observar que el porcentaje más alto es 23% visita el museo Nahím

Isaías, Museo Presley Norton el 20 %, Museo Municipal de Arte “María Eugenia Piug

Lince” La Historia de Guayaquil y del Ecuador en Arcilla12%, el 9% conoce el museo del

astillero Barcelona y Emelec.

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48

Pregunta 2: ¿Cuántas horas dedicas en ir al museo?

Tabla 2: Cuantas horas visitas al museo

¿CUÁNTAS HORAS DEDICAS EN IR AL MUSEO?

ITEMS VARIACIÓN F %

2 1 Hora 110 36%

3Horas 20 7%

Nunca 171 57%

TOTAL 301 100%

Tabla 2 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 2: ¿Cuántas horas visitas al museo?

Gráfico 2 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: de las personas encuestadas reflejan que un 57% de los estudiantes nunca

han visitado el museo de la ciudad de Guayaquil y un 36 % solamente lo visitan 1 hora, el

7% visitan 3 horas los museos de la ciudad de Guayaquil.

36%

7%

57%

1 Hora

3Horas

Nunca

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Pregunta 3: ¿Qué es lo que más te llama la atención de los museos?

Tabla 3: Lo que te llama la atención de los museos

Tabla 3 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 3: Lo que te llama la atención de los museos

Gráfico 3 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: las estadísticas muestran que el 33% le llama la atención las reliquias, 32

% los monumentos, 26% libros son los porcentajes altos de esta pregunta y un 9% las

exposiciones que se realizan en los museos de la ciudad de Guayaquil.

¿QUÉ ES LO QUE MÁS TE LLAMA LA ATENCIÓN DE LOS MUSEOS?

ITEMS VARIACIÓN F %

3 Las reliquias 101 33%

Libros 78 26%

Monumentos 95 32%

Exposiciones 27 9%

TOTAL 301 100%

33%

26%

32%

9%

Las reliquias

Libros

Monumentos

Exposiciones

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Pregunta 4: ¿Conoce usted sobre lo que se expone en los Museos de Guayaquil?

Tabla 4: Lo que se exponen en los museos

¿CONOCE USTED SOBRE LO QUE SE EXPONE EN LOS MUSEOS DE GUAYAQUIL?

ITEMS VARIACIÓN F %

4 Mucho 71 24%

Poco 109 36%

Nada 121 40%

TOTAL 301 100%

Tabla 4 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 4: Lo que se exponen en los museos

Gráfico 4 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: En el gráfico se puede observar el resultados de las encuestas que el 40%

no sabe nada de lo que se expone en los museos, 36% poco y un 24% si sabe de los que se

exponen en los museos de la ciudad de Guayaquil.

24%

36%

40%Mucho

Poco

Nada

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Pregunta 5: ¿Con qué frecuencia visita el museo?

Tabla 5: Frecuencia de visitas al museo

¿CON QUÉ FRECUENCIA VISITA EL MUSEO?

ITEMS VARIACIÓN F %

5 Siempre 0 0%

De vez en cuando 126 42%

poco 76 25%

Nunca 99 33%

TOTAL 301 100%

Tabla 5 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 5: Frecuencias de visitas al museo

Gráfico 5 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: En el grafico se puede observar que el 42% visita de vez en cuando el

museo seguido con un 33% que nunca va al museo, 25% poco y un 0% no tiene visita a los

diferentes museos que existe en la ciudad de Guayaquil.

0%

42%

25%

33%Siempre

De vez en cuando

poco

Nunca

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Pregunta 6: ¿De la escala 1 al 5, qué impresión le ha causado la visita al museo?

Tabla 6: Impresión que ha causado el museo

¿DE LA ESCALA 1 AL 5, QUÉ IMPRESIÓN LE HA CAUSADO LA VISITA AL MUSEO?

ITEMS VARIACIÓN F %

6 5 Excelente 31 10%

4 Muy buena 36 12%

3 Buena 112 37%

2 Mala 98 33%

1 Pésimo 24 8%

TOTAL 301 100%

Tabla 6 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 6: Impresión que ha causado el museo

Gráfico 6 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: En el gráfico se puede observar el resultados de las encuesta se puede

observar que el 37% de las personas encuesta la impresión es buena ,33% es mala, 12%muy

buena, el 10% excelente y un porcentaje menor con el 8% da como resultado que la

impresión de los museos es pésima.

10%

12%

37%

33%

8%

5 Excelente

4 Muy buena

3 Buena

2 Mala

1 Pésimo

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Pregunta 7: ¿La localidad del museo se encuentra en un lugar de fácil accesibilidad para

los visitantes?

Tabla 7: Lugar de fácil accesibilidad para los visitantes

¿LA LOCALIDAD DEL MUSEO SE ENCUENTRA EN UN LUGAR DE FÁCIL ACCESIBILIDAD PARA LOS

VISITANTES?

ITEMS VARIACIÓN F %

7 SI 148 49%

NO 153 51%

TOTAL 301 100%

Tabla 7 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 7: Lugar de fácil accesibilidad para los visitantes

Gráfico 7 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: En el gráfico se puede observar y da como resultado que el 51% no es de

fácil accesibilidad la localidad de los museos y un 49% da como resultado que si se encuentra

visible.

49%

51%

SI NO

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Pregunta 8: ¿Cómo prefiere realizar sus investigaciones?

Tabla 8: Realizar tus investigaciones

¿CÓMO PREFIERE REALIZAR SUS INVESTIGACIONES?

ITEMS VARIACIÓN F %

Museo 40 13%

8 Libros 18 6%

Internet 170 57%

Videos 73 24%

TOTAL 301 100%

Tabla 8 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 8: Realizar tus investigaciones

Gráfico 8 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: En esta pregunta la mayoría dijeron con un 75% que prefieren realizar sus

investigaciones por vía internet, el 24%por videos, 13% realizar sus investigaciones por

libros y una cantidad menor lo desea realizar visitando el museo con el 6%.

13%

6%

57%

24%

Museo

Libros

Internet

Videos

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Pregunta 9: ¿En cuál red social te gustaría ver contenido de los museos?

Tabla 9: Donde te gustaría ver contenidos del museo

Tabla 9 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 9: Donde te gustaría ver contenidos del museo

Gráfico 9 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: en esta pregunta tuvo como resultado que le gustaría ver contenidos de

museos por la plataforma YouTube con el 41% seguido por red social Facebook con el 25%,

18% por Vimeo, 9% Twitter, Instagram con el 6% , el porcentaje menor lo obtuvo la red

social Snapchat con el 1%.

¿EN CUÁL RED SOCIAL TE GUSTARÍA VER CONTENIDO DE LOS MUSEOS?

ITEMS VARIACIÓN F %

Facebook 76 25%

9 Vimeo 56 18%

Twitter 26 9%

Instagram 18 6%

YouTube 123 41%

Snapchat 2 1%

TOTAL 301 100%

25%

18%

9%6%

41%

1%

Facebook

Vimeo

Twitter

Instagram

YouTube

Snapchat

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Pregunta 10: ¿Te gustaría que nuestro proyecto cuente con personajes del medio?

Tabla 10: Personajes del medio

¿TE GUSTARÍA QUE NUESTRO PROYECTO CUENTE CON PERSONAJES DEL MEDIO?

ITEMS VARIACIÓN F %

10 SI 118 39%

NO 183 61%

TOTAL 301 100%

Tabla 10 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 10: Personajes del medio

Gráfico 10 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: En el grafico se puede observar que el 61% no es necesario que el proyecto

cuente con personajes del medio y un 39% dio como resultado que si es necesario que cuente

con personajes de medio.

39%

61%

SI

NO

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Pregunta 11: ¿Cuál es la cualidad más importante para un profesional de la

comunicación?

Tabla 11: Cualidades importante para un profesional

¿CUÁL ES LA CUALIDAD MÁS IMPORTANTE PARA UN PROFESIONAL DE LA COMUNICACIÓN?

ITEMS VARIACIÓN F %

11 Debe de estar bien informado 78 26%

Ser organizado 78 26%

Tener buena imagen 50 16%

Tener buena redacción 50 17%

Tener buena dicción 34 11%

Tener noción de diseño, marketing 11 4%

TOTAL 301 100%

Tabla 11 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 11: Cualidades importante para un profesional

Gráfico 11 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: los encuestados en su mayoría señalo que las cualidades para un buen

profesional de la comunicación debe estar bien informado 26%, el 26% ser organizado, el

17% debe tener buena redacción seguida con el 16% con buena imagen un 11%buena

dicción y el 4% tener noción de diseño y marketing.

26%

26%16%

17%

11%

4%Debe de estar bien informado

Ser organizado

Tener buena imagen

Tener buena redaccion

Tener buena diccion

Tener noción de diseño,marketing

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Pregunta 12: ¿Sería necesario la creación de un programa en la plataforma YouTube

donde se hable solamente de museos de la ciudad de Guayaquil?

Tabla 12: Creación de un programa en la plataforma YouTube

¿SERÍA NECESARIO LA CREACIÓN DE UN PROGRAMA EN LA PLATAFORMA YOUTUBE DONDE SE HABLE

SOLAMENTE DE MUSEOS DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL?

ITEMS VARIACIÓN F %

12 Probable 40 13%

Poco probable 231 77%

Quizás 30 10%

TOTAL 301 100%

Tabla 12 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 12: Creación de un programa en la plataforma YouTube

Gráfico 12 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: En el análisis de la creación de un programa en la plataforma YouTube

dijeron que el 77% es poco probable es decir que no es necesario la creación de un programa

en la plataforma YouTube, el 13% probable y un porcentaje menor con el 10% quizás.

13%

77%

10%

Probable

Poco probable

Quizás

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Pregunta 13: ¿Cuan Beneficioso sería implementar un simulador digital de información

sobre los museos de la ciudad de Guayaquil en la carrera de comunicación social?

Tabla 13: Implementar un simulador digital en información de museos

¿CUAN BENEFICIOSO SERÍA IMPLEMENTAR UN SIMULADOR DIGITAL DE INFORMACIÓN SOBRE LOS MUSEOS

DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL EN LA CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL?

ITEMS VARIACIÓN F %

13 Muy beneficioso 180 60%

Beneficioso 69 23%

Moderadamente 26 8%

Poco beneficioso 15 5%

Nada beneficioso 11 4%

TOTAL 301 100%

Tabla 13 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 13: Implementar un simulador digital en información de museos

Gráfico 13 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: Los encuestados revelaron que el 60% si es necesario la implementación

de un simulador digital de información de contenidos de museos de la ciudad de Guayaquil,

23%beneficioso, 8%moderamente beneficioso, 5%poco beneficio y el 4 % nada beneficioso.

60%23%

8%

5%4%

Muy beneficioso

Beneficioso

Moderadamente

Poco beneficioso

Nada beneficioso

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60

Pregunta 14: ¿Colaboraría con diseñar un programa en la plataforma Youtube con

información de museos para los estudiantes de comunicación?

Tabla 14: Diseñar un programa en la plataforma YouTube

¿Colaboraría con diseñar un programa en la plataforma Youtube con información de museos para los estudiantes de

comunicación?

ITEMS VARIACIÓN F %

14 SI 45 15%

Me da igual 180 60%

No 76 25%

TOTAL 301 100%

Tabla 14 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 14: Diseñar un programa en la plataforma YouTube

Gráfico 14 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: los encuestados en su mayoría señalo que el 60% le da igual ser participe

en el diseñar un programa en la plataforma YouTube y 25% que no colaboraría y el 15%

que si está de acuerdo en colaborar con programa.

15%

60%

25%SI

Me da igual

No

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Pregunta 15: ¿Usted seria participe de este proyecto con el fin de poder dar a conocer

todo lo adquirido en la carrera de comunicación social?

Tabla 15: Conocimientos adquiridos en la carrera de comunicación social

¿USTED SERIA PARTICIPE DE ESTE PROYECTO CON EL FIN DE PODER DAR A CONOCER TODO LO

ADQUIRIDO EN LA CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL?

ITEMS VARIACIÓN F %

15 Muy de Acuerdo 155 51%

De acuerdo 105 35%

En desacuerdo 41 14%

TOTAL 301 100%

Tabla 15 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Gráfico 15: Conocimientos adquiridos en la carrera de comunicación social

Tabla 15 Información tomada de investigación directa. Elaborado por los autores.

Análisis: La mayoría de los encuestados si está muy de acuerdo con participar en el

proyecto y dar a conocer los conocimientos adquiridos con el 51%, el 35% dijo que está de

acuerdo y el 14% está en desacuerdo.

51%

35%

14%

Muy de Acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

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2.7.2.1 Análisis general del resultado del cuestionario

Los resultados de las encuestas se pudo observar que los estudiantes de la carrera de

comunicación social conoce cuatro museos , el porcentaje alto se obtuvo un 23% Museo

Nahim Isaías , el 20% museo Presley Norton seguido con el 12 % el museo Municipal de

Arte “María Eugenia Piug Lince” y el 10% Museo Municipal de Guayaquil, un porcentaje

del 40% no conoce absolutamente nada de lo que se expones en los diferentes museos de la

Ciudad de Guayaquil, uno de los factores que se pudo observar en los resultados de las

encuesta es que los museos no se encuentra en un lugar de fácil accesibilidad para los

visitantes con el 51%, el 57% desea realizar las investigaciones por vía internet ya que el

principal medio que actualmente está evolucionando en nuestro país, el 41% cree que la

mejor opción de poder adquirir conocimientos cerca de los museos en la plataforma

YouTube , nuestra propuesta que es la creación de un simulador digital de información sobre

los museos de la ciudad de Guayaquil en la Carrera de Comunicación Social nos dio como

resultado un 60% que es beneficio la creación del simulador digital.

Pudimos observar en los resultados que arrojaron las encuestas a los estudiantes de la carrera

de Comunicación Social, es beneficioso la creación del simulador Digital ya que permitirá

a los estudiantes a conocer más de la belleza cultural que tiene nuestro país y más aún a

conocer lo que se tiene en los museos de la ciudad de Guayaquil.

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CAPITULO IV

4. PROPUESTA

4.1. Introducción

El simulador de información sobre contenidos de los museos en Guayaquil, es una

aplicación que acorde al proyecto de la investigación, servirá para que dentro de la Facultad

de Comunicación Social, el estudiante tenga la oportunidad de adquirir conocimiento sobre

su cultura, historia, costumbres, a través de un botón.

Esta creación de contenidos digitales, fue estudiada de forma minuciosa, por la forma

en que actualmente el individuo, busca informarse de algún acontecimiento en particular,

esto reflejado por los resultados que dejaron los encuestados, prefiriendo que ante cualquier

conocimiento, se deba tomar en cuenta la fuente en donde se encuentre la información.

Siendo esta beneficiosa para el crecimiento de la institución académica y además de la

rapidez con que esta se caracteriza.

La elaboración de la propuesta, cuenta además, con el desarrollo de noticias

didácticas, que no solamente tendrá como función ser la fuente de información para los

estudiantes, sino que ellos busquen darles un aporte adicional, produciendo contenido

mediante sus investigaciones, compartiendo vivencias, fotografías, alguna colección que

tengan de objetos valiosos del pasado.

Los elementos usados para el diseño y creación de la marca, fueron exclusivamente

de los autores Cindy Santana Chilán y Juan Carlos Pita, desarrollando día a día la

construcción de logo y la animación respectiva, para luego ser insertadas en la bienvenida

del simulador de información.

El espacio se concretó en las instalaciones de la Facultad de Comunicación Social,

en beneficio a los estudiantes de la Carrera de Comunicación Social, siendo de gran aporte,

en el desarrollo de sus investigaciones y aprendizaje como comunicadores, en la sección

cultural.

4.2. Antecedentes de la propuesta

El desarrollo de un simulador de información respecto al tema de los museos, dentro

de la Facultad de Comunicación Social, no ha sido resaltado dentro de una investigación en

base a una propuesta sólida por estudiantes, en donde sus intervenciones como

comunicadores, se logra muchos temas de interés social, pero sin embargo no se encuentra

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un trabajo, que sea precisamente en la elaboración de material innovador en beneficio hacia

los comunicadores y la carrera en sí.

La participación directa de los estudiantes con los temas de los museos, la única

manera que pueden percibir fragmento de ella, es acudiendo a la biblioteca de la Facultad,

teniendo pocas posibilidades de nutrirse culturalmente, añadiendo además que antes, durante

y final de las clases, la distancia en que se encuentran, desde la ciudad o fuera de la misma,

es mucha y no pueden agilizarse debido a factores económicos u otros asuntos que tienen

día a día.

Los motivos por lo que no se ha podido dar a conocer este tipo de propuesta, puede

justificarse por la modalidad convencional que está inmerso el estudiante en la interna de la

institución superior, demostrando que el comunicador, debido a lo que ha aprendido en su

etapa como alumno, tiene la capacidad pero no se ha podido dar una oportunidad de

emprender proyectos innovadores.

4.3. Objetivos

4.3.1. Objetivo General

-Diseñar un simulador digital de información sobre los museos de la ciudad de

Guayaquil para los estudiantes de la Facultad de Comunicación Social, en la carrera de

Comunicación Social con el objetivo de, fortalecer sus conocimientos y brindar bienestar en

la búsqueda de información de una manera innovadora.

4.3.2. Objetivos Específicos

-Facilitar el vínculo de la cultura en los estudiantes de Comunicación Social,

mediante este simulador de información, que permita optimizar su tiempo y su interés por

los museos.

-Mostrar contenidos de museos, mediante categorías que mejoren su búsqueda y así

mantener el orden acorde a lo que deseen saber.

-Implementar animaciones que hagan tener mayor atracción a lo que frecuentan el

sitio, mientras hacen recorridos del contenido.

4.4. Justificación

Es de importancia implementar una nueva modalidad de conocimiento, adaptándose

a los nuevos tiempos en donde la información se amplía a través de pantallas digitales, que

acumulan espacios ilimitados independientemente del tema con que se desee trabajar.

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En este proyecto, se busca la obtención de una propuesta que sea innovadora ante las

demás, aplicando no simplemente funciones de comunicar a la audiencia, o de realización

de talleres sobre esta propuesta, sino mostrar un giro diferente y que destaque en favor del

bienestar estudiantil, gozando de una nueva forma de recibir y hacer contenidos.

Se ha considerado que dentro de sus necesidades está el espacio y su inversión al

mismo, es por ende, que el desarrollo de un simulador de información concerniente a los

museos dentro de la misma Facultad, fomenta a la interacción permanente como parte de

sus actividades académicas.

El objetivo al final, será que cada estudiante garantice lo positivo relacionándose de

forma más directa con los diferentes lugares culturales, que la conexión del mismo, sea una

demostración en que existe otras vías de interesar al público, cambiando su percepción de

las visitas a los museos.

4.5. Contenido de propuestas

Diseño de un simulador de información relevantes al tema del museo para mostrar desde

¿cómo se creó?, ¿quiénes los fundaron?, ¿a quién pertenece actualmente?, ¿qué artes

manejan dentro de cada sala?, etc.

4.6. Estructura del diseño

4.6.1. Logo

Figura 2. Logo del proyecto

Figura 2 Logo del proyecto. Elaborado por los autores.

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4.6.2. Estudio del ícono y colores del logo

Descripción

Los colores y objetos que se utilizaron para el imagotipo son los siguientes:

El sol.- representa en la parte exterior el amarillo, que aporta a la alegría, transmite

felicidad, optimismo, significa innovar, expresar adecuadamente ideas.

La mancha rojiza- anaranjada. - El color anaranjado fue escogido porque se asocia

a la unión, amistad, crear un ambiente de compañerismo con sus semejantes, mantiene en

contacto el ojo visual central con el exterior del sol, no pueden estar separados, juntos pueden

hacer grandes ideas, tener éxito.

El ícono museo. - En el ícono museo, se ubica al centro del todo, es el que almacena

todos los objetos, de él se obtiene las cosas más representativas de cada cultura, cada detalle

que caracterice: color, textura, expresiones artísticas.

Los rayos del sol y el ojo. - Los rayos del sol que emana del ojo, es el nacimiento

de un nuevo conocimiento, de aprendizajes diferentes, el color amarillo representa la fuente

de luz de la sabiduría.

Se escogió imagotipo, porque al usar dos elementos como la imagen y el texto, logra

dar una mejor comprensión de lo que trata la marca, en este caso museo digital , se muestra

ante el público, mucho más directa y fuerte al espectador.

4.6.3 Pasos para el manejo del simulador digital

Paso 1: Intro de la aplicación.

Paso 1 de la APP. Elaborado por los autores.

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Primer paso: Creación del splash para la presentación del logo Museo Digital como pantalla

inicial de la aplicación.

El tiempo de acción que tiene de extenderse hacia la barra de menú es de 4000 milisegundos.

Paso 2: Opciones de Museos.

Paso 2 de la APP. Elaborado por los autores.

Segundo paso: La aplicación cuenta con una lista de opciones en donde se consideró desde

los distintos rincones de la ciudad de Guayaquil, los museos que tiene desde todos estos

sectores.

Paso 3: Acciones para dirigir hacia la información que desea ver el público.

Paso 3 de la APP. Elaborado por los autores.

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Tercer paso: Acciones de pantalla para ampliar información sobre el museo del Cerro Santa

Ana, yendo hacia el Centro Turístico de la Cerveza

Paso 4: Dirección del botón hacia el Museo de la Cerveza.

Paso 4 de la APP. Elaborado por los autores.

Cuarto paso: Abrir contenido del Museo de la Cerveza

Paso 5: Contenido de texto más imagen del museo de la Cerveza

Paso 5 de la APP. Elaborado por los autores.

Quinto paso: En esta parte la acción se expande hacia el contenido, donde se detalla la

historia y los objetos que contiene este espacio cultural acerca del mundo de la cerveza en

la ciudad de Guayaquil.

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Paso 6: Simulador del contenido sobre Museos.

Paso 6 de la APP. Elaborado por los autores.

Sexto paso: En esta parte de la aplicación se puede presenciar mediante un simulador de

todo el trabajo que se ha realizado hasta ese momento del manejo interactivo sobre la

información de museos.

Paso 7: Previsualización del trabajo antes de finalizar la app.

Paso 7 de la APP. Elaborado por los autores.

Séptimo pasó: En esta última etapa se realiza la revisión del simulador de información para

saber cómo quedó el producto final, teniendo en cuenta las partes del apartado en imagen,

texto y fotografía.

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4.7. Presupuesto para la elaboración del diseño de simulador de información sobre

museos de la ciudad de Guayaquil

Tabla N°. 16 Presupuesto para la elaboración del simulador.

Materiales adquiridos Costo

Ipad air $ 250.00

Soporte para el dispositivo $ 40.00

Creación de la aplicación $ 10.00

Total $ 300.00

Tabla 16 Presupuesto de información directa. Elaborado por los autores.

4.8. Cronograma de actividades

Tabla N°. 17 Cronograma de Actividades.

TIEMPO JUNIO JULIO AGOSTO

ACTIVIADES S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4

DEFINICIÓN DE TEMA X X X X

RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN X X X X

SUBLINEAS DE INVESTIGACIÓN X

ELABORACIÓN DEL CAPITULO I x x x X

CORRECCIÓN DEL CAPITULO I x x

ELABORACIÓN DEL CAPITULO II X x

CORRECCIÓN DE CAPITULO II x X

ELABORACIÓN DEL CAPITULO III x x

REALIZACIÓN DE ENCUESTA x

TABULACIONES x

ELABORACIÓN DEL CAPITULO IV x

CULMINACIÓN DEL CAPITULO IV X X

Tabla 17 Cronograma de actividades de información directa. Elaborado por los autores.

Tabla N°. 18 Recursos y materiales en el proyecto de Titulación.

Recursos y materiales Unidades Costo Total

Lápiz 2 $ 0.50

Borrador 2 $ 0.60

Plumas 8 $ 2.40

Hojas 1 $ 2.00

Copias 301 $ 18.00

Impresiones 1 $ 15.00

Transporte 1 $ 40.00

Total $ 78.50

Tabla 18 Recursos y materiales de información directa. Elaborado por los autores.

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4.9. Conclusiones

Teniendo cuenta las distintas necesidades que tienen los estudiantes, para el

aprendizaje en su etapa formadora como profesionales de la comunicación, se ha podido

conocer, que sus momentos de investigación y entretenimiento, con respecto a los museos,

responde de manera básica, debido al conocimiento que han ido adquiriendo en su vida,

mediante visitas en esos espacios culturales, reflejando que el interés se mantiene aunque se

tiene que reforzar lo aprendido, por el nivel de frecuencia que tienen.

Esta investigación logró encontrar diversos motivos o factores con que el estudiante

pueda verse afectado en el transcurso del camino para encontrar información. En los casos

de visitas hacia los museos, se refleja dificultades por el tema de lugar, siendo una principal

amenaza, la distancia que determina para el estudiante en poder realizar alguna acción.

El tiempo de visita hacia los museos, se limita en la cantidad de una hora, ya que los

estudiantes ven oportuno estar en el sitio para poder observar, indagar, curiosear, entre otras

actividades.

Desde luego, se encuentra además los tipos de objetos que tienen un museo, los

estudiantes dieron por preferencia a las reliquias, pese a no tener tanto conocimiento sobre

ella.

Por eso fue necesario para esta propuesta entender y saber qué desea y en que se

puede ofrecer como alternativa para que el estudiante demuestre un mayor interés por saber

de los museos.

La creación de un simulador de información, es lo que ha destacado en cuando se

realizó el análisis a través de encuestas, que responden a favor, de que el contenido sea dado

a través de sitios digitales, optimizando tiempo en su vida cotidiana primordialmente.

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4.10. Recomendaciones

La presente investigación considera que la propuesta sobre el simulador digital de

información , no se ajuste a ser desarrollada solamente por los autores intelectuales para este

período de tiempo y culminación del proyecto universitario, sino en dejar que los estudiantes

de la Carrera de Comunicación Social, tengan la oportunidad de intervenir y seguir

proyectando por mucho tiempo sus trabajos, y dar mayor aporte para el fortalecimiento

cultural a las nuevas generaciones de futuros comunicadores en la ciudad de Guayaquil.

Podrán potenciar la propuesta, dado de lo que seguirán adquiriendo en su etapa

estudiantil, le servirá para seguir generando contenido y teniendo actualización cada cierto

tiempo.

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ANEXOS

Anexo 1. Encuestas

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

ESTUDIO DE AUDIENCIA

TEMA:

La comunicación cultural de los museos de Guayaquil y su impacto en el proceso

académico de los estudiantes de la carrera de comunicación social 2018.

Marque con una x la respuesta de su preferencia.

Sexo: H ( ) M ( )

Edad: _______

1.- ¿Cuál de los siguientes museos conoces?

1) Museo Municipal de Guayaquil.

2) Museo Nahím Isaías.

3) Museo Presley Norton.

4) Museo Miniatura Guayaquil.

5) Museo de la Música Popular Guayaquileña Julio Jaramillo.

6) Museo del Bombero Ecuatoriano Crnl. Félix Luque Plata.

7) Museo Antropológico de Arte Contemporáneo (MAAC).

8) Museos del equipo del astillero: Barcelona y Emelec.

9) Museo de la cerveza.

10) Museo Luis Noboa Naranjo.

11) Museo Municipal de Arte “María Eugenia Piug Lince” La Historia

de Guayaquil y del Ecuador en Arcilla.

12) Museo memorial cañonero calderón.

13) Museo Naval Contemporáneo.

2.- ¿Cuántas horas dedicas en ir al museo?

a) 1 hora

b) 3 horas

c) Nunca

v

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3.- ¿Qué es lo que más te llama la atención de los museos?

a. Las reliquias

b. Libros

c. Monumentos

d. Exposiciones

4.- ¿Conoce usted sobre lo que se expone en los Museos de Guayaquil?

Mucho Poco Nada

5.- ¿Con qué frecuencia visita el museo?

a. Siempre

b. De vez en Cuando

c. Poco

d. Nunca

6.- ¿De la escala 1 al 5, qué impresión le ha causado la visita al museo?

5 4 3 2 1

Excelente Muy buena Buena Mala Pésimo

7.- ¿La localidad del museo se encuentra en un lugar de fácil accesibilidad para los

visitantes?

Sí No

8.- ¿Cómo prefiere realizar sus investigaciones?

a) Museo

b) Libros

c) Internet

d) Videos

9.- ¿En cuál red social te gustaría ver contenido de los museos?

*Escoja el o los literales donde 6 es más importante y 1 es menos importante

a. Facebook c. Twitter e. Youtube

b. Vimeo d. Instagram f. Snapchat

10.- ¿Te gustaría que nuestro proyecto cuente con personajes del medio?

Sí No

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11.- ¿Cuál es la cualidad más importante para un profesional de la comunicación?

a. Debe de estar bien informado

b. Ser organizado

c. Tener buena imagen

d. Tener buena redacción

e. Tener buena dicción

f. Tener noción de diseño, marketing

12.- ¿Sería necesario la creación de un programa en la plataforma Youtube donde se

hable solamente de museos de la ciudad de Guayaquil?

a. Probable

b. Poco probable

c. Quizás

13.- ¿Cuan Beneficioso sería implementar un simulador digital de información sobre

los museos de la ciudad de Guayaquil en la carrera de comunicación social?

Muy beneficioso

Beneficioso

Moderadamente

Poco Beneficioso

Nada Beneficioso

14.- ¿Colaboraría con diseñar un programa en la plataforma Youtube información de

museos para los estudiantes de comunicación?

Si Me da igual No

15.- ¿Usted seria participe de este proyecto con el fin de poder dar a conocer todo lo

adquirido en la carrera de comunicación social?

a. Muy de acuerdo

b. De acuerdo

c. En desacuerdo

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Anexo 2. Información de Población

Imagen 17. Población

Imagen 17 Población de información directa. Elaborado por los autores.

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Anexo 3. Permiso para realizar las respectivas encuestas

Imagen 18. Permiso

Imagen 18 Permiso para la realización de las encuestas, de información directa. Elaborado por los autores.

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Anexo 4. Visita a los Museos de la ciudad de Guayaquil

Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo Municipal de Arte María

Eugenia Puig Lince.

Los Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo municipal de arte María

Eugenia.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO Visitaron el Museo Naval Contemporáneo junto

con un oficial de la Marina.

Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO Visitaron el Museo Naval Contemporáneo.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron al Museo de Barcelona S.C.

Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO Visitaron el Museo de Emelec.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo Antropológico y de Arte

Contemporáneo (MAAC).

Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo Miniatura Guayaquil en la

Historia.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo Municipal.

Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO junto con la guía del Museo Municipal Lcda.

Sofía Chiriboga.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social en las instalaciones del Museo del Bombero.

Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo Presley Norton.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron las instalaciones del Museo Nahim

Isaias.

El visitante Steven Chiquito observando el cuadro que se encuentra en el Museo Nahim Isaias.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo Luis A. Noboa Naranjo.

El visitante Isaac Carranza observando los cuadros que se encuentra en el Museo Luis A. Noboa Naranjo.

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Estudiantes de la Facultad Comunicación Social FACSO en las instalaciones del Museo de la Cervecería

Nacional.

Los diferentes envases de cervezas se exhiben en el Museo de la Cervecería Nacional.

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Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO visitaron el Museo de la Música Popular Julio

Jaramillo.

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Anexo 5. Realización de las encuesta

Realización de las encuestas en las instalaciones de la Facultad de Comunicación Social FACSO.

En las aula de la Facultad de Comunicación Social FACSO realizando las encuestas a los estudiantes de la

sección vespertina.

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Juan Carlos Pita realizando las respectivas encuestas a los Estudiantes de la Facultad de Comunicación

Social FACSO para su trabajo de titulación.

Cindy Santana Chilán realizando las respectivas encuestas a los estudiantes de la Facultad de

Comunicación Social FACSO para su trabajo de titulación.

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Realizando las encuestas en las instalaciones de la Facultad de Comunicación Social FACSO.

Estudiantes de la Facultad de Comunicación Social FACSO con su tutor Lcdo. Jefferson Aurelio Flor

Montecé en revisión del trabajo de titulación.

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Anexo 6. Entrevista a la Lcda. Sofía Chiriboga

¿Qué tiempo lleva laborando en el museo Municipal?

16 años laborando en el museo municipal

¿Cuál fue la mejor experiencia de estar en el museo?

Es una experiencia muy interesante ya que aquí pues conoces muchas personas tanto turistas

nacionales y como turistas extranjeros.

¿Qué es lo que le incentivó a laborar en el museo?

Me encanta lo que es la parte de la cultura, estudie en la rama de turismo entonces por ende

me encanta toda la parte de guiar y recorrer diferentes partes en el área del museo bueno

específicamente de lo que sería la historia de nuestra ciudad.

¿Cuál es la pieza más antigua y la más atractiva que usted considera que se encuentra

en el museo?

Dentro de lo que sería el museo municipal tenemos muchas piezas y una de las más antigua

seria pues es de las culturas las vegas tenemos en una exposición en la primera sala que es

la sala pre hispánica partes del fémur de un animal que sería un mastodonte que llego a

existir dentro de la parte de santa Elena.

¿Quiénes pueden acceder al museo y qué documentación hay que presentar?

Pues pueden acceder tanto turistas nacionales como extranjeros que es lo que se necesita

cuáles son los requisitos pues presentar la cedula si son nacionales y los extranjeros tienen

que presentar su pasaporte.

¿Qué es lo que ha aprendido en el museo?

De todo pues aquí lo que aprendes es a saber tratar a las personas tienes todo tipo de

experiencia las cuales conoces y saber llegar a los niños, jóvenes y personas adultas

mayores también.

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¿Está permitido tomar fotos en el interior del Museo?

Si no hay ningún problema en tomar la foto lo tienes que quitarle el flash a la cámara, porque

eso más que todo en las piezas arqueológicas te desgastan e incluso el helio se va

desgastando pierde su color

¿Cuáles son los talleres o exposiciones que se realizan frecuentemente?

Aquí dentro del museo realizamos diferentes exposiciones pictóricas fotográficas damos

talleres para niños eso es lo que estamos implementando es algo nuevo que estamos dando

aquí la idea es también hacerlos como talleres vacacionales pero por el momento lo estamos

haciendo en el año en diferentes meses son talleres de pinturas, talleres de títeres y como

realizar títeres cosas así

¿Por qué cree que los jóvenes en la actualidad no visitan el museo?

Bueno es que los milenios los niños de ahora son totalmente full tecnología entonces les

llaman la atención todo lo moderno pero no saben de lo que se están perdiendo y lo que

puedan encontrar dentro de un museo que es todo lo que es la historia de ellos mismos de

donde son.

¿Cuál sería el mensaje que les deja a los jóvenes para que visiten el museo?

Conozcan y aprendan de sus raíces y saber de dónde pertenecen y cuál es su lugar de sitio.

¿Qué estrategias utilizan como institución para que los visitantes regresen al museo?

Nosotros tenemos un proyecto que se llama museo itinerante museo itinerante es un museo

viajero un museo que te visita tanto colegios como universidades llevando réplicas de las

piezas que descansan dentro de las salas de museos con este proyecto lo que hacemos es dar

a conocer y tratando de llegar a todos los colegios o universidades y así ellos conozcan un

poquito y se interesen hay muchos niños o jóvenes que no tienen ni idea de cómo será un

museo y con esta idea será el plus para que les gustes y los invitamos a su vez y vienen al

museo.

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¿En qué considera que beneficiaría una campaña comunicacional mediante una

plataforma virtual, Como la creación de un simulador digital donde exista contenido

de los museos de la ciudad de Guayaquil “Museo Digital”?

Sería muy interesante ya que darías a conocer todos los lugares turísticos en este caso los

museos que ese encuentra dentro de la ciudad de Guayaquil y eso pues como te dije hay

gente que no saben o no tienen conocimiento de que existe un museo entonces esto si te

ayuda porque está dentro de una facultad que es visita por mucha gente y le das este tipo de

información y es muy beneficioso.

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