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Universidad Autónoma Del Estado De Morelos Instituto de ciencias de la educación Licenciatura en Comunicación y Tecnología Educativa 6º semestre. Diseño y desarrollo de material educativo II Prof.: Pablo Neri Torres Alumna: Amada Jimena Martínez Sánchez

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Universidad Autónoma Del

Estado De Morelos

Instituto de ciencias de la educación

Licenciatura en Comunicación y Tecnología Educativa6º semestre.

Diseño y desarrollo de material educativo II

Prof.: Pablo Neri Torres

Alumna: Amada Jimena Martínez Sánchez

Cuadernillo de autoestudio.Taller de Ajedrez

INDICE

INTRODUCCIÓN

OBJETIVO GENRAL

LECCIÓN 1 ¿QUÉ ES EL AJEDREZ?HISTORIA DEL AJEDREZ

CUADRO DE REPASO

LECCIÓN2. LAS PIEZAS DEL AJEDREZ

CUADRO DE REPASO

LECCIÓN3. ¿CÓMO JUGAR?

CUADRO DE REPASO

EXAMEN SUMATIVO

ANEXOS.

PRESENTACIÓN

El ajedrez es un juego que debe estar al alcance de todos, especialmente de los

niños, ya que propicia el desarrollo intelectual al mejorar el pensamiento lógico, el

razonamiento, la atención, la concentración, la abstracción así como la

creatividad.

Este deporte intelectual puede aprenderse desde muy temprana edad, aun cuando

no se haya aprendido a leer familiarizándose con el tablero y las piezas de juego.

El ajedrez puede ser utilizado como un medio de enseñanza de las reglas que

deben ser respetadas, de la existencia de una meta que debe ser alcanzada, de

que hay que pensar antes de actuar, que hay que aprender de los errores

cometidos, que hay que adivinar las intenciones del adversario, etc. Es un medio

de enseñanza de las actitudes que serán útiles no solo en la practica de este

“deporte”, si no en la vida misma.

Es por ello que la intención de este manual es la de proporcionar a las personas

interesadas en el aprendizaje del “ajedrez”, niños o adultos, una guía que abarca

los aspectos más importantes que giran entorno al aprendizaje de este interesante

“juego de mesa”, el ajedrez.

Este manual contiene pues la información necesaria referente a los conceptos

básicos que requiere aprender un ajedrecista en su formación, tales como: la

historia y definición del ajedrez, elementos que componen el juego, así como las

reglas y normas necesarias para su ejercicio. Entre estos contenidos se incluyen

algunas jugadas básicas del juego.

De esta manera, a fin de llevar al participante a un “aprender haciendo”, se

buscará cumplir con el objetivo, que el participante aprenda el ajedrez, llevando el

taller en una modalidad que permita acceder a la practica mediante la teoría, por

ello, el taller será un binomio Teoría-practica en su totalidad a fin de lograr un

verdadero aprendizaje. Claro que esto será resuelto toda vez que el participante

practique continuamente lo que le sea proporcionado en la parte teórica en clase,

y se ejercite en la práctica tanto en clase como en su casa.

OBJETIVO

Los participantes conocerán la historia del ajedrez, identificarán cada una de las

piezas que conforman el “ejercito” del ajedrez así como la función que cada una

desempeña en la partida. Analizarán la importancia de aprenden las reglas,

técnicas y tácticas de juego, al tiempo que se desarrollarán mediante la practica

continua las habilidades necesarias que requiere un jugador de ajedrez. Todo

esto en un ambiente de compañerismo a fin de desarrollar las relaciones

interpersonales, en un ambiente de respeto, tanto entre compañeros como hacia

las reglas y normas de juego, y siempre fomentando una correcta actitud

deportiva.

De esta manera, mediante la práctica continua, se busca desarrollar las

habilidades intelectuales así como actitudinales en los participantes tales como:

*desarrollo de la atención, la concentración y la memoria.

*Aumentar la percepción, discriminación, análisis-síntesis y orientación espacio-

temporal.

*potenciar la capacidad de razonamiento lógico matemático.

*incrementar la creatividad y la imaginación.

*Aumentando el control emocional y de la impulsividad.

*Desarrollando la autoestima y superación.

PRETEST-Diagnóstico

¿Qué es el ajedrez?

¿Como se compone un tablero de ajedrez?

¿Qué piezas conforman el ajedrez?

Menciona el nombre de una jugada importante en el ajedrez.

LECCIÓN 1 ¿QUÉ ES EL AJEDREZ?HISTORIA DEL AJEDREZ

¿Qué es el Ajedrez?El ajedrez es un juego de mesa para dos personas. Más precisamente, es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y

el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar la mente. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en clubes, torneos, en Internet, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia).Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas de este juego, con o sin el tablero.Se denomina ajedrecista a la persona que juega al ajedrez.Historia del ajedrez Llegar a saber con certeza cuándo y dónde nació verdaderamente el ajedrez, es pretender apresar lo inasible. Si bien se han tejido mil conjeturas al respecto y se han realizado investigaciones minuciosas, los afanes de quienes así perseveraban se han visto de continuo mutilados por la sombra impenetrable de los siglos. Entre los objetos hallados en la tumba de Tutankamón, por ejemplo, fueron encontradas piezas de un juego de interior que se supuso habría pertenecido a un juego del que habría derivado el ajedrez. Tiempo después, no obstante, hubo que descartar aquella teoría. Quizás el primer vestigio palpable que se tiene hasta la fecha de una forma de ajedrez, data de 500 años antes de la era cristiana y fue descubierto en la India bajo el nombre de Chaturanga. Los persas adoptaron el juego y a ellos debemos gran parte de su actual nomenclatura. Asimismo, los árabes fueron quienes difundieron el ajedrez a lo largo de la costa norte de África y en la Península Ibérica. Los Bizantinos, entusiastas y practicantes del juego ciencia, lo difundieron en Rusia y en los Países Escandinavos. Aquel tipo de ajedrez, sin embargo, no echó raíces en Europa Occidental, en donde prevaleció la forma italiana del juego, derivada de una fusión con el ajedrez árabe. Muchos son los tratados sobre teoría que nos han legado aquellos grandes jugadores de antaño -entre los cuales merecen destacarse los árabes - pero los escritos más antiguos en existencia pertenecen a los jugadores españoles del Siglo XVI, entre los cuales debemos mencionar a Ruy López de Sigura, fraile español desaparecido en 1561. Las competencias individuales de quienes pretendían ser los más grandes jugadores de su tiempo, llevó en el siglo pasado a la realización de un torneo entre los mejores ajedrecistas de la época. Dicho torneo fue llevado a cabo en Londres, Inglaterra, en 1851, y su vencedor fue el brillante combinador alemán Adolf Anderssen. Oficialmente, el primer campeón mundial de ajedrez fue Wilheim Steinitz .A pesar de sus orígenes inciertos, se conoce que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Llibre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta

entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Francia, Italia y otros países.

CUADRO DE REPASO

Instrucciones: coloca en cada línea la palabra que complete el enunciado.

El es un juego de mesa para dos personas. Más precisamente, es

un juego de , perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez

chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del

chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.

Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no sólo un juego,

sino un , una y un deporte . Esto último es muy

apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva.

Por se conoce también al conjunto de piezas de este juego, con o sin el

tablero.

Se denomina a la persona que juega al ajedrez.

LECCIÓN2. LAS PIEZAS DEL AJEDREZ

¿Qué necesitas para jugar?

El ejército del ajedrez es muy parecido a nuestros ejércitos modernos. Esta formado de muchos soldados y de personas de todo tipo. No todos los soldados en el ajedrez o en la vida real son militares profesionales. En realidad, la mayoría de ellos son aficionados o civiles, como lo veremos después.

Como en la vida real, todas las personas son distintas, las piezas no son iguales en el tablero del ajedrez, ni tampoco todas ellas se mueven en la misma forma. Sin embargo, una vez que nos imaginamos que son personas reales, siempre recordaremos la forma en que se mueven.Fueron los europeos quienes dieron a las piezas del ajedrez los nombres con las que las conocemos hoy, los cuales son Torre, Caballo, Alfil, Rey, Dama, y Peón.Es probable que hayan tenido dificultad para pronunciar los nombres persas de las piezas, de manera que modernizaron los nombres para adaptarlos a la forma en que vivían.En la actualidad no suenan como nombres muy modernos pero imaginemos por un momento que estamos viviendo hace seiscientos años.Las seis distintas piezas del ajedrez representan la forma en la que se vivía en la Edad Media. La forma en que se ven en sus lugares de colocación en el tablero, la forma en que se mueven, incluso sus nombres, como las piezas de un rompecabezas, todo se relaciona a la vida medieval con su pompa, su elegancia y sus conflictos. Y si bien esto es en sí muy interesante, también es muy útil para aprender los movimientos.Empezaremos primero hablando del tablero de ajedrez continuando con las piezas que integran este juego.

El tablero de ajedrez

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8 × 8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.Los elementos básicos del tablero son:

Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstos horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con números del 1 al 8 comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.

Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstos verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.

Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.

Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.

Esquinas. Cada uno de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.

Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas.De esta manera, se utiliza el sistema algebraico para poder describir las jugadas. En el sistema algebraico del tablero se divide en filas y columnas. Las filas se

numeran de la primera a la octava fila y de abajo hacia arriba. Las columnas las identificamos de la primera a la octava columna y de izquierda a derecha. Como se ilustra a continuación.

Las piezas

Cada jugador dispone de 16 piezas. Para diferenciarlas, las de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». Las piezas son de 6 tipos diferentes:

*PEONES. Cada jugador tiene ocho peones, son los soldados de infantería. Con frecuencia deben sacrificarse para proteger a las piezas más valiosas.

También pueden hacer presión en el ataque, infligir pérdidas aplastantes, ¡e incluso pueden finalizar el combate capturando al rey!.Un peón también puede ser ascendido en el campo de batalla (durante una partida), en forma muy parecida a como se hace con un soldado en los tiempo modernos

*LA TORRE. La torre es la fortaleza, el refugio, el hogar. Se identifica con facilidad porque se ve exactamente como una torre. Hay dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»).

*EL CABALLO. Son dos caballos. Representa al único soldado profesional. (recuerdese que dijimos que el ejercito del ajedrez era de civiles). A proposito, en inglés se designa como “free-lace” (lanza libre) a todo trabajador independiente, y esa palabra viene de aquella época. Designa a un caballero que ponía su lanza (es decir, que combatía) por cualquiera que le pagara. Dos caballos.

*ALFILES. Este es el dignatario episcopal (del griego epi, sobre y kopos, observar); la iglesia representada por el vigilante Alfil.En aquellos días, la iglesia formaba parte importante en la vida de todos. Cuando aprendamos a mover las piezas veremos lo bien que trabajaban juntos los alfiles y las torres. ¡El hogar y la iglesia ¡una gran combinación!. Esto es tan cierto en la vida real como en el juego de ajedrez. La parte superior de la pieza se parece al sombrero usado por los dignatarios episcopales y que se llama mitra. Hay dos alfiles.

*LA DAMA. Evidentemente toda señora. Y más tarde veremos que sus movimientos combinada los del hogar (la torre) y los de la iglesia (el alfil). Mujer, hogar e iglesia. ¡La combinación más poderosa en el tablero!.Quizá en algún lugar hayas escuchado la frase “el poder detrás del trono”. En ninguna parte es eso más cierto que en el juego de ajedrez. No hay sino una dama en el ajedrez.

*EL REY. La realeza, la autoridad indiscutible y lógicamente la pieza más alta del tablero. El rey está bien defendido por sus súbditos, ¡ya que su captura significa la perdida del reino!.Esto también es el ajedrez, ¡si no se protege al rey se pierde el juego!Es obvio que sea la pieza más importante (pero no así la más poderosa del tablero). Y como es natural, solo hay un rey.Ahora cuando vemos el conjunto de las piezas del ajedrez, podemos imaginárnoslas no como pequeñas esculturas sin sentido en un tablero, sino

como una representación completa de la forma en la que la gente vivía hace setecientos años, desde los más poderosos hasta los más pobres.

Estas piezas pueden ser de muy diversas formas y tamaños, pero se tiende a utilizar un modelo estándar llamado Staunton, que diseñó y patentó el campeón inglés del siglo pasado Howard Staunton y que se ven en la figura adyacente. En torneos, es obligatorio usar piezas modelo Staunton.Es frecuente que se reserve el nombre "pieza" para indicar el conjunto de piezas mayores, y así diferenciarlas de los peones. El origen de las piezas y lo que simbolizan (ver Simbolismo de las piezas de ajedrez) es interesante.Cuando se empieza a jugar, en partidas amistosas, se sortea el color de las piezas que tendrá cada jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego y tienen una ligera ventaja. Si los mismos jugadores hacen más partidas, van alternando el color con el que juega cada uno. En partidas jugadas en un torneo el color a usar por cada persona es decidido por los árbitros, siguiendo normas estrictas que implican alternancia de colores en rondas sucesivas.El reloj de ajedrez (opcional en partidas amistosas) El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que cada jugador tarda en pensar sus jugadas. La idea del reloj doble es permitir que cuando un jugador esté pensando se contabilice su tiempo y, al realizar la jugada, se pare su reloj y se ponga en marcha el del adversario.En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente informalmente consensuado por los jugadores, que pueden decidir si utilizar un reloj o no. En cambio, en torneos, el tiempo disponible para que cada jugador piense un determinado número de jugadas es asignado por la organización del torneo y controlado por los árbitros, de forma que el reloj es imprescindible. Si el jugador no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas en ese tiempo y no ha dado mate, ahogado o acordado tablas de alguna manera legal, pierde automáticamente la partida. De esta forma, se evita que un jugador piense excesivamente, un problema característico de la época anterior a la introducción del reloj (torneos del siglo XIX).

¿Cómo se colocan las piezas de ajedrez?

Ahora que conocemos cada una de las piezas que conforman el ejército del ajedrez, veremos de qué manera se colocan dentro del tablero o campo de batallas

Colocaremos pieza por pieza.En la parte de atrás del tablero (o campo de batalla, si se prefiere) se colocan las piezas más poderosas. Las que parecen fortalezas, llamadas Torres, se colocan en las esquinas, así:

Junto a ellas se colocan las que parecen Caballos. Son las que representan a la caballería y se colocan así:

Ahora la Iglesia, representada por los alfiles. En los tiempos medievales, la iglesia seguía en importancia a los gobernantes (la realeza), y también en el ajedrez, la posición de los alfiles es obvia- junto al rey y su dama.

Ahora quedan dos cuadros vacíos en el centro del tablero. Son para el rey y la reina (la dama). ¿Pero en que lugar van? Aquí tendremos que recordar una pequeña frase: “la dama en su color”.

La Dama negra se coloca en el cuadro negro. De esta menera:

Ahora ya hemos colocado a las piezas más importantes y poderosas. Frente a cada una de ellas se coloca un peón.Son los soldados de infantería, de manera que es completamente normal que vayan al frente.

El otro lado (blanco) se coloca exactamente igual. Nuevamente con “La Dama en su color”. La dama blanca se coloca en el cuadro blanco. Las piezas blancas siempre hacen el primer movimiento. Las negras se defienden.

CUADRO DE REPASO

Instrucciones: coloca en cada línea la palabra que complete el enunciado.

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en casillas o escaques

iguales (8 × 8), también cuadradas, alternativamente de color y de color

_________. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando

el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla _________en su

esquina derecha.

Los elementos básicos del tablero son: fila, ________Columna, _________,

diagonal, esquinas y _____________

Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y

casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante

la_____________________________, que es la notación oficial. Es frecuente en

el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las

partidas.

Las piezas

Cada jugador dispone de _______ piezas. Para diferenciarlas, las de un jugador

son de color blanco y se llama «l_____________» y las del otro son de

color__________, y se llaman «las negras». Las piezas son de ____tipos

diferentes: ___________, ___________, ___________, __________,

__________, ___________.

LECCIÓN3. ¿CÓMO JUGAR?

Ahora saquemos las piezas del ajedrez, colocándolas como ya lo sabemos, ¡así podremos mover en realidad las piezas!. ¿Pero cuales son los movimientos para cada pieza? A continuación lo sabrás.CADA PIEZA SE MUEVE DE UNA FORMA DIFERENTE.*EL PEÓN. 1.-El peón se mueve un cuadro cada vez, en línea recta hacia delante.2.-Los peones nunca pueden retroceder. Y cuando se encuentran dos peones enemigos en la misma hilera(o fila) tampoco pueden moverse.3.-Solamente el primer movimiento, cada peón puede avanzar dos cuadros (si el jugador así lo desea).Después de eso, el Peón sólo se mueve un cuadro a la vez.

4.-Los Peones toman y capturan solo hacia el cuadro delantero diagonal, sea a la derecha o a la izquierda. Luego, después de haber eliminado a la pieza enemiga y de haber ocupado su lugar, el Peón continua moviéndose en línea recta hacia delante en la nueva fila. (Al moverse en diagonal para capturar, el Peón se mueve por la esquina superior de su cuadrado y hacia el cuadrado del mismo color del que ha abandonado).El Peón no parece ser muy poderoso, pero pueden llegar a ser muy importantes en los finales de la partida. Si pueden avanzar hasta el extremo opuesto del tablero, es ascendido-se puede convertir en cualquier pieza, ¡incluso en la Dama!- Por supuesto, nunca puede llegar a ser Rey. Ninguna otra pieza del ajedrez puede llegar a ser ascendida a un rango superior. Debido a que pueden llegar a ser poderosos, los Peones deben ser protegidos por otros Peones o por piezas más fuertes.*LA TORRE. La torre puede moverse entre columnas y filas, es decir, no se puede mover en las diagonales, su movimiento se realiza en "líneas rectas" verticales u horizontales. En la imagen, la torre negra puede moverse a catorce casillas, su trayectoria está señalada con flechas negras, y con flechas rosadas se demarca el movimiento de la torre blanca.

*EL CABALLO.El movimiento del caballo es muy particular, éste posee la propiedad que puede saltar (brincar) sobre piezas, ya sea de su bando o del contrario, siempre y cuando la casilla que se ubicará no esté ubicada por una de su bando. El caballo se mueve saltando sobre una casilla horizontal o vertical y después una casilla diagonal. También, se puede entender como una pequeña "L". El caballo blanco ubicado en la esquina superior derecha puede moverse a las casillas marcadas con la equis negra. El otro caballo blanco podría saltar a las casillas marcadas con las equis azules, mientras tanto, el caballo negro puede brincar a las casillas con puntos verdes.Es importante detallar que un caballo saltará a casillas de diferente color a la anterior casilla.

*EL ALFILEl alfil realiza su movimiento en las diagonales, (inclinado si lo quiere entender así). Es importante denotar que un alfil sólo se mueve en las casillas donde se encuentra ubicado, no puede atacar, ni defender casillas de diferente color. Cada uno de los bandos posee dos alfiles al inicio de una partida, cada uno de dichos alfiles está en una casilla de distinto color (importante a nivel estratégico). De tal manera que cada bando posee dos alfiles que se mueven en casillas de diferente color durante toda la partida.

*LA DAMA (REINA)La dama o también llamada la reina, puede moverse de forma horizontal, verticalmente, diagonalmente, es decir, hacia todas las direcciones, la cantidad de casillas que desee dentro del tablero. De allí su relevancia en una partida. La reina blanca ubicada en la esquina inferior izquierda del tablero puede moverse a 14 casillas (flechas azules), mientras que, la dama negra puede moverse a 28 casillas (flechas rojas).

*EL REYEl rey sólo se puede mover en las casillas que se encuentran alrededor de él, o sea, hacia todas las direcciones una casilla. En la imagen se ilustra que el rey negro (ubicado en el centro) tiene la posibilidad de moverse hacia ocho casillas (marcadas con puntos azules). En cambio, el rey blanco ubicado en el borde inferior del tablero tiene la posibilidad de moverse a cinco casillas. Si alguno de los reyes se ubicara en alguna de las cuatro esquinas las posibilidades se reducirían a tres casillas.

LAS JUGADASEl enroqueUna jugada excepcional es el enroque, en donde dos piezas de un mismo color, el rey y una de sus torres, se mueven a la vez. El enroque sólo puede realizarse si entre el rey y la torre no hay piezas, el rey no pasa al enrocar por una casilla amenazada por una pieza contraria, el rey no se encuentra en jaque y ni el rey ni la torre se han movido anteriormente. Si se cumplen todas estas condiciones, es posible en una sola jugada mover el rey dos casillas en horizontal hacia la torre y después pasar la torre por encima del rey, acabando en la casilla adyacente a

éste. En esto consiste el enroque. El enroque permite en un solo movimiento llevar al rey a un lado del tablero, donde es más difícil que sea atacado, y poner en acción la torre. Por ello es una jugada muy frecuente, en la mayoría de partidas ambos bandos acaban enrocando. Se denomina enroque corto al que se realiza con la torre más cercana o torre de rey (entonces esta torre, al saltar se sitúa a dos casillas de su casilla de partida) y enroque largo el que se realiza con la torre de dama, que entonces se mueve tres casillas.Con la única excepción del movimiento del caballo y el caso del enroque, las piezas de un bando no pueden saltar una por encima de la otra. Tampoco una pieza propia puede reemplazar a otra de las nuestras en una casilla. Las piezas contrarias tampoco pueden ser saltadas, pero sí podemos ocupar una casilla que previamente estaba ocupada por una pieza del contrario, precisamente al capturarla. Entonces, nuestra pieza ocupará esa casilla (excepto en el caso de “comer al paso”, ver más adelante) y la pieza del contrario se retirará del juego.A diferencia de las otras piezas, el rey no puede ser capturado. Un jugador puede sin embargo amenazar al rey contrario, lo que se conoce como jaque o bien amenazarlo de tal forma que no haya defensa posible, lo que se llama jaque mate y decide automáticamente la partida. Se dice que el rey está en jaque si una pieza contraria amenaza la casilla en que se encuentra. Si ninguna de las jugadas posibles de un bando que está en jaque permiten escapar de éste - bien sea capturando la pieza que da jaque, interponiendo una pieza entre la que da jaque y el rey o bien moviendo el rey a una casilla no amenazada - entonces se produce jaque mate y el jugador pierde la partida. Cuando un jugador mueve, su rey tampoco puede colocarse en una casilla en donde se encuentre en jaque (por ejemplo, no puede capturar una pieza defendida).Es obvio por tanto que el rey es en ajedrez una pieza esencialmente distinta del resto y son las normas respecto a sus movimientos y capturas lo que da al juego su peculiar idiosincrasia y gran parte de su atractivo. Dado que el jaque mate decide la partida, el ajedrez no consiste simplemente, como muchos otros juegos, en capturar todas las piezas contrarias. Por el contrario, muchas piezas propias pueden llegar a regalarse ("sacrificarse" según el término técnico) si de esta forma se puede dar mate al rey contrario.Los peones son también algo peculiares. Primero, al ser las únicas piezas que capturan de forma distinta de cómo mueven. Además, los peones nunca pueden retroceder, sólo avanzar. Así, en su primera jugada, un peón puede avanzar una o dos casillas, siempre que éstas estén desocupadas. Más adelante, su único movimiento es el avance casilla a casilla, siempre que la casilla inmediatamente frente a él se halle desocupada. Por otra parte, el peón puede capturar una pieza contraria que se encuentre en una de las dos casillas situadas en diagonal justo delante de él. Si no captura no puede moverse en diagonal.

CAPTURAR AL PASOLos peones pueden realizar además un movimiento especial que se llama capturar al paso, por el cual excepcionalmente capturan a otro peón ubicado en una casilla horizontal adyacente. Esto sólo se produce cuando un peón está en la quinta fila de un jugador y un peón del contrario situado en una columna

adyacente avanza dos casillas. Entonces el jugador que posee el peón en quinta puede moverlo en diagonal a la columna en la que se encuentra el peón contrario recién movido (o sea exactamente como si capturara ese mismo peón si éste sólo se hubiera movido una casilla), a la vez que elimina el peón contrario de la partida. La idea de la captura al paso es que es inapropiado que un peón, por la facilidad que tiene de avanzar dos casillas en su primera jugada, pueda evitar la confrontación con un peón del contrario saltando por encima de una casilla que el peón contrario tiene amenazada (peculiar, por supuesto, pero es que esta norma comenzó a implantarse, por motivos fundamentalmente caballerescos, hacia el siglo XVI).Finalmente, si un peón logra llegar a la octava fila del adversario entonces "corona", debiéndose convertir en una pieza distinta: caballo, alfil, torre o dama, o sea todas menos el rey. Esto permite multiplicar la fuerza de un jugador y por ello es frecuente que un solo peón pueda decidir la partida. En la práctica, es lógico que la mayor parte de las veces el peón se transforme en dama (se suele decir corone una dama), dado que eso aumenta al máximo su potencial. Sin embargo, se dan algunas situaciones en que es mejor elegir un caballo que una dama (el caballo, al tener un movimiento no relacionado con la dama, puede conseguir en peculiares casos obtener beneficiosos mayores que los que proporciona una dama, por ejemplo al amenazar dos piezas o dar un jaque de formas que son imposibles para la dama). Hay asimismo situaciones, verdaderamente excepcionales, en donde lo único apropiado es coronar una torre o un alfil.Un juego de ajedrez no tiene porqué terminar siempre en jaque mate, cada jugador puede rendirse (abandonar) si la situación está claramente perdida. El juego también puede terminar en tablas (empate), en varias situaciones, como son las siguientes:

Cuando los jugadores acuerdan tablas, bien por apreciar que la partida no puede ganarse, o bien porque no desean continuar la lucha

Por la incapacidad de forzar jaque mate. Esto normalmente es debido a la falta de piezas apropiadas para dar mate. Por ejemplo, rey y dos caballos no pueden forzar mate contra un rey solo.

Por la incapacidad de dar jaque mate al rey, si en 50 jugadas consecutivas no se ha movido ningún peón ni capturado ninguna pieza1 . Esta es una norma introducida para evitar que las partidas se alarguen indefinidamente en situaciones donde un bando puede ganar pero no sabe cómo o simplemente cree que puede ganar y no es cierto.

Por Rey ahogado, una situación en la que un bando que no está en jaque se encuentra en una situación en donde las únicas jugadas legales llevan su rey a jaque.

Por llegar a una situación en la que la misma jugada se repite una y otra vez (repetición de jugadas)

Porque uno de los bandos no puede escapar de que el otro amenace a su rey con jaques sin llegar nunca al jaque mate (jaque continuo).

A efectos de contabilizar los resultados en un torneo, al jugador que vence en una partida, se le otorga 1 punto y al que pierde 0 puntos. Si son tablas, cada jugador recibe 1/2 punto.

Etapas del juego En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas:

La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.

El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y estos entran en intenso conflicto

El final, en donde quedan pocas piezas y peones Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.

Instrucciones: coloca en cada línea la palabra que complete el enunciado.

El __________ se mueve un cuadro cada vez, en línea recta hacia delante.Los ___________ nunca pueden retroceder. y cuando se encuentran dos peones enemigos en la misma hilera(o fila) tampoco pueden moverse.La torre puede moverse entre________ y ________, es decir, no se puede mover en las diagonales, su movimiento se realiza en "________" _______u horizontales.

El ___________ se mueve saltando sobre una casilla horizontal o vertical y después una casilla diagonal. También, se puede entender como una pequeña "___".

El ________realiza su movimiento en las diagonalesLa __________, puede moverse de forma horizontal, verticalmente, diagonalmente, es decir, hacia todas las direcciones, la cantidad de casillas que desee dentro del tablero.El _____sólo se puede mover en las casillas que se encuentran alrededor de él, o sea, hacia todas las direcciones una casilla

Examen sumativo

Instrucciones: responde correctamente lo que a continuación se te pide

¿Cuántas casillas posee el tablero de ajedrez?

¿Cuántas blancas y cuantas negras?

¿De cuantas piezas se compone en total el ajedrez?

En el siguiente tablero, coloca de acuerdo al sistema algebraico el número o letra correspondiente a cada fila así como a cada columna.

Instrucciones: anota el nombre de cada una de las piezas que se te presentan, el lugar que ocupan en el tablero y la forma en la que se mueve cada una.

Hojas de respuestas.PRETEST-Diagnóstico

Instrucciones: Responde correctamente a cada pregunta.

¿Qué es el ajedrez?

El ajedrez es un juego de mesa. Se considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental.Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas de este juego, con o sin el tablero.

¿Como se compone un tablero de ajedrez?

Un tablero esta compuesto por un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8 × 8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro

¿Qué piezas conforman el ajedrez?Un tablero de ajedrez se conforma por un total de 32 pieza, 16 para cada jugador. Para diferenciarlas, las de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». Las piezas son de 6 tipos diferentes:Peón, torre, caballo, alfil, reina o dama y rey.

Menciona el nombre de una jugada importante en el ajedrez.

El enroque.Capturar al paso

Cuadro de repaso 1Instrucciones: coloca en cada línea la palabra que complete el enunciado.

El ajedrez es un juego de mesa para dos personas. Más precisamente, es un

juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y

el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que

se practicaba en la India en el siglo VI.

Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no sólo un juego,

sino un arte, una ciencia y un deporte deporte mental . Esto último es muy

apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva.

Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas de este juego, con o sin el

tablero.

Se denomina ajedrecista a la persona que juega al ajedrez.

Cuadro de repaso 2Instrucciones: coloca en cada línea la palabra que complete el enunciado.

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques

iguales (8 × 8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color

oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el

tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina

derecha.

Los elementos básicos del tablero son: fila, diagonal Columna, esquinas centroUn tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y

casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar

este sistema para poder reproducir y comentar las partidas.

Las piezas

Cada jugador dispone de 16 piezas. Para diferenciarlas, las de un jugador son de

color blanco y se llama «llas blancas y las del otro son de color oscuro , y se

llaman «las negras». Las piezas son de 6 tipos diferentes: peón, torre, alfil, caballo, rey y reina.

Cuadro de repaso 3

Instrucciones: coloca en cada línea la palabra que complete el enunciado.

El peón se mueve un cuadro cada vez, en línea recta hacia delante.

Los peones nunca pueden retroceder. y cuando se encuentran dos peones enemigos en la misma hilera(o fila) tampoco pueden moverse.La torre puede moverse entre columnas y filas es decir, no se puede mover en las diagonales, su movimiento se realiza en líneas rectas, verticales u horizontales. El caballo se mueve saltando sobre una casilla horizontal o vertical y después una casilla diagonal. También, se puede entender como una pequeña "___".

El alfil realiza su movimiento en las diagonalesLa reina , puede moverse de forma horizontal, verticalmente, diagonalmente, es decir, hacia todas las direcciones, la cantidad de casillas que desee dentro del tablero.El rey sólo se puede mover en las casillas que se encuentran alrededor de él, o sea, hacia todas las direcciones una casilla

Examen sumativo

Instrucciones: responde correctamente lo que a continuación se te pide

¿Cuántas casillas posee el tablero de ajedrez?

64 casillas

¿Cuántas blancas y cuantas negras?

32 blancas y 32 negras

¿De cuantas piezas se compone en total el ajedrez?Son en total 32 piezas, 16 para cada jugador.

En el siguiente tablero, coloca de acuerdo al sistema algebraico el número o letra correspondiente a cada fila así como a cada columna.

Instrucciones: anota el nombre de cada una de las piezas que se te presentan, el lugar que ocupan en el tablero y la forma en la que se mueve cada una.

Torre. Se colocan en la parte de atrás del tablero, se colocan en las esquinas, La torre puede moverse entre columnas y filas, es decir, no se puede mover en las diagonales, su movimiento se realiza en "líneas rectas" verticales u horizontales.

Caballo. Se coloca junto a las torres. Son las que representan a la caballería. Éste posee la propiedad que puede saltar (brincar) sobre piezas, ya sea de su bando o del contrario, siempre y cuando la casilla que se ubicará no esté ubicada por una de su bando. El caballo se mueve saltando sobre una casilla

horizontal o vertical y después una casilla diagonal. También, se puede entender como una pequeña "L".

Alfil., representa a la iglesia. En los tiempos medievales, la iglesia seguía en importancia a los gobernantes (la realeza), y también en el ajedrez, la posición

de los alfiles es obvia- junto al rey y su dama. El alfil realiza su movimiento en las diagonales sólo se mueve en las casillas donde se encuentra ubicado, no

puede atacar, ni defender casillas de diferente color.

La Dama. Esta se coloca en el cuadro correspondiente al color de la pieza. puede moverse de forma horizontal, verticalmente, diagonalmente, es decir, hacia todas las direcciones, la cantidad de casillas que desee dentro del tablero.

El rey. Este se coloca en el cuadro siguiente a la reina. Entre el alfil y la reina. El rey sólo se puede mover en las casillas que se encuentran alrededor de él, o sea, hacia todas las direcciones una casilla.

Peón, los peones e colocan en la fila frente a las demás piezas, ya que son los soldados de infantería. El peón se mueve un cuadro cada vez, en línea recta hacia delante. Los peones nunca pueden retroceder.