universidad autonoma de tlaxcala facultad de ciencias básica ingeniería y tecnología interacción...

29
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura Noemí Angulo Pérez Zaira Julia Paredes Sánchez Julián Abimael Iztetzi Juárez Rubén Maldonado Lozano

Upload: primo-fuentes

Post on 11-Apr-2015

108 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALAFacultad de Ciencias Básica Ingeniería y

Tecnología

Interacción Humano Computadora

Integrantes:Elvira Limón Pérez

Laura Noemí Angulo PérezZaira Julia Paredes SánchezJulián Abimael Iztetzi JuárezRubén Maldonado Lozano

Page 2: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

7.4 Directrices

Page 3: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Las directrices recomiendan acciones basándose en un conjunto de principios de diseño.

Generalmente son más específicas que los principios y requieren menos experiencia para

entenderlas e interpretarlas que éstos.

Page 4: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Es aquello que marca las condiciones en que se genera algo.

Cuanto más específica sea la directriz, es más adecuado para detallar un diseño. 

Son un medio para traducir las especificaciones de diseño detalladas en una implementación real.

Page 5: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Se desarrolló como una guía de diseños interactivos en 1986 por la Corporación Mitre y patrocinado por la División de Sistemas Electrónicos de la Fuerza Aérea de los EE.UU.

Presenta abundantes referencias cruzadas dentro del catálogo, y citación de trabajos publicados que apoyan a cada una de las directrices.

Smith y MosierEntrada de datos

Despliegue de datos

Secuencia de control

Guía de usuario

Transmisión de datos

Protección de datos

Categorías:

Page 6: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Mayhew Un más reciente catálogo comprensivo de directrices

generales ha sido recopilado por Mayhew.

A pesar de que este catálogo existe sólo en forma de libro, y por lo tanto limita la posibilidad de rápida referencia cruzada, ésta es una de las mejores fuentes de los resultados experimentales que avalan las directrices específicas.

Page 7: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Una gran preocupación para todos los lineamientos generales es el tema de los estilos de diálogo, que se refiere a los medios por los cuales el usuario comunica alguna entrada al sistema, incluyendo la forma en que el sistema presenta el dispositivo de comunicación.

 

Page 8: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Comparación de los estilos de diálogo 

Smith and Mosier

Preguntas y respuestas

Llenado de formularios

Menú de selección

Teclas de función

Dominio del idioma

Lenguaje de consulta

Lenguaje natural

Selección grafica

Mayhew

Preguntas y respuestas

Rellenar formularios

Menús

Teclas de función

Dominio de idioma

Lenguaje natural

Manipulación directa

Page 9: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Al pasar de lo abstracto a directrices más específicas y automatizadas, es necesario introducir supuestos sobre la plataforma de equipo en el que está diseñado el sistema interactivo.

Page 10: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Directrices más específicas y

automatizadas

Directrices de Apple:

Consistencia

Aplicaciones efectivas son consistentes en sí mismas

y con otras.

sustantivo-verbo 

Control

El usuario, no el equipo, inicia y controla todas las

acciones.

Page 11: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Las guías de estilo son destinadas para ayudar a un programador en la captura de los elementos de la apariencia de una interfaz gráfica de usuario en su propia programación.

Las guías de estilo para la apariencia de una interfaz gráfica promueven la consistencia dentro y entre aplicaciones en la misma plataforma de la computadora.

Page 12: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

OpenLook Es una interfaz gráfica de usuario

definida por una especificación y una guía de estilo descrita en el libro Open Look Graphical User Interface Functional Specification, y desarrollada básicamente por Sun y AT&T.

Emplea el protocolo de comunicación X11 del sistema X Windows, al igual que lo hace su competidora Motif, pero presenta un look and feel diferente que el suyo.

Page 13: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Menús Menús desplegables Menús en cascada (no más de dos niveles)

Page 14: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Tipos de énfasis: Énfasis de cursor Énfasis de selección Énfasis de no disponible Énfasis del estado actual

Page 15: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Reglas de Oro y Heurística

Page 16: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Reglas de Shneiderman

1.- Coherencia en secuencias de acción, diseño, terminología, y comandos .

2.-uso de accesos directos como: las abreviaturas, las secuencias de teclas especiales y macros.

3.-Ofrecer información de cada acción de usuario.

Page 17: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

4.-Dialogos de diseño para cierre de tareas .

5.- Prevención y manejo de errores.

6.- facilidad de acciones para fomentar la exploración.

7.- Apoyo de control interno.

8. Reducir la carga de memoria a corto plazo.

Page 18: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

7 Principios de NormanTransformación de tareas difíciles en tareas simples.

Page 19: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

1. Emplear el conocimiento del mundo y el conocimiento en la cabeza.

2. Simplificar la estructura de las tareas.

3. Hacer visibles las cosas.

4. Obtener el derecho de las asignaciones.

Page 20: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

5.- Aprovechar el poder de las restricciones.

6.-Diseño para el error.

7. Cuando todo falla, estandarizar.

Page 21: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Patrones de IHC

Page 22: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Un patrón es una solución invariante a un problema recurrente dentro de un contexto específico. 

Page 23: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Los Patrones se enfocan a la captación y reutilización de este conocimiento de la abstracción de los detalles esenciales del éxito del diseño de manera que se pueden aplicar de nuevo en situaciones nuevas.

Page 24: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Los patrones capturan sólo las propiedades invariantes de un buen diseño.

 La aplicación concreta del modelo dependerá de las circunstancias y la

creatividad del diseñador.

Page 25: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Los patrones y los lenguajes de patrones se caracterizan por una serie de

características que, en su conjunto, los distinguen de otras normas de diseño:

Capturan práctica del diseño y representan el conocimiento sobre las soluciones de éxito: que provienen de la práctica en lugar de la

teoría psicológica.

Capturan las propiedades esenciales de un buen diseño común: no decirle al

diseñador cómo hacer algo, pero lo que hay que hacer y por qué.

Page 26: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Ellos representan el conocimiento del diseño en diferentes niveles, que van desde temas sociales y

de organización a través del diseño conceptual para el diseño detallado flash..

El concepto de un lenguaje de patrones es generativo y por lo tanto puede ayudaren el

desarrollo de diseños completos.

Los patrones de HCI pueden expresar los valores sobre lo que es humano en el diseño de

interfaces.

Page 27: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Por lo general son intuitivas y de fácil lectura y por lo tanto puede ser utilizado para la comunicación

entre todas las partes interesadas.

Los patrones son una adición relativamente reciente a las representaciones HCI, en el que

hay temas de investigación todavía por resolver.

Page 28: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

Bibliografía Libro Human-Computer Interaction.

Page 29: UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básica Ingeniería y Tecnología Interacción Humano Computadora Integrantes: Elvira Limón Pérez Laura

GRACIAS