【unite2014】unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
DESCRIPTION
Unite2014のやつTRANSCRIPT
今のUnity5の状態
•比較的簡単なUI
•依存関係をエディターで設定できるように
•自動で依存関係を構築できるように
• マニフェストファイルでアセットバンドルの情報が確認できるように
•変更されたもののみアセットバンドルが更新されるように
• まだスクリプトが少しだけ必要。。。
既存の問題点
•複数のシーンをLoadLevelAdditiveなどを使ってゲームを作っている場合に同時に編集できなかった
• その為片方のシーンを変更して、それに合わせるためにもう片方のシーンを開いて調整して…といったことも起きていた
•作業の分割は出来たが、複数のシーンの絡みを確認するのが面倒だった
複数対応
• 1つのアクティブシーンと、複数のサブシーンという形で2つ以上のシーンファイルを編集できるように• サブシーンの追加はエディターのヒエラルキーにシーンファイルをドラッグ&ドロップすることで可能
•新たに追加されたSceneMangerを使用することでシーン単位でのGameObjectの追加、削除が可能に• 今までのように必要なGameObjectをどこかに登録したり、探したりして消す必要が無くなった