unit 4 13

13
แผนการเรียนรู้ที13 การพัฒนาเกมสร้างสรรค์ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรมScratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที4 เกมสร้างสรรค์ แผนการเรียนรู้ที13 การพัฒนาเกมสร้างสรรค์ ชั่วโมงที29 - 32 1. ผลการเรียนรูพัฒนาเกมสร้างสรรค์ตามความต้องการ 2. สาระการเรียนรู2.1 การออกแบบเกมและวางแผนพัฒนาเกมสร้างสรรค์ 2.2 การเขียนสคริปต์เพื่อควบคุมตัวละคร ฉากและเหตุการณ์ 2.3 การพัฒนาเกมให้เป็นไปตามวิธีการเล่น กติกา เกณฑ์การให้คะแนน 2.4 การตรวจสอบปรับปรุงผลงานและนาเสนอผลงาน 3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ ด้านการเขียนโปรแกรม 3.1 ออกแบบเกมและวางแผนพัฒนาเกมสร้างสรรค์ 3.2 เขียนสคริปต์เพื่อควบคุมตัวละคร ฉากและเหตุการณ์ตามเกมที่ออกแบบ ด้านความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม และคิดละเอียดลออ 4. แนวคิด การพัฒนาเกม เมื่อได้หัวข้อของเกมแล้ว ต้องมีการออกแบบเกมและวางแผนพัฒนาเกมสร้างสรรค์ เขียนผังความคิดในการออกแบบเกม กาหนดวัตถุประสงค์ของเกม ออกแบบวิธีการเล่นเกม กติกาของเกม เกณฑ์การให้คะแนน ออกแบบตัวละครและฉากที่จะใช้ในเกม ผู้เรียนต้องลงมือสร้างตามขั้นตอนต่างๆ ที่ได้วางแผนไว้ ซึ่ง ผู้เรียนต้องมีการกาหนดเป้าหมายในการทางาน มีการวางแผนโดยแบ่งกิจกรรมออกเป็นขั้นตอน กาหนดเวลาทีชัดเจน เพื่อให้ผู้สร้างเกมมีแนวทางในการปฏิบัติและติดตามการทาเกมให้บรรลุวัตถุประสงค์และเป้าหมาย อย่างมีประสิทธิภาพมีการตรวจสอบปรับปรุงผลงานเพื่อความถูกต้องสมบูรณ์ของผลงานให้แน่ใจว่าผลงานทีพัฒนาขึ้นทางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ในเป้าหมาย

Upload: dechathon

Post on 12-Nov-2014

417 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -1- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

หนวยการเรยนรท 4

เกมสรางสรรค

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

ชวโมงท 29 - 32

1. ผลการเรยนร

พฒนาเกมสรางสรรคตามความตองการ

2. สาระการเรยนร

2.1 การออกแบบเกมและวางแผนพฒนาเกมสรางสรรค

2.2 การเขยนสครปตเพอควบคมตวละคร ฉากและเหตการณ

2.3 การพฒนาเกมใหเปนไปตามวธการเลน กตกา เกณฑการใหคะแนน

2.4 การตรวจสอบปรบปรงผลงานและน าเสนอผลงาน

3. จดประสงค ใหผเรยนสามารถ

ดานการเขยนโปรแกรม

3.1 ออกแบบเกมและวางแผนพฒนาเกมสรางสรรค

3.2 เขยนสครปตเพอควบคมตวละคร ฉากและเหตการณตามเกมทออกแบบ

ดานความคดสรางสรรค

พฒนาทกษะดานความคดคลองแคลว คดยดหยน คดรเรม และคดละเอยดลออ

4. แนวคด

การพฒนาเกม เมอไดหวขอของเกมแลว ตองมการออกแบบเกมและวางแผนพฒนาเกมสรางสรรค

เขยนผงความคดในการออกแบบเกม ก าหนดวตถประสงคของเกม ออกแบบวธการเลนเกม กตกาของเกม

เกณฑการใหคะแนน

ออกแบบตวละครและฉากทจะใชในเกม ผเรยนตองลงมอสรางตามขนตอนตางๆ ทไดวางแผนไว ซง

ผเรยนตองมการก าหนดเปาหมายในการท างาน มการวางแผนโดยแบงกจกรรมออกเปนขนตอน ก าหนดเวลาท

ชดเจน เพอใหผสรางเกมมแนวทางในการปฏบตและตดตามการท าเกมใหบรรลวตถประสงคและเปาหมาย

อยางมประสทธภาพมการตรวจสอบปรบปรงผลงานเพอความถกตองสมบรณของผลงานใหแนใจวาผลงานท

พฒนาขนท างานไดถกตองตรงกบความตองการทระบไวในเปาหมาย

Page 2: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -2- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

การน าเสนอผลงาน เปนการจดแสดงผลงานเพอใหผอนไดรบรและเขาใจถงเกมนน โดยผน าเสนอตอง เตรยมตว และจดท าสอน าเสนอ เพอใหการรายงานเปนไปอยางมประสทธภาพ ผน าเสนอควรจดท าสรปดวยขอความทสน กะทดรด มความครอบคลม และล าดบขนตอนการสรางสรรคผลงาน เพอชวยใหผฟงไดเขาใจถงสงทคนพบและสามารถอภปรายผล

5. สออปกรณ 5.1 ใบงาน

ใบงานท เรอง เวลา (นาท) 13.1 การพฒนาเกมสรางสรรค 160

5.2 อนๆ - ตวอยางผลงานทแตละกลมสรางขน

- กระดาษเปลา และกระดาษโนต

6. วธด าเนนกจกรรม 6.1 การจดเตรยม 6.1.1 ใบงานท 13.1 ตามจ านวนกลม 6.1.2 กระดาษเปลา และกระดาษโนต ตามจ านวนผเรยน 6.2 ขนตอนการด าเนนการ

ชวโมงท 29-30 ขนวเคราะหปญหา 6.2.1 ผสอนแบงกลมผเรยน กลมละ 4 คน โดยคละความสามารถแลวใหสมาชกในกลมเลอก

ประธานกลม เลขานการกลม และสมาชกในกลมแตละคนจะตองมหนาทรบผดชอบงาน (บางงานอาจชวยกนท า หรอบางงานอาจมอบหมายใหสมาชกคนใดคนหนง)

6.2.2 ผสอนชแจงผเรยนกอนท าใบงานท 13.1 เรองการพฒนาเกมสรางสรรค ดงน - ใหผเรยนแตละกลมออกแบบเกมอยางงาย จากความรทไดเรยนมา เชน เราสามารถ

ควบคมตวละครใหเคลอนไหวดวยปมบนคยบอรดไดเราจะน าไปสรางเกมอะไรไดบาง - เกมทออกแบบจะตองเปนเกมทสรางสรรค - ค านงถงความเปนไปไดของเกมทจะสราง ความยากงาย และเวลาในการสรางเกม - เกมทผเรยนออกแบบจะตองสรางใหเสรจภายในเวลา 2 ชวโมง

6.2.3 ผเรยนแตละกลมท าใบงานท 13.1 ขอท 1- 2 โดยรวมกนระดมสมอง และอภปรายกนในกลมเพอก าหนดหวขอของเกมตามความสนใจ โดยประธานกลมท าหนาทด าเนนการอภปรายในกลม และเลขานการท าหนาทจดบนทกการอภปรายและขอสรปทไดของกลม

Page 3: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -3- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

6.2.4 ผสอนตรวจสอบความเปนไปไดในการก าหนดหวขอเกมของผเรยน โดยใหผเรยนแตละกลมรวมกนอภปรายภายในกลมในเรองความเปนไปไดของเกม ความยากงายของเกม และเวลาทจะใชในการสรางเกม

ขนออกแบบและวางแผน 6.2.5 ผเรยนแตละกลมออกแบบเกม ลงในใบงานท 13.1 ขอท 3 โดยแบงหนาทความรบผดชอบ

ในการท างาน 6.2.6 ผสอนคอยใหค าแนะน าเรองความเปนไปไดของเกม ความยากงายของการสรางเกม และ

เวลาทจะใชในการสรางเกม ระหวางทผเรยนภายในกลมรวมกนอภปรายและออกแบบเกม ชวโมงท 31-32 ขนด าเนนการตามแผน

6.2.7 ผเรยนแตละกลมพฒนาเกมตามทไดออกแบบไวในใบงานท 13.1 6.2.8 ผสอนคอยใหค าแนะน าผเรยนอยางใกลชด และใหผเรยนแตละคนในกลมประเมนตนเองและ

เพอนโดยบนทกลงในแบบสงเกตพฤตกรรมรายบคคล ขนประเมนและตรวจสอบ

6.2.9 ผเรยนแตละกลมรวมกนตรวจสอบความถกตองของเกมทสรางวาตรงกบการออกแบบพรอมปรบปรงแกไขขอบกพรอง และเพมเตมสวนประกอบของเกม นอกเหนอจากทไดออกแบบไวเพอใหเกมมความสนก เกดแรงจงใจในการเลน หรอท าใหเกมสมบรณขนได

6.2.10 ผเรยนแตละกลมรวมกนพจารณาปญหาตางๆ ทเกดขนและแนวทางการแกปญหาระหวางสรางผลงาน รวมทงความรใหมๆ และขอเสนอแนะของผสรางชนงาน ลงในใบงานท 13.1 ขอ 5-8

6.2.11 ผสอนแจกแบบประเมนผลงานและชแจงการใชแบบประเมนผลงานและการน าเสนอ เพอใหผเรยนแตละกลมรวมกนประเมนผลงานกลมอน

6.2.12 ผเรยนแตละกลมน าเสนอผลงานทสรางสรรคขนในหองเรยน ผสอนและผเรยนกลมอนรวมกนประเมนผลงานลงในแบบประเมนผลงานและการน าเสนอและใหเลขานการกลมบนทกขอเสนอแนะจากผสอนหรอผเรยนกลมอน

6.2.13 ผเรยนแตละกลมเผยแพรผลงานบนอนเทอรเนตโดยผานโปรแกรม Scratch ใหผทสนใจเขามาแลกเปลยนเรยนร

7. การวดประเมนผล

7.1 ตรวจค าตอบในใบงานและผลงาน

7.2 สงเกตพฤตกรรมรายบคคล โดยใชแบบสงเกตพฤตกรรมรายบคคล

7.3 สงเกตแบบสงเกตพฤตกรรมการท างานกลม โดยใชแบบสงเกตพฤตกรรมการท างานกลม

7.4 ประเมนผลงานและการน าเสนอ โดยใชแบบประเมนผลงานและการน าเสนอ

Page 4: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -4- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

8. แหลงขอมลเพมเตม

- http://xinnixblog.exteen.com/20090215/entry (16/10/55) - http://www.researchers.in.th/blogs/posts/127 (16/10/55) - ตวอยางเกมตาง ๆ ทสรางดวยโปรแกรม Scratch

http://scratch.mit.edu/tagged/toploved/game (16/10/55) - วดโอสอนการสรางโปรเจกตดวยโปรแกรม Scratch

http://info.scratch.mit.edu/Video_Tutorials (16/10/55) - http://61.19.202.164/resource/courseware/problem/k02-02.html (16/10/55) - http://www.bangkapi.ac.th/MediaOnLine/weerawanWMD/unit6_part15.htm

(16/10/55) - http://kbeautifullife.askkbank.com/education/Pages/education_events_detail.aspx?TI

D=68 (16/10/55)

9. ขอเสนอแนะ

9.1 การด าเนนกจกรรมในชวโมงท 29 การด าเนนการท 6.2.3 ผสอนควรก าหนดสถานการณและ ขอก าหนดใน

การสรางเกมใหผเรยนไวอยางเหมาะสม เพอกระตนความคดสรางสรรคของผเรยน รวมทงเปนการชวย

ควบคมเวลาในการออกแบบเกมเพอไปน าไปสการพฒนาเกมใหทนกบเวลาทก าหนดดวย

9.2 ผสอนควรปอนค าถามใหกบผเรยนเชน “เกมนยากไปหรอไม” “เสรจทนตามเวลาหรอไม” “เกมนผเรยน

ท าไดหรอไม”

9.3 การด าเนนกจกรรมในชวโมงท 32 การด าเนนการท 6.2.9 และ 6.2.10 ผสอนควรยกตวอยางเพอให

ผเรยนสามารถระบขอเสนอแนะของเกม วาสวนใดทยงตองมการแกไข ปรบปรง หรอพฒนาใหดยงขน เชน

กจกรรมเกมผเสอนอย “ผเสอมลกษณะกระพอปกหรอไม” หรอ ในกระบวนการจบผเสอ “เมอสวงสมผสกบ

ผเสอและเกดการคลกเมาสคะแนนเพมขนทละ 1 คะแนนหรอไม” เปนตน

9.4 ผสอนควรแนะน าใหนกเรยนแบงหนาทการท างานภายในกลมอยางชดเจน เพอใหผลงานส าเรจตาม

ระยะเวลาทก าหนด

9.5 ผสอนควรใหค าแนะน าและใหค าปรกษาในการสรางเกมของนกเรยนแตละกลมอยางใกลชด

9.6 ผสอนควรแนะน าใหผเรยนคนหาความรจากแหลงขอมลอน ๆ เชน คนหาจากเวบไซต

9.7 ผสอนควรกระตนผเรยนใหเกดความคดสรางสรรคดานตางๆ ระหวางการท าใบงาน โดยสรปเปนตารางดงน

ใบงาน คดคลองแคลว คดยดหยน คดรเรม คดละเอยดลออ 13.1

Page 5: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -5- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

บนทกผลหลงการจดการเรยนร ผลการเรยนรของผเรยน ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..….... ปญหาทพบ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ขอเสนอแนะเพอการพฒนาแผนการจดการเรยนรครงตอไป …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชอ...................................................... (..................................................) ครผสอน ความคดเหนของหวหนากลมสาระการเรยนร ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ลงชอ…………………………………………………. (............................................) หวหนากลมสาระ…………………………………………………….. ความคดเหนของฝายวชาการ ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ลงชอ…………………………..…………………. )…………………………………….( รองผอ านวยการฝายวชาการ

Page 6: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -6- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

ความคดเหนของผบรหาร ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ลงชอ……………..…………………………………. (...................................................) ผอ านวยการโรงเรยน..................

Page 7: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -7- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

ใบงานท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

1. สมาชกในกลมระดมสมอง เพอก าหนดการพฒนาเกมสรางสรรคตามความถนดและสนใจ

1.1 ชอเกม.............................................................................ประเภท.................... .............................

2. สมาชกภายในกลมชวยกนออกแบบและวางแผนการสรางเกม โดยวาดเปนผงความคดองคประกอบของ

เกม

2.1 วาดผงความคดองคประกอบของเกม

2.2 วธการเลนเกม

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

รายชอสมาชกในกลมท ............... 1……………………………………………………………………………………2………………………………………………………………………… 3……………………………………………………………………………………4…………………………………………………………………………

Page 8: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -8- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

2.3 กตกาของเกม

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

2.4 ใหเขยนเกณฑในการใหคะแนน เชน เกบเหรยญสทองได 2 คะแนน เกบเหรยญสทองตดตอกน 3 เหรยญ ได 10 คะแนน ………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………… 3. ออกแบบและวาดตวละครและเขยนอธบายลกษณะการเคลอนไหว ตามบทบาทตางๆ เพอน าไปสราง

เกม

Page 9: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -9- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

Page 10: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -10- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

Page 11: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -11- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

4. สรางเกมดวยโปรแกรม Scratch ตามทไดออกแบบไว

Page 12: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -12- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

5. ตรวจสอบการท างานของผลลพธ ไดผลตามทไดออกแบบและวางแผนไวหรอไม เพราะเหตใด ................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

6. ระหวางเขยนสครปตเพอสรางโปรเจกต พบขอผดพลาดทท าใหไมสามารถเขยนสครปตตามทไดออกแบบไวหรอไม และถาพบแกไขอยางไร

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

7. ถามโอกาสทจะปรบปรงงานของตนเอง จะปรบปรงสวนใด และจะมวธการปรบปรงอยางไร )บอก

วธการปรบปรงมาใหไดมากทสด( ................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

................................................................................................................................................................

Page 13: Unit 4 13

แผนการเรยนรท 13 การพฒนาเกมสรางสรรค

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -13- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรมScratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

8. ความรใหมทไดรบจากการสรางเกม (เชน รค าสงในโปรแกรม รจกเกมประเภทตางๆ)

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………