unidad 3 interacción humano-cmputadora

Upload: alexander-gamez-gordillo

Post on 02-Jun-2018

235 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    1/46

    Anlisis y diseo de IHC

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de

    requerimientos, anlisis de tareas, usabilidad,

    accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo,tecnologas de IHC.3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el

    usuario, implementacin, test de usabilidad, test deaccesibilidad

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    2/46

    La interaccin humano-computadora comprende el procesoque se lleva a cabo cuando un humano interacta con unproducto de software.

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    3/46

    El modelo de Ciclo de Vida de la HIC han surgidodesde que el modelo estrella fue propuesto por

    Hartson y Hix en 1989, entre los cuales seencuentran el Modelo de Ingeniera de Usabilidady el proceso de Diseo Centrado en el serHumano.

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

    IxD

    UxDHCI

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    4/46

    El modelo estrella, se considera muyflexible, lo que dificulta, para los

    diseadores, el control del proceso dediseo.

    El modelo de ingeniera de usabilidadmuestra un enfoque ms estructurado,detalla tareas de usabilidad que debe de

    realizar el diseador y cmo integrarlascon modelos de desarrollo de software.

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    5/46

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    6/46

    El proceso de diseo centrado en el serhumano (norma ISO 13407).

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

    Contrastar losdiseos con los

    requisitos

    Producirsoluciones de

    diseo

    Especificar losrequisitos delusuario y los

    organizacionales

    Entender yespecificar el

    contexto de uso

    Identificarlas

    necesidadesdel DCU

    El sistema satisfacelos requisitos de

    usuarios yorganizacionales

    especificados

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    7/46

    El proceso de diseo centrado en el serhumano (norma ISO 13407).

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    8/46

    El proceso de diseo centrado en el serhumano (norma ISO 13407).

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    9/46

    El proceso de diseo centrado en el serhumano (norma ISO 13407).

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    10/46

    EL DISEO DE INTERACCIN

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    11/46

    EL DISEO DE INTERACCIN

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

    USABILIDAD

    Experienciade Usuario

    IHC

    Diseo deInteraccin

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    12/46

    EL DISEO DE INTERACCIN: Usabilidad

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    13/46

    EL DISEO DE INTERACCIN: Usabilidad

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    14/46

    EL DISEO DE INTERACCIN: Usabilidad

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    15/46

    EL DISEO DE INTERACCIN: Experiencia delusuario

    3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de IHC.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    16/46

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    17/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    La Ingeniera de Usabilidad

    El Modelo de Proceso de la Ingeniera de laUsabilidad y de la Accesibilidad es aplicable atodo tipo de proyectos, ya sean del mbito de laofimtica como a proyectos ms especficos yespecializados, incluso aquellos que estndirectamente ligados a ciertas especialidadesms concretas (medicina, industria, sitios web,etc.).

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    18/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    19/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    ANLISIS DE REQUISITOS:

    Se determinan los requisitos que determinan qu debehacer el sistema y cmo debe hacerlo. Los tipos derequisitos suelen ser:

    que describen una funcionalidad o unservicio del sistemaFuncionales

    que suelen ser restricciones alsistema (p. e. tiempo de respuesta)

    o para su proceso de desarrollo(utilizar un determinado lenguaje).

    No

    funcionales

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    20/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    La fase del Anlisis de Requisitos en el modelo de la Ingenierade la usabilidad y la Accesibilidad aade una serie de conceptosque definen el factordiferencial que garantizara el desarrollode un producto con un grado mucho mas alto en cuanto a lausabilidad y accesibilidad de dicho producto

    Actividades del anlisis de requisitos

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    21/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    Anlisis EtnogrficoEstudio de las etnias y significa elanlisis del modo de vida de unaraza o grupo de individuos,mediante la observacin ydescripcin de lo que la gentehace, cmo se comportan y cmo

    interactan entre s, para describirsus creencias, valores,motivaciones, perspectivas y cmostos pueden variar en diferentesmomentos y circunstancias;podramos decir que describe lasmltiples formas de vida de losseres humanos.

    Perfil de UsuarioDebe obtenerse una descripcinde las caractersticas msrelevantes de la poblacinpotencial que usar la interfaz deusuario que vamos a disear,como por ejemplo el grado de

    conocimiento y uso decomputadoras o software,experiencia profesional, nivel deestudios, experiencia en el puesto,entorno social, etc.

    Esto servir para poder tomardecisiones a la hora de disear lainterfaz de usuario y a identificarlas categoras de usuarios quedebern tratarse en el AnlisisContextual de Tareas.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    22/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    Anlisis Contextual de Tareas

    Se trata de realizar un estudio de lastareas actuales de los usuarios,como las realizan, que patrones detrabajo utilizan, especificar yentender los objetivos de losusuarios.

    La consecucin de un determinadoobjetivo. No se trata aqu de realizarel anlisis de las tareas sino dedeterminar todas las tareas que elsistema es capaz de realizaractualmente, antes de empezar aimplementar el nuevo sistema(entendiendo como sistema no al

    sistema interactivo sino a la maneracon sus mtodos y herramientas queactualmente se realizan las cosas).

    Actores

    Normalmente nos referiremos cmoactores a individuos o personas. Esmuy importante para poder modelartareas poder identificar los diferentestipos de actores relevantes queintervienen en el sistema. Los tipos

    de actores pueden identificarsebasndose en dos diferentes tiposde variables:

    (1) caractersticas psicolgicas comoestilos cognitivos o habilidadesespaciales;

    (2) caractersticas relacionadas conlas tareas como puede ser el nivel de

    conocimiento de la tecnologainformtica..

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    23/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    RolesLos roles indican clases de actores loscuales tienen asignados ciertossubconjuntos de tareas, ya sea poreleccin propia o como resultado de laorganizacin. Por definicin los roles songenricos para el mundo de las tareas.Mas de un actor puede estar involucrado

    en un mismo rol, y un mismo actorpuede tener varios roles al mismotiempo.

    Los roles pueden ser temporales, sernegociados entre los actores y seraceptados o rechazados.

    Los actores pueden tenerrepresentaciones (mentales) internas desus propios roles y pueden tenerlos

    representados externamente mediantecomportamientos simblicos,instrumentos u objetos (equipamiento,etc.).

    Organizacin.El concepto de organizacin hacereferencia a la relacin existente entreactores y roles en el contexto de lastareas a realizar. La organizacindescribe la estructura jerrquica y dedelegacin de responsabilidades entreroles, as cmo el papel de los actores

    en los diferentes roles.En una organizacin la estructura de losroles puede ser de varias formas: porejemplo un rol puede ser un subtipo deotro rol (un delegado de ventas es a suvez un delegado) o roles pueden serparte de otro rol (una enfermera esparte del departamento de salud de unadeterminada compaa, el cual forma

    parte del departamento de personal).

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    24/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    Objetos

    Cada cosa que sea relevante en eltrabajo en una cierta situacin esun objeto en el sentido del anlisisde tareas. Los objetos pueden sercosas fsicas o conceptuales, como

    mensajes, gestos, passwords,firmas, etc.

    Plataforma(posibilidades/restricciones).

    Este punto va directamenterelacionado con la plataformatecnolgica escogida para albergarel producto. En funcin de dicha

    eleccin se estudiaran ydocumentar el conjunto deposibilidades que dicha plataformanos ofrece as como lasrestricciones tecnolgicas que nosimpone.

    Evidentemente ello nos definir unconjunto de opciones posibles y/o

    imposibles para tenerlas en cuentaa la hora de disear la interfaz deusuario.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    25/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    Perfil del Entorno El entorno donde se realiza un determinado trabajo suele influir

    muy directamente en la manera en que este se realiza, por loque deber tenerse muy en cuenta dicho factor a la hora derealizar el diseo de los sistemas pues las tareas necesariaspara su consecucin pueden variar mucho del concepto mental

    que podamos tener. Bien conocidos son los casos de empresas con sedes en

    diferentes sitios que deben ofrecer un mismo producto conestrategias comerciales totalmente distintas unas de otras.Incluso con centros de fabricacin distintos para fabricar unmismo producto las lneas de produccin difieren mucho unas

    de otras. Todo ello en gran parte se debe al entorno donde serealiza la actividad. .

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    26/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    Objetivos de la Usabilidad.

    De las dos tareas anteriores obtenemos objetivosespecficos que reflejan cualitativamente los requisitosde la usabilidad. Tambin obtenemos objetivos

    cuantitativos que nos definen el conjunto mnimoaceptable de objetivos para que el usuario puedadisponer de un buen funcionamiento del sistema y unconjunto de prioridades a aplicar a dichos objetivos.

    Estos objetivos nos sern fundamentales mas adelante

    en la fase de diseo y sobretodo en las evaluacionesiterativas que garanticen un alto grado de usabilidad.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    27/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    Modelo de Proceso de la Ingeniera de la Usabilidad y laAccesibilidad

    Objetivos de la Aplicacin.

    No hay ninguna aplicacin que se realice sin al menos unobjetivo concreto. Una empresa, persona, grupo oinstitucin decide desarrollar una aplicacin comoconsecuencia de haberse marcado unos objetivos a

    cumplimentar y ven, por tanto, necesaria la implementacinde la aplicacin como herramienta (nica o como parte deella) para conseguirlo.

    A la hora de recoger los objetivos de la aplicacindeberemos tener en cuenta tanto los requisitos funcionalescomo los no funcionales (tiempos de respuesta, utilizacinde un determinado lenguaje de programacin, etc.).

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    28/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Uno de los aspectos ms importantes en lossistemas interactivos reside en el dilogo con elusuario.

    La interfaz es la parte (hardware y software) delsistema informtico que facilita al usuario elacceso a los recursos del ordenador

    THIMBLEBY [THI90] sugiere que la interfazdeterminar en gran medida la percepcin que elusuario poseer de la aplicacin

    DISEO

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    29/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Diseo

    El usuario no est interesado en la estructurainterna de la aplicacin, sino en cmo usarla.

    No se puede realizar la especificacin,disear las funciones, las estructuras dedatos y escribir el cdigo, para despus

    plantearse el diseo de la interfaz deusuario.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    30/46

    3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin de requerimientos, anlisis de tareas,

    usabilidad, accesibilidad, interaccin, ambiente de trabajo, tecnologas de IHC..

    DISEO

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    31/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Diseo

    ANLISIS DE LA TAREA

    Basndose en todos los requisitos obtenidos en la faseanterior y los objetivos obtenidos de la misma se

    redisearn las tareas del usuario para racionalizar laorganizacin del trabajo y explotar las capacidades quela automatizacin proporciona.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    32/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Diseo

    ANLISIS DE LA TAREA

    Formalmente el Anlisis de Tareas es el proceso deanalizar la forma cmo las personas realizan sus

    trabajos: las cosas que hacen, las cosas sobre las cualeso con las cuales actan y las cosas que necesitanconocer.

    http://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=Dshir8zgxpxnGM&tbnid=aKUwJvHHn5E31M:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.webquest.es/wq/master/las-tics-y-las-actividades-de-apredizaje&ei=IFaVUpTABITqkQenyYAQ&bvm=bv.57155469,d.eW0&psig=AFQjCNHkIZLPicKY2hkQi8-_9-d9LlhvKQ&ust=1385604981210620
  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    33/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    DiseoANLISIS DE LA TAREA

    Existen varios mtodos para realizar el anlisis detareas.

    Todos ellos parten de un Objetivo, unas Tareas arealizar para conseguir dicho objetivo y una serie deAcciones como pasos a seguir para estructurar el ordeny el cmo deben realizarse dichas tareas

    http://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=Mm3ajOqvB8UEiM&tbnid=YcJY0jEye_9y3M:&ved=0CAUQjRw&url=http://rodrial.blogspot.com/2009_07_01_archive.html&ei=VFeVUo-dIoO_kQeXwoDYDg&bvm=bv.57155469,d.eW0&psig=AFQjCNHkIZLPicKY2hkQi8-_9-d9LlhvKQ&ust=1385604981210620
  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    34/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Diseo

    Algunos mtodos para realizar el Anlisis de Tareas:

    AnlisisJerrquicode Tareas o

    HTA

    TAG (TaskAction

    Grammar)

    GOMS(GoalsOperationsMethods

    Selection)

    UAN(UserAction

    Notation)

    GTA(Groupware

    taskAnalisys)

    CTT(ConcurTaskTrees)

    KLM(KeyStroke

    LevelMode)

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    35/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Diseo

    Modelo Conceptual

    El diseo detallado de las interfaces no se realiza hasta el

    segundo nivel de esta fase del ciclo de vida.

    Algunos autores consideran este modelado como lo ms

    importante dentro de la fase de diseo:

    Themost important thing to design is the usersconceptual

    model. Everything else should be subordinated to making

    that model clear, obvious, and substantial, That is almost

    exactly the opposite of how software is designed.

    (David Liddle, 1996)

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    36/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Es en este nivel donde ya se definen las principales pantallas

    cuando se trata de pantallas de ordenador como interfacesy sus

    caminos de navegacin (navigat ional pathw ays).

    El Modelo Conceptual puede entenderse como una descripcin del

    sistema propuesto en trminos de un conjunto integrado de ideas yconceptos sobre lo que este debe hacer, como debe comportarse y

    como debe parecer, que ser comprensible por los usuarios de la

    forma en que se ha propuesto.

    El desarrollo de un Modelo Conceptual conlleva pre-visual izar el

    producto propuesto, basndose en las necesidades del usuario yotros requisitos identificados (todo ello extrado de la fase anterior

    del Modelo de Proceso).

    Diseo

    Modelo Conceptual

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    37/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Podemos distinguir diferentes clases de ModelosConceptuales, todos ellos agrupados o clasificados sendos grandes grupos:

    Modelos Conceptuales basados en las Actividades: los

    usuarios suelen verse envuelto en tareas como: instruyendo conversando manipulando (y navegando) explorando y hojeando

    las cuales no son excluyentes, por ejemplo es posible queuna persona de instrucciones mientras conversa o navegaen un entorno mientras est hojeando un documento.

    Diseo

    Modelo Conceptual

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    38/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Estos tienden a ser ms especficos que los anteriores ya que se basa

    en objetos o artefactos (como una herramienta, un libro, un vehculo,

    etc.) utilizados en un determinado contexto.

    Diseo

    Modelo Conceptual Basados en los Objetos

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    39/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    El propsito de esta tarea o fase es, cmo su nombre indica, eldefinir un estilo que garantice la coherencia visual y funcional detoda aplicacin

    Es aconsejable, incluso, que una vez definido el estilo ste sedocumente debidamente para que sirva de gua de estilo para

    toda la aplicacin, an ms siendo conscientes que casi todaslas aplicaciones evolucionan con el tiempo

    un factor que suele ir totalmente en contra de la usabilidad delmismo es que junto con dicha evolucin se cambia la manera depresentar las opciones a los usuarios los cuales son

    despistadospor la propia interfaz. El disponer de una gua de estilo, seguirla y cumplirla garantiza

    que esto no se produzca.

    DiseoDefinir Estilo

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    40/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Existen una serie de estndares generales la mayora de ellosvienen por imposicin industrialque son principios y guas quese deben seguir.

    Existen estndares de facto (Macintosh Toolbook, MS Windows,IBM SAA/CUA) los cuales debe seguirse debido al enorme uso de

    dichas tecnologas. Existen otros estndares en otros mbitos: ANSI, ISO, DIN,

    MILSTD, NASASTD.

    Estos estndares, generales, se disean para proteger la

    uniformidad y la lnea de productos desarrollados, mejorando,con ello, la eficiencia del usuario (beneficio de una interfazcomn para muchos programas). Aseguran la coherencia y laconsistencia a lo largo del diseo de la interfaz.

    DiseoDefinir Estilo: Estndares naturales.

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    41/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    El termino metfora normalmente va asociado al lenguaje yhace referencia a cuando se utiliza una palabra que expresaliteralmente una cosa para manifestar otra que tenga ciertoparecido con aquella.

    El mismo trmino sacado del contexto literario sirve para asociar

    conceptos abstractos de una forma ms familiar y accesible Macintosh introdujo el concepto y el uso de las metforas en el

    diseo de las interfaces de usuario y por lo que se ha visto tuvoun gran xito. Las metforas de la interfaz se basan en modelosconceptuales que combinan objetos y conocimientos familiares

    con nuevos conceptos. Papeles, carpetas, archivadores, buzonesde correo y papeleras son representados en forma de iconos enla pantalla los cuales poseen su propia funcionalidad y suspropias propiedades.

    DiseoDefinir Estilo: Metforas

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    42/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Puede intuirse, por tanto, la importancia para el buen uso quelos usuarios realicen de un sistema haber definidocorrectamente las metforas. Si ello se ha hecho con acierto elusuario intuir su funcionalidad con lo que no necesitar deayuda adicional y recordar su uso con facilidad.

    Sin embargo un error que los diseadores suelen hacer duranteesta fase es el intentar disear una metfora de interfaz paraque se parezca y se comporte literalmente como la entidad fsicaa la cual representa o con la cual es comparada.

    Incluso es importante tener en cuenta que una misma metfora

    puede tener significados distintos dependiendo del contexto enque se encuentre (por ejemplo la metfora del buzn de voz esmuy distinta la que debe usarse en Norte Amrica que enEuropa).

    DiseoDefinir Estilo: Metforas

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    43/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Igual de importante es el establecer los colores apropiadosdependiendo del contexto y de los usuarios a los cuales va dirigido.

    La buena seleccin de la combinacin de colores ayuda a disponerde una interfaz de usuario agradable; tambin las funcionalidades

    principales y/o crticas sern mayormente accesibles dependiendode los colores utilizados.

    El estilo de los colores complementa a las metforas dndoles aestas incluso significados diferentes dependiendo del colorutilizado (el primer ejemplo que viene a la mente es el uso de una

    luz como indicadora del estado de una posible opcin, la cual encolor rojo indica que no est accesible y en color verde si).

    DiseoDefinir Estilo: Colores

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    44/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Este apartado recoge aspectos particulares del cliente final de laaplicacin. Suele tener mayor importancia cuando este se tratade corporaciones en lugar de usuarios concretos, pues estasdisponen de elementos que les suele caracterizar logotipo de laempresa, colores corporativos, simbologa adaptada de otras

    aplicaciones existentes, argot propio, etc..

    Este apartado incluye las metforas y colores que provienen node un trabajo de inspeccin de campo sino por el hecho deldestinatario de la aplicacin. Una misma aplicacin podra servirpara dos contextos diferentes cambiando ciertos elementos que

    utilizados en un contexto u otro podran incluso significarfuncionalidades totalmente opuestas.

    DiseoDefinir Estilo: Estndares particulares

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    45/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    Esta fase es el resultado de la evolucin lgica de las fasesanteriores una vez prototipadas y evaluadas como mnimo unavez aunque el nmero de iteraciones necesarias para definiresta fase depender enormemente de la mayor o menormagnitud del proyecto

    Se procede a realizar un diseo de la interfaz que recoge todoslos detalles aglutinados en tareas anteriores y con el mayordetalle posible hasta disponer de una versin que dispone detodos los mismos detalles que la versin software definitiva

    DiseoDetallado

  • 8/10/2019 Unidad 3 Interaccin Humano-Cmputadora

    46/46

    3.3. Diseo: principios de diseo, diseo centrado en el usuario, implementacin, test deusabilidad, test de accesibilidad.

    FIN DE LA UNIDAD 3