unidad 3. estrategias de aprendizaje adulto

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Nombre de la asignatura 1 Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto 3.1. Qué significa que un adulto aprenda La pregunta principal es: ¿Cómo saber que hemos aprendido algo? Es sencillo, un adulto aprende cuando es capaz de mostrar una serie de conductas a través de ciertas evidencias de comportamiento. En palabras comunes, hacer algo diferente de lo antes hacíamos. El aprendizaje no es independiente del escenario en el que ocurre, por ello se considera que debe ser un proceso situado (que permite el actuar en el lugar y momento adecuado y con la pertinencia requerida). Esto significa que la actividad cognitiva 1 (la transformación del conocimiento a la acción) se expresa y desarrolla en: Escenarios cotidianos de trabajo o de convivencia social A través de interacciones entre personas Mediante planteamientos asociados con realidades. A través del intercambio de experiencias entre el participante y el facilitador, así como entre los mismos participantes Mediante el establecimiento de metas Mediante la negociación de los medios y métodos apropiados Es muy cierto, aprendemos en cualquier momento y lugar y el aprendizaje se identifica como un proceso dinámico y necesario. Así, el aprendizaje se genera de manera formal e informal. 1 Cognitiva: Relativo al conocimiento o a la inteligencia.

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Page 1: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Nombre de la asignatura 1

Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

3.1. Qué significa que un adulto aprenda

La pregunta principal es:

¿Cómo saber que hemos aprendido algo?

Es sencillo, un adulto aprende cuando es capaz de mostrar una serie de

conductas a través de ciertas evidencias de comportamiento. En palabras

comunes, hacer algo diferente de lo antes hacíamos.

El aprendizaje no es independiente del escenario en el que ocurre, por ello se

considera que debe ser un proceso situado (que permite el actuar en el lugar y

momento adecuado y con la pertinencia requerida).

Esto significa que la actividad cognitiva1 (la transformación del conocimiento a

la acción) se expresa y desarrolla en:

Escenarios cotidianos de trabajo o de convivencia social

A través de interacciones entre personas

Mediante planteamientos asociados con realidades.

A través del intercambio de experiencias entre el participante y el

facilitador, así como entre los mismos participantes

Mediante el establecimiento de metas

Mediante la negociación de los medios y métodos apropiados

Es muy cierto, aprendemos en cualquier momento y lugar y el aprendizaje se

identifica como un proceso dinámico y necesario. Así, el aprendizaje se genera

de manera formal e informal.

1 Cognitiva: Relativo al conocimiento o a la inteligencia.

Page 2: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 2

Sin embargo, cuando un adulto aprende siempre sitúa lo aprendido en la vida

real. Sino es factible situar algo en la realidad, significa que no se ha aprendido

correctamente.

Esto significa (Alcalá, 2001):

Que todo lo aprendido debe relacionarse con la acción en escenarios

cotidianos

Que todos los saberes deben siempre integrarse a la práctica

Que todo aprendizaje debe ser dirigido por metas precisas

Que la colaboración e intercambio de experiencias favorecen el

aprendizaje

De ahí que no solo es importante estar informado o conocer, sino aplicar lo

aprendido y desear aprender más. De esta forma hay una serie de principios

que debemos tomar en cuenta si queremos emprender esta aventura y

aprender, que se muestran en la Figura 1 a continuación:

La necesidad de saber Implica el saber por qué y para qué se

aprende

El auto concepto

Se fundamenta en la autodirección del aprendizaje mediante el uso de la voluntad por

aprender Se soporta en la responsabilidad y se guía por

la necesidad psicológica de ser reconocido

La experiencia

Sirve como recurso de formación, así como

para relacionar y dar significado a aprendizajes nuevos

Debe ser utilizada de manera positiva en la

construcción de conocimiento y reconocida formalmente en sistemas de acreditación y

certificación de competencias

La disposición para

aprender

Se centra en aprender lo que se necesita saber

y lo que se es capaz de hacer para enfrentar situaciones de la vida real y laboral

Page 3: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 3

La orientación al

aprendizaje

Se fundamenta en la búsqueda de

conocimientos y desarrollo de habilidades y actitudes para aplicar en situaciones o resolver

problemas en la vida cotidiana y laboral

Figura 1. Principios básicos para estrategias de aprendizaje (Argudín, 2005).

De acuerdo con Perrenoud (2006), aprender significa que se adquieran nuevas

competencias, entendidas como conocimientos, habilidades y actitudes que se

requieren para realizar una acción.

En el sector laboral constantemente nos cuestionan esta competencia, pero en

realidad nunca nos hemos sentado a reflexionar qué significa haber aprendido

y ser competentes.

Se dice que ser competente implica saber, saber hacer y ser. La Figura 2 a

continuación nos puede dar una idea más clara al respecto:

Figura 2. Ser competente

Saber hacer implica habilidades y destrezas para actuar

Saber es manejar conceptos, hechos, datos, principios y secuencias

Saber ser implica un comportamiento o conducta observable, valores y actitudes

Page 4: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 4

Así entonces habremos aprendido cuando podamos no solo manejar

conocimientos, sino destrezas y aptitudes vinculadas a una acción de la

realidad o a una actividad profesional, junto con actitudes que permitan la

realización de tareas definidas.

Organizadores gráficos de información

Para aprender no solo existen estrategias, sino una serie de herramientas que

nos pueden apoyar.

El organizar y ordenar la información que recibimos muchas veces nos sirve

para resumirla, sintetizarla, analizarla y finalmente reflexionar alrededor de

ella. Lo mismo, su uso es siempre más sencillo.

De esta manera se introduce el concepto de Organizadores Gráficos (métodos

visuales para ordenar información), que permiten ordenar la información de

manera sintética, generar patrones e interrelaciones y comprenderla mejor.

Ejemplos de estos Organizadores son: Mapas conceptuales, Diagramas Causa-

Efecto y Líneas de tiempo, entre otros.

Es importante que conozcas más al respecto e incluso puedas ensayar cómo

utilizarlos.

Para esto en esta actividad se te pide que vayas a la siguiente página Web:

http://www.eduteka.org/modulos/4/86

Que por favor revises los diferentes tipos de organizadores gráficos de

información que existen y que de manera autónoma hagas el ejercicio

siguiente:

Enlista las actividades que hiciste durante el día y su resultado.

Elige dos de los organizadores gráficos que has revisado.

Ejercicio de autoaprendizaje

Page 5: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 5

Ordena la información de lo que has hecho en el día y sus resultados

utilizando estos organizadores.

Analiza su utilidad en los diferentes cursos que tendrás a lo largo de tu

formación.

Page 6: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 6

3.2. Estrategias de aprendizaje adulto

Se entiende como una estrategia de aprendizaje a la manera en la que se

puede lograr que un adulto aprenda.

Al usar estas estrategias se busca que:

Las estrategias de aprendizaje enfocadas a un adulto, tienen en común que:

Permiten que se aborden los contenidos a partir de situaciones

problemáticas reales que requieren ofrecer respuestas fundamentadas.

Hacen énfasis en la comprensión de la realidad.

Incorporan la participación activa y responsable de los estudiantes, tanto

en forma individual como colaborativa.

Estimulan la reflexión del estudiante sobre lo que se hace y sus

resultados, haciéndolo responsable de su propio aprendizaje.

Asumamos un papel participativo

y colaborativo

Aportemos ideas, opiniones y experiencias

Seamos reflexivos y críticos

Nos volvamos responsables de

nuestro proceso de aprendizaje

Seamos capaces de resolver problemas con lo aprendido

Nos retemos y continuamente nos

evaluemos

Desarrollemos un pensamiento

crítico, mediante el cuestionamiento de

lo que se conoce

Page 7: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 7

Incorporan el uso de herramientas tecnológicas como apoyo al proceso

de enseñanza-aprendizaje, tanto en la modalidad presencial como en la

virtual.

Es importante conocer las alternativas que se tienen para aprender y saber

aprovecharlas al máximo, situación que abordaremos a continuación.

Tipos de estrategias de aprendizaje para un adulto

Las principales estrategias que se privilegian se describen a continuación:

Aprendizaje basado en tareas

El aprendizaje basado en tareas consiste en la definición e institución de

acciones a realizar bajo ciertas circunstancias pedagógicas, con el fin de

alcanzar un objetivo.

Así, el proceso de aprendizaje se desarrolla de tarea en tarea hasta alcanzar

ese fin, es decir, hasta que como estudiantes nos desempeñemos del modo

esperado.

Implica que en un curso por ejemplo nos pongan como eje del aprendizaje una

situación problemática multifactorial que permita un análisis desde varias

aristas y que se establezcan los criterios de evaluación mediante rúbricas.

Se busca que el proceso de aprendizaje:

Tenga un objetivo previamente establecido

Exista una representación tanto de la acción que se debe realizar como

de las condiciones en que esta acción se debe ejecutar

Que el estudiante decida qué se va a hacer

Que sea capaz de consolidar las tareas hasta el logro de su

sistematización

Que las tareas definidas para aprender puedan brindar evidencias de

desempeño para el desarrollo de los diferentes dominios de competencia

Que el estudiante se inserte en la solución, análisis de causas,

propuestas de alternativas y aplicación de métodos funcionales

Page 8: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 8

Medir la flexibilidad, creatividad y posibilidad de innovar ante situaciones

contextuales con diferentes grados de exigencia

Para este tipo de aprendizaje es necesario que:

Las actividades se segmenten en micro-tareas de tal manera que el

estudiante vaya con pequeños pasos firmes construyendo una gran

actividad.

Las actividades de aprendizaje relativas a las tareas se ordenen de

simples a complejas y sean realizadas en orden secuencial.

El cumplimento de tareas dé como resultado el desarrollo de conciencia,

habilidades y actitudes.

La realización de las tareas se pueda hacer tanto de forma individual,

como colaborativa.

Para familiarizarte con una tarea de aprendizaje y consejos para abordarla y

resolverla, ya que será una estrategia a la que seguramente te enfrentarás en

alguno de tus cursos, se te recomienda consultar la siguiente página:

http://capacinet.gob.mx/Cursos/Aprendamos%20Juntos/estrategiasdemotivaci

on_aula/tema6.html

Aprendizaje basado en problemas (ABP)

El ABP es una estrategia pedagógica para presentar situaciones del mundo real

que sean significativas y contextualizadas, proporcionando los recursos, la guía

y las instrucciones a los estudiantes, mientras ellos desarrollan habilidades

para resolver problemas en forma colaborativa.

De acuerdo a Morales y Landa (2004), es una estrategia de aprendizaje

práctica y organizada que se basa en abordar problemas del mundo real o

laboral.

Su lema es “aprender haciendo” y sus premisas son la construcción, la

contextualización y la colaboración.

Page 9: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 9

Esta estrategia seguramente será utilizada en alguno de tus cursos y consiste

en trabajar de manera colaborativa en:

Presentar un problema

Identificar las necesidades de aprendizaje alrededor de él

Buscar la información necesaria para precisar y comprender mejor lo que

está sucediendo

Plantearlo correctamente

Dar alternativas de solución

En la Figura 2 se muestran los pasos del ABP:

Figura 2. Proceso del Aprendizaje Basado en Problemas

Proceso de

aprendizaje

ABP

II. Definición

del problema

VI. Auto -

aprendizaje

VII. Discusión

VIII.

Reflexiones

III. Lluvia de ideas a partir de lo que se sabe y no

sabe

IV.

Organización de

ideas

I. Clarificación

del problema

V. Metas de

aprendizaje

Page 10: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 10

Es importante el diseñar y seleccionar problemas cuyo análisis y abordaje sea

apropiado para el logro de los objetivos de cada asignatura. Los problemas

pueden ser de explicación, estudio, aplicación, estrategia o dilema.

Este tipo de aprendizaje te permite desarrollar habilidades de vida como lo

son:

Una sesión utilizando el ABP requiere de la creación de todo un contexto que

enmarque el problema presentado. Es necesario un diseño que incluya como

elementos indispensables:

Introducción

Resultados de aprendizaje a alcanzar

Tiempo estimado de realización

Actividades o experiencias de aprendizaje a realizar por los estudiantes

Material a utilizar

Un apartado de evaluación

Pensar de manera crítica

y creativa

Orientarse al logro de resultados

Generar responsabilidad

Aprender de la experiencia

Compartir ideas, llegar a acuerdos

y proponer soluciones

Estimular la motivación

Conocer el uso de lo aprendido

Page 11: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 11

Esta técnica es muy utilizada en medicina, pero hoy en día se transfiere a

cualquier ciencia. Es importante que sepas distinguir cómo se aborda un

problema para aprender.

Puedes consultar la siguiente dirección Web para conocer un ejemplo:

http://www.upct.es/seeu/_coie/divulgacion/documentos/Ejemplo_aprendizaje_

basado_en_proyectos.pdf

Método de casos

Es una estrategia que consiste en el abordaje de situaciones específicas

relacionadas con el trabajo del estudiante.

Tiene como actividad central el análisis de estas situaciones, mediante el

trabajo colaborativo, donde se discuten, reflexionan y se buscan alternativas

de mejora, solución o acción.

Un caso es la descripción de una situación compleja conectada al mundo

laboral que refleja eventos ocurridos en el contexto en el que los estudiantes

se desempeñan profesionalmente.

Un buen caso permite la discusión basada en los hechos problemáticos que

deben ser encarados en situaciones vividas a diario.

Su propósito se centra en la discusión y debate para la toma de decisiones que

permitan solucionar el problema, en desarrollar y presentar alternativas de

implantación, reforzar valores, o cualquier otra acción que gire alrededor de los

retos planteados en el caso.

Se busca transportar elementos de la realidad a partir de la discusión de

hechos reales, desarrollar habilidades analíticas para interpretar información,

definir problemas, identificar oportunidades, diseñar alternativas, tomar

decisiones y buscar la manera más efectiva de trabajar.

Al enfrentar un caso deberás:

Page 12: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 12

Utilizar la investigación y la experiencia

Ser parte de discusiones o reflexiones

Formular preguntas críticas que lleven al análisis

Realizar la evaluación y reflexión de las situaciones o problemas

planteados

Aprovechar las experiencias y conocimiento de los miembros del equipo

de trabajo

Vincular el contenido de los cursos con el entorno social, económico,

político y de negocios

Existen diversas formas de resolver los casos, aunque se sugiere la

siguiente:

Este tipo de aprendizaje ayuda al desarrollo de evidencias relacionadas con

los diferentes niveles de dominio de las competencias.

Un ejemplo interesante de un caso y la manera de resolverlo, lo puedes

consultar en la siguiente dirección:

Leer y analizar el caso, identificar los puntos críticos en el planteamiento, las alternativas y desarrollar una propuesta inicial para resolverlo

Discutir en grupos pequeños, intercambiar conocimientos y experiencias y confrontar ideas

Confrontar posturas individuales y de grupo, de manera fundamentada por medio de discusión y definir el desenlace de la

situación real presentada como caso

Conocer el desenlace real de la situación en la realidad y comparar

Reflexionar al confrontar el resultado de su propuesta sometida a discusión con el

desenlace de la situación real presentada

Page 13: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 13

http://portal.uned.es/pls/portal/docs/PAGE/UNED_MAIN/LAUNIVERSIDAD/V

ICERRECTORADOS/CALIDAD%20E%20INTERNACIONALIZACION/INNOVACI

ON_DOCENTE/IUED/CURSOS%20INTERNOS/TALLERES%20EEES/EL%20ME

TODO%20DEL%20CASO%20JCA%202008.PDF

Aprendizaje por proyectos (APP)

Es una estrategia de aprendizaje que implica la búsqueda de escenarios de

aplicación de lo aprendido.

Se construye aprendizaje a partir de la planeación, desarrollo e

implementación de actividades.

Un proyecto es un trabajo que se lleva a cabo en un tiempo determinado para

lograr un objetivo específico de crear algo único mediante la realización de una

serie de tareas y uso efectivo de recursos.

Durante el desarrollo del proyecto deberás tomar decisiones y organizar el

trabajo para garantizar que las soluciones presentadas sean integrales,

estratégicas y viables.

En el siguiente esquema se representan las etapas del aprendizaje por

proyectos:

Figura 3. Etapas del aprendizaje por proyectos

Análisis del problema

•Presentación del problema en el contexto de la organización

•Evaluación del problema

•Discusión sobre posibles soluciones

•Búsqueda de información

Desarrollo del proyecto

•Evaluación de soluciones

•Desarrollo de la solución

•Pruebas funcionales

•Análisis de aplicabilidad y rentabilidad

Implementación del proyecto

•Inserción e implementación de la solución en la organización

•Análisis de resultados de los cambios organizacionales logrados

Reporte

•Presentación de resultados tanto en forma escrita como oral en la que se demuestre los conocimientos y las competencias desarrollados

•Evidencia de producto

Page 14: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 14

Se busca que el proceso de aprendizaje se dé en la acción, es decir que se

aprenda haciendo.

Los proyectos te llevarán a:

Abordar una gran variedad de actividades generalmente con enfoques

interdisciplinarios

Podrás aprender y desarrollar las competencias y aportar conocimiento

Deberás investigar por tu cuenta, formular hipótesis y resolver

contingencias

Podrás regular tu propia actividad y controlar los recursos con que

cuentes

Durante tu formación profesional utilizarás este tipo de aprendizaje para:

Es importante que desde ahora tengas información de cómo realizar un

proyecto de forma exitosa. Puedes obtenerla en esta dirección Web:

Realizar actividades integradoras de un curso

Facilitar el desarrollo de habilidades para planificar, organizar, ejecutar, tomar decisiones, aplicar iniciativas, pensar lógicamente, poner en juego la imaginación y la

creatividad y comunicarse de manera asertiva

Explorar y profundizar en problemas prácticos

Autorregular objetivos de aprendizaje en función de los resultados del proyecto

Generar alternativas o propuestas innovadoras

Desarrollar un razonamiento para explorar y trabajar alguna situación crítica

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Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 15

http://www.uned.es/ca-

tortosa/Curso%20Verano/Curs2012/Ponents/Araceli_Lazaro/Elaboracion_de

_Proyectos.pdf

Aprendizaje por debates

Consiste en plantear una situación problemática e interesante para la

conformación de una estructura de pensamiento que auxilie en la reflexión

crítica de una realidad.

Se puede generar en línea a través de un foro de discusión de forma presencial

y consiste en:

Definir la experiencia de aprendizaje que se dará con el debate e indicar

los criterios de evaluación

Formar pequeños grupos de discusión, donde se promueva un análisis

crítico y argumentativo con sustento conceptual

Partir de preguntas detonantes de la discusión

Pedir una aportación inicial que responda a las preguntas detonantes, de

acuerdo con ciertos materiales de lectura, otras referencias consultadas o

sus propios puntos de vista y experiencia

Pedir comentarios a las aportaciones iniciales de compañeros del grupo

Solicitar que se den respuestas a todos los comentarios que sus

compañeros hagan de su propia aportación inicial

Pedir una aportación de cierre en la que refrende o modifique algunas o

todas sus posturas iniciales

Valorar con los criterios de evaluación la participación en el debate

Esta estrategia ya la has experimentado en este momento en los foros de

discusión y habrás visto que:

Page 16: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 16

El rol del participante es activo y requiere competencias de escucha

atenta, colaboración, asertividad y manejo de tecnología

El rol del facilitador es flexible para lograr objetivos

Los contenidos que pueden ser trabajados son temas de cualquier área

escolar y empresarial

Se requieren habilidades y actitudes para la resolución de problemas,

búsqueda de soluciones, argumentación y creatividad

La evaluación puede realizarse con autoevaluación, coevaluación,

evaluación de pares y rúbricas

La comunicación puede darse sincrónica o asincrónica y con diferentes

medios

Aprendizaje basado en la investigación

Consiste en conectar la investigación con la enseñanza, permitiendo la

incorporación parcial o total del participante en una investigación basada en

métodos científicos.

El procedimiento para facilitar procesos de aprendizaje es a través de:

1. Diseñar una experiencia de aprendizaje donde requiera habilidades de

investigación y niveles altos de análisis, interpretación, formación,

comunicación de teorías, explicaciones o comprensión.

2. Solicitar la búsqueda de información para investigar áreas de interés.

3. Fomentar la reflexión crítica y el diálogo.

4. Valorar los resultados de aprendizaje con base en los criterios

especificados para la tarea.

Si en algún momento de tu aprendizaje necesitarás hacer alguna actividad

de este tipo, deberás ser capaz de:

Page 17: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 17

Buscar, sintetizar y asimilar información

Ser observador

Establecer hipótesis

Sistematizar de acuerdo al método científico

Realizar trabajo de campo

Obtener resultados y llegar a conclusiones

Esta serie de videos te ayudarán si algún día tienes que realizar un proyecto

de este tipo:

http://www.youtube.com/watch?v=fD6BvZvDTE4

Page 18: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 18

Aprendizaje integral acelerado

Es una estrategia que permite seleccionar las mejores alternativas para

construir un ambiente de aprendizaje que satisfaga las necesidades expresadas

en un plan individual de desarrollo, mediante la creación de múltiples

oportunidades de aprendizaje.

Su importancia radica en que motiva y facilita el acceso al aprendizaje, con

base en los estilos personales para aprender, desarrollando la creatividad y la

capacidad de resolver problemas.

En realidad no es una estrategia de aprendizaje escolar, sino empresarial.

La podrás experimentar al estar inserto en una empresa en el sector laboral,

pero es importante que la conozcas y en su momento sepas cómo

desempeñarte.

Se fundamenta en:

La creación de un ambiente de aprendizaje que estimule física y

emocionalmente al participante

El involucramiento del participante desarrollando competencias críticas

de negocio de manera activa y tomando la responsabilidad completa de

su aprendizaje

La combinación de recursos prácticos que le ayuden a aprender de la

mejora manera

La colaboración expresada en la formación de comunidades de

aprendizaje

El uso de diferentes recursos y materiales de aprendizaje, que estimulen

los sentidos y permitan ejercitar el mejor estilo de aprendizaje, bajo un

esquema enfocado a resultados

El aprendizaje en el contexto laboral, que favorece el acercamiento a los

hechos

Para favorecer el aprendizaje acelerado se promueven las siguientes acciones:

La evaluación de estilos de aprendizaje

Page 19: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 19

La promoción del autoconocimiento que permita aprovechar al máximo

sentidos y preferencias para aprender

La elaboración de planes individuales de desarrollo

El seguimiento de un facilitador para diseñar mapas y rutas de

aprendizaje adecuadas a las características de cada participante,

eligiendo los recursos y las estrategias adecuadas de aprendizaje formal

e informal

La elaboración de objetos de aprendizaje con el uso de multimedia

El manejo de sistemas de tutoreo, coaching2 y mentoring

El reconocimiento de la persona y su individualidad al facilitar el

aprendizaje colaborativo

El impulso de la filosofía del aprender a aprender y del gusto por

aprender

La libertad a cada participante de seleccionar los recursos que den

mejores resultados al aprender

La transformación del aprendizaje en algo atractivo e interesante

Que el aprendizaje promueva un cambio de actitud

En general estas estrategias pueden estar soportadas por técnicas de estudio,

de lectura y organizadores de información como los que revisamos en la

actividad de autoaprendizaje anterior.

Incluso es posible usar recursos de la tecnología móvil para fomentar

aprendizajes con flexibilidad en el tiempo, espacio y lugar y fortalecer las

capacidades de interacción, así como de comunicación.

La visión innovadora es siempre la guía del aprendizaje y la tecnología su

apoyo. Esto lo veremos en la siguiente actividad de autoaprendizaje.

2 Coaching: Método que consiste en acompañar, instruir y entrenar a una persona.

Page 20: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 20

Software para crear mapas conceptuales, mentales y otros

organizadores de información.

Como vimos en la anterior actividad de autoaprendizaje, el utilizar

organizadores de información es muy importante al aprender.

Sin embargo, muchas veces realizar mapas conceptuales o mentales utilizando

herramientas de Office, no es lo más conveniente.

En este ejercicio de autoaprendizaje se recomienda que se baje en la

computadora algún software que nos ayude a hacer rápidamente estos

organizadores.

A continuación se enlistan algunos que son totalmente gratuitos, los dos

primeros para PC y el último para MAC:

Smartdraw

http://www.smartdraw.com/software/mapas-mentales.htm

Cmaptools

http://cmaptools.softonic.com/

Freemind

http://freemind.softonic.com/mac

La actividad consiste en:

Bajar este software.

Considerar de nuevo las actividades que se hicieron en el día y los

resultados

Tratar de usar el software para crear un pequeño mapa mental o

conceptual.

Si se logra dominar el software, éste será de gran utilidad al aprender.

Ejercicio de autoaprendizaje

Page 21: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 21

3.3. Otras alternativas para el aprendizaje adulto

a. Simuladores

Desarrollados normalmente por las empresas creadoras de la tecnología y

puestos a disposición de los estudiantes para el desarrollo de diferentes

habilidades.

b. Laboratorios virtuales

Prácticas virtuales que simulan situaciones de la realidad.

c. Comunidades virtuales

Comunidades electrónicas organizadas cuyas posibilidades de interacción son

ilimitadas entre compañeros o expertos.

d. Biblioteca digital

Recurso electrónico que permite poner al alcance todo tipo de publicaciones

tanto fijas como periódicas, bases de datos y otras alternativas de adquisición

de conocimiento y de soporte al aprendizaje y a la actualización continua.

e. Centro de casos electrónico

Recurso que funciona como repositorio de los casos producidos por profesores

y expertos, que sirve como soporte a la estrategia didáctica de cada asignatura

y como medio para discusión e intercambio de experiencias.

f. Centro de apoyo a la escritura y redacción

Centro facilitador que de manera digital permite guiar a los estudiantes, a

través de recursos y atención 24/7, en la correcta redacción de su trabajo.

g. Centro de apoyo a proyectos de titulación y otros proyectos de investigación

Centro de comunicación y apoyo digital que permite facilitar el desarrollo y

seguimiento de los proyectos de titulación de los programas formativos y a la

vez posee y distribuye materiales de gran ayuda para procesos y trabajos de

investigación, en soporte al surgimiento y gestión del conocimiento.

Page 22: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 22

h. Portafolios electrónicos

Consiste en la construcción de colecciones digitales de trabajos especializados

y orientados hacia un objetivo. Los portafolios constituyen una historia en

desarrollo de la persona.

Pueden elaborarse en una amplia diversidad de contextos (programas de

formación o en investigación); pueden ser realizados por distintas personas

(participantes, facilitadores o directivos); y pueden tener diversas finalidades

(portafolios para el aprendizaje, para el desarrollo curricular o para la

evaluación).

Los portafolios también pueden incluir evidencias de producto, de desempeño y

de conocimiento.

i. Objetos de aprendizaje

Uso de recursos como entidad informativa digital, desarrollados para la

generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tienen sentido en

función de las necesidades del sujeto y que corresponden con una realidad

concreta.

Son en realidad pequeños contenidos que pueden estar almacenados de

maneras electrónicas y son creados con software de oficina o de diseño.

La base del uso y aprovechamiento de esta clase de recursos se centra en la

existencia de una estrategia educativa flexible, innovadora y en constante

transformación, además de una estrategia de innovación tecnológica

fundamentada en el uso de las mejores alternativas para lograr los objetivos

de aprendizaje buscados y el desarrollo del perfil buscado (Páez, 1999).

Recursos libres o abiertos de aprendizaje

Se considera un recurso abierto en red, a materiales digitalizados ofrecidos

libre y gratuitamente, que se pueden utilizar en la enseñanza, el aprendizaje y

la investigación.

Page 23: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 23

Pueden ser cursos completos, software educativo, recopilaciones,

publicaciones, comunidades educativas en línea, licencias de propiedad

intelectual, traductores, etc. Para saber más de ellos consulta:

http://www.oecd.org/spain/42281358.pdf

En esta actividad de autoaprendizaje tendrás la oportunidad de conocer y

probar algunos de estos recursos y mantenerlos en mente, ya que te serán

útiles en el desarrollo de tus estudios profesionales.

Sigue estos pasos:

a. El sitio que licencia y organiza todos los recursos libres en línea se

denomina Creative Commons. Es importante que navegues por este sitio y

aprendas cómo se manejan esta clase de recursos, de qué tipo los hay y qué

uso tienen. La dirección Web es: http://creativecommons.org/

b. Navega y analiza los siguientes recursos de música libre. Si alguno te

sirve adelante:

Jamendo.es

Es el más conocido. Hay miles de productores y músicos que comparten sus

canciones y las licencian con Creative Commons. Puedes crear tu cuenta y

comenzar a compartir tus creaciones si eres músico y bajar canciones para tus

producciones si eres un radioescucha.

Ccmixter.org

Es un portal donde encuentras mezclas de canciones para cualquier propósito,

todas licenciadas con Creative Commons. Si entras en la sección Dig podrás

conseguir canciones, recursos para productos comerciales o música para cine.

FreePlayMusic.com

Miles de canciones para tus producciones. Están clasificadas por género o por

estilo. La ventaja de este portal es que puedes descargar fragmentos de 30

segundos o la canción completa.

SoundCloud.com

Page 24: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 24

Puedes compartir cualquier producción, sea música o no. Muchas bandas ya

cuelgan allí sus trabajos. Asegúrate de que tengan la licencia Creative

Commons, no todos los materiales de este portal la tienen.

NoCopyrightSound

Espacio dedicado a compartir música libre. Los artistas te permiten utilizar sus

canciones respetando las diferentes licencias.

Spotify.

App para escuchar música en móviles.

c. Navega por el siguiente recurso libre para aprender idiomas, incluso

puedes probar un curso, son de los mejores en línea:

http://www.bbc.co.uk/languages/index.shtml

d. Prueba algunos cursos online, tutoriales o MOOCs gratuitos en las

siguientes direcciones:

http://www.formaciononlinegratis.net/cursos-online-mooc-tutoriales/

http://new.aulafacil.com/

e. Prueba un simulador gratuito en línea.

¿Qué tal un simulador de vuelo?

http://www.digitaltrends.com/gaming/best-free-flight-simulators/#!Av5xy

f. Consulta diferentes objetos de aprendizaje que te apoyarán en tus

asignaturas, por ejemplo:

http://www.educause.edu/library/learning-objects

http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/

http://64.76.190.172/drupalM/

Page 25: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 25

3.4. Factores que fomentan el aprendizaje adulto

La colaboración es un primer factor que fomenta el aprendizaje adulto.

Se entiende como el aprender con otras personas y de otras personas.

Implica el acceso a la comunicación sincrónica y asincrónica para generar

proyectos, tomar decisiones, resolver problemas y cualquier otra actividad

requerida y de interacción entre varias personas.

Se hace uso de foros de discusión, redes de expertos, comunidades de

aprendizaje, comunidades de práctica, correo electrónico, chat, redes sociales,

wikis y blogs (Torres, Arroyo y Piero, 2000).

Otro factor que favorece el aprendizaje adulto es la movilidad.

Consiste en aprender mediante el uso de dispositivos móviles como tabletas y

teléfonos inteligentes, que facilitan el aprendizaje formal e informal y las

actividades de soporte al desempeño laboral.

El diseño de ambientes virtuales interactivos a su vez favorece el aprendizaje

adulto. Son manejados mediante plataformas electrónicas o portales de

aprendizaje y distribuidos a distancia. Permiten la generación de espacios

electrónicos de trabajo colaborativo.

En conclusión y para finalizar este tema podemos decir que siempre tendrás a

tu alcance muchas maneras de facilitar tu aprendizaje, pero lo más importante

a tener en mente es que aquellas estrategias, técnicas o recursos que motiven

el aprendizaje y fomente la autodirección y autonomía del aprendizaje, son los

que deben ser privilegiados.

Page 26: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 26

Comunidades de aprendizaje

Una comunidad de aprendizaje es un sitio para compartir opiniones,

experiencias y conocimiento adquiridos, discutir, dialogar, analizar y

reflexionar, construir conocimiento nuevo y desarrollar habilidades y actitudes

diferentes.

Estas comunidades normalmente son controladas y tienen fines muy

específicos.

Sin embargo existe una herramienta que es sumamente útil para crearlas y en

la que se han ido juntando varias de estas comunidades.

Va la pena tener una experiencia en esta herramienta y mantenerla en mente

durante tu formación profesional.

Para esto:

a. Entra a la siguiente dirección:

Moodle social

http://www.moodlesocial.com/

b. Inscríbete en alguna de las comunidades de aprendizaje disponibles.

c. Participa activamente en ella durante algunos meses.

d. Reflexiona sobre la experiencia y procura utilizar esta clase de recursos

durante toda tu formación profesional.

Ejercicio de autoaprendizaje

Page 27: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 27

3.5. Información y conocimiento para el aprendizaje de un adulto

Es bien sabido que los cambios sociales en el mundo, la evolución de una

economía guiada por el conocimiento y la consecuente evolución de los

procesos educativos, demandan nuevos modelos y alternativas de creación de

conocimiento y transferencia de información, guiadas por procesos formales de

aprendizaje social (Rowley, Lujan y Dolence, 1998).

Pero: ¿Es esto una realidad para México, nuestro propio país?

Se enfrenta a una economía mundial

Debe permanecer atento a las variaciones y cambios en todas las

instancias

Debe proceder con celeridad y claridad estratégicas para evitar verse

marginado del contexto de desarrollo internacional

Debe convertir al aprendizaje en motor de cambio social y progreso

económico

Se deben fomentar procesos de educación continua y de intercambio de

conocimiento

Para sobresalir depende directamente de que su gente esté preparada y

siempre lista para emprender un cambio

El desarrollo vertiginoso que ha tenido el uso de las tecnologías de la

información y comunicación como herramientas que soportan nuestra vida

tanto personal como laboral, nos ha llevado a considerar su utilización como

Page 28: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 28

indispensable para mantenernos informados y comunicados en el mundo actual

y generar y transferir conocimiento valioso.

Todo lo que un adulto necesita para aprender está al alcance, pero es

necesario facilitar y guiar este aprendizaje (García Aretio, 2011).

En especial el Internet y la comunicación electrónica vía e-mail, lo mismo que

el manejo de software avanzando, han permitido, no solo a nosotros mismos

sino a diversas organizaciones, transformar la manera en la que manejan su

información y la atención a sus clientes y brindar ilimitadas oportunidades de

aprender de manera formal e informal.

Este entorno da lugar a lo que se conoce como la sociedad de la información y

el conocimiento, en la que se favorece el aprendizaje adulto.

¿Y qué papel nos ha tocado desempeñar en esta realidad?

Sociedad de la información y el conocimiento

En la sociedad de información, la creación, la distribución y la manipulación de

la información se está convirtiendo en una actividad económica y cultural

significativa.

La sociedad de la información se enfoca en la tecnología de la información y la

posición que desempeña en la producción y la economía.

La economía del conocimiento se basa en la explotación económica del mismo.

Los retos de aprendizaje son enormes al igual que las maneras de afrontarlos,

sin embargo a veces nos sentimos impotentes antes tales compromisos.

De acuerdo con Senge (2000), existen cinco disciplinas que podrían

considerarse como base de esta nueva era y que son básicas para el desarrollo

de cualquier persona.

Estas disciplinas que debemos de desarrollar y poseer a través del aprendizaje

son:

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Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 29

Figura 1. Cinco disciplinas para el desarrollo (Senge, 2000)

Cada una de ellas se traduce así:

Pensamiento sistemático

El desarrollo de un orden mental para interpretar

el mundo que nos rodea, ordenarlo, resolver

problemas y tomar decisiones

Dominio personal

La capacidad de auto gestionarse y autorregularse

y poder decidir caminos en diversas situaciones y

guiar la vida laboral y personal

Modelos mentales

La posibilidad de comprender e interpretar la

realidad cercana y el mundo que nos rodea, poder

enfocarse en resultados y ser capaz de obtenerlos

Visión compartida

La capacidad de colaborar y compartir una meta,

sin perder de vista la visión y situación propia

De tener éxito de manera individual y colaborativa

e ir hacia un objetivo junto con otros

PENSAMIENTO

SISTEMÁTICO

DOMINIO

PERSONAL

MODELOS

MENTALES

VISIÓN

COMPARTIDA

APRENDIZAJE

EN EQUIPO

Page 30: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 30

Aprendizaje en equipo

La posibilidad de aprender y desarrollarse no de

manera aislada, sino en interacción con los demás

para enriquecerse y enriquecer a otros

Tabla 1. Cinco disciplinas para el desarrollo (Senge, 2000)

Estas cinco disciplinas implican el desarrollo de competencias básicas que todo

adulto debe adquirir a lo largo de su vida y representan un reto muy

interesante.

La idea es sencilla y compleja a la vez.

Los medios y métodos están a nuestro alcance y como lo comenta Porter

(1990), la diferencia el valor agregado que cada persona pueda darse a sí

mismo a través del conocimiento, lo mismo que cada organización pueda irse

dando.

Es verdad que en una carrera profesional las diferentes asignaturas desarrollan

una serie de competencias específicas.

Sin embargo, existen una serie de competencias básicas de vida que son útiles

en diversas situaciones laborales y sociales y su desarrollo depende mucho de

la experiencia en relación con el entorno de vida, como de las situaciones de

aprendizaje formal o informal que le sean facilitadas a un adulto.

Es importante hacer notar que información no es igual a conocimiento.

El tener al alcance información y en ocasiones el estar informado, no implica

que se haya generado conocimiento.

Conjunto formado por información, reglas, interpretaciones y

conexiones, ubicadas dentro de un contexto y una experiencia, que

es adquirido por una organización de una forma individual o

institucional.

Se entiende por conocimiento a:

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Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 31

Cabe aclarar que:

El conocimiento reside en una persona específica

La información en una fuente determinada de consulta pública

La información y su manejo debe estar dirigido al logro de resultados que

se desean

El conocimiento implica nuevos patrones de pensamiento

Ambos se relacionan con aprender a aprender

Así es importante recordar que es necesario:

Es aquí en donde se relaciona lo que se conoce como lo saberes y un nuevo

concepto de formación, entendida como:

La construcción de capacidades, habilidades, conocimientos, actitudes

y valores dentro del marco de un conjunto de potencialidades

personales.

Pensar de forma ordenada y sistemática

Aprender constantemente de los aciertos y errores

Compartir una visión y objetivos

Poder generar modelos mentales que nos lleven a la innovación

Tener el suficiente dominio personal para facilitar la toma de decisiones

Promover la transformación

Page 32: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 32

De esta manera siendo que la formación implica construir saberes y a su vez

cocimiento, hoy en día es dirigida a una educación basada en el saber, saber

hacer, saber ser, saber convivir y saber innovar3, que promueve:

1. El desarrollo del capital humano, centrado en la formación de perfiles

que promuevan una ventaja competitiva en una organización, bajo la

necesidad de combinar el conocimiento con la experiencia.

2. La administración del conocimiento, centrada en identificar, ordenar,

documentar, transferir, crear y administrar el conocimiento para generar

valor individual y colectivo.

3. La transformación de la cultura, centrada en generar mecanismos de

trabajo orientados a resultados, desarrollar una actitud de “querer hacer”

y una cultura de aprendizaje.

4. La colaboración centrada en promover la responsabilidad social y ética,

intercambiar y transferir mejores prácticas y fortalecer la cooperación.

El aprendizaje se vuelve imprescindible para tomar decisiones y hacer frente a

los retos que nos imponen la globalización y la tecnología digital.

Las oportunidades están alcance de todos, pero es importante tener un buen

uso de la tecnología para facilitar este aprendizaje.

Las tecnologías de la información y la comunicación en la gestión de la

información y el conocimiento para aprender

Todos hemos llegado a creer que la tecnología representa para la sociedad el

progreso y éste significa riqueza, mejora en las condiciones de vida y

posibilidades indefinidas de superación.

3 Innovar: Cambiar las cosas introduciendo novedades.

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Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 33

Pero la realidad es que las tecnologías de información y las telecomunicaciones

son solo medios para transmitir y gestionar datos, información y conocimiento.

El conocimiento es creado por el ser humano mediante la intuición, la

creatividad y la razón, que prevalecen bajo la idea de un aprendizaje para toda

la vida, por lo que hablar en términos de innovación, es hablar entonces de

ideas y del proceso a través del cual se hacen realidad (Brooking, 1997).

La preocupación actual de todos nosotros es (Joyannes, 1997):

La necesidad de ser innovadores

El ser competitivos

El ser hábiles al usar las tecnologías de la información y la comunicación

El poseer una capacidad de respuesta suficiente para atender con

prontitud las necesidades individuales y de la sociedad

La responsabilidad en el manejo veraz y oportuno de hechos y

situaciones

La participación pública en la toma de decisiones

El reto de interactuar con los demás

La capacidad de ofrecer valor a la persona y a la sociedad

En resumen para cerrar podemos decir que la voluntad de aprender más la

información y guía bien organizada y correcta, promueven la autonomía en el

aprendizaje de un adulto.

Page 34: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 34

Centros de casos

Un centro de casos se genera por una serie de relatos que consolidan una serie

de anécdotas y casos de situaciones que se generan principalmente en el

sector laboral y cuyas experiencias positivas y negativas sirven para compartir

conocimiento y aprender de él.

El tener acceso es muy útil al aprender. Siempre es factible buscar en línea

algún caso o anécdota que se relacione con lo que estamos aprendiendo.

Va la pena conocer un poco más al respecto. Para esto:

Entra al siguiente centro de casos:

http://cic.gda.itesm.mx/CIC/s/index.php

Analiza por qué un caso es importante en el aprendizaje.

Reflexiona sobre los ejemplos de casos que se ponen a disposición en el

sitio.

Busca libremente en línea casos que se relacionen con tu actividad laboral y

valora lo útiles que pueden ser al aprender nuevas cosas.

Ejercicio de autoaprendizaje

Page 35: Unidad 3. Estrategias de aprendizaje adulto

Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales 35

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