UNIDAD 1 La Computadora y Su Uso

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Unidad 1 del curso virtual de informtica. La computadora y su uso

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Introduccin UNIDAD 1 LA COMPUTADORA Y SU USO INFORMTICA 2011 DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 2 Tanto sta Unidad como el resto de las que se irn desarrollando a lo largo del cursado, han sido pensadas para que ustedes puedan aplicar fundamentalmente los conocimientos aprendidos en el mbito Laboral. Les deseo xito en este aprendizaje que estn comenzando y los estar acompaando para una mejor comprensin y prctica de los temas propuestos. Unidad I La Computadora y su uso Referencias Bibliogrficas: http://www.funcaragol.org/html/tecladst.htm http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-vista/Using-your-mouse DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 3 La Computadora 1- Presentacin. La analoga del hijo del gerente Durante la dcada del 80 las computadoras ganaron popularidad y las grandes empresas fabricantes se vieron en la necesidad de explicarle a la gente de qu se trataba el producto que estaban comercializando. Para esto, una de ellas dise una analoga en forma de historieta con gente y situaciones cotidianas que fueran fcilmente comprensibles para todos. Cuenta la narracin que un da un Jefe de planta se encontr con que el hijo del gerente haba sido asignado a su sector. El chico era definitivamente rpido para las matemticas, sper trabajador y dispuesto, pero tena muy mala memoria. Dado que no iba a poder sacrselo de encima fcilmente, el jefe decidi asignarle un escritorio y le indic que llevara a cabo algunas tareas. Contento con haber resuelto la situacin, el jefe parti a su oficina slo para darse cuenta que un rato despus, el chico andaba caminando por la planta sin recordar las tareas que le haban asignado, y sin conocimiento alguno de cmo hacerlas an cuando se las haban explicado. Para solucionar el tema, puso detrs del escritorio de su nuevo empleado una gran biblioteca donde se almacenaban los diferentes procedimientos con los que trabajaba la empresa y le peg un cartel en la oficina indicando que consultara la bibliografa en forma permanente. Para completar el mobiliario, puso tambin dos mesas ms a cada lado del escritorio. En una le iban dejando los papeles sobre los que deba trabajar y una vez que terminaba con ellos los depositaba en la otra. Figura1: El hijo del gerente en su nueva oficina DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 4 Sintetizando un poco la historia y llevndola a trminos reales podemos definir una relacin directa entre los protagonistas y las partes de la computadora. El hijo del gerente (procesador o C.P.U.), se encarga de recibir la informacin que le dejan en su mesa de entradas (perifricos de entrada) ponerla sobre el escritorio (memoria RAM), trabajar sobre ella acorde a los procedimientos (programas) y una vez que finaliza poner los resultados en la mesa de salida (perifricos de salida). Todo lo que necesite guardar permanentemente lo pondr en su biblioteca (Soporte de datos como Disco Rgido, CDs, DVDs, PenDrive, Diskettes, etc.). 2- Componentes de una Computadora Llamando las cosas por su nombre Hardware: Partiendo de la analoga vista en el apartado anterior vamos a describir los componentes FISICOS principales de la computadora, tambin conocidos como HARDWARE. Figura 2: Microprocesadores de marcas lideres Procesador o C.P.U.: por sus siglas en ingles Central Processing Unit, es el componente la computadora que se encarga de tomar las instrucciones que se le dan y llevarlas a cabo. La medida ms representativa para describir su potencia es el Ghz. (Gigahertz) que indica la velocidad a la que trabajar (cantidad de instrucciones que puede llevar a cabo por segundo). Figura 3: Placas de memoria. Memoria R.A.M.: del ingls Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio, el es lugar donde se mantienen los datos durante su procesamiento, as como las instrucciones para saber qu hacer con ellos. Una caracterstica IMPORTANTE de estas memorias es que no son permanentes, y al apagar la computadora (voluntaria o accidentalmente) sin guardar los trabajos realizados, toda la informacin que contienen se pierde. Por tratarse de un componente netamente electrnico tiene una gran velocidad de almacenamiento y recuperacin de los datos. La medida ms comn para describirla es de capacidad de almacenamiento y se trata del GB. (GigaByte). DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 5 Figura 4: La PC rodeada de dispositivos de entrada y salida. Dispositivos de Entrada: Son todos aquellos mediante los cuales se puede ingresar informacin a la computadora. El rango de perifricos que pueden encontrarse es tan amplio que jams podramos identificarlos todos. Algunos ejemplos clsicos son: Teclado, Mouse, Scanner, Lectora de CDs, WebCam, Micrfono, etc. Dispositivos de Salida: De manera similar a lo descripto anteriormente estos perifricos muestran los resultados obtenidos, los ejemplos ms comunes son: Monitor, Impresora, Proyector, etc. Dispositivos de Entrada/Salida: Hay algunos perifricos que por su funcin o por practicidad cumplen los dos roles, tanto el de llevar informacin al procesador como presentarla al solicitante. Ejemplos tpicos de sto son las impresoras multifuncin, las cuales cuentan con un scanner y la impresora integrados en un mismo dispositivo, los mdems telefnicos y placas de red (que envan y reciben datos), las grabadoras de CD/DVDs que permiten no solo guardar la informacin sino tambin leerla, etc.. Figura 5: Diferentes dispositivos para el almacenamiento de datos. Soporte de datos: tambin conocidos como dispositivos de almacenamiento permiten guardar informacin de manera permanente. Entre los ms conocidos se encuentran los Discos Rgidos, Diskettes (ya obsoletos), Pen Drives, CD/DVD grabable, etc. La medida que describe estos dispositivos tambin es de capacidad, aunque los volmenes que se almacenan ac son MUCHO MAYORES. A diferencia de la RAM, los soportes de datos son MUCHO MAS LENTOS por lo general debi- do a limitaciones mecnicas, aunque existe una marcada tendencia de mejora permanente. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 6 Perdn, me lo envuelve para llevar? En el apartado anterior se describieron a grosso modo las diferentes partes que componen una computadora, ahora veremos en qu formato vienen contenidos y presentados stos dispositivos al usuario final. El estndar actual consiste en un GABINETE metlico en cuyo interior se alojan el CPU, la memoria RAM, algunos dispositivos de almacenamiento, y tambin diferentes perifricos conectados o integrados a la placa madre (concentrador interno que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales de la computadora). La arquitectura modular actual, permite intercambiar estos dispositivos segn la necesidad, dando mucha ms flexibilidad al equipo en lo que se refiere a costo/performance. De esta manera, podemos comenzar teniendo una mquina bsica utilizada para funciones de oficina y agregarle dispositivos por ejemplo, para tareas de video-edicin, diseo grfico, juegos, programacin, provisin de servicios, etc. segn las necesidades del cliente. Estas mquinas son completamente independientes de su entorno y capaces de procesar informacin por su cuenta. (a) (b) (c) Figura 6: Diferentes presentaciones para una PC de escritorio. (a) Gabinete mini-tower. (b) Gabinete Horizontal. (c) Computadora Integrada Un formato que volvi a tomar auge, gracias a los avances en tecnologas de comunicaciones y potencia de procesamiento de datos es la de utilizar una gran computadora central a la cual se accede desde diferentes terminales bobas. En este formato el usuario solo tendr en su escritorio un pequeo dispositivo de comunicaciones, teclado, mouse y el monitor. Se les llama terminales bobas ya que sin conexin a la red no tienen capacidad de realizar ninguna tarea. En este tipo de arquitectura, es la computadora central la que se encarga de procesar todos los datos y los enva a la terminal para que los muestre en pantalla. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 7 Figura 7: Terminal de trabajo Las medidas de rendimiento y capacidad Cmo saber qu procesador es mejor?, qu capacidad de almacenamiento tengo utilizada (o disponible) en los soportes de datos?, o con cunta memoria RAM cuento para trabajar? Cunto es mucho y cunto es poco?. La informtica tiene un juego propio de unidades de medida. Velocidad: La unidad bsica de medida es el Hertz (Hz), y se define como la cantidad de ciclos (u operaciones) que se realizan por segundo. Algunos de sus mltiplos se definen a continuacin: Capacidad: Para medir el tamao de la informacin, la unidad bsica es el bit que slo puede representar un uno o un cero (1 0), agrupando 8 de stos bits se obtiene un byte, que puede almacenar una letra, nmero o smbolo. Pero y para qu sirve todo esto?. Del mismo modo que utilizamos medidas para las distancias, velocidades y temperaturas a la hora de tomar referencias, las medidas en informtica nos sirven para comprender limitaciones a la hora de trabajar, ventajas a la hora de comprar y de manera ms general comparar equipos y sus caractersticas. Las computadoras actuales en el mercado utilizan procesadores del orden de 2 GHz de velocidad, no menos de 1 GB de memoria RAM, y aproximadamente 160 GB de espacio en disco rgido (soporte de datos). Nada mal teniendo en cuenta que la computadora del Apolo 11 que llevo al hombre a la luna tena una velocidad de 1 MHz. y solo 1 KB (1024 bytes) de memoria RAM!!!! Veamos ahora algunas referencias respecto a capacidad y tamao con ejemplos reales: 1 Correo electrnico de texto 1 a 20 KB de tamao (valores promedio) 1 Diskette. 1,44 MB de capacidad. 1 Foto de cmara digital. 1,5 MB de tamao (dependiendo de la calidad) 1 Archivo de msica MP3. 3 MB de tamao (dependiendo de la duracin) Casilla de correo laboral, normalmente 70 MB de capacidad 1 Pelcula en formato DivX 800 MB de tamao (dependiendo la calidad) DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 8 Software: Sobre sistemas operativos, aplicaciones y datos Todo el hardware mencionado anteriormente no es ms que un pisapapeles caro si no va acompaado de SOFTWARE. El soft es el conjunto de programas que le indican a la computadora cmo utilizar los dispositivos y cmo realizar diferentes tareas desde redaccin de textos hasta escuchar msica por ejemplo. Analicemos algunos de ellos: Sistema Operativo (S.O.): Es lo primero que se carga en memoria al encender la mquina, le indica a la misma las funciones bsicas tales como la forma de comunicarse con los perifricos, cmo guardar la informacin, mostrar datos en pantalla, comunicarse con el usuario y tambin con otros equipos, etc. Sin un sistema operativo la maquina NO PUEDE FUNCIONAR. El S.O. ms comn y generalizado es Windows (en sus diferentes versiones) fabricado por la empresa Microsoft. Tambin existen otras alternativas tales como LINUX, Solaris, MAC OS, etc. aunque por ser opciones menos populares no desarrollaremos ms sobre ellos. Aplicaciones (o programas de aplicacin): Son herramientas de trabajo que le permiten al usuario realizar diferentes tareas. Algunos ejemplos tpicos de aplicaciones son los procesadores de texto, planillas de clculo, programas para escuchar msica o ver video, sistemas de gestin de liquidacin de haberes, stock, etc. Datos: Por definicin formal, los datos son informacin cruda sin procesar. Por una cuestin prctica no haremos diferencia entre unos y otros en este documento. Lo importante es saber qu implican para nosotros Entenderemos por datos o informacin todos aquellos textos, imgenes, video, msica, fotografas, etc. que se guardan en algn soporte de almacenamiento para ser procesados y utilizados por aplicativos al servicio de uno o varios usuarios finales. Es importante tener clara la diferencia entre programas (sean aplicativos o del sistema operativo) y los datos que ellos utilizan o generan (documentos de texto, planillas de clculo, msica, fotos, etc.). DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 9 3- Manejo de Teclado Conociendo el teclado Describiremos a continuacin un teclado estndar, para ello primero lo dividiremos en bloques de distintos colores (ver figura) y analizaremos cada uno de ellos en detalle. Figura 12: Esquema de un teclado estndar actual, dividido en bloques Teclado Alfanumrico: Se corresponde en su similitud con el teclado de una mquina de escribir convencional, aunque con diversas teclas suplementarias. Posee las teclas de letras y nmeros que nos permitirn escribir en nuestras herramientas de trabajo. Teclas alfanumricas de la primera lnea: Es posible escribir los nmeros del 0 al 1 y si se mantiene presionada la tecla Shift podrn escribirse otros caracteres especiales, de izquierda a derecha: ( 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ! $ % & / = ? ). Teclas de Funcin: como ocurre con los botones de un cajero automtico, que segn la operacin que se realiza desempean una misin u otra, el cometido de estas teclas lo define cada programa que se ejecuta. Por ej. F1 corresponde a la Ayuda en Word. Teclas de Control: Escape o Esc: se utiliza para cancelar operaciones a nivel de usuario, abandonar programas o secciones de stos, y tambin cerrar los mens de una aplicacin. Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: Realiza una captura de pantalla en forma grfica, que posteriormente puede ser pegada en un editor grfico o procesador de texto. Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: Modifica la manera en que se desplaza el cursor en algunos programas de aplicacin, no tiene mayor uso. Pausa, Pause o Break: congela la actividad de la computadora en algunos casos. Bajo Windows no tiene ningn uso como interruptora de procesos. Retroceso o BackSpace: Borra el carcter ubicado a la izquierda del cursor. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 10 Tabulador o Tab: salta de una sola vez en el texto donde se trabaja un determinado nmero de espacios. Bajo Windows permite desplazarse entre los elementos que componen un cuadro o ventana de dilogo. Intro, Entrar, Enter, Return: En los editores de textos se usa para pasar al siguiente prrafo, y a nivel general para confirmar operaciones, aceptar entradas de datos, procesar envos de informacin, entrar a programas o secciones de stos, reanudar operaciones detenidas y, en definitiva, para todo lo que implique dar el visto bueno a una accin de la aplicacin activa. Bloqueo Maysculas o Caps Lock: como su nombre indica, se usa para mantener activa la caracterstica de letras maysculas y no tener que presionar de forma continua la tecla que permite habilitarla para un solo carcter. Maysculas o Shift: en la edicin de textos, si se mantiene pulsada una de ellas al tiempo que se oprime una tecla alfanumrica, sta realiza su funcin en modo maysculas; en muchas otras circunstancias, se emplean estas teclas como comodines, es decir, pulsando cualquier otra tecla al tiempo que se mantiene oprimida una de las dos, realizan acciones diversas segn el programa en que se est. Control o Ctrl: nicamente hacen funciones de teclas comodn, siendo preciso acompaarlas de otras pulsaciones para que desempeen su cometido. Teclas Windows: Tienen el logotipo de Windows, pulsada una vez, abre el men de inicio, y acompaada por otras teclas realiza diversas funciones del sistema a modo de tecla comodn. Alt izquierda o Alternativa: es otra tecla comodn muy usada en Windows para, por ejemplo, abrir los mens de las aplicaciones; en muchos casos puede ser utilizada sin requerir la pulsacin de otras teclas. Alt derecha, Alt Grficos o Alt GR: se usa nicamente para tener acceso a los caracteres especiales que contienen algunas teclas alfanumricas. Menu Contextual: permite abrir los mens de contexto de las aplicaciones; su funcin es idntica a la del botn derecho del ratn. Se encuentra ubicada junto al botn AltGr. Insertar, Insert o Ins: se utiliza casi nicamente en la edicin de textos, donde su pulsacin permite alternar entre el modo de insercin y el modo de sobreescritura de los caracteres tecleados. Suprimir, Supr, Delete o Del: en la edicin de textos se emplea para borrar el carcter a la derecha del cursor. En muchas aplicaciones se utiliza para ejecutar el borrado de algn elemento: un archivo del disco, un trabajo que se encuentra en la cola de impresin, un documento de una lista, etc. Desplazamiento del cursor: como sus nombres indican, sirven para desplazar el cursor de edicin en diversas direcciones. Corresponden a las flechas Inicio, Home y Fin o End: desplazan el cursor al los extremos de lnea de la aplicacin que estemos utilizando. Pgina Arriba, Page Up (PgUp) y Pgina Abajo, Page Down (PgDn): Mueven el cursor una pgina de edicin en cada direccin, arriba o abajo. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 11 Teclado Numrico: Ofrece una disposicin similar a la de una calculadora, haciendo ms simple el ingreso de datos, en este caso nmeros. Bloqueo Numrico o Num Lock: se utiliza para seleccionar si el teclado numrico debe trabajar como tal (activado) o como teclas de desplazamiento (desactivado). 4- Manejo de Mouse Qu se hace con un Mouse? Al igual que utiliza las manos para interactuar con objetos en el mundo fsico, puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Mediante este dispositivo se pueden mover objetos, abrirlos, cambiarlos, eliminarlos y realizar otras acciones seleccionndolos y haciendo click en ellos con el mouse. Figura 13: Controles del mouse Los comandos que permite ejecutar un mouse son: Sealar: Consiste en posicionar el puntero sobre un elemento. Al sealar algo, normalmente aparece un cuadro pequeo que describe el elemento. Figura 14: Respuesta a la accin sealar. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 12 El puntero puede cambiar en funcin de lo que seale. Por ejemplo, al sealar un vnculo en el explorador Web, el puntero cambia de una flecha Imagen del puntero del mouse (flecha) a una mano con un dedo sealador Imagen de un puntero del mouse (mano con un dedo sealador). Click: Para hacer click en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn primario (normalmente el botn izquierdo). Esto se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un men. Doble click: Para hacer doble click en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, haga click dos veces rpidamente. Si los dos clicks se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clicks individuales en lugar de un doble click. Se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta. Click con el botn secundario: Para hacer click con el botn secundario en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn secundario (normalmente el botn derecho). Normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con el objeto sealado. Figura 15: Al hacer click con el botn secundario en la Papelera de reciclaje, se abre un men de comandos relacionados Arrastrar: Para arrastrar un objeto, selelo en la pantalla, mantenga presionado el botn primario, mueva el objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin, suelte el botn. Se utiliza sobre todo para mover objetos de un lugar a otro. Rueda de desplazamiento o Scroll: Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y pginas Web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrs (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted). DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 13 5 Iniciar sesin de Trabajo en la Computadora Introduccin a los Perfiles de Usuario. Una vez que la computadora termina de arrancar y el sistema operativo est cargado, se le solicitar al usuario iniciar su sesin de trabajo. Para lo que deber ingresar su Nombre de Usuario y Contrasea. Esto implica que una vez autenticado como tal por el servidor de dominio, se cargarn sus opciones personales respecto al entorno de trabajo (fondo de pantalla, accesos directos disponibles, formato de las ventanas, etc.) y quedarn disponibles todos sus archivos para trabajar. (Ver ms adelante la ampliacin de algunos conceptos mencionados en este prrafo). Figura 10: Ventana de inicio de sesin en Windows XP Dado que Windows es un Sistema Operativo MULTIUSUARIO, en una misma mquina, tanto en el trabajo como en el hogar, podrn trabajar varias personas, manteniendo diferenciadas todas estas preferencias, as como la privacidad de los archivos dentro de lo que se denomina perfiles de usuario. Cada persona que inicie sesin en una maquina tendr un perfil creado. Nota: Es importante aclarar que todos aquellos documentos que estn guardados en forma local, es decir, en una mquina particular, slo estarn disponibles en la misma, y que al iniciar sesin en un equipo diferente no implicar que stos archivos puedan verse en el nuevo equipo. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 14 6- Cerrar Sesin de Trabajo en la computadora? Apago o cierro sesin? Figura 11: Ventana de salida en Windows XP Por otro lado, las alternativas de cierre de sesin una vez finalizada la tarea que estemos realizando son varias, analicemos cada una de ellas en detalle. Cerrar Sesin: Esta opcin permitir dar por finalizado el perodo de trabajo de un usuario cerrando todos sus archivos y programas en ejecucin y dejando la mquina lista para ser utilizada por alguien ms. Apagar: Cierra todos los archivos y programas en ejecucin, y apaga completamente el equipo. Es la opcin recomendada para utilizar al final de la jornada de trabajo. Instalar Actualizaciones y Apagar: En caso de que el Sistema Operativo haya descargado nuevas actualizaciones y necesite instalarlas permitir seleccionar esta opcin. El proceso de apagado entonces es ms largo ya que antes actualizar ciertos archivos del S.O.. Reiniciar: Cierra por completo el Sistema Operativo, reinicia la computadora y recarga as todos los archivos de sistema necesarios para trabajar. Esta opcin es recomendada despus de instalar nuevos dispositivos, hacer actualizaciones, tareas de mantenimiento, y particularmente en caso de funcionamiento INESTABLE de la computadora. Suspender o Hibernar: Son alternativas de ahorro de energa donde la computadora no est prendida ni apagada. Se corta el uso de corriente para algunos dispositivos bajo la presuncin de que el usuario no necesitar de ellos ya que no utilizar la PC durante algn tiempo. La ventaja de estos estados, adems del ahorro de energa, es que permite el reinicio de manera mucho ms gil. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 15 Dado que no todas las computadoras cuentan en su gabinete con un botn de reinicio o RESET y en el caso de que el Sistema Operativo (Windows) por alguna falla se hubiera bloqueado, no queda a simple vista una manera de reiniciar la computadora. Para poder apagar (y eventualmente volver a prender) el equipo en estos casos es necesario sostener el botn de encendido de la PC sin dejar de presionar durante aproximadamente unos 10 segundos. Es fundamental recordar que aquellos trabajos que no se hayan guardado correctamente, se perdern al realizar este procedimiento. 7- Uso de Recursos Compartidos Introduccin a los conceptos de Redes Compartiendo con los vecinos La computadora sobre la que hablamos hasta ahora, trabaja de manera independiente sin compartir o utilizar ms recursos que los que tiene conectados directamente, pero, qu sucede si se necesitan utilizar recursos caros, trabajar de manera colaborativa entre usuarios, navegar en internet o leer correos? Para esto necesitamos conectar la computadora a una red de datos. Las redes ms bsicas o en nuestros domicilios, simplemente conectan mquinas entre s para compartir cosas, por ejemplo archivos, impresoras, acceso a internet, etc. Por ejemplo, en nuestro lugar de trabajo, para poder administrarlas mejor y proveer diferentes servicios es que se agregan SERVIDORES. Estos servidores no son ms que otras computadoras (generalmente de mayor potencia) que atienden las solicitudes de los usuarios. Una misma mquina puede prestar uno o varios servicios al mismo tiempo, conozcamos ahora algunos servidores comunes que utilizamos en nuestro lugar de trabajo: SERVIDOR DE DOMINIO: Permite otorgar o no el acceso a los usuarios dentro de un grupo de computadoras, verificando su nombre y contrasea, y asignando permisos de acceso segn corresponda entre otras tareas. SERVIDOR DE CORREO: Almacena y gestiona todas las cuentas de correo de la organizacin. SERVIDOR DE ARCHIVOS: Su funcin es la de almacenar GRANDES cantidades de informacin que es posible compartir entre varios usuarios. SERVIDOR PROXY: Gestiona el acceso a Internet, segn determinados privilegios de acceso. Es el punto nico de comunicacin entre sta y la red de la organizacin. Por ejemplo a continuacin mostramos un ejemplo de diagrama de red del Poder Judicial de Mendoza. DEPARTAMENTOAula VirtualPODER JUDICIAL MENDOZA Mienbro de la Red Reflejar 16 INTENETJuzgadosDe FamiliaOtras OficinasGranja de Servidores en el Palacio de JusticiaArchivosCorreoProxyDominioImpresoraEn elPalacioComputadoraEn elPalacioOficinas FiscalesJuzgadosDe Paz Figura 8: Diagrama bsico de la red del Poder Judicial de Mendoza Estos son slo algunos de los servicios o servidores que se encuentran disponibles, tambin podemos citar servidores de impresin, seguridad, Web (alojan paginas Web), backup (para hacer copias de respaldo), programas, etc. 8- Resguardo de la Informacin La tecnologa NO ES PERFECTA Es importante tener en cuenta que la tecnologa con la que se trabaja no es perfecta, existen componentes mecnicos, electrnicos y lgicos (programas) que pueden tener fallas espordicas, tanto de fabricacin como por uso. Reemplazar piezas de equipamiento, con los costos actuales es relativamente simple, pero qu pasa con los datos que se encuentran archivados en nuestra computadora? La nica manera de prevenir la perdida de los mismos es realizando copias de respaldo, que debern ser guardadas en otros dispositivos. Por ejemplo, si tengo todos los documentos de trabajo en mi computadora y el disco rgido se rompe, reemplazarlo es relativamente barato, pero recopilar o recuperar nuevamente la informacin guardada all (a veces generada con aos de trabajo) puede ser EXTREMADAMENTE costoso o directamente imposible. La mejor alternativa consiste en copiar con cierta frecuencia todos nuestro archivos personales de datos (documentos, fotos, msica, o lo que necesitemos resguardar) en un medio diferente al disco rgido, como un Pen Drive, CD o DVD, y hasta eventualmente en otra computadora.