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Una P.C. es una computadora personal, la abreviatura P.C. en ingles significa Personal Computer. Las P.C. además de ser computadoras personales son aquellas computado-ras que siguen las pautas establecidas por IBM, la compañía que fabricó la primera P.C. de venta masiva en 1.981.

Las partes básicas de una P.C.

en su interior se encuentra todos los dispositivos electrónicos que

permiten el funcionamiento de la P.C.

Ratón en español. El mouse interactúa con la computadora a través de

un puntero mostrado en la pantalla. Haciendo un clic o doble clic con el botón izquierdo

del mouse enviamos una orden a nuestra P.C.

el teclado de la P.C. proviene del teclado de las máquinas de escribir.

Lo utilizamos para ingresar datos y “dialogar” con la computadora.

aquí vemos todo lo que pasa en nuestra P.C. El monitor es la cara

visible, el lugar que utiliza la computadora para hacernos saber si todo está bien y lo

que está pasando en cada momento.

se utilizan para escuchar música con la P.C.

Para que la P.C. pueda reproducir sonidos cuenta con un dispositivo interno conocido

como placa de sonido.

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Una computadora funciona gracias al Hardware al Software con que cuenta, y además, para que pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a una P.C. le falta alguno de estos tres elementos queda inutilizada.

hard=duro ware=parte, parte dura de una PC, ósea todo lo tangible de una computa-dora (lo que se puede ver y tocar). El hardware es un conjunto de partes electrónicas que se encuentran dentro y fuera de la computadora. Por ejemplo: la lectora de CD, el teclado, el gabinete y todo otro dis-positivo electrónico conectado a ella. Gracias al hardware, la computadora tiene un lugar físico para que circulen los datos (los buses9), un reservorio en donde almacenar la información (el disco rígido) y un lugar en donde mostrar la información (el monitor).

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Bási-co y Hardware Complementario:

son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa madre, monitor, teclado y ratón.

son todos aquellos dispositivos adicio-nales no esenciales como pueden ser: parlantes, impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, micrófono, lápiz óptico, Joystick, etc.

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El software son los programas que contiene la PC que obviamente no se pueden tocar. El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos algunos ejemplos de ellos son: Windows, Word y Excel. El software se guarda dentro de la P.C., y para que funcione debe instalarse en el disco rígido.

Una vez que la computadora tiene el hardware y el software adecuado, lo único que necesita para funcionar es electricidad. La P.C. es un dispositivo electrónico, por lo tan-to para que pueda trabajar necesita corriente eléctrica. La corriente que alimenta la P.C. proviene de cualquiera de los tomacorrientes de nuestras casas y que entregan corriente alterna de 220 v. La P.C. necesita corriente continua para alimentar sus par-tes por lo que la corriente alterna debe ser convertida en corriente continua antes de alimentar a los componentes de la computadora. Esto ocurre en una unidad que se encuentra dentro del gabinete, y que se conoce como fuente de alimentación y que además baja el nivel de tensión de 220 v. a 12 v. Esto es necesario porque los circuitos de una computadora son muy delicados y no pueden recibir el mismo nivel de intensi-dad que por ejemplo, un lavarropas. Por lo tanto, si el nivel de corriente que sale del enchufe de la pared no se lleva a un valor mucho menor, corremos el riesgo de que se dañen las partes de la P.C.

Periféricos: se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e inde-pendientes (hardware) conectados a una Unidad de Procesamiento Central (CPU) para ampliar las prestaciones de una com-putadora. Ejemplo: impresora, teclado, scanner, parlantes, lectora de CD-ROMs, etc. Según sus funciones se dividen en los siguientes grupos: Dispositivos de entra-da, Dispositivos de salida, Dispositivos de

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almacenamiento.

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos exter-nos a la unidad central de procesamiento (CPU) que proporcionan información e ins-trucciones, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros. TECLADO: es un dispositivo de entrada parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. MICRÓFONO: es un dispositivo de entrada que convierte sonidos en señales que pueden ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sono-ras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. ESCÁNER ÓPTICO: escanear significa pasar “algo” por un escáner, para obtener o "leer" imágenes. Se utiliza para intro-ducir a la computadora imágenes de papel, libros, revistas, fotos, etc. Es un dispositivo de entrada, que explora o permite "escane-ar" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almace-namiento. MOUSE, o RATÓN: es un dispositivo de entrada apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. CÁMARA WEB O CÁMARA DE RED: (en inglés: webcam) es una peque-ña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. También son muy utili-zadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messen-ger, Yahoo Messenger, Skype etc. LÁPIZ ÓPTICO: es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para selec-cionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. CÁMARAS DIGITALES: es un dispositivo de entrada que permite tomar imágenes que pueden ser tratadas directamente por el ordenador.

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JOYSTICK: es un dispositivo de entrada el cual permite el manejo o control de un determinado videojuego. Formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Existen distintos mode-los.

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la compu-tadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc. MONITOR: es un dispositivo de salida que convierte la informa-ción generada por el ordenador en información visual. Las pan-tallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosfo-rescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos. IMPRESORAS: es un dispositivo de salida que permite produ-cir una copia permanente de textos o gráficos de documen-tos almacenados en el ordenador, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizan-do cartuchos de tinta o tecnología láser. PARLANTES: es un dispositivo de salida utilizado para la reproducción de sonido. AURICULARES: son principalmente usados en aparatos co-mo radios o reproductores musicales y computadoras. Hay muchas maneras de referirse a los auriculares. Los más comunes son los de computadoras y de uso escénico; estos vienen provistos de dos bocinas y un micrófono, o de una bocina y un micrófono. Y también están los de uso de dispo-sitivos de audio como son los CD player, Mp3, Mp4, IPod, teléfonos celulares entre otros dispositivos de audio.

Son dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, es-tos transfieren información en las dos direcciones posibles. Pueden ser internos, co-mo un disco duro, o extraíbles, como un CD.

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Los más comunes son:

- DISCO RÍGIDO

- DISQUETE

- UNIDAD DE CD

- UNIDAD DE DVD

- MEMORIA SIM

- PENDRIVE

El gabinete es la parte de la computadora desde donde se enciende el equipo, y por lo tanto, cuenta con un botón de encendido o Power, generalmente ubicado en el panel frontal, aunque suele venir en la parte posterior, y que es el que activa el paso de la electricidad.

Partes del gabinete

BOTÓN DE ENCENDIDO: Un clic en este botón y la computadora se enciende. Para

apagar las computadoras, cuando las mismas no se apagan solas, hay que mantenerlo

presionado varios segundos.

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BOTÓN RESET: Se utiliza cuando la computadora “se cuelga” (es decir, cuando no

responde a las instrucciones que le damos desde el teclado o el mouse) y hay que reac-

tivarla. Es un botón de emergencia, por lo tanto, hay que tratar de utilizarlo lo menos

posible.

LUZ DE LECTURA DEL DISCO RÍGIDO: Se enciende cuando se escribe o lee desde el

disco rígido; esta luz, de color roja, se utiliza como referencia para saber si la computa-

dora está operando o está colgada.

LUZ DE ENCENDIDO: Esta luz verde se mantiene encendida mientras la computa-

dora está en marcha.

LECTORA DE CD-ROM: Esta pequeña puerta se abre para introducir un CD-ROM

BOTÓN EJECT DE LA DISKETTERA: Al presionar este botón se puede quitar el dis-

kette.

DISKETTERA: Aquí se ingresa el diskette que contiene nuestros trabajos.

BOTÓN EJECT: Es el que hay que presionar para que la lectora expulse un CD-ROM

BAHÍA DE EXPANSIÓN: Es un lugar que está libre y que se cubre con una tapa. Si en

el futuro queremos conectar, por ejemplo una lectora de DVD retiramos la tapa y la

ponemos allí.

El gabinete es la “Caja” en donde se ensamblan los dispositivos que conforman la computadora. La función principal del gabinete es actuar como sostén de los circuitos electrónicos, cables, luces, etc. Las luces que vemos en la parte exterior del gabinete están conecta-dos a los circuitos internos, y comunican al usuario lo que está pasando adentro en cada momento, es decir, si la computadora está encendida, si está leyendo, etc. Esto ocurre porque está correctamente conectada en su pare posterior. Otra función del gabinete además de contener al hardware de la PC y permitir el en-cendido, es soportar la fuente de alimentación y hacer posible todas las conexiones que correspondan.

Gabinetes BTX

Gabinetes Slim case vertical

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En la parte de atrás del gabinete están los enchufes que permiten que la PC esté co-rrectamente conectada. Cada uno de ellos tienen una forma especial, solo se puede conectar una cosa en cada lugar.

Conexión de la fuente

a la red eléctrica

Conexión del mouse

Conexión del teclado

Puerto paralelo, para

conectar una impresora o

un scaner

Puerto serie, para conectar

un Mouse, un scaner o un

modem externo

Salida para parlantes

Entrada para equipo de audio

Entrada de micrófono

Puertos USB

Conexión del monitor

Gabinete Slim case horizontal Gabinetes - modding

en el interior del gabinete se encuentran todos los dispositivos electrónicos que permiten el funcionamiento de la PC.

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La computadora está integrada por varios dispositivos: la placa madre o motherbo-ard, el microprocesador, las memorias (ROM y RAM), las unidades de disco (disco rígi-do, diskette y CD o DVD), los puertos y la fuente de energía.

Ranuras para memoria RAM

Unidad de CD o DVD

Fuente de

energía

Ventilador o cooler cubriendo la CPU

Placa madre o motherboard

Unidad de disquetes

Disco rígido

Ranuras para tarjetas adicionales

Placa para conectores externos