un videojuego educativo

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Angelly Joana Arzuza Lamadrid Carmen Bosch Navarro Dolores González Demchenko UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO TÉCNICAS AVANZADAS DEL BOCETADO TRIDIMENCIONAL CURSO 2019-2020

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Angelly Joana Arzuza Lamadrid

Carmen Bosch Navarro

Dolores González Demchenko

UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO

TÉCNICAS AVANZADAS DEL BOCETADO

TRIDIMENCIONAL CURSO 2019-2020

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01. Descripción del juego …….......… 3

02. Concept art .………….……....…... 5

03. Personajes principales .….……… 8

04. Contenido del juego ……………. 10

04.1. Cultura maya …………… 11

04.2. Cultura hindú …………… 15

04.3. Cultura china ……………. 21

04.4. Cultura grecorromana .…. 27

04.5. Cultura eslava ………….… 33

04.6. Cultura egipcia ……….…. 39

05. Composiciones …………………… 45

06. Presentación del juego ……....….. 52

ÍNDICE

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01. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

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t

El personaje principal debe ir

recopilando elementos de leyendas

de diversas culturas.

El juego permite adquirir conocimientos sobre

las culturas mundiales más relevantes de la

historia, las cuales se descubren a través de las

leyendas más emblemáticas.

Las culturas elegidas son Maya, Hindú, China,

Grecorromana, Eslava y Egipcia.

ENTRETENIMIENTO

MULRICULTURAL

DIVERSIÓN

EDUCACIÓN

Se debe descargar el material adjunto para la correcta visualización de los materiales usados en los modelos. (Material_MatCap LBrownClay)

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02. CONCEPT ART

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Protagonistas

Cultura Maya

Cultura Grecorromana

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Cultura China

Cultura Hindú

Cultura EgipciaCultura Eslava

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03. PERSONAJES PRINCIPALES

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El jugador podrá elegir un avatar

entre los dos creados, un chico y una

chica, con el que buscará los objetos

y personajes de las diferentes

culturas.

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04. CONTENIDO DEL JUEGO

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04.1. CULTURA MAYA

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0Leyenda de Kukulkán

Para los mayas el dios Kukulkán, cuyo nombresignifica serpiente emplumada, es consideradocomo el supremo hacedor del Universo junto conTepew, y uno de los más importantes dioses de sumitología.

También se le conoce por el sobrenombre de «diosde la voz poderosa» deidad de la resurrección, y elseñor de los cuatro elementos. Nacido en el mar yasociado con el planeta Venus, también se lerepresenta portando cuatro objetos enrepresentación de los elementos: la tierra esrepresentada por el maíz, el pez representa elagua, el buitre alude al aire y el lagarto simboliza elfuego. Camina sobre las aguas y rige sobre lascosechas, por lo que suele llevar también variasherramientas para el cultivo.

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04.2. CULTURA HINDÚ

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0Sarasvati

Sarasvati es la diosa que representa elconocimiento dentro de la mitología hindú. Formaparte de las tres deidades femeninas másimportantes junto a las diosas Laksmí y Durgá.

Es la diosa del saber, las artes y la verdad, y porende está asociada a la educación y la cultura. llevaconsigo una vīna, que es un instrumento musicalparecido a un sitar, que también tiene unsignificado representando el nivel de perfecciónque está presente en todas las artes.

Debido a su relación con el agua y los ríos, fuetomado en los inicios como una diosa fluvial. Sunombre Sarasvati significa “la que tiene lagos”,partiendo de la raíz sára que es “algo fluido”,haciendo referencia a un lago, un estanque.

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0Leyenda La verdad del Elefante

Hace mucho tiempo un Rey muy sabio yrespetado decidió enseñarle a su hijo,Ramani, una lección cuando este le preguntó"¿Qué es la verdad?" Para ello reunió a 4personas ciegas que debían tocar un elefantey describir la criatura. Cada persona toco alelefante y describió solo una parte de él "Esuna bestia enorme" "tiene una nariz muylarga" "tiene unos colmillos terroríficos".

El rey le explico a Ramani que todos teníanrazón y estaban equivocados, porque cadauno se guiaba por lo que sus sentidos podíancaptar. Es por ello que ninguno sabe laverdad, pero todos la conocen.

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04.3. CULTURA CHINA

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0La leyenda de la perla y el dragón

Sobre la tenacidad.

Un dragón habitaba en la isla de Kinabalu.Este era pacífico y siempre jugaba con unaperla que era su más valiosa posesión. Elpríncipe creó un plan para conseguir la perladurante la noche, pero el dragónlo descubrió y atacó a toda la tripulación delbarco que debía recoger al príncipe tras lamisión. Ante el ataque, los marineros y elpríncipe decidieron disparar cañones y eldragón pensó que estaban disparando superla, por lo que fue a atraparla, lo que lehizo caer al mar del peso. Así, finalmente, elpríncipe consiguió el tesoro del dragón.

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0La leyenda de Pangu o P'an-Ku

Sobre la creación del universo.

Al principio todo el universo se encontrabaconcentrado en un huevo negro. Dentro deél dormía un ser, Pango. Al despertar, elhuevo se rompió separando cielo y tierra.Tras ello nacieron cuatro seres (el Dragón, elFeng Huang, la Tortuga y el Qilin). Los cincoseres crearon las cuatro estaciones y los cincoelementos.

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04.4. CULTURA GRECORROMANA

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0Pandora y Prometeo

Prometeo creó un hombre de barro al que ledio vida, lo que le produjo cierta envidia a susenemigos (entre los que se encontrabaJúpiter). Estos crearon una mujer muy bella,Pandora, que poseía todos los donesposibles y se la enviaron como regalo aPrometeo junto a una caja. Sin embargo,Prometeo no se fiaba de sus enemigos y larechazó, pero su hermano decidió abrir lacaja. De esta salieron todos los males quepodía sufrir la raza humana.

Prometeo se vengó y a su vez Júpiter encargóque situaran a Prometeo en lo alto de unacolina para que los buitres le devorarandurante treinta mil años.

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0Proserpina o Perséfone

Plutón salió del volcán Etna y raptó aProserpina para casarse con ella y vivir en elinframundo, lo que la convirtió en Reina delInframundo.

Su madre Ceres, diosa de la naturaleza, labuscó para que volviera sin conseguir nada.Plutón, finalmente, obedeció a Mercurio yaceptó en liberar a Proserpina, pero estadebía comer seis semillas de granada(símbolo del matrimonio). De esta forma, ellapasaría seis meses al año con él y seis mesescon su familia, y el cambio de un lugar a otrocorresponde con los solsticios de otoño yprimavera.

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04.5. CULTURA ESLAVA

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0Leshy

Leshy es el espíritu guardián de los bosques ysu misión principal es proteger la fauna y laflora de estos. Tiene la capacidad demetamorfearse, puede adoptar cualquierapariencia, tanto animal, vegetal o humana.

En otoño se mete bajo la tierra, donde pasael invierno. Pero antes de caer se endemonia:provoca tormentas, rompe los árboles, echa alos animales de sus madrigueras.

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0La isla de Buyan

Se trata de una misteriosa isla en medio delocéano que aparece y desaparece, el paraísode los primitivos eslavos. Dos lugaresemblemáticos hay en Buyan: uno es un granroble sobre el cual se arrastra la serpienteGarafena; el otro, la brillante piedra Alatuir,bajo la cual fluyen ríos de agua sanadora. Deesta misteriosa roca, de textura ambarina, sedice que se mantiene siempre templada yjamás se enfriará.

Koschei el inmortal mantiene su alma dentrode un maravilloso roble de la isla.

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04.6. CULTURA EGIPCIA

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0La leyenda sobre Isis y los 7 escorpiones

En la leyenda Isis viaja acompañada por sieteescorpiones y se relata el poder de la diosa através de la magia cuando devuelve la vida alhijo de una mujer, picado por uno de losescorpiones.

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0Apis

Apis, hijo de Isis, fue un toro sagrado. Dios de la fertilidad de los rebaños de ovejas y manadas de vacas. Por ende, era símbolo de la fecundidad del suelo y del poder germinativo y procreador.

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05. COMPOSICIONES

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GRECORROMANAMAYA HINDÚ CHINA ESLAVA EGIPCIA

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GRECORROMANAMAYA HINDÚ CHINA ESLAVA EGIPCIA

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06. PRESENTACIÓN DEL JUEGO

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VISUALIZACIÓN DEL JUEGO.Menú principal.

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VISUALIZACIÓN DEL JUEGO.Progreso de niveles.

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MERCHANDASING.Portada de un catálogo del juego.

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MERCHANDASING. Banner promocional.

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MERCHANDASING. Aplicaciones sobre la camiseta.

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