uab „nesĖ“ lošimo namų „nesė casino · 2018. 10. 4. · nesė kazino pokeris. kazino...
TRANSCRIPT
UAB „NESĖ“
Lošimo namų
„Nesė Casino“
LOŠIMŲ ORGANIZAVIMO R E G L A M E N T A S
Klaipėda 2018 m.
PATVIRTINTA: Lošimų priežiūros tarnybos prie Lietuvos Respublikos finansų ministerijos direktoriaus 2018 m. spalio 4
d. įsakymu Nr. DI-505
PAGRINDINĖS SĄVOKOS
1.1. A kategorijos automatas – neriboto laimėjimo automatas, kuriame vienkartinis didžiausias laimėjimas nėra ribotas.
1.2. Automato lošimas – baigtinis vienas automato veikimo ciklas, kurio pradžia yra automato įjungimas lošti (paspaudus klavišą), o pabaiga – lošimo rezultato pateikimas.
1.3. Automato žetonas – žetonas naudojamas lošiant automatais. Automato žetonai yra plastikiniai. Plastikinio žetono vertė įrašyta žetone esančiame luste (elektroninės informacijos laikmena). Informaciją
saugomą plastikinio žetono luste galima pamatyti įdėjus plastikinį žetoną į automatą arba į specialų
nuskaitymo įrenginį kasoje. Žetonai įsigyjami už grynuosius pinigus ir keičiami į grynuosius pinigus lošimų
organizavimo vietos kasoje. Įsigyjant plastikinį žetoną, kasoje įmokama pinigų suma, plastikinis žetonas
įdedamas į specialų įrenginį, kurio pagalba informacija apie įmokėtą sumą įvedama į žetone esantį lustą.
Įdėjus plastikinį žetoną į automatą, automate esantis nuskaitymo įrenginys atpažįsta plastikinį žetoną,
nuskaito informaciją esančią jame, sutikrina su duomenų bazėje esančia informacija ir perveda plastikiniame
žetone esančiame luste įrašytą sumą į automatą kreditais. Norint baigti lošimą spaudžiamas automato
išmokėjimo mygtukas „Surinkti“ („COLLECT“), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame
žetone esantį lustą. Išmokėti plastikiniai žetonai toliau gali būti naudojami lošti kitais automatais. Baigus
lošimą ir pateikus plastikinius žetonus lošimo namų (kazino) kasoje, žetone esančiame luste išsaugota
informacija yra nuskaitoma specialiu nuskaitymo įrenginiu, o laimėjimas išmokamas grynaisiais pinigais.
Lošimo automatai bei specialūs nuskaitymo įrenginiai, priimantys plastikinius žetonus, per kompiuterių
tinklą sujungiami į sistemą, kur vykdoma apskaita ir fiksuojama informacija apie visas plastikiniais žetonais,
lošimo automatuose arba kasoje atliktas operacijas. 1.4. Azartinis lošimas (toliau - lošimas) – pagal nustatytą reglamentą organizuojamas žaidimas arba
abipusės lažybos, kurių dalyviai, siekdami piniginio laimėjimo, savo noru rizikuoja netekti įmokėtos sumos, o laimėjimą arba pralaimėjimą lemia atsitiktinumas, kokio nors įvykio arba sporto varžybų rezultatas.
1.5. Dalyvio mokestis („Buy in“) – pinigų suma (nuo 1 Eur iki 10.000 Eur, nustatoma direktoriaus įsakymu), reikalinga, norint dalyvauti lošime. Lošėjas, norintis dalyvauti „Klubinio pokerio“ lošime, kazino kasoje arba prie lošimo stalo turi sumokėti „Dalyvio mokestį“ (Buy in).
1.6. Direktoriaus įsakymas – tai vidinis įmonės dokumentas, kuriuo tvirtinamos ar konkrečiai nustatomos reglamente nurodytos tam tikros sąlygos šiame reglamente nurodytiems lošimams, jis yra neatsiejama šio reglamento dalis.
1.7. Pirmosios atverstos kortos („Flop“) – tai pirmos trys kortos, kurios padedamos viduryje stalo, paveikslais į viršų ir jos naudojamos lošėjų kortų deriniams sudaryti lošiant šiuos lošimus: „Texas Hold'em“, „Omaha“, „Omaha Aukšti-Žemi“, „Beprotiškas ananasas“ .
1.8. Kaupiamasis fondas – dalies laimėjimų išmokėjimų forma, kai laimima dalis arba visa suma, esanti
„Kaupiamajame fonde“, vienu iš į sistemą sujungtų automatų arba stalų, arba tuo pačiu automatu.
1.9. Kortų lošimas – žaidimas pagal nustatytą reglamentą, kai laimėtojas ir laimėjimo dydis nustatomas pagal iškritusių kortų simbolių derinius ir kortoms priskiriamų taškų skaičių, atsižvelgiant į žaidimo taisykles.
1.10. Kortų malka – 52 (penkiasdešimt du) vienetai kortų. Išskiriamos keturios kortų rūšys: širdys, kryžiai, būgnai, pikai. Kiekvieną kortų rūšį sudaro: dviakė, triakė, keturakė, penkakė, šešakė, septynakė, aštuonakė, devynakė, dešimtakė, valetas, dama, karalius, tūzas.
1.11. Kreditas – sąlyginis lošimo kainos vienetas, suteikiamas lošėjui pradedant lošimą. 1.12. Kredito vertė – sąlyginė lošimo kainos vieneto vertė. Kredito vertė nustatoma direktoriaus
įsakymu, kuris yra neatsiejama reglamento dalis. Kredito vertė, priklausomai nuo lošimo automato, gali būti 0,01 Eur, 0,02 Eu, 0,05 Eu, 0,10 Eu, 0,20 Eu, 0,50 Eur. Kredito vertė negali viršyti žetono vertės.
2
1.13. Lošėjas – fizinis asmuo dalyvaujantis lošimuose. 1.14. Lošimo automatas (toliau - automatas) – elektroninis prietaisas, sukurtas ir pagamintas lošimo
tikslais, jį naudojant atsitiktinai laimimi arba pralaimimi pinigai. 1.15. Mygtukas („Dealer button“) – tai specialus diskelis, žymintis, kuris lošėjas yra paskutinis ir, kad
veiksmų seka pradedama nuo kairiau diskelio lošime dalyvaujančio lošėjo. Šis diskelis, po kiekvieno dalinimo, perduodamas sekančiam lošėjui iš eilės, sėdinčiam Mygtuko („Dealer Button“) kairėje. Mygtukas („Dealer button“) naudojamas „Klubinio pokerio“ lošime.
1.16. Ruletė – žaidimas pagal nustatytą reglamente nustatytas taisykles, kai spėjama kurioje vietoje sustos rutuliukas, numestas ant besisukančio rato, ir laimėjimo dydis priklauso nuo visos statymo sumos ir reglamente nustatytos laimėjimo proporcijos.
1.17. „Papildomas pirkimas“ („Rebuy“) – „Klubinio pokerio“ lošime galimybė nusipirkti nustatytą papildomų žetonų kiekį tarp dalinimų (Lošiant „Klubinį pokerį“).
1.18. Spalvotas žetonas – žetonas, neturintis iš anksto nustatytos vertės ir naudojamas lošiant rulete.
Žetono vertę nustato pats lošėjas, jo vertė yra pažymima tam skirtoje žetonų žymėjimo lentynėlėje, kuri yra ant ruletės stalo. Žymėjimas vyksta taip: tam skirtoje lentynėlėje krupjė įstato spalvotą žetoną tos spalvos
kurios vertę norima pažymėti. Žemiau įstatomas vertinis žetonas kurio nominalu nurodoma spalvotų žetonų vertė. Spalvoti žetonai įsigyjami prie lošimo stalo iš krupjė keičiant vertinius žetonus arba grynuosius
pinigus. Spalvoti žetonai keičiami į vertinius žetonus ir jais lošiama tik prie to lošimo stalo, prie kurio buvo įsigyti. Vienas lošėjas vienu metu prie ruletės stalo gali lošti tik vienos spalvos spalvotais žetonais. Du ir
daugiau lošėjų negali lošti tos pačios spalvos spalvotais žetonais. Šių žetonų išsinešti iš lošimo namų
negalima. 1.19. Statymas – įmokos už dalyvavimą lošime dydis, kurią lošėjas sumoka prieš pradėdamas kiekvieną
lošimą, ir lošėjo laimėtos, bet iš automato neatsiimtos laimėjimų sumos. 1.20. „Statymų ratas“ („Bets round“) – veiksmų seka, „Klubinio pokerio“ lošime, kai lošėjas, esantis
„Mygtuko“ („Dealer button“) kairėje, pirmas pradeda atlikti statymus, kiti lošėjai iki paskutinio lošėjo atlieka veiksmus iš eilės, pagal laikrodžio rodyklę, paskutinis statymą atlieka „Mygtuką“ („Dealer button“) turintis lošėjas.
1.21. Turnyrų žetonai – „Klubinio pokerio“ turnyrų metu naudojami UAB „Nesė“ žetonai, ant kurių pažymėtas skaitinis nominalas, tačiau jie neturi jokios piniginės vertės ir lošėjai jais negali lošti prie kitų lošimo stalų ar išsinešti iš lošimo namų (kazino).
1.22. Vertinis žetonas – visuose stalo lošimuose naudojamas žetonas, kurio vertė eurais nurodyta ant
paties žetono. Skirtingos vertės vertiniai žetonai skiriasi savo spalva arba dydžiu. Vertiniai žetonai įsigyjami už grynuosius pinigus ir keičiami į grynuosius pinigus lošimų organizavimo vietos kasoje. Lošėjas gali
įsigyti vertinių žetonų už grynuosius pinigus ir iš krupjė prie lošimo stalo. Žetonai, kuriuos galima įsigyti už grynuosius pinigus lošimo namų kasose bei prie lošimo stalų ir pasikeisti į grynuosius pinigus lošimo namų
kasose nuo 2015-01-01, pavaizduoti priede Nr. 2. 1.23. Žetono pardavimo kaina – lošimų organizatoriaus nustatyta kaina už kurią parduodami žetonai
lošimui. Žetono kaina atitinka žetono vertę. 1.24. Žetono vertė – lošimų organizatoriaus nustatytas piniginis atitikmuo, kuris naudojamas lošimui.
Žetono vertė atitinka žetono pardavimo kainą. 1.25. Pokerio kortų deriniai – Tie patys kortų deriniai naudojami visose pokerio rūšyse. Žemiau
pateiktame sąraše jie išsidėstę nuo žemiausio iki aukščiausio: „Tūzas Karalius“ („Ace King“) – bet koks tūzas ir karalius ir trys bet kokios kortos, neįeinančios į
kortų derinį (išskyrus „Oazės Laukinio Pokerio“ lošimą, kuriame „Tūzo karaliaus“ derinys susideda iš Tūzo, Karaliaus, Damos ir bet kokių kitų dviejų kortų..
„Viena pora“ („One pair“) - dvi tos pačios vertės kortos (pvz.: du valetai) ir trys bet kokios kortos, neįeinančios į kortų derinį.
„Dvi poros“ („Two Pairs“) - dvi tos pačios vertės kortų poros (pvz.: dvi damos ir dvi dešimtakės) ir viena bet kokia korta, neįeinanti į kortų derinį.
„Trys vienodos“ ( „Three of Kind“) - trys tos pačios vertės kortos (pvz.: trys damos) ir dvi bet kokios kortos, neįeinančios į kortų derinį.
„Eilė“ („Straight“) - penkios iš eilės einančių skirtingų rūšių kortos (pvz.: penkakė, šešakė, septynakė, aštuonakė, devynakė). Tūzas gali būti skaičiuojamas kaip vienas arba kaip aukščiausia korta derinyje. Pereinama eilė negalima(pvz.: valetas, dama, karalius, tūzas, dvejetas).
3
„Rūšis“ („Flush“) - penkios tos pačios rūšies kortos. Į jų eiliškumą neatsižvelgiama
„Pilnas namas“ („Full house“) - trys vienodos kortos ir pora (pvz.: trys šešakės ir du valetai) „Keturios vienodos“ („Four of kind“) - keturios tos pačios vertės kortos (pvz.: keturios
septynakės). „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“) - penkios tos pačios rūšies kortos iš eilės. Tūzas skaičiuojamas
kaip aukščiausia ir kaip žemiausia korta derinyje. „Karališkoji rūšis“ („Royal flush“) - tos pačios rūšies tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė. Priklausomai nuo lošimo išmokėjimai už pokerio derinius skiriasi, žemiau lentelėje Nr. 1 pateikiami
išmokėjimų santykiai už kortų derinius priklausomai nuo pokerio rūšies:
Lentelė Nr. 1.
Pokerio rūšies Oazės Žirgyno Pokeris.
Nesė Kazino Pokeris. Kazino Teksaso Pokeris.
Rusiškas Pokeris Misisipės Pokeris pavadinimas
Kazino Omaha Pokeris
VIP pokeris
Ante (rusiško Bet, Turn,
Statymo pavadinimas pokerio lošime
Bet Ante Bet Ante Bet Ante River
neišmokamas)
Tūzas Karalius 1:1 1:1 - - - - - -
Viena pora 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1
Dvi poros 1:1 1:2 1:1 1:2 1:1 1:1 1:2 1:2
Trys vienodos 1:1 1:3 1:1 1:3 1:1 1:1 1:3 1:3
Eilė 1:1 1:4 1:1 1:4 1:1 1:1 1:4 1:4
Rūšis 1:1 1:5 1:1 1:5 1:2 1:1 1:5 1:5
Pilnas namas 1:1 1:7 1:1 1:7 1:3 1:1 1:10 1:10
Keturios vienodos 1:1 1:20 1:1 1:20 1:10 1:1 1:30 1:30
Rūšis iš eilės 1:1 1:50 1:1 1:50 1:20 1:1 1:50 1:50
Karališkoji rūšis 1:1 1:100 1:1 1:100 1:50 1:1 1:200 1:200
Pokerio rūšies Oazės Laukinis Pokeris. Rusiškas Pokeris Pro Rusiškas Pokeris A3 pavadinimas
Statymo pavadinimas Ante Bet Ante Bet Ante Bet
Tūzas Karalius 1:1 1:5 - 1:1 - 1:1
Viena pora* 1:1 1:1 - 1:1 - 1:1
Dvi poros 1:1 1:1 - 1:1 - 1:2
Trys vienodos 1:1 1:5 - 1:3 - 1:3
Eilė 1:1 1:5 - 1:4 - 1:4
Rūšis 1:1 1:5 - 1:5 - 1:5
Pilnas namas 1:1 1:7 - 1:7 - 1:7
Keturios vienodos 1:1 1:20 - 1:20 - 1:20
Rūšis iš eilės 1:1 1:50 - 1:50 - 1:50
Karališkoji rūšis 1:1 1:100 - 1:100 - 1:100 *Oazės Laukinio Pokerio lošime, lentelėje Nr. 1 nurodytas vienos poros išmokėjimas kai laimėjęs prieš krupjė derinys susideda iš
poros didesnės už dvejetus, Jei lošėjas laimi su deriniu „dvejetų pora“ „Bet“ statymas išmokamas santykiu 1:5.
1.26. Sėkmės žetonas — tai kartoninis apskritimo formos žetonas, naudojamas lošiant „Amerikietišką
ruletę“ („American Roulette“). Sėkmės žetoną galima įsigyti lošimo namų (kazino) kasoje (mažiausiai galima įsigyti 2 „Sėkmės žetonus“). Sėkmės žetono vertė (0,5 ct) nurodyta ant žetono. Sėkmės žetoną galima
statyti tik ant tų 3.1.7. punkte nurodytų pozicijų, kurios nurodytos direktoriaus įsakymu. Sėkmės žetonai keičiami į grynuosius pinigus lošimų organizavimo vietos kasoje. Už du sėkmės žetonus išmokamas 1 ct.
Keičiamas tik porinis žetonų skaičius. Po statymo (nepriklausomai nuo to ar jis laimėjo ar ne) žetoną paima krupjė. Jei sėkmės žetonas laimi, laimėjimas už jį apskaičiuojamas 3.1.17 punkte nurodytą laimėjimo santykį
padauginus šimtą kartų. 1.27. „Super Chip“ žetonas – tai kartoninis apskritimo formos žetonas, kurio vertė 0,01 Eur. Ant žetono
nurodyta jo vertė (skaičius „1“) ir pavadinimas. Žetoną galima įsigyti lošimo namų kasoje. Direktoriaus įsakymu nustatomas laikotarpis, kada galima įsigyti „Super Chip“ žetoną ir kiekis žetonų, kurį gali įsigyti vienas asmuo per vieną parą (minimalus galimas kiekis – 1, maksimalus – 100).
Informacija, dėl žetonų įsigijimo laiko ir kiekio skelbiama informacinėje lentoje, kuri yra lošimo namų patalpoje, taip pat gali būti skelbiama internetinėje svetainėje www.nesecasino.lt.
4
„Super Chip“ žetonas naudojamas šiuose lošimuose: „Oazės Žirgyno Pokeris“ („Oasis Stud Poker“), „Nesė Kazino Pokeris“ („Nese Casino Poker“), „Kazino Teksaso Pokeris“ („Casino Texas Hold`em Poker“), „Juodasis Džekas“ („Black Jack“), „Rusiškas Pokeris“ („Russian Poker“), „Misisipes Pokeris“ („Mississippi Poker“), „VIP pokeris“ („VIP Poker“), „Kazino Omaha Pokeris“ („Casino Omaha Poker“), „Oazės Laukinis Pokeris“ („Oasis Wild Poker“).
Visuose lošimuose „Super Chip“ žetonas gali būti naudojamas tik kaip papildomas statymas, kartu su pagrindiniu statymu. „Super Chip“ statymas visuose pokerio lošimuose atliekamas kairiame ANTE lauko kampe, „Black Jack“ lošime kairiame kortų lauko kampe, „Amerikietiškos ruletės“ lošime ant atliekamo pagrindinio statymo. Po lošimo „Super Chip“ žetonas grąžinamas krupjė. „Super Chip“ žetono naudojimo taisyklės aprašytos prie kiekvieno lošimo, kuriame jis gali būti panaudotas, taisyklių.
Klientui, kasoje „Super Chip“ žetoną iškeitus į grynuosius pinigus (t.y. į 0,01 Eur už vieną „Super Chip“ žetoną) suteikiama 99,99% vienkartinė nuolaida perkant lošimo automatų žetonų, jeigu lošimo automatų žetonų perkama už sumą, lygią nuo 1 Eur iki 1000 Eur. Su nuolaida įsigytų automato žetonų kasoje iškeisti į grynuosius pinigus negalima, jie gali būti panaudoti tik lošimui lošimo automatais.
LOŠIMŲ PAVADINIMAI
2.1. Lošimų prie lošimo stalų pavadinimai: „Amerikietiškoji ruletė“ („American Roulette“), „Oazės Žirgyno
Pokeris“ („Oasis Stud Poker“), „Nesė Kazino Pokeris“ („Nese Casino Poker“), „Karališkasis Prizas“ („Royal
Flush Bonus“), „Kazino Teksaso Pokeris“ („Casino Texas Hold`em Poker“), „Juodasis Džekas“ („Black Jack“),
„Tobula Pora“ („Perfect Pairs Bonus“), „Septynetų Lošimas“ (777’s Bonus“), „Kazino Karas“ („Casino War“),
„Rusiškas Pokeris“ („Russian Poker“), „Rusiškas Pokeris Pro“ („Russian Poker Pro“), „Rusiškas Pokeris A3“
(„Russian Poker A3“), „VIP pokeris“ („VIP Poker“), „VIP Karališkas Prizas“ („VIP Royal Flush Bonus“),
„Laimingas skaičius“ („Lucky Number“), „Laimingas Džekas“ („Lucky Jack“), „Kazino Omaha Pokeris“
(„Casino Omaha Poker“), „Pertrauka“ („Break“), „Prizinis laimėjimas“ („Prize Bonus“), „Reitingas“,
„Draudimas“, „Teksaso užėmimas“ („Texas Hold-em“), „Omaha“ („Omaha“), „Omaha aukšti-žemi“ („Omaha
High-Low“), „Septynių kortų kaladė“ („Seven Card Stud“), „Penkių kortų kaladė“ („Five Card Stud“),
„Beprotiškas ananasas“, („Crazy Pineapple“),“Krupjė pasirinkimas“ („Dealer's choice“), „Laukinių vakarų 5 kortų
pokeris“ („Wild west 5 card poker“), „Klubinis pokeris“(„Club poker“), „Nese Teksaso Pokerio“ („Nese Texas
Hold’em Poker“), „Misisipės Pokeris“ („Mississippi Poker“), „Oazės Laukinis Pokeris“ („Oasis Wild Poker“),
„Tobulos Poros Lošimas“ („Perfect Pairs Bonus“), „Teksaso Prizas“ („Texas Bonus“), „777“, „Black Jack
Pokeris“ („Black Jack Poker“). 2.2. Automatų lošimų pavadinimai: „Kleopatra“ („Cleopatra“), „Xanadu“ („Xanadu“), „Lobstermania“
(„Lobstermanija“), „Faraono sėkmė“ („Pharaoh‘s Fortune“), „Princas varliukas“ („Frog Prince“), „Čigoniška
laimė“ („Gypsy Fortune“), „Monstrai“ („The Munsters“), „Kleopatra II“ („Cleopatra II“), „Paslaptinga undinėlė“
(„Mystical Mermaid“), „Pinigų kvapas“ („Stinkin‘ Rich“), „Bufetomanija“ („Buffetmania“), „Mirties namai EX“
(„The House of the dead EX“), „Trojos turtai“ („Treasures of Troy“), „Ančiukai eilėje“ („Ducks in a Row“),
„Nefertiti“ („Nefertiti“), „Terminatoriaus kibernetiniai sukimai“ („Terminator Cyber Spins“), „Aztec šventovė“
(„Aztec Temple“), „Paslapties karnavalas“ („Carnival of Mystery“), „Faraonų auksas“ (Pharaoh's Gold“),
„Rusiškas lobis“ („Russian Treasure“), „Shinobi“ („Shinobi“), „Pegasas II“ („Pegasus II“), „Bombėjus“
(„Bombay“), „Varlė princesė“ („Frog Princess“), „Feng Shui“ („Feng Shui“), „Rausva ugnis“ („Crimson Fire“),
„Auksinės Džiunglės“ („Jungle of Gold“), „Auksinis Nuotykis“ („Golden Adventure“), „Paslaptinga kelionė“
(„Mystical Journey“), „Delfino perlas“ („Dolphin’s Pearl“), „Kortų karalius“ („King of Cards“), „Laimingos ledi
talismanas“ („Lucky Lady's Charm“), „Marco Polo“ („Marco Polo“), „Faraono auksas II“ („Pharaoh’s Gold II“),
„Bananai keliauja į Bahamus“ („Bananas go Bahamas“), „Magiški pinigai“ („Magic Money“), „Queen of Heart“
(„Širdžių dama“), „Rykliukas“ („Sharky“), „Pinigų žaidimas“ („The Money Game“), „Venecijos karnavalas“
(„Venetian Carnival“), „Ra knyga“ („Book of Ra“), „Deimantų trio“ („Diamond Trio“), „Oliverio Baras“
(„Oliver’s Bar“), „Indijos turtai“ („Riches of India“), „Kepinančiai karšta“ („Sizzling Hot“), „Vabalų manija“
(„Beetle Mania“), „Pirmos klasės keleivis“ („First Class Traveller“), „Grifono auksas“ („Gryphon´s Gold“),
„Būgnų ralis“ („Reel Rally“), „Tryyys!“ („Threee!“), „Triukas su skrybėle“ („Hat Trick“), „Iliuzionistas“
(„Illusionist“), „Labai karšta“ („Ultra Hot“), „Kojoto mėnulis“ („Coyote Moon“), „Visada karšta“ („Always
Hot“), „Karuselė“ („Roller Coaster“), „Kolumbas“ („Columbus“), „Vaiduoklių sala“ („Ghost Island“), „Didžiojo
Beno žaidimas“ („Benny Big Game“), „Ypatinga vyšnia“ („Super Cherry“), „Turtinga mergina“ („Rich Girl“),
„Jūros bezdžionės“ („Sea Monkeys“), „Da Vinčio Deimantai“ („Da Vinci
5
Diamonds“), „Abrakadabra“ („Abracadabra“), „Kainos patikrinimas“(„Price check“), „Tai mano vakarėlis“ („It‘s
my party“), „Ypatingos Sali krevečių manija (Super Sally‘s shrimpmania)“, „ Dydvyrių Amžius“ („Age Of
Heroes“), „Amazonių Lobiai“ („Amazon Treasures“), „Bulių Griausmas“ („Buffalo Thunder“), „Deimantų Trio“
(„Diamond Trio Deluxe“), „Brangakmeniai Visiems“ („Jewels 4 All“), „Tik Vaisiai“ („Just Fruits“), „Prabangus
Laimingos Ledi Talismanas“ („Lucky Lady‘S Charm Deluxe“), „Mariella“ („Mariella“), „Riaumojantis
Keturiasdešimtukas“ („Roaring Forties“), „Prabangus Kepinančiai Karšta“ („Sizzling Hot Deluxe“), „Ugnies
Sparnai“ („Wings Of Fire“), „Karšta Dauguma Dvidešimtuke“ („Plenty On Twenty Hot“), „Prabangi Ra Knyga“
(„Book Of Ra Deluxe“), „El Toro“ („El Toro“), „Tiki Sala“ („Tiki Island“), „Amerikos Spalvos“ („American
Colors“), „Prabangus Kolumbas“ („Columbus Deluxe“), „Indėnų Dvasia“ („Indian Spirit“), „Liūtai“ („Lions“),
„Vandenyno Valdovai“ („Lord Of The Ocean“), „Prabangus Faraono Auksas“ („Pharaoh’s Gold Ii Deluxe“),
„Baltasis Ryklys“ („White Shark“), „Galingos Žvaigždės“ („Power Stars“), „Prabangūs Karališki Lobiai“ („Royal
Treasure Deluxe“), „5 Įkaitę Iki Raudonumo Plius“ („5 Dazzling Hot Plus“), „20 Labai Karštų Plius“ („20 Super
Hot Plus“), „50 Arklių“ („50 Horses“), „Atstekų Pergalė“ („Aztec Glory“), „Didysis Egiptas“ („The Great
Egypt“), „Didysis Nuotykis“ („Great Adventure“), „Drakono Būgnai“ („Dragon Reels“), „2 Drakonai“ („2
Dragons“), „Ekstremaliai Karšta“ („Extremaly Hot“), „Fudzijama“ („Fujiyama“), „Galutinis Karštis Plius“
(„Ultimate Hot Plus“), „Karališkos Katės“ („Cats Royal“), „Karštas Degimas Plius“ („Burning Hot Plius“),
„Laimingos Katės Plius“ („Lucky Cats Plus“), „Laimingas Zvimblys“ („Lucky Buzz“), „Magelanas Plius“
(„Magelan Plus“), „Magijos Knyga Plius“ („Magic Book Plus“), „Majų Dvasia“ („Mayan Spirit“), „Mėlyna
Širdis“ („Blue Heart“), „Olimpo Garbė Plius“ („Olympus Glory Plus“), „Naftos Kompanija II Plius“ („Oil
Company II Plus“), „Papildomos Žvaigždės Plius“ („Extra Stars Plus“), „Pinigai Veiksme II“ („Action Money
II“), „Ra Prisikėlimas II“ („Rise Of Ra II“), „Savanos Gyvenimas“ („Savanna's Life“), „Trojos Amžius Plius“
(„Age Of Troy Plus“), „Vaisių Karalystė“ („Fruits Kingdom“), „Turtuolių Pasaulis“ („Rich World“), „Vandenyno
Linksmybės II“ („Ocean Rush II“), „Versalio Auksas Plius“ („Versailles Gold Plus“), „Didžiojo miesto
penkiatukas“ („ Big city's 5“), „Auksaplaukė“ („Goldify“), „Čigonų mėnulis“ („Gypsy Moon“), „Laisvasis
Sfinksas“ („Sphinx Wild“), „Klasikinis Sfinksas“ („Sphinx Classic“), „Nuostabūs vaisiai“ („Brilliant fruits“),
„Didžiausi čigonų burtai“ („Extreme gypsy magic“), „Galingiausias kalnakasys“ („Mighty miner“), „Vulkano
įlanka“ („Volcano Bay“), „Piramidžių lobis“ („Treasures of the Pyramids“), „Burtininko auksas“ („Wizard's
gold“), „Gilumos deimantai“ („Deep diamonds“), „Paslaptinga perlų riba“ („Mystic Pearls Extreme“),
„Paslaptingoji Raja“ („Mystic Manta“), „Amazonių princesė“ („Princes of the Amazone“), „Deimantų kasykla“
(„Diamond Mine“), „Pinigų karštligė. Laikas pinigams“ („Cash fever. Time for money“), „Pinigų karštligė.
Sprogstančios statinės“ („Cash fever. Blastin' barrels“), „Laisvės varpas“ („Liberty bell“), „Karališki Būgnai“
(„Royal Spins“), „Romos Imperija“ („Imperial Rome“), „Versalis“ („Versailles“), „Pagrindinė ruletė“ („Master
Roulette“), „Didysis Dzeusas“ („Great Zeus“), „Madistė“ („Fashionista“), „Ponia Godiva“ („Lady Godiva“),
„Žibintų Festivalis“ („Lantern Festival“), „Įsisiautėjęs Raganosis“ („Raging Rihno“), „Imperatorius Ir Faraonas“
(„Emperor And Pharaoh“), „Montezuma“(„Montezuma“), „Ramusis Vandenynas“ („Sea Of Tranquility“),
„Magiškasis Faraonas – 10 Linijų“ („Magic Pharaoh – 10 Liner“), „Aš myliu vaisius“ („I Love Fruits“), „Mayan
magic“ („Majų magija“), „Jungle loot“ („Džiunglių plėšikas“), „Treasure blast“ („Lobių sprogimas“),
„Auksaplaukė – 10 Linijų“ („Goldify – 10 Liner“), „Spindintis – pinigų šunyčiai“ („Glittering - doggie cash“),
„Alaus namai 200“ („Bier haus 200“), „Bulius dramblys“ („Bull elephant“), „Batuotas katinas“ („The booted
cat“), „Mamutas“ („Mastodon“), „Egipto Dama“ („Lady of Egypt“), „Elfų Karalienė“ („Elven Queen“), „Nedoras
Drakonas“ („Wicked Dragon“), „Sprogimas“ („It's
Blast“), „Magiškas Šviestuvas“ („Magic Lamp“), „Šaunios Brangenybės“ („Cool Jewels“), „Dviguba Buivolo Dvasia“ („Double Buffalo Spirit“), „Lunaris“ („Lunaris“), „Atviras Kimono“ („Open Kimono“), „Tolimųjų rytų likimas Prabangus“ („Far East Fortunes Deluxe“), „Češyro Katinas“ („Cheshire Cat“), „Gorilų Vadovas II“ („Gorilla Chief II“), „Nojaus Arka“ („Noah's Ark“), „Lengvi pinigai Edis“ („Easy Cash Eddy“), „Dangaus Imperatorienė“ („Heavenly Empress“), „Imperijos Lobis“ („Imperial Treasures“), „Raudonasis Fyniksas“ („Red Phoenix“), „Sirenų Jūra“ („Siren of the Sea“), „Safari Lobis“ („Treasure Safari“), „Laukinis pabėgimas“ („Wild Escape“), „Laiminčios Širdys“ („Winning Hearts“), „Ugninis Mėnulis“ („Fire Moon“), „Laukiniai Septynetai su Premija“ („Bonus Sevens Wild“), „Tumatop“
(„Tumatop“), „Amžinai karštas“ („Forever Hot“), „Topatoo“ („Topatoo“), „Chai Shen“ („Chai Shen“), „Zumbazi“ („Zumbazi“), „Jack Sarobos“ („Jack Sarobos“), „Degantys Vaisiai“ („Burning Fruits“),
„Orokorn“ („Orokorn“), „Karališki Turtai“ („Royal Jewels“), „Karalius Tutas“ („King Tut“), „Laiminga Laumė“ („Lucky Witch“), „Paslaptinga India“ („Mysterious India“), „Mistinės Džiunglės“ („Mystic
Jungle“), „Karštas Kruizas“ („Hot Cruise“), „N. Y. Nusikaltėliai“ („N. Y. Gangsters“), „Laimingas 7“
6
(„Lucky 7“), „Mirmilon“ („Mirmilon“), „Poseidono Lobis“ („Poseidon Treasure“), „Greitasis Koltas“ („Fast
Colt“), „Ihtiada“ („Ihtiada“), „Laukinis ledas“ („Icy Wilds“), „Katytės Žavesys“ („Kitty Glitter“), „1421 Dženg
He Kelionės“ („1421 Voyages Of Zheng He“), „Auksinis Egiptas“ („Golden Egypt“), „Džiunglių Turtai“ („Jungle
Riches“), „Karšti Raudoni Trigubi Septynetai“ („Spitfire Triple Red Hot 7s“), „Laukinė Gebenė“ („Wild Ivy“),
„Saulėgrįžos Karalienės Karūnos Legenda“ („Legend Of The Crowns Solstice Queen“), „Džiunglių Karalienės
Karūnos Legenda“ („Legend Of The Crowns Forest Queen“), „Mašinų amžius“ („Age of machines“),
„Nuostabusis Ponas Septynetas“ („Amazing Mr. Sevens“), „Liepsnojanti žvaigždė“ („Blazing star“),
„Brangakmenių žėrėjimas“ („Brilliant sparkle“), „Brunhilda“ („Brynhild“), „Pinigų smūgis“ („Cash impact“),
„Jūros dugno lobiai“ („Deep sea treasure“), „Elektrinis sprogimas“ („Electric Burst“), „Auksinė pagunda“
(„Golden Temptation“), „Auksinė raketa“ („Golden Rocket“), „81 Greitkelis“ („Highway 81“), „Prabangusis
Fokus Pokus“ („Hocus Pocus Deluxe“), „Illuminati“ („Illuminati“), „Indėniška siela“ („Indian soul“), „Arijos
džiunglės“ („Jungle Aria“), „Karaliaus bokštas“ („King's tower“), „Dingusi šventykla“ („Lost temple“),
„Prabangus Magiškas Veidrodis Ii“ („Magic Mirror Deluxe Ii“), „Didysis Merkur“ („Merkur Magnus“),
„Galingasis ir vaisinis“ („Mighty and frooty“), „Daugybė laukinių“ („Multi Wild“), „Odinas“ („Odin“), „Faraono
turtai“ („Pharoh‘S riches“), „Feniksas ir drakonas“ („Phoenix & Dragon“), „Galios piramidė“ („Pyramid Of
Power“), „Karalienės tvirtovė“ („Queen‘S Citadel“), „Atsitiktinis Juokdarys“ („Random Joker“), „Ruletė“
(„Roulette“), „Scidonija“ („Scidonia“), „Septyni brangakmeniai“ („SEPTAGEM“), „Beprotiški septynetai!“
(„Sevens Kraze!“), „Rytų dvasios“ („Spirits of the East“), „Prabangioji Lobių įlanka“ („Treasure Bay Deluxe“),
„Lobynas“ („Treasure Up“), „Po vaivorykšte“ („Under The Rainbow“), „Aksominis poilsis“ („Velvet Lounge“),
„Majos knyga“ („Book of Maya“), „Ra knyga Deluxe 6“ („Book of Ra Deluxe 6“), „Auksinis kyšulys“ („Cape
Gold“), „Pasakų karalienė 2“ („Fairy Queen 2“), „Flamenko rožės“ („Flamenco Roses“), „Ra vartai“ („Gate of
Ra“), „Auksinė arka“ („Golden Ark“), „Helena“ („Helena“), „Mistinės paslaptys“ („Mystic Secrets“), „Faraono
kapavietė“ („Pharaoh‘s Tomb“), „Rapa Nui“ („Rapa Nui“), „Raudonasis kambarys“ („Salon Rouge“),
„Paslaptingas eleksyras“ („Secret Elixir“), „Žvaigždžių paslaptys“ („Secrets of the Stars“), „Didelis viršininkas“
(„Big Chief“), „Maksimalus bonusas“ („Bonus Maximus“), „Pirato skrynia“ („Buccaneer‘s Chest“),
„Chameleonai“ („Chamillions“), „Karališkos lenktynės“ („Derby Royal“), „Liepsnos šokėja“ („Flame Dancer“),
„Laimingasis Serengetis“ („Happy Serengeti“), „Faraono žiedas“ („Pharaoh‘s Ring“), „Turtinga ragana“ („Rich
witch“), „Sezamo lobiai“ („Sesame‘s treasures“), „Lobių vartai“ („Treasure Gate“), „Faraono amžius“ („Age of
Pharaoh‘s“), „Laukinė bitė“ („Bee Wild“), „Grynųjų pakrantė“ („Costa del Cash“), „Dieviškos brangenybės“
(„Jewels Divine“), „Laimingieji doleriai“ („Lucky Bucks“), , „Šiaurės pašvaistė“ („Northern Light“), „Didelis
laimikis“ („The Big Catch“), „Penki į vieną“ („Five to One“), „Vaisių karalius“ („Fruit King“), „Vaisių pojūtis“
(„Fruit Sensation“), „Karštas šansas“ („Hot Chance“), „Magiška 81 linija“ („Magic 81 lines“), „Daugybė vaisių
20“ („Plenty of Fruit 20“), „Karštas 6“ („Sizzling 6“), „Įkaitęs auksas“ („Sizzling Gold“), „Besisukantys ratai“
(„Spinning reels“), „Ultra žvaigždė“ („Ultra Star“), „Xtra sukimai“ („Xtra Spins“), „Afrikietiška Simba“
(„African Simba“), „Pinokis“ („Pinocchio“), , „Grynos brangenybės“ („Pure Jewels“), „Baikeriai“ („Reel riders“),
„Lobių sezonai“ („Treasure Seasons“), „Vaikiki paplūdimys“ („Waikiki beach“), „Ra knyga Deluxe 6“ („Book of
Ra Deluxe 6“), „Ra knyga deluxe 2 simbolių“ („Book of Ra deluxe Two Symbols“), „Čikaga“ („Chicago“),
„Nekintanti Ra knyga deluxe“ („Fixed Book of Ra deluxe“), „Daugybė vaisių 20“ („Plenty of Fruit 20“),
„Daugybė vaisių 20 Hot“ („Plenty of Fruit 20 Hot“), „Daugybė vaisių 40“ („Plenty of Fruit 40“), „Drakono
šventykla“ („Dragons Temple“), „Kayo drakonas“ („Kayo dragon“), „Makedonijos karalius“ („King of
Macedonia“), „Šiaurės lobiai“ („Northern fortunes“), „Trys karaliai“ („Three kings“), „Paleisti vilkai“ („Wolf
run“), „77777“ („77777“), „Azijos iššūkis“ („Asian challenge“), „Brangakmenių žėrėjimas 81“ („Brilliant sparkle
81“), „Deimantai ir auksas“ („Diamond & gold), „Exo komanda“ („Exo team“), „Vaisinė pagunda“ („Frooty
temptation“), „Nakties brangakmeniai“ („Gems of the night“), „Daugybė laukinių raudonas“ („Multi wild red“),
„Mes piratai“ („Pirates arrr us!“), „Gamtos dvasia“ („Spirit of nature“), „Karūna“ („Tiara“), „Kentauras“
(„Zentaurus“), „Juodoji našlė“ („Black widow“), „Turkio Princesė“ („Turquoise Princess“), „Auksinis erelis“
(„Golden eagle“), „Dievų žaidimas" („Game of the Gods"), „Daugybė aligatorių" („Zillion gators"),
„Sibiro audra“ („Siberian storm“), „Prabangusis visada karšta“ („Always hot deluxe“), „Dianos
karalystė“ („Diana‘s realm“), „Prabangusis delfino perlas“ („Dolphin‘s pearl deluxe“), „Bulius“
(„El toro“), „Keturios karalienės“ („Four queens“), „Prabangioji didžioji ruletė“ („Grand roulette deluxe“), „Karštoji meilė“ („Hot for love“), „Prabangusis tik lobis“ („Just jewels deluxe“),
„Laimingas pin– ups“ („Lucky pin– ups“), „Magiška fleita“ („The magic flute“), „Prabangusis ultra
7
įkaitęs“ („Ultra hot deluxe“), „Gyvūnų Sportininkai“ („Animal athletes“), „Šuns doleriai“ („Dollar
dogs“), „Pasakų karalienė“ („Fairy queen“), „Auksinės pranašystės“ („Golden prophecies“),
„Prabangusis įkaitęs žetonų tiekėjas“ („Hot chip runner deluxe“), „Vidurnaktis“ („Mindnight“),
„Extra karšta“ („Xtra hot“), „221B Beikerio gatvė“ („221B Baker street“), „Achilė“ („Achilla“),
„Nugalėk šetoną“ („Beat the devil“), „Brangakmenių žėrėjimas atsitiktinės linijos“ („Brilliant
sparkle random lines“), „Miesto šviesos atsitiktinės linijos“ („City lights random lines“), „Klasikinė
ruletė“ („Classic roulette“), „Horo akis“ („Eye of Horus“), „El Molinador“ („El Molinador“),
„Erik“ („Erik“), „Nuostabieji gyvūnai“ („Fabulanimals“), „Gladiatoriai“ („Gladiators“),
„Pagrindinė ruletė“ („Grand roulette“), „Rasputinas – stebuklingasis vienuolis“ („Magic monk
Rasputin“), „Daugybė vaisių“ („Multi fruit“), „Sukubo pasiūlymas“ („Succubus offer“), „Tortuga“
(„Tortuga“), „Ultra laukiniai 7“ („Ultra 7 wild“), „Pergalių miestas“ („Win city“), „Kentauras
1500“ („Zentaurus 1500“), „Kentauras“ („Zentaurus“).
STALŲ LOŠIMŲ TAISYKLĖS
3.1. „AMERIKIETIŠKOSIOS RULETĖS“ LOŠIMO TAISYKLĖS.
3.1.1. „Amerikietiškosios Ruletės“ (toliau - ruletė) lošimo tikslas - atspėti, kurioje vietoje (skaičiaus ir
spalvos padaloje) sustos rutuliukas. Laimi statymai, kurie buvo atlikti pozicijose, į kurias įeina iškritęs skaičius ar ant atitinkamų šansų. Laimėjimo dydis priklauso nuo atlikto statymo sumos ir iš anksto nustatyto laimėjimo koeficiento.
3.1.2. Ruletės lošime naudojami vertiniai, spalvoti ir sėkmės žetonai. 3.1.3. Lošėjų patogumui, lošėjai gali naudoti specialias korteles paskutinių iškritusių skaičių žymėjimui.
Kortelės forma patvirtinta specialiu direktoriaus įsakymu, kuris yra neatsiejama šio lošimų organizavimo reglamento dalis. Šios kortelės yra pagalbinės, lošimui ir laimėjimų dydžiui jos įtakos neturi.
3.1.4. Ruletė lošiama prie specialaus ruletės stalo, ant kurio yra pagrindinė ir šoninė lentelės bei ruletės ratas. Judamoji ruletės rato dalis turi 37 padalas, sunumeruotas nuo 0 iki 36. Visi skaičiai, pažymėti ant
ruletės rato, yra ir ant lošimo stalo lentelių. Pagrindinėje lentelėje yra skaičiai nuo 1 iki 36 ir 0 bei šansai (kolonos, tuzinai, raudona ir juoda, lyginis ir nelyginis, maži skaičiai (1-18), dideli skaičiai (19-36)).
Šoninėje lentelėje yra skaičiai nuo 1 iki 36 ir 0, kurie išdėstyti ovalo forma tokia pačia seka kaip ir ant ruletės rato ir padalyti į keturis sektorius.
3.1.5. Prieš pradėdamas lošimą krupjė paskelbia: „Prašome statyti“, po to paleidžia rutuliuką suktis rato apskritimo kryptimi, priešinga tai, kuria sukasi judamoji rato dalis.
3.1.6. Krupjė ir lošėjams draudžiama liesti ruletės ratą po to, kai jis paleidžiamas suktis ir įsukamas rutuliukas, taip pat atlikti kokius nors veiksmus, kurie galėtų sutrikdyti rato arba rutuliuko judėjimą.
3.1.7. Pagrindinėje lentelėje leidžiama atlikti tokius statymus (žetonai dedami ant skaičių tam tikrose lentelės vietose, kurios vadinamos pozicijomis (Paveikslėlis 1)
3.1.7.1. ant vieno skaičiaus (Straight-up) (1 pozicija).
3.1.7.2. ant dviejų skaičių (Split) (2 pozicija).
3.1.7.3. ant trijų skaičių (Street) (3 pozicija).
3.1.7.4. ant keturių skaičių (Corner) (4 pozicija). 3.1.7.5. ant šešių skaičių (Six-line) (5 pozicija). 3.1.7.6. ant pirmojo tuzino: nuo 1 iki 12 (1st 12) (7 pozicija).
3.1.7.7. ant antrojo tuzino: nuo 13 iki 24 (2nd 12).
3.1.7.8. ant trečiojo tuzino: nuo 25 iki 36 (3rd 12).
3.1.7.9. ant I kolonos (apima skaičius: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34).
3.1.7.10. ant II kolonos (apima skaičius: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35). 3.1.7.11. ant III kolonos (apima skaičius: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36) (6 pozicija). 3.1.7.12. ant lyginių šansų (maži skaičiai (nuo 1 iki 18 – 8 pozicija), dideli skaičiai (nuo 19 iki 36 – 9
pozicija), ant lyginių skaičių (Even) (11 pozicija), ant nelyginių skaičių (Odd) (12 pozicija), ant juodų skaičių, ant raudonų skaičių (10 pozicija)).
8
Paveikslėlis Nr. 1.
3.1.7.13. kiekvienam lošėjui leidžiama atlikti statymus tik vienos rūšies žetonais (arba vertiniais, arba spalviniais):
3.1.7.14. „Eilėje 5/8“ („Serie 5/8“) - aštuoneto sektoriuje - minimalus statymas 6 spalviniai žetonai arba vertinių žetonų suma ne mažesnė kaip 6 stalo minimalūs statymai. Pastatytas spalvinių žetonų kiekis arba
vertinių žetonų suma dalinama iš 6, atiduodama grąža, jei viršyta sektoriaus maksimali statymo suma arba pastatyta suma nesidalina iš 6. Jei statymas atliktas sukimo metu, grąža atiduodama lošėjui po sukimo, t.y.
kai yra paskelbtas laimingas skaičius. Statymai atliekami ant šių skaičių: 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30,
33, 36 (ant dviejų skaičių („Split“)). 3.1.7.15. „Našlaičių“ („Orphelins“) sektoriuje minimalus statymas 5 spalviniai žetonai arba vertinių
žetonų suma ne mažesnė kaip 5 stalo minimalūs statymai. Pastatytas spalvinių žetonų kiekis arba vertinių žetonų suma dalinama iš 5, atiduodama grąža, jei viršyta sektoriaus maksimali statymo suma arba pastatyta
suma nesidalina iš 5. Jei statymas atliktas sukimo metu, grąža atiduodama lošėjui po sukimo, t.y. kai yra paskelbtas laimingas skaičius. Statymai atliekami ant šių skaičių: 1 (ant skaičiaus („straight – up“)), 6, 9, 14,
17, 20, 31, 34 (ant dviejų skaičių („Split“)). 3.1.7.16. „Eilėje 0/2/3“ („Serie 0/2/3“) - nuliniame sektoriuje - minimalus statymas 9 spalviniai žetonai
arba vertinių žetonų suma ne mažesnė kaip 9 stalo minimalūs statymai. Pastatytas spalvinių žetonų kiekis
arba vertinių žetonų suma dalinama iš 9, atiduodama grąža, jei viršyta sektoriaus maksimali statymo suma arba pastatyta suma nesidalina iš 9. Jei statymas atliktas sukimo metu, grąža atiduodama lošėjui po sukimo,
t.y. kai yra paskelbtas laimingas skaičius. Statymai atliekami ant šių skaičių : 0, 2, 3, (ant trijų skaičių („Street“)) 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35 (ant dviejų skaičių („Split“)).
3.1.7.17. „O sektoriuje“ („0 Spel“) - minimalus statymas 4 spalviniai žetonai arba vertinių žetonų suma ne
mažesnė kaip 4 stalo minimalūs statymai. Pastatytas spalvinių žetonų kiekis arba vertinių žetonų suma
dalinama iš 4, atiduodama grąža, jei viršyta sektoriaus maksimali statymo suma arba pastatyta suma nesidalina iš 4. Jei statymas atliktas sukimo metu, grąža atiduodama lošėjui po sukimo, t.y. kai yra paskelbtas
laimingas skaičius. Statymai atliekami ant šių skaičių: 0, 3, 12, 15, (ant dviejų skaičių („Split“)), 26 (ant skaičiaus („straight – up“)), 32, 35 (ant dviejų skaičių („Split“)).Statymai atliekami ant šių skaičių: 0, 3, 12,
15, (ant dviejų skaičių („Split“)), 26 (ant skaičiaus („straight – up“)), 32, 35 (ant dviejų skaičių („Split“)). 3.1.7.18. „Skaičius ir jo kaimynai“ - penkis vienodos vertės žetonus arba kitokį žetonų skaičių. Jų vertė
turi būti lygi bet kokių penkių vienodų žetonų vertei. Statymai atliekami ant skaičiaus ir dviejų skaičių iš kairės ir dviejų skaičių iš dešinės pusės, esančių greta jo ruletės rate. Statymų pozicijos pateiktos lankstinukuose prie ruletės stalo.
Paveikslėlis Nr. 2.
3.1.8. Ant vienos šoninės lentelės pozicijos atliekamo statymo dydis turi būti skaičiaus 0,5 kartotinis. Statymai gali būti atliekami laisvai pasirinktais deriniais pagrindinėje lentelėje, šoninėje lentelėje arba abiejose lentelėse vienu metu taip, kad visa vieno lošėjo atliekamo statymo suma abiejose lentelėse neviršytų lošimo stalui nustatyto didžiausio statymo.
3.1.9. Ant bet kurios pozicijos, sudėjus pagrindinės ir šoninės lentelės statymus, visų lošėjų atliktų statymų suma negali viršyti direktoriaus įsakymu nustatytos sumos, ši suma negali būti mažesnė nei punkte 5.2 (lentelė Nr. ) nustatyta didžiausia statymo suma ir negali viršyti punkte 5.2 (lentelė Nr. ) nustatytos
9
didžiausios statymo sumos padaugintos iš penkių. Jei visų lošėjų bendra atliktų statymų suma yra didesnė nei direktoriaus įsakymu nustatyta, tai paskutiniam atlikusiam statymą lošėjui yra grąžinamas skirtumas tarp direktoriaus įsakymu nustatytos maksimalios sumos ir lošėjo atlikto statymo.
3.1.10. Kol kamuoliukas sukasi, krupjė neatlieka grynųjų pinigų ar žetonų keitimo. 3.1.11. Nelaukdamas, kol rutuliukas įkris į rato vidurį, krupjė paskelbia: „Statymai baigti“. Po to lošėjai
nebegali atsiimti savo statymų, o dėl leidimo toliau statyti sprendžia krupjė arba vyriausias krupjė. 3.1.12. Lošėjai atsako už savo statymų teisingumą. Statymų, kurie yra atlikti netiksliai, vietą nustato
krupjė arba salės administratorius. 3.1.13. Rutuliukas rate turi apsisukti ne mažiau kaip septynis kartus, kol rutuliukas įkris į vieną iš rato
padalų. Jei rutuliukas septynis kart neapsisuka ar rutuliukas iškrenta iš rato arba ratas sustoja kol kamuoliukas dar sukasi, krupjė arba lošėjas paliečia ratą, arba nutrūksta taisyklingas jo sukimasis ruletės rato
apskritimu, krupjė arba vyriausiasis krupjė sukimą anuliuoja ir paskelbia: „Sukimas negalioja“. Šiuo atveju laikoma, kad statymų nebuvo ir jie grąžinami lošėjams.
3.1.14. Kai rutuliukas įkrenta į vieną iš ruletės rato padalų, krupjė paskelbia išlošusį skaičių ir spalvą.
3.1.15. Krupjė deda žymeklį ant išlošusio skaičiaus pagrindinėje lentelėje, 3.1.16. tada nuima visus praloštus žetonus ir nustato laimėjimus bei juos išmoka. Aplink laimėjusį skaičių
negalima atlikti statymų anksčiau, negu yra išmokamas laimėjimas. Tas pats galioja ir kolonoms, tuzinams ir lyginiams šansams.
3.1.17. Laimėjimai nustatomi pagal laimėjusio lošėjo atlikto statymo sumą ir nustatytą tokį
laimėjimų santykį:
3.1.17.1. vienas skaičius (Straight-up) 35:1.
3.1.17.2. du skaičiai (Split) 17:1.
3.1.17.3. trys skaičiai (Street) 11:1.
3.1.17.4. keturi skaičiai (Corner) 8:1.
3.1.17.5. šeši skaičiai (Six line) 5:1.
3.1.17.6. kolona, tuzinas 2:1.
3.1.17.7. lyginiai šansai 1:1. 3.1.18. Laimėjusiems lošėjams krupje išmoka laimėjimus. Laimėjimai išduodami vertiniais arba
spalvotais žetonais. Jei lošėjas nepageidauja atsiimti statymo, statymas lieka kitam sukimui. 3.1.19. Kai iškrenta nulis (0), visi lošėjai atlikę statymus ant kolonų, tuzinų ir lyginių šansų pralaimi.
3.1.20. Laimėjimai ir statymai ant lygių galimybių, kolonų ir tuzinų, lieka ant pozicijos, jei lošėjas jų nepageidauja nusiimti.
3.1.21. Elgesio taisyklės prie Ruletės stalo. Galioja bendrosios kazino „Nesė Casino“ taisyklės.
Lošėjams draudžiama:
3.1.21.1. atlikti statymus netvarkingai (ant neaiškios pozicijos, tuo apsunkinant krupjė darbą). 3.1.21.2. atlikti statymus krupjė pasakius ar parodžius gestą (praveda ranka virš ruletės stalo):
„Statymai baigti“.
3.1.22. Išskirtiniai atvejai: 3.1.22.1. lošėjas, besisukant ratui išbėręs žetonus ant numerių ir šansų lentelės, tame lošimo cikle
nebedalyvauja. Krupjė turi teisę nuimti lošėjo žetonus ir grąžinti lošėjui. 3.1.22.2. krupjė, jei nepavyksta paleisti rutuliuko, privalo pasakyti: „Nėra sukimo“, - arba: „Sukimas
neįskaitytas“, - ir padėti rutuliuką prie skaičiaus, nuo kurio rutuliukas buvo paimtas. Palaukus, kol ruletės ratas apsisuks vieną du kartus, paleisti rutuliuką iš naujo.
3.2. KORTŲ LOŠIMO „OAZĖS ŽIRGYNO POKERIO“ („OASIS STUD
POKER“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.2.1. „Oazės Žirgyno Pokerio“ („Oasis Stud Poker“) (toliau - OŽP) – tai kortų lošimas, kurio tikslas surinkti penkių kortų derinį, kurio vertė aukštesnė, nei krupjė kortų derinio vertė.
3.2.2. OŽP lošimui naudojama viena kortų malka, bei skiriamoji korta. 3.2.3. Lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai.
3.2.4. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais.
10
3.2.5. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė, penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Deriniuose „Eilė“ („Straight“) ir „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“) , tūzas gali būti laikomas aukščiausia (kai derinys sudaromas iš šių kortų – tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė), arba žemiausia korta (kai derinys sudaromas iš šių kortų – penkakė, keturakė, triakė, dviakė, tūzas). Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi.
3.2.6. Lošime gali dalyvauti nuo vieno iki šešių lošėjų ir krupjė. Lošėjai lošia prieš krupjė. 3.2.7. Prieš pradedant lošimą, krupjė kortų malką sumaišo ir pasiūlo lošėjams perskirti. Lošėjas
skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai penkias kortas. Skiriamoji korta yra plastmasinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.2.8. Jei lošėjai nepageidauja perskirti kortų malkos, tai padaro pats krupjė. Krupjė paskelbia: „Prašome statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent vienas lošėjas atlieka pradinį
statymą „Ante“ laukelyje. Kartu su „Ante“ statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. Jeigu yra laisvų laukelių, lošėjas turi apsispręsti, keliuose laukeliuose nori lošti, nes galima pažiūrėti tik vieno laukelio kortas, o kituose laukeliuose lošiama „aklai“, t.y. prieš pradedant krupjė dalinti kortas, atliekamas pagrindinis statymas laukelyje „Bet“. Viename laukelyje gali lošti tik vienas lošėjas.
3.2.9. Krupjė pradeda dalyti lošėjams po vieną užverstą kortą. Padėjus pirmą kortą ant stalo, statymų keisti nebegalima. Kiekvienas lošėjas gauna po penkias užverstas kortas, o krupjė – keturias užverstas ir vieną atverstą kortą.
3.2.10. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atverčia lošėjui skirtą kortą, korta užverčiama ir dalinimas tęsiamas toliau.
3.2.11. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atvertė savo kortą (išskyrus penktą), ta korta dedama ant viršaus paveikslėliu į viršų, penkta korta tokiu atveju nebeverčiama.
3.2.12. Jei dalinimo metu krupjė atsiverčia sau daugiau negu vieną kortą dalinimas neužskaitomas, visos padalintos kortos surenkamos, sumaišomos ir dalinimas pradedamas iš naujo.
3.2.13. Galimi kortų deriniai ir išmokėjimų už juos santykis aprašyti reglamento punkte 1.25. 3.2.14. Gavę kortas, lošėjai pažiūri ir įvertina savo turimų kortų derinius. Lošėjai, įvertinę savo turimas
kortas, turi tokias tolesnio lošimo galimybes: 3.2.14.1. pasitraukti ir nedalyvauti lošime. Šiuo atveju krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas. 3.2.14.2. tęsti lošimą ir atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. Statymas turi būti dvigubai didesnis už
pradinį statymą laukelyje „Ante“. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas.
3.2.14.3. pakeisti vieną arba dvi kortas. Šiuo atveju lošėjas papildomai atlieka statymą ant kortos(ų), kurią(as) nori pakeisti. Statymo dydis yra toks pat, kaip ir pradinio statymo už kiekvieną keičiamą kortą.
Krupjė paima atskirai atidėtas kortas ir papildomą statymą. Po to padalija statymus atlikusiems lošėjams po vieną arba dvi kortas. Lošėjas, pažiūrėjęs į kortas, apsisprendžia ar atlikti statymą laukelyje „Bet“, ar
pasitraukti iš lošimo. 3.2.14.4. Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą, turi galimybę pasirinkti vieną iš keturių užverstų krupjė
kortų ir ją atversti, prieš apsispręsdamas ar jam atlikti BET statymą, ar ne. Korta parodoma visiems lošėjams. „Super Chip“ žetoną nuima krupjė.
3.2.15. Lošėjams atlikus pagrindinį statymą laukelyje „Bet“ krupjė atverčia savo kortas ir paskelbia jų derinį. Lošimas tęsiamas tuo atveju, kai krupjė tarp savo kortų turi tūzą ir karalių arba aukštesnės vertės kortų derinį.
3.2.16. Jeigu krupjė tokio derinio neturi, jis paskelbia „Lošimo nėra“ ir išmoka lošėjams laimėjimą, lygų 1:1 „Ante“ laukelyje atliktam statymui, o „Ante“ ir „Bet“ laukelyje atlikti statymai grąžinami lošėjams.
3.2.17. Jeigu krupjė turi reikalingą kortų derinį, jis pradeda lyginti savo ir lošėjų kortų derinius. 3.2.18. Jeigu lošėjai turi aukštesnės vertės kortų derinius negu krupjė, jie laimi ir jiems išmokami
laimėjimai, priklausomai nuo turimo derinio, pagal lentelėje Nr. 1 nurodytą santykį.
3.2.19. Laimėjusiems lošėjams išmokami laimėjimai ir grąžinami jų statymai. 3.2.20. Jeigu lošėjai turi žemesnės vertės kortų derinį negu krupjė, jų statymai „Ante“ ir „Bet“ laukeliuose
pralaimi ir yra nuimami. 3.2.21. Jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai tokie pat, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į
kortų derinį neįeina. Pvz.: jei krupjė ir lošėjas turi tūzą ir karalių, laimi tas, kurio korta, iš likusių trijų, turi aukštesnę vertę, jei ta korta sutampa, tada pagal sekančią, jei ir ši sutampa, tada pagal paskutinę, iš turimų penkių, kortų. jei krupjė ir lošėjas turi po valetų porą, laimi tas, pas kurį iš likusių trijų, yra aukščiausios vertės korta. jei krupjė ir lošėjas turi po dvi poras, laimi tas, pas kurį yra aukštesnės vertės pora, jei poros
11
vienodos, tada laimi tas, kieno penkta korta yra aukštesnės vertės. jei krupjė ir lošėjas turi eilę, laimi tas, kieno eilė prasideda aukštesnės vertės korta. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį, laimi tas, kuris savo derinyje turi
aukštesnės vertės kortą. jei krupjė ir lošėjas turi pilną namą, laimi tas, kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės vertės. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį iš eilės, laimi tas, kurio rūšis prasideda aukštesnės vertės
korta. jei krupjė ir lošėjo visos penkios kortos vienodos, skelbiamos lygiosios ir lošėjams statymai grąžinami. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo,
krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas. 3.2.22. Elgesio taisyklės lošiant OŽP. Lošiant OŽP galioja bendrosios kazino „Nesė Casino“ elgesio
taisyklės. Taip pat lošėjas privalo lošti pagal anksčiau išvardintas OŽP lošimo taisykles. Lošiant OŽP lošėjui draudžiama:
3.2.22.1. rodyti savo kortas kitiems lošėjams.
3.2.22.2. žymėti ir gadinti kortas. 3.2.22.3. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais.
3.2.22.4. keisti ir liesti statymus, krupjė davus kortą jau pirmajam lošėjui, iki laimėjimų išmokėjimo. 3.2.22.5. liesti kortas, kol krupjė jas dalija. 3.2.22.6. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo. 3.2.22.7. liesti kortas ir statymus, kai lošėjas apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir padėjo statymą
laukelyje „Bet“. Lošėjas gali tik nusiimti statymą jau krupjė išmokėjus, kai lošėjas laimi.
3.2.23. Lošti OŽP lošėjas turi sėdėdamas, o kortas laikyti virš stalo. 3.2.24. Šių taisyklių nesilaikymas traktuojamas kaip atsisakymas lošti, t.y. lošėjui nesilaikančiam
taisyklių nuimamas statymas bei padalintos kortos. 3.2.25. Išskirtiniai atvejai. Krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas,
tas lošėjas OŽP lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš kazino ir daugiau nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti
nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai išdalijus kortas, krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti
lošimui, administracija turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.3. KORTŲ LOŠIMO „NESĖ KAZINO POKERIS“ („NESE CASINO POKER“) LOŠIMO
TAISYKLĖS
3.3.1. „Nesė Kazino Pokeris“ („Nese Casino Poker“) (Toliau - NKP) NKP – tai kortų lošimas, kurio tikslas surinkti penkių kortų derinį, kurio vertė aukštesnė, nei krupjė kortų derinio vertė.
3.3.2. NKP lošimui naudojama viena kortų malka, bei skiriamoji korta. 3.3.3. Lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai.
3.3.4. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais. 3.3.5. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: tūzas, karalius, dama,
valetas, dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė, penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Deriniuose „Eilė“ („Straight“) ir „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“), tūzas gali būti laikomas aukščiausia (kai derinys sudaromas iš šių kortų – tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė), arba žemiausia korta (kai derinys sudaromas iš šių kortų – penkakė, keturakė, triakė, dviakė, tūzas). Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi.
3.3.6. Lošime gali dalyvauti nuo vieno iki šešių lošėjų ir krupjė. Lošėjai lošia prieš krupjė. 3.3.7. Prieš pradedant lošimą, krupjė kortų malką sumaišo ir pasiūlo lošėjams perskirti. Lošėjas
skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai penkias kortas. Skiriamoji korta yra plastmasinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.3.8. Jei lošėjai nepageidauja perskirti kortų malkos, tai padaro pats krupjė. 3.3.9. Krupjė paskelbia: „Prašome statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent vienas lošėjas atlieka pradinį
statymą „Ante“ laukelyje. Kartu su „Ante“ statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. Jeigu yra laisvų laukelių, lošėjas turi apsispręsti, keliuose laukeliuose nori lošti, nes galima pažiūrėti tik vieno laukelio kortas, o kituose laukeliuose lošiama „aklai“, t.y., prieš pradedant krupjė dalinti kortas, atliekamas pagrindinis statymas laukelyje „Bet“ ir kortos nežiūrimos. Viename laukelyje gali lošti tik vienas lošėjas.
3.3.10. Per vieną dalinimą „Super Chip“ statymą gali atlikti tik vienas lošėjas ant vieno langelio, jei vienu metu statymą nori atlikti keletas lošėjų, pirmenybe suteikiama kairiausiai nuo krupjė sėdinčiam lošėjui.
12
3.3.11. Krupjė pradeda dalyti lošėjams po vieną užverstą kortą. Padėjus pirmą kortą ant stalo, statymų keisti nebegalima. Kiekvienas lošėjas gauna po penkias užverstas kortas, o krupjė – keturias užverstas ir vieną atverstą kortą.
3.3.12. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atverčia lošėjui skirtą kortą, korta užverčiama ir dalinimas tęsiamas toliau.
3.3.13. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atvertė savo kortą (išskyrus penktą), ta korta dedama ant viršaus paveikslėliu į viršų, penkta korta tokiu atveju nebeverčiama.
3.3.14. Jei dalinimo metu krupjė atsiverčia sau daugiau negu vieną kortą dalinimas neužskaitomas, visos padalintos kortos surenkamos, sumaišomos ir dalinimas pradedamas iš naujo.
3.3.15. Gavę kortas, lošėjai pažiūri ir įvertina savo turimų kortų derinius. 3.3.16. Galimi kortų deriniai ir išmokėjimų už juos santykis aprašyti punkte 1.25.
3.3.17. Lošėjai, įvertinę savo turimas kortas, turi tokias tolesnio lošimo galimybes: 3.3.17.1. pasitraukti ir nedalyvauti lošime. Šiuo atveju krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas. 3.3.17.2. tęsti lošimą ir atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. Statymas turi būti dvigubai didesnis už
pradinį statymą laukelyje „Ante“. 3.3.17.3. „nupirkti“ vieną kortą. Šiuo atveju lošėjas papildomai atlieka statymą, lygų pradiniam statymui.
Žetonai statomi prieš pradinį statymą. Krupjė paima statymą ir duoda lošėjui papildomą kortą. Lošėjas, pažiūrėjęs į kortas, išsirenka iš šešių kortų aukščiausią penkių kortų derinį ir apsisprendžia: atlikti statymą
laukelyje „Bet“, pasitraukti iš lošimo, ar pakeisti vieną kortą. Norėdamas pakeisti vieną kortą, lošėjas papildomai atlieka statymą lygų pradiniam statymui, bei padeda ant stalo kortą kurią nori pakeisti. Krupjė
paima atskirai atidėtą kortą ir papildomą statymą. Po to padalija stačiusiam lošėjui vieną kortą. Lošėjas, pažiūrėjęs į kortas, apsisprendžia ar atlikti statymą laukelyje „Bet“, ar pasitraukti iš lošimo. Jeigu pagrindinis
statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo
atliktą pradinį statymą ir jo kortas. 3.3.17.4. Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą, turi galimybę pasirinkti vieną iš keturių užverstų krupjė
kortų ir ją atversti, prieš apsispręsdamas ar jam atlikti „Bet“ statymą, ar ne. Korta parodoma visiems lošėjams. „Super Chip“ žetoną nuima krupjė.
3.3.18. Jei lošėjas apsisprendžia žaisti toliau jo rankose turi likti penkios kortos ( jei lošėjas turi „nupirkęs“ papildomą šeštą kortą, jis privalo pasirinktinai išmesti vieną kortą, neįeinančią į jo surinktą penkių kortų derinį).
3.3.19. Lošėjams atlikus pagrindinį statymą laukelyje „Bet“ krupjė atverčia savo kortas ir paskelbia jų derinį. Lošimas tęsiamas tuo atveju, kai krupjė tarp savo kortų turi dviakių porą arba aukštesnės vertės kortų derinį.
3.3.20. Jeigu krupjė tokio derinio neturi, jis paskelbia „Lošimo nėra“ ir išmoka lošėjams laimėjimą, lygų 1:1 „Ante“ laukelyje atliktam statymui, o „Ante“ ir „Bet“ laukelyje atlikti statymai grąžinami lošėjams.
3.3.21. Jeigu krupjė turi reikalingą kortų derinį, jis pradeda lyginti savo ir lošėjų kortų derinius. 3.3.22. Jeigu lošėjai turi aukštesnės vertės kortų derinius negu krupjė, jie laimi ir jiems išmokami
laimėjimai pagal punkte 1.25 nurodytą santykį, laimėję statymai grąžinami lošėjui. 3.3.23. Jeigu lošėjai turi žemesnės vertės kortų derinį negu krupjė, jų statymai „Ante“ ir „Bet“ laukeliuose
pralaimi ir yra nuimami. 3.3.24. Jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai tokie pat, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į
kortų derinį neįeina. Pvz. jei krupjė ir lošėjas turi po valetų porą, laimi tas, pas kurį iš likusių trijų kortų, yra
aukštesnės vertės korta. jei krupjė ir lošėjas turi po dvi poras, laimi tas, pas kurį yra aukštesnės vertės pora, jei poros vienodos, tada laimi tas, kieno penkta korta yra aukštesnės vertės pagal likusią penktą kortą. jei
krupjė ir lošėjas turi eilę, laimi tas, kieno eilė prasideda aukštesnės vertės didžiausia korta. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį, laimi tas, kuris savo derinyje turi aukštesnės vertės aukščiausia kortą. jei krupjė ir lošėjas
turi pilną namą, laimi tas, kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės vertės. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį iš eilės, laimi tas, kurio rūšis prasideda aukštesnės vertės aukštesne korta. jei krupjė ir lošėjo visos penkios
kortos vienodos, skelbiamos lygiosios ir lošėjams statymai grąžinami. 3.3.25. Elgesio taisyklės lošiant NKP. Lošiant NKP galioja bendrosios kazino „Nesė Casino“ elgesio
taisyklės. Taip pat lošėjas privalo lošti pagal anksčiau išvardintas NKP lošimo taisykles. Lošiant NKP lošėjui draudžiama:
3.3.26. rodyti savo kortas kitiems lošėjams.
3.3.27. žymėti ir gadinti kortas.
3.3.28. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais.
13
3.3.29. keisti ir liesti statymus, krupjė davus kortą jau pirmajam lošėjui, iki laimėjimų išmokėjimo.
3.3.30. liesti kortas, kol krupjė jas dalija.
3.3.31. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo. 3.3.32. liesti kortas ir statymus, kai lošėjas apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir atliko statymą laukelyje
„Bet“. Lošėjas gali nusiimti statymą tik krupjė išmokėjus laimėjimą, kai lošėjas laimi. 3.3.33. Lošti NKP lošėjas turi sėdėdamas, o kortas laikyti virš stalo. 3.3.34. Šių taisyklių nesilaikymas traktuojamas kaip atsisakymas lošti , t.y. lošėjui nesilaikančiam
taisyklių nuimamas statymas bei padalintos kortos. 3.3.35. Išskirtiniai atvejai. Krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas, tas lošėjas lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš kazino ir daugiau nebeįleidžiamas.
Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai išdalijus kortas,
krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administracija turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.4. KORTŲ LOŠIMO „KAZINO TEKSASO POKERIO“ („CASINO TEXAS HOLD’EM POKER“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.4.1. Lošimo „Kazino Teksaso Pokerio“ („Casino Texas Hold’em Poker“) (toliau TP) tikslas iš turimų dviejų ir atverstų penkių bendrų kortų, kuriomis gali naudotis visi lošėjai, sudaryti kuo aukštesnį penkių kortų pokerio derinį, nuo kurio ir priklausys išlošta suma. Kortų deriniai ir išmokėjimų santykis aprašyti punkte 1.25.
3.4.2.Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais.
3.4.3.Lošimui naudojama 52 kortų malka, bei skiriamoji korta. 3.4.4. Norint pradėti lošimą, lošėjai statymo laukelyje („Ante“) atlieka pradinį statymą. Kartu su „Ante“
statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. 3.4.5.Krupjė išmaišo kortas, ir lošėjai jas perskiria skiriamąja korta. Tada krupjė visiems lošėjams ir sau išdalija po dvi užverstas kortas (Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą
gauna tris kortas). Lošėjai jas pasižiūri. 3.4.6.Krupjė viduryje stalo padeda tris atverstas kortas iš kortų malkos. Tai „pirkimo“ kortos. 3.4.7. Lošėjai, gavę tris kortas, vieną kortą pasirinktinai turi grąžinti krupjė prieš jam atverčiant „pirkimo“
kortas. Kartu su grąžinama korta krupjė nuima ir „Super Chip“ statymą. 3.4.8. Lošėjas matydamas savo dvi ir tris atverstas „pirkimo“ kortas sprendžia, ar dalyvauti lošime toliau.
3.4.9. Jei lošėjas nutaria pasitraukti iš lošimo, jis praranda pradinį statymą („Ante“). Kartu su statymu
krupjė nuima lošėjo kortas. 3.4.10. Jei lošėjas nutaria dalyvauti lošime toliau, jis turi ant langelio („Bet“) padėti savo kortas ir atlikti
statymą, (atsakymą) lygų dvigubam pradiniam statymui („Ante“). Jeigu statymas langelyje („Bet“) neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas.
3.4.11. Kai visi statymai atlikti, krupjė iš kortų malkos verčia dar dvi kortas, padeda jas stalo viduryje (jau atverstos penkios „pirkimo“ kortos) ir atsiverčia savo užverstas dvi kortas, kurios lošėjų pirkime nedalyvauja.
3.4.12. Lošimas tęsiamas jei krupjė iš savo dviejų ir atverstų penkių bendrų kortų gali sudaryti ne žemesnę kaip ketvertų porą. Jei derinys yra žemesnės vertės arba jo išvis nėra, krupjė konstatuoja, kad lošimo nėra.
3.4.13. Krupjė turėdamas ketvertų porą, ar aukštesnės vertės kortų derinį, jį lygina su kiekvieno lošėjo deriniu. Jei lošėjas turi žemesnės vertės derinį arba neturi jokio derinio nurodyto punkte 1.25, jo statymai nuimami. Jei lošėjas turi aukštesnį derinį, krupjė išmoka jam laimėjimą priklausantį nuo turimo kortų derinio
(punktas 1.25) ir grąžina statymą. 3.4.14. Jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai tokie pat, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į
kortų derinį neįeina. Pvz.: jei krupjė ir lošėjas turi po valetų porą, laimi tas, pas kurį iš likusių penkių kortų yra aukščiausios vertės korta. jei krupjė ir lošėjas turi po dvi poras, laimi tas, pas kurį yra aukštesnės vertės
14
pora, jei poros vienodos, tada laimi tas, kieno penkta korta yra aukštesnės vertės. jei krupjė ir lošėjas turi eilę, laimi tas, kieno eilė prasideda aukštesnės vertės korta. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį, laimi tas, kuris savo
derinyje turi aukštesnės vertės kortą. jei krupjė ir lošėjas turi pilną namą, laimi tas, kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės vertės. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį iš eilės, laimi tas, kurio rūšis prasideda aukštesnės vertės
korta. jei krupjė ir lošėjo visos penkios kortos vienodos, skelbiamos lygiosios ir lošėjams statymai grąžinami. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo,
krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas. 3.4.15. Jei krupjė neturi lošimo išmokėjimai atliekami sekančiu būdu: atsakymas („Bet“) neišmokamas, o
pradinis statymas („Ante) pagal punkte 1.25 nurodytą santykį. 3.4.16. Elgesio taisyklės. Lošėjas privalo lošti pagal anksčiau išvardintas TP lošimo taisykles.
Lošėjui draudžiama:
3.4.16.1. rodyti savo kortas kitiems lošėjams. 3.4.16.2. žymėti ir gadinti kortas.
3.4.16.3. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais. 3.4.16.4. keisti ir liesti statymus, krupjė davus kortą jau pirmajam lošėjui, iki laimėjimų išmokėjimo. 3.4.16.5. liesti kortas, kol krupjė jas dalija.
3.4.16.6. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo. 3.4.16.7. liesti kortas ir statymus, kai lošėjas apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir atliko statymą
laukelyje („Bet“). Lošėjas gali tik nusiimti statymą jau krupjė išmokėjus, kai lošėjas laimi.
3.4.17. Lošti pokerį lošėjas turi sėdėdamas prie stalo, o kortas laikyti virš stalo. 3.4.18. Šių taisyklių nesilaikymas traktuojamas kaip atsisakymas lošti, t.y. Lošėjo, nesilaikančio taisyklių,
statymas ir padalintos kortos nuimamos. 3.4.19. Išskirtiniai atvejai. Krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas, tas lošėjas TP lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš kazino ir daugiau
nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai
išdalijus kortas, krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administracija turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.5. KORTŲ LOŠIMO „NESĖ TEKSASO POKERIO“ („NESE TEXAS
HOLD’EM POKER“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.5.1. „Nesė Teksaso Pokerio“ („Nese Texas Hold’em Poker“) (Toliau - NTP) tikslas - iš turimų dviejų ir atverstų penkių bendrų kortų, kuriomis gali naudotis visi lošėjai, sudaryti kuo aukštesnį penkių kortų pokerio derinį, nuo kurio ir priklausys išlošta suma. Kortų deriniai aprašyti punkte 1.25.
3.5.2. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais.
3.5.3. Lošimui naudojama 52 kortų malka, bei skiriamoji korta. 3.5.4. Norint pradėti lošimą, lošėjai statymo laukelyje („Ante“) atlieka pradinį statymą. Kartu su „Ante“
statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. 3.5.5. Krupjė išmaišo kortas, ir lošėjai jas perskiria skiriamąja korta. 3.5.6. Tada krupjė visiems lošėjams ir sau išdalija po dvi užverstas kortas (Lošėjas atlikęs „Super Chip“
statymą gauna tris kortas). Lošėjai jas pasižiūri. 3.5.7. Po to kai lošėjas gauna dvi kortas, jis turi priimti sprendimą – tęsti ar ne lošimą. Jei lošėjas nutaria
dalyvauti lošime toliau, jis turi ant langelio („Bet“) padėti savo kortas ir atlikti statymą, (atsakymą) lygų dvigubam pradiniam statymui („Ante“). Jeigu statymas langelyje („Bet“) neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas.
3.5.8. Jeigu jis nusprendžia netęsti lošimo, tai jo kortos surenkamos kartu su ANTE lauke atliktu statymu, išskyrus tuos atvejus, kai lošėjas dalyvauja papildomame „Teksaso Prizo“ („Texas Bonus“) lošime. Tuo atveju jo statymas lauke „Ante“ yra nuimamas, o kortos paliekamos kartu su statymu lauke „B“, kol yra atverčiamos trys „bendros“ kortos.
3.5.9. Krupjė viduryje stalo padeda tris atverstas kortas iš kortų malkos. Tai „pirkimo“ kortos. 3.5.10. Lošėjas matydamas savo dvi ir tris atverstas „pirkimo“ kortas , turi dvi galimybes: atlikti
15
Papildomą statymą „Turn“ (statymo vertė lygi „Ante“) lauko dydžio statymui) arba atsisakyti atlikti papildomą statymą („Check“) ir dalyvauti lošime toliau.
3.5.11. Lošėjams priėmus sprendimą dėl papildomo statymo atlikimo, krupjė padalija ketvirtą „bendrą“ kortą.
3.5.12. Lošėjas, matydamas dvi „savas“ ir keturias „bendras“ kortas, turi taip pat dvi galimybes: atlikti papildomą statymą lauke „River“ (statymo vertė lygi „Ante“ dydžio statymui) arba atsisakyti atlikti papildomą statymą („Check“) ir dalyvauti lošime toliau. Lošėjams priėmus sprendimą dėl papildomo statymo atlikimo, krupjė padalija penktą „bendrą“ kortą.
3.5.13. Lošėjas gali atlikti statymą lauke „River“, nors ir nebuvo atlikęs statymo lauke „Turn“. 3.5.14. Po to krupjė atverčia savo kortas, jis lygina jas su lošėjų kortomis. Laimi tas, kuris surenka iš
dviejų „savų“ ir penkių „bendrų“ kortų didesnės vertės penkių kortų derinį. Jei nei lošėjas, nei krupjė nesurenka 1.25 punkte nurodytų kortų derinių, laimi tas, kuris iš savo dviejų kortų turi didesnės vertės kortą, jei ir krupjė ir lošėjas turi vienodas didžiausios vertės kortas, lyginama pagal antrąją turima kortą.
3.5.15. Jei krupjė ir lošėjas surenka vienodus kortų derinius, skelbiamos lygiosios, išmokėjimai nedaromi, atlikti statymai grąžinami lošėjams.
3.5.16. Jei lošėjas surenka didesnės vertės kortų derinį tai lošėjas laimi ir laimėjimas išmokamas tokia tvarka:
3.5.16.1. Jeigu lošėjas surinko kortų derinius: „Viena pora“ („One pair“), „Dvi poras“ („Two pair“), „Tris vienodas“ („Three of a kind“) arba laimėjo prieš krupjė turėdamas didesnę kortą, visi lošėjo atlikti statymai paliekamas lošėjui, o statymai „Bet“, „Turn“ ir „River“ išmokami santykiu 1:1.
3.5.16.2. Jeigu lošėjas surinko kortų derinį didesnį už „Tris vienodas“ („Three of a kind“) visi lošėjo atlikti statymai („Ante“, „Bet“, „Turn“ ir „River“) paliekami lošėjui ir išmokami santykiu 1:1.
3.5.17. Jei lošėjas surenka žemesnės vertės kortų kombinaciją nei krupjė, tai jis pralaimi ir praranda visus atliktus statymus („Ante“, „Bet“, „Turn“ ir „River“).
3.5.18. Elgesio taisyklės. Lošėjas privalo lošti pagal anksčiau išvardintas NTP lošimo taisykles.
Lošėjui draudžiama:
3.5.18.1. žymėti ir gadinti kortas. 3.5.18.2. keisti ir liesti statymus, krupjė davus kortą jau pirmajam lošėjui, iki laimėjimų išmokėjimo.
3.5.18.3. liesti kortas, kol krupjė jas dalija.
3.5.18.4. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo. 3.5.18.5. liesti kortas ir statymus, kai lošėjas apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir atliko statymą
laukelyje („Bet“). Lošėjas gali tik nusiimti statymą jau krupjė išmokėjus, kai lošėjas laimi. 3.5.19. Lošti pokerį lošėjas turi sėdėdamas prie stalo, o kortas laikyti virš stalo. 3.5.20. Šių taisyklių nesilaikymas traktuojamas kaip atsisakymas lošti, t.y. Lošėjo, nesilaikančio taisyklių,
statymas ir padalintos kortos nuimamos. 3.5.21. Išskirtiniai atvejai. Krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas,
tas lošėjas TP lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš kazino ir daugiau nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti
nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai išdalijus kortas, krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti
lošimui, administracija turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.6. KORTŲ LOŠIMO „MISISIPĖS POKERIS“ („MISSISSIPPI POKER“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.6.1. Misisipės Pokerio“ („Mississippi Poker“) (Toliau - MP) lošimo tikslas - iš turimų dviejų ir atverstų trijų bendrų kortų, kuriomis gali naudotis visi lošėjai, sudaryti kuo aukštesnį penkių kortų pokerio
derinį, nuo kurio ir priklausys išlošta suma. Kortų deriniai aprašyti punkte 1.25. 3.6.2. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais. 3.6.3. Lošimui naudojama 52 kortų malka, bei skiriamoji korta.
3.6.4. Lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai. 3.6.5. Norint pradėti lošimą, lošėjai statymo laukelyje „Ante“ atlieka pradinį statymą. Kartu su „Ante“
statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą.
16
3.6.6. Krupjė išmaišo kortas, ir lošėjai jas perskiria skiriamąja korta. 3.6.7. Tada krupjė visiems lošėjams išdalija po dvi kortas (Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą gauna
tris kortas). Lošėjai jas pasižiūri. 3.6.8. Po to kai lošėjas gauna dvi kortas, jis turi priimti sprendimą – tęsti ar ne lošimą. Jei lošėjas nutaria
dalyvauti lošime toliau, jis turi ant langelio „Bet“ padėti savo kortas ir ant viršutinio kairio „Ante“ langelio kampo atlikti statymą „Bet“ (lošėjo pasirenkama statymo vertė gali būti nuo 1 iki 3 „Ante“ statymo dydžių ). Jeigu statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas.
3.6.9. Krupjė viduryje stalo padeda vieną atverstą kortą iš kortų malkos. Tai viena iš trijų „pirkimo“ kortų.
3.6.10. Lošėjas matydamas savo dvi ir vieną atverstą „pirkimo“ kortą , turi dvi galimybes: atlikti statymą „Turn“ (lošėjo pasirenkama statymo vertė gali būti nuo 1 iki 3 „Ante“ statymo dydžių, statymas
atliekamas ant viršutinės „Ante“ langelio kraštinės vidurio) arba pasitraukti iš lošimo. 3.6.11. Lošėjams priėmus sprendimą dėl „Turn“ statymo atlikimo, krupjė padalija antrą „bendrą“ kortą.
3.6.12. Lošėjas matydamas savo dvi ir dvi atverstas „pirkimo“ kortas , turi dvi galimybes: atlikti statymą „River“ (lošėjo pasirenkama statymo vertė gali būti nuo 1 iki 3 „Ante“ statymo dydžių, statymas
atliekamas ant viršutinio dešinio „Ante“ langelio kampo) arba pasitraukti iš lošimo. 3.6.13. Jeigu jis nusprendžia netęsti lošimo, tai jo kortos surenkamos kartu su visais atliktais statymais,
išskyrus tuos atvejus, kai lošėjas dalyvauja papildomame „Teksaso Prizo“ („Texas Bonus“) lošime. Tuo atveju jo statymas lauke „Ante“ yra nuimamas, o kortos paliekamos kartu su papildomu statymu laukelyje „B“, kol yra atverčiamos trys „bendros“ kortos. Sulošus papildomą lošimą pagal „Teksaso Prizo“ („Texas Bonus“) taisykles, kortos yra nuimamos.
3.6.14. Po to kai visi prie stalo lošiantys lošėjai apsisprendžia dėl paskutiniojo („River“) statymo krupjė atverčia paskutinę trečią „bendrą“ kortą ir patikrina iš eilės kiekvieno lošėjo turimus kortų derinius. Jei
lošėjas neturi jokio kortų derinio arba jo derinys mažesnis nei du šešetai, jis pralošia visus atliktus statymus („Ante“, „Bet“, „Turn“, „River“). Jei lošėjo derinys didesnis už porą penketų ir mažesnis už porą valetų
statymas nelaimi ir nepralaimi, jis paliekamas lošėjui. Jei lošėjo turimas derinys didesnis už porą dešimtakių jam išmokamas laimėjimas priklausomai nuo turimo kortų derinio pagal punkte 1.25 nurodytą santykį, lošėjo
atlikti statymai paliekami lošėjui. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas.
3.6.15. Elgesio taisyklės. Lošėjas privalo lošti pagal aukščiau išvardintas MP lošimo taisykles. Lošėjui draudžiama:
3.6.15.1. žymėti ir gadinti kortas.
3.6.15.2. keisti ir liesti statymus, krupjė davus kortą jau pirmajam lošėjui, iki laimėjimų išmokėjimo.
3.6.15.3. liesti kortas, kol krupjė jas dalija. 3.6.15.4. liesti kortas ir statymus, kai lošėjas apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir atliko statymą „Bet“.
Lošėjas gali tik nusiimti statymą jau krupjė išmokėjus, kai lošėjas laimi.
3.6.16. Lošti pokerį lošėjas turi sėdėdamas prie stalo, o kortas laikyti virš stalo. 3.6.17. Šių taisyklių nesilaikymas traktuojamas kaip atsisakymas lošti, t.y. lošėjo, nesilaikančio taisyklių,
statymas ir padalintos kortos nuimamos. 3.6.18. Išskirtiniai atvejai. Krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas,
tas lošėjas lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš lošimo namų (kazino) ir daugiau nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti
nuimti, sprendimą priima pamainos vadovas. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai išdalijus kortas, krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus
nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administracija turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.7. KORTŲ LOŠIMO „JUODASIS DŽEKAS“ („BLACK JACK“) LOŠIMO TAISYKLĖS
17
3.7.1. „Juodasis Džekas“ („Black Jack“) (Toliau BJ) yra kortų lošimas, kurio tikslas surinkti daugiau taškų už krupjė, bet ne daugiau nei 21 tašką. Laimėjimo dydis priklauso nuo atliekamo statymo sumos ir iš anksto nustatytos laimėjimo proporcijos.
3.7.2. BJ lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai.
3.7.3. Lošimas vyksta prie specialaus stalo, pažymėto septyniais laukeliais.
3.7.4. Lošiama šešiomis kortų malkomis.
3.7.5. Lošėjai prie BJ stalo skirstomi į dvi kategorijas 3.7.5.1. Pirmojo plano lošėjas – tai lošėjas pirmasis atlikęs statymą ant laisvo langelio. Pirmo plano
lošėjas priima visus sprendimus susijusius su lošimo eiga ( pvz. imti papildomą kortą, neimti, dvigubinti ir t.t.). Pirmojo plano lošėjas neatsako už antrojo plano lošėjo praloštą statymą.
3.7.5.2. Antrojo plano lošėjas – tai lošėjas kuris atlieka savo statymą ant užimto langelio. Antrojo plano lošėjas savo statymą gali atlikti tik gavęs žodinį pirmojo plano lošėjo sutikimą. Antrojo plano lošėjas neturi teisės priimti sprendimus susijusius su lošimo eiga.
3.7.6. Visų kortų su paveikslėliais (karalius, dama, valetas) vertė yra 10 taškų. Likusių kortų vertę atitinka jose nurodyti nominalai. Krupjė tūzo vertė yra 11 taškų, išskyrus tą atvejį, jeigu krupjė turimų taškų skaičius viršija 21 tašką. Tokiu atveju tūzo vertė yra 1 taškas.
3.7.7. Lošėjo nuožiūra jo turimo tūzo vertė gali būti 1 arba 11 taškų. 3.7.8. Prieš lošimą krupjė visas šešias kortų malkas kruopščiai sumaišo. Kazino administratorius ir
vyriausiasis krupjė bet kuriuo metu gali liepti krupjė kortas sumaišyti dar kartą, arba pakeisti kortų malkas. 3.7.9. Kiekvieną kartą, kai krupjė sumaišo šešias kortų malkas ir įdeda į dėtuvę yra ištraukiamos trys
užverstos kortos, kurios lošime nenaudojamos. 3.7.10. Kai keičiasi krupjė prie lošimo stalo jis ištraukia vieną užverstą kortą, kuri lošime nenaudojama.
3.7.11. Lošimo pradžioje krupjė lošėjui pasiūlo perskirti šešias kortų malkas. Lošėjas skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai vieną kortų malką. Skiriamoji korta yra plastmasinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.7.12. Jeigu lošėjas nepageidauja perskirti lošimo kortų malkų, tai padaro krupjė.
3.7.13. Visos šešios kortų malkos dedamos į dėtuvę, iš kurios jos bus traukiamos. 3.7.14. Prieš lošimo pradžią krupjė paskelbia: „Prašome statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent ant
vieno langelio atliktas statymas. 3.7.15. Viename laukelyje gali lošti daugiausia du antrojo plano lošėjai. Statymai laukelyje negali būti
mažesni už lošimo stalui nustatytą mažiausią statymą, o visų laukelio statymų suma neturi viršyti lošimo stalui nustatyto didžiausio statymo. Tuo atveju, kai lošia visi stalo laukeliai, pagrindinis ir antrojo plano
lošėjai gali lošti maksimaliais stalui nustatytais statymais. 3.7.16. Statymai atliekami ant lošimo stalo priešais lošėją pažymėtuose laukeliuose iki to momento, kol
krupjė praneša: „Statymai baigti“ ir patvirtina tai perbraukdamas per stalą ranka. Kartu su pagrindiniu statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą.
3.7.17. Krupjė padalina kiekvienam lošiančiajam po dvi atverstas lošimo kortas bei vieną lošimo kortą sau ir paskelbia kiekvieno lošėjo dviejų kortų taškų sumą.
3.7.18. Jei lošėjo netenkina jam išdalintos dvi pirmosios kortos jis gali „pasiduoti“ („surrender“), t.y. krupjė nuima lošėjo kortas nuo nurodyto langelio, ant langelio esantis statymas padalinamas į dvi lygias dalis – viena dalis grąžinama lošėjui, kitą dalį krupjė nuima kaip pralaimėtą. „Pasiduoti“ („surrender“), negalima jei krupjė atversta korta yra tūzas.
3.7.19. Jeigu lošėjas (pirmojo (nurodyta punkte 3.7.5.1) ir antrojo plano (nurodyta punkte 3.7.5.2)), iš pirmųjų dviejų išdalintų kortų turi BJ (BJ - tai pirmųjų dviejų kortų derinys, turintis 21 tašką - tūzas ir dešimtakė arba korta su paveikslėliu. BJ laimi prieš 21 tašką.), krupjė:
3.7.19.1. atlieka laimėjimo išmokėjimą (tiek pirmojo, tiek antrojo plano lošėjams) santykiu 3:2, jeigu krupjė atverstoji korta yra nuo dviakės iki devynakės (kadangi krupjė neturi galimybės surinkti BJ).
3.7.19.2. neatlieka laimėjimo išmokėjimo santykiu 3:2, jeigu krupjė atverstoji korta yra dešimties taškų vertės (dešimtakė, valetas, dama arba karalius) (kadangi krupjė turi galimybę surinkti BJ ir tuomet bus skelbiamos lygiosios) ir lošimas tęsiamas toliau.
3.7.19.3. pasiūlo lošėjui nerizikuoti ir paimti išmokėjimą santykiu 1:1, jeigu krupjė atverstoji korta yra tūzas (kadangi krupjė turi galimybę surinkti BJ ir tuomet bus skelbiamos lygiosios). Lošėjų galimi veiksmai:
3.7.19.4. pirmojo plano lošėjas pasiima laimėjimo išmokėjimą santykiu 1:1. Kadangi pirmojo plano lošėjo atlikto pradinio statymo nebelieka ant lošimo laukelio (jis kartu su atliktu laimėjimo išmokėjimu
18
grąžinamas pirmojo plano lošėjui), tuomet tokio pat santykio (1:1) laimėjimo išmokėjimas atliekamas ir antrojo plano lošėjui.
3.7.19.5. pirmojo plano lošėjas nenori siūlomo laimėjimo išmokėjimo santykiu 1:1, o siekia surizikuoti tikėdamasis, kad krupjė nesurinks BJ. Kadangi pirmojo plano lošėjo atliktas pradinis statymas toliau dalyvauja lošime, tuomet antrojo plano lošėjas turi teisę pasiimti siūlomą atlikti laimėjimo išmokėjimą santykiu 1:1. Jeigu taip atsitinka, tuomet antrojo plano lošėjui laimėjimo išmokėjimas atliekamas iš karto, o su pirmojo plano lošėju lošimas tęsiamas toliau, pagal taisyklę, kuri aprašyta 3.7.29 punkte.
3.7.19.6. nei pirmojo, nei antrojo plano lošėjai nenori siūlomo atlikti laimėjimo išmokėjimo santykiu 1:1, tuomet lošimas tęsiamas su abiem (pirmojo ir antrojo plano) laukelio lošėjais, pagal taisyklę, kuri aprašyta 3.7.29 punkte.
3.7.20. Taip pat jeigu krupjė pirmoji korta yra tūzas, jis privalo pasiūlyti lošėjams apdrausti savo statymus. Draudimas atliekamas specialiai ant lošimo stalo pažymėtoje vietoje (draudimo linija) ir sudaro ne daugiau kaip pusę atlikto statymo sumos. Lošėjas negali draustis tuo atveju, jei jis turi BJ.
3.7.21. Lošėjas gali padvigubinti pradinį savo statymą, gavęs bet kokias dvi kortas (išskyrus BJ derinį). Norėdamas padvigubinti statymą lošėjas atlieka papildomą statymą (lygų pradiniam). Antrojo plano lošėjas, krupjė pasiūlius dvigubinti, gali savo statymo nedvigubinti, bet sutikus dvigubinti pagrindiniam lošėjui, prie
laukelio dedama tik viena papildoma korta. Lošėjas dvigubinimo atveju gali paprašyti užverstos kortos, kuri atverčiama po to, kai krupjė surenka sau reikiamas kortas.
3.7.22. Kai lošėjas pirmąsias dvi lošimo kortas gauna vienodas, jas gali skirti. Gavęs prie išskirtos kortos
antrą tokią pačią kortą, lošėjas gali vėl jas skirti. Kortų skyrimo atveju, antrojo plano lošėjas nusprendęs neskirti kortų, toliau lošia pirmoje rankoje. Po kiekvieno tokio skyrimo lošėjas laukelyje atlieka tokio pat
dydžio statymą kaip ir pradinis. Kortų derinys (tūzas ir dešimtakė arba korta su paveikslėliu), kuris susidaro išskyrus lošimo kortas bei gavus dar vieną kortą, turi 21 taško vertę, tačiau nėra BJ. Kai lošėjas skiria tūzus,
tai po skyrimo gauna tik po vieną kortą, gavęs dar vieną tūzą turi galimybę vėl skirti. Skirti lošėjas gali ne
daugiau kaip penkis kartus. 3.7.23. Jei pirmojo plano lošėjas nusprendė skirti korta, antrojo plano lošėjas gali spręsti ar jis taip pat
skirs kortas ar ne. Antrojo plano lošėjui atsisakius skirti kortas jo statymas palieka su pirmąja išskirta korta esančia kairiau žiūrint iš krupjė pozicijos. Jei pirmojo plano lošėjas nusprendė kortų neskirti antrojo plano lošėjas taip pat neturi teisės skirti kortų.
3.7.24. Toliau krupjė lošėjams iš eilės siūlo dar po vieną kortą. Lošėjas gali papildomai imti kortų tol, kol gauna bet kokio dydžio taškų sumą, kuri nėra lygi arba didesnė už 21 tašką. Jei lošėjas dvigubino savo statymą, jis gaus vieną ir tik vieną kortą. Jei lošėjas surenka daugiau nei 21 tašką, jis pralošia ir jo statymas nuimamas. Lošėjas, gavęs dvi kortas, gali atsisakyti papildomos kortos.
3.7.25. Lošėjas, atlikęs „Super Chip“ statymą, prieš apsispręsdamas imti daugiau kortų ar ne, gali pažiūrėti vieną arba dvi kortas iš kaladės viršaus. Kortos rodomos visiems lošėjams. Pažiūrėjęs pirmą kortą,
lošėjas gali nuspręsti ar pažiūrėti antrą kortą. Pažiūrėtos kortos yra sudeginamos ir daugiau lošime ne nedalyvauja. Lošėjas šį žetoną praranda (jį nuimą krupjė) nepriklausomai nuo to ar jis pasinaudojo galimybe
pažiūrėti kortas ar ne. 3.7.26. Krupjė privalo atkreipti dėmesį į lošėją, pageidaujantį gauti dar kortų arba jų atsisakyti. Tokį savo
pageidavimą lošėjas turi pasakyti arba parodyti ranka. Kilus ginčui, ar lošėjas pageidavo kortos, ar ne, situacija nagrinėjama tik tada, kai nurodymas buvo duotas ranka.
3.7.27. Kai visi lošėjai jau yra gavę reikalaujamas kortas, krupjė deda antrąją kortą sau ir pasako bendrą savo taškų sumą. Krupjė privalo papildomai imti kortų, jeigu turi surinkęs 16 arba mažiau taškų. Kai surenka 17 arba daugiau taškų, krupjė daugiau imti kortų nebegali. Jei suklydęs krupjė paima ir atsiverčia dar vieną kortą, ta korta yra paliekama sekančiam dalinimui.
3.7.28. Jeigu vienintelis likęs lošėjas turi BJ, o krupjė pirmoji korta nėra tūzas, dešimtakė arba korta su paveikslėliu, toliau kortos netraukiamos. Jeigu vienintelis likęs lošėjas turi BJ, o krupjė pirmoji korta yra tūzas, dešimtakė arba korta su paveikslėliu, krupjė ištraukia tik vieną kortą. Jeigu visi lošėjai surenka daugiau kaip 21 tašką, krupjė antrosios kortos netraukia.
3.7.29. Jei krupjė pirmoji korta buvo tūzas, dešimtakė arba korta su paveikslėliu ir atvertus antrąją kortą
krupjė turi BJ, tada visi lošėjų statymai pralaimi, laimi tik draudimas, kuris išmokamas santykiu 1:1. Jei atvertus antrąją kortą krupjė neturi BJ, draudimai pralaimi, o lošėjui, turinčiam BJ, išmokamas laimėjimas santykiu 3:2. Krupjė toliau ima kortas.
3.7.30. Baigęs imti kortas, krupjė palygina savo surinktus taškus su kiekvieno likusio lošėjo surinktais taškais.
19
3.7.31. Jei krupjė surinko daugiau nei 21 tašką, jis pralošia ir visiems lošėjams išmoka laimėjimą santykiu 1:1.
3.7.32. Jei lošėjas surinko mažiau taškų nei krupjė, tai jis pralošia ir jo statymas nuimamas. Jei lošėjas surinko daugiau taškų nei krupjė, jam išmokamas laimėjimas santykiu 1:1.
3.7.33. Jei krupjė ir lošėjas surinko vienodą taškų sumą (lygiosios), lošėjo statymas paliekamas ir jam nieko neišmokama.
3.7.34. Laimėjusiems lošėjams išmokamas laimėjimas ir grąžinamas jų statymas. 3.7.35. Jei krupjė suklysta, lošimas atkuriamas iš naujo, statymai paliekami ir neišmokami laimėjimai, kol
krupjė ar vyriausiasis krupjė išspręs situaciją. 3.7.36. Elgesio taisyklės prie BJ stalo. Galioja bendrosios kazino taisyklės, be to, lošėjui draudžiama:
3.7.36.1. liesti kortas. 3.7.36.2. keisti ir liesti statymus, krupjė atvertus pirmą kortą, iki pasibaigs išmokėjimai.
3.7.37. Lošėjas turi teisę: 3.7.37.1. pareikalauti taisyklių paaiškinimo. 3.7.37.2. reikalauti konkretaus varianto išaiškinimo.
3.7.37.3. reikalauti paskutinio nuimtų kortų varianto taškų perskaičiavimo. 3.7.37.4. kreiptis į administratorių dėl iškilusių problemų ar klausimų, jei jos neišsprendžiamos su stalo
krupjė ar inspektoriumi. 3.7.38. Išskirtiniai atvejai. Jei lošimo metu krupje netyčia parodo kortą (t.y. suteikia galimybę prie stalo
esantiems lošėjams pamatyti tos kortos reikšmę ar rūšį), bet ji nebūna panaudota lošime, pamainos vadovas turi teisę priimti sprendimą ar tą kortą palikti sekančiam lošimui ar padėti ją į sužaidusių kortų krūvelę.
3.8. TOBULOS POROS LOŠIMAS“ („PERFECT PAIRS BONUS“)
3.8.1. Tai lošimas lošime, kuris vyksta prie BJ stalų. 3.8.2. Lošėjas, norintis dalyvauti lošime, ant „Tobulos Poros“ („Perfect Pairs Bonus“) lošimui skirto
laukelio atlieka statymą. Lošti galima tik ant laukelių, kur stovi statymai BJ lošimui. Lošti „Tobulos Poros“ („Perfect Pairs Bonus“) lošimą pirmumo teisę turi pirmojo plano lošėjas, jei jis nepageidauja lošti gali antrojo plano lošėjas. Atliekamo statymo suma gali būti 0,5 Eur, 1 Eur, 1,5 Eur, 2 Eur, 2,5 Eur, 3 Eur, 3,5 Eur, 4 Eur, 4,5 Eur ir 5 Eur, nuo to priklausys laimėtos sumos dydis.
3.8.3. Lošimas baigiasi kai krupjė išdalija visiems po dvi kortas. Tada krupjė tiems lošėjams, kurie dalyvavo „Tobulos Poros“ („Perfect Pairs Bonus“) lošime ir surinko lentelėje Nr. 2 nurodytas kortų poras išmoka laimėjimus bei grąžina statymus, o tiems kurie dalyvavo lošime ir pralošė nuima statymus. Laimėjimai išmokami pagal lentelėje Nr. 2 pateiktą santykį.
3.8.4. Pasibaigus „Tobulos Poros“ („Perfect Pairs Bonus“) lošimui, lošimas vyksta toliau, pagal BJ taisykles. „Tobulos Poros“ („Perfect Pairs Bonus“) lošimas tolimesnei jo eigai įtakos neturi.
Lentelė Nr. 2.
Paaiškinimas Išmokėjimas
Skirtingų spalvų pora Pora, kurią sudaro identišką
skaitinę reikšmę turinčios, bet
skirtingos rūšies, ir skirtingų 5:1
spalvų kortos.
Tos pačios spalvos pora Pora, kurią sudaro identišką
skaitinę reikšmę turinčios,
skirtingos rūšies, bet tos pačios 10:1
spalvos kortos.
20
Tobula pora Pora, kurią sudaro identišką
skaitinę reikšmę, spalvą, bei rūšį 20:1
turinčios kortos.
Pastaba: „Tobulos Poros“ („Perfect Pairs Bonus“) lošime išlošusios kortos turi turėti ne tik identišką
skaitinę vertę, bet ir reikšmę.(Pvz.: pagal BJ taisykles, Valetas ir Dama turi po 10 taškų, tačiau „Tobulos Poros“ („Perfect Pairs Bonus“) lošime toks derinys nelaimi. Dvi kortos turi būti identiškos reikšmės: dvi damos, du karaliai, du tūzai ar du penketai).
3.9. „KARALIŠKOJO PRIZO“ („ROYAL FLUSH BONUS“) TAISYKLĖS
3.9.1. Lošimas vyksta prie NKP, OŽP, RP stalų. 3.9.2. Prieš krupjė pradedant dalyti kortas OŽP, RP arba NKP lošimui, lošėjas ant laukelio, pažymėto
raide „B“, esančio prieš pradinio statymo langelį („Ante“), gali atlikti statymą ir dalyvauti „Karališkojo Prizo“ lošime.
3.9.3. Šiame lošime gali lošti tik OŽP, RP arba NKP lošiantys lošėjai. 3.9.4. Krupjė išdalijus kortas, lošėjas jas pasižiūri. Jei lošėjas nutaria keisti kortą (OŽP, RP) arba „pirkti“
kortą (NKP, , RP), krupjė, prieš pakeisdamas arba „parduodamas“ lošėjui kortą, nuima statymą nuo laukelio „B“, nes „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošimas vyksta tik ant tų laukelių, kur lošėjas neperka ir nekeičia kortos.
3.9.5. Nuėmus „Prizo“ („Royal Flush Bonus“) statymą, toliau šis pradinio statymo laukelis („Ante“) lošia pagal OŽP, RP arba NKP taisykles.
3.9.6. Lošėjas gavęs penkias kortas ir sudaręs iš jų kurį nors derinį, nurodytą lentelėje Nr. 3, laimi „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošime ir jam, kai krupjė atsivers savo kortas, bus išmokamas laimėjimas pagal statymą „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) laukelyje.
Lentelė Nr. 3.
Kortų deriniai Laimėjimų santykiai
Karališka rūšis 1000 : 1
Rūšis iš eilės 500 : 1
Keturios vienodos 100 : 1
Pilnas namas 70 : 1
Rūšis 50 : 1
Eilė 40 : 1
Trys vienodos 10 : 1
Dvi poros 5 : 1
3.9.7. „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošime dalyvauja tik statymai tų langelių, ant kurių
atliktas statymas „Bet“ laukelyje. „Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošime laimėjimas išmokamas
nepriklausomai nuo to, kokį derinį atsivertė krupjė. Jei krupjė neturi lošimo, tai prieš nuimdamas lošėjo kortas bei išmokėdamas („Ante“) laimėjimą ir grąžindamas statymus („Ante“) ir („Bet“), paklausia, ar
lošėjas nelaimėjo „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošime (ar neturi derinio, nurodyto lentelėje Nr. 3). Jei lošėjas nėra tuo įsitikinęs, krupjė atverčia lošėjo kortas ir pažiūri. Jei stovi statymas „Karališkojo
Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošime ir yra laimintis derinys, krupjė išmoka jam „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) laimėjimą ir grąžina statymą „B“ laukelyje.
3.9.8. Jei lošėjas neturi tokio derinio , jo statymas „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošime pralošia.
3.9.9. Lošėjui laimėjus „Karališkojo Prizo“ („Royal Flush Bonus“) lošime, išmokamas laimėjimas nurodytas lentelėje Nr. 3, lošėjo atliktą statymą nuima krupjė.
3.10. „777“ LOŠIMO TAISYKLĖS
3.10.1. Dalyvauti „777“ lošime, galima tik atlikus pagrindinį statymą ant BJ lošimo laukelio.
21
3.10.2. Norint dalyvauti „777“ reikia atlikti statymą ant laukelio, pažymėto „7“. Lošti „777“ gali pirmojo plano lošėjas, jei jis nepageidauja, gali lošti antrojo plano lošėjas.
3.10.3. Krupjė išdalija lošėjams po dvi atverstas kortas. Jei iš lošėjo pirmų dviejų kortų pirma korta septynetas, lošėjas laimi „777“ lošime. Jam išmokamas
laimėjimas kaip nurodyta lentelėje Nr. 4 ir paliekamas statymas (BJ lošimas tęsiamas toliau). 3.10.4. Jei lošėjas iš pirmų dviejų kortų turi du septynetus, lošimas baigiamas tik tada, kai lošėjas
nusprendžia imti dar vieną kortą ar ne. Nepriklausomai nuo jo surinktų taškų kiekio (ar tai 15, ar daugiau) jam išmokamas laimėjimas, kaip parodyta lentelėje Nr. 4 ir paliekamas statymas. Tada tęsiamas lošimas pagal visas ant BJ stalų galiojančias taisykles.
3.10.5. Jei lošėjas gavo tris septynetus iš eilės, priklausomai nuo septynetų rūšies, jam išmokamas laimėjimas, kaip parodyta lentelėje Nr. 4. Tada tęsiamas lošimas pagal visas ant BJ galiojančias taisykles.
3.10.6. Jei lošėjas iš pirmų dviejų kortų negauna pirmos kortos septyneto, jo statymas nuimamas. 3.10.7. Krupjė turimos kortos įtakos šiam lošimui neturi.
Kai išmokamas laimėjimas, grąžinamas ir lošėjo „777“ statymas.
Lentelė Nr. 4.
Kortų deriniai Laimėjimų santykiai
Bet koks pirmas septynetas 4
Du skirtingų rūšių septynetai 20
Du vienos rūšies septynetai 150
Trys ne tos pačios rūšies septynetai 200
Trys vienos rūšies septynetai 500
3.11. „BLACK JACK POKERIS“ („BLACK JACK POKER“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.11.1. Black Jack Pokeris“ („Black Jack Poker“) toliau BJP yra lošimas lošime, kuris vyksta prie BJ stalų.
3.11.2. Norint dalyvauti BJP reikia atlikti statymą ant laukelio, pažymėto „P“. Lošti galima tik ant laukelių, kur stovi statymai BJ lošimui. Lošti BJP lošimą pirmumo teisę turi pirmojo plano lošėjas, jei jis nepageidauja lošti gali antrojo plano lošėjas. Atliekamo statymo suma gali būti 0,5 Eur, 1 Eur, 1,5 Eur, 2 Eur, 2,5 Eur, 3 Eur, 3,5 Eur, 4 Eur, 4,5 Eur ir 5 Eur, nuo to priklausys laimėtos sumos dydis.
3.11.3. Lošimas baigiasi kai krupjė išdalija visiems po dvi kortas. Tada krupjė tiems lošėjams, kurie dalyvavo BJP lošime ir surinko lentelėje 5 nurodytus kortų derinius išmoka laimėjimus bei grąžina statymus, o tiems kurie dalyvavo lošime ir pralošė nuima statymus. Laimėjimai išmokami pagal lentelėje Nr. 5 pateiktą santykį.
Lentelė Nr. 5.
Kortų deriniai Laimėjimų santykiai
Karališka rūšis 8 : 1
Rūšis iš eilės 8 : 1
Rūšis 8 : 1
Eilė 8 : 1
Trys vienodos 8 : 1
3.11.4. BJP lošime laimi šie deriniai sudaryti iš dviejų lošėjo ir vienos atverstos krupje kortos:
„Trys vienodos“ ( „Three of Kind“) - trys tos pačios vertės kortos (pvz.: trys damos) „Eilė“ („Straight“) - trys iš eilės einančios skirtingų rūšių kortos (pvz.: septynakė, aštuonakė,
devynakė). Tūzas gali būti skaičiuojamas kaip vienas arba kaip aukščiausia korta derinyje. Pereinama eilė negalima(pvz.: karalius, tūzas, dvejetas).
„Rūšis“ („Flush“) - trys tos pačios rūšies kortos. Į jų eiliškumą neatsižvelgiama. „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“) - trys tos pačios rūšies kortos iš eilės. Tūzas skaičiuojamas kaip
aukščiausia ir kaip žemiausia korta derinyje.
22
3.11.5. Pasibaigus BJP lošimui, lošimas vyksta toliau, pagal BJ taisykles. Lošėjų, BJ lošimui, atlikti statymai ir išdalintos kortos paliekamos. BJP lošimas tolimesnei BJ eigai įtakos neturi.
3.12. „TEKSASO PRIZAS“ („TEXAS BONUS“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.12.1. Prieš krupjė pradedant dalyti kortas TP ar MP lošimui, lošėjas ant laukelio, pažymėto raide „B“, esančio prieš pradinio statymo langelį („Ante“), gali atlikti statymą ir dalyvauti „Teksaso Prizo“ („Texas Bonus“) lošime (Jei laukelio, pažymėto raide „B“ nėra, statymas atliekamas virš „Ante“ langelio). Atliktas statymas negali būti mažesnis už pagrindinį statymą ir ne didesnis kaip pusė maksimalaus stalo pagrindinio statymo.
3.12.2. Šiame lošime gali lošti tik TP ar MP lošiantys lošėjai.
3.12.3. Krupjė išdalijus kortas, lošėjas jas pasižiūri. 3.12.4. Lošėjas , iš dviejų savo, bei trijų pirmų bendrų „pirkimo“ kortų, sudaręs kurį nors derinį, nurodytą
lentelėje Nr. 6, laimi „Teksaso Prizo“ („Texas Bonus“) lošime ir jam bus išmokamas laimėjimas. Lentelė Nr. 6.
Kortų deriniai Laimėjimų santykiai
Karališka rūšis 200 : 1
Rūšis iš eilės 200 : 1
Keturios vienodos 200 : 1
Pilnas namas 20 : 1
Rūšis 20 : 1
Eilė 20 : 1
Trys vienodos 2 : 1
Dvi poros 2 : 1
Tūzų pora, karalių porą, damų pora, valetų pora, dešemtų pora 2 : 1
3.12.5. „Prizo“ („Bonus“) lošime dalyvauja tik tie statymai, ant kurių atliktas statymas („Bet“) laukelyje.
„Prizo“ („Bonus“) lošime laimėjimas išmokamas nepriklausomai nuo to, kokį derinį atsivertė krupjė.
3.12.6. Prieš atsiversdamas likusias dvi „pirkimo“ kortas krupjė iš eilės paklausia visų lošėjų dalyvaujančių „Prizo“ lošime, ar lošėjas nelaimėjo „Prizo“ („Bonus“) lošime (ar neturi derinio, nurodyto
lentelėje Nr. 6). Jei lošėjas nėra tuo įsitikinęs, krupjė atverčia lošėjo kortas ir pažiūri. Jei stovi statymas „Prizo“ („Bonus“) lošime ir yra laimintis derinys, krupjė išmoka jam „Prizo“ („Bonus“) laimėjimą ir grąžina statymą „B“ laukelyje, TP ar MP lošimas tęsiamas toliau.
3.12.7. Jei lošėjas neturi tokio derinio, jo statymas „Prizo“ („Bonus“) lošime pralošia. 3.12.8. Lošėjui laimėjus „Prizo“ („Bonus“) lošime, išmokamas laimėjimas nurodytas lentelėje Nr. 6, TP
ar MP lošimas tęsiamas toliau.
3.13. KORTŲ LOŠIMO „KAZINO KARAS“ („CASINO WAR“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.13.1. „Kazino karas“ („Casino War“) (toliau - CW) – tai kortų lošimas, kurio tikslas gauti kortą, kurios vertė būtų aukštesnė negu atverstosios krupjė kortos vertė.
3.13.2. CW lošimas vyksta prie specialaus stalo, pažymėto septyniais laukeliais.
3.13.3. CW lošime naudojamos šešios kortų malkos. 3.13.4. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: tūzas, karalius, dama,
valetas, dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė, penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi.
3.13.5. CW lošime naudojami tik vertiniai žetonai. 3.13.6. Prieš lošimą krupjė visas šešias kortų malkas kruopščiai sumaišo. Kazino administratorius ir
vyriausiasis krupjė bet kuriuo metu gali liepti krupjė kortas sumaišyti dar kartą arba pakeisti kortų malkas.
23
3.13.7. Kiekvieną kartą, kai krupjė sumaišo šešias kortų malkas ir įdeda į dėtuvę, yra ištraukiamos trys užverstos kortos, kurios lošime nenaudojamos.
3.13.8. Kai prie CW lošimo stalo vyksta krupjė keitimas, nueidamas nuo stalo krupjė ištraukia vieną užverstą kortą, kuri lošime nenaudojama.
3.13.9. Lošimo pradžioje krupjė lošėjui pasiūlo skiriamąja korta perskirti šešias kortų malkas. Lošėjas skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai vieną kortų malką. Skiriamoji korta yra plastikinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.13.10. Jeigu lošėjas nepageidauja perskirti lošimo kortų malkų, tai padaro krupjė.
3.13.11. Visos šešios kortų malkos dedamos į dėtuvę, iš kurios jos bus traukiamos.
3.13.12. Prieš lošimo pradžią krupjė paskelbia: „Prašome, statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent
ant vieno langelio atliktas statymas.
3.13.13. Statymai atliekami ant lošimo stalo, priešais lošėją, pažymėtuose laukeliuose iki to
momento, kol krupjė praneša: „Statymai baigti“, užtvirtindamas rankos perbraukimu per stalą.
3.13.14. Krupjė padalina kiekvienam lošiančiajam po vieną atverstą paveiksliuku lošimo kortą, bei
vieną atverstą lošimo kortą pasideda sau.
3.13.15. Baigęs dalinti kortas, krupjė palygina savo kortą su kiekvieno lošėjo korta.
3.13.16. Jei lošėjo kortos vertė didesnė už krupjė kortos vertę, krupjė išmoka lošėjui laimėjimą lygų
lošėjo statymui ir grąžina statymą.
3.13.17. Jei lošėjo kortos vertė žemesnė nei krupjė kortos vertė, krupjė nuima lošėjo statymą ir kortą.
3.13.18. Jei lošėjo ir krupjė kortų vertės vienodos skelbiamas „Karas“ („War“), tokiu atveju lošėjas turi dvi galimybes – pasiduoti (atsisakydamas pusę pastatyto statymo) arba tęsti „Karą“ („War“). „Karą“ („War“) tęsti galima tik vieną kartą.
3.13.19. Jei lošėjas nusprendžia pasiduoti, krupjė paima pusę lošėjo statymo sumos ir nuima kortą. 3.13.20. Jei lošėjas nusprendžia tęsti „Karą“ („War“), jis atlieka papildomą statymą (lygų pradiniam
statymui), tada krupjė iš dėtuvės ištraukia tris užverstas kortas, kurios lošime nedalyvauja, ir padeda vieną
atverstą kortą lošėjui, o po to vieną kortą sau. Jei lošėjo antros kortos vertė didesnė už krupjė antros kortos
vertę, krupjė išmoka lošėjui laimėjimą, lygų pradiniam lošėjo statymui, ir grąžina pradinį bei papildomą statymus. Jei lošėjo kortos vertė žemesnė nei krupjė kortos vertė, krupjė nuima lošėjo pradinį bei papildomą
statymus ir kortas. 3.13.21. Jei lošėjo ir krupjė kortos yra vienodos vertės, tuomet krupjė skelbia lygiąsias (pradinis ir
papildomai atliktas statymai grąžinami lošėjui).
3.13.22. Elgesio taisyklės lošiant CW. Galioja bendrosios kazino „Nesė Casino“ taisyklės.
3.13.23. Lošėjui draudžiama:
3.13.23.1. liesti kortas.
3.13.23.2. keisti ir liesti statymus, krupjė atvertus pirmą kortą, iki pasibaigs išmokėjimai.
3.13.24. Lošėjas turi teisę:
3.13.24.1. pareikalauti taisyklių paaiškinimo.
3.13.24.2. reikalauti konkrečios situacijos ar kortų derinio paaiškinimo.
3.13.24.3. reikalauti paskutinio nuimtų kortų derinio patikrinimo.
3.13.24.4. kreiptis į administratorių dėl iškilusių problemų ar klausimų, jei jos neišsprendžiamos su
stalo krupjė ar inspektoriumi.
3.14. KORTŲ LOŠIMO „RUSIŠKAS POKERIS“ („RUSSIAN POKER“) LOŠIMO
TAISYKLĖS
3.14.1. „Rusiškas pokeris“ („Russian poker“) (toliau - RP) – tai kortų lošimas, kurio tikslas surinkti penkių arba šešių kortų derinį, iš turimų kortų, kurio vertė aukštesnė, nei krupjė kortų derinio vertė.
3.14.2. RP lošimui naudojama viena 52 kortų malka, skiriamoji korta ir skirtukas, kuris žymi, kad lošėjas pirko šeštą kortą.
3.14.3. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: karalius, dama, valetas,
dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Deriniuose „Eilė“ („Straight“) ir „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“), tūzas gali būti laikomas aukščiausia (kai derinys sudaromas iš šių kortų – tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė) arba žemiausia korta (kai derinys sudaromas iš šių kortų – penkakė, keturakė, triakė, dviakė, tūzas). Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi.
24
3.14.4. Lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai.
3.14.5. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais.
3.14.6. Lošime gali dalyvauti nuo vieno iki keturių lošėjų. Lošėjai lošia prieš krupjė. 3.14.7. Prieš pradedant lošimą, krupjė kortų malką sumaišo ir pasiūlo lošėjams perskirti. Lošėjas
skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai penkias kortas. Skiriamoji korta yra plastikinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.14.8. Jei lošėjai nepageidauja perskirti kortų malkos, tai padaro pats krupjė. Krupjė paskelbia: „Prašome, statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent vienas lošėjas pastato pradinį
statymą „Ante“ laukelyje. Kartu su „Ante“ statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. 3.14.9. Lošėjas turi apsispręsti, keliuose laukeliuose nori lošti, nes galima pažiūrėti tik vieno laukelio
kortas, o kituose laukeliuose lošiama „aklai“ (kartu pastatomas pradinis statymas laukelyje „Ante“ ir pagrindinis statymas laukelyje „Bet“.
3.14.10. Krupjė pradeda dalyti lošėjams po vieną užverstą kortą. Padėjus pirmą kortą ant stalo, statymų keisti nebegalima. Kiekvienas lošėjas gauna po penkias užverstas kortas, o krupjė – keturias užverstas ir vieną atverstą kortą.
3.14.11. Gavę kortas, lošėjai pažiūri ir įvertina savo turimų kortų derinius. Galimi kortų deriniai nurodyti punkte 1.25.
3.14.12. Lošėjai, įvertinę savo turimas kortas, turi tokias tolesnio lošimo galimybes:
3.14.12.1. pasitraukti ir nedalyvauti lošime. Šiuo atveju krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas. 3.14.12.2. tęsti lošimą ir statyti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. Statymas turi būti dvigubai aukštesnis
už pradinį statymą laukelyje „Ante“. 3.14.12.3. kai krupjė paima pasitraukti ir nedalyvauti lošime nusprendusių lošėjų pradinius statymus,
likusiems lošėjams suteikiama teisė pasirinkti tolesnio lošimo galimybes, kurias turi atlikti visi lošėjai iš karto:
3.14.12.4. „nupirkti“ vieną papildomą (šeštąją) kortą. Šiuo atveju lošėjas papildomai stato sumą, lygią pradiniam statymui. Žetonai statomi prieš pradinį statymą.
3.14.12.5. keisti dvi, tris, keturias ar penkias kortas iš karto (vienos kortos keisti negalima) už vieną pradinį statymą („Ante“). Norėdami pakeisti dvi, tris, keturias arba penkias kortas iš karto, lošėjai (visi iš karto) padeda pasirinktą keisti kortų skaičių ant stalo, o ant jų pastato sumą, lygią pradiniam statymui („Ante“).
3.14.13. Krupjė paeiliui paima papildomą statymą (jei lošėjas perka papildomą kortą punktas
3.14.12.4.) arba atskirai atidėtas kortas kartu su papildomu statymu (jei lošėjas keičia kortas punktas 3.14.12.5.) ir padalija po papildomą kortą arba atitinkamą keičiamų kortų kiekį pagal tai, koks lošėjo veiksmas buvo pasirinktas. Lošėjai, įvertinę turimas šešias arba penkias kortas, turi nuspręsti, ar:
3.14.13.1. atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. 3.14.13.2. Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą, turi galimybę pasirinkti vieną iš keturių užverstų krupjė
kortų ir ją atversti, prieš apsispręsdamas ar jam atlikti „Bet“ statymą, ar ne. Korta parodoma visiems lošėjams. „Super Chip“ žetoną nuima krupjė.
3.14.13.3. pasitraukti iš lošimo (krupjė nuima lošėjo pradinį statymą ir kortas). 3.14.14. Lošėjams pastačius pagrindinį statymą laukelyje „Bet“, krupjė atverčia savo kortas ir paskelbia
jų derinį. Lošimas tęsiamas tuo atveju, kai krupjė tarp savo kortų turi tūzą ir karalių arba aukštesnės vertės kortų derinį.
3.14.15. Jeigu krupjė tokio derinio neturi, jis paskelbia „Lošimo nėra“, tuomet lošėjai turi tokias galimybes:
3.14.15.1. pirkti lošimą krupjė. Lošimo pirkimo kaina – perkančiojo lošėjo pradinis statymas „Ante“, kurį pirkimo metu krupjė nuima nuo pradinio statymo („Ante“) laukelio. Papildomo pradinio statymo (‚Ante“) atlikti nereikia.
3.14.15.2. baigti lošimą – tokiu atveju krupjė kiekvienam lošėjui, apsisprendusiam baigti lošimą, išmoka
laimėjimą, lygų pradiniam statymui („Ante“) ir grąžina lošėjo atliktus statymus laukeliuose „Ante“ ir „Bet“.
3.14.16. Kai lošėjai apsisprendžia pirkti lošimą krupjė ar baigti lošimą, visiems lošėjams apsisprendusiems pirkti lošimą, lošimas tęsiamas toliau, tuomet krupjė aukščiausią savo kortą išstumia į
priekį (nenuima jos, kad lošėjas matytų ar nupirkta korta nėra tokios pačios vertės, kaip aukščiausia keičiama korta). Jei krupjė ištraukia tos pačios vertės kortą, ši korta yra pakeičiama i kitą kortą, išskyrus tuo atveju, kai tos pačios vertės korta tinka sudaryti kortų deriniui nurodytam 1.25 punkte (Pvz.: „Rūšiai“ („Flush“)).
25
3.14.17. Lošėjas ant langelio lošiantis „Aklai“ gali pirkti krupjė lošimą. 3.14.18. Jei lošėjui pavyksta nupirkti krupjė lošimą, tuomet krupjė atverčia lošėjų kortas ir išmoka
laimėjimus, jei tokie yra. 3.14.19. Jei krupjė lošimas nenuperkamas – lošėjų kortos surenkamos ir statymas „Bet“ grąžinamas
lošėjui. 3.14.20. Kai krupjė turi reikalingą kortų derinį, jis pradeda lyginti savo ir lošėjų kortų derinius.
Laimėjimų dydžiai priklauso nuo lošėjo turimų kortų derinių kurie aprašyti punkte 1.25.
3.14.21. Be pirmojo pagrindinio kortų derinio gali susidaryti ir antrasis kortų derinys. 3.14.22. Jeigu lošėjas turi du kortų derinius ir bent vienas iš jų yra aukštesnės vertės nei krupjė kortų
derinys, jis laimi. Lošėjui išmokami atitinkami laimėjimai pagal turimą kortų derinį. Jei iš lošėjo turimų kortų galima sudaryti du kortų derinius, iš kurių vienas aukštesnis už krupjė kortų derinį, o kitas žemesnis,
tai tokiu atveju laikoma, kad abu kortų deriniai laimi ir išmokamas laimėjimas už abu kortų derinius. Pradinio statymo („Ante“) laimėjimas neišmokamas, išmokamas tik pagrindinio statymo („Bet“) laimėjimas.
Laimėjimų išmokėjimų santykis nurodytas punkte 1.25. 3.14.23. Sudarant antrąjį kortų derinį, bent viena korta iš lošėjo turimų kortų, turi neįeiti į pirmą kortų
derinį. (Pvz. 1: Lošėjas turi du tūzus, du karalius ir damą. Tai šiuo atveju „tūzas karalius“ kaip antrasis derinys nežaidžia, nes ir tūzas ir karalius jau buvo pirmajame derinyje. Pvz. 2: Lošėjas turi du septynetus, tūzą, karalių ir penketą. Laimėjimo atveju jam išmokama ir septynetų pora ir „tūzas karalius“).
3.14.24. Jeigu lošėjas turi du kortų derinius, laimėjimas išmokamas už abu kortų derinius. Vienam laukelyje išmokama ne daugiau nei už du kortų derinius (jei bent vienas iš derinių yra aukštesnis už krupjė kortų derinį).
3.14.25. Laimėjusiems lošėjams išmokami laimėjimai ir grąžinami jų statymai. 3.14.26. Jeigu lošėjai turi mažesnės vertės kortų derinį nei turi krupjė, jų statymai „Ante“ ir „Bet“
laukeliuose pralošia. Krupjė nuima pralošusius statymus ir kortas. 3.14.27. Jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai vienodi, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į
kortų derinį neįeina. Pvz.: jei krupjė ir lošėjas turi po valetų porą, laimi tas, pas kurį iš likusių trijų kortų yra
aukščiausia. jei krupjė ir lošėjas turi po dvi poras, laimi tas, pas kurį yra aukštesnė pora, jei poros vienodos, tada pagal likusią penktą kortą. jei krupjė ir lošėjas turi eilę, laimi tas, kurio eilėje korta yra aukštesnė. jei
krupjė ir lošėjas turi rūšį, laimi tas kuris turi aukštesnę kortą. jei krupjė ir lošėjas turi pilną namą, laimi tas kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį iš eilės, laimi tas kurio rūšis prasideda
aukštesne korta. jei krupjė ir lošėjo visos penkios kortos vienodos skelbiamos lygiosios ir lošėjams grąžinami statymai. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš
lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas. 3.14.28. Elgesio taisyklės lošiant RP:
3.14.28.1. Lošiant RP galioja bendrosios kazino elgesio taisyklės. Taip pat lošėjas privalo lošti pagal
anksčiau išvardintas RP lošimo taisykles. Lošiant RP draudžiama:
3.14.28.2. rodyti savo kortas kitiems lošėjams.
3.14.28.3. žymėti ir gadinti kortas.
3.14.28.4. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais.
3.14.28.5. keisti ir liesti statymus, krupjė padėjus pirmą kortą ant stalo, iki laimėjimų išmokėjimo.
3.14.28.6. liesti kortas, kol krupjė jas dalina.
3.14.28.7. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo.
3.14.29. lošti „Rusišką pokerį“ („Russian poker“) lošėjas turi sėdėdamas, o kortas laikyti virš stalo.
3.14.30. lošėjas negali liesti kortas ir statymus, kai jis apsisprendė dalyvauti žaidime toliau ir padėjo
statymą laukelyje „Bet“. Lošėjas gali tik nusiimti statymą, po laimėjimo išmokėjimo.
3.14.31. Išskirtiniai atvejai, krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas, tas lošėjas RP lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš lošimo namų (kazino) ir daugiau
nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai
išdalijus kortas, kazino nedaro jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administratorius turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
26
3.15. KORTŲ LOŠIMO „RUSIŠKAS POKERIS A3“ („RUSSIAN POKER
A3“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.15.1. „Rusiškas pokeris A3“ („Russian poker A3“) (toliau – RP A3) – tai kortų lošimas, kurio tikslas
surinkti penkių arba šešių kortų derinį, iš turimų kortų, kurio vertė aukštesnė, nei krupjė kortų derinio vertė.
3.15.2. RP A3 lošimui naudojama viena 52 kortų malka, skiriamoji korta ir skirtukas, kuris žymi, kad lošėjas pirko šeštą kortą.
3.15.3. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: karalius, dama, valetas, dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Deriniuose „Eilė“ („Straight“) ir „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“), tūzas gali būti laikomas aukščiausia (kai derinys sudaromas iš šių kortų – tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė) arba žemiausia korta (kai derinys sudaromas iš šių kortų – penkakė, keturakė, triakė, dviakė, tūzas). Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi.
3.15.4. Lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai.
3.15.5. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais.
3.15.6. Lošime gali dalyvauti nuo vieno iki keturių lošėjų. Lošėjai lošia prieš krupjė. 3.15.7. Prieš pradedant lošimą, krupjė kortų malką sumaišo ir pasiūlo lošėjams perskirti. Lošėjas
skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai penkias kortas. Skiriamoji korta yra plastikinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.15.8. Jei lošėjai nepageidauja perskirti kortų malkos, tai padaro pats krupjė. Krupjė paskelbia: „Prašome, statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent vienas lošėjas pastato pradinį
statymą „Ante“ laukelyje. Kartu su „Ante“ statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. 3.15.9. Lošėjas turi apsispręsti, keliuose laukeliuose nori lošti, nes galima pažiūrėti tik vieno laukelio
kortas, o kituose laukeliuose lošiama „aklai“ (kartu pastatomas pradinis statymas laukelyje „Ante“ ir pagrindinis statymas laukelyje „Bet“.
3.15.10. Krupjė pradeda dalyti lošėjams po vieną užverstą kortą. Padėjus pirmą kortą ant stalo, statymų keisti nebegalima. Kiekvienas lošėjas gauna po penkias užverstas kortas, o krupjė – keturias užverstas ir vieną atverstą kortą.
3.15.11. Gavę kortas, lošėjai pažiūri ir įvertina savo turimų kortų derinius. Galimi kortų deriniai nurodyti punkte 1.25.
3.15.12. Lošėjai, įvertinę savo turimas kortas, turi tokias tolesnio lošimo galimybes:
3.15.12.1. pasitraukti ir nedalyvauti lošime. Šiuo atveju krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas. 3.15.12.2. tęsti lošimą ir statyti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. Statymas turi būti dvigubai aukštesnis
už pradinį statymą laukelyje „Ante“. 3.15.12.3. kai krupjė paima pasitraukti ir nedalyvauti lošime nusprendusių lošėjų pradinius statymus,
likusiems lošėjams suteikiama teisė pasirinkti tolesnio lošimo galimybes, kurias turi atlikti visi lošėjai iš karto:
3.15.12.4. „nupirkti“ vieną papildomą (šeštąją) kortą. Šiuo atveju lošėjas papildomai stato sumą, lygią pradiniam statymui. Žetonai statomi prieš pradinį statymą.
3.15.12.5. keisti dvi, tris, keturias ar penkias kortas iš karto (vienos kortos keisti negalima) už vieną pradinį statymą („Ante“). Norėdami pakeisti dvi, tris, keturias arba penkias kortas iš karto, lošėjai (visi iš karto) padeda pasirinktą keisti kortų skaičių ant stalo, o ant jų pastato sumą, lygią pradiniam statymui („Ante“).
3.15.13. Krupjė paeiliui paima papildomą statymą (jei lošėjas perka papildomą kortą punktas
3.15.12.4.) arba atskirai atidėtas kortas kartu su papildomu statymu (jei lošėjas keičia kortas punktas 3.15.12.5.) ir padalija po papildomą kortą arba atitinkamą keičiamų kortų kiekį pagal tai, koks lošėjo veiksmas buvo pasirinktas. Lošėjai, įvertinę turimas šešias arba penkias kortas, turi nuspręsti, ar:
3.15.13.1. atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. 3.15.13.2. Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą, turi galimybę pasirinkti vieną iš keturių užverstų krupjė
kortų ir ją atversti, prieš apsispręsdamas, ar jam atlikti „Bet“ statymą, ar ne. Korta parodoma visiems lošėjams. „Super Chip“ žetoną nuima krupjė.
3.15.13.3. pasitraukti iš lošimo (krupjė nuima lošėjo pradinį statymą ir kortas). 3.15.14. Lošėjams pastačius pagrindinį statymą laukelyje „Bet“, krupjė atverčia savo kortas ir paskelbia
jų derinį. Lošimas tęsiamas tuo atveju, kai krupjė tarp savo kortų turi tūzą ir karalių arba aukštesnės vertės kortų derinį.
27
3.15.15. Jeigu krupjė tokio derinio neturi, jis paskelbia „Lošimo nėra“, tuomet lošėjai turi tokias galimybes:
3.15.15.1. pirkti lošimą krupjė. Lošimo pirkimo kaina – perkančiojo lošėjo pradinis statymas „Ante“, kurį pirkimo metu krupjė nuima nuo pradinio statymo („Ante“) laukelio. Papildomo pradinio statymo (‚Ante“) atlikti nereikia.
3.15.15.2. baigti lošimą – tokiu atveju krupjė kiekvienam lošėjui, apsisprendusiam baigti lošimą, išmoka
laimėjimą, lygų pradiniam statymui („Ante“) ir grąžina lošėjo atliktus statymus laukeliuose „Ante“ ir „Bet“.
3.15.16. Kai lošėjai apsisprendžia pirkti lošimą krupjė ar baigti lošimą, visiems lošėjams
apsisprendusiems pirkti lošimą, lošimas tęsiamas toliau, tuomet krupjė aukščiausią savo kortą išstumia į
priekį (nenuima jos, kad lošėjas matytų, ar nupirkta korta nėra tokios pačios vertės, kaip aukščiausia keičiama korta). Jei krupjė ištraukia tos pačios vertės kortą, ši korta yra pakeičiama į kitą kortą, išskyrus tuo
atveju, kai tos pačios vertės korta tinka sudaryti kortų deriniui, nurodytam 1.25 punkte (Pvz.: „Rūšiai“ („Flush“)).
3.15.17. Lošėjas, ant langelio lošiantis „Aklai“, gali pirkti krupjė lošimą. 3.15.18. Jei lošėjui pavyksta nupirkti krupjė lošimą, tuomet krupjė atverčia lošėjų kortas ir išmoka
laimėjimus, jei tokie yra. 3.15.19. Jei krupjė lošimas nenuperkamas – lošėjų kortos surenkamos ir statymas „Bet“ grąžinamas
lošėjui. 3.15.20. Kai krupjė turi reikalingą kortų derinį, jis pradeda lyginti savo ir lošėjų kortų derinius.
Laimėjimų dydžiai priklauso nuo lošėjo turimų kortų derinių kurie aprašyti punkte 1.25. 3.15.21. Be pirmojo pagrindinio kortų derinio gali susidaryti ir antrasis kortų derinys. Antrasis kortų
derinys susidaro tik tuomet, kai lošėjas rankose turi šešias kortas. 3.15.22. Jeigu lošėjas turi du kortų derinius ir bent vienas iš jų yra aukštesnės vertės nei krupjė kortų
derinys, jis laimi. Lošėjui išmokami atitinkami laimėjimai pagal turimą kortų derinį. Jei iš lošėjo turimų kortų galima sudaryti du kortų derinius, iš kurių vienas aukštesnis už krupjė kortų derinį, o kitas žemesnis,
tai tokiu atveju laikoma, kad abu kortų deriniai laimi ir išmokamas laimėjimas už abu kortų derinius. Pradinio statymo („Ante“) laimėjimas neišmokamas, išmokamas tik pagrindinio statymo („Bet“) laimėjimas.
Laimėjimų išmokėjimų santykis nurodytas punkte 1.25. 3.15.23. Sudarant antrąjį kortų derinį, bent viena korta iš lošėjo turimų kortų, turi neįeiti į pirmą kortų
derinį. (Pvz. 1: Lošėjas turi du tūzus, du karalius, damą ir valetą. Tai šiuo atveju „tūzas karalius“ kaip antrasis derinys nežaidžia, nes ir tūzas ir karalius jau buvo pirmajame derinyje. Pvz. 2: Lošėjas turi du
septynetus, tūzą, karalių, valetą ir penketą. Laimėjimo atveju jam išmokama ir septynetų pora ir „tūzas karalius“).
3.15.24. Jeigu lošėjas turi du kortų derinius, laimėjimas išmokamas už abu kortų derinius. Vienam laukelyje išmokama ne daugiau nei už du kortų derinius (jei bent vienas iš derinių yra aukštesnis už krupjė kortų derinį).
3.15.25. Laimėjusiems lošėjams išmokami laimėjimai ir grąžinami jų statymai. 3.15.26. Jeigu lošėjai turi mažesnės vertės kortų derinį nei turi krupjė, jų statymai „Ante“ ir „Bet“
laukeliuose pralošia. Krupjė nuima pralošusius statymus ir kortas. 3.15.27. Jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai vienodi, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į
kortų derinį neįeina. Pvz.: jei krupjė ir lošėjas turi po valetų porą, laimi tas, pas kurį iš likusių trijų kortų yra
aukščiausia. Jei krupjė ir lošėjas turi po dvi poras, laimi tas, pas kurį yra aukštesnė pora, jei poros vienodos, tada pagal likusią penktą kortą. Jei krupjė ir lošėjas turi eilę, laimi tas, kurio eilėje korta yra aukštesnė. Jei
krupjė ir lošėjas turi rūšį, laimi tas, kuris turi aukštesnę kortą. Jei krupjė ir lošėjas turi pilną namą, laimi tas, kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės. Jei krupjė ir lošėjas turi rūšį iš eilės, laimi tas, kurio rūšis
prasideda aukštesne korta. Jei krupjė ir lošėjo visos penkios kortos vienodos, skelbiamos lygiosios ir lošėjams grąžinami statymai. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad
lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas. 3.15.28. Elgesio taisyklės lošiant RP A3: 3.15.28.1. Lošiant RP A3 galioja bendrosios kazino elgesio taisyklės. Taip pat lošėjas privalo lošti pagal
anksčiau išvardintas RP A3 lošimo taisykles. Lošiant RP A3 draudžiama:
3.15.28.2. rodyti savo kortas kitiems lošėjams.
3.15.28.3. žymėti ir gadinti kortas. 3.15.28.4. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais.
28
3.15.28.5. keisti ir liesti statymus, krupjė padėjus pirmą kortą ant stalo, iki laimėjimų išmokėjimo.
3.15.28.6. liesti kortas, kol krupjė jas dalina.
3.15.28.7. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo. 3.15.29. lošti „Rusišką pokerį A3“ („Russian poker A3“) lošėjas turi sėdėdamas, o kortas laikyti virš
stalo. 3.15.30. lošėjas negali liesti kortų ir statymų, kai jis apsisprendė dalyvauti žaidime toliau ir padėjo
statymą laukelyje „Bet“. Lošėjas gali tik nusiimti statymą po laimėjimo išmokėjimo. 3.15.31. Išskirtiniai atvejai: krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas vaizdo įrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas
lošėjas, tas lošėjas RP A3 lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš lošimo namų (kazino) ir daugiau nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos
ir statymai gali būti nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai išdalijus kortas, kazino nedaro jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms
kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administratorius turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.16. KORTŲ LOŠIMO „RUSIŠKAS POKERIS PRO“ („RUSSIAN POKER PRO“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.16.1. „Rusiškas pokeris Pro“ („Russian poker Pro“) lošiamas pagal „Rusiško pokerio“ („Russian poker“) taisykles, nurodytas punkte 3.14, naudojant „Rusiško pokerio Pro“ („Russian poker Pro“) laimėjimų koeficientus nurodytus punkte 1.25 lentelėje Nr. 1.
3.17. KORTŲ LOŠIMO „OAZĖS LAUKINIS POKERIS“ („OASIS WILD POKER“)
LOŠIMO TAISYKLĖS
3.17.1. „Oazės Laukinis Pokeris“ („Oasis Wild Poker“) (toliau OLP)– tai kortų lošimas, kurio tikslas, iš turimų kortų surinkti penkių kortų derinį, kurio vertė aukštesnė, nei krupjė kortų derinio vertė.
3.17.2. OLP lošimui naudojama viena 52 kortų malka, skiriamoji korta ir skirtukas, kuris žymi, kad lošėjas pirko šeštą kortą.
3.17.3. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: karalius, dama, valetas, dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Deriniuose „Eilė“
(„Straight“) ir „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“), tūzas gali būti laikomas aukščiausia (kai derinys sudaromas iš šių kortų – tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė) arba žemiausia korta (kai derinys sudaromas iš šių
kortų – penkakė, keturakė, triakė, dviakė, tūzas). Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi.
3.17.4. Lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai. 3.17.5. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, pažymėto šešiais laukeliais.
3.17.6. Lošime gali dalyvauti nuo vieno iki keturių lošėjų. Lošėjai lošia prieš krupjė. 3.17.7. Prieš pradedant lošimą, krupjė kortų malką sumaišo ir pasiūlo lošėjams perskirti. Lošėjas
skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai penkias kortas. Skiriamoji korta yra plastikinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.17.8. Jei lošėjai nepageidauja perskirti kortų malkos, tai padaro pats krupjė. Krupjė paskelbia: „Prašome, statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent vienas lošėjas pastato pradinį
statymą „Ante“ laukelyje. Kartu su „Ante“ statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. 3.17.9. Lošėjas turi apsispręsti, keliuose laukeliuose nori lošti, nes galima pažiūrėti tik vieno laukelio
kortas, o kituose laukeliuose lošiama „aklai“. (kartu pastatomas pradinis statymas laukelyje „Ante“ ir pagrindinis statymas laukelyje „Bet“.
3.17.10. Krupjė pradeda dalyti lošėjams po vieną užverstą kortą. Padėjus pirmą kortą ant stalo, statymų keisti nebegalima. Kiekvienas lošėjas gauna po penkias užverstas kortas, o krupjė – keturias užverstas ir vieną atverstą kortą.
3.17.11. Gavę kortas, lošėjai pažiūri ir įvertina savo turimų kortų derinius. Galimi kortų deriniai nurodyti punkte 1.25.
3.17.12. Lošėjai, įvertinę savo turimas kortas, turi tokias tolesnio lošimo galimybes:
29
3.17.12.1. pasitraukti ir nedalyvauti lošime. Šiuo atveju krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas. 3.17.12.2. tęsti lošimą ir statyti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. Statymas turi būti dvigubai didesnis
už pradinį statymą laukelyje „Ante“. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą ir jo kortas.
3.17.12.3. kai krupjė paima pasitraukti ir nedalyvauti lošime nusprendusių lošėjų pradinius statymus, likusiems lošėjams suteikiama teisė pasirinkti tolesnio lošimo galimybes, kurias turi atlikti visi lošėjai iš karto:
3.17.12.4. „nupirkti“ vieną papildomą (šeštąją) kortą. Šiuo atveju lošėjas papildomai stato sumą, lygią pradiniam statymui. Žetonai statomi prieš pradinį statymą.
3.17.12.5. keisti dvi, tris, keturias ar penkias kortas iš karto (vienos kortos keisti negalima) už sumą lygią dviem pradiniams statymams („Ante“). Norėdami pakeisti dvi, tris, keturias arba penkias kortas iš karto, lošėjai (visi iš karto) padeda pasirinktą keisti kortų skaičių ant stalo, o ant jų pastato sumą, lygią dviems pradiniams statymams („Ante“).
3.17.13. Krupjė paeiliui paima atskirai atidėtas kortas kartu su papildomu statymu ir padalija po papildomą kortą arba atitinkamą keičiamų kortų kiekį pagal tai, koks lošėjo veiksmas buvo pasirinktas. Lošėjai, įvertinę turimas šešias arba penkias kortas, turi nuspręsti, ar:
3.17.13.1. atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. 3.17.13.2. Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą, turi galimybę pasirinkti vieną iš keturių užverstų krupjė
kortų ir ją atversti, prieš apsispręsdamas ar jam atlikti BET statymą, ar ne. Korta parodoma visiems lošėjams. „Super Chip“ žetoną nuima krupjė.
3.17.13.3. pasitraukti iš lošimo (krupjė nuima lošėjo pradinį statymą ir kortas). 3.17.14. Lošėjams pastačius pagrindinį statymą laukelyje „Bet“, krupjė atverčia savo kortas ir paskelbia
jų derinį. Lošimas tęsiamas tuo atveju, kai krupjė tarp OLP savo kortų turi tūzą ir karalių ir damą arba aukštesnės vertės kortų derinį.
3.17.15. Jeigu krupjė tokio derinio neturi, jis paskelbia „Lošimo nėra“, lošėjų kortos surenkamos, statymai „Ante“ ir „Bet“ grąžinamas lošėjui.
3.17.16. Kai krupjė turi reikalingą kortų derinį, jis pradeda lyginti savo ir lošėjų kortų derinius. Laimėjimų dydžiai priklauso nuo lošėjo turimų kortų derinių kurie aprašyti punkte 1.25.
3.17.17. Laimėjusiems lošėjams išmokami laimėjimai ir grąžinami jų statymai. 3.17.18. Jeigu lošėjai turi mažesnės vertės kortų derinį nei turi krupjė, jų statymai „Ante“ ir „Bet“
laukeliuose pralošia. Krupjė nuima pralošusius statymus ir kortas. 3.17.19. Jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai vienodi, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į
kortų derinį neįeina. Pvz.: jei krupjė ir lošėjas turi po valetų porą, laimi tas, kuris iš likusių trijų turi aukštesnę kortą. Jei krupjė ir lošėjas turi po dvi poras, laimi tas, pas kurį yra aukštesnė pora, jei poros
vienodos, tada pagal likusią penktą kortą. Jei krupjė ir lošėjas turi eilę, laimi tas, kurio eilėje paskutinė korta yra aukštesnė. Jei krupjė ir lošėjas turi rūšį, laimi tas kuris turi aukštesnę kortąJei krupjė ir lošėjas turi pilną
namą, laimi tas kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį iš eilės, laimi tas kurio rūšis prasideda aukštesne korta. Jei krupjė ir lošėjo visos penkios kortos vienodos skelbiamos lygiosios ir
lošėjams grąžinami statymai. 3.17.20. Elgesio taisyklės lošiant OLP: 3.17.20.1. Lošiant OLP galioja bendrosios kazino elgesio taisyklės. Taip pat lošėjas privalo lošti pagal
anksčiau išvardintas OLP lošimo taisykles. Lošiant OLP draudžiama: 3.17.20.2. rodyti savo kortas kitiems lošėjams.
3.17.20.3. žymėti ir gadinti kortas.
3.17.20.4. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais.
3.17.20.5. keisti ir liesti statymus, krupjė padėjus pirmą kortą ant stalo, iki laimėjimų išmokėjimo.
3.17.20.6. liesti kortas, kol krupjė jas dalina.
3.17.21. Lošti OLP lošėjas turi sėdėdamas, o kortas laikyti virš stalo. 3.17.22. Lošėjas negali liesti kortų ir statymų, kai jis apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir atliko statymą
laukelyje „Bet“. Lošėjas gali tik nusiimti statymą, po laimėjimo išmokėjimo. 3.17.23. Išskirtiniais atvejais, krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas, tas lošėjas OLP lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš lošimo namų (kazino) ir daugiau nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti nuimti, sprendimą priima pamainos vadovas. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas
30
neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai išdalijus kortas, krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administratorius turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.18. KORTŲ LOŠIMO „VIP POKERIS“ („VIP POKER“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.18.1. „VIP pokeris“ („VIP POKER“) (toliau - VP) – tai kortų lošimas, kurio tikslas surinkti penkių kortų derinį, kurio vertė aukštesnė, nei krupjė kortų derinio vertė.
3.18.2. „VIP pokerio“ lošimui naudojama viena 52 kortų malka bei skiriamoji korta.
3.18.3. Lošime naudojami vertiniai ir „Super Chip“ žetonai. 3.18.4. Lošimas vyksta prie specialaus kortų stalo, galima lošti ant trijų laukelių. Vienas lošėjas gali lošti
pasirinktinai ant vieno, dviejų arba trijų laukelių, prieš dalinimą nestatant pagrindinio statymo laukelyje „Bet“, išdalintąsias kortas atvers krupjė.
3.18.5. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė, penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Deriniuose „Eilė“ („Straight“) ir „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“), tūzas gali būti laikomas aukščiausia (kai derinys sudaromas iš šių kortų – tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė), arba žemiausia korta (kai derinys
sudaromas iš šių kortų – penkakė, keturakė, triakė, dviakė, tūzas). Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi. 3.18.6. Lošime gali dalyvauti nuo vieno iki trijų lošėjų ir krupjė. Lošėjai lošia prieš krupjė. 3.18.7. Prieš pradedant lošimą, krupjė kortų malką sumaišo ir pasiūlo lošėjams perskirti. Lošėjas
skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai penkias kortas. Skiriamoji korta yra plastmasinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.18.8. Jei lošėjai nepageidauja perskirti kortų malkos, tai padaro pats krupjė. 3.18.9. Krupjė paskelbia: „Prašome statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent vienas lošėjas atlieka pradinį
statymą „Ante“ laukelyje. Kartu su „Ante“ statymu lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. Jeigu lošime
dalyvauja trys lošėjai, tuomet galimybė lošti daugiau nei ant vieno laukelio (punktas Nr. 3.18.4) netaikoma. Jeigu lošime dalyvauja mažiau nei trys lošėjai ir yra laisvų laukelių, lošėjas turi apsispręsti, keliuose
laukeliuose nori lošti. Šiame lošime jis turi galimybę lošti daugiau negu ant vieno laukelio, su sąlyga, kad jis savo kortas galės paimti į rankas tik ant vieno laukelio, ant kitų laukelių krupjė vers jo kortas ir vykdys
lošėjo nurodymus dėl kortos/ų pirkimo, lošimo su turimomis kortomis arba atsisakymo lošti. 3.18.10. Per vieną dalinimą „Super Chip“ statymą gali atlikti tik vienas lošėjas ant vieno langelio, jei
vienu metu statymą nori atlikti keletas lošėjų, pirmenybe suteikiama kairiausiai nuo krupjė sėdinčiam lošėjui.
3.18.11. Viename laukelyje gali lošti tik vienas lošėjas. 3.18.12. Kai visi lošėjai atlieka statymus krupjė paskelbia „Statymai baigti“ ir pradeda dalinti prie
laukelių, kuriuose yra pastatyti pradiniai statymai („Ante“) po vieną užverstą kortą. Prie lošiančių laukelių dalinama po penkias užverstas kortas, o krupjė – sau keturias užverstas ir vieną atverstą kortą.
3.18.13. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atverčia lošėjui skirtą kortą, korta užverčiama ir dalinimas tęsiamas toliau.
3.18.14. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atvertė savo kortą (išskyrus penktą), ta korta dedama ant viršaus paveikslėliu į viršų, penkta korta tokiu atveju nebeverčiama.
3.18.15. Jei dalinimo metu krupjė atsiverčia sau daugiau negu vieną kortą dalinimas neužskaitomas, visos padalintos kortos surenkamos, sumaišomos ir dalinimas pradedamas iš naujo.
3.18.16. Gavę kortas, lošėjai pažiūri ir įvertina savo turimų kortų derinius. Galimi laimingi kortų deriniai nurodyti punkte 1.25.
3.18.17. Lošėjai, įvertinę savo turimas ir atverstas kortas, turi tokias tolesnio lošimo galimybes: 3.18.17.1. pasitraukti ir nedalyvauti lošime (lošėjo rankos mostas iš kairės į dešinę). Šiuo atveju krupjė
paima lošėjo pradinį statymą ir kortas, kurios buvo atverstos. 3.18.17.2. tęsti lošimą ir atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“. Lošėjas atlieka pagrindinį statymą
laukelyje „Bet“, kuris turi būti dvigubai didesnis už pradinį statymą laukelyje „Ante“. Atlikus pagrindinį
statymą laukelyje „Bet“, jei tai yra krupjė atverstasis laukelis, krupjė užverčia pirmojo laukelio kortas ir padeda jas po lošėjo atliktu pagrindiniu statymu. Jeigu pagrindinis statymas neatliekamas ilgiau negu 5
minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo atliktą pradinį statymą („Ante“) ir jo kortas.
31
3.18.17.3. pakeisti vieną kortą. Šiuo atveju jei tai yra krupjė atverčiamas laukelis, lošėjas papildomai atlieka statymą ant atverstos kortos, kurią nori pakeisti. Statymo dydis yra toks pat, kaip ir pradinio statymo
(„Ante“). Krupjė paima kortą, kartu su papildomu statymu ir paslenka žemyn. Nuo kortų malkos viršaus paduoda vieną atverstą kortą ir padeda šalia likusiųjų keturių. Lošėjas, įvertinęs atverstas kortas,
apsisprendžia ar atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“, ar pasitraukti iš lošimo (parodydamas rankos mostu).
3.18.17.4. pakeisti dvi kortas iš karto. Šiuo atveju, jei tai yra krupjė atverčiamas laukelis, lošėjas
papildomai atlieka statymus atskirai ant kiekvienos norimos pakeisti kortos. Statymo dydis ant kiekvienos norimos pakeisti kortos yra toks pat, kaip ir pradinio statymo („Ante“). Krupjė paima abi norimas pakeisti
kortas (po vieną), kartu su papildomais statymais ir paslenka žemyn. Nuo kortų malkos viršaus paduodamos dvi atverstos kortos ir padedamos šalia likusiųjų trijų. Lošėjas, įvertinęs atverstas kortas, apsisprendžia ar
atlikti pagrindinį statymą laukelyje „Bet“, ar pasitraukti iš lošimo (parodydamas rankos mostu). 3.18.17.5. Lošėjas atlikęs „Super Chip“ statymą, turi galimybę pasirinkti vieną iš keturių užverstų krupjė
kortų ir ją atversti, prieš apsispręsdamas ar jam atlikti BET statymą, ar ne. Korta parodoma visiems lošėjams. „Super Chip“ žetoną nuima krupjė.
3.18.18. Atlikus pagrindinį statymą („Bet“) ant pirmojo laukelio arba lošėjui davus ženklą (rankos mostu), kad atsisako lošti, lošiama iš eilės su sekančiais laukeliais.
3.18.19. Kai visuose laukeliuose atlikti pagrindiniai statymai krupjė atverčia savo kortas ir paskelbia jų derinį. Lošimas tęsiamas tuo atveju, kai krupjė tarp savo kortų turi minimalios vertės arba aukštesnį kortų derinį (tūzą karalių arba aukštesnės vertės kortų derinį).
3.18.20. Jeigu krupjė tokio derinio neturi, jis paskelbia „Lošimo nėra“ ir išmoka lošėjams laimėjimą, lygų 1:1 „Ante“ laukelyje atliktam statymui, o „Ante“ ir „Bet“ laukelyje atlikti statymai grąžinami lošėjams.
3.18.21. Jeigu krupjė turi kortų derinį nurodytą punkte 1.25, jis pradeda lyginti savo ir lošėjų kortų derinius.
3.18.22. Jeigu lošėjai turi aukštesnės vertės kortų derinius negu krupjė, jie laimi ir jiems išmokami laimėjimai, santykiu nurodytu punkte 1.25, o „Ante“ ir „Bet“ laukelyje atlikti statymai grąžinami lošėjams.
3.18.23. Laimėjusiems lošėjams išmokami laimėjimai ir grąžinami jų statymai. 3.18.24. Jeigu lošėjai turi žemesnės vertės kortų derinį negu krupjė, jų statymai „Ante“ ir „Bet“
laukeliuose pralaimi ir yra nuimami. 3.18.25. Jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai vienodi, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į
kortų derinį neįeina. Pvz.: jei krupjė ir lošėjas turi po valetų porą, laimi tas, pas kurį iš likusių trijų kortų yra aukščiausia. jei krupjė ir lošėjas turi po dvi poras, laimi tas, pas kurį yra aukštesnė pora, jei poros vienodos,
tada pagal likusią penktą kortą. jei krupjė ir lošėjas turi eilę, laimi tas, kurio eilėje korta yra aukštesnė. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį, laimi tas kuris turi aukštesnę kortą. jei krupjė ir lošėjas turi pilną namą, laimi tas
kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės. jei krupjė ir lošėjas turi rūšį iš eilės, laimi tas kurio rūšis prasideda aukštesne korta. jei krupjė ir lošėjo visos penkios kortos vienodos skelbiamos lygiosios ir lošėjams grąžinami
statymai. 3.18.26. Elgesio taisyklės lošiant „VIP pokerį“. Lošiant „VIP pokerį“ galioja bendrosios kazino „Nesė
CASINO“ elgesio taisyklės. Taip pat lošėjas privalo lošti pagal anksčiau išvardintas „VIP pokerio“ lošimo taisykles.
3.18.27. Lošiant „VIP pokerį“ lošėjui draudžiama:
3.18.27.1. rodyti savo kortas kitiems lošėjams.
3.18.27.2. žymėti ir gadinti kortas.
3.18.27.3. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais.
3.18.27.4. keisti ir liesti statymus iki laimėjimų išmokėjimo.
3.18.27.5. liesti kortas, kol krupjė jas dalija.
3.18.27.6. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo. 3.18.27.7. liesti kortas ir statymus, kai lošėjas apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir atliko statymą
laukelyje „Bet“. Lošėjas gali tik nusiimti statymą jau krupjė išmokėjus laimėjimą, kai lošėjas laimi. 3.18.28. Lošti „VIP pokerį“ lošėjas turi sėdėdamas, o kortas laikyti virš stalo.
3.18.29. Šių taisyklių nesilaikymas traktuojamas kaip atsisakymas lošti. 3.18.30. Išskirtiniai atvejai. Krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas,
tas lošėjas „VIP pokerio“ lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš kazino ir daugiau nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti
32
nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai išdalijus kortas, krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administracija turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.19. KORTŲ LOŠIMAS „KLUBINIS POKERIS“ („CLUB POKER“)
3.19.1. Klubinio Pokerio („Club Poker“) lošimo tikslas — surinkti kuo aukštesnio ir/arba žemesnio rango („Omaha aukšti-žemi“) penkių kortų derinį.
3.19.2. Klubinio Pokerio („Club Poker“) lošime lošėjai lošia tarpusavyje, o lošimui vadovauja krupjė.
3.19.3. Lošiama su viena kortų kalade. Kortų kaladė susideda iš keturių rūšių (širdys, vynai, kryžiai, būgnai) 52 kortų. Viena rūšis susideda iš 13 kortų, pradedant dvejetuku, baigiant tūzu.
3.19.4. Klubinio Pokerio („Club Poker“) kortų lošimas yra kelių rūšių: „Teksaso užėmimas“ („Texas Hold-em“), „Omaha“ („Omaha“), „Omaha aukšti-žemi“ („Omaha High-Low“), „Septynių kortų kaladė „ („Seven Card Stud“), „Penkių kortų kaladė„ („Five Card Stud“), „Beprotiškas ananasas, („Crazy Pineapple“), „Laukinių vakarų 5 kortų pokeris“ („Wild west 5 card poker“) ir „Krupjė pasirinkimas“ („Dealer's choice“). Šiems lošimams galioja bendrosios Klubinio pokerio taisyklės.
3.19.5. Klubinio pokerio kortų lošimo rūšys yra šių tipų: banko limitas („Pot limit“), išskyrimo limitas („Split limit“), neribojamas limitas („No limit“).
3.19.6. Banko limitas („Pot Limit“) — klubinio pokerio kortų lošimo rūšies tipas, kai lošėjo maksimalus statymas negali viršyti banke („Pot“) esančios sumos ir lošimų organizavimo reglamente nustatytos maksimalios statymo sumos. Bankas („Pot“) - viduryje stalo esantys lošėjų sudėti visi statymai.
3.19.7. Išskyrimo limitas („Split Limit“) - klubinio pokerio kortų lošimo rūšies tipas, kurio metu
ribojamas lošėjo statymų dydis (statymai atliekami konkretaus dydžio mažaisiais ir didžiaisiais limitais) ir jų
kėlimo skaičius (leidžiami ne daugiau kaip 3 kėlimai kiekviename statymų rate). Pirmame ir antrame statymų rate kiekvienas kėlimas yra vadinamas mažuoju limitu ir yra lygus didžiajam aklajam statymui („Big
blind“). Trečiame, ketvirtame ir likusiuose dalinimo statymų ratuose kėlimas yra vadinamas didžiuoju limitu, kuris yra lygus dvigubam mažajam limitui. Stalui nustatytų minimalių ir maksimalių statymų ribose
generalinio direktoriaus įsakymu nustatomas mažojo limito dydis. Gali būti nustatyti keli mažojo limito variantai Direktoriaus įsakymas yra neatsiejama lošimų organizavimo reglamento dalis. Informacija apie
mažąjį limitą skelbiama informacinėje klubinio pokerio lentoje, esančioje prie klubinio pokerio lošimo stalų. 3.19.8. Neribojamas limitas („No limit“) - klubinio pokerio kortų lošimo rūšies tipas, kai nustatyta
minimali statymo suma (ne mažesnė nei lošimo stalui nustatyta minimali statymo suma), kurią stato lošėjas. Neribojamo limito („No Limit“) tipo lošime maksimalus statymas gali viršyti banke („Pot“) esančią sumą, bet negali viršyti stalui nustatytos maksimalios statymo sumos.
3.19.9. Klubinio pokerio kortų lošimo rūšį ir rūšies tipą prieš kiekvieną lošimą ar turnyrą nustato klubinio pokerio inspektorius. Apie klubinio pokerio kortų lošimo rūšies tipą skelbiama
informacinėje klubinio pokerio („Club Poker“) lentoje, esančioje lošimo namuose. 3.19.10. Lošimuose „Teksaso užėmimas“ („Texas Hold-em“), „Beprotiškas ananasas“, („Crazy
Pineapple“), „Omaha aukšti-žemi“ („Omaha High-Low“), „Omaha“ („Omaha“) ir „Krupjė pasirinkimas“ („Dealers choice“) tarp lošėjų yra nustatomas sąlyginis krupjė (toliau „krupjė“).
3.19.11. „Krupjė nustatyti naudojamas plastikinis diskelis „Dealer button“ toliau (MYGTUKAS), kuris po kiekvieno kortų dalinimo rato perduodamas kitam lošėjui pagal laikrodžio rodyklę. Pirmasis atlieka statymą lošėjas, esantis „krupjė“ kairėje, paskutinis stato „krupjė“. Tuo būdu sudaroma galimybė kiekvienam lošėjui atlikti statymą paskutiniam (toliau ranka).
3.19.12. Visuose „Klubinio Pokerio“ lošimuose statymai atliekami ant lošimo stalo. Prie lošimo stalų leidžiama lošti vertiniais žetonais ir turnyriniais žetonais (turnyrų metu). Grynuosius pinigus į vertinius
žetonus galima išsikeisti lošimo namų (kazino) kasoje arba lošimo metu prie lošimo stalo. Vertinius žetonus pradedant lošimą arba lošimo metu į turnyrinius žetonus galima išsikeisti prie lošimo stalo. Vertinius ir
turnyrinius žetonus (turnyrų metu) reikia išsikeisti prieš išdalinant kortas. Papildomų žetonų galima išsikeisti
tik tarp lošimų, bet ne jų eigoje. 3.19.13. Prieš pradedant lošimą lošėjas turi iš anksto rezervuoti vietą prie klubinio pokerio („Club Poker“)
lošimo stalo pas klubinio pokerio („Club Poker“)inspektorių. Jei lošimui prasidėjus lošėjo dar nėra,
33
jis gali prarasti savo vietą prie lošimo stalo, t.y. Klubinio pokerio („Club Poker“) inspektorius turi teisę rezervuotą vietą užleisti kitam lošėjui.
3.19.14. Gavęs Klubinio pokerio („Club Poker“) Inspektoriaus leidimą, lošėjas per vakarą gali padaryti vieną 30 minučių pertrauką. Jei lošėjas pasitraukia nuo stalo be Klubinio pokerio („Club Poker“) inspektoriaus leidimo, jis praranda savo vietą (lošėjui nebeleidžiama tęsti lošimo).
3.19.15. Lošėjas su savo vertiniais žetonais gali pasitraukti nuo lošimo stalo bet kuriuo metu. Norėdamas tęsti lošimą prie to paties stalo, lošėjas privalo turėti ne mažesnę vertinių žetonų sumą nei prieš pasitraukdamas nuo lošimo stalo.
3.19.16. Lošėjams draudžiama skolinti/-is vertinius žetonus, kurie yra ant klubinio pokerio stalo ir yra naudojami lošime.
3.19.17. Lošėjas savo žetonus (vertinius ir turnyrinius) turi laikyti krupjė ir kitiems lošėjams matomoje vietoje.
3.19.18. Naujas lošėjas gali pradėti lošimą turėdamas nustatytą sumą vertinių žetonų (BUY-IN). 3.19.19. Vertinių žetonų (BUY-IN) suma kiekvienam lošimui nustatoma atskirai ir prieš lošimą skelbiama
informacinėje Klubinio pokerio („Club Poker“) lentoje, esančioje prie lošimo stalo. Lošėjas, kuriam lošimo eigoje baigiasi žetonai (ALL-IN), sekančią ranką turi pradėti turėdamas nustatytą sumą vertinių žetonų (BUY-IN). Gavęs Klubinio pokerio inspektoriaus leidimą, lošėjas vieną kartą per vakarą gali pradėti ranką turėdamas pusę nustatytos vertinių žetonų sumos (1/2 BUY-IN).
3.19.20. Vienu metu lošėjas gali dalyvauti tik viename lošime.
3.19.21. Lošėjai įvertinę savo turimas kortas, turi tokias tolesnio lošimo galimybes: 3.19.21.1. Perleisti statymą („Check“) – lošėjas perleidžia statymo galimybę kitam lošėjui, jeigu iki jo nei
vienas lošėjas neatliko statymų. 3.19.21.2. Statyti („Bet“) – lošėjas, pirmas turintis teisę atlikti veiksmą, gali atlikti statymą, kuris būtų
lygus arba didesnis už „Didįjį akląjį“ („Big blind“). 3.19.21.3. Atsakyti („Call“) - atlikti statymą, lygų prieš tai buvusio lošėjo statymui. 3.19.21.4. Atsisakyti („Fold“) - pasitraukti iš lošimo, prarandant visus atliktus statymus ir grąžinti savo
kortas krupjė. 3.19.21.5. Padidinti statymą („Raise“).
3.19.21.6. Statyti visus turimus žetonus („All in“).
3.19.22. Lošėjas, didinantis statomą sumą (RAISE), turi atlikti vieną iš žemiau išvardintų veiksmų:
3.19.22.1. vienu judesiu atlikti visą statomą sumą (statymai dalimis negalimi).
3.19.22.2. paskelbti žodžiu apie statymo dydį prieš dedant žetonus. 3.19.22.3. paskelbti žodžiu „suma didinama“ (RAISE) ar panašiais žodžiais, padėti sumą, lygią prieš tai
stačiusio lošėjo statytai sumai ir vienu judesiu padidinti statymą. 3.19.23. Lošėjai patys yra atsakingi už savo kortų apsaugą. 3.19.24. Jei lošimo metu lošėjas parodo savo kortas kitam lošėjui, likę lošėjai, sėdintys prie to paties stalo,
taip pat turi teisę pamatyti jo kortas. 3.19.25. Kiekvienas lošėjas turi statyti sulaukęs savo eilės. Jei lošėjas vis dėlto stato nesulaukęs savo
eilės, jis tokius pačius statymo veiksmus turi atlikti ir atėjus jo eilei: 3.19.26. Jei lošėjas nesulaukęs savo eilės (toliau LOŠĖJAS BE EILĖS) perleidžia statymą, o lošėjas jo
dešinėje padaro statymą, LOŠĖJAS BE EILĖS statymo didinti negali, bet gali arba atsakyti („Call“) arba atsisakyti („Fold“). LOŠĖJAS BE EILĖS gali didinti statymą tik, kitame statymų rate.
3.19.27. Jei LOŠĖJAS BE EILĖS perleidžia statymą ir jei lošėjas sėdintis jo dešinėje taip pat perleidžia statymą, LOŠĖJAS BE EILĖS atėjus jo eilei turi likti prie savo apsisprendimo CHECK. LOŠĖJAS BE EILĖS gali didinti statymą tik, kitame statymų rate.
3.19.28. Jei LOŠĖJAS BE EILĖS atlieka statymą, bet žaidėjas iš dešinės atlieka statymą mažesnį nei
„LOŠĖJO BE EILĖS“, tokiu atveju „LOŠĖJO BE EILĖS“ kaip atliktas statymas paliekama ta statymo dalis, kuri yra lygi, žaidėjo iš dešinės atlikto statymo sumai. Jei žaidėjo iš dešinės atliktas statymas yra didesnis nei
„LOŠĖJO BE EILĖS“, „LOŠĖJAS BE EILĖS“ gali arba atsakyti („Call“) arba atsisakyti („Fold“), jei lošėjas be eilės „atsisako“ jis paranda prieš tai atliktą mažesnį statymą.
3.19.29. Lošimo pabaigoje lošėjas, siekiantis laimėti banką, turi parodyti visas savo kortas. Lošėjas savo
kortas rodyti gali tik po krupjė paskelbimo „Rodome kortas“ („Showdown“). Jeigu lošėjas pažeidžia nustatytas taisykles, klubinio pokerio inspektorius ar pamainos vadovas turi teisę jį pašalinti iš lošimo. Jei iki lošimo pabaigos liko tik vienas lošėjas, jis parodyti savo kortų neprivalo.
34
3.19.30. Lošėjas, turintis aukščiausią penkių kortų derinį (išskyrus lošimą „Omaha aukšti-žemi“ („Omaha High-Low“)), laimi lošimą net jei krupjė arba kuris nors lošėjas suklydo vertindamas turimus kortų derinius.
3.19.31. Pagal rangą nuo aukščiausio iki žemiausio deriniai išsidėstę taip:
3.19.31.1. Karališka spalva (Royal Flush);
3.19.31.2. Spalvos eilė (Straight Flush);
3.19.31.3. Keturios vienodos (Four of a kind);
3.19.31.4. Pilnas namas (Full house);
3.19.31.5. Spalva (Flush);
3.19.31.6. Eilė (Straight);
3.19.31.7. Trys vienodos (Three of a kind);
3.19.31.8. Dvi poros (Two pairs);
3.19.31.9. Keturių kortų spalva (tik Five card stud);
3.19.31.10. Keturių kortų eilė (Tik Five card stud);
3.19.31.11. Viena pora (One pair); 3.19.31.12. Penkios bet kokios rūšies skirtingų verčių kortos, kurių vertė yra žemesnė nei devynetas (tik
lošiant „Omaha aukšti-žemi“ („Omaha High-Low“)). Pvz.: širdžių trejetas, kryžių ketvertas, būgnų šešetas, būgnų septynetas ir pikų aštuonetas;
3.19.31.13. Keturių kortų eilė (tik lošiant „Penkių kortų kaladę“ („Five Card Stud“));
3.19.31.14. Keturios vienos rūšies kortos (tik lošiant „Penkių kortų kaladę“ („Five Card Stud“));
3.19.31.15. Aukščiausia korta (High card). 3.19.32. Persikelti iš vienos vietos į kitą arba nuo vieno stalo prie kito galima tik gavus Klubinio pokerio
(„Club Poker“) inspektoriaus leidimą. 3.19.33. Stalo minimalus ir maksimalus statymas, mažasis aklasis ir didelis aklasis statymai skelbiami
informacinėje Klubinio pokerio („Club Poker“) lentoje, esančioje prie lošimo stalo. 3.19.34. Stalo minimalus ir maksimalus statymai nustatomi direktoriaus įsakymu, galimų minimalių ir
maksimalių statymų ribos nurodytos punkte 6.2 (lentelė Nr. 6) gali būti nustatyti keli minimalaus ir maksimalaus statymo variantai (ne daugiau kaip 4). Norint pakeisti nustatytą stalo minimalų ar maksimalų statymą, į kitą direktoraus įsakymu nustatytą minimalų ar maksimalų statymą reikia gauti Klubinio pokerio („Club Poker“) inspektoriaus leidimą. Pakeitimui turi pritarti visi likę lošėjai.
3.19.35. Klubinio pokerio („Club Poker“) inspektorius turi teisę ir įgaliojimus kiekvienam lošėjui paskirti lošimo stalą ir vietą.
3.19.36. Klubinio pokerio („Club Poker“) inspektorius turi teisę bet kuriuo metu patikrinti bet kurio lošėjo kortas.
3.19.37. Kilus ginčams Klubinio pokerio („Club Poker“) inspektoriaus sprendimas laikomas galutiniu.
3.19.38. Kazino mokestis gali būti imamas dviem būdais: 3.19.38.1. nuo kiekvieno banko, tai yra po kiekvienos rankos. Toks kazino mokestis yra imamas visuose
lošimuose, nesvarbu, kokie yra akli statymai (Blind) Jei lošimo metu nebuvo atverstas „FLOP“ („Texas Hold'em“, „Omaha“, „Omaha Aukšti-Žemi“, „Beprotiškas ananasas“), kazino mokestis neimamas. Mokesčio dydis nustatomas direktoriaus įsakymu, jis gali būti nuo 1 iki 99 procentų nuo surinkto banko.
3.19.38.2. fiksuotas Kazino mokestis yra imamas vienodais laiko intervalais iš kiekvieno prie stalo lošiančio lošėjo. Laiko intervalas už kurį imamas kazino mokestis bei mokesčio dydis nustatomas direktoriaus įsakymu. Mokesčio dydis gali būti nuo intervale nuo 1 iki 1000 Eur.
3.19.39. Kuris mokesčio rinkimo būdas taikomas nustatoma direktoriaus įsakymu.
Pokeris „Teksaso užėmimas“ („Texas Hold 'Em“). 3.19.40. Lošimo esmė iš dviejų lošėjo ir penkių bendrų kortų surinkti aukščiausią penkių kortų derinį. 3.19.41. Prieš tai, kai krupjė padalina kortas, statymus atlieka du „krupjė“ kairėje sėdintys lošėjai.
Pirmasis lošėjas atlieka mažąjį akląjį („Small Blind“) statymą, antrasis atlieka didįjį akląjį („Big Blind“) statymą. Mažasis aklasis („Small Blind“) statymas lygus stalo minimaliam statymui arba pusei stalo minimalaus statymo. Didysis aklasis statymas („Big Blind,) lygus stalo minimaliam statymui.
3.19.42. Lošime prieš išdalinant kortas gali būti atliekami pradiniai statymai (ANTE). Apie mažojo aklojo, didžiojo aklojo statymų ir pradinių statymų dydžius praneša klubinio pokerio inspektorius/ krupjė bei
35
gali būti skelbiama klubinio pokerio informacinėje lentoje. Krupjė kiekvienam lošėjui padalina po dvi užverstas kortas.
3.19.43. Lošėjas, esantis „krupjė“ kairėje pradeda statyti (toliau STATYMŲ RATAS). Lošėjai gali statyti, didinti statymus (RAISE) ir perduoti statymo teisę (CHECK).
3.19.44. Krupjė nukelia viršutinę kaladės kortą ir užverstą padeda po viduryje stalo esančiais statymais (BANKAS). Krupjė padalina tris atverstas bendrąsias kortas lošimo stalo viduryje. Šias kortas gali naudoti visi lošėjai. Vyksta STATYMŲ RATAS, Tokiu pat būdu yra padalinama ketvirtoji ir penktoji bendrosios kortos. Ir po kiekvienos kortos padalinimo vyksta STATYMŲ RATAS.
3.19.45. Išdalinus visas septynias kortas kiekvienas lošėjas pasirenka iš dviejų savo turimų kortų ir penkių bendrųjų kortų penkių kortų derinį ir atlieka paskutinius statymus.
3.19.46. Kai statymai baigti lošėjų kortos yra atverčiamos. BANKĄ laimi lošėjas, turintis aukščiausią penkių kortų derinį. Jei yra lygiosios BANKAS dalinamas tarp laimėtojų lygiomis dalimis.
Pokeris „Omaha“ („Omaha“). 3.19.47. Lošimo esmė iš keturių lošėjo ir penkių bendrų kortų surinkti aukščiausią penkių kortų derinį.
3.19.48. Prieš tai, kai krupjė padalina kortas statymus atlieka „krupjė“ kairėje sėdintys du lošėjai.
Pirmasis lošėjas atlieka „mažą akląjį“ („Small Blind“), antrasis atlieka „didelį akląjį“ („Big Blind“) statymus. Lošime prieš išdalinant kortas gali būti atliekami pradiniai statymai (ANTE). Apie mažojo aklojo, didžiojo
aklojo statymų ir pradinių statymų dydžius praneša klubinio pokerio inspektorius/ krupjė bei gali būti skelbiama klubinio pokerio informacinėje lentoje. Krupjė kiekvienam lošėjui padalina po keturias užverstas
kortas. 3.19.49. Lošėjas, atlikęs „mažą akląjį“ („Smali Blind“) statymą, pradeda STATYMŲ RATĄ. Visi lošėjai
gali statyti, didinti statymus ir atsisakyti lošti toliau. Lošėjams atsisakius lošti toliau, krupjė surenka jų kortas ir niekam jų nerodydamas deda prie stalo žetonų dėklo dešinės pusės. Statymai gali būti didinami ne mažiau
kaip didysis aklasis statymas ir paskutinio kėlimo dydis. Krupjė nukelia viršutinę kaladės kortą ir užverstą padeda po BANKU. Krupjė padalina tris atverstas bendrąsias kortas lošimo stalo viduryje. Šias kortas gali
naudoti visi lošėjai. Vyksta STATYMŲ RATAS. Tokiu pat būdu yra padalinama ketvirtoji ir penktoji bendrosios kortos. Po kiekvienos kortos padalinimo vyksta STATYMŲ RATAS. Išdalinus visas penkias
bendrąsias kortas kiekvienas lošėjas pasirenka dvi iš keturių savo turimų kortų ir tris kortas iš bendrųjų kortų, taip sudarydamas penkių kortų derinį. Vyksta paskutinis STATYMŲ RATAS.
3.19.50. Kai statymai baigti lošėjų kortos yra atverčiamos. BANKĄ laimi lošėjas, turintis aukščiausią penkių kortų derinį. Jei yra lygiosios BANKAS dalinamas tarp laimėtojų.
Pokeris „Omaha aukšti-žemi“ („Omaha High-Low“). 3.19.51. Lošimo „Omaha aukšti - žemi“ („Omaha High - Low“) esmė iš keturių lošėjo (panaudojant dvi)
ir penkių bendrų (panaudojant tris) kortų surinkti aukščiausią ir/arba žemiausią penkių kortų derinį. 3.19.52. Prieš tai, kai krupjė padalina kortas, statymus atlieka „krupjė“ kairėje sėdintys du lošėjai.
Pirmasis lošėjas atlieka „mažą akląjį“ („Small Blind“), antrasis „didelį akląjį“ („Big Blind“) statymus. Lošime prieš išdalinant kortas gali būti atliekami pradiniai statymai (ANTE). Apie mažojo aklojo, didžiojo aklojo statymų ir pradinių statymų dydžius praneša klubinio pokerio inspektorius/ krupjė bei gali būti skelbiama klubinio pokerio informacinėje lentoje.
3.19.53. Krupjė kiekvienam lošėjui padalina po keturias užverstas kortas. 3.19.54. Lošėjas, atlikęs „mažą akląjį“ („Small Blind“) statymą, pradeda STATYMŲ RATĄ. Visi lošėjai
gali statyti, didinti statymus ir atsisakyti lošti toliau. Lošėjams atsisakius lošti toliau, krupjė surenka jų kortas ir niekam jų nerodydamas deda prie stalo žetonų dėklo dešinės pusės. Statymai turi būti didinami ne mažiau kaip didysis aklasis statymas ar paskutinio kėlimo dydis.
3.19.55. Krupjė nukelia viršutinę kaladės kortą ir užverstą padeda po BANKU. Krupjė padalina tris atverstas bendrąsias kortas lošimo stalo viduryje. Šias kortas gali naudoti visi lošėjai. Vyksta STATYMŲ RATAS. Tokiu pat būdu yra padalinama ketvirtoji ir penktoji bendrosios kortos. Po kiekvienos kortos padalinimo vyksta STATYMŲ RATAS.
3.19.56. Išdalinus visas penkias bendrąsias kortas kiekvienas lošėjas pasirenka dvi iš keturių savo turimų
kortų ir tris kortas iš bendrųjų kortų, taip sudarydamas penkių kortų derinį. Paskutinis STATYMŲ RATAS.
36
3.19.57. Kai statymai baigti lošėjų kortos yra atverčiamos. Lošime „Omaha aukšti-žemi“ („Omaha High-Low“) BANKĄ laimi lošėjas, turintis aukščiausią ir/arba žemiausią penkių kortų derinį. Jei yra laimėtojai, turintys ir aukščiausią, ir žemiausią kortų derinį, BANKAS dalinamas pusiau, po lygiai kiekvienam laimėjimo tipui. Jei aukščiausią ir žemiausią derinį turinčių lošėjų yra keletas, kiekviena BANKO pusė dalinama po lygiai visiems lošėjams.
„Septynių kortų kaladė „ („Seven Card Stud“). 3.19.58. Lošimo esmė iš gautų septynių kortų surinkti aukščiausią penkių kortų derinį. 3.19.59. Prieš pradedant dalyti kortas lošėjai stato pradinį statymą (ANTE). Krupjė statymus surenka ir
padeda į BANKĄ. 3.19.60. Krupjė kiekvienam lošėjui iš kairės į dešinę padalina po dvi užverstas ir vieną atverstą kortą.
Vyksta STATYMŲ RATAS. Pirmasis statymą atlieka lošėjas, turintis žemiausią kortą. Kortos pagal rūšį mažėjančia tvarka: vynai, širdys, būgnai, kryžiai.
3.19.61. Krupjė nukelia viršutinę kortų kaladės lošimo kortą ir užverstą padeda po BANKU.
Kiekvienam lošėjui krupjė padalina dar po vieną atverstą kortą. 3.19.62. Lošėjas, turintis aukščiausią atverstų kortų derinį pradeda STATYMŲ RATĄ. Penkta bei šešta
— atverstos kortos ir septinta — užversta korta padalinama taip pat, po kiekvienos kortos padalinimo vyksta STATYMŲ RATAS.
3.19.63. Kai statymai baigti, lošėjai likę lošime, pradedant nuo to, kuris paskutinis didino statymą, atverčia visas kortas.
3.19.64. Laimi lošėjas, turintis aukščiausio rango 5 kortų derinį. Jei yra lygiosios BANKAS dalinamas tarp laimėtojų.
„Penkių kortų kaladė „ („Five Card Stud“). 3.19.65. Lošimo esmė gauti aukščiausią penkių kortų derinį. Kiekvienas lošėjas gauna vieną užverstą ir
keturias atverstas kortas. 3.19.66. Prieš pradedant dalyti kortas lošėjai atlieka pradinį statymą (ANTE). Krupjė statymus surenka ir
padeda į BANKĄ. 3.19.67. Krupjė kiekvienam lošėjui iš kairės į dešinę padalina po vieną užverstą ir vieną atverstą kortas.
3.19.68. Vyksta STATYMŲ RATAS. Pirmasis statymą atlieka lošėjas, turintis aukščiausią kortą.
Kortos pagal rūšį mažėjančia tvarka: vynai, širdys, būgnai, kryžiai. 3.19.69. Pirmasis lošėjas gali statyti ir kelti statymą, kiti lošėjai gali atsisakyti lošti toliau, atsakyti ir kelti
statymą.
3.19.70. Krupjė nukelia viršutinę kortų kaladės lošimo kortą ir užverstą padeda po BANKU. Kiekvienam lošėjui krupjė padalina dar po vieną atverstą kortą.
3.19.71. Lošėjas, turintis aukščiausią atverstų kortų derinį pradeda STATYMŲ RATĄ. Padalinamos ketvirta ir penkta atverstos kortos taip pat, po kiekvienos kortos padalinimo vyksta STATYMŲ RATAS.
3.19.72. Kai statymai baigti, lošėjai likę lošime, pradedant nuo to, kuris paskutinis didino statymą, atverčia visas kortas.
3.19.73. Laimi lošėjas, turintis aukščiausią kortų derinį. Jei yra lygiosios BANKAS dalinamas tarp laimėtojų.
„Laukinių vakarų 5 kortų pokeris“ („Wild west 5card poker“). 3.19.74. Lošimo esmė iš padalintų penkių kortų ir galimybės apkeisti nuo 1 iki 4 savo gautų kortų į
naujas, surinkti aukščiausią kortų derinį.
3.19.75. Žaidimas vyksta pagal „pot limit“ taisykles. 3.19.76. Prieš pradedant dalinti kortas visi žaidėjai stato vienodus statymus „Ante“. Ante statymai kyla
tolygiai su kiekvienu nauju lygiu. Ante statymų dydžiai, bei dydžiai, kuriais yra didinamas „Ante“ statymas, po kiekvieno lygio nustatomi direktoriaus įsakymu. Ante statymų dydis negali būti mažesnis nei 1 Lt ir
negali viršyti 10.000 Eur. 3.19.77. Apie statymų „Ante“ dydžius praneša klubinio pokerio inspektorius/ krupjė bei gali būti
skelbiama klubinio pokerio informacinėje lentoje. 3.19.78. Krupjė kiekvienam žaidėjui išdalina po penkias užverstas kortas.
37
3.19.79. Statymų ratas prasideda nuo pirmo po „dealer buton“ sėdinčio žaidėjo. 3.19.80. Visiems žaidėjams atlikus savo veiksmus, krupjė surenka visus atliktus statymus į viena banką ir
kiekvienam žaidėjui pakeičia jo pageidaujama kortų skaičių(nuo 1 iki 4 kortų).
3.19.81. Po keitimo prasideda naujas statymų ratas. 3.19.82. Kai statymai baigti, lošėjai likę lošime, pradedant nuo to, kuris paskutinis didino statymą,
atverčia visas kortas.
3.19.83. Laimi lošėjas, turintis aukščiausią kortų derinį.
„Beprotiškas ananasas („Crazy Pineapple). 3.19.84. Lošimo esmė iš dviejų lošėjo ir penkių bendrų kortų surinkti aukščiausią penkių kortų derinį. 3.19.85. Prieš tai, kai krupjė padalina kortas statymą atlieka du „krupjė“ kairėje sėdintys lošėjai. Pirmasis
lošėjas atlieka statymą lygų pusei stalo minimalaus statymo — mažas aklasis („Small Blind“), antrasis atlieka statymą, lygų stalo minimaliam statymui — didelis aklasis („Big Blind“). Lošime prieš išdalinant
kortas gali būti atliekami pradiniai statymai „Ante“. Apie mažojo aklojo, didžiojo aklojo statymų ir pradinių statymų dydžius praneša klubinio pokerio inspektorius/ krupjė bei gali būti skelbiama klubinio pokerio
informacinėje lentoje. Krupjė kiekvienam lošėjui padalina po tris užverstas kortas. 3.19.86. Prasideda statymų ratas. 3.19.87. Krupjė nukelia viršutinę kaladės kortą ir užverstą padeda po viduryje stalo esančiais statymais
(BANKAS). Krupjė padalina tris atverstas bendrąsias kortas lošimo stalo viduryje. Šias kortas gali naudoti
visi lošėjai. Vyksta antras STATYMŲ RATAS. Pasibaigus statymų ratui krupjė statymus surenka į banką. Tuomet lošėjai turi krupjė atiduoti vieną savo kortą (iš trijų), sau pasilikdami dvi kortas. Surinkęs lošėjų
atiduotas kortas jų niekam nerodydamas krupjė padeda prie stalo žetonų dėklo dešinės pusės. Toliau krupjė nukelia viršutinę kaladės kortą, užverstą padeda po banku ir atverčia ketvirtąją bendrą kortą stalo viduryje.
Vyksta trečias statymų ratas. Po jo krupjė nukelia viršutinę kaladės kortą, užverstą padeda po banku ir atverčia penktąją bendrą kortą stalo viduryje.
3.19.88. Kiekvienas lošėjas pasirenka iš dviejų savo turimų kortų ir penkių bendrųjų kortų penkių kortų derinį ir daro paskutinius statymus.
3.19.89. Kai statymai baigti lošėjų kortos yra atverčiamos. BANKĄ laimi lošėjas, turintis aukščiausią penkių kortų derinį. Jei yra lygiosios BANKAS dalinamas tarp laimėtojų.
Krupjė pasirinkimas („Dealer's choise“). 3.19.90. Krupjė pasirinkimas („Dealer's choise“) - tai lošimas, kai lošėjas, turintis MYGTUKĄ pasirenka,
kurį lošimą lošti. Informacija apie galimus lošimus skelbiama informacinėje klubinio pokerio lentoje.
3.19.91. Lošime dalyvaujant dviems lošėjams, prieš tai, kai krupjė padalina kortas, „mažą akląjį“ statymą („Small Blind“) statymą atlieka pirmasis lošėjas, turintis mygtuką, o antrasis lošėjas atlieka „didelį akląjį“ („Big Blind“) statymą. Kortos pradedamos dalinti nuo „didelį akląjį“ statymą („Big Blind“) atlikusio lošėjo. Lošėjas, atlikęs „mažą akląjį“ („Small Blind“) statymą, pradeda STATYMŲ RATĄ.
„Pokerio turnyras“. 3.19.92. Lošimo namuose (kazino) gali būti organizuojami pokerio lošimai, vadinami turnyrais.
Pokerio turnyrų metu lošiama su turnyriniais žetonais. Lošiama prie bet kokio lošimo stalo. 3.19.93. Turnyro tikslas - laimėti visus turnyre dalyvavusių lošėjų turnyrinius žetonus. Pasibaigus
turnyrui, turnyrinius žetonus privaloma grąžinti prie stalo dirbančiam krupjė. 3.19.94. Klubinio pokerio turnyro rūšys gali būti kelių tipų: be galimybės papildomai įsigyti turnyrinių
žetonų („Freezout“), su galimybe papildomai įsigyti turnyrinių žetonų („Rebuys“), su galimybe įsigyti papildomai turnyrinių žetonų neribotą skaičių kartų („Unlimited Rebuys“), galimybė pasididinti turnyrinių
žetonų kiekį („Add on“), dvigubas šansas („Double Chance“), lošėjo apsisprendimas („Double Pool“), „Terminatorius“ („Terminator“), Laiko („Time“), „Super Satelitas“ („Super Satelite“), „Vienas prieš vieną“
(„Heads Up“), „Sėsk ir žaisk“ („Sit&Go“). Klubinio pokerio turnyro rūšis ir rūšies tipas skelbiami informacinėje Klubinio pokerio („Club Poker“) lentoje, esančioje prie lošimo stalo.
3.19.95. Be galimybės pirkti („Freezout“) - šio klubinio pokerio turnyro rūšies tipo metu lošėjas dalyvauja su turnyro pradžioje gautais turnyriniais žetonais ir neturi galimybes nusipirkti daugiau turnyrinių žetonų.
38
3.19.96. Galimybė papildomai įsigyti turnyrinių žetonų („Rebuys“) - šio klubinio pokerio turnyro rūšies tipo turnyro metu lošėjui atitinkamą laiko tarpą leidžiama papildomai nusipirkti turnyrinių žetonų.
Laiką, per kurį papildomai galima įsigyti turnyrinių žetonų, galimų pirkimų skaičių, turnyrinių žetonų sumą ir mokestį už juos (mokestis negali būti mažesnis nei 1 Eur ir negali būti didesnis nei 10.000 Eur) nustato
klubinio pokerio inspektorius ir iš anksto (prieš turnyrą) paskelbia šią informaciją klubinio pokerio informaciniame stende.
3.19.97. „Unlimited Rebuys“ - galimybė įsigyti papildomai turnyrinių žetonų neribotą skaičių kartų. Laiką, per kurį papildomai galima įsigyti turnyrinių žetonų, turnyrinių žetonų sumą ir mokestį už juos (mokestis negali būti mažesnis nei 1 Eur ir negali būti didesnis nei 10.000 Eur) nustato klubinio pokerio inspektorius ir iš anksto (prieš turnyrą) paskelbia šią informaciją klubinio pokerio informaciniame stende.
3.19.98. Galimybė pasididinti turnyrinių žetonų kiekį („Add on“) - šio klubinio pokerio turnyro rūšies
tipo turnyro metu lošėjas, pasibaigus galimybei nusipirkti papildomų turnyro žetonų, ribojamų laiko ir statymų (Rebuys) ir turintis turnyro žetonų, gali vieną kartą pasididinti turnyrinių žetonų kiekį (add on).
Perkamą turnyrinių žetonų sumą ir mokestį už juos (mokestis negali būti mažesnis nei 1 Eur ir negali būti didesnis nei 10.000 Eur) nustato klubinio pokerio inspektoriaus ir skelbia klubinio pokerio informaciniame
stende. 3.19.99. „Dvigubas šansas“ („Double Chance“) - šio klubinio pokerio turnyro rūšies tipo turnyro metu
lošėjas pats sprendžia - gauti visą turnyrinių žetonų sumą iš karto ar dalimis. Turnyriniai žetonai dalinami į dvi lygias dalis. Pvz. numatyta, kad turnyro dalyviai gauna po 10.000 taškų, tuomet lošėjas iš karto gauna
5.000 taškų, o kitus 5.000 taškų gali pasiimti iš karto arba per atitinkamą laiką (skelbiamą turnyro organizatorių prieš klubinio pokerio turnyrą). Statomas sumas lošėjas pasirenka savo nuožiūra, jis neprivalo
visos sumos statyti iš karto. 3.19.100. „Lošėjo apsisprendimas“ („Double Pool“) — šio klubinio pokerio turnyro rūšies tipo turnyro
metu lošėjas pats sprendžia, kurį dalyvio mokestį nori mokėti, pvz. kai turnyro dalyvio mokestis yra 200 Eur arba 600 Eur lošėjas pats pasirenka, kurį dalyvio mokestį mokėti. Pagal sumokėtą dalyvio mokestį
atitinkamai lošiamas ir bankas. Visi lošėjai pretenduoja į banką, sudarytą iš mažesnio dalyvio mokesčio, t.y. 200 Eur. Lošėjai, sumokėję didesnę sumą, pretenduoja laimėti atskirą banką, kuris formuojamas iš likusios
didesnio dalyvio mokesčio sumos, t.y. iš likusių 400 Eur. Dalyvis sumokėjęs 600 Eur pretenduoja į du
bankus: vieną bendrą (sudarytą iš 200 Eur dalyvių mokesčių) ir į papildomą (sudarytą iš 400 Eur dalyvių mokesčių). Už bankų paskirstymą atsako pamainoje dirbantis klubinio pokerio inspektorius.
3.19.101. „Terminatorius“ („Terminator“) — šio klubinio pokerio turnyro rūšies tipo metu lošėjas, laimėjęs banką, gauna papildomą laimėjimą, jeigu kitas/kiti lošėjas/ai iškrenta iš lošimo pasibaigus
dalinimui. Papildomo laimėjimo dydis priklauso nuo iškritusių lošėjų skaičiaus pasibaigus dalinimui. Stalui nustatytų minimalių ir maksimalių statymų ribose generalinio direktoriaus įsakymu nustatomi papildomų
laimėjimų dydžiai. Papildomas laimėjimas sudaromas turnyro pradžioje, atidedant generalinio direktoriaus įsakymu nustatytą papildomo laimėjimo sumą iš dalyvio mokesčio į atskirą papildomo laimėjimo banką
pagal dalyvių skaičių, pvz. jei lošia 10 lošėjų, į papildomo laimėjimo banką bus atidėti 10 papildomų laimėjimų dydžiai. Kadangi papildomo laimėjimo bankas sudaromas atskirai, prieš lošimą, klubinio pokerio
turnyro rūšies tipo „Terminatorius“, išmokėjimai yra tokie patys kaip kituose turnyruose. 3.19.102. „Super satelitas“ („Super Satelite“) - šio klubinio pokerio turnyro rūšies tipo metu lošėjas turi
galimybę laimėti turnyro banką, kurio dydis yra lygus kito turnyro dalyvio mokesčiui. Apie šį turnyrą yra
skelbiama iš anksto klubinio pokerio informacinėje lentoje. „Super satelito“ „(Super Satelite“) metu lošiamų turnyro bankų skaičius priklauso nuo turnyro metu surinktų lėšų sumos. Esant lėšų likučiui, t.y. jeigu likusi
suma yra mažesnė nei kito turnyro dalyvio mokestis, jis yra išmokamas vertiniais žetonais sekančią vietą užėmusiam lošėjui, pvz.: turnyro dalyvio mokestis yra 1.000 Eur, „Super satelito“ turnyro dalyvio mokestis
yra 100 Eur. „Super satelito“ metu surenkama 2.800 Eur. Tokiu atveju pirmąsias dvi vietas užėmę lošėjai laimi turnyro bankus, kurių dydis lygus 1.000 Eur, t.y. iš anksto paskelbto turnyro, kurio dalyvio mokestis
1.000 Eur, sumą. Trečiąją vietą užėmęs lošėjas gauna likusią sumą (šiuo atveju 800 Eur). 3.19.103. „Vienas prieš vieną“ („Heads Up“) - šio klubinio pokerio turnyro rūšies tipo metu du lošėjai
lošia vienas prieš vieną. Yra trys Vienas prieš vieną („Heads Up“) turnyro lošimai, kurį iš anksto nustato klubinio pokerio inspektorius:
3.19.103.1. „Vienintelis pašalinimas“ („single - elimination“) - lošėjas iš turnyro iškrenta iš karto po to, kai pralaimi lošimą.
3.19.103.2. „Dvigubas pašalinimas“ („double – elimination“)- lošėjas iš turnyro iškrenta tuomet, kai lošimą pralaimi antrą kartą. Tai reiškia, kad kiekvienas lošėjas turi sužaisti bent du lošimus.
39
3.19.103.3. „Rato sistema“ („round – robin“) - kiekvienas turnyro lošėjas sužaidžia su visais turnyro
dalyviais ir tuomet lošėjai yra reitinguojami pagal laimėtų/ pralaimėtų lošimų santykį. 3.19.103.4. „Du prieš du“ - turnyras, kurio metu už viena dalyvio mokestį („buy - in“) žaidime
pasikeisdami gali dalyvauti du žaidėjai. 3.19.104. „Sėsk ir žaisk“ („Sit&Go“) - vieno stalo turnyras (2 - 11 lošėjų), kurio lošėjai patys pasirenka
lošimo rūšį ir tipą. 3.19.105. „Vėlyvas turnyro įnašas“ („Late Buy - in“) - suteikia galimybę lošėjui, nesuspėjusiam
sumokėti dalyvavimo mokesčio iki nurodyto laiko, dalyvauti klubinio pokerio turnyre. Vėlyvas turnyro įnašas galimas tik tuomet, kai turnyro pradžioje dalyvauja maksimalus galimas tos dienos turnyro lošėjų
skaičius. Iš turnyro iškritus lošėjui: turnyruose be galimybės papildomai įsigyti turnyrinių žetonų („Freezout“), vėlyvą turnyro įnašą naujam turnyro lošėjui leidžiama sumokėti ir pradėti lošti ne vėliau kaip
praėjus 60 min. nuo turnyro pradžios, turnyruose su galimybe papildomai įsigyti turnyrinių žetonų („Rebuys“) arba su galimybe įsigyti papildomai turnyrinių žetonų neribotą skaičių kartų („Unlimited
Rebuys“), vėlyvą turnyro įnašą naujam turnyro lošėjui leidžiama sumokėti ir pradėti lošti iki pirkimų („Rebuys“) pabaigos.
3.19.106. Turnyrų metu galioja visos aukščiau aprašytos „Klubinio pokerio“ lošimo taisyklės. 3.19.107. Organizuojamo turnyro laikas paskelbiamas „Klubinio pokerio“ („Club Poker“) informacinėje
lentoje. Turnyro įnašo dydis skelbiamas „Klubinio pokerio“ („Club Poker“) informacinėje lentoje, esančioje prie lošimo stalo.
3.19.108. Direktoriaus įsakymu gali būti nustatytas papildomas dalyvavimo turnyre mokestis. Papildomas
dalyvavimo turnyre mokestis skelbiamas „Klubinio pokerio“ („Club Poker“) informacinėje lentoje, esančioje
prie lošimo stalo. Kiekvienas turnyre dalyvaujantis lošėjas įneša vertine išraiška vienodą turnyro įnašą ir
gauna turnyrinių žetonų su tam tikra taškų suma. Pokerio turnyro metu lošiama tik su specialiais turnyriniais
žetonais. Turnyriniai žetonai atgal į vertinius žetonus ar grynuosius pinigus nekeičiami.
3.19.109. Iš, į turnyrinius žetonus iškeistų vertinių žetonų formuojamas vadinamasis Turnyro bankas. Lošėjams išmokamo turnyro banko dydis apskaičiuojamas Turnyro banką padauginus iš santykinio koeficiento, parodančio lošėjams tenkančią surinkto banko dalį. Konkretus santykinis koeficientas nustatomas kiekvienam turnyrui ir tvirtinamas direktoriaus atskiru įsakymu bei skelbiamas „Klubinio pokerio“ („Club Poker“) informacinėje lentoje, esančioje prie lošimo stalo.
3.19.110. Prieš turnyrą lošėjai supažindinami su lošimo taisyklėmis ir pradedamas lošimas. 3.19.111. Turnyro metu, tarp atskirų lošimų, turnyre dalyvaujantys lošėjai, pralošę turnyrinius žetonus,
bet norintys tęsti lošimą, gali papildomai įsigyti (už pradinio įnašo dydžio sumą) turnyrinių žetonų (Rebuy),
jeigu šią galimybę numato klubinio pokerio turnyro rūšies tipas. Tokiu atveju lošėjai turi turnyro įnašus grynaisiais pinigais ar vertiniais žetonais išsikeisti į turnyrinius žetonus. Taip proporcingai didinamas
Turnyro bankas. Papildomų turnyrinių žetonų (Rebuy) suma skelbiama informacinėje Klubinio pokerio
(„Club Poker“) lentoje, esančioje prie lošimo stalo. 3.19.112. Turnyro prizinių vietų skaičius nustatomas direktoriaus įsakymu. Prizines vietas užėmę lošėjai
laimi jiems išmokamą Turnyro banką, kurio išmokėjimo santykis, priklausomai nuo prizinių vietų skaičiaus, nustatomas direktoriaus įsakymu.
3.19.113. Informacija apie surinkto turnyro banko dydį ir paskirstymą prizinėms vietoms gali būti skelbiama informacinėje Klubinio pokerio („Club Poker“) lentoje, esančioje prie lošimo stalo. Turnyro banką vertiniais žetonais išmoka krupjė prie Klubinio pokerio lošimo stalo.
3.19.114. Pradėjus naują lošimą praėjusio lošimo komentuoti ar reikšti pretenzijas negalima. 3.19.115. Administratoriaus teisės: 3.19.115.1. neleisti lošėjui toliau dalyvauti tame kortų dalinime, jei po dalinimo pas lošėją yra per daug ar
per mažai kortų ir jau prasidėjo „Statymų ratas“ („Bets round“) ir bent du lošėjai (neskaičiuojant „Privalomų statymų“ („Blind“)) atliko statymus, tuomet to lošėjo kortos bus „Sudegintos“ („Burn“).
3.19.115.2. palydėti lošėją iš kazino ir daugiau jo nebeįleisti, jei krupjė, perskaičiavęs kortas aptinka kortų trūkumą dėl lošėjo kaltės. Korta yra ieškoma, peržiūrimas video įrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas, tas lošėjas OP lošime nebedalyvauja.
3.19.115.3. nuimti lošėjo statymus ir kortas, jei lošimo metu nukrenta korta nuo stalo dėl lošėjo kaltės.
3.19.115.4. skelbti lošimą neįvykusiu, jei:
aptiktas kortų trūkumas lošimo metu, statymai grąžinami lošėjams.
atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, statymai grąžinami lošėjams.
40
uždrausti dviem ar daugiau lošėjų lošti prie to paties lošimo stalo, siekiant išvengtiapgavysčių.
patikrinti lošėjo kortas bet kuriuo lošimo metu. paprašyti lošimą stebinčių žiūrovų (nedalyvaujančių lošime) pasitraukti nuo stalo, jei jie
trukdo lošti lošime dalyvaujantiems lošėjams.3.19.116. Ginčo atveju administratoriaus sprendimas galutinis. 3.19.117. Pašalinti žaidėją iš turnyro, jei šis nesilaiko žaidimo taisyklių ir elgesio taisyklių prie stalo,
negrąžinant žaidėjui startinio mokesčio, bei papildomų pirkimų, jei jie buvo atlikti. Pašalinto žaidėjo žetonai lieka lošti ant stalo ir kiekvieną kartą atėjus pašalinto žaidėjo eilei statyti, krupjė nuims reikiamą kiekį žetonų. Taip vyks žaidimas kol pašalinto žaidėjo žetonai pasibaigs(all-in).
3.19.118. Jei klientas nesutinka su administratoriaus sprendimu, jis gali apskųsti sprendimą raštu, kuris bus nagrinėjamas bendra skundų nagrinėjimo tvarka.
3.20. „LAIMINGAS SKAIČIUS“ („LUCKY NUMBER“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.20.1. „Laimingas Skaičius“ („Lucky Number“) (toliau - LS) lošiamas pagal „Amerikietiškos ruletės“ („American Roulette“) taisykles, nurodytas punkte 3.1
3.20.2. Laimėjimai nustatomi pagal laimėjusio lošėjo atlikto statymo sumą ir nustatytą tokį laimėjimų santykį: „Laimingas skaičius“ („Lucky number“) 37:1.
3.20.3. Visi kiti (vienas skaičius (išskyrus „Laimingas skaičius“ („Lucky number“)) („Straight-up“), du skaičiai („Split“), trys skaičiai („Street“), keturi skaičiai („Corner“), šeši skaičiai („Six line“), kolona, tuzinas, lyginiai šansai) laimėjimų išmokėjimų santykiai atliekami pagal „Amerikietiškos ruletės“ („American Roulette“) taisyklėse (3.1) nurodytus punktus 3.1.17.1- 3.1.17.7.
3.20.4. „Laimingas Skaičius“ („Lucky number“) atitinka einamos dienos skaičių (2009 metų kovo 6 diena – tai LS bus 6).
3.21. „LAIMINGAS DŽEKAS“ („LUCKY JACK“) LOŠIMO TAISYKLĖS
3.21.1. „Laimingas Džekas“ („Lucky Jack“) (toliau - LD) lošiamas pagal „Juodojo Džeko“ („Black
Jack“) taisykles, nurodytas punkte 3.7. Skirtumas derinio BJ (punktas 3.7.19) laimėjimo išmokėjimo santykyje – vietoje 3:2 išmokama santykiu 2:1.
3.21.2. Jeigu lošėjas (pirmojo (nurodyta punkte 3.7.5.1) ir antrojo plano (nurodyta punkte 3.7.5.2)), iš pirmųjų dviejų išdalintų kortų turi BJ (BJ - tai pirmųjų dviejų kortų derinys, turintis 21 tašką - tūzas ir dešimtakė arba korta su paveikslėliu. BJ laimi prieš 21 tašką.), krupjė:
3.21.3. atlieka laimėjimo išmokėjimą (tiek pirmojo, tiek antrojo plano lošėjams) santykiu 2:1, jeigu krupjė atverstoji korta yra nuo dviakės iki devynakės (kadangi krupjė neturi galimybės surinkti BJ).
3.21.4. pasiūlo lošėjui nerizikuoti ir paimti išmokėjimą santykiu 1:1, jeigu krupjė atverstoji korta yra tūzas (kadangi krupjė turi galimybę surinkti BJ ir tuomet bus skelbiamos lygiosios). Lošėjų galimi veiksmai:
3.21.5. pirmojo plano lošėjas pasiima laimėjimo išmokėjimą santykiu 1:1. Kadangi pirmojo plano lošėjo atlikto pradinio statymo nebelieka ant lošimo laukelio (jis kartu su atliktu laimėjimo išmokėjimu grąžinamas pirmojo plano lošėjui), tuomet tokio pat santykio (1:1) laimėjimo išmokėjimas atliekamas ir antrojo plano lošėjui.
3.21.6. pirmojo plano lošėjas nenori siūlomo laimėjimo išmokėjimo santykiu 1:1, o siekia surizikuoti tikėdamasis, kad krupjė nesurinks BJ. Kadangi pirmojo plano lošėjo atliktas pradinis statymas toliau dalyvauja lošime, tuomet antrojo plano lošėjas turi teisę pasiimti siūlomą atlikti laimėjimo išmokėjimą santykiu 1:1. Jeigu atsitinka taip, kad antrojo plano lošėjui išmokamas laimėjimo išmokėjimas santykiu 1:1, tuomet su pirmojo plano lošėju lošimas tęsiamas toliau.
3.21.7. nei pirmojo, nei antrojo plano lošėjai nenori siūlomo atlikti laimėjimo išmokėjimo santykiu
1:1, tuomet lošimas tęsiamas toliau.
3.22. „KAZINO OMAHA POKERIS“ („CASINO OMAHA POKER“) LOŠIMO
TAISYKLĖS
3.22.1. Lošiant „Kazino Omaha Pokeris“ („Casino Omaha Poker“) (toliau - KOP) lošėjų tikslas
– iš turimų trijų ir atverstų penkių kortų, kuriomis gali naudotis visi lošėjai, sudaryti kuo aukštesnį penkių
41
kortų (būtinai dvi iš trijų lošėjo turimų kortų ir trys iš penkių bendrų kortų) derinį, nuo kurio ir priklausys išlošta suma. Galimi kortų deriniai ir išmokėjimų santykiai, nurodyti punkte 1.25.
3.22.2. KOP lošimui naudojama viena 52-jų kortų malka ir skiriamoji korta.
3.22.3. Lošime naudojami tik vertiniai žetonai.
3.22.4. Lošimas vyksta prie specialaus kortų lošimo stalo, pažymėto šešiais laukeliais. 3.22.5. Kortos pagal rangą nuo aukščiausios iki žemiausios išsidėsčiusios taip: tūzas, karalius, dama,
valetas, dešimtakė, devynakė, aštuonakė, septynakė, šešakė, penkakė, keturakė, triakė, dviakė. Deriniuose „Eilė“ („Straight“) ir „Rūšis iš eilės“ („Straight flush“), tūzas gali būti laikomas aukščiausia (kai derinys sudaromas iš šių kortų – tūzas, karalius, dama, valetas, dešimtakė), arba žemiausia korta (kai derinys sudaromas iš šių kortų – penkakė, keturakė, triakė, dviakė, tūzas). Kortų rūšis kortų rangui įtakos neturi.
3.22.6. Lošime gali dalyvauti nuo vieno iki keturių lošėjų ir krupjė. Lošėjai lošia prieš krupjė. 3.22.7. Norint pradėti lošimą, lošėjai laukelyje („Ante“) atlieka pradinį statymą. Kartu su „Ante“ statymu
lošėjas gali atlikti ir „Super Chip“ statymą. 3.22.8. Prieš pradedant lošimą, krupjė kortų malką sumaišo ir pasiūlo lošėjams perskirti. Lošėjas
skiriamąja korta turi atskirti mažiausiai penkias kortas. Skiriamoji korta yra plastmasinė, neturi vertės, ja nelošiama.
3.22.9. Jei lošėjai nepageidauja perskirti kortų malkos, tai padaro pats krupjė. 3.22.10. Krupjė paskelbia „Prašome statyti“. Lošimą galima pradėti, kai bent vienas lošėjas atlieka
pradinį statymą laukelyje „Ante“. Jeigu yra laisvų laukelių, lošėjas pats turi apsispręsti, keliuose laukeliuose nori lošti, nes galima pažiūrėti tik vieno laukelio kortas, o kituose laukeliuose lošiama „aklai“, t.y. prieš pradedant krupjė dalinti kortas, atliekamas ir pradinis, ir pagrindinis statymai atitinkamuose laukeliuose
„Ante“ ir „Bet“. Viename laukelyje gali lošti tik vienas lošėjas. 3.22.11. Krupjė pradeda dalyti lošėjams ir sau paeiliui po tris užverstas kortas (Lošėjas atlikęs „Super
Chip“ statymą gauna keturias kortas). Padėjus pirmąją kortą ant stalo, statymų keisti nebegalima. 3.22.12. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atverčia lošėjui skirtą kortą, korta užverčiama ir dalinimas
tęsiamas toliau. 3.22.13. Jei dalinimo metu krupjė netyčia atvertė savo kortą, dalinimas neužskaitomas, visos padalintos
kortos surenkamos, sumaišomos ir dalinimas pradedamas iš naujo. 3.22.14. Padalijus lošėjams (ir sau) po tris užverstas kortas, krupjė tris viršutines malkos kortas padeda
atverstas viduryje stalo. Tai pirmosios trys bendrosios („pirkimo“) kortos. 3.22.15. Lošėjai, gavę keturias kortas, vieną kortą pasirinktinai turi grąžinti krupjė prieš jam atverčiant
pirmas tris „pirkimo“ kortas. Kartu su grąžinama korta krupjė nuima ir „Super Chip“ statymą. 3.22.16. Gavę kortas, lošėjai pažiūri ir įvertina savo turimas kortas ir galimus jų derinius. Galimi kortų
deriniai nurodyti punkte 1.25. 3.22.17. Lošėjai įvertinę savo tris ir atverstas bendrąsias („pirkimo“) kortas turi tokias tolesnio lošimo
galimybes:
3.22.17.1. pasitraukti ir nedalyvauti lošime. Šiuo atveju krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas. 3.22.17.2. tęsti lošimą (dar bus verčiamos dvi bendrosios kortos) ir atlikti pagrindinį statymą laukelyje
„Bet“. Pagrindinis statymas turi būti dvigubai didesnis už pradinį statymą laukelyje „Ante“. Jeigu pradinis statymas neatliekamas ilgiau nei 5 minutes, laikoma, kad lošėjas pasitraukė iš lošimo, krupjė paima lošėjo pradinį statymą ir jo kortas.
3.22.18. Kai visų lošėjų, kurie pasirinko galimybę tęsti lošimą (3.22.17.2. punktas), pagrindiniai statymai atlikti, krupjė nuo kortų malkos viršaus verčia dar dvi kortas, padeda jas stalo viduryje (jau atverstos penkios bendrosios („pirkimo“) kortos) ir atsiverčia savo užverstas tris kortas, kurios lošėjų galimų kortų derinių sudaryme nedalyvauja.
3.22.19. Lošimas tęsiamas jei krupjė iš savo trijų ir atverstų penkių bendrų kortų gali sudaryti ne žemesnį kortų derinį kaip „Septynetų pora“. Jei kortų derinys yra žemesnės vertės arba jo išvis nėra, krupjė konstatuoja, kad lošimo nėra.
3.22.20. Krupjė turėdamas „Septynetų porą“ ar aukštesnės vertės kortų derinį, jį lygina su kiekvieno lošėjo deriniu:
3.22.21. jei lošėjas neturi jokio kortų derinio arba jo kortų derinys yra žemesnės vertės nei krupjė, tuomet - jis pralošia, jo statymai nuo laukelių „Bet“ ir „Ante“ bei kortos nuimami.
3.22.22. jei lošėjas turi aukštesnį kortų derinį nei krupjė, tuomet krupjė išmoka jam atitinkamą laimėjimą
pagal turimą kortų derinį, santykiu, nurodytu punkte 1.25, ir lošėjui grąžina pradinį bei pagrindinį statymus.
42
3.22.23. jeigu lošėjų ir krupjė kortų deriniai vienodos vertės, tada deriniui įtakos turi likusios kortos, kurios į kortų derinį neįeina. Pvz.: jei krupjė ir lošėjas turi po „Valetų porą“, laimi tas, pas kurį iš likusių
penkių kortų yra aukščiausios vertės korta. jei krupjė ir lošėjas turi po „Dvi poras“, laimi tas, pas kurį yra aukštesnės vertės pora, jei poros vienodos, tada laimi tas, kieno penkta korta yra aukštesnės vertės. jei krupjė
ir lošėjas turi „Eilę“, laimi tas, kieno „Eilė“ prasideda aukštesnės vertės korta. jei krupjė ir lošėjas turi „Rūšį“, laimi tas, kuris savo derinyje turi aukštesnės vertės kortą. jei krupjė ir lošėjas turi „Pilną namą“, laimi
tas, kurio trys vienodos kortos yra aukštesnės vertės. jei krupjė ir lošėjas turi „Rūšį iš eilės“, laimi tas, kurio
„Rūšis iš eilės“ prasideda aukštesnės vertės korta. 3.22.24. jei krupjė ir lošėjo visos penkios kortos vienodos, skelbiamos lygiosios ir lošėjams statymai
(pradinis ir pagrindinis) grąžinami. 3.22.25. Jei krupjė neturi lošimo, t.y. neturi „Septynetų poros“ arba aukštesnio kortų derinio, išmokėjimai
atliekami sekančiu būdu: pagrindinis statymas „Bet“ neišmokamas, o pradinis statymas „Ante“ išmokamas santykiu, nurodytu punkte 1.25.
3.22.26. Elgesio taisyklės. Lošėjas privalo lošti pagal anksčiau išvardintas KOP lošimo taisykles.
Lošėjui draudžiama:
3.22.26.1. rodyti savo kortas kitiems lošėjams.
3.22.26.2. žymėti ir gadinti kortas.
3.22.26.3. aptarinėti gautus kortų derinius su kitais lošėjais.
3.22.26.4. keisti ir liesti statymus, krupjė davus kortą jau pirmajam lošėjui, iki laimėjimų išmokėjimo.
3.22.26.5. liesti kortas, kol krupjė jas dalija. 3.22.26.6. liesti kortas, kai lošėjas pažiūrėjo savo kortas ir padėjo jas ant stalo. 3.22.26.7. liesti kortas ir statymus, kai lošėjas apsisprendė dalyvauti lošime toliau ir atliko statymą
laukelyje „Bet“. Lošėjas gali tik nusiimti statymą jau krupjė išmokėjus, kai lošėjas laimi.
3.22.27. Lošti pokerį lošėjas turi sėdėdamas prie stalo, o kortas laikyti virš stalo. 3.22.28. Šių taisyklių nesilaikymas traktuojamas kaip atsisakymas lošti, t.y. Lošėjo, nesilaikančio
taisyklių, statymas ir padalintos kortos nuimamos. 3.22.29. Išskirtiniai atvejai. Krupjė, perskaičiavęs kortas ir aptikęs kortų trūkumą, privalo kreiptis į
administratorių. Korta yra ieškoma, peržiūrimas videoįrašas. Išaiškinus, kad dėl kortų trūkumo kaltas lošėjas, tas lošėjas KOP lošime nebedalyvauja. Minėtasis lošėjas gali būti palydėtas iš kazino ir daugiau
nebeįleidžiamas. Lošimo metu nukritus kortai nuo stalo dėl lošėjo kaltės, to lošėjo kortos ir statymai gali būti nuimti. Aptikus kortų trūkumą lošimo metu, lošimas laikomas neįvykęs, laimėjimai neišmokami. Netinkamai
išdalijus kortas, krupjė neatlieka jokių išmokėjimų. Atsiradus nenumatytoms kliūtims, trukdančioms įvykti lošimui, administracija turi teisę paskelbti jį neįvykusiu. Tokiu atveju statymai nepralaimi ir nelaimi.
3.23. PAPILDOMO LAIMĖJIMO „PERTRAUKA“ („BREAK“) TAISYKLĖS
3.23.1. Papildomas laimėjimas „Pertrauka“ – tai papildomas laimėjimas, kurį lošėjas gali laimėti
lošiant „Amerikietiškąją Ruletę“ („American Roulette“), „Oazės Žirgyno Pokerį“ („Oasis Stud Poker“), „Nesė Kazino Pokerį“ („Nese Casino Poker“), „Kazino Teksaso Pokerį“ („Casino Texas Hold`em Poker“), „Juodąjį Džeką“ („Black Jack“), „Rusišką Pokerį“ („Russian Poker“), „VIP Pokerį“ („VIP Poker“), „Kazino Omaha Pokerį“ („Casino Omaha Poker“).
3.23.2. Papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) kortelės (toliau - „PK“) – tai papildomo laimėjimo kortelės, kurios lošėjui išduodamos krupjė, administratoriaus arba automatinio terminalo.
3.23.3. Kortelės išduodamos už žemiau išvardintas sąlygas ir kortų derinius: 3.23.3.1. Laimėjus ant pozicijos „Vienas skaičius“ („Stright up“) lošiant „Amerikietiškąją Ruletę“
(„American Roulette“). 3.23.3.2. Surinkus kortų derinius (su papildoma sąlyga, kad krupjė turės lošimą), nurodytus punkte 1.25,
lošiant „Oazės Žirgyno Pokerį“ („Oasis Stud Poker“), „Nesė Kazino Pokerį“ („Nese Casino Poker“), „Kazino Teksaso Pokerį“ („Casino Texas Hold`em Poker“), „Rusišką Pokerį“ („Russian Poker“), „VIP Pokerį“ („VIP Poker“), „Kazino Omaha Pokerį“ („Casino Omaha Poker“).
3.23.3.3. Surinkus kortų derinį „BJ“ arba tris septynakes iš eilės lošiant „Juodąjį Džeką“ („Black Jack“).
3.23.3.4. Už direktoriaus įsakymu numatyto dydžio laimėjimo (nustatytas laimėjimo dydis turi būti nuo 0,1 Eur iki 100 Eur ) sukaupimą pagal „Nuolaidos ir papildomo laimėjimo“ taisykles (punktas 0).
43
3.23.4. Lošėjai, gavę „PK“ (išskyrus tuos atvejus kai „PK“ išduoda automatinis terminalas), turi ją taisyklingai užpildyti nurodant tam tikrus duomenis (pvz.: vardas, pavardė, telefono numeris, elektroninis paštas, parašas). Jei „PK“ ne visi duomenys užpildyti arba jie pateikti klaidingai, tuomet „PK“ laikoma negaliojančia.
3.23.5. Taisyklingai užpildytos „PK“ įmetamos į pagalbinę priemonę, papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) laimingiesiems nustatyti. Pagalbinės priemonės gali būti arba būgnas, arba stiklinė permatoma urna.
3.23.6. Direktoriaus įsakymu nustatoma papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“):
3.23.6.1. Finalo data ir laikas. 3.23.6.2. Papildomo laimėjimo dydis, minimali laimėjimo suma – 10 Eur, o maksimali – 100.000 Eur,
kuris finansuojamas iš Bendrovės lėšų. 3.23.6.3. „PK“ skaičius išduodamas už tam tikras sąlygas ar kortų derinius nurodytus punkte 3.23.3 (Už
kiekvieną sąlygą ar kortų derinį gali būti skiriama nuo 1 iki 10 „PK“). 3.23.6.4. Finalininkų skaičius (įvertinant situaciją, kad galimas finalininkų pasikartojimas, kai papildomo
laimėjimo lošime ištraukiamos kelios vieno ir to paties asmens „PK“). Jeigu direktoriaus įsakyme numatyta,
kad vieno ir to paties finalininko PK gali būti tik vienas vienetas (pvz.: Vardenio Pavandenio finale
dalyvauja tik viena „PK“), tuomet ištraukus antrą kartą to paties asmens „PK“ skaitoma kaip negaliojanti ir
traukiama sekanti „PK“. Jeigu direktoriaus įsakyme numatyta, kad vieno ir to paties finalininko „PK“ gali
būti kelios, nuo 1 k. iki 37 k., tuomet ištraukus to paties asmens kelias korteles, jos užskaitomos ir asmuo
savo „PK“ kartu su papildomu statymu pasirinktinai gali dėti ant laisvų numatytų pozicijų..
3.23.6.5. „PK“ traukimo kiekis (nuo 1 vnt. iki 37 vnt.). 3.23.6.6. Amerikietiškos ruletės stalo pozicija (-os), kurioje (-iose) galima dėti „PK“ kartu su papildomu
statymu pagal punktą 3.1.7 (Pav. Nr. 1). 3.23.7. Informacija, kuri susijusi su papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) taisyklėmis, oficialiai
skelbiama lošimo namų (kazino) patalpose tam skirtose vietose (informaciniuose stenduose, monitoriuose ir pan.).
3.23.8. Papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) finalas vykdomas prie „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) lošimo stalo.
3.23.9. „PK“ traukimas vykdomas pagal numatytą finalinių „PK“ traukimo skaičių, kuris nurodomas direktoriaus įsakymu iš būgno arba stiklinės permatomos urnos gali būti traukiamos nuo 1 vnt. iki 37 vnt. „PK“. Pvz.: jeigu direktoriaus įsakyme numatyta finale traukti 12 vnt. „PK“ tuomet:
3.23.9.1. traukiama pirmoji „PK“ kortelė. 3.23.9.2. paskelbiamas papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) finalo pirmasis dalyvis (vardas ir
pavardė), kuris per tam tikrą laiką (nuo 1 min. iki 5 min.), nustatytą direktoriaus įsakymu privalo prisistatyti
ir pateikti asmens tapatybę patvirtinantį dokumentą (pasą, vairuotojo pažymėjimą ar asmens tapatybės kortelę). Jeigu per nustatytą laiką paskelbtas finalo dalyvis neprisistato ar pavėluoja tai padaryti, „PK“
laikoma negaliojančia ir traukiama kita „PK“. 3.23.9.3. pirmasis (ir kiti) finalininkas pasirenka, ant kurios laisvos pozicijos pagrindinėje lentelėje, padėti
„PK“ kartu su papildomu statymu, kurio dydis turi būti ne mažesnis už galimą minimalų statymą ir ne didesnis už galimą maksimalų statymą (lentelė Nr. 18) prie lošimo stalo „Amerikietiškoji ruletė“ („American Roulette“).
3.23.9.4. dvi ar daugiau „PK“ negali būti dedamos ant to paties skaičiaus ar laukelio, t.y. pozicijos. 3.23.9.5. taip traukiama paeiliui tiek „PK“, kiek nurodyta direktoriaus įsakyme, kuris yra neatsiejama
reglamento dalis. 3.23.10. Jeigu ištraukus „PK“ lošėjas nepageidauja dalyvauti ir nenori atlikti papildomo statymo
papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) finale, tuomet vietoje ištrauktojo asmens, atsisakančio dalyvauti papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) finale, traukiama kito asmens „PK“.
3.23.11. Papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) finalo nugalėtojas nustatomas lošiant pagal „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) lošimo taisykles (punktas 3.1) paskelbus iškritusį laimingąjį skaičių:
3.23.11.1. jeigu „PK“ ir atliktas papildomas statymas yra ant iškritusio laimingojo skaičiaus arba ant atitinkamų pozicijų (tuzinų, kolonų ar lyginių šansų) tuomet lošėjui išmokamas atitinkamas laimėjimo išmokėjimas santykiu, nurodytu punkte 3.1.17, pagal „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) lošimo taisykles, ir direktoriaus įsakymu nustatytas papildomas laimėjimo išmokėjimas.
44
3.23.11.2. jeigu „PK“ ir atlikto papildomo statymo nėra ant laimingojo skaičiaus, tuomet pagal iškritusio laimingojo skaičiaus didėjimo tvarką (pagal didėjančią skaičių seką) žiūrima į sekantį skaičių išskyrus atvejį, jeigu laimingas skaičius 36, tuomet pradedama žiūrėti nuo 0 („Zero“)), ant kurio būtų „KP“ ir papildomas statymas. Tuo atveju lošėjui išmokamas tik direktoriaus įsakymu nustatytas papildomas laimėjimo išmokėjimas.
3.23.11.3. jeigu „PK“ ir papildomas statymas atliktas ne ant vieno skaičiaus, o tik ant pozicijų: pirmasis tuzinas (punktas 3.1.7.6), antrasis tuzinas (punktas 3.1.7.7), trečiasis tuzinas (punktas 3.1.7.8), I kolona (punktas 3.1.7.9), II kolona (punktas 3.1.7.10), III kolona (punktas 3.1.7.11) ar lyginių šansų (punktas 3.1.7.12), iškritus laimingam skaičiui 0 („Zero“), atliekamas pakartotinas sukimas.
3.23.12. Papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) papildomas laimėjimo išmokėjimas atliekamas prie „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) lošimo stalo, ant kurio vyko papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break) finalas arba lošimo namų (kazino) kasoje – grynaisiais pinigais, pavedimu arba čekiu.
3.23.13. Nelaimėjusias „PK“ surenka lošimo namų (kazino) krupjė arba salės administratorius.
3.23.14. Direktoriaus įsakymu gali būti numatyta papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break):
3.23.14.1. didžiojo finalo data ir laikas. 3.23.14.2. didžiojo finalo papildomo laimėjimo dydis (nuo 10 Eur iki 10.000 Eur).
3.23.14.3. „PK“ kiekio traukimas didžiojo finalo metu (nuo 1 vnt. iki 37 vnt.). 3.23.15. Papildomo laimėjimo didžiojo finalo metu iš visų, finaluose užpildytų, „PK“ traukiamas
direktoriaus įsakymu nustatytas „PK“ kiekis, kurie dalyvaus didžiajame finale papildomam laimėjimui laimėti.
3.23.16. Didžiojo finalo metu papildomo laimėjimo „Pertraukos“ savininkas nustatomas tokiu pačiu principu, kaip ir aukščiau aprašytos finalinio papildomo laimėjimo „Pertraukos“ taisyklės (punktuose 3.23.8 – 3.23.13), tik didžiojo finalo metu dalyvauja visos finaluose sukauptos lošėjų „PK“.
3.23.17. Lošėjams draudžiama „PK“ žymėti (lankstyti, plėšyti ir pan.). Jeigu „PK“ yra sugadinta, ji laikoma negaliojančia.
3.24. PAPILDOMO LAIMĖJIMO „PRIZINIS LAIMĖJIMAS“ („PRIZE BONUS“)
TAISYKLĖS
3.24.1. Direktoriaus įsakymu, kuris tampa neatsiejama šio reglamento dalimi, nustatoma „Prizinio laimėjimo“ trukmė (laikotarpis).
3.24.2. „Prizinis laimėjimas“ – papildomas laimėjimas, kurį lošėjas gali laimėti lošiant „Amerikietiškąją ruletę“ („American Roulette“).
3.24.3. „Prizinio laimėjimo“ tikslas - atspėti, kurioje vietoje (ties kuriuo skaičiumi) sustos rutuliukas, vykstant „Prizinio laimėjimo“ sukimui.
3.24.4. „Prizinio laimėjimo“ sukimas vykdomas prie „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) stalo.
3.24.5. Lošėjams, lošiantiems „Amerikietiškąją ruletę“ („American Roulette“), galimybė dalyvauti „Prizinio laimėjimo“ lošime suteikiama, jei lošimo metu ant reglamento 3.1.7.5 – 3.1.7.12 punktuose išvardintų pozicijų buvo atlikti statymai, didesni negu 50 Eur ir to sukimo metu iškrito skaičius „Zero“ (0). Vieno lošėjo ant skirtingų pozicijų atlikti statymai nesumuojami.
3.24.6. Lošėjams, lošiantiems „Juodąjį Džeką“ („Black Jack“), galimybė dalyvauti „Prizinio laimėjimo“ lošime suteikiama, jei surenkamas derinys yra:
3.24.6.1. trys bet kokios rūšies septynetai. 3.24.6.2. surenkamos paeiliui trys bet kokios rūšies kortos, pvz. 6 – akė, 7 – akė ir 8 – akė. 3.24.7. Lošiant „Oazės Žirgyno Pokerį“ („Oasis Stud Poker“) arba „Nesė Kazino Pokerį“ („Nese Casino
Poker“)galimybė dalyvauti „Prizinio laimėjimo“ lošime suteikiama už tuos šio reglamento1.25 punkte išvardintus derinius, kurie nustatomi direktoriaus įsakymu.
3.24.8. Lošiant „Kazino Teksaso pokerį“ („Casino Texas Hold‘em Poker“) ir „Kazino Omaha Pokerį“ („Casino Omaha Poker“) galimybė dalyvauti „Prizinio laimėjimo“ lošime suteikiama už tuos šio reglamento 1.25 punkte išvardintus derinius, kurie nustatomi direktoriaus įsakymu.
3.24.9. Lošiant „Rusišką Pokerį“ („Russian Poker“) galimybė dalyvauti „Prizinio laimėjimo“ lošime suteikiama už tuos šio reglamento 1.25 punkte išvardintus derinius, kurie nustatomi direktoriaus įsakymu.
45
3.24.10. Lošėjams, lošiantiems prie lošimo automatų, galimybė dalyvauti „Prizinio laimėjimo“ lošime suteikiama, jei lošiant lošimo automatu papildomus lošimus, papildomus prizinius laimėjimus arba nemokamus lošimus laimėta suma mažesnė už lošėjo atliktą statymą.
3.24.11. Kiekvienas lošėjas gavęs galimybę dalyvauti „Prizinio laimėjimo“ lošime, gauna lošimo kortelę,
kurioje užrašo savo vardą, pavardę bei pasirinktą skaičių nuo 0 iki 36. Jau pasirinkti ir dar nepasirinkti
skaičiai rodomi informacinėje lentoje, kuri yra lošimo namuose (kazino). Kortelė lieka pas lošėją.
3.24.12. Vieno „Prizinio laimėjimo“ sukimo metu bet kurį skaičių (nuo 0 iki 36) gali rinktis tik vienas lošėjas (pvz. skaičiaus 2 negali pasirinkti du, trys ar daugiau lošėjų ir pan.).
3.24.13. Kai visi skaičiai (nuo 0 iki 36 ant „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“)) išrinkti
skelbiamas „Prizinio laimėjimo“ sukimas ant „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“), kurio metu nustatomas „Prizinio laimėjimo“ laimėtojas, t.y. kiekvienas lošėjas, dalyvaujantis „Prizinio laimėjimo“
lošime, atlieka statymą, kurio dydis turi būti ne mažesnis už galimą minimalų statymą ir ne didesnis už galimą maksimalų statymą (lentelė Nr. 18) prie lošimo stalo „Amerikietiškoji ruletė“ („American Roulette“),
ant savo pasirinkto skaičiaus. Laimėtojas yra tas lošėjas, kurio išrinktas skaičius atitinka „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“), ant kurios vykdomas „Prizinio laimėjimo“ sukimas, iškritusiam skaičiui.
Nelaimėję (pralošę) statymai nuvalomi nuo stalo. 3.24.14. „Prizinio laimėjimo“ laimėtojui: 3.24.15. atliekamas laimėjimo išmokėjimas, santykiu 35:1 už atliktą statymą ant iškritusio laimingojo
skaičiaus („Vienas skaičius“ („Stright up“)). 3.24.15.1. žetonais išduodamas „Prizinio laimėjimo“ papildomas laimėjimas, kurio dydis nustatomas
direktoriaus įsakymu, kuris tampa neatsiejama šio reglamento dalimi, prie „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) lošimo stalo, ant kurio vyko „Prizinio laimėjimo“ lošimas.
3.24.15.2. laimėjimai žetonais išmokami lošimo namų (kazino) – grynaisiais pinigais, pavedimu arba čekiu.
3.24.16. Laimėtojas privalo per dvi minutes, po laimėtojo nustatymo, ateiti prie „Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) stalo, parodyti krupjė lošimo kortelę ir atsiimti „Prizinio laimėjimo“ papildomą laimėjimą. Laimėtojui, laiku neatėjus atsiimti papildomo laimėjimo, „Prizinio laimėjimo“ laimėjimas neišduodamas.
3.24.17. „Prizinio laimėjimo“ papildomo laimėjimo dydis, kuris nustatomas direktoriaus įsakymu, gali būti nuo 30 iki 1.000 Eur, išduodamas už atspėtą skaičių „Prizinio laimėjimo“ lošime.
3.24.18. Visa informacija, kuri susijusi su „Prizinio laimėjimo“ taisyklėmis, aprašytomis direktoriaus įsakymuose, kurie tampa neatsiejama šio reglamento dalimi, skelbiama lošimo namų patalpose tam skirtose vietose ar informaciniuose stenduose.
3.25. PAPILDOMO LAIMĖJIMO „DRAUDIMAS“ TAISYKLĖS
3.25.1. „Draudimas“ – papildomas laimėjimas kuris gali būti lošiamas kartu su žemiau išvardintais lošimais (lošimai kuriuos lošiant lošiamas papildomas laimėjimas „Draudimas“ nurodyta direktoriaus įsakymu):
„Oazės Žirgyno Pokeris“ („Oasis Stud Poker“).
„Nesė Kazino Pokeris“ („Nese Casino Poker“).
„Rusiškas Pokeris“ („Russian Poker“). 3.25.2. Kai visi lošėjai apsisprendžia dėl tolesnių veiksmų, pagal lošiamo lošimo taisykles, (t.y. tęsti
lošimą, pasitraukti iš lošimo, keisti kortas arba pirkti papildomą kortą), ir juos atlieka, krupjė pasiūlo draudimą nuo situacijos, kad krupjė neturės lošimo (iš pirmųjų krupjė penkių kortų nesusidarys joks kortų derinys).
3.25.3. Lošėjui draudimas užskaitomas tik tuomet, kai jo kortų derinys yra „Trys vienodos“ arba aukštesnis. Draudimo statymas atliekamas laukelyje „Bet“. Jei lošėjas atliko draudimo statymą, tačiau turi
žemesnį kortų derinį nei „Trys vienodos“, draudimo suma grąžinama lošėjui kaip neteisingas statymas. Minimali draudimo suma yra pradinio statymo („Ante“) dydžio, maksimali suma – pusė numatomo
laimėjimo išmokėjimo atmetus pradinį statymą („Ante“), pagal turimus kortų derinius, Pvz.: jei lošėjas turi
kortų derinį „Trys vienodos“ ir lošėjo „Ante“ statymas yra 20 Eur, minimali jo draudimo suma gali būti 20 Eur (pradinis statymas), o maksimali – 60 Eur. Prieš atverčiant savo kortas krupjė turi pasakyti: „Draudimo
46
statymas baigtas“, tuomet lošėjai nebegali keisti draudimo statymo. Jei krupjė neturi lošimo, atlikta draudimo suma išmokama santykiu 1:1. Jei krupjė turi lošimą, draudimo suma pralošia.
3.25.4. Papildomo laimėjimo „Draudimas“ lošimas nėra privalomas, lošėjas pats apsisprendžia ar nori dalyvauti papildomo laimėjimo lošime ar ne.
3.26. PAPILDOMO LAIMĖJIMO „REITINGAS“ TAISYKLĖS
3.26.1. Direktoriaus įsakymu, kuris tampa neatsiejama šio reglamento dalimi, nustatoma „Reitingo“ trukmė (laikotarpis).
3.26.2. „Reitingas“ – papildomas laimėjimas, kurį lošėjas gali laimėti lošiant „Klubinio pokerio“ turnyruose.
3.26.3. „Reitingo“ tikslas – surinkti kuo daugiau „reitingo taškų“, „reitingo taškai“ suteikiami užėmus prizines vietas tam tikruose klubinio pokerio turnyruose. Turnyrai, kuriuose dalyvaujant galima gauti „reitingo taškų“, taip pat reitingo taškų kiekis suteikiamas už tam tikras prizines vietas nustatomas direktoriaus įsakymu
3.26.4. Pasibaigus turnyrui už dalyvavimą kuriame skiriami „Reitingo taškai“, klubinio pokerio administratorius priskiria „Reitingo taškus“ prizinių vietų laimėtojams.
3.26.5. Informacija apie tai kiek lošėjai turi reitingo taškų skelbiama informacinėje lentoje, kuri yra lošimo namų patalpoje bei internetinėje svetainėje www.nesecasino.lt .
3.26.6. Už kiek prizinių vietų skiriami „reitingo taškai“ nustatoma direktoriaus įsakymu. 3.26.7. „Reitingo“ laimėtojams išmokamas laimėjimas, kurio dydis nustatomas direktoriaus įsakymu,
kuris tampa neatsiejama šio reglamento dalimi. 3.26.8. „Reitingo“ laimėjimo dydis gali būti nuo 1 iki 10.000 Eur. Koks tiksliai prizas skiriamas už tam
tikra vietą „reitingų“ sąraše skelbiama direktoriaus įsakymu.
3.27. „VIP KARALIŠKOJO PRIZO“ („VIP ROYAL FLUSH BONUS“) TAISYKLĖS
3.27.1. Lošimas vyksta prie NKP, OŽP, RP stalų. 3.27.2. Prieš krupjė pradedant dalyti kortas OŽP, RP arba NKP lošimui, lošėjas ant laukelio, pažymėto
raide „B“, esančio prieš pradinio statymo langelį („Ante“), gali atlikti statymą ir dalyvauti „VIP Karališkojo Prizo“ lošime.
3.27.3. Šiame lošime gali lošti tik OŽP, RP arba NKP lošiantys lošėjai. 3.27.4. Krupjė išdalijus kortas, lošėjas jas pasižiūri. Jei lošėjas nutaria keisti kortą (OŽP, RP) arba „pirkti“
kortą (NKP, RP), krupjė, prieš pakeisdamas arba „parduodamas“ lošėjui kortą, nuima statymą nuo laukelio „B“, nes „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošimas vyksta tik ant tų laukelių, kur lošėjas neperka ir nekeičia kortos.
3.27.5. Nuėmus „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) statymą, toliau šis pradinio statymo laukelis („Ante“) lošia pagal OŽP, RP arba NKP taisykles.
3.27.6. Lošėjas gavęs penkias kortas ir sudaręs iš jų kurį nors derinį, nurodytą lentelėje Nr. 7, laimi „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošime ir jam, kai krupjė atsivers savo kortas, bus išmokamas laimėjimas pagal statymą „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) laukelyje.
3.27.7. Lentelė Nr. 7.
Kortų deriniai Laimėjimų santykiai
Karališka rūšis 100 : 1
Rūšis iš eilės 100 : 1
Keturios vienodos 100 : 1
Pilnas namas 10 : 1
Rūšis 10 : 1
Eilė 10 : 1
Trys vienodos 1 : 1
Dvi poros 1 : 1
47
Pora ketvertų ir aukščiau 1 : 1
3.27.8. „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošime dalyvauja tik statymai tų langelių, ant
kurių atliktas statymas „Bet“ laukelyje. „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošime
laimėjimas išmokamas nepriklausomai nuo to, kokį derinį atsivertė krupjė. Jei krupjė neturi lošimo, tai prieš
nuimdamas lošėjo kortas bei išmokėdamas („Ante“) laimėjimą ir grąžindamas statymus („Ante“) ir („Bet“),
paklausia, ar lošėjas nelaimėjo „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošime (ar neturi derinio,
nurodyto lentelėje Nr. 7). Jei lošėjas nėra tuo įsitikinęs, krupjė atverčia lošėjo kortas ir pažiūri. Jei atliktas
statymas „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošime ir yra laimintis derinys, krupjė išmoka
jam „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) laimėjimą ir grąžina statymą „B“ laukelyje.
3.27.9. Jei lošėjas neturi tokio derinio, jo statymas „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošime pralošia.
3.27.10. Lošėjui laimėjus „VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“) lošime, išmokamas laimėjimas nurodytas lentelėje Nr. 7, lošėjo atliktą statymą nuima krupjė.
A KATEGORIJOS AUTOMATŲ LOŠIMŲ TAISYKLĖS
4.1. Lošiant lošimo automatais naudojami automato žetonai kurie galioja tik UAB „Nesė“ lošimo namuose. Žetonai už grynuosius pinigus parduodami arba keičiami į grynuosius pinigus lošimo namų kasoje. Kiekvienas automatas turi informaciją apie kredito vertę eurais. Automatų kreditų vertės nustatomos ir tvirtinamos direktoriaus įsakymu (galimos kredito vertės nurodytos punkte Nr. 1.12).
4.2. Išsamios automatų lošimų taisyklės pateiktos Priede Nr. 1.
ĮMOKOS, IMAMOS UŽ DALYVAVIMĄ LOŠIME, DYDIS.
5.1. Kiekvienas lošimo automatas turi informacinę lentelę, kurioje nurodytas mažiausias ir didžiausias kreditų kiekis, reikalingas lošimui pradėti. Didžiausi ir mažiausi statymai nurodyti Priede Nr. 1. Kredito vertė ir pakeitimai mažiausių ir didžiausių statymų ribose reguliuojami ir registruojami direktoriaus įsakymu (galimos kredito vertės nurodytos punkte Nr. 1.12).
5.2. Kiekvienas lošimo stalas turi informacinę lentelę, kurioje nurodytas mažiausias ir didžiausias stalo statymas.
5.3. Kiekvieno lošimo mažiausias statymas negali būti mažesnis nei nurodyta lentelėje Nr. 8, o didžiausias statymas negali būti didesnis nei nurodyta lentelėje Nr. 8. Lentelė Nr. 8.
Lošimo pavadinimas Minimalus Maksimalus
statymas statymas
„Juodasis Džekas“ („Black Jack“). 0,01 Eur 10.000 Eur
„Laimingas Džekas“ („Lucky Jack“)
„Kazino Karas“ („Casino War“)
„Oazės Žirgyno Pokeris“ („Oasis Stud Poker“).
„Oazės Laukinis Pokeris“ („Oasis Wild Poker“)
„Misisipės Pokeris“ („Mississippi Texas Poker“).
„Nesė Kazino Pokeris“ („Nese Casino Poker“).
„Kazino Teksaso Pokeris“ („Casino Texas Poker“ ).
„Nese Teksaso Pokeris“ („Nese Texas Poker“ ).
„Rusiškas Pokeris“ („Russian Poker“).
„Rusiškas Pokeris Pro“ („Russian Poker Pro“).
„Rusiškas Pokeris A3“ („Russian Poker A3“).
„VIP Karališkojo Prizo“ („VIP Royal Flush Bonus“). „Kortų lošimas „Kazino Omaha Pokeris“ („Casino Omaha Poker“ ).
„Pradinis statymas“ („Ante“) 0,01 Eur 5.000 Eur
48
„Amerikietiškoji ruletė“ („American roulette“). „Laimingas skaičius“ („Lucky number“)
„Vienas skaičius“ („Straight up“) 0,01 Eur 1.000 Eur
„Du skaičiai“ („Split“) 0,01 Eur 2.000 Eur „Trys skaičiai“ („Street“ ) 0,01 Eur 3.000 Eur
„Keturi skaičiai“ („Corner“ ) 0,01 Eur 4.000 Eur
„Šeši skaičiai“ („Six line“ ) 0,01 Eur 6.000 Eur
„Kolonos“, „Tuzinai“ 0,05 Eur 5.000 Eur
0,1 Eur 10.000 Eur „Lygios galimybės“
„Karališkasis Prizas“(„Royal Flush Bonus“)
„Tobulos Poros Lošimas“ („Perfect Pairs Bonus“)
„Teksaso Prizas“ („Texas Bonus“) 1 Eur 5.000 Eur
„777“
„Klubinis Pokeris“ („Club Poker“) „Mažasis aklasis“ („Small blind“) 0,01 Eur 10.000 Eur
„Didysis aklasis“ („Big blind“) 0,02 Eur 20.000 Eur
„Dalyvio mokestis“ („Buy in“) 1 Eur 10.000 Eur
„Grynųjų pinigų lošimas“ („Cash game“) 0,01 Eur 10.000 Eur
„Pertrauka“ („Break“) 0,01 Eur 10.000 Eur
„Prizinis laimėjimas“ 0,01 Eur 100 Eur
DIDŽIAUSIA LAIMĖJIMŲ SUMA.
6.1. Laimėjimai lošimo automatais skaičiuojami pagal lošimo rezultatus lošimo automato ekrane nurodžius laimėtą kreditų skaičių. Maksimali laimėjimo suma lošimo automatais lošimo namuose (kazino) yra 520 000 Eur, ši suma priklauso nuo lošimo automato, statymo dydžio ir kredito vertės.
6.2. „Amerikietiškos ruletės“ („American Roulette“) didžiausia laimėjimo suma nurodyta lentelėje Nr. 9.
Lentelė Nr. 9.
Laimėjimo Didžiausias
Galimas Statymų pozicijos
Pozicijos
statymų didžiausia laimėjimo santykis statymas, Eur
skaičius suma, Eur
1 skaičius 35:1 1.000 1 35.000
2 skaičiai 17:1 2.000 4 136.000
3 skaičiai 11:1 3.000 3 99.000
4 skaičiai 8:1 4.000 3 96.000
6 skaičiai 5:1 6.000 1 30.000
Lyginiai šansai 1:1 10.000 1 10.000
Tuzinai 2:1 5.000 1 10.000
Kolonos 2:1 5.000 1 10.000
Bendra didžiausia laimėjimo suma 446.000
6.3. „Laimingo skaičiaus“ („Lucky number“) didžiausia laimėjimo suma nurodyta lentelėje Nr. 10.
49
Lentelė Nr. 10.
Laimėjimo Didžiausias
Galimas Statymų pozicijos
Pozicijos
statymų didžiausia laimėjimo santykis statymas, Eur
skaičius suma, Eur
„Laimingas skaičius“ 37:1 1.000 1 37.000
1 skaičius 35:1 1.000 1 35.000
2 skaičiai 17:1 2.000 4 136.000
3 skaičiai 11:1 3.000 3 99.000
4 skaičiai 8:1 4.000 3 96.000
6 skaičiai 5:1 6.000 1 30.000
Lyginiai šansai 1:1 10.000 1 10.000
Tuzinai 2:1 5.000 1 10.000
Kolonos 2:1 5.000 1 10.000
Bendra didžiausia laimėjimo suma 483.000
6.4. Kortų lošimo „Juodojo Džeko“ („Black Jack“) didžiausia laimėjimo suma.
6.4.1. Didžiausias statymas 10.000 Eur. 6.4.2. Laimėjimo santykis 3:2.
6.4.3. Didžiausia laimėjimo suma 15.000 Eur.
6.5. Kortų lošimo „Laimingo Džeko“ („Lucky Jack“) didžiausia laimėjimo suma.
6.5.1. Didžiausias statymas 10.000 Eur. 6.5.2. Laimėjimo santykis 2:1.
6.5.3. Didžiausia laimėjimo suma 20.000 Eur.
6.6. Kortų lošimų „Oazės Žirgyno Pokerio“ („Oasis Stud Poker“), „Nesė Kazino Pokerio“ („Nese
Casino Poker“), „VIP Pokerio“ („VIP Poker „), „Oazės Laukinio Pokerio“ („Oasis Wild Poker“),
„Rusiško pokerio“ („Russian poker“), „Rusiško pokerio Pro“ („Russian poker Pro“), „Rusiško
pokerio A3“ („Russian poker A3“) didžiausia laimėjimo suma. 6.6.1. Laukelyje „Ante“ didžiausias statymas – 5.000 Eur. Laimėjimo santykis – 1:1. Didžiausia
laimėjimo suma – 5.000 Eur.
6.6.2. Laukelyje „Bet“ didžiausias statymas 10.000 Eur. Didžiausias laimėjimo santykis 100:1. Didžiausia laimėjimo suma 1.000.000 Eur.
6.6.3. Didžiausia laimėjimo suma – 1.005.000 Eur.
6.7. Kortų lošimų „Kazino Teksaso Pokerio“ („Casino Texas Hold’em Poker“), „Kazino
Omaha Pokerio“ („Casino Omaha Poker „). 6.7.1. Laukelyje „Ante“ didžiausias statymas – 5.000 Eur. Laimėjimo santykis – 50:1. Didžiausia
laimėjimo suma – 250.000 Eur.
6.7.2. Laukelyje „Bet“ didžiausias statymas 10.000 Eur. Didžiausias laimėjimo santykis 1:1. Didžiausia laimėjimo suma 10.000 Eur.
6.7.3. Didžiausia laimėjimo suma – 260.000 Eur.
6.8. Kortų lošimo „Misisipės Pokeris“ („Mississippi Texas Poker“) didžiausia laimėjimo suma.
6.8.1. Laukelyje „Ante“ didžiausias statymas – 5.000 Eur. Laimėjimo santykis – 1:1. Didžiausia laimėjimo suma – 5.000 Eur.
6.8.2. Didžiausias „Bet“ statymas 15.000 Eur. Didžiausias laimėjimo santykis 1:200. Didžiausia laimėjimo suma 3.000.000 Eur.
6.8.3. Didžiausias „Turn“ statymas 15.000 Eur. Didžiausias laimėjimo santykis 1:200. Didžiausia laimėjimo suma 3.000.000 Eur.
6.8.4. Didžiausias „River“ statymas 15000 Eur. Didžiausias laimėjimo santykis 1:200. Didžiausia laimėjimo suma 3.000.000 Eur.
50
6.8.5. Didžiausia laimėjimo suma – 9.005.000 Eur.
6.9. Kortų lošimo „Kazino Karas“ („Casino War“) didžiausia laimėjimo suma.
6.9.1. Didžiausia statymo suma 10.000 Eur.
6.9.2. Laimėjimo santykis 1:1.
6.9.3. Didžiausia laimėjimo suma 10.000 Eur.
6.10. „Tobulos poros“ („Perfect Pairs Bonus“) didžiausia laimėjimo suma.
6.10.1. Didžiausia statymo suma 5.000 Eur.
6.10.2. Laimėjimo santykis 20:1. 6.10.3. Didžiausia laimėjimo suma 100.000 Eur.
6.11. „Karališkojo Prizo“(„Royal Flush Bonus“) didžiausia laimėjimo suma.
6.11.1. Didžiausia statymo suma 5 000 Eur.
6.11.2. Laimėjimo santykis 1.000:1. 6.11.3. Didžiausia laimėjimo suma 5.000.000 Eur.
6.12. „777“ didžiausia laimėjimo suma.
6.12.1. Didžiausia statymo suma 5.000 Eur.
6.12.2. Laimėjimo santykis 500:1. 6.12.3. Didžiausia laimėjimo suma 2.500.000 Eur.
6.13. „Teksaso Prizas“ („Texas Bonus“) didžiausia laimėjimo suma.
6.13.1. Didžiausia statymo suma 5.000 Eur.
6.13.2. Laimėjimo santykis 50:1. 6.13.3. Didžiausia laimėjimo suma 250.000 Eur.
6.14. Papildomo laimėjimo „Pertrauka“ („Break“) didžiausia laimėjimo suma.
6.14.1. Didžiausia laimėjimo suma – 10.000 Eur, nepriklausomai nuo atlikto statymo.
6.15. Papildomo laimėjimo „Prizinis laimėjimas“ („Prize Bonus“) didžiausia laimėjimo suma.
6.15.1. Didžiausia laimėjimo suma – 1.000 Eur, nepriklausomai nuo atlikto statymo.
KAUPIAMOJO FONDO (TOLIAU - KF) SUDARYMO IR LAIMĖJIMO TVARKA
7.1. LOŠIMO AUTOMATŲ KF Siekiant įdomesnio lošimo ir malonių staigmenų lošėjams yra sudaromi kaupiamieji fondai (KF)
Bedrovės lošimų namuose. 7.1.1. KF esančios sumos rodomos švieslentėse, esančiose lošimų organizavimo vietose. Informacija apie
sujungtų į kiekvieną KF sistemą automatų skaičių (sujungta gali būti nuo 1 iki 1000 lošimo automatų), eksploatacijos vietą ir procentą, kuris atskaitomas nuo kiekvieno lošimo, lankytojai gali matyti informacinėse lentelėse, esančiose lošimų organizavimo vietose.
7.1.2. Koks procentas atskaitomas nuo kiekvieno atlikto statymo lošimo automatu į KF, nustatomas Direktoriaus įsakymu, ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
7.1.3. KF laimėtojas yra tas lošėjas, kuris atliko paskutinį statymą į tą automatą, kuriuo buvo laimėtas KF. Laimėtojui išmokama suma, kuri tuo metu yra KF. KF laimėjimų išmokėjimui taikoma bendra laimėjimų išmokėjimo tvarka nurodyta 9-ame skyriuje.
7.1.4. „Nesė KF“(„Nesė Jack Pot“). 7.1.4.1. „Nesė KF“(„Nesė Jack Pot“) sudaro pradinė suma ir direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama
šio reglamento dalis, nustatyta dalis, kuri atskaitoma nuo kiekvienos lošimo metu atliekamo
51
statymo sumos. Pagrindinio lygio pradinė suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo, pagalbinio lygio pradinė suma – 0 Eur.
7.1.4.2. Informaciją apie sujungtų į kiekvieną KF sistemą automatų skaičius (sujungta gali būti nuo 1 iki 1000 lošimo automatų), eksploatacijos vieta ir atskaitomas procentas nustatomi direktoriaus įsakymu, juos lankytojai gali matyti informacinėse lentelėse, esančiose lošimų organizavimo vietose.
7.1.4.3. Laimėjus „Nesė KF“ („Nesė Jack Pot“) viename kazino, tai fiksuojama visuose kazino
esančiuose ekranuose. „Nesė KF“ („Nesė Jack Pot“) yra keturi pagrindiniai lygiai ir keturi pagalbiniai lygiai.
Visos keturios pagrindinių lygių sumos rodomos specialiame KF ekrane. Visų lygių sumos didėja kartu. Bet
kuri iš pagrindiniuose lygiuose esančių sumų gali būti laimima atsitiktinai pastačius bet kokio dydžio sumą ir
nepriklausomai nuo išsisukusio automato lošimo simbolių derinio. Sistema fiksuoja kiekvieną statymą, o
laimėjimą bet kuriuo metu gali priskirti bet kuriam iš atliktų statymų, bet kuriuo į sistemą sujungtu automatu. Sistemoje esantis atsitiktinių skaičių generatorius užtikrina, kad KF būtų laimimas atsitiktinai. Laimima tokia
suma, kokia yra susikaupusi laimėjimo momentu. Užfiksavus laimėjimą, „Nesė KF“ („Nesė Jack Pot“)
sistema pradeda rodyti pradinę sumą. Gali būti laimimos tik pagrindiniuose lygiuose esančios sumos.
Pagalbiniame lygyje esanti suma persikelia į pagrindinį lygį kaip pradinė pagrindinio lygio suma, po to kai
pagrindinis lygis yra laimimas.
7.1.4.4. Pirmasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.4.5.Pirmasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma – nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.4.6.Antras pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.4.7.Antrasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.4.8.Trečiasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0% iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.4.9.Trečiasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.4.10.Ketvirtasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.4.11.Ketvirtasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.
7.1.5. „Jūros KF“ („Sea Jack Pot“). 7.1.5.1. „Jūros KF“ („Sea Jack Pot“) sudaro pradinė suma ir direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama
šio reglamento dalis, nustatyta dalis, kuri atskaitoma nuo kiekvienos lošimo metu atliekamo
52
statymo sumos. Pagrindinio lygio pradinė suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo, pagalbinio lygio pradinė suma – 0 Eur.
7.1.5.2. Informaciją apie sujungtų į kiekvieną KF sistemą automatų skaičius (sujungta gali būti nuo 1 iki 1000 lošimo automatų), eksploatacijos vieta ir atskaitomas procentas nustatomi direktoriaus įsakymu, juos lankytojai gali matyti informacinėse lentelėse, esančiose lošimų organizavimo vietose.
7.1.5.3. „Jūros KF“ („Sea Jack Pot“) yra keturi pagrindiniai lygiai ir keturi pagalbiniai lygiai. Visos keturios pagrindinių lygių sumos rodomos specialiame KF ekrane. Visų lygių sumos didėja kartu. Bet kuri iš
pagrindiniuose lygiuose esančių sumų gali būti laimima atsitiktinai pastačius bet kokio dydžio sumą ir nepriklausomai nuo išsisukusio automato lošimo simbolių derinio. Sistema fiksuoja kiekvieną statymą, o
laimėjimą bet kuriuo metu gali priskirti bet kuriam iš atliktų statymų, bet kuriuo į sistemą sujungtu automatu. Sistemoje esantis atsitiktinių skaičių generatorius užtikrina, kad KF būtų laimimas atsitiktinai. Laimima tokia
suma, kokia yra susikaupusi laimėjimo momentu. Užfiksavus laimėjimą, „Jūros KF“ („Sea Jack Pot“) sistema pradeda rodyti pradinę sumą. Gali būti laimimos tik pagrindiniuose lygiuose esančios sumos.
Pagalbiniame lygyje esanti suma persikelia į pagrindinį lygį kaip pradinė pagrindinio lygio suma, po to kai pagrindinis lygis yra laimimas.
7.1.5.4. Pirmasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.5.5.Pirmasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.5.6.Antras pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.5.7.Antrasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.5.8.Trečiasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.5.9.Trečiasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.5.10.Ketvirtasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.5.11.Ketvirtasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.
7.1.6. „Perlo KF“ („Pearl Jack Pot“). 7.1.6.1. „Perlo KF“ („Pearl Jack Pot“) sudaro pradinė suma ir direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama
šio reglamento dalis, nustatyta dalis, kuri atskaitoma nuo kiekvieno lošimo metu atlikto statymo sumos. Pagrindinio lygio pradinė suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo, pagalbinio lygio pradinė suma – 0 Eur.
53
7.1.6.2. Informaciją apie sujungtų į kiekvieną KF sistemą automatų skaičius (sujungta gali būti nuo 1 iki 1000 lošimo automatų), eksploatacijos vieta ir atskaitomas procentas nustatomi direktoriaus įsakymu, juos lankytojai gali matyti informacinėse lentelėse, esančiose lošimų organizavimo vietose.
7.1.6.3. „Perlo KF“ („Pearl Jack Pot“) yra keturi pagrindiniai lygiai ir keturi pagalbiniai lygiai. Visos
keturios pagrindinių lygių sumos rodomos specialiame „Perlo KF“ ekrane. Visų lygių sumos didėja kartu.
Bet kuri iš pagrindiniuose lygiuose esančių sumų gali būti laimima atsitiktinai pastačius bet kokio dydžio
sumą ir nepriklausomai nuo išsisukusio automato lošimo simbolių derinio. Sistema fiksuoja kiekvieną
statymą, o laimėjimą bet kuriuo metu gali priskirti bet kuriam iš atliktų statymų, bet kuriuo į sistemą
sujungtu automatu. Sistemoje esantis atsitiktinių skaičių generatorius užtikrina, kad „Perlo KF“ būtų
laimimas atsitiktinai. Laimima tokia suma, kokia yra susikaupusi laimėjimo momentu. Užfiksavus
laimėjimą, „Perlo KF“ („Pearl Jack Pot“) sistema pradeda rodyti pradinę sumą. Gali būti laimimos tik
pagrindiniuose lygiuose esančios sumos. Pagalbiniame lygyje esanti suma persikelia į pagrindinį lygį kaip
pradinė pagrindinio lygio suma, po to kai pagrindinis lygis yra laimimas.
7.1.6.4. Pirmasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.6.5.Pirmasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.6.6.Antras pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.6.7.Antrasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.6.8.Trečiasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0% iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.6.9.Trečiasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.6.10.Ketvirtasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.6.11.Ketvirtasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.
7.1.7. „Žvaigždės KF“ („Star Jack Pot“). 7.1.7.1. „Žvaigždės KF“( „Star Jack Pot“) sudaro pradinė suma ir direktoriaus įsakymu kuris yra
neatsiejama šio reglamento dalis, nustatyta dalis, kuri atskaitoma nuo kiekvieno lošimo metu atliekamo statymo sumos. Pagrindinio lygio pradinė suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo, pagalbinio lygio pradinė suma – 0 Eur.
54
7.1.7.2. Informaciją apie sujungtų į kiekvieną KF sistemą automatų skaičius (sujungta gali būti nuo 1 iki 1000 lošimo automatų), eksploatacijos vieta ir atskaitomas procentas nustatomi direktoriaus įsakymu, juos lankytojai gali matyti informacinėse lentelėse, esančiose lošimų organizavimo vietose.
7.1.7.3. „Žvaigždės KF“( „Star Jack Pot“) yra keturi pagrindiniai lygiai ir keturi pagalbiniai lygiai. Visos
keturios pagrindinių lygių sumos rodomos specialiame „Žvaigždės KF“ ekrane. Visų lygių sumos didėja
kartu. Bet kuri iš pagrindiniuose lygiuose esančių sumų gali būti laimima atsitiktinai atlikus bet kokio dydžio
statymą ir nepriklausomai nuo išsisukusio automato lošimo simbolių derinio. Sistema fiksuoja kiekvieną
statymą, o laimėjimą bet kuriuo metu gali priskirti bet kuriam iš atliktų statymų, bet kuriuo į sistemą
sujungtu automatu. Sistemoje esantis atsitiktinių skaičių generatorius užtikrina, kad „Žvaigždės KF“ būtų
laimimas atsitiktinai. Laimima tokia suma, kokia yra susikaupusi laimėjimo momentu. Užfiksavus
laimėjimą, „Žvaigždės KF“ ( „Star Jack Pot“) sistema pradeda rodyti pradinę sumą. Gali būti laimimos tik
pagrindiniuose lygiuose esančios sumos. Pagalbiniame lygyje esanti suma persikelia į pagrindinį lygį kaip
pradinė pagrindinio lygio suma, po to kai pagrindinis lygis yra laimimas.
7.1.7.4. Pirmasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu , ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.7.5.Pirmasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.7.6.Antras pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.7.7.Artasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %..
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.7.8.Trečiasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0% iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.7.9.Trečiasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.7.10.Ketvirtasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.7.11.Ketvirtasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.
7.1.8. „Laimingo lošimo automato KF“ („Happy slot Jack Pot“) 7.1.8.1. „Laimingo lošimo automato KF“ („Happy slot Jack Pot“) sudaro pradinė suma ir direktoriaus
įsakymu, kuris yra neatsiejama šio reglamento dalis, nustatyta dalis, kuri atskaitoma nuo kiekvienos lošimo metu atlikto statymo sumos. Pagrindinio lygio pradinė suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo, pagalbinio lygio pradinė suma – 0 Eur.
55
7.1.8.2. Informaciją apie sujungtų į kiekvieną KF sistemą automatų skaičius (sujungta gali būti nuo 1 iki 1000 lošimo automatų), eksploatacijos vieta ir atskaitomas procentas nustatomi direktoriaus įsakymu, juos lankytojai gali matyti informacinėse lentelėse, esančiose lošimų organizavimo vietose.
7.1.8.3. „Laimingo lošimo automato KF“ („Happy slot Jack Pot“) yra keturi pagrindiniai lygiai ir keturi
pagalbiniai lygiai. Visos keturios pagrindinių lygių sumos rodomos specialiame „Laimingo lošimo automato
KF“ ekrane. Visų lygių sumos didėja kartu. Bet kuri iš pagrindiniuose lygiuose esančių sumų gali būti
laimima atsitiktinai pastačius bet kokio dydžio sumą ir nepriklausomai nuo išsisukusio automato lošimo
simbolių derinio. Sistema fiksuoja kiekvieną statymą, o laimėjimą bet kuriuo metu gali priskirti bet kuriam iš
atliktų statymų, bet kuriuo į sistemą sujungtu automatu. Sistemoje esantis atsitiktinių skaičių generatorius
užtikrina, kad „Laimingo lošimo automato KF“ būtų laimimas atsitiktinai. Laimima tokia suma, kokia yra
susikaupusi laimėjimo momentu. Užfiksavus laimėjimą, „Laimingo lošimo automato KF“ („Happy slot Jack
Pot“) sistema pradeda rodyti pradinę sumą. Gali būti laimimos tik pagrindiniuose lygiuose esančios sumos.
Pagalbiniame lygyje esanti suma persikelia į pagrindinį lygį kaip pradinė pagrindinio lygio suma, po to kai pagrindinis lygis yra laimimas.
7.1.8.4. Pirmasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.8.5.Pirmasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.8.6.Antras pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.8.7.Artasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.8.8.Trečiasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0% iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.8.9.Trečiasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur.
atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.8.10.Ketvirtasis pagrindinis lygis:
minimali suma – pagalbiniame lygyje susikaupusi suma iki pagrindinio lygio laimėjimo. atskaitymo procentas - nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma – nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.7.1.8.11.Ketvirtasis pagalbinis lygis:
minimali suma – 0 Eur. atskaitymo procentas nustatomas direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0,0 % iki 5 %.
maksimali suma nustatoma direktoriaus įsakymu ir gali būti nuo 0 Eur iki 500.000 Eur.
56
„NUOLAIDA IR PAPILDOMAS LAIMĖJIMAS“ („DISCOUNT AND EXTRA
PRIZE“)
8.1. „Nuolaida ir papildomas laimėjimas“ („Discount and Extra Prize“) – tai nuolaidos (taikomos nuo per visą lošimo laiką atliktų sumų prie lošimo automato) ir papildomo laimėjimo (skaičiuojamo nuo vidutinio statymo per valandą prie lošimo stalų) kaupimas vardinėje kortelėje.
8.2. Vardinė kortelė, tai plastikinis žetonas su lustu (elektroninės informacijos laikmena), ant kurio
užrašomas asmens vardas ir pavardė, išduodama lošimo namuose (kazino) lošėjui, užpildžiusiam prašymą ir
pateikus asmens tapatybę patvirtinantį dokumentą (pasą, vairuotojo pažymėjimą, asmens tapatybės kortelę).
8.3. Vardinė kortelė naudojimas: 8.3.1. lošiant prie lošimo automatų. Vardinė kortelė įdedama į lošimo automato kortelės skaitytuvą ir
naudojama kaip plastikinis žetonas (punktas 1.3). Tokiu atveju, yra taikoma nuolaida nuo per visą lošimo laiką atliktų statymų sumų, kurios dydis nustatomas direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama šio
reglamento dalis. Minimali nuolaida gali būti 0,01 %, maksimali nuolaida – 99,9 %. Nuolaida yra fiksuojama kompiuterinėje sistemoje ir pervedama į vardinę kortelę, o jos išmokėjimas atliekamas lošimo namų (kazino)
kasoje, pateikus vardinę kortelę ir, jei kasos darbuotojas paprašo, asmens tapatybę patvirtinantį dokumentą (pasą, vairuotojo pažymėjimą, asmens tapatybės kortelę).
8.3.2. lošiant prie lošimo stalų (išskyrus „Klubinį pokerį“ („Club poker“)). Prieš pradėdamas lošti prie
lošimo stalo lošėjas turi pateikti vardinę kortelę krupjė, kuris ją užregistruoja kompiuterinėje sistemoje.
Lošėjui pradėjus lošti krupjė į kompiuterinę sistemą įveda lošėjo statymą. Jei lošėjo statymai per valandą
keičiasi, krupjė kompiuterinėje sistemoje patikslina atliekamų statymų dydžius. Kompiuterinė sistema
automatiškai skaičiuoja vidutinį lošėjo statymą (pokerio ir „Juodojo Džeko“ („Black Jack“) lošimams
įvedamas pradinio statymo dydis, jeigu jis keičiasi per valandą, tuomet krupjė statymo dydį patikslina
kompiuterinėje sistemoje) per loštą laiką. Tokiu atveju, lošėjui lošiant suteikiamas papildomas laimėjimas,
priklausomai nuo: lošėjo vidutinio atlikto pradinio statymo, laiko, kurį lošėjas lošė, lošimo rūšies koeficiento,
kuris nustatomas direktoriaus įsakymu (kiekvienam lošimui (pokeriams, „Juodajam Džekui“ („Black Jack“),
„Amerikietiškąjai Ruletei“ (American Roulette)) taikomas atskiras lošimo koeficientas, kurio dydis gali būti
nuo 0,001 iki 1,99), kuris yra neatsiejama šio reglamento dalis, kortelės lygio koeficiento (kur „Sidabrinės“
(„Silver“) kortelės koeficientas lygus 1, „Auksinės“ („Gold“) – 1.5, „Platininės“ („Platinum“) - 2) bei
atsitiktinumo koeficiento, kurį kompiuterinė sistema parenka atsitiktinai. Atsitiktinumo koeficiento dydis
gali būti nu 0,01 iki 1,99, kurį atsitiktinai parenka kompiuterinė programa. Pvz.: lošėjas lošia
„Amerikietiškosios ruletės“ („American Roulette“) lošimą. Jo vidutinis statymas per valandą (60 min.) yra 10 Eur, atsitiktinis koeficientas yra 1, lošimo rūšies koeficientas yra 1, vardinės kortelės lygio koeficientas
yra 2 („Platininė“ („Platinum“) kortelė). Kompiuterinė sistema fiksuoja lošėjo vardinėje kortelėje papildomą
laimėjimo išmokėjimą, kuris lygus 1200 ct (60x10x1x1x2=1200). Papildomo laimėjimo skaičiavimo laikas
baigiasi lošėjui baigus lošti. Papildomas laimėjimas yra fiksuojamas kompiuterinėje sistemoje ir pervedamas lošėjo vardinę kortelę. Papildomo laimėjimo išmokėjimas atliekamas lošimo namų (kazino) kasoje, pateikus vardinę kortelę ir, jei kasos darbuotojas paprašo, asmens tapatybę patvirtinantį dokumentą (pasą, vairuotojo pažymėjimą, asmens tapatybės kortelę).
8.3.3. Papildoma sąlyga: norint laimėti papildomą laimėjimą, lošėjas turi bent 1 kartą per loštą laiką laimėti.
8.4. Vardinės kortelės yra kelių rūšių: „Sidabrinė“ („Silver“), „Auksinė“ („Gold“) ar „Platininė“ („Platinum“). Visais atvejais, bendrovės direktorius sprendžia išduoti ar neišduoti lošėjui „Sidabrinę“ („Silver“), „Auksinę“ („Gold“) ar „Platininę“ („Platinum“) kortelę:
8.4.1. „Sidabrinė“ („Silver“), išduodama lošėjams, užpildžiusiems prašymą, vardinei kortelei įsigyti.
8.4.2. „Auksinė“ („Gold“), išduodama lošėjams, kurie per trijų mėnesių laikotarpį laimėjo papildomų
laimėjimų ir/ar gavo nuolaidų ne mažiau nei už 1.500 Eur ir ne daugiau nei už 3.000 Eur. 8.4.3. „Platininė“ („Platinum“), išduodama lošėjams, kurie per trijų mėnesių laikotarpį laimėjo papildomų
laimėjimų ir/ar gavo nuolaidų ne mažiau nei už 3.000 Eur. 8.5. Vardinės kortelė yra asmeninė, turi būti kliento saugoma ir negali būti perduota tretiems asmenims.
8.6.turi būti naudojama pagal paskirtį (punktai: 8.3.1. ir 8.3.2).
8.7.galioja neribotą laiką (išskyrus atvejus nurodytus punkte Nr. 8.10.1.).
57
8.8. gali būti naudojama visuose UAB „Nesė“ lošimų namuose (kazino) nuolaidos ir papildomo laimėjimo kaupimui ir išgryninimui.
8.9. neišduodama UAB „Nesė“ ir kitų įmonių grupės „Nesė Group“ darbuotojams ir jų šeimos nariams.
8.10. Išskirtiniai atvejai: 8.10.1. bendrovė pasilieka teisę anuliuoti vardinę kortelę, jeigu vardinės kortelės savininkas parašo
prašymą ją anuliuoti arba jis pažeidžia: Lietuvos Respublikos azartinių lošimų įstatymą, kitus teisės aktus,
reglamentuojančius azartinius lošimus ar bendrovės lošimo namų reglamentą. Bendrovei anuliavus kortelę ar panaikinus lošimo namų reglamento nuostatas dėl nuolaidų taikymo ir papildomų laimėjimų išmokėjimo,
sukauptas nuolaidas ir papildomus laimėjimus lošėjai turi atsiimti vieno mėnesio laikotarpyje (terminas gali būti prailgintas iki 1 metų direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama reglamento dalis) nuo informacijos
apie kortelės anuliavimą ar lošimo namų reglamento nuostatų dėl nuolaidų taikymo ir papildomų laimėjimų išmokėjimo panaikinimo, paskelbimo lošimo namų (kazino) patalpose tam skirtose vietose (informaciniuose
stenduose, monitoriuose ir pan.). 8.10.2. bendrovė pasilieka teisę rankiniu būdu sumažinti papildomą laimėjimą nuo 2 iki 100 kartų įvykus
kompiuterinės sistemos klaidai (pastebėjus per didelį papildomo laimėjimo priskyrimą, atsiradus
kompiuterinės sistemos trikdžiams, kuomet įvykdomas netaisyklingas papildomo laimėjimo apskaičiavimas
ir priskyrimas (pvz.: lošėjo vardinė kortelė yra „Sidabrinė“ („Silver“), o papildomo laimėjimo sumą
kompiuterinė sistema priskiria kaip „Platininei“ („Platinum“)) ir pan.), kuomet papildomo laimėjimo suma
priskirta per didelė, arba visiškai panaikinti papildomo laimėjimo sumą įvykdytos apgavystės atveju (kuomet
lošėjas naudojasi kito asmens vardine kortele ir pan.). Kompiuterinės sistemos klaidos ištaisymas (skirtingais
atvejais taikant skirtingus papildomo laimėjimo mažinimo dydžius, priklausomai nuo įvykusios klaidos)
nustatomas direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama reglamento dalis. Išaiškinus apgavystės atvejį,
apgaulės būdu gauti papildomi laimėjimai gali būti anuliuojami direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama
reglamento dalis. Apie visus bendrovės veiksmus (papildomo laimėjimo sumažinimo/panaikinimo) lošėjas
informuojamas asmeniškai (telefonu arba el. paštu). 8.10.3. bendrovė pasilieka teisę padidinti papildomą laimėjimą nuo 2 iki 100 kartų (kiek kartų papildomas
laimėjimas bus padidintas nustatoma direktoriaus įsakymu kuris yra neatsiejama reglamento dalis) už: lojalumą įmonei, gimimo dienos proga, kompiuterio sistemos klaidas.
8.11. bendrovė neatsako už žalą, kurią vardinės kortelės turėtojas patyrė, dėl vardinės kortelės perdavimo tretiesiems asmenims, jos praradimo ar sugadinimo.
8.12. praradus vardinę kortelę ar jai nebeveikiant, išduodamas kortelės dublikatas (asmeniui parašius prašymą dublikatui išduoti) – ankstesnė vardinė kortelė blokuojama, o joje esančios sukauptos nuolaidos ar papildomi laimėjimai kompiuterinės sistemos pagalba perkeliami į naujai išduotą kortelę.
8.13. Visa informacija, susijusi su „Nuolaidos ir papildomų laimėjimų“ priskyrimais ir išmokėjimais, saugoma „CRM“ kompiuterinėje sistemoje.
LAIMĖJIMŲ IŠMOKĖJIMO TVARKA
9.1. Laimėjimai išmokami lošimų organizavimo vietoje esančioje kasoje grynaisiais pinigais (Eurais) iš karto, jei laimėjimas neviršija 30.000 Eur arba ne vėliau kaip per 24 valandas, jei laimėjimas viršija 30.000 Eur. Laimėjimas lošėjo pageidavimu išmokamas grynaisiais pinigais arba įteikiant laimėjusiam asmeniui banko čekį, arba pervedimu į jo sąskaitą banke.
9.2. Plastikinis žetonas nebegalioja, pinigai neišmokami ir negalima lošti automatais, jeigu plastikinis žetonas yra sugadintas, neteisėtai savomis priemonėmis bandyta pakeisti informaciją saugomą plastikiniame
žetone esančiame luste arba informacija neatitinka informacijos esančios apskaitos sistemos duomenų bazėje ar jeigu plastikinis žetonas su užrašytu vardu ir pavarde buvo pateiktas kito asmens negu nurodyta ant
plastikinio žetono, o asmuo kurio vardas ir pavardė nurodyta ant plastikinio žetono, raštu buvo pranešęs, kad plastikinis žetonas buvo pamestas ar pavogtas.
9.3. Plastikinių žetonų kopijavimas ir klastojimas yra draudžiamas. Lošėjas privalo saugoti ir naudoti plastikinį žetoną taip, kad tyčia ar neatsargiai, pats arba nesudarytų galimybės tretiesiems asmenims neteisėtai nukopijuoti ar pakeisti jame saugomos informacijos. Jeigu tretieji asmenys dėl lošėjo tyčinių veiksmų ar nepakankamo rūpestingumo arba pats lošėjas neteisėtai pasinaudoja plastikiniu žetonu ir
58
apgaulės būdu (pagaminus kopiją ar kt.) gauna pagal jį mokėtiną pinigų sumą, lošėjas praranda teisę į pinigų sumos išmokėjimą pagal plastikinio žetono originalą.
9.4. Jeigu pateikus plastikinį žetoną lošimų organizavimo vietos kasoje norint plastikiniame žetone išsaugotą sumą pasikeisti į grynuosius pinigus, lošimo namų darbuotojams kyla įtarimas, kad plastikinis
žetonas yra nukopijuotas, kitaip suklastotas, pavogtas iš savininko ar jo pamestas, lošimo namų darbuotojai turi teisę atsisakyti išmokėti pinigų sumą iki kol bus išsiaiškinta, ar plastikinį žetoną pateikęs asmuo turi teisę
gauti pagal jį atitinkamą pinigų sumą. Šiais atvejais lošimo namų (kazino) darbuotojai taip pat turi teisę informuoti policiją apie bandymą sukčiauti lošimo namuose (kazino). Šiame punkte nurodytu atveju
reikalavimo išmokėti grynuosius pinigus pagal pateiktą plastikinį žetoną pagrįstumą aiškinasi lošimo namų (kazino) direktoriaus sudaryta komisija, kuri sprendimą dėl reikalavimo pagrįstumo priima kaip įmanoma
greičiau, bet ne vėliau negu per 10 dienų nuo plastikinio žetono pateikimo dienos, ir raštu informuoja apie jį
plastikinį žetoną pateikusį asmenį. 9.5. Vyriausybės nustatyta tvarka lošimų organizatorius praneša teritorinei valstybinei mokesčių
inspekcijai apie laimėjimą ar pralaimėjimą, jei laimėjimo ar pralaimėjimo suma viršija Lietuvos Respublikos įstatymo „Dėl Lietuvos Respublikos gyventojų pajamų brangiam turtui įsigyti bei perleidžiamų lėšų
deklaravimo“ 2 straipsnyje nustatytą indeksuotą dydį. 9.6. Laimėjusio asmens reikalavimu lošimų organizatorius privalo jam išduoti Valstybinės mokesčių
inspekcijos nustatytos formos pažymą, pagrindžiančią turto deklaravimą. 9.7. Lošiant stalų lošimus ar lošiant lošimo automatais, lošėjams draudžiama naudoti metodus ir
priemones, įskaitant elektronines, mechanines ir kitas priemones, leidžiančias nustatyti, pakeisti, užfiksuoti
ar analizuoti lošimo rezultatą, atsižvelgiant į konkretų lošimą ar jo tipą, laimėjimų išmokų dydį, laimėjimo
galimybę ar naudojamą azartinio lošimo sistemą, t.t. (tačiau neapsiribojant vien tik jomis) ir mažinančias kitų
lošėjų galimybes laimėti (pvz., kortų skaičiavimas lošiant kortų lošimą „Juodasis Džekas“ („Black Jack“),
grupinis lošimas keičiantis informacija apie turimas kortas lošiant kortų lošimą „Rusiškas Pokeris“ („Russian
Poker“). Azartinio lošimo dalyvis turi laikytis lošimų organizavimo reglamento, galiojančio atitinkamuose
lošimo namuose (kazino), taip pat taisyklėmis, kurios pateiktos lošimo automato ekrane ar ant lošimo stalo.
Išmokami tik tie laimėjimai, kurie atitinka lošimo taisykles ir ant lošimo automato ar jo ekrane pateiktą
išmokų ar laimingųjų kombinacijų lentelę. Kai lošimo automato ekrane arba plastikinio žetono skaitytuvo
ekrane rodomos informacijos priežastis yra veikimo sutrikimas, elektroninis ar mechaninis gedimas ar
aparato veikimo klastojimas, laimėjimas nepripažįstamas ir neišmokamas. Esant sudėtingesniems gedimams
ar įtarus, kad automatų veikimas yra klastojamas, laimėjimai išmokami po to, kai techninės priežiūros
darbuotojai atlieka lošimo automato patikrinimą ir pašalina pirmiau minėtas aplinkybes.
PRETENZIJŲ PATEIKIMO IR NAGRINĖJIMO TVARKA
10.1. Ši tvarka reglamentuoja asmenų (lošėjų) skundų ir/ar pretenzijų dėl šiame reglamente aprašytų lošimų nagrinėjimą.
10.2. Pretenzijos, iškilusios lošimo metu dėl šiame reglamente aprašytų lošimų sprendžiamos iš karto
vietoje. Lošėjas gali kreiptis į lošėjus aptarnaujantį personalą. Tokiu atveju žodines pretenzijas vietoje nagrinėja atitinkamai lošimų salėje esantys kazino administratoriai (jei jų tuo metu nėra – administratoriaus asistentai), lošimų automatų vadybininkai arba lošimų skyrių vadovai, jų pavaduotojai.
10.3. Jei lošėjo netenkina aukščiau paminėtų asmenų sprendimai dėl jų žodinių pretenzijų, jie turi teisę paduoti rašytinę pretenziją (skundą), kuriai taikomi šiame reglamente nurodyti reikalavimai.
10.4. Rašytinė pretenzija (skundas) turi būti paduodama lošimų salės kasoje arba kazino administratoriui, lošimo namų (kazino) darbo metu. Lošimų salės kasos kasininkas (-ė) arba kazino administratorius negali nepriimti rašytinės pretenzijos (skundo), net jei ji akivaizdžiai neatitinka šiame reglamente nustatytų reikalavimų.
10.5. Rašytinei pretenzijai (skundui) taikomi šie reikalavimai: 10.5.1. Pretenzija (skundas) turi būti parašyti valstybine lietuvių kalba ir įskaitomai. 10.5.2. Pretenzijoje (skunde) turi būti nurodoma kam ji adresuota, t. y. lošimo operatoriaus pavadinimas
arba lošimo namų (kazino) pavadinimas ir adresas. 10.5.3. Nurodytas pareiškėjo vardas, pavardė, adresas, elektroninis paštas ir telefonas, kuriuo galima
susisiekti su lošėju. 10.5.4. Smulkus pretenzijos (skundo) esmės aprašymas, būtinai nurodant:
59
10.5.4.1. kuo tikslesnį laiką ar laiko tarpą, kada pareiškėjo manymu buvo pažeistas reglamentas. Nurodant
laiką (laiko tarpą) būtina jį nurodyti 30 (trisdešimties) minučių tikslumu. Laiko tarpas negali būti didesnės
kaip 30 (trisdešimties) minučių trukmės, nebent pareiškėjas nurodo, kad pažeidimai truko ilgesnį laiką.
10.5.4.2. kasą, lošimų įrenginį ar stalą prie kurio, lošėjo manymu, buvo pažeistas šis reglamentas ir/ar lošėjo teisės.
10.5.4.3. konkrečius lošimo namų (kazino) personalo veiksmus, kurie, lošėjo manymu, pažeidė šį reglamentą ir/ar lošėjo teises.
10.5.4.4. Rašytinėje pretenzijoje (skunde) būtinai turi būti nurodyta, kada pareiškėjas kreipėsi į lošimus aptarnaujantį personalą žodžiu ir kokius gavo atsakymus.
10.5.4.5. Rašytinėje pretenzijoje (skunde) turi būti nurodyta ar pareiškėjas pageidauja pamatyti vaizdo įrašą.
10.6. Gauta pretenzija (skundas) sekančią darbo dieną yra perduodama lošimo namų (kazino) lošimų skyriaus vadovui (-ei) ar kitam įgaliotam asmeniui, kuris privalo išnagrinėti pretenziją (skundą) ir atsakymą į pretenziją pateikti per 10 darbo dienų nuo pretenzijos gavimo dienos, išskyrus šiame reglamente nurodytas išimtis.
10.7. Jei pretenzija (skundas) neatitinka šio reglamento 10.5 punkte nurodytų reikalavimų, pretenziją (skundą) nagrinėjantis asmuo privalo nedelsiant telefonu (papildomai raštu) pasiūlyti pareiškėjui papildyti pretenziją (skundą) per terminą, ne trumpesnį kaip 5 darbo dienos. Tokiu atveju šio reglamento 10.6 punkte nurodytas terminas yra pradedamas skaičiuoti iš naujo, kai yra pateikiama papildyta pretenzija (skundas). Tokiu būdu pretenzija (skundas) gali būti papildoma vieną kartą.
10.8. Asmuo, nagrinėjantis pateiktą pretenziją (skundą) privalo vadovautis Lietuvos Respublikos Azartinių lošimų įstatymu, Lošimų priežiūros tarnybos prie Lietuvos Respublikos finansų ministerijos ir kitų valstybinės valdžios ir valdymo institucijų teisės aktais ir šiuo reglamentu.
10.9. Jei pretenzijoje (skunde) yra nurodyta, kad pareiškėjas (lošėjas) pageidauja susipažinti su filmuota medžiaga, tai pretenziją (skundą) nagrinėjantis asmuo privalo priimti sprendimą dėl tokios filmuotos medžiagos pademonstravimo (atsisakymo demonstruoti) pareiškėjui. Sprendimas dėl filmuotos medžiagos
pademonstravimo (atsisakymo demonstruoti) turi būti priimtas per 10 darbo dienų nuo pretenzijos (skundo) gavimo.
10.10. Įprastai visais atvejais turi būti priimamas sprendimas pademonstruoti filmuotą medžiagą išskyrus
atvejusą, kai tiksliai nustatoma, kad pareiškėjo (lošėjo), jo nurodytu laiku nebuvo pretenzijoje (skunde) nurodytoje vietoje (prie nurodyto lošimų įrenginio, lošimų stalo ar kasos) lošimo namuose (kazino) arba kai
pretenzija (skundas) pateiktas praėjus teisės aktų nustatytam laikui, kurį yra saugomi vaizdo įrašai. Apie priimtą sprendimą nedemonstruoti vaizdo įrašo pareiškėjas informuojamas nurodytu telefonu ir/ arba
elektroniniu paštu. 10.11. Apie priimtą sprendimą pademonstruoti filmuotą medžiagą pareiškėjas informuojamas nurodytu
telefonu ir/ arba elektroniniu paštu, nurodant laiką, kada pareiškėjas gali susipažinti su filmuota medžiaga. Pareiškėjui turi būti paskiriamas laikas susipažinti su filmuota medžiaga darbo dienomis (nuo pirmadienio iki penktadienio) tarp 10.00 val. ir 17.00 val.
10.12. Jei per 5 darbo dienas nuo informavimo apie tokią galimybę, pareiškėjas neatvyksta susipažinti su filmuota medžiaga, laikoma, kad jis atsisakė reikalavimo susipažinti su šia medžiaga.
10.13. Jei dėl to, kad pareiškėjas delsia atvykti ir peržiūrėti vaizdo medžiagą arba yra sutartas vėlesnis laikas peržiūrėti vaizdo medžiagą, negalima priimti sprendimo dėl pretenzijos (skundo), šio reglamento 10.6 punkte nurodytas terminas išnagrinėti pretenziją (skundą) yra automatiškai pratęsiamas iki sekančios darbo dienos po susipažinimo su vaizdo medžiaga.
10.14. Galimi sprendimai dėl pateiktos pretenzijos (skundo) yra tokie: 10.14.1. Pripažįstama, kad pretenzija (skundas) yra pagrįsta, imamasi priemonių, kad tokia situacija
nebepasikartotų ir atlyginama tiesioginė žala pareiškėjui. 10.14.2. Pripažįstama, kad pretenzija (skundas) nepagrįsta. 10.14.3. Pripažįstama, kad pretenzija (skundas) ir/ar papildyta pretenzija (skundas) visiškai neatitinka šio
reglamento nustatytų reikalavimų (trūksta nurodytų faktinių duomenų) ir nusprendžiama pretenzijos nenagrinėti.
10.14.4. Pripažįstama, kad pretenzija (skundas) ir/ar papildyta pretenzija (skundas) iš dalies neatitinka šio reglamento nustatytų reikalavimų, tačiau nusprendžiama ją nagrinėti ir priimamas vienas iš šio reglamento 10.14.1 ir 10.14.2 punktuose nurodytų sprendimų.
60
10.14.5. Nustačius, kad pareiškėjas nurodė melagingus faktinius duomenis ir/ar informaciją pretenzijoje (skunde), nusprendžiama pretenzijos (skundo) nenagrinėti.
10.15. Priimtas sprendimas yra įforminamas pretenziją (skundą) nagrinėjusio asmens surašytu aktu, kurį pasirašo jis pats. Akto kopija yra išsiunčiama pareiškėjui paštu ir papildomai jis informuojamas telefonu.
Nepriklausomai nuo to, koks sprendimas yra priimtas, akte turi būti nurodoma, kokiais lošimų reglamento, Lietuvos Respublikos Azartinių lošimų įstatymo, Lošimų priežiūros tarnybos prie Lietuvos Respublikos
finansų ministerijos ir/ar kitų valstybinės valdžios ir valdymo institucijų teisės aktų punktais/straipsniais yra remiamasi.
10.16. Nesutinkantis su lošimo namų (kazino) administracijos sprendimu dėl pateiktos pretenzijos lošėjas gali jį apskųsti Lietuvos Respublikos įstatymų nustatyta tvarka.
BENDROSIOS TAISYKLĖS IR REIKALAVIMAI LOŠIMO NAMŲ
LANKYTOJAMS
11.1. Siekdami, kad visi lošėjai įdomiai ir saugiai praleistų laisvalaikį mūsų lošimo namuose, tvirtiname bendrąsias elgesio taisykles.
11.2. Sėdimos vietos prie lošimų stalų numatytos tik lošiantiems. 11.3. Lošėjai turi teisę:
11.3.1. pareikalauti lošimo taisyklių paaiškinimo.
11.3.2. reikalauti konkrečios situacijos paaiškinimo.
11.3.3. kreiptis į lošėjus aptarnaujantį personalą dėl iškilusių problemų ar pretenzijų.
11.3.4. Lošėjams draudžiama: 11.3.5. trukdyti lošti kitiems lošėjams.
11.3.6. trukdyti lošėjus aptarnaujančiam personalui atlikti savo darbą.
11.3.7. keiktis, įžeidinėti kitus lošimo namų lošėjus ir darbuotojus.
11.3.8. gadinti lošimo namų inventorių ir patalpas. 11.3.9. nesąžiningai lošti, apgaudinėti personalą, sukčiauti ar kitais būdais apsunkinti lošimo namų darbą.
11.3.10. skolintis ir skolinti pinigus kitiems lošėjams. 11.3.11. fotografuoti ir filmuoti.
11.3.12. pasitraukti nuo lošimo stalo kol lošėjo atlikti statymai dalyvauja lošime. 11.4. Į lošimų namus gali būti neįleidžiami nesilaikę šių taisyklių, neblaivūs, netvarkingai apsirengę
asmenys. Į lošimo namus draudžiama įleisti asmenis turinčius nešaunamąjį ar šaunamąjį ginklą, neturinčius 21 metų.
11.5. Kazino administratoriaus sprendimu, asmenims įtariamiems sukčiavimu gali būti apribojama teisė lošti kai kuriuos iš šiame reglamente nurodytų lošimų, neribotam laikui.
11.6. Asmenys nesilaikantys reglamente numatytų elgesio ir lošimo taisyklių gali būti perspėti ir išlydėti iš kazino.
11.7. Reglamentas viešai laikomas lošimo namų (kazino) kasoje. Kasininkas privalo jį pateikti lošėjams bei valstybės tarnautojams ir pareigūnams, kurie vykdo lošimų organizavimo priežiūrą ir kontrolę, pareikalavus.
11.8. Visi direktoriaus įsakymai nurodyti šiame reglamente yra neatsiejama jo dalis ir saugomi bei pateikiami lošėjams bei valstybės tarnautojams ir pareigūnams, kurie vykdo lošimų organizavimo priežiūrą ir kontrolę, kartu su reglamentu.
LOŠIMŲ ORGANIZAVIMO VIETOS
12.1. Lošimai lošimo automatais ir stalo lošimai organizuojami Lošimų priežiūros tarnybos prie Lietuvos
Respublikos finansų ministerijos direktoriaus įsakymais išduotuose leidimuose atidaryti lošimo namus (kazino) nurodytose patalpose.
61
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „KLEOPATRA II“ („CLEOPATRA II“)
TAISYKLĖS 1.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 1.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
1.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 1.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, dvidešimtyje lošimo linijų ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta 3, 4 arba 5 „Sfinkso“ simboliai. Lošėjas
įgauna teisę į tam tikrą skaičių nemokamų lošimų, priklausomai nuo pasirinkto simbolio. Lošime naudojami automato žetonai.
1.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FARAONO SĖKMĖ“ („PHARAOH‘S FORTUNE“)
TAISYKLĖS 2.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 2.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 300 kreditų.
2.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 2.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, penkiolikoje lošimo linijų ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą,
kai ant lošimo linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo pirmojo būgno, iškrenta trys „Faraono“ simboliai. Lošime naudojami automato žetonai.
2.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
1
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „KLEOPATRA“ („CLEOPATRA“) TAISYKLĖS 3.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 3.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų.
3.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“) arba patraukus rankeną
esančią dešinėje. Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį,
esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas
laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje
pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“
(„WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų
(įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 3.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, penkiose lošimo linijose ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki penkių kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta 3 „Sfinkso“ simboliai. Lošėjas įgauna teisę 15
nemokamų lošimų, automato viršuje esančiame ekrane. Lošime naudojami automato žetonai. 3.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „XANADU“ („XANADU“) TAISYKĖS
4.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
4.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 180 kreditų.
4.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
4.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50-tyje lošimo linijų ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi, priziniai laimėjimai suteikiami , ant antro, trečio ir ketvirto būgno iškritus 3 „Yin Yang“ simboliams arba ant lošimo linijos, iš kairės į dešinę, iškritus trim „Fortune City Doors“ simboliams. Lošime naudojami automato
žetonai. 4.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LOBSTERMANIJA“ („LOBSTERMANIA“)
TAISYKLĖS 5.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
2
Priedas Nr. 1
5.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 300 kreditų.
5.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 5.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 15-oje lošimo linijų ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi, priziniai laimėjimai suteikiami ant
lošimo linijos iškritus trim „Lobstermanijos“ simboliams. Lošime naudojami automato žetonai. 5.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KOJOTO MĖNULIS“ („COYOTE MOON“)
TAISYKLĖS 6.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 6.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
6.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 6.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40-ioje lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki penkiasdešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) ant 2, 3 ir 4 būgnų iškrenta trys „Kylančio
mėnulio“ („RISING MOON“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai. 6.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRINCAS VARLIUKAS“ („FROG PRINCE“)
TAISYKLĖS 7.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 7.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.
3
Priedas Nr. 1
7.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 7.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 15-oje lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet
kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) ant 2, 3 ir 4 būgnų iškrenta trys „Karūnuotos varlės“
(„CROWNED FROG“) simboliai arba, kai bet kokia tvarka ant lošimo linijos iškrenta 5 „Princo
varliuko“ („FROG PRINCE“) ir „Stebuklingo noro“ („MAGIC WISH“) simboliai. Lošime
naudojami automato žetonai. 7.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ČIGONIŠKA LAIMĖ“ („GYPSY FORTUNE“)
TAISYKLĖS 8.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 8.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 525 kreditų.
8.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 8.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 21-oje lošimo linijoje, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami,
kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) vienu metu iškrenta 4 arba 5 „Mistiško mėnulio“
(„MYSTIC MOON“) simboliai arba, kai ant lošimo linijos ant 1, 2 ir 3 būgnų iškrenta trys
„Karalienės su kortomis“ („QUEEN WITH THE CARDS“) simboliai. Lošime naudojami automato
žetonai. 8.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MONSTRAI“ („THE MUNSTERS“) TAISYKLĖS 9.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje ir pasirinkti kredito vertę.
4
Priedas Nr. 1
9.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
9.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 9.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 25-iose lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet
kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta penki „Monstro monetos“ („MUNSTER COIN“)
simboliai arba, kai ant lošimo linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo 1-ojo būgno, iškrenta trys
arba daugiau „Pastebėk drakoną“ („SPOT THE DRAGON“) simboliai. Lošime naudojami
automato žetonai. 9.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „PASLAPTINGA UNDINĖLĖ“ („MYSTICAL
MERMAID“) TAISYKLĖS 10.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 10.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų.
10.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 10.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20-yje lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki 20-ies kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) ant 1-ojo būgno iškrenta „Lobių skrynios“ („TREASURE
CHEST“) bei ant 2, 3, 4 ar 5-ojo būgno iškrenta vienas arba daugiau „Paslaptingos undinėlės“ („MYSTICAL MERMAID“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai.
10.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
5
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „PINIGŲ KVAPAS“ („STINKIN‘ RICH“)
TAISYKLĖS 11.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 11.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
11.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 11.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100-e lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki 25-ių kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) ant 3, 4 ir 5-ojo būgnų iškrenta trys „Pinigai už šiukšles“
(„TRASH FOR CASH“) simboliai arba kai iškrenta trys „Raktų turtingiesiems“ („KEYS FOR RICHES“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai.
11.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMOAUTOMATO„BUFETOMANIJA“(„BUFFETMANIA“)
TAISYKLĖS Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų.
Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20-yje lošimo linijų, ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki 20-ies kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta 3 arba daugiau „Seržanto“ („SERGEANT“)
simboliai arba, kai ant lošiančios linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo 1-ojo būgno, iškrenta trys „Pakvaišusio virėjo baro prizo“ („CHEF NUT BAR BONUS“) simboliai. Lošime naudojami
automato žetonai. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
6
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „MIRTIES NAMAI EX“ („THE HOUSE OF THE
DEAD EX“) TAISYKLĖS 13.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 13.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“),
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“) arba „Daugiakryptis statymas“ („MULTIWAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.
13.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 13.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 243 daugiakrypčių linijų, ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki penkiasdešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo 1-ojo būgno, iškritus penkiems
„Šaunamojo ginklo“ („Shotgun“), „Dvylika šovinių“ („Twelve bullet“) ir „Automatinio ginklo“ ( „Machine gun“ ) simboliams. Lošime naudojami automato žetonai.
13.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TROJOS TURTAI“ („TREASURES OF TROY“)
TAISYKLĖS 14.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 14.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 800 kreditų.
14.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 14.4. Lošimas vyksta dvidešimtyje automato būgnų, 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iškritus „Nemokamų sukimų bonuso“ („FREE SPINS BONUS“) simboliams. Lošime naudojami automato žetonai.
14.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
7
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „ANČIUKAI EILĖJE“ („DUCKS IN A ROW“)
TAISYKLĖS 15.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 15.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1500 kreditų.
15.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 15.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 30-yje lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki penkiasdešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iškritus „Nemokamų sukimų bonuso“ („FREE SPINS BONUS“) simboliams. Lošime
naudojami automato žetonai. 15.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AZTEC ŠVENTOVĖ“ („AZTEC TEMPLE“)
TAISYKLĖS 16.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 16.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“),
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“) arba „Daugiakryptis statymas“ („MULTIWAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.
16.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 16.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 243 daugiakrypčių linijų, ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo 1-ojo būgno, iškritus penkiems
„Auksinio medaliono“ („Gold medallions“) simboliams. Lošėjas įgauna teisę į tam tikrą skaičių
nemokamų lošimų, priklausomai nuo pasirinkto simbolio. Lošime naudojami automato žetonai. 16.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
8
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PASLAPTIES KARNAVALAS“ („CARNIVAL OF
MYSTERY“) TAISYKLĖS 17.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 17.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“),
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“) arba „Daugiakryptis statymas“ („MULTIWAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.
17.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 17.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 243 daugiakrypčių linijų, ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo 1-ojo būgno, iškritus penkiems
„Juokdario“ („Jester“) simboliams. Lošime naudojami automato žetonai. 17.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FARAONŲ AUKSAS“ („PHARAOH‘S GOLD“)
TAISYKLĖS 18.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 18.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“),
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“) arba „Daugiakryptis statymas“ („MULTIWAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.
18.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 18.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 243 daugiakrypčių linijų, ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo 1-ojo būgno, iškritus trims ir daugiau
„Faraono aukso“ („Pharaoh‘s Gold“) simboliams. Lošėjas įgauna teisę į tam tikrą skaičių
nemokamų lošimų, priklausomai nuo pasirinkto simbolio. Lošime naudojami automato žetonai. 18.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
9
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „RUSIŠKAS LOBIS“ („RUSSIAN TREASURE“)
TAISYKLĖS 19.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 19.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1500 kreditų.
19.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 19.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 30-yje lošimo linijų ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki penkiasdešimties kreditų. Papildomi, priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos bet kokia tvarka iškritus penkiems „Brangakmenių“ („Jewel“) simboliams, arba
ant 2, 3 ir 4 būgnų bet kokia tvarka iškritus „Išperėti kiaušiniai“ („Nested eggs“) simboliams. Lošime naudojami automato žetonai.
19.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „SHINOBI“ („SHINOBI“) TAISYKLĖS 20.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 20.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
20.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 20.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20-yje lošimo linijų ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki penkiasdešimties kreditų. Papildomi, priziniai laimėjimai suteikiami ant 1 ir 5 būgnų iškritus „Pagoda“ („Pagoda“) simboliams ir ant 1, 2 ir 3 būgnų iškritus trims
„Kario“ („Warrior“) simboliams, lošėjas įgauna teisę į tam tikrą skaičių nemokamų lošimų. Lošime naudojami automato žetonai.
20.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
10
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „NEFERTITI“ („NEFERTITI“) TAISYKLĖS 21.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 21.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“),
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“) arba „Daugiakryptis statymas“ („MULTIWAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
21.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 21.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 243 daugiakrypčių linijų, ant kurių
galima atlikti statymą nuo vieno iki penkiasdešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iš kairės į dešinę, pradedant nuo 1-ojo būgno, iškritus „Nefertiti“
(„Nefertiti“) simboliams. Lošime naudojami automato žetonai. 21.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TERMINATORIAUS KIBERNETINIAI SUKIMAI“
(„TERMINATOR CYBER SPINS“) TAISYKLĖS 22.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 22.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
22.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 22.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 25-iose lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys, ar daugiau „Terminatoriaus raudona akis“
(„Terminator red eye“) simboliai ir kai ant 1,2 ir 3 būgnų iškrenta „Sutriuškinti terminatorių“
(„Crush The Terminator“) simboliai. Taip pat Lošime naudojami automato žetonai. 22.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
11
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „BOMBĖJUS“ („BOMBAY“) TAISYKĖS 23.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 23.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
23.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 23.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100-e lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „Brangenybių dėžutės“ („JEWELRY
BOX“) simboliai arba kai ant lošimo linijos iškrenta trys „Nemokamų sukimų („FREE SPINS“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai.
23.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PEGASAS II“ („PEGASUS II“) TAISYKĖS 24.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 24.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
24.3. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5-iose lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Pasirinkus „Išbarstyto mokėjimo“ („SCATTER PAY“)
funkciją, statymas yra dauginamas iš 20. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“
(„SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį
laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi,
kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu
simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER
PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir
laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 24.4. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo
linijos) trys arba daugiau „Pegaso“ („PEGASUS“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai.
24.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VARLĖ PRINCESĖ“ („FROG PRINCESS“)
TAISYKĖS 25.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
12
Priedas Nr. 1
25.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
25.3. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100-e lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką
„Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį,
esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas
laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje
pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“
(„WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų
(įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 25.4. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo
linijos) ant 3, 4 ir 5-ojo būgnų iškrenta trys „Pašėlusios princesės“ („PRINCESS GONE WILD“)
simboliai. Lošime naudojami automato žetonai. 25.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FENG SHUI“ („FENG SHUI“) TAISYKĖS 26.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 26.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.
26.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 26.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 25-iose lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki penkiasdešimties kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) ant 1, 2 ir 3-ojo būgnų iškrenta trys „Bonuso“
(„BONUS“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai. 26.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RAUSVA UGNIS“ („CRIMSON FIRE“) TAISYKĖS 27.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 27.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.
27.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
13
Priedas Nr. 1
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 27.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50-e lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) ant 1-ojo, 2-ojo ir 3-ojo būgnų iškrenta trys „Skrynelės“
(„CHEST“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai. 27.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AUKSINĖS DŽIUNGLĖS“ („JUNGLE OF GOLD“)
TAISYKLĖS 28.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 28.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 420 kreditų
28.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 28.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 25 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami bet kokia
tvarka iškritus trims arba daugiau „Piramidės“ („PYRAMID“) simboliams. Lošime naudojami automato žetonai.
28.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AUKSINIS NUOTYKIS“ („GOLDEN
ADVENTURE“) TAISYKLĖS 29.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 29.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 840 kreditų.
29.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
14
Priedas Nr. 1
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
29.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 21 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami bet kokia tvarka iškritus trims arba daugiau „Monetos“ simboliams.
29.5. Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio
kairio būgno (lošiant „vienos pusės lošimą“) arba tiek nuo kairio, tiek nuo dešinio būgno (lošiant „dviejų pusių lošimą“) skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo
linijų. Linijos laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais).
29.6. Lošime naudojami automato žetonai. 29.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PASLAPTINGA KELIONĖ“ („MYSTICAL
JOURNEY“) TAISYKĖS 30.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 30.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 525 kreditų.
30.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 30.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 21-oje lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. Lošimas turi papildomą prizinį laimėjimą,
kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „Yin Yang“ („YIN
YANG“) simboliai arba kai ant 3-ojo būgno vienu metu iškrenta visi trys „Karalienės“ („QUEEN“)
simboliai, t.y. „Galva, kūnas ir pėdos“ („HEAD, BODY & FEET). Lošime naudojami automato
žetonai. 30.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DELFINO PERLAS“ („DOLPHIN’S PEARL“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 31.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 31.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
31.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
15
Priedas Nr. 1
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 31.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų PERLO simbolių ekrane laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų laimėjimai dauginami iš 3. Nemokamus lošimus galima
laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
31.5. Lošime naudojami automato žetonai. 31.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KORTŲ KARALIUS“ („KING OF CARDS“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 32.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 32.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
32.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 32.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Juokdario“ simbolių ekrane laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų laimėjimai dauginami iš 3. Nemokamus lošimus galima
laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo
laimėjus papildomą lošimą. 32.5. Lošime naudojami automato žetonai. 32.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAIMINGOS LEDI TALISMANAS“ („LUCKY
LADY‘S CHARM“) TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU
33.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 33.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
16
Priedas Nr. 1
33.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuk ą „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 33.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „RANKOS“ simbolių ekrane laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų laimėjimai dauginami iš 3. Nemokamus lošimus galima
laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo
laimėjus papildomą lošimą. 33.5. Lošime naudojami automato žetonai. 33.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MARCO POLO“ („MARCO POLO“) TAISYKLĖS
LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 34.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 34.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
34.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 34.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „KUPRANUGARIO“ simbolių ekrane
laimi 10 nemokamų lošimų. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
34.5. Lošime naudojami automato žetonai. 34.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FARAONO AUKSAS II“ („PHARAOH‘S GOLD II“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 35.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
17
Priedas Nr. 1
35.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
35.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 35.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „RANKOS“ simbolių ekrane laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų laimėjimai dauginami iš 3. Nemokamus lošimus galima
laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo
laimėjus papildomą lošimą. 35.5. Lošime naudojami automato žetonai. 35.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BANANAI KELIAUJA Į BAHAMUS“ („BANANAS
GO BAHAMAS“) TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU
36.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
36.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
36.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 36.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 išsukti „lagamino“ simboliai ekrane laimi 45 nemokamus lošimus. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam
pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 36.5. Lošime naudojami automato žetonai. 36.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
18
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „MAGIŠKI PINIGAI“ („MAGIC MONEY“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 37.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 37.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
37.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 37.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „dėžutės“ simbolių ekrane laimi nemokamų lošimų. Nemokamų lošimai tęsiasi iki tol, kol trečiame būgne atsiranda „drakono“
simbolis. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
37.5. Lošime naudojami automato žetonai. 37.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „QUEEN OF HEART“ („ŠIRDŽIŲ DAMA“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 38.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 38.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
38.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 38.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3, 4 ar 5 laimingi simboliai ŠIRDŽIŲ DAMA atitinkamai laimi
8, 15 ar 20 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai
lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
38.5. Lošime naudojami automato žetonai. 38.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
19
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RYKLIUKAS“ („SHARKY“) TAISYKLĖS
LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 39.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 39.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
39.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 39.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. LAIVAS 1 būgne ir SALA 5 būgne suteikia teisę lošti 10 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant
tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 39.5. Lošime naudojami automato žetonai. 39.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PINIGŲ LOŠIMAS“ („THE MONEY GAME“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 40.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 40.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
40.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 40.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3, 4 arba 5 laimingi simboliai „$“ laimi 15 nemokamų lošimų.
40.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
40.6. Lošime naudojami automato žetonai.
20
Priedas Nr. 1
40.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VENECIJOS KARNAVALAS“ („VENETIAN
CARNIVAL“) TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 41.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 41.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
41.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 41.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 1, 3 ir 5 būgnuose, vienu metu, išsukti „Kaukės“ simboliai laimi 10 nemokamų lošimų.
41.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
41.6. Lošime naudojami automato žetonai. 41.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RA KNYGA“ („BOOK OF RA“) TAISYKLĖS
LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 42.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 42.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas
statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų. 42.3. 42.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 42.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Knygos“ simbolių ekrane laimi 10
21
Priedas Nr. 1
nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
42.6. Lošime naudojami automato žetonai. 42.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DEIMANTŲ TRIO“ („DIAMOND TRIO“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 43.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 43.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). 43.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 43.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Damos“ simbolių ekrane laimi 12 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų laimėjimai dauginami iš 2. Nemokamus lošimus galima
laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
43.5. Lošime naudojami automato žetonai. 43.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „OLIVERIO BARAS“ („OLIVER‘S BAR“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 44.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 44.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
44.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 44.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Laimingos valandos“ simbolių
22
Priedas Nr. 1
ekrane laimi 20 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų laimėjimai dauginami iš 4. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
44.5. Lošime naudojami automato žetonai. 44.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „INDIJOS TURTAI“ („RICHES OF INDIA“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 45.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 45.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
45.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 45.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3, 4 arba 5 išsukti laimingi simboliai „Gyvačių kerėtojas“ laimi atitinkamai15, 20 arba 25 nemokamus lošimus.
45.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
45.6. Lošime naudojami automato žetonai. 45.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KEPINANČIAI KARŠTA“ („SIZZLING HOT“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 46.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 46.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
46.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje.
23
Priedas Nr. 1
46.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų.
46.5. Lošime naudojami automato žetonai. 46.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VABALŲ MANIJA“ („BEETLE MANIA“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 47.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 47.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
47.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 47.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 47.5. Lošime naudojami automato žetonai. 47.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PIRMOS KLASĖS KELEIVIS“ („FIRST CLASS
TRAVELLER“) TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU
48.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
48.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
48.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 48.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Lėktuvo“ simbolių ekrane laimi 25 nemokamus lošimus.
24
Priedas Nr. 1
48.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
48.6. Lošime naudojami automato žetonai. 48.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GRIFONO AUKSAS“ („GRYPHON‘S GOLD“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 49.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 49.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
49.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 49.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „TAKELIO“ simbolių ekrane laimi 25 nemokamus lošimus.
49.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
49.6. Lošime naudojami automato žetonai. 49.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BŪGNŲ RALIS“ („REEL RALLY“) TAISYKLĖS
LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 50.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 50.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
50.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje.
25
Priedas Nr. 1
50.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 išsukti „Vėliavos“ simboliai ekrane laimi iki 50 nemokamų lošimų.
50.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
50.6. Lošime naudojami automato žetonai. 50.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TRYYYS!“ („THREEE!“) TAISYKLĖS LOŠIANT
„MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 51.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 51.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus
– 2500 kreditų. 51.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 51.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 išsukti „Laimingo simbolio“ simboliai ekrane laimi iki 20 nemokamų lošimų.
51.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
51.6. Lošime naudojami automato žetonai. 51.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TRIUKAS SU SKRYBĖLE“ („HAT TRICK“)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 52.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 52.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
52.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
26
Priedas Nr. 1
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
52.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 išsukti „Skrybėlės“ simboliai ekrane laimi 10 nemokamų lošimų.
52.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
52.6. Lošime naudojami automato žetonai. 52.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ILIUZIONISTAS“ („ILLUSIONIST“) TAISYKLĖS
LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 53.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 53.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
53.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 53.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 „rankų“ simboliai išsukti 1 ir 5 būgne laimi 15 nemokamų lošimų.
53.5. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
53.6. Lošime naudojami automato žetonai. 53.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LABAI KARŠTA“ („ULTRA HOT“) TAISYKLĖS
LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 54.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 54.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
54.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
27
Priedas Nr. 1
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 54.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 54.5. Lošime naudojami automato žetonai. 54.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. AUTOMATO LOŠIMO „VISADA KARŠTA“ („ALWAYS HOT „)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 55.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 55.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 100 kreditų.
55.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 55.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 55.5. Lošime naudojami automato žetonai. 55.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARUSELĖ“ („ROLLER COASTER „)
TAISYKLĖS LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 56.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 56.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 100 kreditų.
56.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
28
Priedas Nr. 1
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
56.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų.
56.5. Simbolis „Karuselė“ atstoja bet kurį kitą simbolį sudarant laimingą derinį, išskyrus simbolius „klounas“ ir „Pagrindinio rato simbolis“.
56.6. 56.7. Vienu metu iškritus 1 arba 5 būgnuose simboliams „Karusele“, o 3 būgne simboliui
„Pagrindinio rato simbolis“ lošėjui suteikiami 5 papildomi lošimai. 56.8. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam
pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 56.9. Lošime naudojami automato žetonai. 56.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KOLUMBAS“ („COLUMBUS“) TAISYKLĖS
LOŠIANT „MULTI – GAMINATOR“ AUTOMATU 57.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 57.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 100 kreditų.
57.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 57.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 9 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 57.5. Simbolis „Kolumbas“ atstoja bet kurį kitą simbolį sudarant laimingą derinį, išskyrus
simbolius „Laivas“. 57.6. Iškritus trims simboliams „Laivas“ lošėjui suteikiama 10 papildomų lošimų. 57.7. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam
pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 57.8. Lošime naudojami automato žetonai. 57.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VAIDUOKLIŲ SALA“ („GHOST ISLAND“)
TAISYKLĖS 58.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
29
Priedas Nr. 1
58.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas.
58.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 58.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 58.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. 58.6. Simbolis „vaiduoklių sala“ atstoja bet kurį simbolį sudarant laimingą derinį. 58.7. Pagrindinio lošimo metu bet kurioje ekrano vietoje iškritus 3, 4 arba 5 simboliams su
užrašu „scatter“ (dauginimas) lošėjas laimi: už 3 simbolius - kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui, padidintam 3 kartus;
už 4 simbolius - kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui, padidintam 20 kartų;
už 5 simbolius - kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui, padidintam 200 kartų. 58.8. Kartais, atsitiktiniu laiku, lošėjui išsukus būgnus per visą ekraną pasirodo vaiduoklis,
kuris suteikia lošėjui atsitiktinį daugiklį nuo 2 iki 10, iš kurio padauginamas lošėjo laimėjimas, laimėtas po būgnų sustojimo, ir lošėjo statymas, kas ir sudaro lošėjo laimėjimą.
58.9. Jeigu vienu metu 1, 2 ir 3 būgnuose iškrenta simbolis su užrašu „Bonus“ (prizas),
prasideda prizinis lošimas. Visi lošimo būgnuose esantys simboliai pasiverčia simboliu
„Klaustukas“. Lošėjui siūloma rinktis po vieną simbolį „Klaustukas“, po kuriuo slypi atsitiktinis
kreditų kiekis, lošimas tęsiasi, kol lošėjas nepasirenka simbolio „Klaustukas“, po kuriuo slypi ne tik
kreditai, bet ir užrašas „go to bonus“ (eikite į prizinį lošimą). Po to lošėjas pereina į kitą prizinio
lošimo lygį. Ekrane pasirodo vaiduoklių sala ir 8 vaiduoklių lošėjui siūloma rinktis vaiduoklius,
kiekvienas iš jų atneša lošėjui papildomų kreditų. Lošimas tęsiasi kol lošėjas nepasirenka 7
vaiduoklių arba kol lošėjas nepasirenka „apsaugoto nuo lazerio“ vaiduoklio. 58.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIDŽIOJO BENO LOŠIMAS“ („BENNY BIG
GAME“) TAISYKLĖS 59.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 59.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas. 59.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 59.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 59.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 150 kreditų. 59.6. Simbolis „Benny big game“ atstoja bet kurį kitą simbolį sudarant laimingą derinį. 59.7. Pagrindinio lošimo metu bet kurioje ekrano vietoje iškritus 3 ar daugiau simbolių
„Būgnai“, lošėjas laimi atsitiktinį kreditų skaičių. 59.8. Už 3 simbolius „Būgnai“ lošėjo statymo suma dauginama iš 5;
59.9. Už 4 simbolius „Būgnai“ lošėjo statymo suma dauginama iš 20;
59.10. Už 5 simbolius „Būgnai“ lošėjo statymo suma dauginama iš 50.
30
Priedas Nr. 1
59.11. Pagrindinio lošimo metu vienu metu 3,4 ir 5 būgnuose bet kurioje pozicijoje iškritę simboliai „Didysis medžiotojas“ suteikia galimybę lošėjui lošti prizinį lošimą. Ekrane pasirodo augalai. Lošėjas pasirenka augalus, kurie slepia laimimų kreditų kiekį.
59.12. Pagrindinio lošimo metu vienu metu 1, 2 ir 3 būgnuose bet kurioje pozicijoje iškritę simboliai „Antkapis“ suteikia galimybę lošėjui lošti prizinį lošimą. Prizinio lošimo metu lošėjui suteikiama dešimt papildomų lošimų.
59.13. Prizinio lošimo metu simbolis „Angeliukas“ atstoja bet kurį kitą simbolį sudarant laimingą derinį.
59.14. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „YPATINGA VYŠNIA“ („SUPER CHERRY“)
TAISYKLĖS 60.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 60.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas. 60.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 60.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 60.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente
nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 150 kreditų.
60.6. Simbolis su užrašų „Super Cherry“ („Ypatinga vyšnia“) atstoja bet kurį simbolį „Vaisius“ sudarant laimingą derinį, išskyrus simbolį „S“.
60.7. Pagrindinio lošimo metu bet kurioje ekrano vietoje iškritus 2, 3, 4 arba 5 simboliams „S“ lošėjas laimi:
60.8. už 2 simbolius - kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui, padidintam 2 kartus;
60.9. už 3 simbolius - kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui, padidintam 5 kartus;
60.10. už 4 simbolius - kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui, padidintam 20 kartų;
60.11. už 5 simbolius - kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui, padidintam 50 kartų. 60.12. Simboliai „Daržovės kaliniai“, vienu metu iškritę pirmame, trečiame ir penktame
būgnuose, suteikia atsitiktinį kiekį, bet ne daugiau kaip 10 papildomų lošimų. 60.13. Simboliai su užrašu „Line up bonus“ (Didinantis prizas) vienu metu iškritę trečiame,
ketvirtame ir penktame būgnuose padidina statymą atsitiktinį skaičių kartų, bet ne daugiau kaip 30.
60.14. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TURTINGA MERGINA“ („RICH GIRL“)
TAISYKLĖS 61.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 61.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas.
31
Priedas Nr. 1
61.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 61.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 61.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 180 kreditų. 61.6. Pagrindinio lošimo metu vienu metu antrame, trečiame ir ketvirtame būgnuose iškritus 3
simboliams „deimantas“, lošėjui suteikiama galimybė lošti prizinį lošimą- lošėjas gauna 3 arba daugiau papildomų lošimų. Jeigu prizinio lošimo metu ekrane pasirodo bent vienas simbolis
„deimantas“ lošėjas gauna papildomų lošimų. Prizinis lošimas baigęsi, kai visi papildomi lošimai sulošti, arba jeigu sulošta 100 papildomų lošimų.
61.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „JŪROS BEZDŽIONĖS“ („SEA MONKEYS“)
TAISYKLĖS 62.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 62.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas. 62.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 62.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 62.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. 62.6. Bet kurioje ekrano vietoje vienu metu iškritę 3 simboliai „Jūros beždžionė ant jūros
arkliuko“, suteikia galimybę lošėjui lošti prizinį lošimą. Lošėjui siūloma pasirinkti vieną iš 3 jūros arkliukų, kuris suteikia laimėjimą, lygų lošėjo statymui padaugintas iš atsitiktinio (nuo 1 iki 250)
skaičiaus. 62.7. Simboliai „1 paketas“ arba „2 paketas“, iškritę 1, 2 ir 3 būgnuose bet kurioje pozicijoje,
suteikia galimybę lošėjui lošti prizinį lošimą- lošėjas laimi iki 15 papildomų lošimų. Visi laimėti
kreditai dauginami iš 1, 2 arba 3. Prizinis lošimas baigiasi, kai yra sulošti visi papildomi lošimai.
62.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DA VINČIO DEIMANTAI“ („DA VINCI
DIAMONDS“) TAISYKLĖS 63.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje 63.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas.
32
Priedas Nr. 1
63.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 63.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 63.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. 63.6. Simbolis „Wild“ atstoja bet kurį kitą simbolį sudarant laimingą derinį. 63.7. Simbolis „Bonus“, vienu metu iškritęs 1, 2 ir 3 būgnuose vienoje iš lošėjo pasirinktų
linijų, suteikia galimybę lošėjui lošti prizinį lošimą - lošėjas laimi iki 15 papildomų lošimų. Visi laimėti kreditai dauginami iš 1, 2 arba 3. Prizinis lošimas baigiasi, kai yra sulošti visi papildomi
lošimai. 63.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ABRAKADABRA“
(„ABRACADABRA“)TAISYKLĖS 64.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje 64.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas. 64.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 64.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 64.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. 64.6. Simbolis „Wild“ atstoja bet kurį kitą simbolį sudarant laimingą derinį. 64.7. Simbolis „Bonus“, vienu metu iškritęs 1, 2 ir 3 būgnuose vienoje iš lošėjo pasirinktų
linijų, suteikia galimybę lošėjui lošti prizinį lošimą - lošėjas laimi iki 15 papildomų lošimų. Visi laimėti kreditai dauginami iš 1, 2 arba 3. Prizinis lošimas baigiasi, kai yra sulošti visi papildomi
lošimai. 64.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VERSALIS“ („VERSAILLES“) TAISYKLĖS 65.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laimingus
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas - tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
65.2. Papildomą lošimą galima laimėti, kai bet kurioje bet kurio būgno padėtyje iškrenta trys
arba daugiau simbolių „Vyro portretas auksiniam/raudonam rėmelyje“ („Portrait of Man-Gold/Red
Frame“). Papildomų lošimų metu lošiama nuo 5 iki 20 nemokamų lošimų. Kiekvieno papildomo
lošimo metu už tris simbolius „Vyro portretas auksiniam/raudonam rėmelyje“ („Portrait of Man-
Gold/Red Frame“) papildomai galima laimėti papildomai nuo 5 iki 15 nemokamų lošimų
(nustatoma atsitiktiniu būdu). Kiekvieno papildomo lošimo metu už keturis simbolius „Vyro
33
Priedas Nr. 1
portretas auksiniam/raudonam rėmelyje“ („Portrait of Man-Gold/Red Frame“) papildomai galima
laimėti papildomai nuo 8 iki 18 nemokamų lošimų (nustatoma atsitiktiniu būdu). Kiekvieno
papildomo lošimo metu už penkis simbolius „Vyro portretas auksiniam/ raudonam rėmelyje“
(„Portrait of Man-Gold/Red Frame“) papildomai galima laimėti papildomai nuo 10 iki 20
nemokamų lošimų (nustatoma atsitiktiniu būdu). Papildomi lošimai baigiasi, kai nebelieka
nemokamų lošimų arba po 50 nemokamų lošimų (nemokamų lošimų metu galima laimėti
papildomų nuo 5 iki 20 nemokamų lošimų, po to laimėti dar nuo 5 iki 20 nemokamų lošimų ir t.t.
iki 50 nemokamų lošimų). Nemokamų lošimų metu įmokos linijai ir pažymėtos linijos yra tos
pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Nustatyti laimėjimai už
laiminčius derinius papildomų lošimų metu dauginami iš įmokos ant laimėjusios linijos. 65.3. Simbolis „Laukinio logotipas-rudas BG“ („Wild Logo-Brown BG“) vadinamas
„laukiniu“. Sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus simbolius „Vyro portretas auksiniam/raudonam rėmelyje“ („Portrait of Man-Gold/Red Frame“) ir „Moters
portretas“ („Portrait of Woman“). 65.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus atitinkamą mygtuką, pvz., „Pagalba“ („HELP“) arba „Išmokėjimai“ („SEE PAYS“)). Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame
lošime gali būti 20), pagal kurias bus nustatoma, ar derinys yra laimingas. 65.5. Linijos pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus viršutinėje
valdymo pulto eilėje (mažiausiai galima pasirinkti 1 liniją, o daugiausia 20 linijų). Viso linijoms žymėti yra 5 mygtukai, kurie sužymėti žingsniais: 1, 2, 5, 10, 20. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė laimėjimo tikimybė. 65.6. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti ant
kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęsįmokas žyminčius mygtukus, kurie yra apatinėje valdymo pulto eilėje. Įmoka gali būti nuo 1 iki 20 kreditų vienai linijai, tam yra skirti 5
mygtukai, kurių įmokų dydis yra išdėstytas žingsniais: 1, 2,10, 15, 20. 65.7. Minumalus galimas statymas – 1 kreditas. Maksimalus statymas - 400 kreditų.
Norint lošti maksimaliu statymu spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Maksimalus statymas“). 65.8. Lošimas prasideda iš karto paspaudus bet kokį įmoką žymintį mygtuką. Būgnams
sustojus, pagal simbolių derinius linijoje (ar keliose linijose) automatas nustato, ar iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane.
65.9. Norint lošti dar kartą, reikia vėl mygtuko paspaudimu pasirinkti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos arba mygtuką „REPEAT THE BET“ („Pakartoti įmoką“).
65.10. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Jeigu lošimo automato nustatymai suteikia galimybę dvigubinti laimėjimą ir lošėjas
nusprendžia ja pasinaudoti, spaudžiamas atitinkamas mygtukas (tai gali būti mygtukas „Dvigubinti“
(„DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą.
Ekrane matoma užversta korta. Galima pasirinkti vieną iš dviejų būdų padidinti laimėjimą. Vienas
būdas, kai reikia atspėti, kokios spalvos yra korta: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad
užversta korta yra raudona, ekrane spaudžia atitinkamą kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
arba mygtuką „ Juoda“ („BLACK“), jei mano, kad korta yra juoda. Atspėjus kortos spalvą,
laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės spėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą
paspaudus atitinkamą mygtuką „Paimti laimėjimą“(„TAKE WIN“). Laimėta suma bus priskaičiuota
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjus kortos spalvos prarandama visa paskutinio sukimosi metu
išlošta suma. Kitas būdas, kai reikia atspėti kokios rūšies yra užversta korta (pikų, būgnų, čirvų ar
kryžių). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant ekrane atitinkamos rūšies kortą.
34
Priedas Nr. 1
Atspėjus kortos rūšį, laimėjimas padidėja keturis kartus ir galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padidinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės spėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą, paspaudus atitinkamą mygtuką „Paimti laimėjimą“(„TAKE WIN“). Laimėta suma bus
priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjus kortos rūšies prarandama visa paskutinio lošimo metu išlošta suma.
65.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KAINOS PATIKRINIMAS“ („PRICE CHECK“)
TAISYKLĖS 66.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje 66.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas. 66.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 66.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 66.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų 66.6. Simbolis „Wild“ (laukinis) atstoja bet kurį simbolį sudarant laimingą derinį, išskyrus
simbolius „Kainos patikrinimas“ ir „Meistras“. 66.7. Iškritus 3, 4 arba 5 simboliams „Meistras“, lošėjui suteikiama galimybė lošti prizinį
lošimą. Lošėjas turi pasirinkti nuo vieno iki trijų simbolių „Meistras“. Kiek simbolių gali pasirinkti lošėjas priklauso nuo to, kiek simbolių iškrito. Jeigu iškrenta 3 simboliai „Meistras“, lošėjui
leidžiama pasirinkti vieną, jeigu 4 - tai lošėjas gali pasirinkti 2, jeigu 5 - lošėjui leidžiama pasirinkti
3. Ant pasirinktų simbolių nurodytas kreditų kiekis, kuris ir sudaro lošėjo laimėjimą. 66.8. Jeigu vienu metu 1, 2 ir 3 būgnuose iškrenta simbolis „Kainos patikrinimas“, prasideda
prizinis lošimas. Lošėjas turi pasirinkti vieną iš simbolių „Kainos patikrinimas“. Simbolis
apsiverčia ir parodo kiek pirkinių galima bus pasirinkti. Ekrane pasirodys parduotuvė ir lošėjas
galės pasirinkti prekes, kasininkas patikrins kiekvieną prekę, už prekę galima gauti kreditus arba
daugiklį. Po to, kai lošėjas pasirenka tiek pirkinių, kiek buvo laimėjęs, kreditų suma padauginama iš
daugiklio, jeigu daugiklis buvo laimėtas. Galutinis rezultatas ir sudaro lošėjo laimėjimą. 66.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TAI MANO VAKARĖLIS“ („IT‘S MY PARTY“)
TAISYKLĖS 67.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje 67.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas. 67.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais.
35
Priedas Nr. 1
67.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“ („Laimėjimų lentelė“) automato ekrane.
67.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų 67.6. Bet kurioje ekrano vietoje iškritus 3, 4 arba 5 simboliams „ledo lytis“ lošėjas gauna
atsitiktinį kreditų kiekį.. 67.7. Kai bent kurioje pozicijoje vienu metu 1 ir 5 būgnuose iškrenta simboliai „dovanų
dėžė“, lošėjui suteikiama galimybė lošti prizinį lošimą. Ekrane pasirodo 5 ledo lytys, ant kiekvienos
ledo lyties yra 5 dovanų dėžės. Lošėjui siūloma „atidaryti“ vieną iš penkių dėžių. Pasirinktoje
dėžėje gali būti: atsitiktinis kreditų skaičius (jeigu lošėjas pasirenka tokią dėžę, jis gauna tą kreditų
skaičių, kuris buvo dėžėje ir pereina prie kitos ledo lyties), „baltoji meška“ (jeigu lošėjas pasirenka
tokią dėžę, jis gauna visus buvusius dėžėse kreditus ir pereina prie kitos ledo lyties), „ledai“ „ (jeigu
lošėjas pasirenka tokią dėžę, prizinis lošimas pasibaigia). Prizinis lošimas pasibaigia, kai lošėjas
pasirenka dėžę su „ledais“ arba kai yra „praeitos“ visos 5 ledo lytys. 67.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „YPATINGOS SALI KREVEČIŲ MANIJA“
(„SUPER SALLY‘S SHRIMPMANIA“) TAISYKLĖS 68.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 68.2. Lošimo tikslas yra sudaryti laimėjimų derinį, už kurią suteikiamas laimėjimų lentelėje
nustatytas laimėjimas. 68.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 68.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „SEE PAYS“
(„Laimėjimų lentelė“) automato ekrane. 68.5. Lošėjas turi pasirinkti norimą statyti kreditų skaičių. Statant vieną kreditą, spaudžiamas
mygtukas „BET ONE CREDIT“ („Statyti vieną kreditą“). Statant didžiausią galimą reglamente nustatytą automato vieno lošimo kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „MAX BET“ („Didžiausias
statymas“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 300 kreditų 68.6. Simbolis su užrašu „shrimp mania“ (krevečių manija) atstoja bet kurį simbolį sudarant
laimingą derinį, išskyrus simbolį su užrašų „scatter“ ir „žmogaus veidas su užrašu „shrimpmania“
(krevečių manija)“. 68.7. Bet kurioje ekrano vietoje iškritus 3, 4 arba 5 simboliams su užrašu „scatter“ lošėjas
gauna kreditų kiekį, kuris lygus lošėjo statymui padidintam nuo 5 iki 200 kartų. 68.8. Kai vienoje iš lošėjo pasirinktų linijų iškrenta 3 simboliai „žmogaus veidas su užrašu
„shrimpmania“ (krevečių manija)“, lošėjui suteikiama galimybė lošti prizinį lošimą. Lošėjui
siūloma pasirinkti 1 iš 3 iškritusių simbolių. Po simboliais bus skaičiai nuo 2 iki 4, kurie reiškia
bandymų kiekį sekančiame etape. Sekančiame etape lošėjui siūloma pasirinkti tiek kibirų, kiek
bandymų jis laimėjo 1 etape. Kibiruose gali būti kreditai, papildomi bandymai, užrašas „crab
a’crab“ (pagauk krabą) (siūloma pasirinkti vieną iš krabų, kuris suteikia atsitiktinį daugiklį nuo 2 iki
4, iš kurio bus padauginti visi prizinio lošimo metu surinkti kreditai), užrašas „shrimp snack“
(siūloma pasirinkti vieną iš trijų valgių, už kurį lošėjas gauna papildomų kreditų, atsitiktinai nuo 20
iki 300, padaugintų iš pastatytų ant linijos kreditų kiekio), arba užrašas „gone fishing“ (išėjęs
žvejoti) (ekrane pasirodo 5 laivai, lošėjas renkasi laivus ir už kiekvieną gauna papildomų kreditų,
renkasi kol neranda žmogaus viename iš laivų).
36
Priedas Nr. 1
68.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ DYDVYRIŲ AMŽIUS“ („AGE OF HEROES“)
TAISYKLĖS 69.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 69.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų
69.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 69.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 69.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 69.6. Lošime naudojami automato žetonai. 69.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AMAZONIŲ LOBIAI“ („AMAZON TREASURES“)
TAISYKLĖS 70.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 70.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų
70.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
37
Priedas Nr. 1
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
70.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Pilies“ simbolių ekrane laimi 10 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant
tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. Simbolis „Pilis“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti
(išskyrus „Specialų išsiplečiantį simbolį“ nemokamų sukimų metu). Prieš pradedant sukti nemokamus lošimus paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“) automatas
atsitiktinai išrenka vieną iš lošime naudojamų simbolių kaip „Specialų išsiplečiantį simbolį“, kuris Nemokamų lošimų metu, pakeis visus simbolius tame būgne kuriame jis pasirodė.
70.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 70.6. Lošime naudojami automato žetonai. 70.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BULIŲ GRIAUSMAS“ („BUFFALO THUNDER“)
TAISYKLĖS 71.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 71.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus
– 2000 kreditų 71.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 71.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 išsukti „Totemo“ simboliai 2, 3 ir 4 būgnuose laimi 5
nemokamus lošimus. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus
Nemokamus lošimus. Simbolis „Bulių griausmas“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti (išskyrus „Totemo“ simbolį).
71.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
38
Priedas Nr. 1
Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
71.6. Lošime naudojami automato žetonai. 71.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DEIMANTŲ TRIO“ („DIAMOND TRIO DELUXE“)
TAISYKLĖS 72.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 72.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
72.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 72.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 išsukti „Merginų“ simboliai 1, 3 ir 5 būgnuose laimi 12
nemokamų lošimų. Jei lošimo metu išsukami tik du simboliai „Mergina“ būgnas kuriame simbolis
„Mergina“ nepasirodė prasukamas dar kartą. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą
Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui
koks buvo laimėjus Nemokamus lošimus. Simbolis „Mergina“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį
reikalingą laimingam deriniui sudaryti. 72.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 72.6. Lošime naudojami automato žetonai. 72.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BRANGAKMENIAI VISIEMS“ („JEWELS 4
ALL“) TAISYKLĖS 73.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 73.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
39
Priedas Nr. 1
73.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 73.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 73.5. Simbolis „Žvaigždė“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui
sudaryti. Ekrane iškritus simboliui „Žvaigždė“, visi aplink jį esantys simboliai pakeičiami į simbolį
„Žvaigždė. 73.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 73.7. Lošime naudojami automato žetonai. 73.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TIK VAISIAI“ („JUST FRUITS“) TAISYKLĖS 74.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 74.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
74.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 74.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 74.5. Simbolis „7“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti.
Ekrane iškritus simboliui „7“, gretimi simboliai esantys iš kairės ir dešinės taip pat pakeičiami į simbolį „7“.
74.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
40
Priedas Nr. 1
Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
74.7. Lošime naudojami automato žetonai. 74.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUS LAIMINGOS LEDI TALISMANAS“
(„LUCKY LADY‘S CHARM DELUXE“) TAISYKLĖS 75.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 75.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
75.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 75.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „RANKOS“ simbolių ekrane laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų laimėjimai dauginami iš 3. Nemokamus lošimus galima
laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
75.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 75.6. Lošime naudojami automato žetonai. 75.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MARIELLA“ („MARIELLA“) TAISYKLĖS 76.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 76.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
76.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
41
Priedas Nr. 1
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
76.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Skrynios“ simbolių laimi 18 nemokamų
lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai
lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus Nemokamus lošimus.
Nemokamų lošimų metu visi laimėjimai dauginas tris kartus Simbolis „Undinė“ pasikeičią į bet
kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti (išskyrus „Skrynios“ simbolį), bei
padaugina laimėjimą, už derinį, kuriame dalyvauja, du kartus. 76.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 76.6. Lošime naudojami automato žetonai. 76.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGŪS KARALIŠKI LOBIAI“ („ROYAL
TREASURE DELUXE“) TAISYKLĖS 77.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 77.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). 77.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 77.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Pilies“ simbolių laimi 15 nemokamų
lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai
lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus Nemokamus lošimus.
Nemokamų lošimų metu visi laimėjimai dauginas tris kartus Simbolis „Karūna“ pasikeičią į bet
kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti (išskyrus „Pilies“ simbolį).
77.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti
42
Priedas Nr. 1
kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
77.6. Lošime naudojami automato žetonai. 77.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ RIAUMOJANTIS KETURIASDEŠIMTUKAS“
(„ROARING FORTIES“) TAISYKLĖS 78.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 78.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 4000 kreditų.
78.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 78.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Simbolis „Wild“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti (išskyrus „Žvaigždė“ simbolį).
78.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 78.6. Lošime naudojami automato žetonai. 78.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUS KEPINANČIAI KARŠTA“
(„SIZZLING HOT DELUXE“) TAISYKLĖS 79.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 79.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
79.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
43
Priedas Nr. 1
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
79.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų.
79.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 79.6. Lošime naudojami automato žetonai. 79.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „UGNIES SPARNAI“ („WINGS OF FIRE“)
TAISYKLĖS 80.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 80.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
80.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 80.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Vilko“ simbolių ekrane laimi 15
nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą, Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus
papildomą lošimą. Simbolis „Ugnies Paukštė“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį (išskyrus simbolį „Vilkas“)
reikalingą laimingam deriniui sudaryti, šis simbolis pasirodo tik trečiame būgne (Nemokamų sukimų metu gali pasirodyti 2, 3 ir 4 būgnuose). Būgne, kuriame atsiranda „Ugnies Paukštė“ visi simboliai pakeičiami simboliu „Ugnies Paukštė“
Prieš pradedant sukti nemokamus lošimus paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“) automatas atsitiktinai išrenka vieną iš lošime naudojamų simbolių kaip „Specialų išsiplečiantį simbolį“, kuris Nemokamų lošimų metu, pakeis visus simbolius tame būgne kuriame jis pasirodė.
80.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu
44
Priedas Nr. 1
„Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti
kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos
visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 80.6. Lošime naudojami automato žetonai. 80.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARŠTA DAUGUMA DVIDEŠIMTUKE“ („PLENTY ON TWENTY HOT“) TAISYKLĖS
81.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
81.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
81.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 81.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 81.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 81.6. Lošime naudojami automato žetonai. 81.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGI RA KNYGA“ („BOOK OF RA
DELUXE“) TAISYKLĖS 82.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 82.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
45
Priedas Nr. 1
82.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 82.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Knygos“ simbolių ekrane laimi 10 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą, Nemokamų sukimų metu.
Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus
papildomą lošimą. Simbolis „Knyga“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti
(išskyrus „Specialų išsiplečiantį simbolį“ nemokamų sukimų metu). Prieš pradedant sukti nemokamus lošimus paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“) automatas
atsitiktinai išrenka vieną iš lošime naudojamų simbolių kaip „Specialų išsiplečiantį simbolį“, kuris Nemokamų lošimų metu, pakeis visus simbolius tame būgne kuriame jis pasirodė.
82.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 82.6. Lošime naudojami automato žetonai. 82.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „EL TORO“ („EL TORO“) TAISYKLĖS 83.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 83.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
83.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 83.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. 3 išsukti „Rožės“ simboliai 1, 3 ir 5 būgnuose laimi
15 nemokamus lošimus. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo
46
Priedas Nr. 1
laimėjus Nemokamus lošimus. Simbolis „Bulius“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti (išskyrus „Rožės“ simbolį).
83.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 83.6. Lošime naudojami automato žetonai. 83.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TIKI SALA“ („TIKI ISLAND“) TAISYKLĖS 84.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 84.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
84.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 84.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo 1 iki 25. Simbolis „Tiki statula“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti (išskyrus „Kokteilio“ simbolį).
84.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 84.6. Lošime naudojami automato žetonai. 84.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AMERIKOS SPALVOS“ („AMERICAN COLORS“)
TAISYKLĖS 85.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
47
Priedas Nr. 1
85.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
85.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 85.4. Lošimas vyksta keturiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki keturiasdešimt kreditų. Lošime naudojami automato žetonai. Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio būgno
skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas
nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais). 85.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 85.6. Lošime naudojami automato žetonai. 85.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUS KOLUMBAS“ („COLUMBUS
DELUXE“) TAISYKLĖS 86.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 86.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
86.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 86.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Simbolis „Kolumbas“ gali pakeisti bet kokį kitą simbolį,
išskyrus „Laivo“ simbolį. 3 išsukti „Laivo“ simboliai ekrane laimi 10 nemokamų lošimų.
Nemokamų lošimų metu „Laivo“ ir „Kolumbo“ simboliai gali pakeisti bet kokį kitą simbolį.
Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami,
esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
48
Priedas Nr. 1
86.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 86.6. Lošime naudojami automato žetonai. 86.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „INDĖNŲ DVASIA“ („INDIAN SPIRIT“)
TAISYKLĖS 87.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 87.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
87.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 87.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Simbolis „Talismanas“ gali pakeisti bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Erelio“ simbolį. 3 išsukti „Erelio“ simboliai ekrane laimi 10 nemokamų lošimų.
Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami,
esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 87.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 87.6. Lošime naudojami automato žetonai. 87.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LIŪTAI“ („LIONS“) TAISYKLĖS 88.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
49
Priedas Nr. 1
88.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
88.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 88.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo 1 iki 25 kreditų. Simbolis „Laukinis Liūtas“ gali pakeisti bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Skydo“ simbolį. 3 išsukti „Skydo“ simboliai ekrane laimi 10 nemokamų lošimų. Nemokamus
lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami, esant tam
pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 88.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 88.6. Lošime naudojami automato žetonai. 88.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VANDENYNO VALDOVAI“ („LORD OF THE
OCEAN“) TAISYKLĖS 89.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 89.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
89.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 89.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 3 ar daugiau išsuktų „Vartų“ simbolių ekrane laimi 10
nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą, Nemokamų sukimų metu. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus
papildomą lošimą.
50
Priedas Nr. 1
Simbolis „Vartai“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti (išskyrus „Specialų išsiplečiantį simbolį“ nemokamų sukimų metu).
Prieš pradedant sukti nemokamus lošimus paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“) automatas atsitiktinai išrenka vieną iš lošime naudojamų simbolių kaip „Specialų išsiplečiantį simbolį“, kuris Nemokamų lošimų metu, pakeis visus simbolius tame būgne kuriame jis pasirodė.
89.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 89.6. Lošime naudojami automato žetonai. 89.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUS FARAONO AUKSAS“
(„PHARAOH’S GOLD II DELUXE“) TAISYKLĖS 90.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 90.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
90.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 90.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Simbolis „Faraonas“ gali pakeisti bet kokį kitą simbolį,
išskyrus „Akies“ simbolį. 3 išsukti „Akies“ simboliai ekrane laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą Nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami,
esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 90.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 90.6. Lošime naudojami automato žetonai. 90.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
51
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „BALTASIS RYKLYS“ („WHITE SHARK“)
TAISYKLĖS 91.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 91.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
91.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 91.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Simbolis „Mergina“ gali pakeisti bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Ryklio“ simbolį. 3 išsukti „Ryklio“ simboliai ekrane laimi 12, 15 arba 20 nemokamų lošimų.
Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
91.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 91.6. Lošime naudojami automato žetonai. 91.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreeditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GALINGOS ŽVAIGŽDĖS“ („POWER STARS“)
TAISYKLĖ 92.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 92.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“)
arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
92.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje.
52
Priedas Nr. 1
92.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Jei lošimo metu išsukamas simbolis „Žvaigždė“, visi likę simboliai, tame pačiame būgne, pasikeičia į simbolius „Žvaigždė“, būgnas fiksuojamas, visi kiti
būgnai prasukami dar kartą nemokamai. Simbolis „Žvaigždė“ pasikeičią į bet kokį kitą simbolį reikalingą laimingam deriniui sudaryti, žvaigždės simbolis gali atsirasti tik 2, 3 ir 4 būgnuose.
92.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 5 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 92.6. Lošime naudojami automato žetonai. 92.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „5 ĮKAITĘ IKI RAUDONUMO PLIUS“ („5
DAZZLING HOT PLUS“) TAISYKLĖS 93.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 93.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
93.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN „) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
93.4. „5 Įkaitę iki raudonumo plius“ yra 5 būgnų, 5 linijų video lošimas. Iškritus simboliams
„ŽVAIGŽDĖ“ bet kurioje ekrano vietoje (ne būtinai ant lošimo linijos) laimėjimas nustatomas
laimėjimo koeficientą, kuris priklauso nuo iškritusių „ŽVAIGŽDĖ“ simbolių skaičiaus per vieną
lošimą, padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais). Linijos laimėjimo dydžio koeficientas
nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio būgno skaičiuojant vienodus simbolius
iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo
dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais).Lošime naudojami automato
žetonai. 93.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 93.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
53
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „20 LABAI KARŠTŲ PLIUS“ („20 SUPER HOT
PLUS“) TAISYKLĖS 94.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 94.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
94.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
94.4. „20 Labai karštų Plius“ yra 5 būgnų, 5 linijų video lošimas.. Simbolis „SEPTYNI“ ant
bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį simbolį, išskyrus simbolį - „ŽVAIGŽDĖ“. Linijos
laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio būgno
skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas
nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais).
Iškritus simboliams „ŽVAIGŽDĖ“ bet kurioje ekrano vietoje (ne būtinai ant lošimo linijos)
laimėjimas nustatomas laimėjimo koeficientą, kuris priklauso nuo iškritusių „ŽVAIGŽDĖ
„simbolių skaičiaus per vieną lošimą, padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais). Jei vieno
sukimo metu susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už
vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 94.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 94.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „50 ARKLIŲ“ („50 HORSES“) TAISYKLĖS 95.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 95.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
95.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
54
Priedas Nr. 1
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 95.4. „50 Arklių“ yra 5 būgnų, 50 linijų lošimas, kurio metu galima laimėti „Nemokamų
lošimų“. Simbolis „PASAGA“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį simbolį.
Iškritus simboliui „PASAGA“ visi simboliai esantys tame pačiame būgne pasikeičia į simbolį
„PASAGA“. Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio
kairio būgno skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos
laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio
(kreditais). Iškritus simboliams „HIPODROMAS“ bet kurioje ekrano vietoje (ne būtinai ant lošimo
linijos) laimėjimas nustatomas laimėjimo koeficientą, kuris priklauso nuo iškritusių
„HIPODROMAS“ simbolių skaičiaus per vieną lošimą, padauginus iš atlikto statymo dydžio
(kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant
vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už
vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 95.5. „Nemokamų sukimų“ lošimas laimimas iškritus trims „HIPODROMAS“ simboliams 2,
3 ir 4 būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas
laimi 5 „Nemokamus lošimus“, jam taip pat priskaičiuojamas laimėjimas pagal laimėjimų lentelę už
„Scatter“ simbolius. „Nemokamų lošimų“ metu automatas 15 lošimų prasuka automatiškai,
nenuskaičiuodamas įmokos už lošimą, lošime lošiama tokiu pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų
deriniu, koks buvo laimint „Nemokamus Lošimus“. „Nemokamų sukimų“ metu iškritus trims
„Scatter“ simboliams 2, 3 ir 4 būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo
linijomis buvo lošta, lošėjas laimi papildomus 5 „Nemokamus lošimus“, jam taip pat
priskaičiuojamas laimėjimas pagal laimėjimų lentelę už „Scatter“ simbolius. 95.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 95.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ATSTEKŲ PERGALĖ“ („AZTEC GLORY“)
TAISYKLĖS 96.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 96.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
96.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
55
Priedas Nr. 1
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
96.4. „Aztec Glory tai 5 būgnų 10 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamų lošimų“. Simbolis „PIRAMIDĖ“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį
simbolį, išskyrus „Nemokamų lošimų“ metu išrinktą „Spec“ simbolį. Linijos laimėjimo dydžio
koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio būgno skaičiuojant vienodus
simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas nustatomas - linijos
laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais). Jeigu lošimo metu
laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant vienos linijos susidaro daugiau
negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už vieną, sugeneravusį didžiausia
laimėjimą, derinį. 96.5. „Nemokamų sukimų“ lošimas laimimas iškritus trims ar daugiau simboliams
„PIRAMIDĖ“ bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Sukama 10
„Nemokamų lošimų“. „Nemokamų lošimų“ metu automatas 10 lošimų prasuka automatiškai,
nenuskaičiuodamas įmokos už lošimą, lošime lošiama tokiu pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų
deriniu, koks buvo laimint „Nemokamus Lošimus“. „Nemokamų lošimų“ metu iškritus trims
simboliams „PIRAMIDĖ“ bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta,
laimima papildomai 10 „Nemokamų sukimų“. 96.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 96.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIDYSIS EGIPTAS“ („THE GREAT EGYPT“)
TAISYKLĖS 97.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 97.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
97.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
97.4. „Didysis Egiptas“ tai 5 būgnų, 10 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti nemokamus lošimus. „faraono“ simbolis gali pakeisti kitus simbolius išskyrus „Totemo“ simbolį.
Kai iškrenta vienas ar daugiau „Faraono“ simbolių ant sužaidusios linijos, išmokėjimas dvigubinasi, išskyrus kai visi simboliai yra „Faraonas“. Visi išmokėjimai skaitomi iš kairės į dešinę, pradedant
56
Priedas Nr. 1
nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus „Totemo“ simbolį. Tik didžiausios eilutės laimėjimas yra išmokamas.
97.5. „Nemokami lošimai“, laimimi kai trys ar daugiau „Totemo“ simboliai atsiranda bet
kurioje vietoje ant būgnų. Lošėjas laimi 15 nemokamų lošimų su dauginimo koeficientu 3 (x3) ir „Totemo“ simbolis dauginasi iš bendro statymo dydžio. Nemokami lošimai lošiami automatiškai,
ant visu 5 būgnų, tuo pačiu pagrindiniu statymu ir linijų skaičiumi. 97.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 97.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIDYSIS NUOTYKIS“ („GREAT ADVENTURE“)
TAISYKLĖS 98.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 98.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 12500 kreditų.
98.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
98.4. „Didysis nuotykis“, tai 5 būgnų, 25 linijų video lošimas, kuriame yra „Scatter“ simbolis
ir nemokami lošimai. Pagrindiniame lošime nėra „Wild“ simbolio („Wild“ – simbolis kuris gali
pakeisti bet koki kitą simbolį reikalinga deriniui sudaryti), bet keletas simboliu gali būti „Wild“
simboliais nemokamuose lošimuose. Visi išmokėjimai ant būgnų skaitomi iš kairės į dešinę ant
pasirinktų linijų, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus „Scatter“ simbolius. „Scatter“
simbolių laimėjimai yra pridedami prie linijų laimėjimų. 98.5. „Statulų“ lošimas įvyksta, kai trys ar daugiau „Knygos“ simboliai atsiranda bet kur ant
ekrano. Tokiu atveju rodomas ekranas su penkiais „Statulos“ simboliais; lošėjas pasirenka viena iš 5 simboliu, taip nustatydamas nemokamą sukimų skaičių
98.6. Bet koks laimėjimas mažesnis nei 5 000,000, gali būti padidintas papildomo lošimo
„Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane –
juoda ar raudona, lošėjas savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl
spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos
spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
57
Priedas Nr. 1
98.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DRAKONO BŪGNAI“ („DRAGON REELS“)
TAISYKLĖS 99.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 99.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 12500 kreditų.
99.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
99.4. „Drakono Būgnai“ tai 5 būgnų 25 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti „Nemokamų sukimų“. Simbolis „Wild“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį
simbolį, išskyrus simbolius - „Scatter“. „Nemokamų lošimų“ metu „Wild“ simbolis ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį simbolį, taip pat ir simbolį „SCATTER“.
Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio
būgno skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos
laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio
(kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant
vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už
vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 99.5. „Nemokamų lošimų“ lošimas laimimas iškritus trims ar daugiau „Scatter“ simboliams,
bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas laimi 10
„Nemokamų sukimų“. „Nemokamų lošimų“ metu „Wild“ simbolis ant bet kurios laimėjimo linijos
gali pakeisti bet kokį simbolį, taip pat ir simbolį „SCATTER“. „Nemokamų lošimų“ metu iškritus
trims „Scatter“ simboliams 3, 4 ir 5 būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo
linijomis buvo lošta, lošėjas laimi papildomus 5 „Nemokamus lošimus“. 99.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 99.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
58
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „2 DRAKONAI“ („2 DRAGONS“) TAISYKLĖS 100.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 100.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
100.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
100.4. „2 drakonai“ tai 5 būgnų 20 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamų lošimų“. Simbolis „Wild“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį
simbolį, išskyrus simbolius - „Scatter“. „Wild“ simbolis neturi numatyto laimėjimo dydžio, iškritus
pilnai linijai „Wild“ (5 „Wild“ vienoje linijoje) linijos laimėjimas prilyginamas išmokėjimui už
simbolį „Imperatorius“. Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo
kraštinio kairio būgno skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų.
Linijos laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo
dydžio (kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami.
Jei ant vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas
tik už vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 100.5. „Nemokamų lošimų“ lošimas laimimas iškritus trims „Scatter“ simboliams 1, 3 ir 5
būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas laimi
15 „Nemokamų lošimų“. Nemokamų lošimų“ metu automatas 15 lošimų prasuka
nenuskaičiuodamas įmokos už lošimą, lošime lošiama tokiu pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų
deriniu, koks buvo laimint „Nemokamus lošimus“. „Nemokamų lošimų“ metu iškritus trims
„Scatter“ simboliams 1, 3 ir 5 būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo
linijomis buvo lošta, lošėjas laimi papildomus 15 „Nemokamų lošimų“. 100.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 100.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „EKSTREMALIAI KARŠTA“ („EXTREMALY
HOT“) TAISYKLĖS 101.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 101.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
59
Priedas Nr. 1
101.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
101.4. „Ekstremaliai karšta“ yra 5 būgnų, 5 linijų video lošimas. Laimėjimas už simbolius
„ŽVAIGŽDĖ“ priskaičiuojamas net jei minėti simboliai iškrenta ne vienoje lošimo linijoje (pagal
išmokėjimų lentelę). Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo
kraštinio kairio būgno skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų.
Linijos laimėjimas nustatomas – linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo
dydžio (kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami.
Jei ant vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas
tik už vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. Jeigu lošimo metu ekrane iškrenta 15 vienodų simbolių „VYŠNIA“, „CITRINA“,
„APELSINAS“ arba „SLYVA“ priskaičiuotas laimėjimas dauginasi 5 kartus, jei vienas iš minėtų simbolių iškrenta 12 pozicijų 1, 2, 3, 4 būgnuose, priskaičiuotas laimėjimas dauginasi 4 kartus, jei
vienas iš minėtų simbolių iškrenta 9 pozicijose 1, 2, 3 būgnuose, priskaičiuotas laimėjimas dauginasi 3 kartus.
Vieno sukimo metu gali būti pritaikytas tik vienas daugiklis. 101.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 101.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FUDZIJAMA“ („FUJIYAMA“) TAISYKLĖS 102.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 102.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
102.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
102.4. „Fujiyama“ yra 243 variantų, 5 būgnų, video lošimas. Laimintys simboliai turi atsirasti ant gretimų būgnų, pradedant nuo pirmo būgno kairėje. Visi laimėjimai dauginami iš
60
Priedas Nr. 1
pasirinkto statymo koeficiento „Wild“ simbolis gali pakeisti bet kokį kitą simbolį, išskyrus „SCATER“ simbolį.
102.5. „Nemokamų sukimų“ lošimas laimimas kai 3,4 arba 5 būgnuose „Scatter“ simbolis
atsiranda bet kurioje vietoje, laimima 10, 15, 25 nemokami sukimai. Jei 3, 4 arba 5 būgnuose „Scatter“ simbolis laimi maksimaliu statymu(visi būgnai aktyvuoti), simbolių pakeitimo galimybė
taip pat aktyvuojama. Simbolių pakeitimo galimybė - tai 5-to būgno sukeitimas vietomis su bet kurio kitu būgnu,
pakeitimas vyksta kai 5-tą būgną sukeitus vietomis su bet kuriuo kitu būgnu susidaro nors vienas laimingas derinys. Pakeitimas atliekamas tik vieną kartą, jei vieno sukimo metu yra keletas
sukeitimo galimybių, parenkamas variantas generuojantis didžiausią laimėjimą. „Nemokami sukimai“ gali būti dar kartą aktyvuoti tokiu pačiu nemokamų sukimų skaičiumi
kaip ir pradžioje buvo laimėta. 102.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 102.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GALUTINIS KARŠTIS PLIUS“ („ULTIMATE HOT
PLUS“) TAISYKLĖS 103.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 103.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas,
maksimalus – 2500 kreditų. 103.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
103.4. „Galutinis karštis Plius“ yra 3 būgnų, 5 linijų video lošimas. Visi lošimai skaitomi iš kairės į dešinę, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno.
103.5. Bet koks laimėjimas, mažesnis nei 5 000 000 000 gali būti padidintas papildomo
lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo
ekrane – juoda ar raudona, lošėjas savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną
mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada
galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į
lošimo kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus
kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. Panorėjęs baigti lošimą ir
pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas,
61
Priedas Nr. 1
pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARALIŠKOS KATĖS“ („CATS ROYAL“)
TAISYKLĖS 104.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 104.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
104.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
104.4. „Karališkos katės“ tai 5 būgnų 20 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamų lošimų“. Simbolis „Wild“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį
simbolį, išskyrus simbolius - „Scatter“ and „Wild Multiply“. „Wild Multiply“ atsiranda tik
pagrindinio lošimo metu ir tik 5 būgne. Simbolis „Wild Multiply“ gali pakeisti bet kokį simbolį
išskyrus „Scatter“ simbolį. Jeigu laimingame derinyje dalyvauja simbolis „Wild Multiply“,
priskaičiuotas laimėjimas bus padaugintas iš atsitiktinai parinkto daugiklio, kuris gali būti - 2, 3, 5,
8, 10, 12, 15 arba 20. Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio
būgno skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos
laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio
(kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant
vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už
vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. Laimėjimas už simbolį „SCATTER“ priskaičiuojamas net jei minėti simboliai iškrenta ne
vienoje lošimo linijoje. 104.5. „Nemokamų lošimų“ lošimas laimimas iškritus trims „Scatter“ simboliams 2, 3 ir 4
būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas laimi
10 „Nemokamų lošimų“. Nemokamų lošimų“ metu automatas 10 lošimų prasuka automatiškai,
nenuskaičiuodamas įmokos už lošimą, lošime lošiama tokiu pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų
deriniu, koks buvo laimint „Nemokamus lošimus“. „Nemokamų lošimų“ metu iškritus trims
„Scatter“ simboliams 2, 3 ir 4 būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo
linijomis buvo lošta, lošėjas laimi papildomus 10 „Nemokamų lošimų“. Papildomi „Nemokami
lošimai“ galimi tik viena karta, pakartotinai iškritus 3 „SCATTER“ simboliams priskaičiuojamas tik
laimėjimas pagal išmokėjimų lentelę Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo
„Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane –
juoda ar raudona, lošėjas savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl
spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos
spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
62
Priedas Nr. 1
104.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARŠTAS DEGIMAS PLIUS“ („BURNING HOT
PLIUS“) TAISYKLĖS 105.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 105.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
105.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
105.4. „Karštas degimas“ yra 5 būgnų, 5 linijų video lošimas. Simbolis „Dobilas“ ant bet
kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį simbolį, išskyrus simbolius „DOLERIS“ ir
„ŽVAIGŽDĖ“. Visi simboliai būgne kuriame atsiranda simbolius „DOBILAS“ pakeičiami į
simbolį „DOBILAS“. Laimėjimas už simbolius „DOLERIS“ ir „ŽVAIGŽDĖ“ priskaičiuojamas net
jei minėti simboliai iškrenta ne vienoje lošimo linijoje (pagal išmokėjimų lentelę). Linijos
laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio būgno
skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas
nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais).
Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant vienos linijos
susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už vieną,
sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. „ŽVAIGŽDĖS“ simbolis galimas tik būgnuose 1, 3, 5. 105.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 105.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAIMINGOS KATĖS PLIUS“ („LUCKY CATS
PLUS“) TAISYKLĖS 106.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
63
Priedas Nr. 1
106.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
106.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
106.4. „Laimingos katės plius“ yra 5 būgnų, 10 linijų video lošimas, kurio metu galima
laimėti nemokamų lošimų. „Wild“ simbolis gali pakeisti kitus simbolius išskyrus „Laimingų kačių“
simbolį. Kai vienas ar daugiau „Laimingų kačių“ simbolių atsiranda laimingame derinyje ant
nustatytos linijos, laimėjimas dvigubinasi, išskyrus atvejus kai visi simboliai „laimingos katės“. Visi
išmokėjimai skaitomi iš kairės į dešinę, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus
„Laimingų kačių“ simbolį. Tik didžiausios linijos išmokėjimas yra išmokamas. 106.5. Nemokami sukimai laimimi , kai trys ar daugiau „Laimingų kačių“ simboliai išsukami
ant būgnų. Laimima 15 nemokamų sukimų, kurių metų visi laimėjimai dauginami 3 kartus. Naujai
laimėtu sukimų skaičius pridedamas prie likusiu nemokamų sukimų skaičiaus. Nemokamų sukimų metu naudojamas alternatyvus būgnų komplektas.
106.6. Bet koks laimėjimas mažesnis kaip 5 000 000 000 gali būti padidintas papildomo
lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo
ekrane – juoda ar raudona, lošėjas savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną
mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada
galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į
lošimo kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus
kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 106.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAIMINGAS ZVIMBLYS“ („LUCKY BUZZ“) TAISYKLĖS
107.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
107.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
107.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
107.4. „Laimingas zvimblys“ yra 5 būgnų, 20 linijų, video lošimas, kurio metu galima laimėti „Nemokamus lošimus“. „Wild“ simbolis gali pakeisti bet koki kita simbolį, išskyrus
64
Priedas Nr. 1
„Scatter“ simbolį. Visi išmokėjimai eina iš kairės į dešinę, pradedant kairiausiai esančiu būgnu, išskyrus „Scatter“ simbolius. Išmokama didžiausio laimėjimo linija.
107.5. Nemokamų sukimų lošimas laimimas kai trys ar daugiau „Scatter“ simboliai atsiranda
bet kurioje vietoje ant būgnų, lošėjas laimi 3 nemokamus lošimus. Pirmas sukimas į vyksta automatiškai ant visų 5 būgnų, naudojant tokį patį kiekį linijų ir statymo dydį, kaip ir pagrindiniame
lošime. Kiekvienam iš trijų sukimų taikomos skirtingos lošimo taisyklės: Prieš pirmą sukimą visos pozicijos ant antro būgno tampa „Wild“. Jei pirmame
„Numokamų sukimų“ sukime, „Papildomo sukimo“ simbolis atsiranda ant pirmo būgno, sukamas dar vienas sukimas, sukama tie kartų kiek iškrenta „papildomų sukimų“ simbolių
2.Po įvykusių visų papildomų sukimų, „Wild“ simboliu tampa trečias būgnas. Šiuo atveju antras ir trečias būgnai yra „Wild“ simboliai. Jei „papildomo sukimo“ simbolis atsiranda ant pirmo
būgno, vienas ar daugiau sukimų su antru ir trečiu būgnais, kaip „Wild“ simboliais ir lošiama.
Nemokami sukimai su antru ir trečiu būgnais, kaip „Wild“ simboliai lošiami tol kol papildomi nemokami sukimai yra laimimi su „papildomo sukimo“ simboliu.
Po įvykusių visų papildomų sukimų, „Wild“ simboliu tampa ketvirtas būgnas. Šiuo atveju
antras, trečias ir ketvirtas būgnai yra „Wild“ simboliai. Jei „papildomo sukimo“ simbolis atsiranda ant
pirmo būgno, vienas ar daugiau sukimų su antru, trečiu ir ketvirtu būgnais, kaip „Wild“ simboliais ir
lošiama. Nemokami sukimai su antru, trečiu ir ketvirtu būgnais, kaip „Wild“ simboliai lošiami tol kol
papildomi nemokami sukimai yra laimimi su „papildomo sukimo“ simboliu. Bet koks laimėjimas mažesnis kaip 5 000 000 000 gali būti padidintas papildomo
lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo
ekrane – juoda ar raudona, lošėjas savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną
mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada
galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į
lošimo kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus
kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAGELANAS PLIUS“ („MAGELAN PLUS“)
TAISYKLĖS 108.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 108.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
108.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
108.4. „Magelanas plius“ yra 5 būgnų, 50 linijų, video lošimas, kurio metu galima laimėti nemokamų lošimų. Simbolis „Laivas“ gali pakeisti kitus simbolius išskyrus „Gaublio“ simbolį. Visi
65
Priedas Nr. 1
išmokėjimai skaitomi iš kairės į dešinę, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus „Gaublio simbolį“. Tik didžiausios linijos laimėjimas yra išmokamas.
108.5. „Nemokami sukimai“ laimimi kai „Gaublio“ simbolis atsiranda ant antro, trečio ir
ketvirto būgno, tokiu atveju laimimi 7 nemokami sukimai. Jei vėl išsukami nemokami sukimai, lošėjas laimi dar 7 nemokamus lošimus. Nemokami sukimai lošiami ant laimėjusios linijos ir su
pradiniu statymu. 108.6. Bet koks laimėjimas mažesnis kaip 5 000 000 000 gali būti padidintas papildomo
lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo
ekrane – juoda ar raudona, lošėjas savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną
mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada
galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į
lošimo kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus
kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 108.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAGIJOS KNYGA PLIUS“ („MAGIC BOOK
PLUS“) TAISYKLĖS 109.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 109.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
109.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
109.4. „Magijos knyga Plius“ tai 5 būgnų 20 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamų lošimų Simbolis „Wild“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį simbolį,
išskyrus simbolį – „Scatter. Visose laimingose deriniuose (išskyrus derinius sudarytus tik iš
simbolių „Wild“), kuriuose yra bent vienas simbolis „Wild“, priskaičiuotas laimėjimas dauginasi du
kartus . Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio
būgno skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos
laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio
(kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant
vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už
vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 109.5. „Nemokamų sukimų“ lošimas laimimas iškritus trims „Scatter“ simboliams bet kurioje
vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas laimi 15 „Nemokamų
sukimų“. Nemokamų lošimų“ metu automatas 15 lošimų prasuka automatiškai, nenuskaičiuodamas
įmokos už lošimą, lošime lošiama tokiu pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų deriniu, koks buvo
laimint „Nemokamus Lošimus“. „Nemokamų lošimų“ metu iškritus trims „Scatter“ simboliams bet
kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta, lošėjas laimi papildomus 15
„Nemokamų sukimų“.
66
Priedas Nr. 1
109.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 109.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAJŲ DVASIA“ („MAYAN SPIRIT“) TAISYKLĖS 110.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 110.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 8000 kreditų.
110.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
110.4. „Majų dvasia“ 5 būgnų 4 eilių, 40 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
nemokamų lošimų. „Kalendoriaus“ simbolis gali pakeisti kitus simbolius išskyrus „Piramidės“
simbolį. Kai vienas ar daugiau „Kalendoriaus“ simboliu atsiranda laimingame derinyje sužaidusioje
linijoje, laimėjimas dvigubinamas, išskyrus derinius sudarytus iš dviejų ar daugiau „Kalendorių“
simbolių. Visi laimėjimai skaitomi iš kairės į dešinę, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno,
išskyrus „Piramidės“ simbolį. Tik didžiausios linijos laimėjimas yra išmokamas. 110.5. „Piramidės“ simboliai pasirodo tik ant antro, trečio ir ketvirto būgnų Nemokami
lošimai laimimi kai trys „Piramidės“ simboliai atsiranda ant būgnų, lošiant ant bet kokio linijų
skaičiaus. Lošėjas laimi 5 nemokamus lošimus, „Piramidės“ simbolio išmokėjimas padauginamas iš
bendro pradinio statymo. Nemokami lošimai automatiškai lošiami ant visų 5 būgnų, naudojant tokį
pat statymo dydį ir lošiančių linijų skaičių, kaip ir pagrindiniame lošime. Nemokamų lošimų metu,
jei 3 „Piramidžių“ simboliai atsiranda bet kur ant būgnų, lošėjas laimi papildomus 5 nemokamus
lošimus, „Piramidės“ simbolio išmokėjimas padauginamas iš bendro pradinio statymo. 110.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 110.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
67
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „MĖLYNA ŠIRDIS“ („BLUE HEART“) TAISYKLĖS Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 111.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 20000 kreditų.
111.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
111.4. „Mėlyna širdis“ – 5 būgnų 100 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamų lošimų“. Simbolis „MĖLYNA“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį
simbolį, išskyrus simbolį - „JUVELYRINĖ PARDUOTUVĖ“. Linijos laimėjimo dydžio
koeficientas nustatomas nuosekliai, pradedant nuo kraštinio kairio būgno skaičiuojant vienodus
simbolius ( išskyrus simboli „JUVELYRINĖ PARDUOTUVĖ“, už šiuos simbolius laimėjimas
išmokamas kai jie iškrenta bet kurioje vietoje) iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos
laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio
(kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant
vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už
vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 111.5. „Nemokamų sukimų“ lošimas laimimas iškritus trims „JUVELYRINĖ
PARDUOTUVĖ „ simboliams 2, 3 ir 4 būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis
lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas laimi 10 „Nemokamų lošimų“. „Nemokamų lošimų“ metu
automatas 10 lošimų prasuka automatiškai, nenuskaičiuodamas įmokos už lošimą, lošime lošiama
tokiu pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų deriniu, koks buvo laimint „Nemokamus lošimus“.
„Nemokamų lošimų“ metu iškritus trims „JUVELYRINĖ PARDUOTUVĖ“ simboliams 2, 3 ir 4
būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta, lošėjas laimi
papildomus 10 „Nemokamų sukimų“. 111.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 111.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „OLIMPO GARBĖ PLIUS“ („OLYMPUS GLORY
PLUS“) TAISYKLĖS 112.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
68
Priedas Nr. 1
112.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
112.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
112.4. „Olimpo garbė plius“, tai 5 būgnų, 10 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti papildomus „Nemokamus lošimus. „Dzeuso“ simbolis gali pakeisti kitus simbolius. Laiminčios
deriniai skaitomos iš kairės į dešinę, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus „Dzeuso“ simbolį.
Kai visą liniją sudaro tik „Dzeuso“ simboliai, „Dzeuso“ simbolis įgauna „Atėnės „ simbolio vertę ir pagal tai užskaitomas laimėjimas.
112.5. Nemokami lošimai laimimi, kai trys ar daugiau“ Dzeuso“ simbolių atsiranda bet
kurioje vietoje ant būgnų. Tokiu atveju lošėjas laimi 10 nemokamų lošimų. Nemokamų sukimu
pradžioje vienas iš simbolių, „Dešimt“, „Valetas“, „Dama“, „Karalius“, „Tūzas“, Dionisas“,
Artemidė“, „Poseidonas“, „Atėnė“, atsitiktine tvarka išrenkami kaip išsiplečiantys simboliai.
Nemokamų sukimų metu vienas išsiplečiantis simbolis gali uždengti tris simbolius ant savo būgno,
ir išmokamas bet kurioje vietoje ant lošiančių linijų. „Dzeuso“ simbolis gali pakeisti bet kurį
simbolį išskyrus išsiplečiančius simbolius, nemokamų lošimų metu. Jei nemokamų lošimų metu
laimimi dar papildomi lošimai, lošėjas laimi papildomus 10 nemokamų lošimų, kurie yra pridedami
prie likusių nemokamų lošimų. Papildomi lošimai lošia pradiniu statymu ir nustatytu linijų kiekiu. 112.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 112.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „NAFTOS KOMPANIJA II PLIUS“ („OIL
COMPANY II PLUS“) TAISYKLĖS 113.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 113.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 8000 kreditų.
113.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
69
Priedas Nr. 1
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
113.4. „Naftos kompanija II plius“ yra 5 būgnų, 40 linijų video lošimas, kurio metu galima
laimėti nemokamų lošimų. „Wild“ simbolis gali pakeisti kitus simbolius išskyrus „Naftos biržos“
simbolį. Visi laimėjimai skaitomi iš kairės į dešinę ant gretimų būgnų, pasirinktose linijose,
pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus „Naftos biržos“ simbolį. „Naftos biržos“ simbolių
išmokėjimai pridedami prie linijos laimėjimo. Linijų laimėjimai dauginami iš statymo dydžio
nustatyto sužaidusiai linijai. „naftos biržos“ simbolio laimėjimai dauginami iš bendro statymo
dydžio. 113.5. Nemokami lošimai laimimi, kai trys „Naftos biržos“ simboliai atsiranda bet kokioje
pozicijoje ant antro, trečio ir ketvirto būgnų, lošėjas laimi 7 nemokamus lošimus, jei nemokamų lošimų metu laimima dar papildomai nemokamų lošimų, jie pridedami prie jau turimų nemokamų
lošimų skaičiaus. Nemokamų lošimų metu naudojamas alternatyvių būgnų komplektas. 113.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 113.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PAPILDOMOS ŽVAIGŽDĖS PLIUS“ („EXTRA
STARS PLUS“) TAISYKLĖS 114.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 114.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
114.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
114.4. „Papildoma žvaigždė Plius“ tai 5 būgnų 20 linijų video lošimas. Linijos laimėjimo dydžio
koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio arba dešinio būgno skaičiuojant
vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas nustatomas - linijos
laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais). Laimėjimas už penkių
vienodų simbolių derinį priskaičiuojamas tik vieną kartą (toks derinys neskaičiuojamas du kartus: t.y. iš
kairės į dešinę ir iš dešinės į kairę). Visi simboliai būgne kuriame iškrenta simbolis „ŽVAIGŽDĖ“
pakeičiami į simbolius „ŽVAIGŽDĖ“, visi kiti būgnai kuriuose nėra simbolio „ŽVAIGŽDĖ“,
nemokamai prasukami dar kartą (tuo metu būgnai su „ŽVAIGŽDĖS“ simboliais nesisuka). Jei
„Nemokamo sukimo“ metu kuriame nors suktame būgne vėl iškrenta
70
Priedas Nr. 1
simbolis „ŽVAIGŽDĖ“, būgnas fiksuojasi, vėl sukami tie būgnai kuriuose nėra simbolio „ŽVAIGŽDĖ“.
114.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 114.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PINIGAI VEIKSME II“ („ACTION MONEY II“)
TAISYKLĖS 115.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 115.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
115.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN „) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
115.4. „Pinigai veiksme II „ tai 5 būgnų 20 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
nemokamą dalyvavimą papildomuose lošimuose „Bankas“ ir „Scatter“. „BOSO“ simbolis ant bet
kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį simbolį, išskyrus simbolius - „Scatter“ ir „Bank“.
Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio būgno
skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas
nustatomas – linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais).
Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant vienos linijos
susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už vieną,
sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 115.5. Papildomas lošimas „Bankas“ aktyvuojamas kai simbolis „BANKAS“ iškrenta 3,4 ir 5
būgnuose arba Scatter lošimo metu laimima galimybė lošti papildomame „Banko“ lošime. Prasidėjus
lošimui lošėjas turi pasirinkti vieną iš 5 banko paveikslėlių vaizduojamų lošimo ekrane, išsirinkus
paveikslėlį paaiškėja daugiklis iš kurio bus dauginami visi laimėjimai lošiant papildomame „Banko“
lošime. Daugiklis gali būti nuo 1 iki 5. Sekančiam etape lošėjas turi pasirinkti vieną iš 8 vokų,
pasirinktame voke parodoma kiek „Nemokamų lošimų“ laimi lošėjas. Galimas nemokamų lošimų
skaičius nuo 5 iki 12. Tuo pačiu pasirinkimu nustatoma kuris iš trijų simbolių „LIMUZINAS“, „MIS“ ar
„AGENTAS“ galės pakeisti bet kurį simbolį, išskyrus „SCATTER“ ir „BANKAS“ simbolius
„Nemokamų sukimų“ metu. Nemokamų sukimų metu gali būti laimėti papildomi „Nemokamai
sukimai“, tokiu atveju prisideda tiek pat „Nemokamų sukimų“ kirk buvo skirta papildomo lošimo
pradžioje, daugikli taip pat palieka tas pats. „Nemokamu sukimų metu iš papildomo daugiklio
nedauginami laimėjimai už derinius kuriuose dalyvauja 5
71
Priedas Nr. 1
„SCATTER“ arba 5 „BANKAS“ ir jo funkcijas atliekančius simbolius (vienas iš simbolių „LIMUZINAS“, „MIS“ ar „AGENTAS“ ).
115.6. Iškritus trims ar daugiau „SCATTER“ simboliams paleidžiamas „Scatter“ lošimas . Lošėjas turi paliesti vieną iš ekrane rodomų „SCATTER“ simbolių, kad sužinotu laimėjimo dydį, kuris priklausomai nuo iškritusių „SCATTRE“ simbolių skaičiaus gali būti:
Iškritus 5 „SCATTER“ SIMBOLIAMS – nuo 600 iki 1,000 padauginamas lošėjo atliktas statymas, jei pasirinktas simbolis atidengia banko paveikslėlį papildomai pasileidžia papildomas lošimas „Bankas“.
Iškritus 4 „SCATTER“ SIMBOLIAMS – nuo 16 iki 100 padauginamas lošėjo atliktas statymas , jei pasirinktas simbolis atidengia banko paveikslėlį papildomai pasileidžia papildomas lošimas „Bankas“.
Iškritus 3 „SCATTER“ SIMBOLIAMS – nuo 2 iki 15 padauginamas lošėjo atliktas statymas
jei pasirinktas simbolis atidengia banko paveikslėlį papildomai pasileidžia papildomas lošimas
„Bankas“. 115.7. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 115.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RA PRISIKĖLIMAS II“ („RISE OF RA II“)
TAISYKLĖS 116.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 116.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 7500 kreditų.
116.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
116.4. „Ra prisikėlimas II, tai 5 būgnų, 15 linijų, video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamus lošimus“. „Wild“ simbolis gali pakeisti kitus simbolius išskyrus „Scatter“ simbolį. Jei
vienas ar daugiau „Wild“ simbolių atsiranda laimingame derinyje, išmokėjimas dvigubinamas (x2)
išskyrus jei laimingas derinys sudarytas tik iš 2 ar daugiau „Wild“ simboli. Visi išmokėjimai
skaitomi iš kairės į dešinę ant gretimų būgnų ir pasirinktų linijų, pradedant nuo kairiausiai esančio
būgno, išskyrus „Scatter“ simbolį. „Scatter“ simbolio laimėjimas pridedamas prie eilutės laimėjimo.
Linijų išmokėjimai dauginami iš nustatytų kreditų skaičiaus vienai eilutei. „Scatter“ simbolių
išmokėjimai dauginami iš bendro statymo dydžio.
72
Priedas Nr. 1
116.5. Nemokami lošimai laimimi jei trys ar daugiau „Scatter“ simboliai iškrenta bet kurioje
pozicijoje ant būgnų. Tokiu atveju lošėjas laimi 15 nemokamų lošimų, taip pat „Scatter“ simbolio
išmokėjimai dauginami iš bendro statymo dydžio. Nemokami lošimai pradeda lošti automatiškai su
pradiniu statymo dydžiu ir linijų skaičiumi. Nemokamų lošimų metu, jei trys ar daugiau „Scatter“
simbolių atsiranda bet kur ant būgnų, lošėjas laimi papildomus 15 nemokamų lošimų ir „Scatter“
simbolio laimėjimas dauginamas iš bendro pradinio statymo. Visi išmokėjimai „ nemokamų
lošimų“ metu dauginami iš trijų (x3). Nemokamų lošimų metu naudojamas alternatyvus būgnų
komplektas. 116.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 116.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „SAVANOS GYVENIMAS“ („SAVANNA'S LIFE“)
TAISYKLĖS 117.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 117.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
117.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
117.4. „Savanos gyvenimas“ , tai 5 būgnų, 20 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
nemokamus lošimus. „Liūto“ simbolis“ gali pakeisti kitus simbolius išskyrus „Savana“ simbolį. Visi išmokėjimai skaitomi iš kairės į dešinę, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus
„Savanos“ simbolį. Tik didžiausias eilutės laimėjimas išmokamas. 117.5. „Nemokami lošimai“ laimimi kai trys ar daugiau „Savana“ simbolių tuo pačiu metu
atsiranda ant būgnų, tokiu atveju laimima 12 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų metu dauginimo koeficientas atsitiktine tvarka nustatomas kiekvienam nemokamam lošimui,
„Skraidančių paukščių“ simboliais, jie gali būti x1, x2, x3, x5, x10. Jei nemokamų lošimų metu dar kartą laimimi nemokami lošimai, lošėjas laimi 12 papildomų nemokamų lošimų ir jie pridedami
prie jau laimėtų . Nemokami lošimai sulošia pradiniu statymų ir linijų skaičiumi. 117.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
73
Priedas Nr. 1
Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
117.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TROJOS AMŽIUS PLIUS“ („AGE OF TROY
PLUS“) TAISYKLĖS 118.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 118.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 10000 kreditų.
118.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
118.4. „Trojos amžius Plius“ tai 5 būgnų 20 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamų lošimų“. „Wild“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį simbolį,
išskyrus simbolį - „Scatter. „Scatter“ simbolis gali iškristi tik 1, 3 ir 5 būgnuose. Linijos laimėjimo
dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo kraštinio kairio būgno skaičiuojant
vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų. Linijos laimėjimas nustatomas -
linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo dydžio (kreditais). Jeigu lošimo
metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami. Jei ant vienos linijos susidaro
daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas tik už vieną, sugeneravusį
didžiausia laimėjimą, derinį. 118.5. „Nemokamų sukimų“ lošimas laimimas iškritus trims „Scatter“ simboliams 1, 3 ir 5
būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas laimi
12 „Nemokamų sukimų“, jam taip pat priskaičiuojamas laimėjimas pagal laimėjimų lentelę už
„Scatter“ simbolius. „Nemokamų lošimų“ metu automatas 12 lošimų prasuka nenuskaičiuodamas
įmokos už lošimą, lošime lošiama tokiu pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų deriniu, koks buvo
laimint „Nemokamus Lošimus“. „Nemokamų lošimų“ metu iškritus trims „Scatter“ simboliams 1, 3
ir 5 būgnuose, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta, lošėjas
laimi papildomus 15 „Nemokamų sukimų“. 118.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 118.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
74
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „VAISIŲ KARALYSTĖ“ („FRUITS KINGDOM“)
TAISYKLĖS 119.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 119.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
119.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
119.4. „Vaisių karalystė“ tai 5 būgnų 20 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„Nemokamų lošimų“. Simbolis „KARŪNA“ ant bet kurios laimėjimo linijos gali pakeisti bet kokį
simbolį, išskyrus simbolius - „ŽVAIGŽDĖ“. Jeigu laimingame derinyje dalyvauja nors vienas
simbolis „KARŪNA“ laimėjimas yra dvigubinamas, išskyrus laimingą derinį kuris sudarytas iš 5
„Karūnos“ simbolių. Linijos laimėjimo dydžio koeficientas nustatomas nuosekliai pradedant nuo
kraštinio kairio būgno skaičiuojant vienodus simbolius iškritusios vienoje iš numatytų lošimo linijų.
Linijos laimėjimas nustatomas - linijos laimėjimo dydžio koeficientą padauginus iš atlikto statymo
dydžio (kreditais). Jeigu lošimo metu laimi daugiau negu viena linija – laimėjimai yra sumuojami.
Jei ant vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas paskaičiuojamas
tik už vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. Laimėjimas už simbolių „Žvaigždė“ derinį
skaičiuojamas net jei simboliai nėra išsidėstę vienoje linijoje. 119.5. „Nemokamų sukimų“ lošimas laimimas iškritus trims ar daugiau „ŽVAIGŽDĖS“
simboliams 1, bet kurioje vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta. Lošėjas
laimi 15 „Nemokamų sukimų“ kurių metu visi laimėjimai dauginami 3 kartus. Nemokamų lošimų“
metu automatas 15 lošimų prasuka nenuskaičiuodamas įmokos už lošimą, lošime lošiama tokiu
pačiu statymo dydžio ir lošimo linijų deriniu, koks buvo laimint „Nemokamus Lošimus“.
„Nemokamų lošimų“ metu iškritus trims ar daugiau „ŽVAIGŽDĖS“ simboliams, bet kurioje
vietoje, nepriklausomai keliomis lošimo linijomis buvo lošta, lošėjas laimi papildomus 15
„Nemokamų sukimų“ kurių metu visi laimėjimai dauginami 3 kartus. 119.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 119.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
75
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „TURTUOLIŲ PASAULIS“ („RICH WORLD“)
TAISYKLĖS 120.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 120.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 12500 kreditų.
120.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
120.4. „Turtuolių pasaulis“, tai 5 būgnų, 25 linijų video lošimas, kurio metu galima laimėti
„nemokamus lošimus“.“ Wild“ simbolis gali atsirasti bet kurioje pozicijoje ant antro, trečio ir ketvirto
būgnų. Šis simbolis gali pakeisti kitus simbolius, išskyrus simbolį „Bankas“. Visi išmokėjimai skaitomi
iš kairės į dešinę ant gretimų būgnų, ant pasirinktu linijų, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno,
išskyrus simbolį „Bankas“, kurio simboliai sudaro laimingą derinį, net jeigu nėra išsidėstę ant linijos.
„Banko“ simbolio laimėjimai pridedami prie linijų laimėjimo. Eilutės dauginamos iš pastatytų kreditų
ant laimėjusios eilutės. „Banko“ simbolio laimėjimai dauginami iš bendro statymo. 5 „Moterų“ simbolio
derinys (su arba be „Wild“ simboliu), ant aktyvios laimėjimų eilutės, laimimas progresinis laimėjimas,
jei lošimas lošiama maksimaliu statymu. 120.5. „Nemokami lošimai laimimi, kai trys ra daugiau „Banko“ simbolių atsiranda bet
kurioje vietoje ant būgnų. Tokiu atveju lošėjas laimi 15 nemokamų lošimų už tris „Banko“
simbolius, 20 nemokamų lošimų už 4 „Banko“ simbolius, 25 nemokamus lošimus už 5 „Banko“
simbolius. Nemokamų lošimų metu laimima 5, 15, 20, ir 25 nauji nemokami lošimai, jei 2, 3, 4, ir 5
„Banko“ simboliai atsiranda paeiliui. Naujai laimėti nemokami lošimai pridedami prie jau
laimėtųjų. Nemokami lošimai lošia nustatytu pradiniu linijų ir statymo dydžiu. 120.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 120.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VANDENYNO LINKSMYBĖS II“ („OCEAN RUSH
II“) TAISYKLĖS 121.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 121.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 7500 kreditų.
76
Priedas Nr. 1
121.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
121.4. „Vandenyno linksmybės II“ 5 būgnų, 15 linijų video lošimas, kurio metu galima
laimėti dviejų rūšių nemokamus lošimus. „Žuvis Klounas“ simbolis kuris gali pakeisti kitus
simbolius, išskyrus „Perlo“ simbolį ir negali pakeisti nemokamo lošimo metu atsirandančio
simbolio „Laimingas Naras“. Kai vienas ar daugiau „Žuvies klouno“ simbolių atsiranda laimingame
derinyje, lošiančioje linijoje, laimėjimas dvigubinamas, išskyrus derinius iš dviejų ar daugiau
„Žuvies klouno“ simbolių. Visi išmokėjimai skaitomi iš kairės į dešinę, ant gretimų būgnų,
pasirinktose linijose, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus „Perlo“ simbolį. „Perlo“
simbolio laimėjimas yra pridedamas prie linijos laimėjimo. Linijos laimėjimas dauginamas iš
nustatytu kreditu vertės laimėjusiai linijai. „Perlo“ simbolio išmokėjimai dauginami iš bendro
statymo dydžio. 121.5. „Perlo“ papildomas lošimas laimimas, kai trys „Perlo“ simboliai iškrenta ekrane, bet
kurioje vietoje, lošėjo statymas dauginamas nuo 2 iki 8, jei 4 „Perlo“ simboliai nuo 10 iki 50 ir už 5 „Perlo“ simbolius nuo 50 iki 200 kartu dauginamas pradinis statymas, bei galimybė inicijuoti
„Lucky Dive“ nemokamą lošimą. 121.6. „Lucky dive“ lošimas įvyksta jei trys „lucky dive“ simboliai atsiranda vienu metu ant
trečio, ketvirto ir penkto būgno. Lošėjas renkasi tarp kriauklių išmėtytu ant jūros dugno, taip
renkant nemokamus lošimus bei didinant dauginimo koeficientą. Pradinis dauginimo koeficientas
yra nuo 2 iki 5 kartus, taip pat lošėjas gali laimėti nuo 7 iki 20 nemokamų lošimų. „Play free spins“
simbolis užbaigia kriauklių rinkimą ir paleidžia nemokamus lošimus. Jei nemokamų sukimų metu
vėl iškrenta „Lucky dive“ lošimas, tada prisideda pradinis nemokamų lošimų skaičius. Nemokami
lošimai lošiami pradiniu statymu ir linijų skaičiumi. 121.7. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 121.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VERSALIO AUKSAS PLIUS“ („VERSAILLES
GOLD PLUS“) TAISYKLĖS 122.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 122.2. Nurodyti statymą mygtuku „Pasirinkti statymą“ („SELECT BET“) arba vienu iš
mygtukų „Lošimo statymas“ („PLAY BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
122.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („Start“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
77
Priedas Nr. 1
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 122.4. „Versalio auksas Plius“, yra 5 būgnų, 10 linijų video lošimas. „Karalius saulė“ yra
simbolis kuris gali pakeisti kitus simbolius. Iškritus 3 ar daugiau „Karalius salė“ simboliams bet
kurioje vietoje ekrane išmokama, kaip „Scatter“ simbolių derinys. „Karalius saulė“ simbolis galintis
pakeisti kitus simbolius išskyrus „specialų išsiplečiantį simbolį“ nemokamų lošimų metu. Visi
išmokėjimai skaitomi iš kairės į dešinę, pradedant nuo kairiausiai esančio būgno, išskyrus „Scatter“
simbolį. Jei ant vienos linijos susidaro daugiau negu vienas laimingas derinys, laimėjimas
paskaičiuojamas tik už vieną, sugeneravusį didžiausia laimėjimą, derinį. 122.5. Kai atsitiktinėse pozicijos ant būgnų iškrenta „Karaliaus saulės“ simboliai, lošėjas
laimi 12 nemokamų lošimų su „Specialu išsiplečiančiu simboliu“. Simboliai: dešimt, valetas, dama,
karalius, tūzas, karieta, kardinolas, moteris, vyras atsitiktine tvarka išrenkami kaip „specialūs
išsiplečiantys simboliai“. Nemokamų lošimų metu specialus išsiplečiantis simbolis gali uždengti tris
kitus simbolius ant savo būgno ir yra išmokamas bet kur lošiančiose eilutėse. Jei nemokamų lošimų
metu laimimi papildomi nemokami lošimai, lošėjas laimi 12 papildomų nemokamų lošimų su
„specialiu išsiplečiančiu simboliu“, naujai laimėtų nemokamų lošimų skaičius prideda prie anksčiau
laimėtųjų. Papildomi lošimai lošia su pirminiu statymu ir linijų kiekiu. 122.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su užrašu „Gamble“.
Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos
iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Spėti kokios
spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 122.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIDŽIOJO MIESTO PENKETUKAS“ („ BIG CITY'S 5“) TAISYKLĖS
123.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laiminčius simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas - tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
123.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 arba 5 „5“ simboliams, lošėjas atitinkamai
laimi 15, 20 arba 25 nemokamus papildomus lošimus. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau
nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami
lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 275 papildomus
nemokamus lošimus, nauji papildomi lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu
įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus
nemokamus lošimus. Nemokamų papildomų lošimų metu bet kuriame būgne iškritęs „Laukinio
fondo“ („Wild Jackpot“) simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „5“ simbolius. 123.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)). Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 20), pagal kurias bus
78
Priedas Nr. 1
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatoma iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 123.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 123.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 123.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AUKSAPLAUKĖ“ („GOLDIFY“) TAISYKLĖS
124.1.Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laiminčius simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas - tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
124.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 ar 5 „Rožės“ simboliams, lošėjas atitinkamai
laimi 15, 50 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau
nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami
lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500 papildomų
nemokamų lošimų, nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų
lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
papildomus nemokamus lošimus. Bet kuriame būgne iškritęs „Karaliaus“ simbolis vadinamas
„laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Rožės“
simbolį. 124.3. Visi laimintys deriniai ir už jas skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)). Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų viso šiame lošime gali būti 40), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
79
Priedas Nr. 1
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) -
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 124.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 124.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 124.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ČIGONŲ MĖNULIS“ („GYPSY MOON“)
TAISYKLĖS 125.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
125.2. Gretimuose būgnuose iškritus 3 ar daugiau „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas laimi papildomus nemokamus lošimus toliau nurodyta tvarka:
125.3. Iškritus 3 „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas, paspausdamas ekrane atitinkamą simbolį, gali pasirinkti: lošti 30 nemokamų papildomų lošimų, lošti 15 nemokamų papildomų
lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 10 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3 arba lošti 7 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu
visi laimėjimai bus dauginami iš 5. 125.4. Iškritus 4 „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas gali pasirinkti: lošti 40 nemokamų
papildomų lošimų, lošti 25 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus
dauginami iš 2, lošti 15 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3, arba lošti 9 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
125.5. Iškritus 5 „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas gali pasirinkti: lošti 60 nemokamų papildomų lošimų, lošti 30 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami
80
Priedas Nr. 1
iš 2, lošti 20 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3, arba lošti 14 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
125.6. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų
papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 440 papildomų nemokamų lošimų, nauji papildomi lošimai
nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
125.7. Bet kuriame būgne iškritęs „čigonės“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimintį derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Žvaigždžių rato“ simbolius.
125.8. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 21), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) -
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 125.9. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 125.10. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir
lošti toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir
funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo
režimą. Čia bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar
juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“
(„Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro
kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 125.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAISVASIS SFINKSAS“ („SPHINX WILD“)
TAISYKLĖS 126.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
81
Priedas Nr. 1
126.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3 ar daugiau „Piramidės“ simboliams, lošėjas laimi papildomus nemokamus lošimus toliau nurodyta tvarka:
126.3. iškritus 3 „Piramidės“ simboliams, lošėjas, paspausdamas ekrane atitinkamą simbolį,
gali pasirinkti: lošti 30 nemokamų papildomų lošimų, lošti 15 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 10 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi
laimėjimai bus dauginami iš 3, arba lošti 7 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
126.4. Iškritus 4 „Piramidės“ simboliams, lošėjas gali pasirinkti: lošti 40 nemokamų
papildomų lošimų, lošti 20 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 15 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3, arba lošti
9 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5. 126.5. Iškritus 5 „Piramidės“ simboliams, lošėjas gali pasirinkti: lošti 60 nemokamų
papildomų lošimų, lošti 30 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 20 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3, arba lošti
14 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5. 126.6. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų
papildomų nemokamų lošimų. 126.7. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų.
Lošėjui laimėjus 540 nemokamų papildomų lošimų, nauji papildomi lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame
lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. 126.8. Bet kuriame būgne iškritęs „Laukinio sfinkso“ („Sphinx Wild“) simbolis vadinamas
„laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Piramidės“ simbolius.
126.9. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 40), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatoma iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet („+ Įmoka“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 126.10. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 126.11. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia bus
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas
mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas
mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
82
Priedas Nr. 1
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą.
126.12. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KLASIKINIS SFINKSAS“ („SPHINX CLASSIC“) TAISYKLĖS
127.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
127.2. Lošimo linijoje iškritus 3 ar daugiau „Monetos“ simboliams, lošėjas laimi papildomą nemokamą lošimą, kurio metu turi galimybę paspausdamas ekrane pasirinkti vieną iš penkių „Sarkofagų“ bei laimėti atsitiktinį skaičių kreditų.
127.3. Bet kuriame būgne iškritęs „Tutanchamono“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Monetos“ simbolius.
127.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „See pays“ („Pažiūrėti laimėjimus“)). Laimėjimų
lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 9), pagal kurias bus nustatoma,
ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. Linijas
galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“). Spaudžiant
mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+ Lines“ („+
Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė tikimybė laimėti.
Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti ant kiekvienos
linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+ Bet“ („+ Įmoka).
Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) - įmoka
padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“). Minimalus
galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 127.5. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 127.6. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
83
Priedas Nr. 1
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą.
127.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „NUOSTABŪS VAISIAI“ („BRILLIANT FRUITS“)
TAISYKLĖS 128.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas - tam tikras skaičius kreditų.
128.2. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 5), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 128.3. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 128.4. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 128.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
84
Priedas Nr. 1
AUTOMATO „DIDŽIAUSI ČIGONŲ BURTAI“ („EXTREME GYPSY
MAGIC“) LOŠIMO TAISYKLĖS 129.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų
129.2. Gretimuose būgnuose iškritus 3 ar daugiau „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas laimi papildomus nemokamus lošimus toliau nurodyta tvarka:
129.3. Iškritus 3 „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas, paspausdamas ekrane atitinkamą simbolį, gali pasirinkti: lošti 30 nemokamų papildomų lošimų, lošti 15 nemokamų papildomų
lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 10 nemokamų papildomų lošimų, kurių
metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3, arba lošti 7 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
129.4. Iškritus 4 „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas, paspausdamas ekrane atitinkamą
simbolį, gali pasirinkti: lošti 40 nemokamų papildomų lošimų, lošti 25 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 15 nemokamų papildomų lošimų,
kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3 arba lošti 9 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
129.5. Iškritus 5 „Žvaigždžių rato“ simboliams, lošėjas, paspausdamas ekrane atitinkamą
simbolį, gali pasirinkti: lošti 60 nemokamų papildomų lošimų, lošti 30 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 20 nemokamų papildomų lošimų, kurių
metu vist laimėjimai bus dauginami iš 3, arba lošti 14 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
129.6. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų
papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 440 papildomų nemokamų lošimų, nauji papildomi lošimai
nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
129.7. Bet kuriame būgne iškritęs „Čigonės“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Žvaigždžių rato“ simbolius.
129.8. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 40), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ {„+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- |moka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) Įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 800 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, Iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 129.9. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 129.10. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir
lošti toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir
85
Priedas Nr. 1
funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo
režimą. Čia bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar
juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“
(„Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro
kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 129.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GALINGIAUSIAS KALNAKASYS“ („MIGHTY
MINER“) TAISYKLĖS 130.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
130.2. Gretimuose būgnuose iškritus 3 ar daugiau „Premijos“ („Bonus“) simboliams, lošėjas laimi papildomus nemokamus lošimus toliau nurodyta tvarka:
130.3. Iškritus 3 „Premijos“ („Bonus“) simboliams, lošėjas, paspausdamas ekrane atitinkamą
simbolį, gali pasirinkti: lošti 50 nemokamų papildomų lošimų, lošti 30 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2 lošti 20 nemokamų papildomų lošimų, kurių
metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3 arba lošti 15 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
130.4. Iškritus 4 „Premijos“ („Bonus“) simboliams, lošėjas gali pasirinkti: lošti 80 nemokamų
papildomų lošimų, lošti 50 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami
iš 2, lošti 35 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 3 arba
lošti 25 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
130.5. Iškritus 5 „Premijos“ („Bonus“) simboliams, lošėjas gali pasirinkti: lošti 125
nemokamus papildomus lošimus, lošti 70 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 2, lošti 50 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai bus
dauginami iš 3, arba lošti 35 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu visi laimėjimai bus dauginami iš 5.
130.6. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų
papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 875 papildomus nemokamus lošimus, nauji papildomi lošimai
nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios,
kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. 130.7. Bet kuriame būgne iškritęs „Vyro“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant
laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Premijos“ („Bonus“) simbolius. 130.8. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)). Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 30), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
86
Priedas Nr. 1
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ {„+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“ („+ (moka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 800 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 130.9. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 130.10. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir
lošti toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir
funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo
režimą. Čia bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar
juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“
(„Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro
kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 130.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VULKANO ĮLANKA“ („VOLCANO BAY“)
TAISYKLĖS 131.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
131.2. Pirmo, antro ir trečio būgnų bet kurioje pozicijoje iškritus 3 ar daugiau „Saulėlydžio“
simboliams, lošėjas laimi 10 papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir
pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
131.3. Bet kuriame būgne iškritęs „Vulkano“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Saulėlydžio“ simbolius.
131.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 50), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
87
Priedas Nr. 1
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“ („+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 131.5. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 131.6. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 131.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PIRAMIDŽIŲ LOBIS“ („TREASURES OF THE
PYRAMIDS“) TAISYKLĖS 132.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
132.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 ar 5 „Piramidės“ simboliams, lošėjas
atitinkamai laimi 8, 15 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu
aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi
nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500
nemokamų papildomų lošimų, nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų
nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris
lėmė papildomus nemokamus lošimus. Bet kuriame būgne iškritęs „Panteros“ simbolis vadinamas
„laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus
„Piramidės“ simbolį. 132.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 40), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
88
Priedas Nr. 1
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė tikimybė laimėti.
132.4. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti ant
kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+ Bet“ {„+
Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ įmoka“) - įmoka
padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“). Minimalus
galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CRED1T“ („Kreditas“). 132.5. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 132.6. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 132.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GILUMOS DEIMANTAI“ („DEEP DIAMONDS“)
TAISYKLĖS 133.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
133.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus deriniui iš 3, 4 arba 5 „Deimanto“ simbolių, lošėjas atitinkamai laimi papildomus nemokamus lošimus, toliau nurodyta tvarka:
133.3. Už kiekvieną mėlynos spalvos „Deimanto“ simbolį lošėjas laimi 5 nemokamus papildomus lošimus;
133.4. Už kiekvieną raudonos spalvos „Deimanto“ simbolį lošėjas laimi 5 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu laimėti laimėjimai dauginami iš 3;
133.5. Už kiekvieną purpurinės spalvos „Deimanto“ simbolį lošėjas laimi 4 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu laimėti laimėjimai dauginami iš 5;
133.6. Už kiekvieną žalios spalvos „Deimanto“ simbolį lošėjas laimi 5 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu laimėti laimėjimai dauginami iš 2;
133.7. Už kiekvieną geltonos spalvos „Deimanto“ simbolį lošėjas laimi 2 nemokamus papildomus lošimus, kurių metu laimėti laimėjimai dauginami iš 10.
133.8. Papildomi nemokami lošimai skaičiuojami, atsižvelgiant į „Deimantų“ išsidėstymą žiūrint iš kairės į dešinę. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka
89
Priedas Nr. 1
papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 275 papildomus nemokamus lošimus, nauji papildomi lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
133.9. Antrame, trečiame ar ketvirtame būgnuose iškritus 3 „Pinigų karštligės“ („Cash fever“)
simboliams, lošėjas atsitiktine tvarka laimi 5, 7 arba 10 nemokamų papildomų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų
lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
133.10. Bet kuriame būgne iškritęs „Undinės“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus visų spalvų „Deimanto“ simbolius.
133.11. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 21), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 210 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 133.12. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 133.13. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir
lošti toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir
funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo
režimą. Čia bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar
juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“
(„Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro
kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 133.14. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
90
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PASLAPTINGOJI RAJA“ („MYSTIC MANTA“) TAISYKLĖS
134.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
134.2. Pirmame, antrame ir trečiame būgnuose iškritus 3 ar daugiau „Lobio premijos“
(„Bonus“) simbolių, lošėjas laimi 10 nemokamų papildomų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų
metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi
nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 300
papildomų nemokamų lošimų, nauji papildomi lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų
lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
papildomus nemokamus lošimus. Bet kuriame būgne iškritęs „Laukinės kriauklės“ („Wild“)
simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą
simbolį, išskyrus „Lobio premijos“ („Bonus“) simbolius. „Laukinės kriauklės“ („Wild“)
simboliams iškritus papildomų nemokamų lošimų metu, jie lieka savo vietose iki papildomų
nemokamų lošimų pabaigos. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti
laimėjimų lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti
laimėjimus“)). Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 40),
pagal kurias bus nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas
nustatomas iš kairės į dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“)
ir „+ Lines“ („+ Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas,
spaudžiant mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų
pažymėta, tuo didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek
kreditų lošėjas nori statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „-
Bet“ („- Įmoka“) ir „+ Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka
sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) - įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota
ekrano eilutėje „BET“ („įmoka“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500
kreditų. Norint pradėti lošimą reikia dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“).
Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra
parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų
ir bendra suma parodoma eilutėje „CREDIT“ („Kreditas“). 134.3. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 134.4. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 134.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
91
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „AMAZONIŲ PRINCESĖ“ („PRINCES OF THE AMAZONE“) TAISYKLĖS
135.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
135.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3 ar daugiau „Šventyklos“ simboliams, lošėjas
Laimi 15 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta
tvarka lošėjas gali dar kartą laimėti papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai
baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų (papildomų nemokamų lošimų metu galima
laimėti iki 300 papildomų nemokamų lošimų). Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir
pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus
lošimus. Visi laimėjimai papildomų nemokamų lošimų metu yra dauginami iš trijų. 135.3. Bet kuriame būgne iškritęs „Princesės“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant
laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Šventyklos“ simbolius. 135.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 40), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ (- Linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „-Bet“(„- įmoka“) ir „+
Bet“ („+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „In“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 135.5. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 135.6. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 135.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
92
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „DEIMANTŲ KASYKLA“(„DIAMOND MINE“)
TAISYKLĖS 136.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
136.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 arba 5 „Kasyklos“ simboliams, lošėjas
atitinkamai laimi 15, 25 arba 100 nemokamų papildomų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų
metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi
nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500
papildomų nemokamų lošimų, nauji papildomi lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų
lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
papildomus nemokamus lošimus. Visi laimėjimai laimėti papildomų nemokamų lošimų metu
dauginami iš 3. 136.3. Bet kuriame būgne iškritęs „Vyro“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant
laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Kasyklos“ simbolius. 136.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 40), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudus mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų.Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“). Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 136.5. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 136.6. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 136.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
93
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PINIGŲ KARŠTLIGĖ. SPROGSTANČIOS
STATINĖS“ („CASH FEVER. BLASTIN' BARRELS“) TAISYKLĖS 137.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. 137.2. Pagrindinio lošimo metu bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 arba 5
„Kalnakasybos vežimėlio“ simboliams, lošėjas atitinkamai laimi 10,11 arba 12 nemokamų
papildomų lošimų su pradiniu laimėjimų daugikliu lygiu 1. Nemokamų papildomų lošimų metu
pirmame būgne iškritus „Nemokamo lošimo monetos“ („Free games“) simboliui, lošėjas laimi 2
papildomus nemokamus lošimus (iš viso galima laimėti iki 66 papildomų nemokamų lošimų).
Papildomų nemokamų lošimų metu penkto būgno bet kurioje vietoje iškritęs „Daugiklio monetos“
(„Multiplier“) simbolis padidina laimėjimų daugiklį vienetu (laimėjimų daugiklis gali būti
padidintas iki 10) - šis laimėjimų daugiklis taikomas visiems likusiems papildomiems
nemokamiems lošimams, išskyrus iškritus penkiems „Aukso ieškotojo“ („Gold seekers“)
simboliams. Papildomi lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Papildomų
nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris
lėmė nemokamus papildomus lošimus. 137.3. Antrame, trečiame ar ketvirtame būgnuose iškritus 3 „Pinigų karštligės“ („Cash fever“)
simboliams, lošėjas atsitiktine tvarka laimi 4, 7 arba 10 papildomų nemokamų lošimų. 137.4. „Statinės“ simbolis pasirodęs bet kurioje 2, 3 ar 4 būgno vietoje vadinamas „laukiniu“
bei sudarant laimingus derinius pakeičia visus atitinkamame būgne esančius simbolius, išskyrus
„Kalnakasybos vežimėlio“, „Aukso ieškotojo“, „Nemokamo lošimo monetos („Free games“),
„Daugiklio monetos“ („Multiplier“) ar „Pinigų karštligės“ („Cash fever“) simbolius. 137.5. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 21), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas). Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („-Įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 420 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 137.6. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 137.7. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
94
Priedas Nr. 1
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą.
137.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO PINIGŲ KARŠTLIGĖ. LAIKAS PINIGAMS“ („CASH FEVER. TIME FOR MONEY“) TAISYKLĖS
138.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
138.2. Pagrindinio lošimo metu bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 2, 3, 4 ar 5 „Laiko
vartų“ simboliams, lošėjas atitinkamai laimi 2, 5, 20 arba 50 nemokamų papildomų lošimų. Papildomi lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų metu
įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus papildomus lošimus.
138.3. Iškritus 2, 3 ar 4 būgnuose iškritus 3 „Pinigų karštligės“ („Cash fever“) simboliams,
lošėjas atsitiktine tvarka laimi 4, 7 arba 10 nemokamų papildomų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu
įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
138.4. „Vaidilutės“ simbolis pasirodęs bet kurioje 1, 3 ar 5 būgno vietoje vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingus derinius pakeičia visus atitinkamame būgne esančius simbolius, išskyrus „Pinigų karštligės“ („Cash fever“) bei „Laiko vartų“ simbolius.
138.5. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 21), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Norint pradėti lošimą reikia dar papildomai paspausti mygtuką „START („Pradėti“). Būgnai pradės
suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma
ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „CREDIT“ („Kreditas“).
138.6. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos.
138.7. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo
95
Priedas Nr. 1
režimą. Čia bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar
juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“
(„Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro
kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 138.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAISVĖS VARPAS“ („LIBERTY BELL“)
TAISYKLĖS 139.1. Trijuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas - tam tikras skaičius kreditų. 139.2. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 3), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas Iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 139.3. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 139.4. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 139.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
96
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARALIŠKI BŪGNAI“ („ROYAL SPINS“)
TAISYKLĖS 140.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
140.2. Iš eilės einančiuose būgnuose iškritus 3, 4 arba 5 „Karūnos“ simboliams, lošėjas
atitinkamai laimi 3, 5 arba 10 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu
aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali dar kartą laimėti papildomų nemokamų lošimų. Papildomi
nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų (papildomų nemokamų
lošimų metu galima laimėti iki 300 papildomų nemokamų lošimų). Papildomų nemokamų lošimų
metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus
nemokamus lošimus. 140.3. Visos laimintys simbolių deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti
laimėjimų lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 5), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („-Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+ Lines“
(„+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė tikimybė laimėti.
Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti ant kiekvienos linijos.
Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+ Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant
mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 100 kreditų.Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko
sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 140.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 140.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 140.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
97
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PAGRINDINĖ RULETĖ“ („MASTER
ROULETTE“) TAISYKLĖS 141.1. Lošimo tikslas – atspėti, kurioje vietoje sustos rutuliukas. Laimi statymai, kurie buvo
atlikti ant pozicijų, į kurias įeina iškritęs skaičius ar ant atitinkamų šansų. Laimėjimo dydis priklauso nuo pastatytos sumos ir iš anksto nustatyto laimėjimo santykio.
141.2. Lošėjas paspausdamas ekrane gali pasirinkti ar loš rulete su vienu nuliu („Single zero“), ar rulete su dvigubu nuliu („Double zero“). Lošimo automato ruletės su vienu nuliu („Single
zero“) ratas turi 37 padalas, sunumeruotas nuo 0 iki 36, lošiant juo jis matomas viršutiniame lošimo automato ekrane. Ruletės ratas su dvigubu nuliu („Double zero“) turi 38, sunumeruotas nuo 0 iki 36
bei padalą 00, lošiant juo jis matomas viršutiniame lošimo automato ekrane. 141.3. Visi skaičiai, esantys ant ruletės rato, yra matomi žemesniajame lošimo automato
monitoriuje matomose lentelėse. Pagrindinėje lentelėje yra skaičiai nuo 1 iki 36 ir 0 (papildomai 00 lošiant rulete su dvigubu nuliu) bei šansai (kolonos, tuzinai, raudona ir juoda, lyginis ir nelyginis,
maži skaičiai (1-18), dideli skaičiai (19-36). 141.4. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi pasirinkti statymo dydį, spausdamas lošimo
automato ekrane esančioje lentelėje ant pasirinktų pozicijų. Pasirinkus statymą, lošimo automato ekrane esančioje lentelėje, ant pasirinktos pozicijos rodomas žetonas ant kurio matomas skaičius
nurodantis kiek kreditų pastatyta. 141.5. Pagrindinėje lentelėje leidžiama atlikti statymus. Statymai dedami prilietus ekraną ant
skaičių tam tikrose lentelės vietose, kurios vadinamos pozicijomis: 141.6. „SPLIT“ („PADALINTAS STATYMAS“) - tai statymas ant bet kurių gretimų skaičių
(įskaitant 0). Žetonas turi būti padėtas ant linijos, skiriančios šiuos du skaičius. 141.7. „CORNER“ („KAMPINIS STATYMAS“) - tai vienas statymas ant keturių gretimų
skaičių, sudarančių kvadratą. Žetonas turi būti padėtas ant keturių skaičių susijungimo vietos. 141.8. „STREET“ („IŠILGINIS STATYMAS“) - tai vienas statymas, kuriuo apimami trys
vienoje eilėje esantys skaičiai. Žetonas turi būti padėtas ant išorinės eilės, kurioje norima statyti, linijos..
141.9. „6-LINE“ („STATYMAS ANT ŠEŠIŲ SKAIČIŲ“) - tai kitaip vadinamas linijinis statymas. Šiuo statymu apimamos dvi viena šalia kitos esančios skaičių eilės. Statymas daromas,
padedant žetoną ant vienos iš išorinių linijų, prie dviejų eilių susikirtimo. 141.10. ..STRAIGHT UP“ („PAPRASTAS STATYMAS“) - tai ant vieno skaičiaus dedamas
statymas (įskaitant 0). Statymas daromas padedant žetonus į patį kvadrato centrą ant savo pasirinkto skaičiaus.
141.11. „DOZEN“ („TUZINAI“) - tai statymas arba ant pirmojo tuzino skaičių (1-12), arba ant antrojo tuzino (13-24), arba ant trečiojo tuzino (25-36).
141.12. „TOP LINE“ („AUKŠČIAUSIA LINIJA“) - statymas ant penkių nurodytų skaičių 0/00/1/2/3 (tik ruletės su dvigubu nuliu lošime)
141.13. „SIMPLE CHANCES“ („LYGIŲ GALIMYBIŲ“)- statymas tikintis, kad skaičius bus arba tarp mažesniųjų skaičių (1-18), arba tarp didesniųjų skaičių (19-36), raudonų arba juodų, lyginių arba nelyginių.
141.14. „COLUMN“ („KOLONOS“)- statymas ant 12 skaičių, esančių bet kuriame viename iš trijų ilgųjų lentos būgnų. Šių būgnų pabaigoje yra langeliai su užrašu 2:1 - statymas turi būti dedamas ant jų.
141.15. Papildomoje lentelėje lošėjas gali atlikti statymus, vadinamus sektoriais („Sectors“).
141.16. Papildomoje lentelėje skaičiai yra išdėstyti tokia pat seka kaip ir ant ruletės rato, ovalas yra padalintas į penkis sektorius -“Zero game“ („0-sektorius“) (tik lošiant rulete su vienu nuliu), „Series 0/2/3“ („Eilė 0/2/3“) (tik lošiant rulete su vienu nuliu), „Neighbours“ („Kaimynai“) ,
98
Priedas Nr. 1
„Orphans“ („našlaičiai“) (tik lošiant rulete su vienu nuliu), „Series 5/8“ („Eilė 5/8“) (tik lošiant rulete su vienu nuliu).
141.17. Sektorius „Eilė 5/8“ („Series 5/8“) išdėstomas ant trečdalio visų ruletės skaičių šešiais statymais ant dviejų skaičių (dviejų split) kombinacijų: 5/8,10/11,13/16, 23/24, 27/30, 33/36.
141.18. Sektorius „Orphans“ („našlaičiai“) išdėstomas ant aštuonių skaičių penkiais statymais ant vieno skaičiaus (straight up) pozicijos (ant skaičiaus -1) ir keturių dviejų skaičių (keturių split) kombinacijų: 6/9, 14/17,17/20, 31/34.
141.19. Sektorius „Eilė 0/2/3“ („Series 0/2/3“) išdėstomas ant septyniolikos (17) skaičių devyniais (9) statymais ant dviejų (split), keturių (corner) ir trijų (street) skaičių kombinacijų: 2x0/2/3,4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 2x25/29, 32/35.
141.20. „Zero game“ („0-sektorius“) išdėstomas ant septynių skaičių keturiais statymais ant vieno skaičiaus (straight up) (skaičiaus -26) ir dviejų skaičių (split) kombinacijų: 0/3,12/15, 32/35.
141.21. Statymų pozicija – „Kaimynai“ („Neighbours“) . Lošėjas padėdamas statymą
papildomoje lentelėje ant pozicijos „Kaimynai“ („Neighbours“) atlieka kaimynų statymą.
„Kaimynai“ statomi paspaudžiant ekrane bei pasirenkant norimą skaičių, du skaičiai esantys iš kairės bei iš dešinės, taip pat įeina į statymą.
141.22. Statymai gali būti išdėstomi laisvai pasirinktais deriniais pagrindinėje lentelėje, papildomoje lentelėje arba abiejose lentelėse vienu metu taip, kad visa vieno lošėjo statoma suma
abiejose lentelėse neviršytų nustatyto didžiausio statymo. Minimalus galimas statymas – 1 kreditas. Maksimalus statymas – 46500 kreditų
141.23. Kai rutuliukas įkrenta į vieną iš ruletės rato padalų, automato programa paskelbia išlošusį skaičių ir spalvą, išlošusysis skaičius ir spalva matomas monitoriuje. Laimėjus bet kokią
sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „CREDIT“ („Kreditas“).
141.24. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir
lošti toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir
funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo
režimą. Čia bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar
juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“
(„Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“
(„Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE
WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro
kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 141.25. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ROMOS IMPERIJA“ („IMPERIAL ROME“)
TAISYKLĖS 142.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 142.2. Nurodyti statymo dydį kreditais, mygtuku „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba
„Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 625 kreditų.
142.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas - gauti laiminčius simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
99
Priedas Nr. 1
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 142.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 21-oje lošimo linijoje, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimt penkių kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami,
kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) vienu metu iškrenta „Koliziejaus“ („Coliseum“)
simboliai. Galima laimėti 15 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų metu galima laimėti papildomų
nemokamų lošimų, maksimalus nemokamų lošimų skaičius gali būti 300. Lošime naudojami
automato žetonai. Papildomi nemokami lošimai baigiasi kai nebelieka papildomų nemokamų
lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo
tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. 142.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PASLAPTINGA PERLŲ RIBA„ („MYSTIC
PEARLS„) TAISYKLĖS 143.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas - tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
143.2. Pagrindinio lošimo metu bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 arba 5 „Baltojo
perlo“ simboliams, lošėjas atitinkamai laimi 15, 25 arba 50 nemokamų papildomų lošimų, kurių metu visi laimėjimai dauginami iš trijų. Papildomi lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų
nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus papildomus lošimus.
143.3. Bet kuriuose būgnų pozicijose iškritus 3 ar daugiau „Juodojo perlo“ simboliams,
lošėjas laimi vieną nemokamą papildomą lošimą. Papildomo nemokamo lošimo metu iškritęs
„Juodojo perlo“ simbolis ir visi aplink jį esantys simboliai (aukščiau, žemiau, kairėje, dešinėje),
tampa „laukiniu" bei sudarant laimingus derinius atstoja bet kokius kitus simbolius. Bet kuriame
būgne iškritęs „Merginos“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimingą derinį šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Baltojo perloׅ“ ir „Juodojo perlo“ simbolius. 143.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 21), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas). Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („-Įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1250 kreditų.Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
100
Priedas Nr. 1
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „CREDIT“ („Kreditas“).
143.5. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos.
143.6. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 143.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BURTININKO AUKSAS“ („WIZARD'Z GOLD“)
TAISYKLĖS 144.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas - tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
144.2. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 ar 5 „Aukso grynuolio“ simboliams, lošėjas
atitinkamai laimi 3, 5 arba 10 papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi,
kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu pirmame, trečiame
bei penktame būgnuose yra tik „Burtininko“ simboliai. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos
ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus
lošimus. 144.3. Bet kuriame būgne iškritęs „Burtininko“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant
laimingą derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį. Iškritus „Burtininko“ simboliui, kitame lošime su tuo pačiu statymu, visi būgnai, kuriuose yra „Burtininko" simbolis pasisuka tik per dvi
pozicijas, kiti būgnai sukasi įprastine tvarka. 144.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 21), pagal kurias bus
nustatoma, ar derinys yra laimingas). Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę. Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+
Linijos“). Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant
mygtuką „+ Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo
didesnė tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori
statyti ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („-Įmoka“) ir „+
Bet“ („+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
101
Priedas Nr. 1
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „CREDIT“ („Kreditas“).
144.5. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos.
144.6. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
bus matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“).
Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“).
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir bus galima rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praras visą išloštą sumą. 144.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „NOJAUS ARKA“ („NOAH‘S ARK“) TAISYKLĖS
145.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus simbolių derinius. Už laimingus simbolių derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
145.2. Papildomą lošimą galima laimėti, kai bet kurioje bet kurio būgno padėtyje iškrenta trys
simboliai „Dvigubas balandis“ („Double Dove“) arba du simboliai „Dvigubas balandis“ („Double
Dove“) ir vienas simbolis „Balandis“ („Dove“). Papildomų lošimų metu lošiama 10 nemokamų
lošimų, jei iškrenta trys simboliai „Dvigubas balandis“ („Double Dove“), arba 5 nemokami lošimai,
jei iškrenta simboliai „Dvigubas balandis“ („Double Dove“) ir vienas simbolis „Balandis“
(„Dove“). Papildomi lošimai baigiasi, kai nebelieka nemokamų lošimų po 10 arba po 5 nemokamų
lošimų (nemokamų lošimų metu negalima laimėti papildomų nemokamų lošimų). Nemokamų
lošimų metu įmokos linijai ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
nemokamus lošimus. Laimėjimai už laimingus derinius papildomų lošimų metu dauginami iš
įmokos ant laimėjusios linijos. 145.3. Simbolis „Nojaus arka“ („Noah‘s ark“) vadinamas „laukiniu“. Sudarant laimingą derinį
šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus simbolį „Balandis“ („Dove“). 145.4. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus atitinkamą mygtuką, „Pagalba“ („HELP“) arba
„Išmokėjimai“ („SEE PAYS“). Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame
lošime gali būti 30), pagal kurių nustatoma, ar derinys laimi. Linijos pasirenkamos spaudžiant
atitinkimus lošimo automato mygtukus viršutinėje valdymo pulto eilėje (mažiausiai galima
pasirinkti 1 liniją, o daugiausia 30 linijų). Viso linijoms žymėti yra 5 mygtukai, kurie sužymėti
žingsniais: 1, 5, 9, 15, 30. 145.5. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų statyti ant kiekvienos
linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra apatinėje valdymo pulto eilėje. Įmoka gali būti nuo 1 iki 20 kreditų vienai linijai, tam yra skirti 5 mygtukai, kurių
įmokų dydis yra išdėstytas žingsniais: 1, 2, 10, 15, 20. Maksimali įmoka – gali siekti 600 kreditų.
102
Priedas Nr. 1
Norint lošti maksimalia įmoka spaudžiamas mygtukas „Maksimali įmoka“ („MAX BET“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 300 kreditų. 145.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus bet kokį įmoką žymintį mygtuką. Būgnams
sustojus, pagal simbolių derinius linijoje (ar keliose linijose) automatas nustato, ar išsuktas derinys laimi. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane.
145.7. Norint lošti dar kartą, reikia vėl mygtuko paspaudimu pasirinkti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį norima statyti ant vienos linijos arba mygtuką „REPEAT THE BET“ („Pakartoti Įmoką“).
145.8. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Jeigu lošimo automato nustatymai suteikia galimybę dvigubinti laimėjimą ir lošėjas
nusprendžia ja pasinaudoti, spaudžiamas atitinkamas mygtukas (tai gali būti mygtukas „Dvigubinti“
(„DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į laimėjimo dvigubinimo režimą.
Ekrane matoma užversta korta. Galima pasirinkti vieną iš dviejų būdų padidinti laimėjimą. Vienas
būdas, kai reikia atspėti, kokios spalvos yra korta: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad
užversta korta yra raudona, ekrane spaudžia atitinkamą kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“), jei mano, kad korta yra juoda. Atspėjus kortos spalvą,
laimėjimas padvigubinamas ir lošėjas gali rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės spėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą
paspaudus atitinkamą mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“).Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjus kortos spalvos prarandama visa paskutinio sukimosi metu
išlošta suma. Kitas būdas, kai reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta (pikų, būgnų, čirvų ar
kryžių). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant ekrane atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidėja keturis kartus ir galima rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (šiuo
atveju vėl reikės spėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą, paspaudus
atitinkamą mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“). Laimėta suma priskaičiuojama prie
bendro kreditų kiekio. Neatspėjus kortos rūšies prarandama visa paskutinio lošimo metu išlošta
suma. 145.9. Jeigu lošėjas nusprendžia nebetęsti lošimo ir nori išsiimti turimus kreditus, ekrane arba
ant mygtukų skydelio reikia spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“). Tada automatas išduos turimų kreditų skaičių atitinkantį žetonų kiekį
AUTOMATO LOŠIMO „DIDYSIS DZEUSAS“ („GREAT ZEUS“) TAISYKLĖS
146.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
146.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
146.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
146.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti spaudžiant ant klaviatūros mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 146.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
146.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
103
Priedas Nr. 1
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 146.7. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 ar 5 „Žaibo“ simboliams, laimima papildomų
nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų
lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo
tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. 5 būgne iškritus „Raudonojo Dzeuso“
simboliui, pasirodo „Žaibas“, kuris „iššauna“ per tą liniją, kurioje iškrito „Raudonojo Dzeuso“
simbolis, nuo 1 iki 4 būgno. Visi simboliai, į kuriuos pataiko „Žaibas“, išskyrus „Laukinį“ ir
„Dzeuso“ simbolius, pasikeičia į „Mėlynojo Dzeuso“ simbolį nemokamų lošimų metu. Iškritus
„Papildomo lošimo“ simboliui, kuris gali pasirodyti tik penktame būgne, pridedama dar nemokamų
lošimų. 146.8. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“). 146.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MADISTĖ“ („FASHIONISTA“) TAISYKLĖS 147.1.Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti
laimingus simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
147.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
147.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
147.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 147.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
147.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 147.7. Bet kuriuose būgnuose pasirodžius 3 „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliams
laimimi 10 nemokamų lošimų, kurių metų laimėjimas dauginamas iš 2. „Nemokamų
104
Priedas Nr. 1
lošimų“ („BONUS“) simboliui pasirodžius 4 bet kuriuose būgnuose, laimima 20 nemokamų lošimų,
kurių metu laimėjimas dauginamas iš 10, o pasirodžius penkiems „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliams, bet kuriuose būgnuose, laimima 50 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas
dauginamas iš 20. 147.8. Jei lošiama visomis linijomis, ir yra laimimi nemokami lošimai, tuomet garantuojama,
jog lošimų metu bus laimima mažiausiai 10 kartų daugiau, negu kad buvo pradinis statymas.
147.9. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PONIA GODIVA“ („LADY GODIVA“)
TAISYKLĖS 148.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
148.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
148.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
148.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 148.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
148.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 148.7. Būgnuose pasirodžius 3 arba daugiau „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliams,
lošėjas laimi nemokamus lošimus. 148.8. Bet kuriuose būgnuose pasirodžius 3 „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliams,
laimimi 10 nemokami lošimai, pasirodžius 4 – laimima 15 nemokamų lošimų, pasirodžius 5 – laimima 25 nemokamų lošimų ir pasirodžius 6 – laimima 50 nemokamų lošimų.
148.9. Jei lošiama visomis linijomis, ir yra laimimi nemokami lošimai, tuomet garantuojama,
jog lošimo metu bus laimima mažiausiai 10 kartų daugiau, negu kad buvo pradinis statymas.
105
Priedas Nr. 1
148.10. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ŽIBINTŲ FESTIVALIS“ („LANTERN FESTIVAL“)
TAISYKLĖS 149.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
149.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
149.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
149.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 149.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
149.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 149.7. Bet kuriuose būgnuose pasirodžius 3 „Papildomų lošimų“ („BONUS“) simboliams
laimimi 10 nemokamų lošimaų kurių metų laimėjimas dauginamas iš 2. „Nemokamų“ („BONUS“)
simboliui pasirodžius 4 skirtinguose būgnuose, laimima 20 nemokamų lošimų, kurių metu
laimėjimas dauginamas iš 10, bei pasirodžius 5 „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliams
visuose skirtinguose būgnuose, laimima 50 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas dauginamas
iš 20. Jei lošiama visomis linijomis, ir yra laimimi nemokami lošimai, tuomet garantuojama, jog
lošimo metu bus laimima mažiausiai 10 kartų daugiau, negu kad buvo pradinis statymas. 149.8. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
106
Priedas Nr. 1
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ĮSISIAUTĖJĘS RAGANOSIS“ („RAGING
RIHNO“) TAISYKLĖS 150.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
150.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
150.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
150.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 150.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
150.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 150.7. 3, 4, 5 arba 6 būgnuose pasirodžius "BONUS" simboliui, yra suteikiama atitinkamai 8,
15, 20, arba 50 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų metu, galima laimėti papildomai nemokamų
lošimų. Vykstant nemokamiems lošimams, bei pasirodžius 2,3,4,5 arba 6 "BONUS" simboliams, yra atitinkamai suteikiama 5,8,15,20 arba 50 nemokamų lošimų.
150.8. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „IMPERATORIUS IR FARAONAS“ („EMPEROR
AND PHARAOH“) TAISYKLĖS 151.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
107
Priedas Nr. 1
151.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
151.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
151.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime. Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „2 Line“ iki „80 Line“
151.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
151.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 151.7. Jeigu bet kokia seka išsidėstę „Imperatoriaus“ („EMPEROR“) ir „FARAONO“
(„PHARAOH“) simboliai pasirodo nuo kairės į dešnę 2-juose, 3-juose, 4-uose, 5-uose arba 6-uose būgnuose, laimima atitinkamai 5, 10, 20, 50 ir 100 nemokamų lošimų.
151.8. Jeigu tik „Imperatoriaus“ („EMPEROR“) simboliai pasirodo nuo kairės į dešnę 2-juose, 3-juose, 4-uose, 5-uose arba 6-uose būgnuose, laimima atitinkamai 5, 15, 40, 75 ir 500 nemokamų lošimų.
151.9. Jeigu tik „FARAONO“ („PHARAOH“) simboliai pasirodo nuo kairės į dešnę 2-juose, 3-juose, 4-uose, 5-uose arba 6-uose būgnuose, laimima atitinkamai 5, 15, 40, 75 ir 500 nemokamų lošimų.
151.10. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MONTEZUMA“ (MONTEZUMA“) TAISYKLĖS Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti
laimingus simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
152.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
152.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
152.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“.
108
Priedas Nr. 1
152.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
152.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 152.7. Bet kuriuose būgnuose pasirodžius 3 arba daugiau „Nemokamų lošimų“ („BONUS“)
simboliams galima laimėti nemokamus lošimus. Nemokamų lošimų skaičius yra automatiškai
išsukamas ant rato, kuris pavaizduotas viršutiniame ekrane, nemokamų lošimų skaičius gali būti 3,
5, 6, 7, 8, 9, 10, 15 ir 25.Nemokamų lošimų metu įšsisukus 2-iems arba daugiau „Nemokamų
lošimų“ („BONUS“) simboliams, papildomai gaunama iki 50 nemokamų lošimų, nemokamų
lošimų skaičius yra automatiškai išsukamas ant rato, kuris pavaizduotas viršutiniame ekrane.
152.8. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RAMUSIS VANDENYNAS“ („SEA OF
TRANQUILITY“) TAISYKLĖS 153.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. 153.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 153.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 153.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“.
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 150 kreditų. 153.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). 153.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
109
Priedas Nr. 1
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
153.7. Pasirodžius 2 „Papildomų lošimų“ („BONUS“) simboliams bet kuriuose būgnuose,
laimimi 7 nemokami lošimai, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 2, „Papildomų lošimų“
(„BONUS“) simboliui pasirodžius 3-juose skirtinguose būgnuose, laimima 10 nemokamų lošimų,
kurių metu laimėjimas dauginamas iš 5, „Papildomų lošimų“ („BONUS“) simboliui pasirodžius 4-
uose skirtinguose būgnuose, laimima 20 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas dauginamas iš
10, bei pasirodžius 5 „Papildomų lošimų“ („BONUS“) simboliams, visuose skirtinguose būgnuose,
laimima 50 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 25. Jei 2 „Papildomų lošimų
(„BONUS“) simboliai pasirodo bet kur nemokamų lošimų metu, lošėjas laimi 5 papildomus
nemokamus lošimus. 153.8. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAGIŠKASIS FARAONAS – 10 LINIJŲ“ („MAGIC
PHARAOH – 10 LINER“) TAISYKLĖS 154.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
154.2. Bet kuriuose būgnuose iškritus 3, 4 ar 5 „BONUS“ simboliams, lošėjas atitinkamai laimi
15, 50 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta
tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi,
kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500 papildomų nemokamų lošimų, nauji
papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. Bet
kuriame būgne iškritęs „Wild“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimintį derinį šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „BONUS“ simbolį. 154.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų viso šiame lošime gali būti 10), pagal kurias
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) -
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma pavaizduojama ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
110
Priedas Nr. 1
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradeda suktis ir po tam tikro
laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „CREDIT“ („Kreditas“).
154.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos.
154.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas
mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus
kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti
laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 154.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AŠ MYLIU VAISIUS“ („I LOVE FRUITS“)
TAISYKLĖS 155.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų.
155.2. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 5), pagal kurias
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- Įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ Įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) -
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko
sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 155.3. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 155.4. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir
111
Priedas Nr. 1
funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo
dvigubinimo režimą. Čia matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra:
raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia
mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia
mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima
rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos
yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia
mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 155.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAYAN MAGIC“ („MAJŲ MAGIJA“)
TAISYKLĖS 156.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
156.2. Bet kuriuose būgnuose iškritus 3, 4 ar 5 „Auksinės monetos simboliams, lošėjas
atitinkamai laimi 15, 50 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų
metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi
nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500
papildomų nemokamų lošimų, nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų
nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris
lėmė papildomus nemokamus lošimus. Bet kuriame būgne iškritęs „Wild“ simbolis vadinamas
„laukiniu“ bei sudarant laimintį derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „BONUS“
simbolį. 156.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų viso šiame lošime gali būti 50), pagal kurias
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) –
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma pavaizduojama ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 100 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradeda suktis ir po tam tikro
laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar
iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 156.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 156.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir
112
Priedas Nr. 1
funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo
dvigubinimo režimą. Čia matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra:
raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia
mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia
mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima
rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos
yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia
mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 156.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „JUNGLE LOOT“ („DŽIUNGLIŲ PLĖŠIKAS“)
TAISYKLĖS 157.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
157.2. Bet kuriuose būgnuose iškritus 3, 4 ar 5 „BONUS“ simboliams, lošėjas atitinkamai laimi
15, 50 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta
tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi,
kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500 papildomų nemokamų lošimų, nauji
papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. Bet
kuriame būgne iškritęs „Wild“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimintį derinį šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „BONUS“ simbolį. 157.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų viso šiame lošime gali būti 30), pagal kurias
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) -
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma pavaizduojama ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradeda suktis ir po tam tikro
laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar
iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 157.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 157.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendžia pabandyti padvigubinti
113
Priedas Nr. 1
laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo
dvigubinimo režimą. Čia matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra:
raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia
mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia
mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima
rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos
yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia
mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 157.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TREASURE BLAST“ („LOBIŲ SPROGIMAS“)
TAISYKLĖS 158.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
158.2. Bet kuriuose būgnuose iškritus 3, 4 ar 5 „BONUS“ simboliams, lošėjas atitinkamai laimi
15, 50 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta
tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi,
kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500 papildomų nemokamų lošimų, nauji
papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. Bet
kuriame būgne iškritęs „Wild“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimintį derinį šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „BONUS“ simbolį. 158.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų viso šiame lošime gali būti 40), pagal kurias
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) –
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 400 kreditų.Norint pradėti lošimą reikia dar
papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko
sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar iškritęs
derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „WIN“
(„Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 158.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 158.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendžia pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo
114
Priedas Nr. 1
dvigubinimo režimą. Čia matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra:
raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia
mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia
mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima
rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos
yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia
mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 158.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AUKSAPLAUKĖ – 10 LINIJŲ“ („GOLDIFY – 10
LINER“) TAISYKLĖS 159.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. 159.2. Bet kuriuose būgnuose iškritus 3, 4 ar 5 „BONUS“ simboliams, lošėjas atitinkamai laimi
15, 50 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta
tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi,
kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500 papildomų nemokamų lošimų, nauji
papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. Bet
kuriame būgne iškritęs „Wild“ simbolis vadinamas „laukiniu“ bei sudarant laimintį derinį šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „BONUS“ simbolį. 159.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų viso šiame lošime gali būti 10), pagal kurias
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) –
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradeda suktis ir po tam tikro
laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar
iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 159.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 159.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra:
115
Priedas Nr. 1
raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia
mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia
mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima
rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos
yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia
mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 159.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „SPINDINTIS – PINIGŲ ŠŪNYČIAI“
(„GLITTERING - DOGGIE CASH“) TAISYKLĖS 160.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
160.2. Bet kuriuose būgnuose iškritus 3, 4 ar 5 „Letenos“ simboliams, lošėjas atitinkamai
laimi 15, 50 arba 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau
nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami
lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 500 papildomų
nemokamų lošimų, nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų
lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
papildomus nemokamus lošimus. Bet kuriuose būgnuose iškritęs „Wild“ simbolis vadinamas
„laukiniu“ bei sudarant laimintį derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „BONUS“
simbolį. 160.3. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „SEE PAYS“ („Pažiūrėti laimėjimus“)).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos (jų viso šiame lošime gali būti 10), pagal kurias
nustatoma, ar derinys yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.
Linijas galima pasirinkti spaudžiant mygtukus „- Lines“ („- Linijos“) ir „+ Lines“ („+ Linijos“).
Spaudžiant mygtuką „- Lines“ („- linijos“) linijų skaičius sumažinamas, spaudžiant mygtuką „+
Lines“ („+ Linijos“) linijų skaičius padidinamas. Kuo daugiau linijų pažymėta, tuo didesnė
tikimybė laimėti. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas nori statyti
ant kiekvienos linijos. Tai lošėjas gali padaryti paspaudęs mygtukus „- Bet“ („- įmoka“) ir „+ Bet“
(„+ įmoka). Spaudžiant mygtuką „- Bet“ („- Įmoka“) įmoka sumažinama, „+ Bet“ („+ Įmoka“) –
įmoka padidinama. Bendros įmokos suma pavaizduota ekrano eilutėje „BET“ („Įmoka“).
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų. Norint pradėti lošimą reikia
dar papildomai paspausti mygtuką „START“ („Pradėti“). Būgnai pradeda suktis ir po tam tikro
laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar
iškritęs derinys yra laimintis. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„WIN“ („Laimėjimas“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„CREDIT“ („Kreditas“). 160.4. Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką,
atitinkantį kreditų kiekį, kurį lošėjas nori statyti ant vienos linijos. 160.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra:
116
Priedas Nr. 1
raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia
mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia
mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima
rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos
yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia
mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 160.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ALAUS NAMAI 200“ („BIER HAUS 200“)
TAISYKLĖS 161.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
161.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
161.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
161.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 161.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
161.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 161.7. 5 arba daugiau „PAPILDOMI“ („BONUS“) lošimo simboliai arba „SPECIALUS“
(„SPECIAL“) „PAPILDOMI“ („BONUS“) lošimo simboliai, išsisukę pirmuose trijuose lošimo
automato būgnuose, suteikia 5 nemokamus lošimus. Kiekvieną kartą nemokamo lošimo metu
pasirodžius 5 arba daugiau „PAPILDOMŲ“ („BONUS“) lošimų simboliams pirmuose trijuose
lošimo būgnuose, prisideda dar nemokamų lošimų. Maksimalus nemokamų lošimų skaičius gali
būti 200. 161.8. Kiekvienas specialus „PAPILDOMŲ“ („BONUS“) lošimų simbolis, pasirodęs laimint
nemokamus lošimus, tampa „LAUKINIU“ („WILD) simboliu ir pasilieka toje vietoje, kurioje buvo išsisukęs, visų nemokamų lošimų metu.
161.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
117
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „BULIUS DRAMBLYS“ („BULL ELEPHANT“)
TAISYKLĖS 162.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
162.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
162.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
162.4. Šiame lošime pasirinkti linijų skaičiaus galimybės nėra. 162.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 150 kreditų.
162.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 162.7. Pasirodę 3, 4 arba 5 „PAPILDOMŲ“ („BONUS“) lošimų simboliai iš kairės į dešinę,
bet kuriuose būgnuose iš karto suteikia atitinkamai 10, 25 arba 100 nemokamų lošimų. 162.8. Kiekvienas specialus „PAPILDOMŲ“ („BONUS“) lošimų simbolis, pasirodęs laimint
nemokamus lošimus, tampa „LAUKINIU“ („WILD) simboliu ir pasilieka toje vietoje, kurioje buvo išsisukęs, visų nemokamų lošimų metu.
162.9. Nemokamų lošimų metu pasirodę 3 arba 4 „PAPILDOMŲ“ („BONUS“) lošimų simboliai, bet kuriuose būgnuose, suteikia 10 arba 25 nemokamus lošimus.
162.10. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BATUOTAS KATINAS“ („THE BOOTED CAT“)
TAISYKLĖS 163.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų lošimų nuo 5 iki 80 sukimų. Papildomi
lošimai laimimi iškritus 3 ar daugiau „Bonus“ simboliams bet kuriuose būgnuose, bet kokia tvarka.
163.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
118
Priedas Nr. 1
163.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
163.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti ant klaviatūros spaudžiant mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 163.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
163.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laiminčiam deriniui, automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 163.7. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAMUTAS“ („MASTODON“) TAISYKLĖS
164.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba „Papildomų lošimų“ nuo 8 iki 100, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. „Papildomi
lošimai“ laimimi iškritus 2 arba daugiau „Bonus“ simboliams, bet kuriuose būgnuose, bet kokia tvarka.
164.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
164.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
164.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti spaudžiant ant klaviatūros mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 164.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 40 kreditų, maksimalus – 200 kreditų.
164.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laiminčiam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje.
119
Priedas Nr. 1
164.7. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LADY OF EGYPT“ („EGIPTO DAMA“)
TAISYKLĖS 165.1. Dešimtyje būgnų yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
165.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
165.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
165.4. Keisti numatyto linijų skaičiaus, žaidime galimybės keisti nėra. 165.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 35 kreditai, maksimalus – 175 kreditai.
165.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laiminčiam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 165.7. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
120
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „ELFŲ KARALIENĖ“ („ELVEN QUEEN“)
TAISYKLĖS 166.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
166.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
166.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
166.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti spaudžiant ant klaviatūros mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“. 166.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
166.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laiminčiam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 166.7. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „NEDORAS DRAKONAS“ („WICKED DRAGON“)
TAISYKLĖS 167.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
167.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
167.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“ („Išmokėjimai“) automato ekrane.
167.4. Prieš pasirenkant statymo dydį reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
Linijų skaičių galima pasirinkti spaudžiant ant klaviatūros mygtukus nuo „1 Line“ iki „40 Line“.
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų. 167.5. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „1 kreditas ant linijos“ („Play 1 Per
line“) arba „5 kreditai ant linijos“ („Play 5 Per line“).
121
Priedas Nr. 1
167.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laiminčiam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 167.7. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „SPROGIMAS“ („IT‘S A BLAST“) TAISYKLĖS
168.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
168.2. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laiminčiam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 168.3. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 15-oje lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki dvidešimties kreditų. Papildomi, priziniai laimėjimai suteikiami ant lošimo linijos iškritus trim ar daugiau „Sprogimo“ simboliams.
168.4. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LUNARIS“ („LUNARIS“) TAISYKLĖS 169.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 169.2. Lošimų automato lošime lošiama 10 būgų. 169.3. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 169.4. Norint pradėti lošti reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas statys ant kiekvienos iš linijų.
Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra apatinėje valdymo
122
Priedas Nr. 1
pulto eilėje. Šiame lošime automatiškai yra parenkama 100 linijų ir jų lošimo metu keisti nėra
galimybės. Įmoka gali būti nuo 50 iki 250 kreditų pasirinktoms linijoms. Įmokų dydis yra išdėstytas žingsniais, kurie priklausomai nuo automato nustatymo yra intervale nuo 50 iki 250 kreditų.
Minimalus galimas statymas – 50 kreditų, maksimalus – 250 kreditų. 169.5. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 169.6. Dešimtyje būgnų yra pažymėti įvairūs simboliai. Už laiminčias derinius skiriamas
laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba nemokamas lošimas, kurio metu galima laimėti nemokamų kreditų.
169.7. Išsukus bet kokia tvarka 3 „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simbolių, yra laimimi 8
nemokami lošimai, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 2, „Nemokamų lošimų“ („BONUS“)
simboliui pasirodžius bet kokia tvarka 4 skirtinguose būgnuose, gaunama 12 nemokamų lošimų,
kurių metu laimėjimas dauginamas iš 12, „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliui pasirodžius 5
skirtinguose būgnuose, gaunama 20 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 20,
„Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliui pasirodžius 6 skirtinguose būgnuose, gaunama 25
nemokami lošimai, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 20. 169.8. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAGIŠKAS ŠVIESTUVAS“ („MAGIC LAMP“)
TAISYKLĖS 170.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba nemokamas lošimas, kurio metu galima laimėti nemokamų kreditų.
170.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
170.3. Lošimų automato lošime lošiama 6 būgnais. 170.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 170.5. Šiame lošime automatiškai yra parenkama 80 linijų ir jų lošimo metu keisti nėra
galimybės. 170.6. Nurodyti statymą kreditais mygtukais „30 kreditų ant linijos“ („Play 30 Per line“) arba
„150 kreditų ant linijos“ („Play 150 Per line“). Minimalus galimas statymas – 130kreditų, maksimalus – 150 kreditų.
123
Priedas Nr. 1
170.7. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui
automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
170.8. 3, 4 arba 5 būgnuose pasirodę, specialūs nemokamų lošimų simboliai pasirodę iš kairės į dešinę atitinkamai suteikia 10, 25 arba 100 nemokamų lošimų.
170.9. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ŠAUNIOS BRANGENYBĖS“ („COOL JEWELS“)
TAISYKLĖS 171.1. Šešiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba nemokamas lošimas, kurio metu galima laimėti kreditų.
171.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje
171.3. Lošimų automato lošime lošiama 6 būgnais. 171.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 171.5. Norint pradėti lošti reikia pasirinkti, kiek kreditų lošėjas statys ant kiekvienos iš linijų.
Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra apatinėje valdymo pulto eilėje. Šiame lošime koreguoti linijų skaičiaus nėra galimybės. Įmokų dydis yra išdėstytas
žingsniais, kurie priklausomai nuo automato nustatymo ir yra intervale nuo 50 iki 250. Minimalus galimas statymas – 50kreditų, maksimalus – 250 kreditų.
171.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys
sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai
pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 171.7. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
124
Priedas Nr. 1
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ATVIRAS KIMONO“ („OPEN KIMONO“)
TAISYKLĖS 172.1. Dešimtyje būgnų yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčias
simbolių derinius. Už laiminčias derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
172.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Minimalus galimas statymas – 50 kreditų, maksimalus – 150 kreditų.
172.3. Lošimų automato lošime lošiama 10 būgnų. 172.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 172.5. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys
sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui
automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
172.6. Išsukus bet kokia tvarka 3 „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simbolių, yra laimimi 8
nemokami lošimai, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 2, „Nemokamų lošimų“ („BONUS“)
simboliui pasirodžius bet kokia tvarka 4 skirtinguose būgnuose, gaunama 12 nemokamų lošimų,
kurių metu laimėjimas dauginamas iš 10 „Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliui pasirodžius 5
skirtinguose būgnuose, gaunama 20 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 20,
„Nemokamų lošimų“ („BONUS“) simboliui pasirodžius 6 skirtinguose būgnuose, gaunama 25
nemokami lošimai, kurių metu laimėjimas dauginamas iš 25. Jei nemokamų lošimų metu, 2
„Nemokamų lošimų („BONUS“) simboliai pasirodo bet kuriuose būgnuose, pridedami dar
nemokami 5 lošimai. 172.7. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GORILŲ VADOVAS II“ („GORILLA CHIEF II“)
TAISYKLĖS 173.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčias
simbolių derinius. Už laiminčias derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
125
Priedas Nr. 1
173.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
173.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 173.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 173.5. Prieš pasirenkant statymą, visada reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime,
kadangi kuo daugiau linijų lošia, tuo daugiau šansų laimėti. 173.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui
automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai
pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 173.7. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, iki 48 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 50 iki 250 kreditų. Minimalus galimas statymas – 50 kreditų, maksimalus – 250 kreditų.
173.8. Išsukus bet kuriuose linijose 3 ar daugiau „BONUS“ simbolių laimima 10 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą, pasirodžius 3 ar daugiau „Nemokamų
lošimų“ simboliams. Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
173.9. Jei lošiama visomis linijomis, ir yra laimimi nemokami lošimai, tuomet garantuojama,
jog lošimo metu, bus laimima mažiausiai 10 kartų daugiau, negu kad buvo pradinis statymas.
173.10. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TOLIMŲJŲ RYTŲ LIKIMAS PRABANGUS“
(„FAR EAST FORTUNES DELUXE“) TAISYKLĖS 174.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčias
simbolių derinius. Už laiminčias derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
174.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
174.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 174.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 174.5. Prieš pasirenkant statymą, visada reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime,
kadangi kuo daugiau linijų lošia, tuo daugiau šansų laimėti. 174.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys
126
Priedas Nr. 1
sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
174.7. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, iki 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti statymą nuo 40 iki 200 kreditų. Minimalus galimas statymas – 40 kreditų, maksimalus – 200 kreditų.
174.8. Išsukus bet kuriuose linijose 3 ar daugiau „BONUS“ simbolių laimima 10 nemokamų
lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą pasirodžius 3 ar daugiau „BONUS“ simboliams, nemokamų lošimų metu. Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam statymui ir
linijų skaičiui, koks buvo laimėjus nemokamą lošimą. 174.9. Jei lošiama visomis linijomis ir yra laimimi nemokami lošimai, tuomet garantuojama,
jog lošimo metu, bus laimima mažiausiai 10 kartų daugiau, negu kad buvo pradinis statymas.
174.10. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ČEŠYRO KATINAS“ („THE CHESHIRE CAT“)
TAISYKLĖS 175.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčias
simbolių derinius. Už laiminčias derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
175.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
175.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 175.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 175.5. Prieš pasirenkant statymą, visada reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
175.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys
sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai
pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 175.7. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, iki 40 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 10 iki 100 kreditų. Minimalus galimas statymas – 10 kreditų, maksimalus – 100 kreditų.
175.8. Išsukus bet kuriuose linijose 3 ar daugiau „BONUS“ simbolių laimima 5,10 arba 20 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus papildomą lošimą.
127
Priedas Nr. 1
175.9. Jei lošiama visomis linijomis, ir yra laimimi nemokami lošimai, tuomet garantuojama,
jog lošimo metu bus laimima mažiausiai 10 kartų daugiau, negu kad buvo pradinis statymas.
175.10. Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui
atlikti, lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną
iš trijų galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“
(„Return to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas
atsitiktine tvarka gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas
padalintas į dvi dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai
sustoja prie žalios arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas
laimi vieną lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja
raudonoje rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį
lošimą, lošimo automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs
baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“).
Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir
perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DVIGUBA BUIVOLO DVASIA“ („DOUBLE
BUFFALO SPIRIT“) TAISYKLĖS 176.1. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčias
simbolių derinius. Už laiminčias derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
176.2. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Minimalus galimas statymas – 20 kreditų, maksimalus – 100 kreditų.
176.3. Lošimų automato lošime lošiama 5 būgnais. 176.4. Norėdamas pamatyti laimėjimų lentelę, lošėjas turi paspausti mygtuką „PAYS“
(„Išmokėjimai“) automato ekrane. 176.5. Prieš pasirenkant statymą, visada reikia pasirinkti ir linijų skaičių, kurios loš lošime.
176.6. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Kartoti statymą“ („Repeat Bet“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui
automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
176.7. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, iki 1024 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 20 iki 100 kreditų. Išsukus bet kuriuose linijose 3, 4 ar 5 „BONUS“ simbolių
laimima 8, 15 arba 20 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus papildomus
lošimus. 176.8. Jei lošiama visomis linijomis, ir yra laimimi nemokami lošimai, tuomet garantuojama,
jog lošimo metu bus laimima mažiausiai 10 kartų daugiau, negu kad buvo pradinis statymas.
Jei liko kreditų, tačiau jų nepakanka ankstesniame lošime buvusio dydžio statymui atlikti,
lošėjui yra automatiškai pasiūloma „Lažintis“ („Wager saver“). Lošėjas gali pasirinkti vieną iš trijų
galimybių: „Išmokėti“ („Colect“), „Lažintis“ („Play Wager Saver“) arba „Grįžti į lošimą“ („Return
to Game“). Nuspaudus ekrane mygtuką „Lažintis“ („Play Wager Saver“), lošėjas atsitiktine tvarka
gali laimėti trūkstamą kreditų kiekį statymui atlikti. Ekrane pasirodo apskirtimas padalintas į dvi
dalis, žalią ir raudoną. Pradeda suktis viduryje esanti rodyklė, kuri atsitiktinai sustoja prie žalios
arba raudonos spalvos jei rodyklė sustoja žalioje rato zonoje „Win Zone“, lošėjas laimi vieną
128
Priedas Nr. 1
lošimą, kurio metu statymas lygus prieš tai buvusio lošimo statymui, jei rodyklė sustoja raudonoje
rato zonoje „Lose Zone“, lošimas pasibaigia. Lošėjas, norėdamas grįžti į pagrindinį lošimą, lošimo
automato ekrane spaudžia mygtuką „Grįžti į lošimą“ („Return to Game“).Panorėjęs baigti lošimą ir
pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas,
pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į
žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
„LENGVI PINIGAI EDIS“ („EASY CASH EDDY“) 177.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 177.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
177.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 177.4. Lošiant galima laimėti „Nemokamų lošimų“. Iškritus trims „Papildomų lošimų“
simboliaims 2, 3 arba 4 būgnuose, laimimi penkinemokami lošimai. Vykstant nemokamiems lošimams
penktas būgnas tampa „Laukiniu“ pirmiems trims „Nemokamiems lošimams“, ketvirtas ir penktas
būgnai tampa „Laukiniais“ vykstant antram lošimui, trečias ir ketvirtas būgnai tampa „Laukiniais“
vykstant trečiam lošimui, antras ir trečias būgnai tampa „Laukiniais“ ketvirtam lošimui, pirmas ir antras
būgnai tampa „Laukiniais“ vykstant penktam lošimui. 177.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas
mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus
kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti
laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 177.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
„DANGAUS IMPERATORIENĖ“ („HEAVENLY EMPRESS“) 178.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 178.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
129
Priedas Nr. 1
178.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 178.4. Lošiant yra galimybė laimėti „Nemokmų lošimų“. „Nemokami lošimai“ laimimi
pasirodžius 3 arba daugiau „Pagoda“ simboliams. Pasirodžius 5 „Pagoda“ simboliams, suteikiama
15 nemokamų lošimų ir laimėjimas dauginamas 15 kartų, pasirodžius 4 „Pagoda“ simboliams,
suteikiama 10 nemokamų lošimų ir laimėjimas yra dauginamas 10 kartų, bei pasirodžius 3
„Pagoda“ simboliams, lošėjui suteikiami 8 nemokami lošimai ir laimėjimas yra dauginamas 5
kartus. Jei papildomų lošimų metu pasirodo 2 „Pagoda“ simboliai, lošėjui suteikiami 5 nemokami
lošimai, jei pasirodo 3 „Pagoda“ simboliai, lošėjui suteikiami 8 nemokami lošimai ir laimėjimas
dauginamas 5 kartus, jei pasirodo 4 „Pagoda“ simboliai, tuomet lošėjui suteikiami 10 nemokami
lošimai ir laimėjimas dauginamas 10 kartų. Nemokamų lošimų metu, pasirodžius 5 „Pagoda“
simboliams, suteikiama 15 nemokamų lošimų ir laimėjimas yra dauginamas 15 kartų. 178.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas
mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus
kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti
laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 178.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
„IMPERIJOS LOBIS“ („IMPERIAL TREASURES“) 179.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 179.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
179.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 179.4. Lošiant yra galimybė laimėti nemokamų lošimų. Nemokami lošimai laimimi
pasirodžius 3 arba daugiau „Bonus“ simboliams. Pasirodžius 5 „Bonus“ simboliams, suteikiama 15
nemokamų lošimų ir laimėjimas dauginamas 15 kartų, pasirodžius 4 „Bonus“ simboliams,
130
Priedas Nr. 1
suteikiama 10 nemokamų lošimų ir laimėjimas yra dauginamas 10 kartų, bei pasirodžius 3 „Bonus“
simboliams, lošėjui suteikiami 8 papildomi lošimai ir laimėjimas yra dauginamas 5 kartus. Taip pat
vykstant papildomiems lošimams, galima išlošti daugiau nemokamų lošimų. Jei nemokamų lošimų
metu pasirodo 2 „Bonus“ simboliai, lošėjui suteikiami 5 papildomi lošimai, jei pasirodo 3 „Bonus“
simboliai, lošėjui suteikiami 8 papildomi lošimai ir laimėjimas dauginamas 5 kartus, jei pasirodo 4
„Bonus“ simboliai, tuomet lošėjui suteikiami 10 nemokamų žaidimų ir laimėjimas dauginamas 10
kartų. Nemokamų lošimų metu, pasirodžius 5 „Bonus“ simboliams, suteikiama 15 nemokamų
lošimų ir laimėjimas yra dauginamas 15 kartų. 179.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas
mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu
lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus
kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti
laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti
laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama prie bendro kreditų kiekio.
Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 179.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
„RAUDONASIS FYNIKSAS“ („RED PHOENIX“) 180.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 180.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
180.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 180.4. Lošiant yra galimybė laimėti nemokamų lošimų. Pasirodžius 3 „Wild Free Games“
simboliams, 2, 3 arba 4 būgnuose, lošėjas laimi nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų skaičių pasirenka lošėjas. Galima rinktis, 6 nemokamus lošimus, kurių metu laimėjimas dauginamas 5
kartus, 10 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas dauginamas 3 kartus, 15 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas dauginamas 2 kartus arba 30 nemokamų lošimų, kurių metu laimėjimas
nedauginamas. 180.5. Kiekvieną kartą laimėjęs kokią nors sumą, lošėjas gali rinktis: paimti laimėjimą ir lošti
toliau, paimti laimėjimą ir jį išimti arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų
pabandyti padvigubinti šį laimėjimą. Jeigu lošėjas nusprendė pabandyti padvigubinti laimėjimą, jis
spaudžia mygtuką „GAMBLE“ („Lošti“). Automatas pereina į laimėjimo dvigubinimo režimą. Čia
matoma užversta korta. Reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra: raudonos ar juodos. Jeigu lošėjas
mano, kad užversta korta yra raudona, jis ekrane spaudžia
131
Priedas Nr. 1
mygtuką „RED“ („Raudona“). Jeigu lošėjas mano, kad užversta korta yra juoda, jis spaudžia
mygtuką „BLACK“ („Juoda“). Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas padvigubinamas ir galima
rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikia atspėti, kokios spalvos
yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdamas paimti laimėjimą lošėjas spaudžia
mygtuką „TAKE WIN“ („Paimti laimėjimą“) vaizduojamą ekrane. Laimėta suma priskaičiuojama
prie bendro kreditų kiekio. Neatspėjęs kortos spalvos lošėjas praranda visą išloštą sumą. 180.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
„SIRENŲ JŪRA“ („SIREN OF THE SEA“) 181.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 181.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
181.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 181.4. Lošiant yra galimybė laimėti papildomai kreditų, lošiant papildomą lošimą „Beat the
Dealer“. Norint pradėti lošimą, lošėjas turi paspausti mygtuką „GAMBLE“ ir galima pradėti lošti iš
laimėtos sumos. Pagrindiniame lošimo ekrante atsiranda kortų kaladė su 52 kortomis. Iš kortų
kaladės dalintojas ištraukia 5 kortas ir vieną iš jų atverčia. Lošėjas turi rinktis vieną iš 4 likusių
kortų. Jei yra pasirenkama didesnė korta, tuomet lošėjas pasidvigubina savo laimėjimą, jei
atsiverčia vienoda korta, galima traukti dar kartą ir jei lošėjas ištraukia mažesnę kortą, tuomet
laimėjimas yra pralošiamas. Didžiausios kortos kaladėje yra Tuzai, mažiausios Dvejetukai. Norint
nutraukti lošimą ir pasiimti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Take Win“. 181.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
„SAFARI LOBIS“ („TREASURE SAFARI“) 182.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 182.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
182.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje.
132
Priedas Nr. 1
182.4. Lošiant šiame žaidime yra galimybė laimėti nemokamų lošimų. Pasirodžius „Free
Games“ simboliams 1, 3 ir 5 būgnuose, lošėjas iškart laimi 3 nemokamus lošimus, kurių metu,
laimėjimai yra dauginami iš 3. Jei nemokamų lošimų metu, pasirodo vienas „One More Free Game“
simbolis, lošėjas laimi papildomą nemokamą lošimą, jei pasirodo du „One More Free Game“
simboliai, lošėjas laimi du nemokamus lošimus ir jei pasirodo 3 „One More Free Game“,
nemokamų lošimų metu, tuomet lošėjas gauna 3 nemokamus lošimus. Maksimalus nemokamų
lošimų skaičius yra 50.. 182.5. Lošiant yra galimybė laimėti papildomai kreditų, lošiant papildomą lošimą „Beat the
Dealer“. Norint pradėti lošimą, lošėjas turi paspausti mygtuką „GAMBLE“ ir galima pradėti lošti iš
laimėtos sumos. Pagrindiniame lošimo ekrante atsiranda kortų kaladė su 52 kortomis. Iš kortų
kaladės dalintojas ištraukia 5 kortas ir vieną iš jų atverčia. Lošėjas turi rinktis vieną iš 4 likusių
kortų. Jei yra pasirenkama didesnė korta, tuomet lošėjas pasidvigubina savo laimėjimą, jei
atsiverčia vienodą kortą, galima traukti dar kartą ir jei lošėjas ištraukia mažesnę kortą, tuomet
laimėjimas ir pralošiamas. Didžiausios kortos kaladėje yra Tuzai, mažiausios Dvejetukai. Norint
nutraukti lošimą ir pasiimti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Take Win“. 182.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
„LAUKINIS PABĖGIMAS“ („WILD ESCAPE“) 183.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 183.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
183.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 183.4. Lošiant yra galimybė laimėti nemokamų lošimų. Nemokami lošimai prasideda tuomet, kai
1, 3 ir 5 lošimo būgnuose pasirodo „Bonus“ simbolis, kuris suteikia 5 nemokamus lošimus. Jei vykstant
nemokamiems lošimams, lošimo automato 1, 3 arba 5 būgnuose pasirodo „1 Free Game“ simbolis,
tuomet lošėjui suteikiamas 1 nemokamas lošimas. „Bonus“ ir „1 Free Game“ simboliai pasirodo tik 1, 3
ir 5 būgnuose. Maksimalus galimas nemokamų lošimų skaičius yra 50. 183.5. Lošiant yra galimybė laimėti papildomai kreditų, lošiant papildomą lošimą „Beat the
Dealer“. Norint pradėti lošimą, lošėjas turi paspausti mygtuką „GAMBLE“ ir galima pradėti lošti iš
laimėtos sumos. Pagrindiniame lošimo ekrante atsiranda kortų kaladė su 52 kortomis. Iš kortų
kaladės dalintojas ištraukia 5 kortas ir vieną iš jų atverčia. Lošėjas turi rinktis vieną iš 4 likusių
kortų. Jei yra pasirenkama didesnė korta, tuomet lošėjas pasidvigubina savo laimėjimą, jei
atsiverčia vienodą kortą, galima traukti dar kartą ir jei lošėjas ištraukia mažesnę kortą, tuomet
laimėjimas ir pralošiamas. Didžiausios kortos kaladėje yra Tuzai, mažiausios Dvejetukai. Norint
nutraukti lošimą ir pasiimti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Take Win“. 183.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
133
Priedas Nr. 1
„LAIMINČIOS ŠIRDYS“ („WINNING HEARTS“) 184.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 184.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
184.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 184.4. Lošiant yra galimybė laimėti nemokamų lošimų. Vykstan lošimui ir pasirodžius trims
arba daugiau „Bonus“ simboliams, lošėjui yra suteikiami papildomi lošimai. Pasirodžius 3 „Bonus“
simboliams suteikiama 8 nemokami lošimai, kurių metu statymas dauginamas 5 kartus. Pasirodžius
4 „Bonus“ simboliams, suteikiama 10 nemokamų lošimų, kurių metu statymas dauginamas 10
kartų. Pasirodžius 5 „Bonus“ simboliams, lošėjui suteikiama 15 nemokamų lošimų, bei statymas
dauginamas 15 kartų. Nemokamų lošimų metu pasirodžius 2 specialiems „Bonus“ simboliams
suteikiama 5 papildomi nemokaimi lošimai, pasirodžius 3 specialiems „Bonus“ simboliams
suteikiami 8 papildomi nemokami lošimai ir statymas dauginamas 5 kartus, pasirodžius 4
specialiems „Bonus“ simboliams, suteikiama 10 papildomų nemokamų lošimų ir statymas
dauginamas 10 kartų, pasirodžius 5 specialiems „Bonus“ simboliams, suteikiama 15 papildomų
nemokamų lošimų, kurių metu statymas dauginamas 15 kartų. 184.5. Lošiant yra galimybė laimėti papildomai kreditų, lošiant papildomą lošimą „Beat the
Dealer“. Norint pradėti lošimą, lošėjas turi paspausti mygtuką „GAMBLE“ ir galima pradėti lošti iš
laimėtos sumos. Pagrindiniame lošimo ekrante atsiranda kortų kaladė su 52 kortomis. Iš kortų
kaladės dalintojas ištraukia 5 kortas ir vieną iš jų atverčia. Lošėjas turi rinktis vieną iš 4 likusių
kortų. Jei yra pasirenkama didesnė korta, tuomet lošėjas pasidvigubina savo laimėjimą, jei
atsiverčia vienodą kortą, galima traukti dar kartą ir jei lošėjas ištraukia mažesnę kortą, tuomet
laimėjimas ir pralošiamas. Didžiausios kortos kaladėje yra Tuzai, mažiausios Dvejetukai. Norint
nutraukti lošimą ir pasiimti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Take Win“. 184.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
„UGNINIS MĖNULIS“ („FIRE MOON“) 185.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 185.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
185.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
134
Priedas Nr. 1
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
185.4. Lošiant yra galimybė laimėti nemokamų lošimų. Pasirodžius 3 „Paukščio“ simboliams
1, 3 arba 5 būgnuose, lošėjui suteikiami 5 nemokami lošimai. Nemokamų lošimų metu pasirodžius „Free Game Bird“ simboliui 1, 3 arba 5 būnuose, suteikiamas papildomas lošimas. Didžiausias
nemokamų lošimų skaičius yra 50, pasiekus šį limitą, papildomi lošimai baigiasi. 185.5. Lošiant yra galimybė laimėti papildomai kreditų, lošiant papildomą lošimą „Beat the
Dealer“. Norint pradėti lošimą, lošėjas turi paspausti mygtuką „GAMBLE“ ir galima pradėti lošti iš
laimėtos sumos. Pagrindiniame lošimo ekrante atsiranda kortų kaladė su 52 kortomis. Iš kortų
kaladės dalintojas ištraukia 5 kortas ir vieną iš jų atverčia. Lošėjas turi rinktis vieną iš 4 likusių
kortų. Jei yra pasirenkama didesnė korta, tuomet lošėjas pasidvigubina savo laimėjimą, jei
atsiverčia vienodą kortą, galima traukti dar kartą ir jei lošėjas ištraukia mažesnę kortą, tuomet
laimėjimas ir pralošiamas. Didžiausios kortos kaladėje yra Tuzai, mažiausios Dvejetukai. Norint
nutraukti lošimą ir pasiimti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Take Win“. 185.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
„LAUKINIAI SEPTYNETAI SU PREMIJA“ („BONUS SEVENS WILD“) 186.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 186.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 900 kreditų.
186.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 186.4. Bet kuriuose būgnuose pasirodžius 5 „Seven“ simboliams, suteikiami 5 papildomi
lošimai. Vykstant papildomiems lošimams ir jų metu pasirodžius 5 „Wild 7“ simboliams, yra suteikiami 5 papildomi lošimai.
186.5. Lošiant yra galimybė laimėti papildomai kreditų, lošiant papildomą lošimą „Beat the
Dealer“. Norint pradėti lošimą, lošėjas turi paspausti mygtuką „GAMBLE“ ir galima pradėti lošti iš
laimėtos sumos. Pagrindiniame lošimo ekrante atsiranda kortų kaladė su 52 kortomis. Iš kortų
kaladės dalintojas ištraukia 5 kortas ir vieną iš jų atverčia. Lošėjas turi rinktis vieną iš 4 likusių
kortų. Jei yra pasirenkama didesnė korta, tuomet lošėjas pasidvigubina savo laimėjimą, jei
atsiverčia vienodą kortą, galima traukti dar kartą ir jei lošėjas ištraukia mažesnę kortą, tuomet
laimėjimas ir pralošiamas. Didžiausios kortos kaladėje yra Tuzai, mažiausios Dvejetukai. Norint
nutraukti lošimą ir pasiimti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Take Win“. 186.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
135
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „TOPATOO“ („TOPATOO“) TAISYKLĖS 187.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 187.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus
statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
187.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato klaviatūroje.
187.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 187.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų. Išsukus bet kuriuose būgnuose 3 ar daugiau „Gaidžio“ simbolių laimima 10 nemokamų lošimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu pasirinktas
linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. 187.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 187.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „CHAI SHEN“ („CHAI SHEN“) TAISYKLĖS
188.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 188.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus
statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
188.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato klaviatūroje.
188.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
136
Priedas Nr. 1
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
188.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Bet kokia tvarka išsukus 3 ar daugiau „Drakono“ simbolių laimima 10 nemokamų lošimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu
pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. 188.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 188.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ZUMBAZI“ („ZUMBAZI“) TAISYKLĖS 189.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 189.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus –
1000 kreditų. 189.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus
aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato klaviatūroje.
189.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 189.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos.. Prieš prasidedant nemokamiems lošimams,
lošėjas, klaviatūros mygtukais, turi pasirinkti vieną būgną: 2-tą, 3-čią arba 4-tą. Vykstant
nemokamiems lošimams, jei bent vienas iš specialių simbolių išsisuka pasirinktame būgne, lošėjas
laimi „Zumbazi“ sukimą, kurio metu lošimo automato ekrane atsiranda ratas su daugikliais nuo 1
iki 10 ir atsitiktine tvarka yra išsukamas vienas iš daugiklių iš kurio pasdaugina nemokamų lošimų
laimėjimas. 189.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX BET“. . Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
137
Priedas Nr. 1
189.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „JACK SAROBOS“ („JACK SAROBOS“)
TAISYKLĖS 190.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 190.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
190.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 190.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 190.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Išsukus bet kurioje vietoje 3 ar daugiau „Rato“ simboliams laimima 8, 15 arba 20 nemokamų lošimų. Nemokamo lošimo metu išlieka
žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. 190.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 190.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BURNING FRUITS“ („DEGANTYS VAISIAI“)
TAISYKLĖS 191.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 191.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
191.3. Šiame lošime pasirinkti norimo linijų skaičiaus negalima – lošimas vyksta 5 linijomis.
191.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
138
Priedas Nr. 1
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
191.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 191.6. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. 191.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „OROKORN“ („OROKORN“) TAISYKLĖS 192.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 192.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
192.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norint pasirinkti aktyvias linijas lošimo metu yra atitinkami mygtukai „Linija“ („Line“) ir Linijos („Lines“).
192.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 192.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Išsukus bet kurioje vietoje 3 ar daugiau
„Gilės“ simbolių laimima 13 nemokamo lošimo žaidimų ir papildomai „Gilės Bonus“ žaidimą.
Nemokamas lošimas vyksta su prieš žaidimą nustatytu linijų, bei statymu ant linijų skaičiumi.
Nemokamo lošimo metu pasirodžius vienam iš „Gilės deimanto“ simbolių, laimima papildomai 7
nemokami lošimai. 192.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
192.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
139
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ROYAL JEWELS“ („KARALIŠKI TURTAI“)
TAISYKLĖS 193.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 193.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
193.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norint pasirinkti aktyvias linijas lošimo metu yra atitinkami mygtukai „Linija“ („Line“) ir Linijos („Lines“).
193.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 193.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 193.6. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. 193.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KING TUT“ („KARALIUS TUTAS“) TAISYKLĖS 194.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 194.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
194.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato klaviatūroje.
194.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
140
Priedas Nr. 1
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
194.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Išsisukus 3 ar daugiau „Piramidės“
simbolių, bet kurioje vietoje, laimima 10 nemokamų lošimų. Nemokamo lošimo metu išlieka
žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. Bet koks laimėjimas gali būti
padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“ lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos
korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi
paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX BET“. 194.6. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti
kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
194.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LUCKY WITCH“ („LAIMINGA LAUMĖ“)
TAISYKLĖS 195.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 195.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
195.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 195.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 195.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Išsukus bet kuriuose linijose 3 ar daugiau „Keupurės“ simbolių laimima 15 nemokamų lošimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu
pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. 195.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 195.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
141
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „MYSTERIOUS INDIA“ („PASLAPTINGA
INDIJA“) TAISYKLĖS 196.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 196.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
196.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 196.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 196.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Trys „Tadž Mahalo“ simboliai, išsidėstę 1,3 ir 5 būgne, suteikia 10 nemokamo lošimo žaidimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu
pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. 196.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. 196.7. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti
kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
196.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MYSTIC JUNGLE“ („MISTINĖS DŽIUNGLĖS“)
TAISYKLĖS 197.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 197.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
197.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus
aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 197.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
142
Priedas Nr. 1
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
197.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Nemokami lošimai suteikiami žaidėjui tuomet, kai yra išsukami 3, 4 arba 5 „Beždžionės“ simboliai, tada žaidėjui atitinkamai suteikiami
10, 15 arba 25 nemokami žaidimai. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis.
197.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 197.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „HOT CRUISE“ („KARŠTAS KRUIZAS“)
TAISYKLĖS 198.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 198.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
198.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus
aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 198.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 198.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Išsukus bet kurioje vietoje 3 ar daugiau „Kruizo“ simbolių laimima 12 nemokamų lošimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis.
198.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuota laimėjimą persivesti į lošimo
143
Priedas Nr. 1
kreditus. Spėti kokios spalvos korta iškris vieno lošimo metu galima iki 10 kartų. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
198.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „N. Y. GANGSTERS“ („N. Y. NUSIKALTĖLIAI“)
TAISYKLĖS 199.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 199.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 200 kreditų.
199.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus
aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 5“, „LINE 10“, „LINE 15“ arba „LINE 20“ žaidimo
automato klaviatūroje. 199.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 199.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis.
199.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, lošėjas
savo pasirinkimą Norint pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai
spalvai – mygtuką „MAX BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir
tada galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotąlaimėjimą
persivesti į lošimo kreditus. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas
anuliuojamas. 199.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LUCKY 7“ („LAIMINGAS 7“) TAISYKLĖS 200.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 200.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
200.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norint pasirinkti aktyvias linijas lošimo metu yra atitinkami mygtukai „Linija“ („Line“) ir Linijos („Lines“).
144
Priedas Nr. 1
200.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 200.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. 200.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MIRMILON“ („MIRMILON“) TAISYKLĖS 201.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 201.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 5000 kreditų.
201.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norint pasirinkti aktyvias linijas lošimo metu yra atitinkami mygtukai „Linija“ („Line“) ir Linijos („Lines“).
201.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 201.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, visomis linijomis. Trys „Mirmilon“
simboliai, išsidėstę 1,2 arba 3 būgnuose, suteikia 10 nemokamo lošimo žaidimų. Nemokamo lošimo
metu išlieka žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. 201.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 201.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „POSEIDON TREASURE“ („POSEIDONO LOBIS“)
TAISYKLĖS 202.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje.
145
Priedas Nr. 1
202.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
202.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus
aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 202.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 202.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Trys „Skrynios“ simboliai, išsidėstę 1,2 ir 3
būgnuose, suteikia 10 nemokamo lošimo žaidimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis.
202.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 202.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FAST COLT“ („GREITASIS KOLTAS“)
TAISYKLĖS 203.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 203.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
203.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus
aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 203.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje.
146
Priedas Nr. 1
203.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Trys „Piramidės“ simboliai, išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia 10 nemokamo lošimo žaidimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu
pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis. 203.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 203.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „IHTIADA“ („IHTIADA“) TAISYKLĖS 204.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 204.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių, galima mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
204.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus
aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato
klaviatūroje. 204.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 204.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 1 kredito iki 100 ant vienos linijos. Išsukus bet kurioje vietoje 3 ar daugiau
„Juodieji perlai“ simbolių laimima 10 nemokamų lošimų. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis.
204.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. „Gamble“
lošimo metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda ar raudona, norint
pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai spalvai – mygtuką „MAX
BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir tada galima vėl spėti kokios
spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo kreditus.
Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 204.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
147
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „TUMATOP“ („TUMATOP“) TAISYKLĖS 205.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 205.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus
statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
205.3. Prieš pradedant lošimą, lošėjas turi nusistatyti norimą linijų skaičių, kurios bus aktyvios lošimo metu. Norėdamas žaidime pasirinkti linijų skaičių, žaidėjas turi atitinkamai
paspausti mygtukus: „LINE 1“, „LINE 3“, „LINE 5“, „LINE 7“ arba „LINE 10“ žaidimo automato klaviatūroje.
205.4. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje. 205.5. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų ant vienos linijos. Trys „Auksinio kiškio“ simboliai, išsidėstę bet kuriame būgne, suteikia 12 nemokamų lošimų. Žaidėjas apie nemokamą lošimą yra
informuojamas papildomai iššokančiame lange. Nemokamo lošimo metu išlieka žaidimo metu pasirinktas linijų skaičius bei statymo ant linijos dydis.
205.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas Spėjimo žaidimo – „Juoda/Raudona“ metu.
Spėjimo žaidimo – „Juoda/Raudona“ metu reikia atspėti kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane
– juoda ar raudona, norint pasirinkti raudoną spalvą, žaidėjas turi paspausti mygtuką „BET“, juodai
spalvai – mygtuką „MAX BET“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinasi ir
tada galima vėl spėti kokios spalvos iškris sekanti korta arba galima priskaičiuotą laimėjimą
persivesti į lošimo kreditus. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjo priskaičiuotas laimėjimas
anuliuojamas. 205.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FOREVER HOT“ („AMŽINAI KARŠTAS“)
TAISYKLĖS 206.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą,
įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditai“ („CREDITS“) langelyje. 206.2. Nurodyti statomų kreditų skaičių mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus
statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
206.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši
suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“)
langelyje.
148
Priedas Nr. 1
206.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų ant vienos linijos.
206.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAYOUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „LAUKINIS LEDAS“ („ICY WILDS“) TAISYKLĖS 207.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 207.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra 50 linijų. Prieš pradedant lošimą reika pasirinkti, kiek kreditų norite statyti ant
kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra apatinėje
valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-Įmoka“ („-
Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus
pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai.
Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 250 kreditų. Lošimo eigoje būgnams
sustojus, pagal iškritusius simbolius automatas nustato, ar iškritęs derinys, simboliai suteikia
laimėjimą. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėjimas“
(„WIN“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „Kreditas“
(„CREDIT“). 207.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius simbolių derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Bet kuriose bent
trijų skirtingų būgnų pozicijose iškritus „Baltoji meška“ („Polar Bear“) simboliams, lošėjui
suteikiami nemokami lošimai. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas
gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai
nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 300 papildomų nemokamų lošimų nauji
papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos už lošimą
yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. 207.4. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Universalus“ („Wild“) simbolis sudarant laimingą
derinį atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Baltoji meška“ simbolį. Iškritus pilnam būgnui „Karūnos“ („Crown“), „Žiedo“ („Ring“), „Širdies“ („Heart“), „Leopardo“ („Leopard“), „Pelėdos“
(„Owl“) arba „Šermuonėlio“ („Ermine“) simbolių, paverčia būgną „Universaliu“ („Wild“)
sekančiam lošimui su tokiu pačiu statymu. 207.5. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. Pasikartojantys
skirtingose lošimo linijose laimėjimai yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai
visada pridedami prie lošimo linijos laimėjimų. 207.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu
149
Priedas Nr. 1
ekrane. Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų,
vynų ar kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos
rūšį, laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti
laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti
laimėjimą. Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“)
ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar
rūšies prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų. 207.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „KATYTĖS ŽAVESYS“ („KITTY GLITTER“)
TAISYKLĖS 208.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 208.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 30 linijų. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite
statyti ant kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra
apatinėje valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-
Įmoka“ („- Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos
suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 50 kreditų vienai
linijai, Minimalus galimas statymas – 1 kreditas. Maksimalus statymas – 1500 kreditų. Lošimo
eigoje būgnams sustojus, pagal iškritusius simbolius automatas nustato, ar iškritęs derinys,
simboliai suteikia laimėjimą. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„Kreditas“ („CREDIT“). Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti
mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį norite statyti ant vienos linijos. 208.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laimingus
simbolių derinius. Už laimingus simbolių derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Papildomą lošimą
galima laimėti, kai bet kurioje bet kurio būgno padėtyje iškrenta trys arba daugiau simbolių
„Deimantų krepšio“ („Basket of Diamonds“). Kiekvieno papildomo lošimo metu lošiama 15
nemokamų lošimų. Papildomi lošimai baigiasi, kai nebelieka nemokamų lošimų arba po 225
nemokamų lošimų (nemokamų lošimų metu galima laimėti papildomų 15 nemokamų lošimų, po to
laimėti dar 15 nemokamų lošimų ir t.t. iki 225 nemokamų lošimų). Nemokamų lošimų metu įmokos
linijai ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
208.4. Nemokamų lošimų metu tik 5 būgne atsisukantis simbolis „Deimantas“ yra „Universalus“
(„Wild“), jis pakeičia visus simbolius, išskyrus simbolį „Premija“ („Bonus“). Simbolis „Kitty Glitter“
nepakeičia simbolio „Deimantas“. Nemokami sukimai žaidžiami tose pačiose eilutėse ir su tokiais pat
statymais. kaip ir sukimas, kurio metu buvo laimeti nemokami sukimai. Funkcijų lango viršuje yra
keturi simboliai, išdėstyti šia tvarka: „Pūkuota balta katė“ („Persian cat“), „Ruda katė“ („Orange tabby
cat“), „Kolenkoro katė“ („Calico cat“) ir „Siamo katė“ („Siamese cat“). Kiekvienas iš šių keturių
simbolių šalia turi 3 tuščius deimantus. Kai bet kurioje penkto būgno vietoje atsisuka simbolis
„Deimantas“ („Diamond“), užpildomas vienas iš tuščių šalia katės esančių simbolių. Deimantai pildomi
iš eilės, iš kairės į dešinę, kiekvieną kartą 5 būgne
150
Priedas Nr. 1
atsisukus simboliui „Deimantas“ („Diamond“). Jei šalia katės užpildomi visi trys deimantai, tos
kates simbolis „Pūkuota balta katė“ („Persian cat“), „Ruda katė“ („Orange tabby cat“), „Kolenkoro katė“ („Calico cat“) ant (atitinkamai 2, 3, 4 ir 5 būgnų) tampa „Universalus“ („Wild“) likusių
nemokamų sukimų metu. Jei simboliai pasikeičia, laimėjimai nustatomi po simbolių pasikeitimų. Nemokami sukimaí baigiasi, kai lieka 0 nemokamų sukimų arba po 225 nemokamų sukimų.
208.5. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis . Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. Pasikartojantys
skirtingose lošimo linijose laimėjimai yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai
visada pridedami prie lošimo linijos laimėjimų. 208.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane.
Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies
prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų. 208.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „1421 DŽENG HE KELIONĖS“ („1421 VOYAGES OF ZHENG HE“) TAISYKLĖS
209.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
209.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 88 linijų. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite
statyti ant kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra
apatinėje valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-
Įmoka“ („- Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos
suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 15 kreditų vienai
linijai. Minimalus galimas statymas 8 kreditai. Maksimalus statymas – 1320 kreditų. Lošimo eigoje
būgnams sustojus, pagal iškritusius simbolius automatas nustato, ar iškritęs simbolių derinys,
simboliai suteikia laimėjimą. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje
„Kreditas“ („CREDIT“). Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti
mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį norite statyti ant vienos linijos.
151
Priedas Nr. 1
209.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. 3 ar daugiau „Žemėlapio“
(„Map“) simboliams pasirodžius ant 2, 3 ar 4 būgno, lošėjas gali rinktis: 20 nemokamų sukimų su atsitiktinai parinktais daugikliais – 3x,2x,1x;
15 nemokamų sukimų su atsitiktinai parinktais daugikliais – 5x,2x,1x;
10 nemokamų sukimų su atsitiktinai parinktais daugikliais – 8x,2x,1x; Arba „Puodelio funkciją“ („Cup feature“) – šio pasirinkimo metu lošejas turi atspėti po kuriuo
iš trijų puodelių yra auksinis kamuoliukas, atspėjus, esamas statymas padauginamas 102 kartus,
neatspėjus lošėjas gražinamas į pagrindinį ekraną. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau
nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami
lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 380 papildomus
nemokamus lošimus, nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų
lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
papildomus nemokamus lošimus. 209.4. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Monetos“ („Coin“) simbolis sudarant laimingą derinį
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Žemėlapio“ („Map“) simbolį. 209.5. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. „Universaliūs“
(„Wild“) simboliai laimi visose pozicijose. Pasikartojantys skirtingose lošimo linijose laimėjimai
yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai visada pridedami prie lošimo linijos
laimėjimų. 209.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane.
Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies
prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų. 209.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „AUKSINIS EGIPTAS“ („GOLDEN EGYPT“)
TAISYKLĖS 210.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
152
Priedas Nr. 1
210.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 75 linijų. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite
statyti ant kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra
apatinėje valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-
Įmoka“ („- Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos
suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 20 kreditų vienai
linijai. Minimalus galimas statymas 1 kreditas. Maksimalus statymas – 1500 kreditų. Laimėjus bet
kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama
prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“). Norint lošti dar
kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį
norite statyti ant vienos linijos. 210.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Bet kuriose bent trijų skirtingų
būgnų pozicijose iškritus „Piramidės“ („Pyramid“) simboliams, lošėjui suteikiami nemokami
lošimai. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų
papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų
nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 360 papildomų nemokamų lošimų nauji papildomi nemokami
lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos
pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. 210.4. Lošimo metu bet kurioje pozicijoje iškritęs „Monetos“ („Coin“) simbolis aktyvuoja
vieną iš dviejų monetos ikonų virš būgno. Surinkus dvi monetas virš bet kurio iš 5 būgnų, būgnas
tampa „Universalus“ („Wild“) (jis sudarytas tik iš „Universlių“ („Wild“) simbolių ) ir toks lieka dviejų sekančių žaidimų metu. „Universalus“ simbolis sudarant laimingą derinį atstoją bet kokį kitą
simbolį, išskyrus „Piramidės“ („Pyramid“) simbolį. 210.5. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis . Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. Pasikartojantys
skirtingose lošimo linijose laimėjimai yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai
visada pridedami prie lošimo linijos laimėjimų. 210.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane.
Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies
prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų.
153
Priedas Nr. 1
210.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DŽIUNGLIŲ TRUTAI“ („JUNGLE RICHES“)
TAISYKLĖS 211.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 211.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 50 linijų. Prieš pradedant lošimą, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite statyti ant
kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra apatinėje
valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-Įmoka“ („-
Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos suma bus
pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 30 kreditų vienai linijai.
Minimalus galimas statymas 50 kreditų. Maksimalus statymas – 1500 kreditų. Laimėjus bet kokią
sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama prie
turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“). 211.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Kekviena pozicija būgne turi jai
priskirtą „Plytelę“ („Tile“). Kai bet kuri iš šių pozicijų dalyvauja laimėjime – „Plytelė“ („Tile)
panaikinama iš lentos. Taip pat yra galimybė, kad kiekvieną sukimą, pasinaikins atsitiktinė plytelė.
Panaikinus visas plyteles aktyvuojasi 5 nemokami lošimai. Nemokamų lošimų metu už kiekvieną
„Flamingo“ simbolį suteikiamas vienas papildomas nemokamas lošimas. 211.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. Pasikartojantys
skirtingose lošimo linijose laimėjimai yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai
visada pridedami prie lošimo linijos laimėjimų. 211.5. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane.
Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies
prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų.
154
Priedas Nr. 1
211.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „KARŠTI RAUDONI TRIGUBI SEPTYNETAI“
(„SPITFIRE TRIPLE RED HOT 7S“) TAISYKLĖS 212.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 212.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 5 linijų. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite
statyti ant kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra
apatinėje valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-
Įmoka“ („- Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos
suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 5 kreditų vienai
linijai. Minimalus galimas statymas 1 kreditas. Maksimalus statymas – 250 kreditų. Laimėjus bet
kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama
prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“). Norint lošti dar
kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį
norite statyti ant vienos linijos. 212.3. Trijuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius simbolių derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Bet kuriose trijų
skirtingų būgnų pozicijose iškritus „Premijos“ („Bonus“) simboliams, lošėjui suteikiami 7
nemokami lošimai. Papildomų nemokamų lošimų metu parenkamas atsitiktinis daugiklis nuo 2 iki 7
kartų, iš kurio yra padauginama laimėta suma. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau
nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami
lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 700 papildomų
nemokamų lošimų nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų
lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
papildomus nemokamus lošimus. 212.4. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. Pasikartojantys
skirtingose lošimo linijose laimėjimai yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai
visada pridedami prie lošimo linijos laimėjimų. 212.5. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos
155
Priedas Nr. 1
rūšį, laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti
laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“)
ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų.
212.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „LAUKINĖ GEBENĖ“ („WILD IVY“) TAISYKLĖS
213.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 213.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 40 linijų. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite
statyti ant kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra
apatinėje valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-
Įmoka“ („- Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos
suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 40 kreditų vienai
linijai. Minimalus galimas statymas 40 kreditų. Maksimalus statymas – 1200 kreditų. Laimėjus bet
kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama
prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“). Norint lošti dar
kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį
norite statyti ant vienos linijos. 213.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Bet kuriose bent trijų skirtingų
būgnų pozicijose iškritus „Raudonų durų“ („Red Door“) simboliams, lošėjui suteikiami nemokami
lošimai. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų
papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų
nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų metu, nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami.
Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame
lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus. 213.4. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Laukinės gebenės“ („Wild Ivy“) simbolis sudarant
laimingą derinį atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Raudonų durų“ („Red Door“) simbolį. Iškritus pilnam būgnui „Laukinės gebenės“ („Wild Ivy“) ssimbolių, sutei kiami 3 nemokami
lošimai su per keturias pozicijas išplėstu „Laukinės gebenės“ („Wild Ivy“) simboliu. Kiekvieno sukimo metu, bugnas su išplėstu „Laukinės gebenės“ simboliu atsiranda atsitiktinėje vietoje.
213.5. Simboliai „Laukinė gebenė“ („Wild Ivy“) ir „Raudonos durys“ („Red Door“) yra universalūs, jie pakeičia visus simbolius, išskyrus nemokamų lošimų premiją.
213.6. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“). Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. Pasikartojantys skirtingose lošimo linijose laimėjimai yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai
visada pridedami prie lošimo linijos laimėjimų. 213.7. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti
156
Priedas Nr. 1
padvigubinti šį laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“
(„GAMBLE“). Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-
Bet“) ir „+ Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar
padidinti 4 kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti,
kokios spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu
ekrane. Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti
dar kartą padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta
korta), arba paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų,
vynų ar kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos
rūšį, laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti
laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti
laimėjimą. Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“)
ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar
rūšies prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų. 213.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „SAULĖGRĮŽOS KARALIENĖS KARŪNOS
LEGENDA“ („LEGEND OF THE CROWN SOLSTICE QUEEN“) TAISYKLĖS 214.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 214.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 30 linijų. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite
statyti ant kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra
apatinėje valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-
Įmoka“ („- Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos
suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 40 kreditų vienai
linijai. Minimalus galimas statymas 40 kreditų. Maksimalus statymas – 800 kreditų. Laimėjus bet
kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama
prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“). Norint lošti dar
kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį
norite statyti ant vienos linijos. 214.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Bet kuriose bent trijų skirtingų
būgnų pozicijose iškritus „Auksinės monetos“ („Gold Coin“) simboliams, lošėjui suteikiami
nemokami lošimai. Bet kuriose bent trijų skirtingų būgnų pozicijose iškritus trims skirtingiems
„Medalių“ („Medallion“) simboliams lošėjas perkeliamas į mini žaidimą. Mini žaidimo ypatybės
metu ekrane reikia rinkti monetas kol bus rasti trys vienodi simboliai. Radus tris vienodus simbolius
lošėjas laimi parašytą sumą šalia jo rasto simbolio bei 8 nemokamus lošimus. Nemokamų lošimų
metu, kiekvieną nemokamą sukimą, vienas atsitiktinis būgnas paverčiamas „Universaliu“ „Wild“
kuris laimingame derinyje atstoją bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Auksinės monetos“ („Gold Coin“)
simbolį. Papildomų nemokamų lošimų metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų
papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų
nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 200 papildomų nemokamų lošimų nauji papildomi nemokami
lošimai nebesuteikiami. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos ir
157
Priedas Nr. 1
pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
214.4. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Laukinis“ („Wild“) simbolis sudarant laimingą derinį atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Auksinės monetos“ („Gold Coin“)simbolį.
214.5. Lošimo metu bet kuriuo metu gali prasidėti „Liūto žaidimas“. Jam prasidėjus 1-3 būgnai tampa universalūs, universaliais gali tapti tik 2, 3 ir 4 būgnai.
214.6. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatoma iš kairės į dešinę. Pasikartojantys
skirtingose lošimo linijose laimėjimai yra sudedami –„Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai
visada pridedami prie lošimo linijos laimėjimų. 214.7. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane.
Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies
prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų. 214.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DŽIUNGLIŲ KARALIENĖS KARŪNOS
LEGENDA“ („LEGEND OF THE CROWN FOREST QUEEN“) TAISYKLĖS 215.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 215.2. Naujas lošimas pradedamas paspaudus „Pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Linijos
pasirenkamos spaudžiant atitinkamus lošimo automato mygtukus lošimo automato ekrane. Iš viso
šiame lošime yra iki 30 linijų. Pasirinkus norimą skaičių linijų, reikia pasirinkti, kiek kreditų norite
statyti ant kiekvienos linijos. Tai galima padaryti paspaudus įmokas žyminčius mygtukus, kurie yra
apatinėje valdymo pulto eilėje „- Įmoka“ („- Bet“) ir „+ Įmoka („+ Bet“). Spaudžiant mygtuką „-
Įmoka“ („- Bet“) įmoka sumažinama, „+ Įmoka“ („+ Bet“) – įmoka padidinama. Bendros įmokos
suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („BET“). Įmoka gali būti nuo 1 iki 40 kreditų vienai
linijai. Minimalus galimas statymas 40 kreditų. Maksimalus statymas – 800 kreditų. Lošimo eigoje
būgnams sustojus, pagal iškritusius simbolius automatas nustato, ar iškritęs derinys, simboliai
suteikia laimėjimą. Laimėjus bet kokią sumą, ji yra parodoma ekrane, iš pradžių eilutėje
„Laimėjimas“ („WIN“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma parodoma
158
Priedas Nr. 1
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“). Norint lošti dar kartą, reikia pažymėti norimą skaičių linijų ir paspausti mygtuką, atitinkantį kreditų kiekį, kurį norite statyti ant vienos linijos.
215.3. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Bet kuriose bent trijų skirtingų
būgnų pozicijose iškritus „Auksinės monetos“ („Gold Coin“) simboliams, lošėjui suteikiami
nemokami lošimai. Bet kuriose bent trijų skirtingų būgnų pozicijose iškritus trims skirtingiems
„Medalių“ („Medallion“) simboliams lošėjas perkeliamas į mini žaidimą. Mini žaidimo ypatybės
metu ekrane reikia rinkti monetas kol bus rasti trys vienodi simboliai. Radus tris vienodus simbolius
lošėjas laimi parašytą sumą šalia jo rasto simbolio bei 8 nemokamus lošimus. Nemokamų lošimų
metu, atsitiktiniai simboliai gali būti paverčiami į „Universalius“ („Wild“), kurie atstoja bet kokį
kitą simbolį, išskyrus „Auksinės monetos“ („Gold Coin“) simbolį. Papildomų nemokamų lošimų
metu aukščiau nurodyta tvarka lošėjas gali laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Papildomi
nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Lošėjui laimėjus 200
papildomus nemokamus lošimus, nauji papildomi nemokami lošimai nebesuteikiami. Papildomų
nemokamų lošimų metu įmokos ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris
lėmė papildomus nemokamus lošimus. 215.4. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Universalus“ („Wild“) simbolis sudarant laimingą
derinį atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Auksinės monetos“ („Gold Coin“) simbolį. 215.5. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų
lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus mygtuką „Pažiūrėti laimėjimus“ („SEE PAYS“).
Laimėjimų lentelėje taip pat parodytos linijos, simboliai, pagal kuriuos bus nustatoma, ar derinys
yra laimintis. Laimintis derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. „Universalūs“
(„Wild“) simboliai laimi visose pozicijose. Pasikartojantys skirtingose lošimo linijose laimėjimai
yra sudedami – „Universalių“ („Wild“) simbolių laimėjimai visada pridedami prie lošimo linijos
laimėjimų. 215.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima rinktis: pridėti laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau, pridėti laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir išmokėti turimus
kreditus arba priklausomai nuo lošimo automato nustatymų ir funkcijų, pabandyti padvigubinti šį
laimėjimą. Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“).
Automatas pereis į laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Įmoka“ („-Bet“) ir „+
Įmoka“ („+ Bet“) gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4
kartus. Pasirinkus mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios
spalvos ši korta yra - raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane.
Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies
prarasite visą išloštą sumą. Laimėjimus didinti galima iki dešimties kartų. 215.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
159
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „MAŠINŲ AMŽIUS“ („AGE OF MACHINES“)
TAISYKLĖS 216.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 216.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 216.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 216.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „Mašinų amžiaus“ („AGE OF
MACHINES“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai. 216.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „NUOSTABUSIS PONAS SEPTYNETAS“
(„AMAZING MR. SEVENS“) TAISYKLĖS 217.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 217.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 217.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 217.4. Lošimas vyksta trejuose automato būgnuose, 27 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Pono septyneto“ („MR. SEVENS“)
simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstojantį bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
217.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „LIEPSNOJANTI ŽVAIGŽDĖ“ („BLAZING STAR“)
TAISYKLĖS 218.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 218.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“).
160
Priedas Nr. 1
218.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 218.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. 218.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „BRANGAKMENIŲ ŽĖRĖJIMAS“ („BRILLIANT
SPARKLE“) TAISYKLĖS 219.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 219.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 219.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 219.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Pirmame būgne iškritę „x5“, „x3“, „x2“, simboliai, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį ir padaugina laimėjimą pagal nurodytą vertę (5, 3
arba 2 kartus). Lošime naudojami automato žetonai. 219.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „BRUNHILDA“ („BRYNHILD“) TAISYKLĖS 220.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 220.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 220.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 220.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Brunhildos“ („BRYNHILD“)
161
Priedas Nr. 1
simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstojantį bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
220.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „PINIGŲ SMŪGIS“ („CASH
IMPACT“) TAISYKLĖS
221.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
221.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“).
221.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 221.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. 1, 3 ir 5 būgne iškritę trys „Asteroido“ („ASTEROID“) simboliai aktyvuoja ypatybę, kurios metu atsitiktinai pasirenkami 3 simboliai kurie paverčiami į „laukinius“
(„WILD“) simbolius, sudarant laiminantį derinį, atstojančius bet kokį kitą simbolį. Lošime
naudojami automato žetonai. 221.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „JŪROS DUGNO LOBIAI“ („DEEP SEA
TREASURE“) TAISYKLĖS 222.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 222.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 222.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 222.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 30 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai ant lošimo
linijos iškrenta penki „Pūsliažuvės“ („GLOBEFISH“) simboliai. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Ryklio“ („SHARK“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime
naudojami automato žetonai.
162
Priedas Nr. 1
222.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „ELEKTRINIS SPROGIMAS“ („ELECTRIC
BURST“) TAISYKLĖS 223.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 223.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 223.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 223.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. 223.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „AUKSINĖ PAGUNDA“ („GOLDEN
TEMPTATION“) TAISYKLĖS 224.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 224.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 224.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 224.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 5 iki 1000 kreditų. Lošime naudojami automato žetonai. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „obuolio“ („APPLE“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį.
Lošime naudojami automato žetonai. 224.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
163
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „AUKSINĖ RAKETA“ („GOLDEN ROCKET“)
TAISYKLĖS 225.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 225.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 225.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 225.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo 1 iki 1000 kreditų. Lošime naudojami automato žetonai. Bet kurioje pozicijoje iškritęs
„laukinis“ („WILD“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Pirmame būgne
iškritus 4 „raketos“ („ROCKET“) simboliams aktyvuojasi papildomo lošimo ypatybė, suteikiami 4
papildomi lošimai, kurių metu „raketos“ („ROCKET“) bei „laukiniai“ („WILD“) simboliai užsifiksuoja
iškritusioje vietoje. Lošime naudojami automato žetonai. 225.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „81 GREITKELIS“ („HIGHWAY 81“) TAISYKLĖS 226.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 226.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 226.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 226.4. Lošimas vyksta keturiuose automato būgnuose, 81 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. Bet kurioje pozicijoje
iškritęs „81 greitkelio“ („HIGHWAY 81“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Kiekvienas „81 greitkelio“ („HIGHWAY 81“) simbolis laiminčiame derinyje padaugina
laimėjimą 2 kartais. Lošime naudojami automato žetonai. 226.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUSIS FOKUS POKUS“ („HOCUS
POCUS DELUXE“) TAISYKLĖS 227.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
164
Priedas Nr. 1
227.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“).
227.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 227.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant linijos galima
atlikti statymą nuo 1 iki 1000 kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „magiško gaublio“ („MAGIC SPHERES“)
simboliai. Bet kurioje pozicijoje iškritę „rankų“ („HANDS“) simboliai, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
227.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ILLUMINATI“ („ILLUMINATI“) TAISYKLĖS 228.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 228.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 228.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 228.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritę „Piramidės“ („PYRAMID“) simboliai,
sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Jei ekrane yra matomas iškritęs „Piramidės“ („PYRAMID“) simbolis, bet koks laimėjimas dvigubinamas. Lošime naudojami automato žetonai.
228.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „INDĖNIŠKA SIELA“ („INDIAN SOUL“)
TAISYKLĖS 229.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 229.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 229.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
165
Priedas Nr. 1
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 229.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai ant lošimo linijos iškrenta du ar daugiau „merginos“ („GIRL“) simboliai. Papildomi priziniai laimėjimai
dvigubinasi. Bet kurioje pozicijoje iškritę „merginos“ („GIRL“) simboliai, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
229.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ARIJOS DŽIUNGLĖS“ („JUNGLE ARIA“)
TAISYKLĖS 230.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 230.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 230.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 230.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „bonus“ („BONUS“) simboliai. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „merginos“ („LADY“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet
kokį kitą simbolį, išskyrus „bonus“ („BONUS“) simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 230.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARALIAUS BOKŠTAS“ („KING‘S TOWER“)
TAISYKLĖS 231.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 231.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 231.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
166
Priedas Nr. 1
231.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka
(nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „bokšto“ („TOWER“) simboliai. Papildomo prizinio
laimėjimo metu žaidėjas turi pasirinkti 1 iš 3 „bokšto“ („TOWER“) simbolį, pasirinktas simbolis
atskleidžia kiek nemokamų lošimų bus suteikta bei paverčia visą būgną „laukiniu“ („WILD“), kuris
sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 231.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DINGUSI ŠVENTYKLA“ („LOST TEMPLE“)
TAISYKLĖS 232.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 232.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 232.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 232.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „Piramidės“ („PYRAMID“) simboliai. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Tyrinėtojo“ („EXPLORER“) simbolis, sudarant
laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 232.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUS MAGIŠKAS VEIDRODIS II“
(„MAGIC MIRROR DELUXE II“) TAISYKLĖS 233.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 233.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 233.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 233.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia
167
Priedas Nr. 1
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „veidrodžio“ („MIRROR“) simboliai. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „veidrodžio“ („MIRROR“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
233.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIDYSIS MERKUR“ („MERKUR MAGNUS“)
TAISYKLĖS 234.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 234.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 234.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 234.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. 234.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GALINGASIS IR VAISINIS“ („MIGHTY AND
FROOTY“) TAISYKLĖS 235.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 235.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 235.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 235.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka
(nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „žirafos“ („GIRAFFE“) simboliai. Papildomo prizinio
laimėjimo metu žaidėjas turi pasirinkti 1 iš 3 „žirafos“ („GIRAFFE“) simbolį, pasirinktas simbolis
atskleidžia kiek nemokamų lošimų bus suteikta bei paverčia visą būgną „laukiniu“ („WILD“), kuris
sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
168
Priedas Nr. 1
235.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DAUGYBĖ LAUKINIŲ“ („MULTI WILD“)
TAISYKLĖS 236.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 236.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 236.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 236.4. Lošimas vyksta keturiuose automato būgnuose, 81 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „laukinis“ („WILD“) simbolis,
sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Kiekvienas laimintis derinys kuriame dalyvauja „laukinis“ („WILD“) simbolis yra dvigubinamas. Lošime naudojami automato žetonai.
236.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ODINAS“ („ODIN“) TAISYKLĖS 237.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 237.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 237.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 237.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „ugninio puodo“ („FIRE BOWL“) simboliai.
Pirmame būgne iškritus 3 „runų“ („RUNES“) simboliams, laimimi 2 nemokami lošimai, kurių metu
visi „skydo“ („SHIELD“) bei „lentos“ („PLANK“) simboliai sustingsta vietoje, po paskutinio
nemokamo sukimo visi „lentos“ („PLANK“) simboliai pakeičiami atsitiktiniais. Bet kurioje
pozicijoje iškritęs „skydo“ („SHIELD“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą
simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 237.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
169
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FARAONO TURTAI“ („PHAROH‘S RICHES“)
TAISYKLĖS 238.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 238.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 238.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 238.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 30 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo 5 iki 1000 kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „piramidės“ („PYRAMID“) simboliai. Papildomų
prizinių laimėjimų metu iškritę „deimanto“ („DIAMOND“) simboliai išsiplečia per visą būgną. Bet
kurioje pozicijoje iškritęs „deimanto“ („DIAMOND“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja
bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 238.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FENIKSAS IR DRAKONAS“ („PHOENIX &
DRAGON“) TAISYKLĖS 239.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 239.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 239.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 239.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai kartu iškrenta
„fenikso“ („PHOENIX“) ir „drakono“ („DRAGON“) simboliai. Papildomų prizinių laimėjimų metu
lošėjas renkasi vieną iš dviejų ypatybių: du nemokami lošimai su papildomais „laukiniais“
(„WILD“) simboliais būgnuose nuo 1 iki 4, ar du nemokami lošimai su „laukiniais“ („WILD“) 3, 4
ir 5 būgnais. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „fenikso“ („PHOENIX“), „drakono“ („DRAGON“) ar
„laukinis“ („WILD“) simboliai, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime
naudojami automato žetonai. 239.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
170
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GALIOS PIRAMIDĖ“ („PYRAMID OF POWER“)
TAISYKLĖS 240.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 240.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 240.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 240.4. Lošimas vyksta piramidėje (1x2x3x4x5), visi laimėjimai skaitomi iš viršaus į apačią 16
lošimo linijų, ant kurių galima atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „piramidės“ („PYRAMID“) keičia iki 3 simbolių į „laukinius“ („WILD“) kurie sudarant laiminantį
derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 240.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARALIENĖS TVIRTOVĖ“ („QUEEN‘S
CITADEL“) TAISYKLĖS 241.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 241.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 241.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 241.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka
(nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „bonus“ („BONUS“) simboliai. Papildomo prizinio
laimėjimo metu žaidėjas turi pasirinkti 1 iš 3 „bonus“ („BONUS“) simbolį, pasirinktas simbolis
atskleidžia kiek nemokamų lošimų bus suteikta bei nemokamų lošimų metu išdėsto 3 „laukinius“
(„WILD“) simbolius atsitiktine tvarka, kurie sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą
simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 241.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
171
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „ATSITIKTINIS JUOKDARYS“ („RANDOM
JOKER“) TAISYKLĖS 242.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 242.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 242.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 242.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Iškritus 3 „juokdario“ („JOKER“) simboliams 5 būgne
aktyvuojasi ypatybė kurios metu visi „juokdario“ („JOKER“) simboliai paverčiami auksiniais ir
atsitiktine tvarka išdėliojami papildomi auksiniai „juokdario“ („JOKER“) simboliai ekrane. Bet
kurioje pozicijoje iškritęs „juokdario“ („JOKER“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet
kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. Lošime naudojami automato žetonai. 242.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RULETĖ“ („ROULETTE“) TAISYKLĖS 243.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 243.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 243.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiamas
kamuoliukas į ruletę. Lošimo tikslas – išsukti tokį langą, ant kurio buvo pastatytas statymas.
Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“).
Lošėjas laimi, kai ant pastatyto langelio iškrenta kamuoliukas. Išsisukus laimingam deriniui
automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai
pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 243.4. Lošimas vyksta amerikietiškos ruletės rate su 38 statymo langais, ant kurių galima
atlikti nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. Lošime naudojami automato žetonai.
243.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „SCIDONIJA“ („SCIDONIA“) TAISYKLĖS 244.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 244.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 244.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
172
Priedas Nr. 1
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
244.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai kartu, vienoje
horizontalioje eilėje, iškrenta „B“ („B“), „ON“ („ON“) ir „US“ („US“)simboliai. Papildomų
prizinių laimėjimų metu tam tikri simboliai tampa laimingaisiais ir kiekvieną kartą laimingasis
simbolis išmoka prizą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „laukinis“ („WILD“) simbolis, sudarant
laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 244.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „SEPTYNI BRANGAKMENIAI“ („SEPTAGEM“)
TAISYKLĖS 245.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 245.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 245.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 245.4. Lošimas vyksta septyniuose automato būgnuose, 1 lošimo linija, ant kurios galima
atlikti nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. 245.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „BEPROTIŠKI SEPTYNETAI!“ („SEVENS
KRAZE!“) TAISYKLĖS 246.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 246.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 246.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
173
Priedas Nr. 1
246.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „žvaigždės“ („STAR“) simboliai.
Papildomų prizinių laimėjimų metu atsiranda „septyneto“ („SEVEN“) simboliai grupėse po 3. Bet
kurioje pozicijoje iškritę „septyneto“ („SEVEN“) simboliai, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet
kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 246.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RYTŲ DVASIOS“ („SPIRITS OF THE EAST“)
TAISYKLĖS 247.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 247.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 247.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 247.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai kartu, vienoje
horizontalioje eilėje, iškrenta „BO“ („BO“), „NU“ („NU“) ir „S!“ („S!“) simboliai. Papildomų
prizinių laimėjimų metu tam tikri simboliai tampa laimingaisiais ir kiekvieną kartą laimingasis
simbolis išmoka prizą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „laukinis“ („WILD“) simbolis, sudarant
laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 247.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „PRABANGIOJI LOBIŲ ĮLANKA“ („TREASURE
BAY DELUXE“) TAISYKLĖS 248.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 248.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 248.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 248.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 10 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia
174
Priedas Nr. 1
tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys „lobių skrynios“ („TREASURE CHEST“) simboliai. Bet kurioje pozicijoje iškritę „merginos“ („GIRL“) simboliai, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
248.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „LOBYNAS“ („TREASURE UP“) TAISYKLĖS 249.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 249.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 249.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 249.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant linijos galima atlikti
statymą nuo 1 iki 1000 kreditų. Jei žaidimo metu užsipildo visi būgnai vienodais simboliais (9 vienetai per visą ekraną) aktyvuojasi papildomo lošimo ypatybė, jos metu rodyklei (esanti ekrano
viršuje) sustojus žaliame laukelyje, žaidėjas laimi prieš tai laimėtą bazinę sumą, jei sustoja
raudoname laukelyje – ypatybė baigiasi. Lošime naudojami automato žetonai. 249.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „PO VAIVORYKŠTE“ („UNDER THE RAINBOW“)
TAISYKLĖS 250.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 250.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 250.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 250.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti nuo 5 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „vaivorykštės“ („RAINBOW“)
simboliai. Papildomų prizinių laimėjimų metu, gali būti, išdėliojami papildomi „leprekono“
(„LEPRECHAUN“) simboliai ekrane. Bet kurioje pozicijoje iškritę „leprekono“ („LEPRECHAUN“) simboliai, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
175
Priedas Nr. 1
250.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „AKSOMINIS POILSIS“ („VELVET LOUNGE“)
TAISYKLĖS 251.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 251.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). 251.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 251.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai iškrenta trys arba
daugiau būgnų rodantys tą patį simbolį. Papildomų prizinių laimėjimų metu būgnai su vienodais simboliais užšaldomi. Lošime naudojami automato žetonai.
251.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAJOS KNYGA“ („BOOK OF MAYA“)
TAISYKLĖS 252.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 252.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 100 kreditų.
252.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
252.4. Simbolis „Knyga“ („Book“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolį).
252.5. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5„Knygos“ („Book“) simboliams, lošėjas laimi 10
papildomų nemokamų lošimų su „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolio programa.
Prieš prasidedant nemokamiems lošimams, lošimo automatas atsitiktinai parenka simbolį, kuris bus
„Specialiai augantis“ („Special Expanding“) – šis papildomų nemokamų lošimų metu kaskart
iškritęs pakeis visus simbolius tame būgne į save ir atstos juos, jei to reikia laiminčiajam deriniui
sudaryti. Be to, jei lošimo, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus, metu buvo aktyvuotas
„Papildomo statymo“ („Extra Bet“) mygtukas, tai iškritus „Specialiai augančiam“ („Special
Expanding“) simboliui visi kiti būgnai, kuriuose šis simbolis neiškrito, yra papildomai persukami, ir
tokiu būdu padidėja tikimybė didesniam laiminčiųjų derinių skaičiui susidaryti. 252.6. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo
tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų
176
Priedas Nr. 1
lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
252.7. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 100 kreditų (įskaitant „Papildomą
statymą“ – „Extra Bet“) vienai linijai viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų
ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas
„Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto
nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 252.8. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 252.9. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 252.10. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
252.11. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 252.12. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RA KNYGA DELUXE 6“ („BOOK OF RA DELUXE
6“) TAISYKLĖS 253.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 253.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
253.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
253.4. Simbolis „Ra Knyga“ („Book of Ra“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolį.
177
Priedas Nr. 1
253.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Ra knygos“ („Book of Ra“) simboliams, lošėjas
laimi 10 papildomų nemokamų lošimų su „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolio
programa. Prieš prasidedant nemokamiems lošimams, lošimo automatas atsitiktinai parenka
simbolį, kuris bus „Specialiai augantis“ („Special Expanding“) – šis papildomų nemokamų lošimų
metu kaskart iškritęs pakeis visus simbolius tame būgne į save ir atstos juos, jei to reikia
laiminčiajam deriniui sudaryti. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos
pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų
nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama
prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 253.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Taip pat suteikiama galimybė
aktyvuoti 6 būgną, atliekant „Papildomą statymą“ („Extra Bet“), kurio vertė dvigubai didesnė už
bendrą lošėjo statymą (pvz., 10 linijų x 50 kreditų x 2). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų
sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai
gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 253.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 253.8. Automato ekrane yra 5 būgnai (arba 6, jei aktyvuotas), kuriuose žymimi įvairūs
simboliai. Prasidėjus lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus,
pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis.
Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet
pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ –
„CREDIT“). 253.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
253.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 253.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
178
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „AUKSINIS KYŠULYS“ („CAPE GOLD“)
TAISYKLĖS 254.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 254.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 500 kreditų.
254.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
254.4. Simbolis „Varpas“ („Bell“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Specialiai augančius simbolius“ („Special Expanding symbols“).
254.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“
(„MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
254.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų
kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 254.7. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Varpo“ („Bell“) simboliams, lošėjas laimi 10
papildomų nemokamų lošimų. Prieš jiems prasidedant lošimo automatas atsitiktinai parenka 2
simbolius, kurie nemokamų lošimų metu tampa „Specialiai augančiais simboliais“ („Special
Expanding symbols“). Iškritęs „Specialiai augantis simbolis“ („Special Expanding symbol“) visame
būgne atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti. Papildomi nemokami
lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų metu pasirinkti kreditai ir linijos
yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams
automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 254.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 254.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 254.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
179
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PASAKŲ KARALIENĖ 2“ („FAIRY QUEEN 2“)
TAISYKLĖS 255.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 255.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
255.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
255.4. Simbolis „Pasakų karalienė“ („Fairy Queen“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Paslaptingų vartų“ („Mystic Gate“) simbolį.
255.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“
(„MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
255.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 255.7. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Paslaptingų vartų“ („Mystic Gate“) simboliams, lošėjas
laimi 10 papildomų nemokamų lošimų. Kiekvieno nemokamo lošimo metu atsitiktinai parenkamas
simbolis, kuris išsiskleidžia būgne taip, jog kiekvienas nemokamas lošimas būtų sėkmingas
(sudarytų laimintįjį derinį). Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų
nemokamų lošimų. Jų metu pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė
nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo
rėžimo. 255.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
255.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 255.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
180
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „FLAMENKO ROŽĖS“ („FLAMENCO ROSES“)
TAISYKLĖS
256.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
256.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
256.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
256.4. Simbolis „Šokėjas“ („Dancer“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Auksinių rožių“ („Golden Roses“)
simbolį). 256.5. Lošimo metu 3, 4, 5 būgnuose iškritus po „Šokėjo“ („Dancer“) simbolį, lošėjas laimi
11 papildomų nemokamų lošimų. Jų metu kiekvienas iškritęs „Šokėjas“ („Dancer“) keičiamas universalų, atstojantį visus kitus simbolius, reikalingus laiminčiajam deriniui sudaryti, „Lipnų
laukinį“ („Sticky Wild“) simbolį. Jis išlieka iki pat papildomų nemokamų lošimų pabaigos.
Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų metu galima
laimėti naujų papildomų nemokamų lošimų. Jų metu lošėjo statymas yra tas pats, kok buvo tame
lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Pasibaigus nemokamiems lošimams automatiškai grįžtama
prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 256.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo
automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama
pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių. 256.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 256.8. Automato ekrane yra iš viso 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų
kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane. 256.9. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
256.10. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos
spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 256.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
181
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „RA VARTAI“ („GATE OF RA“) TAISYKLĖS 257.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 257.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
257.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
257.4. Simbolis „Vartai“ („Gate“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolį).
257.5. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Vartų“ („Gate“) simboliams, lošėjas laimi 10
papildomų nemokamų lošimų su „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolio programa.
Prieš prasidedant nemokamiems lošimams, lošimo automatas atsitiktinai parenka simbolį, kuris bus
„Specialiai augantis“ („Special Expanding“) – šis papildomų nemokamų lošimų metu kaskart
iškritęs pakeis visus simbolius tame būgne į save ir atstos juos, jei to reikia laiminčiajam deriniui
sudaryti. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo
tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų
nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio
lošimo rėžimo. 257.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 100 kreditų (įskaitant „Papildomą
statymą“ – „Extra Bet“) vienai linijai viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų
ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas
„Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto
nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 257.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 257.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
257.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 257.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
182
Priedas Nr. 1
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma.
257.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AUKSINĖ ARKA“ („GOLDEN ARK“) TAISYKLĖS 258.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 258.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
258.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
258.4. Simbolis „Skateris“ („Scatter“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Specialiai augantis“ („Special Expanding“) simbolį).
258.5. Lošimo metu 3, 4, 5 būgnuose iškritus po „Skaterio“ („Scatter“) simbolį, lošėjas laimi
10 papildomų nemokamų lošimų. Prieš jiems prasidedant, lošimo automatas atsitiktinai parenka
vieną iš simbolių ir jam priskiria „Specialiai augančio“ („Special Expading“) funkciją, pagal kurią
papildomo nemokamo lošimo metu iškritus „Specialiai augančio“ („Special Expading“) simboliui,
visi būgne esantys simboliai pakeičiami į „Specialiai augančio“ („Special Expading“) simbolį tame
sukime. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų.
Nemokamų lošimų metu lošėjo statymas yra tas pats, kok buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus
lošimus. Pasibaigus nemokamiems lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo
rėžimo. 258.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo
automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama
pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių. 258.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 258.8. Automato ekrane yra iš viso 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane.
258.9. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
258.10. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
183
Priedas Nr. 1
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma.
258.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „HELENA“ („HELENA“) TAISYKLĖS 259.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 259.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
259.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
259.4. Simbolis „Helena“ („Helena“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Šventyklos Helenos“ („Temple Helena“) simbolį, bei kaskart dvigubina laimėjimą.
259.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“
(„MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
259.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 259.7. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Šventyklos Helenos“ („Temple Helena“) simboliams,
lošėjas laimi 15 papildomų nemokamų lošimų. Jų metu visi laimėjimai kaskart yra dauginami iš
daugiklio x3. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų
metu pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
259.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
259.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 259.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
184
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „MISTINĖS PASLAPTYS“ („MYSTIC SECRETS“)
TAISYKLĖS 260.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 260.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
260.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
260.4. Simbolis „Mokslininkas“ („Scholar“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Mistinio tomo“ („Mystic tome“) simbolį.
260.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“
(„MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
260.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 260.7. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Mistinio tomo“ („Mystic tome“) simboliams,
lošėjas laimi 10 papildomų nemokamų lošimų. Prieš kiekvieną nemokamą lošimą atsitiktinai
parenkami 2 iš 5 būgnai, kurių visose pozicijose iškrenta „Mokslininko“ („Scholar“) simboliai.
Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų metu
pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 260.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 260.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 260.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FARAONO KAPAVIETĖ“ („PHARAOH‘S TOMB“)
TAISYKLĖS 261.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
185
Priedas Nr. 1
261.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
261.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
261.4. Simbolis „Faraono kaukė“ („Pharaoh‘s Mask“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Faraono kapavietės“ („Pharaoh‘s Tomb“) simbolį.
261.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Faraono kapavietės“ („Pharaoh‘s Tomb“)
simboliams, lošėjas laimi 12 papildomų nemokamų lošimų. Jų metu iškritę 3, 2 arba 1 „Faraono
kaukė“ („Pharaoh‘s Mask“) simbolių suteikia lošėjui atitinkamai 5, 3 arba 1 papildomą nemokamą
lošimą. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame
lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų
nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio
lošimo rėžimo. 261.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 100 kreditų vienai linijai viename
lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti
didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“).
Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų
skaičius. 261.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 261.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 261.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
261.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 261.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
186
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RAPA NUI“ („RAPA NUI“) TAISYKLĖS 262.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 262.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
262.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
262.4. Simbolis „Karys“ („Warrior“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Lobių skrynios“ („Treasure Chest“) simbolius.
262.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Lobių skrynios“ („Treasure Chest“) simboliams,
lošėjas laimi 10 papildomų nemokamų lošimų su „Mistinio bonuso“ („Mistic Bonus“) programa,
kuri reiškia, jog prieš prasidedant nemokamiems lošimams, lošimo automatas atsitiktinai parenka 2
iš 5 būgnų, kuriuose visi simboliai taps „Kario“ („Warrior“) simboliais, o šie papildomų nemokamų
lošimų metu kaskart atstos visus simbolius tame būgne (išskyrus „Lobių skrynios“ („Treasure
Chest“) simbolius), reikalingus laiminčiajam deriniui sudaryti. Nemokamų lošimų metu įmokos
linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus
lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 262.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 100 kreditų vienai linijai viename
lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti
didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“).
Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų
skaičius. 262.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 262.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
262.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
262.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
187
Priedas Nr. 1
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma.
262.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RAUDONASIS KAMBARYS“ („SALON ROUGE“) TAISYKLĖS
263.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
263.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
263.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
263.4. Simbolis „Mulen“ („Moulin“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Fėjos“ („Fairy“) simbolius.
263.5. Lošimo metu iškritus 3, 4 arba 5 „Fėjos“ („Fairy“) simboliams lošėjas laimi papildomų
nemokamų lošimų. Jei iškrito 3 „Fėjos“ („Fairy“) simboliai – lošėjas laimi 12 papildomų lošimų, jei
4 simboliai – 15 papildomų lošimų, jei 5 simboliai – 20 papildomų lošimų. Visais atvejais
papildomi nemokami lošimai lošiama su „Raudonojo bonuso“ („Rouge Bonus“) programa. Ši
programa reiškia, kad papildomų nemokamų lošimų metu iškritus visiems 5 simboliams „R“, „O“,
„U“, „G“, „E“, lošėjas papildomai laimi atsitiktinį skaičių (12, 15 arba 20) papildomų nemokamų
lošimų. Taip pat šie simboliai „R“, „O“, „U“, „G“, „E“ nemokamų lošimų metu yra universalūs,
atstojantys bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti. Nemokamų lošimų metu
įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus
lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima).
Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 263.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 100 kreditų vienai linijai viename
lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti
didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“).
Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų
skaičius. 263.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 263.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
263.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
188
Priedas Nr. 1
263.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 263.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PASLAPTINGAS ELEKSYRAS“ („SECRET
ELIXIR“) TAISYKLĖS 264.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 264.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
264.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
264.4. Simbolis „Alchemikas“ („Alchemist“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Filosofo akmens“ („Philosopher‘s Stone“) simbolį.
264.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti
kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir
lošiančiųjų linijų skaičių. 264.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 264.7. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Filosofo akmens“ („Philosopher‘s Stone“)
simboliams, lošėjas laimi 12 papildomų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų metu pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie
buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
189
Priedas Nr. 1
264.8. Visi išlošti laimėjimai yra dauginami iš 5 būgne išsukto laimėjimų daugiklio (mat 5 būgne žymimi simboliai reiškia laimėjimų daugiklius). Pagrindiniame lošimo rėžime 5 būgne sukasi daugikliai nuo 1 iki 5, nemokamų papildomų lošimų metu – nuo 2 iki 20.
264.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 264.10. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 264.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ŽVAIGŽDŽIŲ PASLAPTYS“ („SECRETS OF THE
STARS“) TAISYKLĖS 265.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 265.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
265.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
265.4. Simbolis „Erdvėlaivis“ („Spaceship“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti.
265.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti
kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir
lošiančiųjų linijų skaičių. 265.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 265.7. Lošimo metu 1 būgne iškritus „Žvaigždžių portalo“ („Star Portal“) simboliui, lošėjas
laimi 1 papildomą nemokamą lošimą. Prieš jam prasidedant atsitiktinai parenkamas vienas simbolis
(išskyrus „Žvaigždžių portalo“ („Star Portal“) simbolį), kuriuo užpildomos visos 1, 2 ir 3 būgnų
pozicijos. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų
metu pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
265.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
190
Priedas Nr. 1
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
265.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 265.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIDELIS VIRŠININKAS“ („BIG CHIEF“)
TAISYKLĖS 266.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 266.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
266.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
266.4. Simbolis „Sapnas“ („Dream“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Erelio“ („Eagle“) simbolius.
266.5. Lošimo metu 2, 3 ir 4 būgnuose iškritus „Erelio“ („Eagle“) simboliams, lošėjas laimi
nuo 7 iki 30 papildomų nemokamų lošimų (konkretus jų skaičius apsprendžiamas sukant „Laimės
ratą“). Jų metu du simboliai – „Sapnas“ („Dream“) ir „Erelis“ („Eagle“) tampa universaliais,
atstojančiais bet kokį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti. Nemokamų lošimų
metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti
negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
266.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 20 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 266.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 266.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 266.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
191
Priedas Nr. 1
266.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 266.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAKSIMALUS BONUSAS“ („BONUS
MAXIMUS“) TAISYKLĖS 267.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 267.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
267.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
267.4. Simbolis „Sezaris“ („Caesar“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti.
267.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Sezario“ („Caesar“) simboliams, lošėjas laimi nuo
10 papildomų nemokamų lošimų. Prieš prasidedant nemokamiems lošimams, lošimo automatas
atsitiktinai parenka simbolį, kuris bus „Specialiai didėjantis“ („Special Stacked Symbol“) – šis
papildomų nemokamų lošimų metu kaskart iškritęs pakeis visus simbolius tame būgne į save ir
atstos juos, jei to reikia laiminčiajam deriniui sudaryti. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų
lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie
pagrindinio šio lošimo rėžimo. 267.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 20 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius.
267.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
267.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
192
Priedas Nr. 1
267.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 267.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 267.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PIRATO SKRYNIA“ („BUCCANEER‘S CHEST“)
TAISYKLĖS 268.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 268.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
268.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
268.4. Simbolis „Laivas“ („Ship“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti.
268.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti
kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir
lošiančiųjų linijų skaičių. 268.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
268.7. Lošimo metu iškritus 3 „laivo“ („Ship“) simboliams, lošėjas laimi 15 papildomų nemokamų lošimų. Jų metu lošėjas gali sudėti „Lobių žemėlapį“ („Treasure Map“) ir laimėti
papildomų kreditų. „Lobių žemėlapis“ („Treasure Map“) yra sudarytas iš 4 skirtingų dalių, kurių kiekviena atitenka lošėjui, kai iškrenta simbolis, vaizduojantis piratą. Kiekviena dalis lošėjui
193
Priedas Nr. 1
suteikia papildomą laimėjimą – kreditų kiekį, apskaičiuojamą lošėjo statymo dydį didinant 5 kartus
(pirmoji dalis), 3 kartus (antroji dalis), 2 kartus (trečioji ir ketvirtoji dalys). Surinkus visas 4 dalis,
lošėjui išmokamas dar vienas papildomas laimėjimas, apskaičiuojamas lošėjo statymo dydį didinant
iš 200 kartų. Visų papildomų nemokamų lošimų metu laimėjimai (išskyrus laimėjimai už „Lobių
žemėlapį“ („Treasure Map“) ar jo dalį) yra dvigubinami. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai
nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų metu pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie
buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie
pagrindinio šio lošimo rėžimo. 268.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 268.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 268.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „CHAMELEONAI“ („CHAMILLIONS“)
TAISYKLĖS 269.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 269.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus –
1000 kreditų. 269.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė
pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“). 269.4. Simbolis „Chameleonas“ („Chameleon“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį
kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Gėlės“ („Flower“) simbolį. 269.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Gėlės“ („Flower“) simboliams, lošėjas laimi
papildomų nemokamų lošimų su laimėjimų daugiklio funkcija. Jis turi pasirinkti vieną iš 5
galimybių: 1) lošti 20 nemokamų lošimų su galimais laimėjimų daugikliais (čia ir toliau nurodoma,
iš kokio skaičiaus laimėjimas bus daukinamas) x2, x3 arba x5, 2) lošti 15 nemokamų lošimų su
galimais laimėjimų daugikliais x3, x5 arba x8, 3) lošti 10 nemokamų lošimų su galimais laimėjimų
daugikliais x5, x8 arba x10, 4) lošti 8 nemokamus lošimus su galimais daugikliais x8, x10 arba x15, lošti 5 nemokamus lošimus su galimais laimėjimų daugikliais x10, x15 arba x30. Konkretus daugiklis yra parenkamas atsitiktinai kiekvienam nemokamam lošimui, priklausomai nuo lošėjo
pasirinktos galimybės. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų
nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
269.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 20 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
194
Priedas Nr. 1
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius.
269.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
269.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 269.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 269.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 269.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARALIŠKOS LENKTYNĖS“ („DERBY ROYAL“) TAISYKLĖS
270.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
270.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
270.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
270.4. Simbolis „Trofėjus“ („Trophy“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Lenktynių“ („Derby“) simbolį.
270.5. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Lenktynių“ („Derby“) simboliams, lošėjas laimi 10
papildomų nemokamų lošimų. Kai nemokamo lošimo metu 3 būgne iškrenta „Starterio“ („Starter“)
simbolis, ekrane pasirodo trasa, kurioje varžosi 5 arkliai. Lošėjas turi pasirinkti, už kurį arklį
balsuoja, ir jei jo pasirinktas arklys finišuoja pirmasis – lošėjas išlošia 7 papildomus nemokamus
lošimus, jei arklys finišuoja antrasis – 4 papildomus lošimus. Nemokamų lošimų metu įmokos linija
ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
195
Priedas Nr. 1
Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
270.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 20 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius.
270.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
270.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
270.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
270.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 270.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LIEPSNOS ŠOKĖJA“ („FLAME DANCER“)
TAISYKLĖS 271.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 271.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
271.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
271.4. Simbolis „Vyras“ („Man“) yra laikomas universaliu, jis gali iškristi tik 2 ir 4 būgnuose. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Liepsnos lazdelių“ („Flame Sticks“) simbolį.
196
Priedas Nr. 1
271.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Liepsnos lazdelių“ („Flame Sticks“) simboliams,
lošėjas laimi 7 papildomus nemokamus lošimus. Jų metu iškritęs simbolis „Vyras“ („Man“)
pakeičia visus simbolius „Vulkanas“ („Vulcano“), „Būgnai“ („Drums“), „Gitaros“ („Guitars“) ir
„Kokosas“ („Coconuts“), jei tokie iškrito tame būgne, į save. Nemokamų lošimų metu įmokos linija
ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus
lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 271.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 20 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius.
271.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
271.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 271.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 271.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 271.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAIMINGASIS SERENGETIS“ („HAPPY
SERENGETI“) TAISYKLĖS 272.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 272.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
197
Priedas Nr. 1
272.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
272.4. Visi laimėjimai, išskyrus prizinius (prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
272.5. „WILD“ („Laukinis“) simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „ŽVĖRIŲ KAIMENĖ“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
272.6. Trys „WILD“ („Laukinis“) lošimo simboliai iškritę viename būgne nukelia lošėją į taip
vadinamą prizinį laimėjimą: nemokamus papildomus lošimus. Papildomi lošimai lošiami
automatiniame rėžime (šiame rėžime lošėjui nereikia spausti automato mygtukų, automatas pats
išsuka laimėtus lošimus). Už tris simbolius „Laukinis“ („WILD“), iškritusius viename būgne lošėjas
gauna 1 nemokamą papildomą lošimą. Papildomo lošimo metu lošėjas išsukęs tris „Laukinis“
(„WILD“) simbolius viename būgne, vėl gali laimėti tiek pat nemokamų papildomų lošimų t.y. per
papildomus lošimus taip pat galima laimėti dar papildomų lošimų. Nemokamų papildomų lošimų
įmokos dydis vienai linijai ir lošiančių linijų skaičius yra toks pats kaip ir paskutiniame lošime,
kurio metu buvo laimėti papildomi lošimai ir lošėjo negali būti pakeisti. Pasibaigus priziniams
lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Prizinių lošimų metu laimėti kreditai yra
parodomi ekrane iš pradžių eilutėje „WINNER PAID“ („Išmoka laimėtojui“), o vėliau pridedama
prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“. 272.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
272.8. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 272.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FARAONO ŽIEDAS“ („PHARAOH‘S RING“)
TAISYKLĖS 273.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 273.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 4000 kreditų.
198
Priedas Nr. 1
273.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
273.4. Simbolis „Knyga“ („Book“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Bonuso“ („Bonus“) simbolius.
273.5. Lošėjas turi teisę aktyvuoti „Papildomo statymo“ („Extra Bet“) mygtuką (5 kreditai),
tokiu būdu būgnuose kris ir „Bonuso“ („Bonus“) simbolis. Jis – universalus, atstojantis bet kurį
simbolį, įskaitant „Knygos“ („Book“), „Specialiai augančius“ („Special Expanding“) simbolius.
273.6. Lošimo metu iškritus 3 ir daugiau „Knygos“ („Book“) simboliams, lošėjas laimi 10
papildomų nemokamų lošimų su „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolio programa.
Prieš prasidedant papildomiems nemokamiems lošimams, lošimo automatas atsitiktinai parenka
simbolį, kuris bus „Specialiai augantis“ („Special Expanding“) – šis papildomų nemokamų lošimų
metu kaskart iškritęs pakeis visus simbolius būgne į save. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir
pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 273.7. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 20 linijų ir nuo 1 iki 200 kreditų vienai linijai viename
lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti
didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“).
Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų
skaičius. 273.8. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 273.9. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 273.10. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
273.11. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 273.12. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
199
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TURTINGA RAGANA“ („RICH WITCH“)
TAISYKLĖS 274.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 274.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
274.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
274.4. Visi laimėjimai, išskyrus prizinius (prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
274.5. „RAGANA“ („WITCH“) simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet
kokį simbolį (išskyrus „KATILAS“ („CAULDRON“), „ŠAKNIS“ („MANDRAKE ROOT“), „MUSMIRĖ“ („TOADSTOOL“), „ŠEŠĖLIO“ („NIGHT SHADE“) simbolius) – siekiant sudaryti
laimingą simbolių derinį. 274.6. Trys ir daugiau „KATILO“ („CAULDRON“) lošimo simboliai nukelia lošėją į taip
vadinamą prizinį laimėjimą: nemokamus papildomus lošimus. Papildomi lošimai lošiami automatiniame
rėžime (šiame rėžime lošėjui nereikia spausti automato mygtukų, automatas pats išsuka laimėtus
lošimus). Už tris ir daugiau simbolių „KATILAS“ („CAULDRON“) lošėjas gauna 13 nemokamų
papildomų lošimų. Papildomų lošimų metu (vieno lošimo metu ar kelių) gali iškristi simboliai
„ŠAKNIS“ („MANDRAKE ROOT“), „MUSMIRĖ“ („TOADSTOOL“), „ŠEŠĖLIS“ („NIGHT
SHADE“). Kai surenkami visi trys simboliai (lošimo automatas įsimena iškritusius simbolius ir ant
iškritusio „ŠAKNIES“ („MANDRAKE ROOT“), „MUSMIRĖS“ („TOADSTOOL“) ar „ŠEŠĖLIO“
(„NIGHT SHADE“) simbolio yra atvaizduojamas skaičius, rodantis kiek tokių simbolių lošėjas jau turi)
lošėjas laimi dar 7 papildomus nemokamus lošimus, kurių metu toliau gali rinkti simbolius „ŠAKNIS“
(„MANDRAKE ROOT“), „MUSMIRĖ“ („TOADSTOOL“), „ŠEŠĖLIS“ („NIGHT SHADE“).
Nemokamų papildomų lošimų įmokos dydis vienai linijai ir lošiančių linijų skaičius yra toks pats kaip ir
paskutiniame lošime, kurio metu buvo laimėti papildomi lošimai ir lošėjo negali būti pakeisti.
Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Prizinių lošimų metu
laimėti kreditai yra parodomi ekrane iš pradžių eilutėje „WINNER PAID“ („Išmoka laimėtojui“), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“. 274.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 274.8. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
200
Priedas Nr. 1
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma.
274.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „SEZAMO LOBIAI“ („SESAME‘S TREASURES“) TAISYKLĖS
275.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
275.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
275.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
275.4. Visi laimėjimai, išskyrus prizinius (prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
275.5. „ALI BABA“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „SCATTER“ („Skaidymo“) simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
275.6. Trys „SCATTER“ („Skaidymo“) lošimo simboliai nukelia lošėją į taip vadinamą
prizinį laimėjimą: nemokamus papildomus lošimus. Papildomi lošimai lošiami automatiniame
rėžime (šiame rėžime lošėjui nereikia spausti automato mygtukų, automatas pats išsuka laimėtus
lošimus). Už tris simbolių „SCATTER“ („Skaidymo“) lošėjas gauna 15 nemokamų papildomų
lošimų arba 8 „Pasirink ir laimėk“ papildomus lošimus. Lošėjas paspausdamas atitinkamą simbolį
lošimo automato ekrane gali pasirinkti kuriuos papildomus lošimus lošti. „Pasirink ir laimėk“
lošimų metu lošėjas turi, paspausdamas lošimo automato ekrane atitinkamą simbolį, rinktis vieną iš
5 statinių bei atsitiktine tvarka gali laimėti kreditų, kreditų daugiklių arba nieko nelaimėti. Sulošus 8
„Pasirink ir laimėk“ papildomus nemokamus lošimus, visi jų metu laimėti kreditai dauginami iš šių
lošimų metu laimėtų kreditų daugiklių. Papildomų lošimų metu lošėjas išsukęs tris ar daugiau
„SCATTER“ („Skaidymo“) simbolių, vėl gali laimėti tiek pat nemokamų papildomų lošimų t.y. per
papildomus lošimus taip pat galima laimėti dar papildomų lošimų. Nemokamų papildomų lošimų
įmokos dydis vienai linijai ir lošiančių linijų skaičius yra toks pats kaip ir paskutiniame lošime,
kurio metu buvo laimėti papildomi lošimai ir lošėjo negali būti pakeisti. Pasibaigus priziniams
lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Prizinių lošimų metu laimėti kreditai yra
parodomi ekrane iš pradžių eilutėje „WINNER PAID“ („Išmoka laimėtojui“), o vėliau pridedama
prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“. 275.7. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
201
Priedas Nr. 1
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 275.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LOBIŲ VARTAI“ („TREASURE GATE“)
TAISYKLĖS 276.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 276.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
276.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
276.4. Simbolis „Gidas“ („Guide“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Vartų“ („Gate“) simbolį.
276.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Vartų“ („Gate“) simboliams, lošėjas laimi 15
papildomų nemokamų lošimų. Prieš jiems prasidedant atsitiktine tvarka parenkamas simbolis, kuris
nemokamų lošimų metu papildomai bus laikomas universaliu, atstojančiu bet kurį kitą simbolį,
reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi,
kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams
automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 276.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 20 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 276.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 276.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 276.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
276.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
202
Priedas Nr. 1
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 276.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „FARAONO AMŽIUS“ („AGE OF PHARAOHS“)
TAISYKLĖS 277.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 277.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
277.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
277.4. Simbolis „Sfinksas“ („Sphinx“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolį).
277.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Specialiai augančio“ („Special Expanding“)
simboliams, lošėjas laimi 10 papildomų nemokamų lošimų su „Specialiai augančio“ („Special
Expanding“) simbolio programa. Prieš prasidedant nemokamiems lošimams, lošimo automatas
atsitiktinai parenka simbolį, kuris bus „Specialiai augantis“ („Special Expanding“) – šis papildomų
nemokamų lošimų metu kaskart iškritęs pakeis visus 4 simbolius tame būgne į save ir atstos juos,
jei to reikia laiminčiajam deriniui sudaryti. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi,
kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams
automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 277.6. Prieš pradėdamas lošti , lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 40 linijų ir nuo 1 iki 25 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius.
277.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
277.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
203
Priedas Nr. 1
277.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 277.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 277.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAUKINĖ BITĖ“ („BEE WILD“) TAISYKLĖS 278.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 278.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
278.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
278.4. Simbolis „Laukinė bitė“ („Bee Wild“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Bitės karalienės“ („Queen Wild“) simbolius.
278.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Bitės karalienės“ („Queen Wild“) simboliams,
lošėjas laimi 10 papildomų nemokamų lošimų. Jų metu kiekvienas iškritęs universalusis „Laukinės
bitės“ („Bee Wild“) simbolis užsifiksuoja savo iškritimo pozicijoje ir išlieka joje iki pat nemokamų
lošimų pabaigos. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios
buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų
lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie
pagrindinio šio lošimo rėžimo. 278.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 50 linijų ir nuo 1 iki 20 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 278.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką.
204
Priedas Nr. 1
278.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
278.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 278.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 278.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GRYNŲJŲ PAKRANTĖ“ („COSTA DEL CASH“)
TAISYKLĖS 279.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 279.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
279.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
279.4. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Termometro“ („Thermometer“) simboliams, lošėjas
laimi 10 papildomų nemokamų lošimų. Jų metu visi laimėjimai yra dauginami iš daugiklio, kurio
galimas dydis yra nuo 1 iki 10 (pirmo lošimo daugiklis – 1, antro – 2, ir taip iki 10). Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų. Jų metu pasirinkti kreditai
ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
279.5. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 279.6. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
205
Priedas Nr. 1
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 279.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIEVIŠKOS BRANGENYBĖS“ („JEWELS
DIVINE“) TAISYKLĖS 280.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 280.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
280.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
280.4. Simbolis „Dėžė“ („Box“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti.
280.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 40 linijų ir nuo 1 iki 25 kreditų vienai linijai viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią
leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 280.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 280.7. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 280.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
280.9. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
206
Priedas Nr. 1
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 280.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAIMINGIEJI DOLERIAI“ („LUCKY BUCKS“)
TAISYKLĖS 281.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 281.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
281.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
281.4. Simbolis „Boružė“ („Ladybug“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Pinigų krepšio“ („Money Bag“) simbolį.
281.5. Lošimo metu iškritus 3 „Pinigų krepšio“ („Money Bag“) simboliams, lošėjas laimi 15
papildomų nemokamų lošimų su atsitiktine tvarka nustatomu laimėjimu daugikliu (x2, x3, x4, x5
arba x8). Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo
tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų
nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio
lošimo rėžimo. 281.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 50 linijų ir nuo 1 iki 20 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 281.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 281.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 281.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
207
Priedas Nr. 1
281.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 281.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ŠIAURĖS PAŠVAISTĖ“ („NORTHERN LIGHT“)
TAISYKLĖS 282.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 282.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
282.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
282.4. Simbolis „Šiaurės pašvaistė“ („Northern Light“) yra laikomas universaliu simboliu, kaskart iškritęs pakeičia visus simbolius tame būgne į save ir atstoja juos, jei to reikia laiminčiajam
deriniui sudaryti. 282.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 40 linijų ir nuo 1 iki 25 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 282.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 282.7. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 282.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
282.9. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
208
Priedas Nr. 1
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 282.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIDELIS LAIMIKIS“ („THE BIG CATCH“)
TAISYKLĖS 283.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 283.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
283.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
283.4. Simbolis „Laukinis“ („Wild“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Skaterio“ („Scatter“) simbolį.
283.5. 1 būgne iškritus 4 „Lokys“ („Bear“) simboliams kiti būgnai yra papildomai persukami
dar 2 kartus, tokiu būdu padidėja tikimybė didesniam laiminčiųjų derinių skaičiui susidaryti.
283.6. Lošimo metu iškritus 3 „Skaterio“ („Scatter“) simboliams, lošėjas laimi 12 papildomų
nemokamų lošimų. Jei nemokamų lošimų metu 1 būgne iškrenta 4 „Lokio“ („Bear“) simboliai, tai
būgnų papildomo sukimosi metu iškrentantys „Laukinio“ („Wild“) ir „Lokio“ („Bear“) simboliai
užsifiksuoja savo iškritimo pozicijose iki persisukimo pabaigos. Nemokamų lošimų metu įmokos
linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus.
Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus
lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 283.7. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 40 linijų ir nuo 1 iki 25 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 283.8. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 283.9. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
209
Priedas Nr. 1
283.10. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 283.11. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 283.12. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PENKI Į VIENĄ“ („FIVE TO ONE“) TAISYKLĖS 284.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 284.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
284.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
284.4. Simbolis „Laukinis“ („Wild“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Žvaigždės“ („Star“) simbolį.
284.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti
kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir
lošiančiųjų linijų skaičių. 284.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
284.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
210
Priedas Nr. 1
284.8. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 284.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VAISIŲ KARALIUS“ („FRUIT KING“)
TAISYKLĖS 285.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 285.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
285.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
285.4. Simbolis „Vaisių karalius“ („Fruit King“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Vaisių karaliaus bonuso“ („Fruit King Bonus“) simbolį.
285.5. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Vaisių karaliaus bonuso“ („Fruit King Bonus“)
simboliams, lošėjas laimi papildomų nemokamų lošimų. Jei iškrenta 3 „Vaisių karaliaus bonuso“
(„Fruit King Bonus“) simboliai, lošėjas laimi nuo 5 iki 12 lošimų, jei 4 simboliai – nuo 7 iki 15
lošimų, jei 5 lošimai – nuo 9 iki 17 lošimų (konkretus skaičius nustatomas atsitiktine tvarka). Visų
nemokamų lošimų metu lošėjas išlošia kreditų. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi,
kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams
automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 285.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 100 kreditų vienai linijai viename
lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti
didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“).
Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų
skaičius. 285.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 285.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
285.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
211
Priedas Nr. 1
285.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 285.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VAISIŲ POJŪTIS“ („FRUIT SENSATION“)
TAISYKLĖS 286.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 286.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
286.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
286.4. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti
kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir
lošiančiųjų linijų skaičių. 286.5. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 286.6. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
286.7. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
212
Priedas Nr. 1
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa paskutinio lošimo metu išlošta suma.
286.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARŠTAS ŠANSAS“ („HOT CHANCE“)
TAISYKLĖS 287.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 287.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
287.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
287.4. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“
(„MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
287.5. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 3 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 287.6. Kai visose būgnų pozicijose iškrenta 9 „Slyvos“ („Plum“), 9 „Citrinos“ („Lemon“), 9
„Apelsino“ („Orange“) arba 9 „Vyšnios“ („Cherry“) simboliai, tai laimėti kreditai didinami iki 3
kartų (konkretus didinimo daugiklis nustatomas atsitiktine tvarka lošėjui išsukant laimės ratą).
287.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 287.8. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 287.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
213
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „MAGIŠKA 81 LINIJA“ („MAGIC 81 LINES“)
TAISYKLĖS 288.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 288.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 100 kreditų.0
288.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
288.4. Simbolis „Magiškasis 81“ („Magic 81“) yra universalus – atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti.
288.5. Jeigu linijoje, sudariusioje laimingąjį derinį, iškrenta vienas „Magiškasis 81“ („Magic 81“) simbolis – laimėjimas dvigubinamas, jeigu iškrenta 2 simboliai – laimėjimas keturgubinamas, jei 3 – aštungubinamas.
288.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo
automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama
pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių. 288.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 288.8. Automato ekrane yra iš viso 4 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane.
288.9. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
288.10. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos
spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 288.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DAUGYBĖ VAISIŲ 20“ („PLENTY OF FRUIT 20“)
TAISYKLĖS 289.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 289.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
214
Priedas Nr. 1
289.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
289.4. Simbolis „Septyni“ („Seven“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Skaterio“ („Scatter“) simbolį).
289.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo
automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama
pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių. 289.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 289.7. Automato ekrane yra iš viso 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų
kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane. 289.8. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
289.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos
spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 289.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARŠTAS 6“ („SIZZLING 6“) TAISYKLĖS
290.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 290.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
290.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
290.4. Simbolis „Džokeris“ („Joker“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Skateris“ („Scatter“) simbolį).
290.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas
„Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
290.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
290.7. Automato ekrane yra iš viso 6 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal
215
Priedas Nr. 1
laimėjimo liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane.
290.8. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau
pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 290.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos
spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 290.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ĮKAITĘS AUKSAS“ („SIZZLING GOLD“)
TAISYKLĖS 291.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 291.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus –
1000 kreditų. 291.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė
pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“). 291.4. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 5 linijų ir nuo 1 iki 200 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 291.5. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 291.6. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
291.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
291.8. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
216
Priedas Nr. 1
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 291.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BESISUKANTYS RATAI“ („SPINNING REELS“)
TAISYKLĖS 292.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 292.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
292.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
292.4. visi laimėjimai, išskyrus prizinius (prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus,
nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę. 292.5. Trys „DIDYSIS ŽAIDIMAS“ lošimo simboliai, iškritę vidurinėje lošimo linijoje arba
devyni „DIDYSIS ŽAIDIMAS“ simboliai, nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą:
nemokamus papildomus lošimus. Papildomų lošimų metu ekrane pasirodo ratas suskirstytas į
grafas, kuriose yra nurodytos įvairios kreditų sumos arba papildomų nemokamų lošimų skaičius.
Šio rato viduryje yra mažesnis ratas, kuriame yra kamuoliukas. Lošimo automatas išsuka
kamuoliuką ir lošėjas laimi tokią kreditų sumą, prie kurios sustojo kamuoliukas. Už tris simbolius
„DIDYSIS ŽAIDIMAS“ lošėjas gauna 1 nemokamą papildomą lošimą, už devynis simbolius
„DIDYSIS ŽAIDIMAS“ lošėjas gauna 5 nemokamus papildomus lošimus. Papildomų lošimų metu
kamuoliukui sustojus prie rato grafos, kurioje nurodytas papildomų lošimų skaičius, lošėjas gali
laimėti toje grafoje nurodytą papildomų lošimų skaičių t.y per papildomus lošimus taip pat galima
laimėti dar papildomų lošimų. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo
rėžimo. Prizinių lošimų metu laimėti kreditai yra parodomi ekrane iš pradžių eilutėje „WINNER
PAID“ („Išmoka laimėtojui“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“. 292.6. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
292.7. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
217
Priedas Nr. 1
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 292.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ULTRA ŽVAIGŽDĖ“ („ULTRA STAR“)
TAISYKLĖS 293.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 293.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
293.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
293.4. Simbolis „Žvaigžė“ („Star“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį,
reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti. Simbolis „Žvaigžė“ („Star“) iškrenta tik 2 būgne, ir taip
nutikus, kiti du būgnai vieną kartą papildomai persukami. Tokiu būdu padidėja galimybė laimintiesiems deriniams susidaryti.
293.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 5 linijų ir nuo 1 iki 200 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 293.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 293.7. Automato ekrane yra 3 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 293.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
293.9. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
218
Priedas Nr. 1
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 293.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „XTRA SUKIMAI“ („XTRA SPINS“) TAISYKLĖS 294.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 294.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
294.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
294.4. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia įmoka“
(„MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir
lošiančiųjų linijų skaičių. 294.5. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 294.6. Papildomi nemokami lošimai laimimi ir lošiami tokia tvarka: jei pirmuose 2 ar daugiau
būgnų išsukami bet kokie vienodi simboliai, kiti būgnai automatiškai sukasi dar kartą ir šio sukimo
metu surinkti kreditai pridedami prie bendro kreditų skaičiaus. Jei po tokio sukimo artimiausiame
būgne išsukami vėl tie patys simboliai, papildomas nemokamas sukimas kartojamas (ir taip toliau,
kol visi būgnai užpildomi vienodais simboliais). Nemokamų metu pasirinkti kreditai ir linijos yra
tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams automatiškai
grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 294.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
294.8. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
219
Priedas Nr. 1
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa paskutinio lošimo metu išlošta suma.
294.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AFRIKIETIŠKA SIMBA“ („AFRICAN SIMBA“)
TAISYKLĖS 295.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 295.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
295.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
295.4. Simbolis „Liūtas“ („Lion“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį,
reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Kilimandžaro“ („Kilimanjaro“) simbolį).
295.5. Papildomi nemokami lošimai laimimi 1, 3 ir 5 būgnuose iškritus 3 „Kilimandžaro“
(„Kilimanjaro“) simboliams. Lošėjas laimi 12 papildomų nemokamų lošimų. Jų metu visi laimėjimai yra trigubinami. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos
pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Pasibaigus nemokamiems lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo.
295.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 25 kreditų visoms linijoms viename lošime (ekrane spustelint ties norimu pasirinkti kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas
mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
295.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
295.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma
lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
295.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
295.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
220
Priedas Nr. 1
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma.
295.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PINOKIS“ („PINOCCHIO“) TAISYKLĖS 296.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 296.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
296.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
296.4. Simbolis „Fėja“ („Fairy“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Pinokio“ („Pinocchio“) simbolį.
296.5. Lošimo metu iškritus 3 „Pinokio“ („Pinocchio“) simboliams, lošėjas laimi 10
papildomų nemokamų lošimų. Jų metu „Pinokio“ („Pinocchio“) simbolis yra universlus, jis atstoja
bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, bei laimėjimo sumą didina iki 4
kartų. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame
lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų
nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio
lošimo rėžimo. 296.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 25 linijų ir nuo 1 iki 40 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 296.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 296.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 296.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 296.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
221
Priedas Nr. 1
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 296.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GRYNOS BRANGENYBĖS“ („PURE JEWELS“)
TAISYKLĖS 297.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 297.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
297.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
297.4. Simbolis „Laukinis“ („Wild“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Skaterio“ („Scatter“) simbolį.
297.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 25 linijų ir nuo 1 iki 40 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 297.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 297.7. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 297.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
297.9. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
222
Priedas Nr. 1
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 297.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BAIKERIAI“ („REEL RIDERS“) TAISYKLĖS 298.1.Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 298.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
298.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
298.4. Visi laimėjimai, išskyrus prizinius (prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio
laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
298.5. „MOTOCIKLAS“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „ROUTE 77“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
298.6. Trys ir daugiau „Trasa 77“ („ROUTE 77“) simboliai nukelia lošėją į taip vadinamą
prizinį laimėjimą: nemokamus papildomus lošimus. Papildomi lošimai lošiami automatiniame
rėžime (šiame rėžime lošėjui nereikia spausti automato mygtukų, automatas pats išsuka laimėtus
lošimus). Už tris ir daugiau simbolių „Trasa 77“ („ROUTE 77“) lošėjas gauna 12 nemokamų
papildomų lošimų. Papildomų lošimų metu lošėjas išsukęs tris ar daugiau „Trasa 77“ („ROUTE
77“) simbolių, vėl gali laimėti tiek pat nemokamų papildomų lošimų, t.y. per papildomus lošimus
taip pat galima laimėti dar papildomų lošimų. Papildomų lošimų metu 3 būgne iškritus simboliui
„MOTOCIKLAS“ jis išsiplečia ir padengia visus eilėje esančius simbolius, suteikdamas lošėjui
papildomą laimėjimą. Įmokos dydis vienai linijai yra toks pats kaip ir paskutiniame lošime, kurio
metu buvo laimėti papildomi lošimai ir lošėjo negali būti pakeistas. Pasibaigus priziniams lošimams
grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Prizinių lošimų metu laimėti kreditai yra parodomi
ekrane iš pradžių eilutėje „WINNER PAID“ („Išmoka laimėtojui“), o vėliau pridedama prie turimų
kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“. 298.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 298.8. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
223
Priedas Nr. 1
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 298.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LOBIŲ SEZONAI“ („TREASURE SEASONS“)
TAISYKLĖS 299.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 299.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
299.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
299.4. Simbolis „Fėja“ („Fairy“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Medžio“ („Tree“) simbolį.
299.5. Lošimo metu iškritus 3, 4 ar 5 „Medžio“ („Tree“) simboliams, lošėjas laimi 4
papildomų nemokamų lošimų „Laimingieji metų laikai“ („Winning Seasons“) serijas. Kiekviena
metų laikų serija (pavasaris, vasara, ruduo, žiema) prasideda tokiu nemokamu lošimu (būgnų
sukimu), kuriame išlošiamas tam tikras skaičius kreditų, ir tęsias tol, kol konkretaus nemokamo
lošimo (sukimo) metu lošėjas nieko nelaimi. Tuomet pereinama į kitą metų laikų seriją. Nemokamų
lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė
nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti
negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 299.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 25 linijų ir nuo 1 iki 40 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo
automato nustatymai gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 299.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 299.8. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui
būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar
kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų kreditų ir
vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 299.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
299.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
224
Priedas Nr. 1
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 299.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VAIKIKI PAPLŪDIMYS“ („WAIKIKI BEACH“)
TAISYKLĖS 300.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 300.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
300.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
300.4. Visi laimėjimai, išskyrus prizinius (prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus,
nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę. 300.5. „HAVAJAI“ („HAWAII“) simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet
kokį simbolį (išskyrus „HAMAKO“ („HAMMOCK“) simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
300.6. Trys ir daugiau „HAMAKO“ („HAMMOCK“) simboliai, iškritę 1, 3 ir 5 būgnuose,
nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą: nemokamus papildomus lošimus. Papildomi
lošimai lošiami automatiniame rėžime (šiame rėžime lošėjui nereikia spausti automato mygtukų,
automatas pats išsuka laimėtus lošimus). Už tris ir daugiau simbolių „HAMAKO“ („HAMMOCK“)
lošėjas gauna 15 nemokamų papildomų lošimų. Papildomų lošimų metu lošėjas išsukęs tris ar
daugiau „HAMAKO“ („HAMMOCK“) simbolių, vėl gali laimėti tiek pat nemokamų papildomų
lošimų t.y. per papildomus lošimus taip pat galima laimėti dar papildomų lošimų. Įmokos dydis
vienai linijai yra toks pats kaip ir paskutiniame lošime, kurio metu buvo laimėti papildomi lošimai ir
lošėjo negali būti pakeistas. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo
rėžimo. Prizinių lošimų metu laimėti kreditai yra parodomi ekrane iš pradžių eilutėje „WINNER
PAID“ („Išmoka laimėtojui“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“. 300.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
300.8. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
225
Priedas Nr. 1
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 300.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RA KNYGA DELUXE 6“ („BOOK OF RA DELUXE
6“) TAISYKLĖS 301.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 301.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
301.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
301.4. Simbolis „Ra Knyga“ („Book of Ra“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolį.
301.5. Lošimo metu iškritus 3 ar daugiau „Ra knygos“ („Book of Ra“) simboliams, lošėjas
laimi 10 papildomų nemokamų lošimų su „Specialiai augančio“ („Special Expanding“) simbolio
programa. Prieš prasidedant nemokamiems lošimams, lošimo automatas atsitiktinai parenka
simbolį, kuris bus „Specialiai augantis“ („Special Expanding“) – šis papildomų nemokamų lošimų
metu kaskart iškritęs pakeis visus simbolius tame būgne į save ir atstos juos, jei to reikia
laiminčiajam deriniui sudaryti. Nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos
pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Lošimai baigiasi, kai papildomų
nemokamų lošimų nebelieka (naujų laimėti negalima). Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama
prie pagrindinio šio lošimo rėžimo. 301.6. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka lošiančiųjų linijų ir statomų kreditų ant jų
skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 10 linijų ir nuo 1 iki 50 kreditų vienai linijai viename lošime
(ekrane spustelint ties norimu pasirinkti linijų ir kreditų skaičiumi). Taip pat suteikiama galimybė
aktyvuoti 6 būgną, atliekant „Papildomą statymą“ („Extra Bet“), kurio vertė dvigubai didesnė už
bendrą lošėjo statymą (pvz., 10 linijų x 50 kreditų x 2). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą kreditų
sumą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai
gali būti ir tokie, jog iš karto nustatomas fiksuotas lošiančiųjų linijų skaičius. 301.7. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 301.8. Automato ekrane yra 5 būgnai (arba 6, jei aktyvuotas), kuriuose žymimi įvairūs
simboliai. Prasidėjus lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus,
pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis.
Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet
226
Priedas Nr. 1
pridedama prie turimų kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
301.9. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 301.10. Norint padidinti (padvigubinti ar paketurgubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas
„Dvigubinti“ („DOUBLE“) arba „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai
„Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“) bei „Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir „Kryžių“ kortų
simboliai. Galima pasirinkti vieną iš 2 būdų. Pirmas būdas – reikia atspėti, kokios spalvos yra
užversta korta – raudona ar juoda. Jei lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą
arba mygtuką „Raudona“ („RED“), atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba
mygtuką „Juoda“ („BLACK“). Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis
bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti
mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų
kiekio). Antras būdas – reikia atspėti, kokios rūšies yra užversta korta („Pikų“, „Būgnų“, „Čirvų“ ir
„Kryžių“). Spėjimas patvirtinamas spaudžiant atitinkamos rūšies kortą. Atspėjus laimėjimas
padidėja 4 kartus ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 301.11. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „RA KNYGA DELUXE 2 SIMBOLIŲ“ („BOOK OF
RA DELUXE TWO SYMBOLS“) TAISYKLĖS 302.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 302.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
302.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
302.4. Simboliai „Knyga“ („Book“) ir „Auksinė Knyga“ („Golden Book“) yra laikomi universaliais. Jie atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Specialiai augantį simbolį“ („Special Expanding symbol“).
302.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama pasirinkti nuo 1 iki 500 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti
kreditų skaičiumi) įprastame režime arba galima aktyvuoti „Papildomą statymą“, tuomet statymo dydis sudarys 1000 kreditų. Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia
įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
302.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“).
227
Priedas Nr. 1
302.7. Lošimo metu iškritus 3 arba daugiau „Knygos“ („Book“) simboliams, lošėjas laimi 10
papildomų nemokamų lošimų. Prieš jiems prasidedant lošimo automatas atsitiktinai parenka 1
simbolį, kuris nemokamų lošimų metu tampa „Specialiai augančiu simboliu“ („Special Expanding
symbol“). Jei lošiama aktyvavus „Papildomą statymą“ ir iškritus 3 arba daugiau „Auksinės knygos“
(„Golden Book“) simboliams, lošėjas laimi 15 papildomų nemokamų lošimų ir prieš jiems
prasidedant lošimo automatas atsitiktinai parenka 2 simbolius, kurie nemokamų lošimų metu tampa
„Specialiai augančiais simboliais“ („Special Expanding symbols“). Iškritęs „Specialiai augantis
simbolis“ („Special Expanding symbol“) visame būgne atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą
laiminčiajam deriniui sudaryti. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų
nemokamų lošimų. Jų metu pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė
nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo
rėžimo. 302.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
302.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 302.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ČIKAGA“ („CHICAGO“) TAISYKLĖS 303.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 303.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 0 kreditų.
303.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
303.4. Visi laimėjimai, išskyrus prizinius (prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
303.5. „ČIKAGA“ („CHICAGO“) simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „KADILAKAS“ („CADILLAC“) simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
303.6. Trys ir daugiau „KADILAKAS“ („CADILLAC“) lošimo simboliai nukelia lošėją į taip
vadinamą prizinį laimėjimą: nemokamus papildomus lošimus. Papildomi lošimai lošiami
automatiniame rėžime (šiame rėžime lošėjui nereikia spausti automato mygtukų, automatas pats
išsuka laimėtus lošimus). Už tris ir daugiau simbolių „KADILAKAS“ („CADILLAC“) lošėjas
gauna 12 nemokamų papildomų lošimų. Papildomų lošimų metu lošėjas išsukęs tris ar daugiau
„KADILAKAS“ („CADILLAC“) simbolių, vėl gali laimėti tiek pat nemokamų papildomų lošimų t.
y. per papildomus lošimus taip pat galima laimėti dar papildomų lošimų. Nemokamų papildomų
lošimų įmokos dydis vienai linijai ir lošiančių linijų skaičius yra toks pats kaip ir paskutiniame
228
Priedas Nr. 1
lošime, kurio metu buvo laimėti papildomi lošimai ir lošėjo negali būti pakeisti. Pasibaigus
priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Prizinių lošimų metu laimėti kreditai yra parodomi ekrane iš pradžių eilutėje „WINNER PAID“ („Išmoka laimėtojui“), o vėliau
pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“. 303.7. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 303.8. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 303.9. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „NEKINTANTI RA KNYGA DELUXE“ („FIXED
BOOK OF RA DELUXE“) TAISYKLĖS 304.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 304.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
304.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
304.4. Simboliai „Knyga“ („Book“) ir „Deganti Knyga“ („Burning Book“) yra laikomi universaliais. Jie atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti, išskyrus „Specialiai augantį simbolį“ („Special Expanding Symbol“).
304.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statomų kreditų ant linijų skaičių. Leidžiama
pasirinkti nuo 1 iki 1000 kreditų visoms linijoms viename lošime (spustelint ties norimu pasirinkti
kreditų skaičiumi) įprastame režime arba galima aktyvuoti „Papildomą statymą“, tuomet statymo
dydis sudarys 2000 kreditų. Norint pastatyti didžiausią kreditų sumą, spaudžiama „Didžiausia
įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir
lošiančiųjų linijų skaičių. 304.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. Automato ekrane yra 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), pridedama prie turimų kreditų
ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Kreditas“ – „CREDIT“). 304.7. Lošimo metu iškritus 3 arba daugiau „Knygos“ („Book“) arba 3 arba daugiau
„Degančios knygos“ („Burning Book“) simboliams, lošėjas laimi 10 papildomų nemokamų lošimų.
Prieš jiems prasidedant lošimo automatas atsitiktinai parenka 1 simbolį, kuris nemokamų lošimų
metu tampa „Specialiai augančiu simboliu“ („Special Expanding symbol“). Iškritęs „Specialiai
augantis simbolis“ („Special Expanding symbol“) visame būgne atstoja bet kurį kitą simbolį,
reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti. Jei lošiama aktyvavus „Papildomą statymą“, nemokamų
229
Priedas Nr. 1
lošimų metu iškritęs „Degančios knygos“ („Burning Book“) simbolis užfiksuoja visas būgno,
kuriame jis iškrito, simbolius iki pat nemokamų lošimų pabaigos. Be to, kiekvieno nemokamo
lošimo pabaigoje suskaičiavus surinktus kreditus, visi užfiksuotame būgne simboliai paverčiami į
„Specialiai augančius simbolius“ („Special Expanding symbols“). Tokiu būdu lošėjas gali laimėti
papildomų kreditų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų
lošimų. Jų metu pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė
nemokamus lošimus. Pasibaigus lošimams automatiškai grįžtama prie pagrindinio šio lošimo
rėžimo. 304.8. Kiekvieną kartą laimėjus lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti lošiančiųjų linijų skaičių ir įmokų
ant jų dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 304.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiama „Lošti“ („GAMBLE“). Ekrane
matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“ („BLACK“). Lošėjui reikia
atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Atspėjus, laimėjimas bus
padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą (aukščiau aprašyta
tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“), laimėta suma
bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos spalvos ar rūšies prarandama visa
paskutinio lošimo metu išlošta suma. 304.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DAUGYBĖ VAISIŲ 20“ („PLENTY OF FRUIT 20“)
TAISYKLĖS 305.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 305.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus –
1000 kreditų. 305.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė
pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“). 305.4. Simbolis „Septyni“ („Seven“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą
simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Skaterio“ („Scatter“) simbolį). 305.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo
automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas
„Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
305.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
305.7. Automato ekrane yra iš viso 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų
kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane. 305.8. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
230
Priedas Nr. 1
305.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos
spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 305.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DAUGYBĖ VAISIŲ 20 HOT“ („PLENTY OF
FRUIT 20 HOT“) TAISYKLĖS 306.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 306.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
306.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
306.4. Simbolis „Septyni“ („Seven“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Skaterio“ („Scatter“) simbolį).
306.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo
automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas
„Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių.
306.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take win“) mygtuką.
306.7. Automato ekrane yra iš viso 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo
liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų
kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane. 306.8. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau
pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą. 306.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos
spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma.
231
Priedas Nr. 1
306.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DAUGYBĖ VAISIŲ 40“ („PLENTY OF FRUIT 40“)
TAISYKLĖS 307.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 307.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – kreditų.
307.3. Laimėjimų automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėjimų lentelė pasirodo paspaudus stacionarų mygtuką ar ikoną ekrane „Informacija“ („Info“).
307.4. Simbolis „Septyni“ („Seven“) yra laikomas universaliu. Jis atstoja bet kurį kitą simbolį, reikalingą laiminčiajam deriniui sudaryti (išskyrus „Skaterio“ („Scatter“) simbolį).
307.5. Prieš pradėdamas lošti, lošėjas pasirenka statymo ant linijų dydį (priklauso nuo lošimo
automato nustatymų). Norint pastatyti didžiausią leidžiamą statymą, spaudžiamas mygtukas „Didžiausia įmoka“ („MAX BET“). Lošimo automato nustatymai gali būti ir tokie, jog leidžiama
pasirinkti ir lošiančiųjų linijų skaičių. 307.6. Lošimas prasideda iš karto paspaudus „Pradėti / pasiimti laimėjimą“ („Start / Take
win“) mygtuką. 307.7. Automato ekrane yra iš viso 5 būgnai, kuriuose žymimi įvairūs simboliai. Prasidėjus
lošimui būgnai pradeda suktis ir po tam tikro laiko sustoja. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias jų) automatas nustato, ar išsisukęs derinys yra laimintysis. Laimėta suma yra
nurodoma lošimo automato ekrane (eilutėje „Laimėjimas“ – „WIN“), tuomet pridedama prie turimų
kreditų ir vėlgi nurodoma lošimo automato ekrane. 307.8. Kiekvieną kartą laimėjęs lošėjas gali rinktis, pridėti išloštą laimėjimą prie bendro
kreditų skaičiaus ir lošti toliau arba pabandyti padidinti šį laimėjimą. Norint lošti dar kartą (laimėjus
ankstesnį lošimą arba nelaimėjus), lošėjas gali iš naujo pasirinkti statymo dydį arba pasilikti jau pasirinktus nustatymus ir tiesiog pradėti lošimą.
307.9. Norint padidinti (padvigubinti) laimėjimą spaudžiamas mygtukas „Lošti“
(„GAMBLE“). Ekrane matoma užversta korta ir simboliai „Raudona“ („RED“), „Juoda“
(„BLACK“), ir lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos yra užversta korta – raudona ar juoda. Jei
lošėjas mano, kad ji raudona, ekrane spaudžia raudoną kortą arba mygtuką „Raudona“ („RED“),
atitinkamai, jei mano kad ji – juoda, spaudžia juodą kortą arba mygtuką „Juoda“ („BLACK“).
Atspėjus, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis bandyti dar kartą padvigubinti
laimėjimą (aukščiau aprašyta tvarka) arba paimti laimėjimą (spausti mygtuką „Paimti laimėjimą“
(„TAKE WIN“), laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio). Neatspėjus kortos
spalvos prarandama visa paskutinio automato būgnų sukimosi metu išlošta suma. 307.10. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Pasiimti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DRAKONO ŠVENTYKLA“ („DRAGONS
TEMPLE“) TAISYKLĖS 308.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 308.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „- Statymas“ („- Bet“) statymas
sumažinamas, „+ Statymas“ („+ Bet“) – statymas padidinamas arba „Maksimalus statymas“ („BET
232
Priedas Nr. 1
MAX“) – pasirenkamas maksimalus statymas. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („ BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1500 kreditų.
308.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti
automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 308.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50 lošimo linijų, maksimalus statymas
– 1500 kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo
linijos) iškrenta trys arba daugiau „YinYang“ („YINYANG“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai.
308.5. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Drakono“ („DRAGON“) simbolis paverčia visą būgną
„Laukiniu“, kuris sudarant laiminčiąją kombinaciją atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „YinYang“ („YINYANG“) simbolį.
308.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima pabandyti padvigubinti šį laimėjimą.
Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į
laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Statymas“ („- Bet“) ir „+ Statymas“ („+ Bet“)
gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4 kartus. Pasirinkus
mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra -
raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos spalvą,
laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar kryžių yra korta,
paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį, laimėjimas padidės
keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (šiuo atveju vėl
reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdami paimti
laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane. Laimėta suma bus
priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies prarasite visą išloštą
sumą. 308.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KAYO DRAKONAS“ („KAYO DRAGON“)
TAISYKLĖS 309.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 309.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „- Statymas“ („- Bet“) statymas
sumažinamas, „+ Statymas“ („+ Bet“) – statymas padidinamas arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“) – pasirenkamas maksimalus statymas. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („ BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1500 kreditų.
309.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių
233
Priedas Nr. 1
deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
309.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50 lošimo linijų, maksimalus statymas
– 1500 kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta trys arba daugiau „Bonus“ („BONUS“) simboliai. Lošime naudojami automato
žetonai. 309.5. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Laimingosios katės“ („LUCKY CAT“) simbolis leidžia
žaidėjui pasirinkti viena iš 3 dovanų. Kiekviena dovana slepia po tam tikrą laimėjimą. Simboliai sudarant laiminčiąją kombinaciją pranyksta ir jų vietą užima kiti simbolai.
309.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima pabandyti padvigubinti šį laimėjimą.
Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į
laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Statymas“ („- Bet“) ir „+ Statymas“ („+ Bet“)
gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4 kartus. Pasirinkus
mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra -
raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos spalvą,
laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar kryžių yra korta,
paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį, laimėjimas padidės
keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (šiuo atveju vėl
reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdami paimti
laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane. Laimėta suma bus
priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies prarasite visą išloštą
sumą. 309.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAKEDONIJOS KARALIUS“ („KINGO OF
MACEDONIA“) TAISYKLĖS 310.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 310.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „- Statymas“ („- Bet“) statymas
sumažinamas, „+ Statymas“ („+ Bet“) – statymas padidinamas arba „Maksimalus statymas“ („BET
MAX“) – pasirenkamas maksimalus statymas. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („ BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1600 kreditų.
310.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti
automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 310.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, maksimalus statymas
– 1600 kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo linijos) iškrenta „Bonus“ („BONUS“) ir „Makedonijos Karaliaus“ („KING OF MACEDONIA“)
simboliai. Lošime naudojami automato žetonai. „Makedonijos Karaliaus“
234
Priedas Nr. 1
(„KING OF MACEDONIA“) simbolis yra dviejų būgnų pločio ir sudarant laiminčiąją kombinaciją atstoja bet kokį kitą simbolį.
310.5. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima pabandyti padvigubinti šį laimėjimą.
Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į
laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Statymas“ („- Bet“) ir „+ Statymas“ („+ Bet“)
gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4 kartus. Pasirinkus
mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra -
raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos spalvą,
laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar kryžių yra korta,
paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį, laimėjimas padidės
keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (šiuo atveju vėl
reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdami paimti
laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane. Laimėta suma bus
priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies prarasite visą išloštą
sumą. 310.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ŠIAURĖS LOBIAI“ („NORTHERN FORTUNES“)
TAISYKLĖS 311.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 311.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „- Statymas“ („- Bet“) statymas
sumažinamas, „+ Statymas“ („+ Bet“) – statymas padidinamas arba „Maksimalus statymas“ („BET
MAX“) – pasirenkamas maksimalus statymas. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano eilutėje „Įmoka“ („ BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1500 kreditų.
311.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti
automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 311.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50 lošimo linijų, maksimalus statymas
– 1500 kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo
linijos) iškrenta trys ar daugiau „Bonus“ („BONUS“) simbolių. Lošime naudojami automato žetonai.
311.5. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Laukinis“ („WILD“) simbolis sudarant laiminčiąją kombinaciją atstoja, bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Bonus“ („BONUS“) simbolį.
311.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima pabandyti padvigubinti šį laimėjimą.
Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į
laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Statymas“ („- Bet“) ir „+ Statymas“ („+ Bet“)
gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4 kartus. Pasirinkus
mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra -
raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane.
235
Priedas Nr. 1
Atspėjus kortos spalvą, laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą
padvigubinti laimėjimą (šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba
paimti laimėjimą. Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar
kryžių yra korta, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį,
laimėjimas padidės keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane.
Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies
prarasite visą išloštą sumą. 311.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „TRYS KARALIAI“ („THREE KINGS“)
TAISYKLĖS 312.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 312.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „- Statymas“ („- Bet“) statymas
sumažinamas, „+ Statymas“ („+ Bet“) – statymas padidinamas arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“) – pasirenkamas maksimalus statymas. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano
eilutėje „Įmoka“ („ BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 125 kreditų. 312.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti
automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 312.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100 lošimo linijų, maksimalus statymas
– 125 kreditai. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo
linijos) iškrenta trys „Liūto“ („LION“) simbolių. Nuo „Liūto“ („LION“) simbolių spalvos priklauso
kiek nemokamų žaidimų bus suteikta žaidėjui: „Purpurinė“ („PURPLE“) - 12, „Raudona“ („RED“)
- 25, „Žalia“ („GREEN“) – 50 nemokamų žaidimų. Lošime naudojami automato žetonai.
312.5. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Liūto“ („LION“) simbolis sudarant laiminčiąją kombinaciją atstoja, bet kokį kitą simbolį.
312.6. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima pabandyti padvigubinti šį laimėjimą.
Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į
laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Statymas“ („- Bet“) ir „+ Statymas“ („+ Bet“)
gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4 kartus. Pasirinkus
mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra -
raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos spalvą,
laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar kryžių yra korta,
paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį, laimėjimas padidės
keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (šiuo atveju vėl
reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
236
Priedas Nr. 1
Norėdami paimti laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane. Laimėta suma bus priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies prarasite visą išloštą sumą.
312.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PALEISTI VILKAI“ („WOLF RUN“)
TAISYKLĖS 313.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 313.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „- Statymas“ („- Bet“) statymas
sumažinamas, „+ Statymas“ („+ Bet“) – statymas padidinamas arba „Maksimalus statymas“ („BET
MAX“) – pasirenkamas maksimalus statymas. Bendros įmokos suma bus pavaizduota ekrano
eilutėje „Įmoka“ („ BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų. 313.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „pakartoti statymą“ („REPEAT BET“). Taip
paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje,
už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti
automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („HELP“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos
(linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu.
Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėjimas“ („WIN“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 313.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, maksimalus statymas
– 2000 kreditų. Papildomi priziniai laimėjimai suteikiami, kai bet kokia tvarka (nebūtinai ant lošimo
linijos) iškrenta trys „Bonus“ („BONUS“) simboliai. Lošime naudojami automato žetonai.
313.5. Kiekvieną kartą laimėjus kokią nors sumą, galima pabandyti padvigubinti šį laimėjimą.
Norint padvigubinti laimėjimą, reikia paspausti mygtuką „Lošti“ („GAMBLE“). Automatas pereis į
laimėjimo didinimo režimą. Lošėjas spausdamas „- Statymas“ („- Bet“) ir „+ Statymas“ („+ Bet“)
gali pasirinkti rizikos dydį, t.y. ar laimėjimą bandys padvigubinti ar padidinti 4 kartus. Pasirinkus
mažesnę riziką, ekrane rodoma užversta korta. Lošėjui reikia atspėti, kokios spalvos ši korta yra -
raudonos ar juodos, paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos spalvą,
laimėjimas bus padvigubintas ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padvigubinti laimėjimą
(šiuo atveju vėl reikės atspėti, kokios spalvos yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą.
Pasirinkus didesnę riziką, reikės atspėti, kokios rūšies – čirvų, būgnų, vynų ar kryžių yra korta,
paspaudžiant mygtuką su atitinkamu simboliu ekrane. Atspėjus kortos rūšį, laimėjimas padidės
keturis kartus ir lošėjas galės rinktis: arba bandyti dar kartą padidinti laimėjimą (šiuo atveju vėl
reikės atspėti, kokios rūšies yra kita užversta korta), arba paimti laimėjimą. Norėdami paimti
laimėjimą paspauskite mygtuką „Paimti laimėjimą“ („TAKE WIN“) ekrane. Laimėta suma bus
priskaičiuota prie bendro kreditų kiekio. Neatspėję kortos spalvos ar rūšies prarasite visą išloštą
sumą. 313.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
237
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „77777“ („77777“) TAISYKLĖS
314.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
314.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
314.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5, 10 arba 20 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti nuo 1 iki 50 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „7“ („7“) simbolis, sudarant laimintį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
314.4. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AZIJOS IŠŠŪKIS“ („ASIAN CHALLENGE“)
TAISYKLĖS 315.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto
žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 315.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
315.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 315.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 arba 30 lošimo linijų, ant vienos
linijos galima atlikti nuo 1 iki 25 kreditų statymą. Bet kurioje vietoje iškritus trims ir daugiau
„Scatter“ („SCATTER“) arba „Aštuonkampio“ („Octagon“) simboliams, suteikiama 10, 20 arba
100 nemokamų sukimų. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Senovinės skulptūros“(„Ancient sculpture“)
simbolis atstoja bet kokį simbolį išskyrus „Aštuonkampio“ („Octagon“) simbolį, bei šalia esančius
simbolius keičia į „Universalius“(„Wild“). Lošime naudojami automato žetonai. 315.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
238
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „BRANGAKMENIŲ ŽĖRĖJIMAS 81“
(„BRILLIANT SPARKLE 81“) TAISYKLĖS
316.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
316.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
316.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 316.4. Lošimas vyksta keturiuose automato būgnuose, 81 lošimo linija. Pirmame būgne iškritę
„x5“, „x3“, „x2“, simboliai, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį ir padaugina laimėjimą pagal nurodytą vertę (5, 3 arba 2 kartus). Lošime naudojami automato žetonai.
316.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DEIMANTAI IR AUKSAS“ („DIAMOND &
GOLD) TAISYKLĖS
317.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
317.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
317.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 317.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5, 10, 20 arba 40 lošimo linijų, ant vienos
linijos galima atlikti nuo 1 iki 25 kreditų statymą. Kai 2, 3 ir 4 būgnuose bet kokia tvarka (nebūtinai ant
lošimo linijos) iškrenta trys „Lobių skrynios“ („TREASURE CHEST“) simboliai suteikiami 5
nemokami sukimai. Nemokamų žaidimų metu 1 ir 5 būgnas tampa „Universalūs“ („WILD“) - bet
kurioje pozicijoje, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį išskyrus „Lobių skrynios“
(„TREASURE CHEST“) simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 317.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
239
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „EXO KOMANDA“ („EXO TEAM“) TAISYKLĖS
318.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
318.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
318.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant vienos linijos galima
atlikti nuo 1 iki 50 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Universalus“ („WILD“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį išskyrus „Exo Komanda“ („EXO
TEAM“) simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 318.4. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VAISINĖ PAGUNDA“ („FROOTY
TEMPTATION“) TAISYKLĖS
319.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
319.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
319.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, ant 5 lošimo linijų, ant vienos linijos galima atlikti
nuo 1 iki 200 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Universalus“ („WILD“) simbolis, sudarant
laimintį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 319.4. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
240
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „NAKTIES BRANGAKMENIAI“ („GEMS OF THE
NIGHT“) TAISYKLĖS
320.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
320.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
320.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 320.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti nuo 1 iki 20 kreditų statymą. Iškritę trys arba daugiau „Akies“ („EYE“) simboliai,
išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia 15 nemokamo lošimo žaidimų. Kiekviename nemokamame
žaidime visi laimėjimai atsitiktiniu būdu dauginami iki devynių kartų. Bet kurioje pozicijoje iškritęs
„Deimanto“ („DIAMOND“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį
išskyrus „Akies“ („EYE“) simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 320.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DAUGYBĖ LAUKINIŲ RAUDONAS“ („MULTI
WILD RED“) TAISYKLĖS
321.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
321.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
321.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 321.4. Lošimas vyksta keturiuose automato būgnuose, 81 lošimo linija. Bet kurioje pozicijoje
iškritęs „Universalus“ („WILD“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Kiekvienas laimigo derinio, kuriame dalyvauja „Universalus“ („WILD“) simbolis, laimėjimas yra dauginamas iš 2, 4 arba 8 kartų. Lošime naudojami automato žetonai.
321.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
241
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „MES PIRATAI“ („PIRATES ARRR
US!“) TAISYKLĖS
322.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
322.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
322.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 322.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 50 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti nuo 1 iki 20 kreditų statymą. Iškritę trys arba daugiau „Monetos“ („COIN“) simboliai,
išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia 5 nemokamo lošimo žaidimus. Nemokamų lošimų metu metu
už kiekvieną iškritusį „Monetos“ („COIN“) simbolį, lošėjas renkasi monetą iš 15 esančių ekrane.
Pasirinktos monetos gali pridėti papildomų nemokamų lošimų arba „Universalių“ („WILD“)
simbolių, kurie sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato
žetonai. 322.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GAMTOS DVASIA“ („SPIRIT OF
NATURE“) TAISYKLĖS
323.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
323.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
323.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant vienos linijos galima
atlikti nuo 1 iki 25 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Universalus“ („WILD“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
323.4. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
242
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „KARŪNA“ („TIARA“) TAISYKLĖS
324.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
324.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
324.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 324.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti nuo 1 iki 100 kreditų statymą. 5-ame būgne iškritęs „karūnos“ („CROWN“) simbolis suteikia 5 nemokamus lošimo žaidimus. Kiekvieną sukimą „karūnos“ („CROWN“) simbolis
pasistumia būgnu kairėn. „Karūnos“ („CROWN“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
324.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „KENTAURAS“ („ZENTAURUS“) TAISYKLĖS
325.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
325.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
325.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 325.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti nuo 1 iki 50 kreditų statymą. Iškritę trys „Auksinės monetos“ („Golden coin“)
simboliai, išsidėstę bet kuriuose būgnuose, suteikia 10 nemokamų lošimų. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Universalus“ („WILD“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį,
išskyrus „Auksinės monetos“ („Golden coin“) simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 325.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
243
Priedas Nr. 1
LOŠIMO AUTOMATO „JUODOJI NAŠLĖ“ („BLACK
WIDOW“) TAISYKLĖS
326.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
326.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
326.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 326.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 15 arba 40 lošimo linijų, ant kurių
galima atlikti nuo 1 iki 2000 kreditų statymą. 2, 3 ir 4 būgnuose visose pozicijose iškritus „Kvepalų
buteliuko“ („Perfume bottle“) simboliams, suteikiami 7 nemokami lošimai. Bet kurioje pozicijoje
iškritęs „Juodosios našlės“ („Black Widow“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį
kitą simbolį, išskyrus „Juodosios našlės“ („Black Widow“) simbolį. Lošime naudojami automato
žetonai. 326.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „TURKIO PRINCESĖ“ („TURQUOISE
PRINCESS“) TAISYKLĖS
327.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
327.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2000 kreditų.
327.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“
(„INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su
laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje
„Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų
(įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 327.4. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
nemokami lošimai, kurių metu galima laimėti kreditų. Visi laimingi deriniai prasideda kairiuoju
būgnu, bei sudaromi gretimuose būgnuose iš kairės į dešinę, išskyrus sklaidos („Scatter“) simbolius.
Laimėjimas išmokamas tik už aukščiausią simbolių derinį kiekvienoje laimėjusioje linijoje.
Išmokos už simbolių derinius padauginamos iš statymo dydžio. Sklaidos („Scatter“) išmokos yra
padauginamos iš bendro statymo. „Turkio brangakmenio“ („Turquoise Jewel“) sklaidos („Scatter“)
simbolis gali iškristi tik 2, 3 ir 4 būgnuose. Šis lošimas sudarytas iš dviejų būgnų rinkinių, kurie
apima abu, apatinį ir viršutinį, lošimo automato ekranus. Apatinis būgnų rinkinys sudarytas iš 3
simbolių pozicijų penkiuose būgnuose, o viršutinis rinkinys sudarytas iš 6
244
Priedas Nr. 1
simbolių pozicijų penkiuose būgnuose. Visas lošimo būgnų rinkinys apima 9 simbolių pozicijas.
Kai antro, trečio ir ketvirto apatiniojo būgnų rinkinio visose simbolių pozicijose iškrenta „Turkio
brangakmenio“ („Turquoise Jewel“) simbolis, lošėjas laimi 5 nemokamus lošimus. Kiekvienas
laimintis derinys, sudarytas iš „Turkio brangakmenio“ („Turquoise Jewel“) simbolių viršutiniame
būgnų rinkinyje, suteikia nuo 1 iki 6 papildomų nemokamų lošimų. Kai 3, 4 arba 5 viršutiniojo
rinkinio būgnai yra pilnai užpildomi „Princesė su brangakmeniu“ („Princess Holding Turquoise
Jewel“), „Žirgo“ („Horse“),„Lapės“ („Fox“) „Kolibrio“ („Hummingbird“), „Raudonos A“ („Red
A“), „Mėlynos K“ („Blue K“), „Violetinės Q“(„Purple Q“), „Žalios J“ („Green J“) arba „Geltonos
10“ („Yellow 10“) simboliais, lošėjas atitinkamai laimi x3, x5 arba x10 papildomus daugiklius. Visi
laimintys deriniai tame lošime yra padauginami iš suteikto daugiklio. Aukščiau nurodyta tvarka
lošėjas gali laimėti daugiau papildomų nemokamų lošimų. Naujai laimėti nemokami lošimai yra
pridedami prie jau esamų nemokamų lošimų. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka
papildomų nemokamų lošimų, arba sulošus 240 nemokamų lošimų. Nemokamų lošimų metu
įmokos linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus
nemokamus lošimus. Pagrindiniame lošime gali iškristi „Princesė su brangakmeniu“ („Princess
Holding Turquoise Jewel“),„Žirgo“ („Horse“), „Lapės“ („Fox“) „Kolibrio“ („Hummingbird“),
„Raudonos A“ („Red A“), „Mėlynos K“ („BlueK“), „Violetinės Q“ („Purple Q“), „Žalios J“
(„Green J“), „Geltonos 10“ („Yellow 10“) arba „Turkio brangakmenio“ („Turquoise Jewel“)
simboliai, kurie pilnai užpildo apatinio ir viršutinio rinkinių kiekvieną išbūgnų. Kiekvienas būgnas
gali būti sudarytas iš skirtingos rūšies pilnai užsipildžiusių simbolių.Visi laimintys deriniai ir už
juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus
atitinkamą mygtuką, pvz., „Pagalba“ („HELP“) arba „Išmokėjimai“ („SEEPAYS“). Laimėjimų
lentelėje taip pat parodytos linijos (jų iš viso šiame lošime gali būti 90), pagal kurias bus nustatoma,
ar derinys yra laimintis. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti
mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų
skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus
gali iškeisti kasoje. 327.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „AUKSINIS ERELIS“ („GOLDEN
EAGLE“) TAISYKLĖS
328.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
328.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 50 kreditų, maksimalus – 2500 kreditų.
328.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su
laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje
„Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
328.4. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius simbolių derinius. Už laiminčias derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visos išmokos suteikiamos už simbolių derinius. Visi laimintys deriniai prasideda kairiuoju būgnu, bei sudaromi
245
Priedas Nr. 1
gretimuose būgnuose iš kairės į dešinę, išskyrus sklaidos („Scatter“) simbolius. Sklaidos („Scatter“)
simbolių laimėjimai yra išmokami bet kuriose būgnų pozicijose. Išmokamas laimėjimas tik už aukščiausią simbolių derinį kiekvienoje žaidžiančioje linijoje ir (arba) sklaidos („Scatter“)
laimėjimas. Išmokos už simbolių derinius padauginamos iš statymo dydžio. Sklaidos („Scatter“) išmokos yra padauginamos iš bendro statymo.
328.5. Bet kuriose būgnų pozicijose iškritus 3, 4 arba 5 „Premijos“ („Bonus“) simboliams,
lošėjas atitinkamai laimi 7, 12 arba 20 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų
metu iškritę 2, 3, 4 arba 5 „Premijos“ („Bonus“) simboliai atitinkamai prideda 3, 7, 12 arba 20
papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu, bet kurioje būgno pozicijoje
kaskart iškritus „Auksinio erelio“ („Golden Eagle“) simboliui, būgnas yra pastumiamas aukštyn
arba žemyn per tiek pozicijų, kad visos 6 to būgno pozicijos būtų užpildytos „Auksinio erelio“
(„Golden Eagle“) simboliais. 328.6. Nauji papildomi nemokami lošimai yra pridedami prie jau esamų nemokamų lošimų.
Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų, arba sulošus
500 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos linija ir pažymėtos
linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
Pagrindiniame lošime simbolis „Auksinis erelis“ („Golden Eagle“) yra „Universalus“ („Wild“), bei
sudarant laimingą derinį atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Premijos“ („Bonus“) sklaidos
simbolį. Trys ir daugiau „Premijos“ („Bonus“) simbolių suteikia sklaidos („Scatter“) išmokas ir gali
iškristi bet kuriose būgnų pozicijose. Bet kurioje būgno pozicijoje kaskart iškritus „Auksinio erelio“
(„Golden Eagle“) simboliui, būgnas yra pastumiamas aukštyn arba žemyn per tiek pozicijų, kad
visos 6 to būgno pozicijos būtų užpildytos „Auksinio erelio“ („Golden Eagle“) simboliais. „Vyro“
(„Man“) ir „Moters“ („Woman“) simboliai yra viso būgno dydžio ir kaskart iškritę gali užpildyti
nuo 1 iki 6 būgno pozicijų. 328.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DIEVŲ ŽAIDIMAS" („GAME OF THE
GODS")TAISYKLĖS
329.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
329.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba
„Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 4000 kreditų.
329.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“
(„INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su
laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje
„Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų
(įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 329.4. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas — tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimintys deriniai prasideda kairiuoju būgnu bei sudaromi iš kairės į dešinę, išskyrus sklaidos išmokas.
329.5. Bet kuriuose pirmo, trečio ir penkto būgnų pozicijose iškritus 3 „Mėlynojo vabalo raudonojo brangakmenio" (,,BLUE BUG RED JEWEL“) simboliams, lošėjas laimi 7 nemokamus lošimus. Nemokamų lošimų metu, lošėjas gali laimėti daugiau nemokamų lošimų, kai:
246
Priedas Nr. 1
329.5.1. Bet kuriose pirmo, trečio arba penkto būgnų pozicijose iškritus 2 „Mėlynojo vabalo raudonojo brangakmenio" (,,BLUE BUG RED JEWEL“) simboliams, lošėjas laimi 1 papildomą nemokamą lošimą.
329.5.2. Bet kuriose pirmo, trečio ir penkto būgnų pozicijose iškritus 3 „Mėlynojo vabalo raudonojo brangakmenio" (,,BLUE BUG RED JEWEL“) simboliams, lošėjas laimi 7 papildomus nemokamus lošimus.
329.5.3. Per visas antro arba ketvirto būgno ar antro ir ketvirto būgnų pozicijas iškritus
„Anubio laukinė galva“(,,Anubis Wild Head“), „Anubio laukinis Torsas“ (,,Anubis Wild Torso“),
„Anubio laukinis juosmuo“ (,,Anubis Wild Waist“) ir „Anubio laukinės pėdos“ (,,Anubis Wild
Feet“) simboliams, lošėjas laimi 1 papildomą nemokamą lošimą. Šis simbolis lieka savo pozicijoje
visų papildomų nemokamų lošimų metu, sudarant laiminčius derinius jis atstoja bet kokį kitą
simbolį. 329.6. Papildomi nemokami Iošimai baigiasi tuomet, kai nelieka papildomų nemokam lošimų,
arba sulošus iki 100 papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos
linija ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus lošimus.
329.7. Simboliai Anubio laukinė galva“(,,Anubis Wild Head“), „Anubio laukinis Torsas“
(,,Anubis Wild Torso“), „Anubio laukinis juosmuo“ (,,Anubis Wild Waist“) ir „Anubio laukinės
pėdos“ (,,Anubis Wild Feet“) yra „Universalūs“ („Wild“). Sudarant laimingą derinį šie simboliai
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Mėlynojo vabalo raudonojo brangakmenio" (,,BLUE BUG
RED JEWEL“) simbolį. Simboliai „Anubio laukinė galva“(,,Anubis Wild Head“), „Anubio laukinis
Torsas“ (,,Anubis Wild Torso“), „Anubio laukinis juosmuo“ (,,Anubis Wild Waist“) ir „Anubio
laukinės pėdos“ (,,Anubis Wild Feet“) gali iškristi tik 2 ir 4 būgnuose. 329.8. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DAUGYBĖ ALIGATORIŲ"
(„ZILLION GATORS") TAISYKLĖS
330.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
330.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 2500 kreditų.
330.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“
(„INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su
laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje
„Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų
(įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 330.4. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas - gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčius derinius skiriamas laimėjimas — tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Laimintys deriniai kurie
prasideda kraštiniu kairiuoju būgnu yra sudaromi iš kairės į dešinę, tie deriniai kurie prasideda
dešiniuoju kraštiniu būgnu yra sudaromi iš dešinės į kairę. Antrame, trečiame ir ketvirtame
būgnuose iškritus 3 „Varlės nemokamų lošimų" („Free Game Frog") simboliams, lošėjas laimi 4, 5
arba 6 papildomus nemokamus lošimus. Papildomų nemokamų lošimų metu, bet kuriose būgnų
pozicijose iškritus 3 „Varlės nemokamų lošimų" („Free Games Frog") simboliams, laimima nuo 4
247
Priedas Nr. 1
iki 6 papildomų nemokamų lošimų - lošėjas ekrane turi pasirinkti vieną iš trijų „vėžių gaudyklių"
(„crawfish trap"), kurioje esantis vėžių skaičius nurodo laimėtų papildomų nemokamų lošimų
skaičių. Aukščiau nurodyta tvarka, lošėjas gali laimėti daugiau papildomų nemokamų lošimų.
Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka papildomų nemokamų lošimų arba sulošus 200
papildomų nemokamų lošimų. Papildomų nemokamų lošimų metu už laiminčius derinius skiriamas
laimėjimas — tam tikras skaičius kreditų. Papildomų nemokamų lošimų metu įmokos linija ir
pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo tame lošime, kuris lėmė papildomus nemokamus
lošimus. Papildomų lošimų metu 1, 2, 4 arba 5 būgnuose iškritęs simbolis „laukinis" („Wild") lieka
savo pozicijoje visų papildomų nemokamų lošimų metu. Pagrindiniame lošime simbolis „laukinis"
(„Wild") atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Varlės nemokamų lošimų“ („Free Game Frog"),
„Pilkojo meškėno" („Grey Raccoon"), „Pilkojo oposumo" („Grey Possum"), „Auksinio meškėno"
(„Gold Raccoon") ir „Mėlynojo oposumo" („Blue Possum") simbolius. Visi laimintys deriniai ir už
jas skiriamų kreditų skaičius yra skaičiuojamas tiek iš kairės į dešinę, tiek ir iš dešinės į kairę. Visi
laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje (ją galima
pažiūrėti paspaudus atitinkamą mygtuką, pvz., „Pagalba" („HELP") arba „Išmokėjimai" („SEE
PAYS"). 330.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „SIBIRO AUDRA“ („SIBERIAN STORM“)
TAISYKLĖS
331.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą,
įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
331.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 50 kreditų, maksimalus – 2500 kreditų.
331.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“
(„INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs simbolių derinys sutampa su
laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje
„Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų
(įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 331.4. Penkiuose būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Lošimo tikslas – gauti laiminčius
simbolių derinius. Už laiminčias derinius skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba
papildomas lošimas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visos išmokos suteikiamos už
simbolių derinius. Visi laimintys deriniai prasideda kairiuoju būgnu, bei sudaromi gretimuose
būgnuose iš kairės į dešinę. Papildomą nemokamą lošimą galima laimėti, kai bet kurioje bet kurio
būgno padėtyje iškrenta penki „Žaliosios tigro akies“ („Green Tiger Eye“) simboliai. Papildomų
nemokamų lošimų metu lošiami 8 nemokami lošimai. Kiekvieno papildomo nemokamo lošimo
metu, iškritus penkiems „Rudosios tigro akies“ („Brown Tiger Eye“) simboliams galima papildomai
laimėti 8 nemokamus lošimus. Papildomi nemokami lošimai baigiasi, kai nebelieka nemokamų
lošimų arba po 240 nemokamų lošimų (nemokamų lošimų metu galima laimėti papildomus 8
nemokamus lošimus, po to laimėti dar papildomus 8 nemokamus lošimus ir t.t. iki 240 nemokamų
lošimų). Nemokamų lošimų metu įmokos linijai ir pažymėtos linijos yra tos pačios, kokios buvo
tame lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. Simbolis „Laukinis“ („Wild“) yra universalus,
iškritęs 2, 3 arba 4 būgne, sudarant laimintį derinį šis simbolis atstoja bet kokį kitą
248
Priedas Nr. 1
simbolį, išskyrus „Žaliosios tigro akies“ („Green Tiger Eye“) ir „Rudosios tigro akies“ („Brown
Tiger Eye“) simbolius. Visi laimintys deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje (ją galima pažiūrėti paspaudus atitinkamą mygtuką, pvz., „Pagalba“ („HELP“)
arba „Išmokėjimai“ („SEE PAYS“). 331.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUSIS VISADA KARŠTA“ („ALWAYS
HOT DELUXE“) TAISYKLĖS
332.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
332.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų.
332.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 332.4. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 332.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „DIANOS KARALYSTĖ“ („DIANA‘S
REALM“) TAISYKLĖS
333.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
333.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
333.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
249
Priedas Nr. 1
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
333.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Dianos“ („DIANA‘S“)
simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis simbolis dvigubina
laimėjimą bei atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Šventyklos“ („TEMPLE“) simbolį. 3 ar
daugiau išsuktų „Šventyklos“ („TEMPLE“) simbolių ekrane laimi 15 nemokamų lošimų, kurių
metu laimėjimai dauginami iš 4. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai
lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus nemokamus lošimus. 333.5. Lošime naudojami automato žetonai. 333.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 333.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUSIS DELFINO
PERLAS“ („DOLPHIN‘S PEARL DELUXE“) TAISYKLĖS
334.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
334.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
334.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 334.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Delfino“
(„DOLPHIN‘S“) simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis simbolis
dvigubina laimėjimą bei atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Kriauklė su perlu“ („PEARL“)
simbolį. 3 ar daugiau išsuktų „Kriauklė su perlu“ („PEARL“) simbolių ekrane laimi 15 nemokamų
lošimų, kurių metu laimėjimai trigubinami. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą.
Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus
nemokamus lošimus.
250
Priedas Nr. 1
334.5. Lošime naudojami automato žetonai. 334.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 334.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „BULIUS“ („EL TORO“) TAISYKLĖS
335.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
335.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
335.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 335.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Buliaus“ („BULL“)
simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis simbolis atstoja bet kokį
kitą simbolį, išskyrus „Rožė“ („ROSE“) simbolį. Trys išsukti „Rožė“ („ROSE“) simboliai ekrane
laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai
lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus nemokamus lošimus. 335.5. Lošime naudojami automato žetonai. 335.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 335.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
251
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „KETURIOS KARALIENĖS“ („FOUR
QUEENS“) TAISYKLĖS
336.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
336.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
336.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 336.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Lošėjas“
(„GAMBLER“) simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Kortos“ („CARDS“) simbolį. 3 ar daugiau išsuktų „Kortos“
(„CARDS“) simbolių ekrane laimi iki 25 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti
dar kartą. Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo
laimėjus nemokamus lošimus. 336.5. Lošime naudojami automato žetonai. 336.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 336.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGIOJI DIDŽIOJI RULETĖ“ („GRAND
ROULETTE DELUXE“) TAISYKLĖS
337.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
337.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“).
337.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiamas kamuoliukas į ruletę. Lošimo tikslas – išsukti tokį langą, ant kurio buvo pastatytas statymas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“).
252
Priedas Nr. 1
Lošėjas laimi, kai ant pastatyto langelio iškrenta kamuoliukas. Išsisukus laimingam langui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
337.4. Lošimas vyksta prancūziškos ruletės rate su 37 statymo langais, ant kurių galima atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai.
337.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („CASH OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KARŠTOJI MEILĖ“ („HOT FOR
LOVE“) TAISYKLĖS
338.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
338.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
338.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 338.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Harry“ („HARRY“)
simbolis atstoja „Merginos“ („GIRLS“) simbolį. 3 ar daugiau išsuktų „Širdis“ („HEARTH“)
simbolių ekrane laimi iki 30 nemokamų lošimų. Kiekvienas iškritęs „Širdis“ („HEARTH“) simbolis
kyla viršun ir padidina atitinkamos merginos laimėjimo lentelės prizus, per kuriuos ji keliauja. Už
kiekvieną kylančią širdį suteikiamas papildomas nemokamas žaidimas. Kiekvienas nemokamas
žaidimas sunaudoja vieną „Širdis“ („HEARTH“) simbolį. Nemokami lošimai baigiasi, kada visi
„Širdžių“ („HEARTH“) simboliai yra išnaudojami. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam
statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus nemokamus lošimus. 338.5. Lošime naudojami automato žetonai. 338.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 338.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
253
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUSIS TIK LOBIS“ („JUST JEWELS
DELUXE“) TAISYKLĖS
339.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
339.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų.
339.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 339.4. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 339.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „LAIMINGAS PIN– UPS“ („LUCKY PIN–
UPS“) TAISYKLĖS
340.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
340.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
340.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 340.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritę „X2“ („X2“), „X3“ („X3“), „X5“
(„X5“) ar „X10“ („X10“) simboliai yra „laukiniai“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šie
simboliai atstoja bet kokį kitą simbolį, bei padaugina laimėjimą atitinkamai savo
254
Priedas Nr. 1
verte, išskyrus „Kazino“ („CASINO“) simbolį. 3 ar daugiau išsuktų „Kazino“ („CASINO“)
simbolių ekrane laimi 15 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus
nemokamus lošimus. 340.5. Lošime naudojami automato žetonai. 340.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 340.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „MAGIŠKA FLEITA“ („THE MAGIC
FLUTE“) TAISYKLĖS
341.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
341.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
341.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 341.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Nakties karalienė“
(„QUEEN OF THE NIGHT“), simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją
šis simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Fleita“ („FLUTE“) simbolį. 3 ar daugiau išsuktų
„Fleita“ („FLUTE“) simbolių ekrane laimi 12 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima
laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo
laimėjus nemokamus lošimus. 341.5. Lošime naudojami automato žetonai. 341.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas
255
Priedas Nr. 1
spėjimų skaičius arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamass.
341.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUSIS ULTRA ĮKAITĘS“ („ULTRA HOT
DELUXE“) TAISYKLĖS
342.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
342.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo
linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki šimto kreditų. 342.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 342.4. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 342.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „GYVŪNŲ SPORTININKAI“ („ANIMAL
ATHLETES“) TAISYKLĖS
343.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
343.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
343.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
256
Priedas Nr. 1
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
343.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Liūtas“ („LION“)
simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis simbolis atstoja bet kokį
kitą simbolį. 3 ar daugiau išsuktų „Liūtas“ („LION“) simbolių ekrane laimi 12 nemokamų lošimų.
Prieš pradedant nemokamus lošimus, lošėjas pasirenka X10 daugiklį vienam iš 5 gyvūnų simbolių
(„Gepardas“ („CHEETAH“), „Kengūra“ („KANGAROO“), „Ruonis“ („SEAL“), „Begemotas“
(„HIPPO“), „Strutis“ („OSTRICH“)), X5 daugiklį antrajam simboliui bei X3 daugiklį trečiajam
(visi pasirinkti simboliai turi būti skirtingi). Nemokamų lošimų metu pasirinkti simboliai pakeičia
likusius simbolius. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. 343.5. Lošime naudojami automato žetonai. 343.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 343.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „ŠUNS DOLERIAI“ („DOLLAR
DOGS“) TAISYKLĖS
344.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
344.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
344.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 344.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Laukinis Medalis“ („WILD
MEDAL“) simbolis atstoja „Šuo“ („DOG“) bei „Savininkas“ („OWNER“) simbolius. Nemokamų
lošimų metu papildomai mokama už šiuos kartu iškritusius simbolius: „Mėlynas Šuo“ („DOG BLUE“)
bei „Mėlnyas Savininkas“ („OWNER BLUE“); „Žalias Šuo“ („DOG GREEN“) bei „Žalias Savininkas“
(„OWNER GREEN“); „Raudonas Šuo“ („DOG RED“) bei „Raudonas
257
Priedas Nr. 1
Savininkas“ („OWNER RED“). 3 ar daugiau išsuktų „Žvaigždė“ („STAR“) simbolių ekrane laimi 16 nemokamų lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą.
344.5. Lošime naudojami automato žetonai. 344.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 344.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „PASAKŲ KARALIENĖ“ („FAIRY
QUEEN“) TAISYKLĖS
345.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
345.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
345.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 345.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Pasakų Karalienė“
(„FAIRY QUEEN“), simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis
simbolis atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Paslaptingi Vartai“ („MYSTIC GATE“) simbolį. 3
ar daugiau išsuktų „Paslaptingi Vartai“ („MYSTIC GATES“) simbolių ekrane laimi 10 nemokamų
lošimų. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami esant tam pačiam
statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus papildomą lošimą. 345.5. Lošime naudojami automato žetonai. 345.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas.
258
Priedas Nr. 1
345.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „AUKSINĖS PRANAŠYSTĖS“ („GOLDEN
PROPHECIES“) TAISYKLĖS
346.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
346.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
346.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų kreditų
suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 346.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Būrėjas“ („FORTUNE
TELLER“), simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis simbolis
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Specialus padidinimas“ („SPECIAL EXPANDING“)
simbolį. 3 ar daugiau išsuktų „Būrėjas“ („FORTUNE TELLER“) simbolių ekrane laimi 10
nemokamų lošimų, jų metu šis simbolis išsiplėčia per visas tris būgno pozicijas ir suteikia
laimėjimą už bet kurią pasirinktą eilutę. Prieš nemokamus lošimus lošėjas išsirenka vieną simbolį,
kuris tampa „Specialus padidinimas“ („SPECIAL EXPANDING“) simboliu, nemokamų lošimų
metu šis simbolis išsiplėčia per visas tris būgno pozicijas. Nemokamus lošimus galima laimėti dar
kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus
papildomą lošimą. 346.5. Lošime naudojami automato žetonai. 346.6. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 346.7. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
259
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PRABANGUSIS ĮKAITĘS ŽETONŲ
TIEKĖJAS“ („HOT CHIP RUNNER DELUXE“) TAISYKLĖS
347.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
347.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų.
347.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 347.4. Centrinėje (pirmoje) linijoje iškritus 3 „Raudonų žetonų“ („RED CHIP“) arba 3
„Geltonų žetonų“ („YELLOW CHIP“) simboliams, lošėjas laimi 1 papildomą nemokamą lošimą.
Lošimo automato ekrane aktyvuojamas „Laimės ratas“ („WHEEL OF FORTUNE“) ir lošėjas juo
išsuka papildomą laimėjimą – kreditų kiekį, apskaičiuojamą lošėjo statymo dydį didinant nuo 50 iki
600 kartų (priklausomai nuo to, koks skaičius išsuktas). Papildomi nemokamų lošimų metu
pasirinkti kreditai ir linijos yra tokie pat, kokie buvo lošime, kuris lėmė nemokamus lošimus. 347.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 347.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „VIDURNAKTIS“ („MIDNIGHT“) TAISYKLĖS
348.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
348.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
348.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („SPIN“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
260
Priedas Nr. 1
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
348.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant kurių galima atlikti
statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Bet kuriame būgne iškritęs „Vampyras“ („VAMPIRE“)
simbolis yra „laukinis“ („WILD“), sudarant laiminčiąją kombinaciją šis simbolis atstoja bet kokį kitą
simbolį, išskyrus „Rūmai“ („MANSION“) simbolį. 3 išsukti „Rūmai“ („MANSION“) simboliai ekrane
laimi 10 nemokamų lošimų. Prieš prasidedant nemokamiems lošimams lošėjas turi pasirinkti vieną iš
specialių nemokamo lošimo simbolių, išsidėsčiųsių ant lošimo būgnų. Nemokamų lošimų metu
pasirodžius pasirinktam simboliui, lošėjui dovanojamas X2 daugiklis, kiekvienam papildomam simbolio
pasirodyme nemokamų lošimų metu prie daugiklio koeficiento pridedama +2. Nemokamų lošimų
pabaigoje lošėjo laimėjimas padauginamas iš sukaupto daugiklio. Nemokamus lošimus galima laimėti
dar kartą. Papildomai laimėti nemokami lošimai pradedami lošti tokia pat tvarka, kaip ir pagrindiniame
lošime. Nemokami lošimai lošiami, esant tam pačiam statymui ir linijų skaičiui koks buvo laimėjus
papildomą lošimą.
348.5. Lošime naudojami automato žetonai. 348.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „EXTRA KARŠTA“ („XTRA HOT“) TAISYKLĖS
349.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
349.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas vienas“ („BET ONE“) arba „Maksimalus statymas“ („BET MAX“).
349.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („START“). Taip paleidžiami
suktis būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį
suteikiamas laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato
ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų)
išsisukęs simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus
laimingam deriniui automato langelyje „Laimėtojo išmoka“ („WINNER PAID“) pasirodo laimėtų
kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“
(„CREDIT“) langelyje. 349.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti statymą nuo vieno iki tūkstančio kreditų. Jei būgnuose nuo 1 iki 3 iškrito tas pats simbolis visose pozicijose, laimėjimas dauginamas 3 kartus, atitinkamai nuo 1 iki 4 būgnuose - 4 kartus bei
nuo 1 iki 5 būgnuose - 5 kartus (tik su šiais simboliais: „Slyva“ („PLUM“), „Apelsinas“ („ORANGE“), „Citrina“ („LEMON“), „Vyšnia“ („CHERRY“)).
349.5. Bet koks laimėjimas gali būti padidintas papildomo lošimo „Gamble“ metu. Papildomo
lošimo „Gamble“ pradžioje lošėjas turi atspėti, kokios spalvos korta atsivers lošimo ekrane – juoda
ar raudona, arba pasiimti dabartinį laimėjimą ir grįžti į pradinį žaidimą mygtuko „Take Win“
pagalba. Lošėjas savo spalvos pasirinkimą patvirtina paspausdamas juodą arba raudoną mygtuką su
užrašu „Gamble“. Atspėjus kortos spalvą priskaičiuotas laimėjimas dvigubinamas ir tada galima vėl
spėti, kokios spalvos iškris sekanti korta, arba galima priskaičiuotą laimėjimą persivesti į lošimo
kreditus. Papipldomas lošimas „Gamble“ baigiasi, kada pasiekiamas nustatytas spėjimų skaičius
arba kai pasirinkta spalva nesutampa su iškritusia ekrane. Neatspėjus kortos spalvos visas lošėjui
priskaičiuotas laimėjimas anuliuojamas. 349.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Surinkti“ („COLLECT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
261
Priedas Nr. 1
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „221B BEIKERIO GATVĖ“ („221B
BAKER STREET“) TAISYKLĖS
350.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
350.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
350.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 350.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Iškritę trys „Big Beno“ („BIG BEN“) simboliai,
išsidėstę ant laiminčiosios lošimo linijos, suteikia nuo 2 iki 6 nemokamų lošimų su 5 kartų
daugikliu; keturi „Big Beno“ („BIG BEN“) simboliai nuo 6 iki 14 nemokamų lošimų su 5 kartų
daugikliu; penki „Big Beno“ („BIG BEN“) simboliai nuo 10 iki 20 nemokamų lošimų su 5 kartų
daugikliu. Nemokamus lošimus galima laimėti dar kartą. Nemokami lošimai lošiami, esant tam
pačiam statymui ir linijų skaičiui, koks buvo laimėjus papildomą lošimą. Bet kurioje pozicijoje
iškritęs „Šerloko“ („SHERLOCK“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį,
išskyrus „Moriarty“ („MORIARTY“) bei „Dvikovos“ („DUEL“) simbolius. Iškritus trims
„Dvikovos“ („DUEL“) simboliams lošėjas atsitiktine tvarka apdovanojamas nuo 3 iki 5 dvikovų,
prieš kiekvieną dvikovą lošėjas gali pasiimti ankčiau laimėtą laimėjimą arba pradėti sekančią
dvikovą. Papildomo lošimo metu galima laimėti nuo 4 iki 100 kartų savo pradinio statymo. Lošime
naudojami automato žetonai. 350.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „ACHILĖ“ („ACHILLA“) TAISYKLĖS
351.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
351.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
351.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
262
Priedas Nr. 1
351.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 243 lošimo linijose, ant kurių galima
atlikti 25 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Merginos“ („GIRL“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Žaidime iškritus laiminčiajam deriniui, šie simboliai
lieka savo vietose, iki kito sukimo ir taip tol, kol laimimi nauji deriniai. Lošime naudojami automato žetonai.
351.5. Žaidime egzistuoja kaupiamasis fondas („Hero Jackpot“), kurio suma rodoma ekrane.
Nuo kiekvieno atlikto statymo atskaitomas 2,5% procentas į kaupiamajį fondą. Startinė kaupiamojo
fondo suma visada yra 2500 kreditų ir maksimaliai suma auga iki 25000 kreditų. Kaupiamojo fondo
laimėtojas yra tas lošėjas, kuris atliko paskutinį statymą į šį žaidimą, kuriuo buvo laimėtas
kaupiamasis fondas. Laimėtojui išmokama suma, kuri tuo metu yra kaupiamajame fonde.
351.6. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „NUGALĖK ŠETONĄ“ („BEAT THE
DEVIL“) TAISYKLĖS
352.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
352.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
352.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Laimėjimų lentelę
galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošimas vyksta
viename automato būgne, žaidimo metu galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Kiekvienas
simbolis: „Vabalas“ („BUG“), „Moneta“ („COIN“) ir „Dobilas“ („Clover“) turi savo atitinkamo
simbolio bokštą. Šie bokštai pakils vienu lygiu atitinkamam simboliui sustojus būgne. Pasiekus
aukščiausią bokšto lygį virš bokšto užsižiebs trikampis. Pasiekus auksčiausią bokšto lygį rodoma
suma bus nedelsiant išmokėta. Jei užsižiebs 3 trikampiai vienu metu (visi bokštai bus auksčiausio
lygio), bus išmokėta bonus suma, parodyta ekrane, išmokėjus bonus sumą trikampiai užgęsta.
Pasiekti aukčiausi išmokėjimo lygiai apibendrinami „Kaupiamasis fondas“ („JACKPOT“) eilutėje
ir gali būti išmokėti bet kuriuo metu. Iškritęs laukinis simbolis „Šypsnis“ („SMILEY“) padidina
visus bokštus vienu lygiu. Iškritęs „Velnias“ („DEVIL“) simbolis panaikina sukauptus bokštų
lygius ir grąžina į pradinę padėtį. Lošime naudojami automato žetonai. 352.4. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „BRANGAKMENIŲ ŽĖRĖJIMAS ATSITIKTINĖS
LINIJOS“ („BRILLIANT SPARKLE RANDOM LINES“) TAISYKLĖS
353.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
353.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
263
Priedas Nr. 1
353.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 353.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, lošimo linijos atsitiktiniu būdu
parenkamos žaidimo pradžioje (nuo 1 iki 81), ant kurių galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai.
353.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „MIESTO ŠVIESOS ATSITIKTINĖS
LINIJOS“ („CITY LIGHTS RANDOM LINES“) TAISYKLĖS
354.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
354.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
354.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 354.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, lošimo linijos atsitiktiniu būdu
parenkamos žaidimo pradžioje (nuo 1 iki 81), ant kurių galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „laukinis“ („WILD“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį
kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 354.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
AUTOMATO LOŠIMO „KLASIKINĖ RULETĖ“ („CLASSIC
ROULETTE“) TAISYKLĖS
355.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
355.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“).
355.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiamas kamuoliukas į ruletę. Lošimo tikslas – išsukti tokį langą, ant kurio buvo pastatytas statymas.
Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant pastatyto langelio iškrenta kamuoliukas. Išsisukus laimingam deriniui
264
Priedas Nr. 1
automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
355.4. Lošimas vyksta amerikietiškos ruletės rate su 37 statymo langais, ant kurių galima atlikti nuo 1 iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai.
355.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „HORO AKIS“ („EYE OF HORUS“) TAISYKLĖS
356.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
356.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus –
1000 kreditų. 356.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 356.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Iškritę trys ar daugiau „Piramidės“ („PYRAMID“)
simboliai, išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia 12 nemokamų lošimų. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Horo“ („HORUS“) simbolis, sudarant laimingą derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus
„Piramidės“ („PYRAMID“) simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 356.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „EL MOLINADOR“ („EL MOLINADOR“)
TAISYKLĖS
357.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
357.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
357.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 357.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10, 20, 30, 40 ar 50 lošimo linijų, linijų
skaičius nustatomas lošimo automato nustatymuose, ant vienos linijos galima atlikti iki 1000
265
Priedas Nr. 1
kreditų statymą. „Don Kichoto“ („DON QUIXOTE“), „Vėjo malūno“ („WINDMILL“) ir „Sančo
Pančo“ („SANCHO PANZA“) simboliai sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Scatter“ („SCATTER“) simbolius bei išsidėstę kartu bet kur būgnuose, suteikia žaidėjui
galimybę rinktis: „Don Kichoto“ („DON QUIXOTE“) funkciją, kuri suteikia 3 nemokamus lošimus bei
kiekviename lošime simboliai atsitiktine tvarka paverčiami į „Laukinius“ („WILD“) simbolius, kurie sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį.
„Vėjo malūno“ („WINDMILL“) funkciją, kuri suteikia 4 nemokamus lošimus, kiekviename lošime 2, 3 ir 4 būgne išdėliojami 4 arba daugiau „Laukinių“ („WILD“) simbolių, kurie sudarant laiminantį derinį atstoja bet kokį kitą simbolį.
„Sančo Pančo“ („SANCHO PANZA“) funkciją, kuri suteikia nemokamus lošimus žaidimus, kol „morka“ („CARROT“) bus suvalgyta.
Lošime naudojami automato žetonai. 357.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „ERIK“ („ERIK“) TAISYKLĖS
358.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
358.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
358.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 358.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40, 50 arba 100 lošimo linijų, linijų
skaičius nustatomas lošimo automato nustatymuose, ant vienos linijos galima atlikti iki 1000
kreditų statymą. 3, 4 arba 5 „Kovinio laivo“ („BATTLESHIP“) simboliai, išsidėstę bet kur
būgnuose, suteikia atitinkamai 10, 25 arba 100 nemokamų lošimų. Bet kurioje pozicijoje iškritęs
„Erik“ („ERIK“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus
„Kovinio laivo“ („BATTLESHIP“) simbolį. Lošime naudojami automato žetonai. 358.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „NUOSTABIEJI GYVŪNAI“
(„FABULANIMALS“) TAISYKLĖS
359.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
266
Priedas Nr. 1
359.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
359.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 359.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5, 10, 20, 30, 40, 50 lošimo linijų, linijų
skaičius nustatomas lošimo automato nustatymuose, ant vienos linijos galima atlikti iki 1000
kreditų statymą. Trys „Namo“ („COTTAGE SCATTER“) simboliai, išsidėstę bet kur būgnuose,
suteikia žaidėjui galimybę rinktis 3 namus iš 9, po kuriais slepiasi nemokamų lošimų kiekis. Bet
kurioje pozicijoje iškritęs „Lapės“ („FOX“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį
kitą simbolį, išskyrus „Namo“ („COTTAGE SCATTER“) simbolį. Nemokamų lošimų metu iškritę
trys „Namo“ („COTTAGE SCATTER“) simboliai, išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia žaidėjui
papildomus 5 nemokamus lošimus. Lošime naudojami automato žetonai. 359.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „GLADIATORIAI“ („GLADIATORS“) TAISYKLĖS
360.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
360.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus –
1000 kreditų. 360.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 360.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 lošimo linijose, ant vienos linijos
galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Gladitorius“
(„GLADIATOR“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
360.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
267
Priedas Nr. 1
AUTOMATO LOŠIMO „PAGRINDINĖ RULETĖ“ („GRAND
ROULETTE“) TAISYKLĖS
361.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
361.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“).
361.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiamas
kamuoliukas į ruletę. Lošimo tikslas – išsukti tokį langą, ant kurio buvo pastatytas statymas.
Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“).
Lošėjas laimi, kai ant pastatyto langelio iškrenta kamuoliukas. Išsisukus laimingam deriniui
automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma automatiškai
pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 361.4. Lošimas vyksta amerikietiškos ruletės rate su 37 statymo langais, ant kurių galima
atlikti iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. 361.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „RASPUTINAS – STEBUKLINGASIS
VIENUOLIS“ („MAGIC MONK RASPUTIN“) TAISYKLĖS
362.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
362.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
362.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 362.4. Lošimas vyksta trijuose automato būgnuose, 5 lošimo linijų, ant vienos linijos galima
atlikti iki 1000 kreditų statymą. Lošime naudojami automato žetonai. 362.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „DAUGYBĖ VAISIŲ“ („MULTI FRUITS“) TAISYKLĖS
363.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
363.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
268
Priedas Nr. 1
363.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 363.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 5 arba 10 lošimo linijų, linijų skaičius
nustatomas lošimo automato nustatymuose, ant vienos linijos galima atlikti iki 1000 kreditų
statymą. Jei žaidimo metu 1, 2 ir 3 būgnas rodo tą patį simbolį, aktyvuojama papildomo lošimo
funkcija. Jos metu rodyklei (esančiai ekrano viršuje) sustojus žaliame laukelyje, žaidėjas laimi
sumą, lygią pagrindiniame lošime prieš tai laimėtai sumai, jei sustoja raudoname laukelyje –
funkcija baigiasi. Funkcija gali pasikartoti iki 7 kartų. Lošime naudojami automato žetonai. 363.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „SUKUBO PASIŪLYMAS“ („SUCCUBUS
OFFER“) TAISYKLĖS
364.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
364.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
364.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 364.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „SUKUBO“ („SUCCUBUS“)
simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Vartų“ („GATE“)
simbolį. „Vartų“ („GATE“) simbolis pakeičiamas „Sukubas“ („SUCCUBUS“), „Vilkas“
(„WOLF“), „Arklys“ („HORSE“), „Taurė“ („GOBLET“), „Karūna“ („CROWN“), „Monetos“
(„COINS“), „Širdys“ („HEARTS“), „Vynai“ („SPADES“), „Būgnai“ („DIAMONDS“), „Pikai“
(„CLUBS“) simboliais. Lošime naudojami automato žetonai. 364.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „TORTUGA“ („TORTUGA“) TAISYKLĖS
365.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
269
Priedas Nr. 1
365.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
365.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 365.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 100 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Penki „Juodos vėliavos“ („BLACK FLAG“) simboliai, išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia 5 nemokamus lošimus bei pavirsta „laukinė tortuga“
(„WILDTORTUGA“) simboliais. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „laukinė tortuga“ („WILDTORTUGA“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
365.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „ULTRA LAUKINIAI 7“ („ULTRA 7
WILD“) TAISYKLĖS
366.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
366.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus –
1000 kreditų. 366.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 366.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 40 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „LAUKINIS“ („WILD“)
simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį. Lošime naudojami automato žetonai.
366.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką „Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „PERGALIŲ MIESTAS“ („WIN
CITY“) TAISYKLĖS
367.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
270
Priedas Nr. 1
367.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
367.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 367.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 10, 20, 30, 40 arba 50 lošimo linijų,
linijų skaičius nustatomas lošimo automato nustatymuose, ant vienos linijos galima atlikti iki 1000
kreditų statymą. Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Damos“ („LADY“) simbolis, sudarant laiminantį
derinį, atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Pergalių miesto“ („WIN CITY“) simbolį. 3, 4 arba 5
„Pergalių miesto“ („WIN CITY“) simboliai, išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia atitinkamai 5, 10
arba 20 nemokamų „Misijos“ („MISSION“) lošimų Trys misijos, iš septynių galimų, atsitiktine
tvarka pasiūlomos ekrane, iš kurių viena turi būti pasirinkta žaidėjo. Nemokamų lošimų metu iškritę
3, 4 arba 5 „Scatter“ („SCATTER“) simboliai, išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia atitinkamai 5, 10
arba 20 papipldomų nemokamų lošimų. „Misijos“ („MISSION“) lošimuose panaudojamos šios 3
mini funkcijos: „Sproginėjančių daugiklių bonusinė mini funkcija“ („Explosive Multiplier Bonus
Mini Feature“), „Laimės sausainio bonusinė mini funkcija“ („Fortune Cookie Bonus Mini
Feature“), „Besisukančio rato bonusinė mini funkcija“ („Spinning Wheel Bonus Mini Feature“).
Lošime naudojami automato žetonai. 367.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „KENTAURAS 1500“ („ZENTAURUS 1500“)
TAISYKLĖS
368.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
368.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
368.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 368.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Trys „Auksinės monetos“ („GOLDEN COIN“) simboliai,
išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia 10 nemokamų lošimų, kurių metu simboliai laiminčiojoje
linijoje sustingsta ir sukasi tik likę simboliai tol, kol jie nesudaro laiminčiosios linijos. Bet kurioje
pozicijoje iškritęs „Kentauro“ („CENTAUR“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja bet kokį
kitą simbolį, išskyrus „Auksinės monetos“ („GOLDEN COIN“) simbolį. Laimėjimai dauginami x2
jei „Kentauro“ („CENTAUR“) simbolis, sudarant laiminantį derinį, atstoja vieną simbolį, x4 jei
271
Priedas Nr. 1
atstoja du simbolius, x8 jei atstoja tris simbolius, x16 jei atstoja keturis simbolius. Lošime naudojami automato žetonai.
368.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
LOŠIMO AUTOMATO „KENTAURAS“ („ZENTAURUS“) TAISYKLĖS
369.1. Norėdamas pradėti lošimą, lošėjas turi įvesti automato žetoną į lošimo automatą, įvesto žetono vertė kreditais fiksuojama „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje.
369.2. Statomų kreditų skaičius pasirenkamas mygtukais „Statymas“ („BET“) arba „Maksimalus statymas“ („MAX BET“). Minimalus galimas statymas – 1 kreditas, maksimalus – 1000 kreditų.
369.3. Lošimas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradžia“ („PLAY“). Taip paleidžiami suktis
būgnai. Lošimo tikslas – išsukti tokį simbolių derinį, esantį laimėjimų lentelėje, už kurį suteikiamas
laimėjimų lentelėje nustatytas laimėjimas. Laimėjimų lentelę galima pamatyti automato ekrane
paspaudus mygtuką „Pagalba“ („INFO“). Lošėjas laimi, kai ant lošimo linijos (linijų) išsisukęs
simbolių derinys sutampa su laimėjimų lentelėje pavaizduotu simbolių deriniu. Išsisukus laimingam
deriniui automato langelyje „Išmoka“ („PAID“) pasirodo laimėtų kreditų suma. Ši suma
automatiškai pridedama prie turimų (įvestų ir laimėtų) kreditų „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. 369.4. Lošimas vyksta penkiuose automato būgnuose, 20 lošimo linijų, ant vienos linijos
galima atlikti iki 1000 kreditų statymą. Trys „Auksinės monetos“ („GOLDEN COIN“) simboliai,
išsidėstę bet kur būgnuose, suteikia 10 nemokamo lošimo žaidimų, kurių metu simboliai
laiminčiojoje linijoje sustingsta ir sukasi tik likę simboliai tol, kol jie nesudaro laiminčiosios linijos.
Bet kurioje pozicijoje iškritęs „Kentauro“ („CENTAUR“) simbolis, sudarant laiminantį derinį,
atstoja bet kokį kitą simbolį, išskyrus „Auksinės monetos“ („GOLDEN COIN“) simbolį.
Laimėjimai dauginami x2 jei „Kentauro“ („CENTAUR“) simbolis, sudarant laiminantį derinį,
atstoja vieną simbolį, x4 jei atstoja du simbolius, x8 jei atstoja tris simbolius, x16 jei atstoja keturis
simbolius. Lošime naudojami automato žetonai. 369.5. Panorėjęs baigti lošimą ir pasiimti likusius kreditus, lošėjas turi spausti mygtuką
„Išmokėti“ („PAY OUT“). Automatas, pagal nustatytą automato kredito vertę, kreditų skaičių
konvertuoja į piniginę vertę ir perveda į žetoną. Lošėjas turimą žetoną į grynuosius pinigus gali
iškeisti kasoje.
272
Priedas Nr. 2
Lentelėje pavaizduotų žetonų vertės nurodytos eurais.