u7_t2_aa2_emmanuel otamendi

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UNAM // FESC //DCV // GEO I U7_T2_AA2_Emmanuel Otamendi

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Page 1: U7_T2_AA2_Emmanuel Otamendi

UNAM // FESC

//DCV // GEO IU7_T2_AA2_Emmanuel Otamendi

Page 2: U7_T2_AA2_Emmanuel Otamendi

CURVASDe revolución

Page 3: U7_T2_AA2_Emmanuel Otamendi

Instrucciones

Problema 1:Construir un toro de revolución en montea

biplanar y proyecciones triplanares.

Problema 2:Representar un toro de revolución en

isométrico (render)

Page 4: U7_T2_AA2_Emmanuel Otamendi

Toro de revolución (2D)

Se traza una moneta biplanar.

En la proyección horizontal se encontrarán las dos circunferencias que representan la sección longitudinal del toro, así como las dos rectas que las unen encontrando la representación del toro.

Se extienden los puntos de la proyección vertical en la proyección horizontal, encontrando la representacion horizontal del toro.

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Toro de revolución (2D)

Para representar el volumen en 2D se utiliza una sucesión de circunferencias concéntricas al centro total del toro.

Page 6: U7_T2_AA2_Emmanuel Otamendi

Toro de revolución 3D

Teniendo la malla generada del todo de revolución en 2D se debe convertir en un objeto tridimensional.

Aplicar una textura al objeto creado.

Seleccionar una fuente de luz y generar un render del objeto