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  • 8/8/2019 Tutorial - Render - ProE

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    Tutorial: Render

    Marcelo Teruo Oguma

    1 Introduo

    O Pro Engineer no possui ferramenta de renderizao to poderosa como softwares especficos paratal, mas possvel conseguir resultados satisfatrios utilizando componentes presentes no programa(Advanced Rendering Extension). Este tutorial tem como objetivo apresentar aspectos bsicos de rendernoPro Engineer visando uma possvel melhora nos desenhos de produto, garantindo uma apresentao maisatrativa para diversos projetos.Alguns exemplos desenvolvidos:

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    2 Escolhendo cores e texturas

    Nesse tutorial iremos renderizar um pneu deautomodelo. Por defaulttodas as peas criadas no ProEngineer possuem essa cor azulada.

    O primeiro passo escolher a cor e textura adequadapara seu componente, porm vamos escolher o cenrio de

    renderizao antes a fim de evitar possveis ilusescriadas pela iluminao do cenrio default.

    V ao menu principal e escolha: View -> Model Setup ->Scene Palette.

    O fundo totalmente branco uma boa opo, pois apesar de parecer muito simplificado, garante um

    aspecto limpo ao desenho mantendo o foco somente no produto e no na paisagem ao redor. Escolha o

    cenrio indicado na imagem abaixo.

    possvel perceber que o aspecto do pneu mudou pelas diferentes configuraes de luz existentes nos

    cenrios. Agora sim podemos escolher as cores e texturas desejadas, entre em: View -> Color and

    Appearance. Algumas cores esto disponveis, mas para aumentar o nmero de opes v para File ->

    PhotoLux System Library. Agora com a biblioteca voc pode encontrar a cor que mais se ajusta ao seu

    projeto. Note que possvel criar novas cores e alterar as pr-existentes, adicionando texturas, padres,

    etc. Porm isso no ser explorado nesse tutorial de carter introdutrio.

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    Escolhida a cor, ative o recurso de Realtime Rendering no menu principal na aba View. Pode-se notar que

    o objeto ganhou uma aparncia mais refinada. As sombras e reflexos j podem ser observados.

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    3 Perspectiva e Local (room)

    No menu principal entre em: View -> Model Setup -> Render Control.Uma aba ir aparecer na tela, ela possui os principais comandos para renderizao. Utilizaremos os dois

    comandos indicados abaixo, o Perspective e o Room Settings.

    O comando Perspective tem a interessante funo de adicionar perspectiva ao objeto mostrando suarepresentao referente a um observador que possui seu campo e posio de viso definidos pelo usurio.Esse comando adiciona mais realismo representao, o configure de acordo com o gosto e objetivo queachar melhor, para, por exemplo, evidenciar alguma regio especfica. Optei por deixar ele em default.

    J o comando Room Settings tem funo de editar as dimenses e posies de elementos do ambiente.Aconselho em um primeiro momento no modificar os elementos, a no ser que exista um indesejadocontato dos limites do ambiente com a pea. Abaixo est um breve resumo de algumas ferramentasdisponveis.

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    4Iluminao

    A iluminao representa uma das partes mais importantes, mas antes de comearmos entre em:View -> Display Settings -> Model Display.

    Escolha a aba Shade e aumente a qualidade para 4 ou 5. Tambm selecione a opo Small Surfaces, assimgarantimos uma melhor definio da pea. Note que o processamento ficar mais carregado, o

    computador pode ficar lento.

    Execute a ferramenta de iluminao em View -> Model Setup -> Lights.Existem basicamente 6 tipos de luzes disponveis ao usurio. Em preto so as caractersticas do local,

    ambiente. Em azul so as manipuladas pelo usurio. Um breve resumo abaixo:

    Default ambient: poqussima edio, caracterstica do cenrio;

    Environment: pouca edio, possibilidade de controle da natureza, tipo e intensidade.Lightbulb: mdia edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, e posio.

    Spotlight:altssima edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, posio, direo e foco.

    Distant Light: alta edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, posio e direo.Sky Light: mdia edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, e posio.

    Na prtica, tenho preferncia por usar Sky light, Default ambient e Environmentcomo iluminao geral,

    Distant Lightpara induzir direo das sombras em locais desejados, e Spotlight e LightBulb para detalharlocais essencialmente especficos do objeto.

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    Observe que voc manipula as luzes simplesmente arrastando com o mouse sua localizao, ou

    direo.

    Aconselho que voc experimente diversas combinaes at chegar a um resultado satisfatrio. Para

    verificar como ficaria a renderizao final, entre em View -> Render Window. Atente que essa no a

    qualidade de definio final, porm j nos fornece uma boa aproximao. Esse um processo de tentativa

    e erro, os resultados dependem fortemente da iluminao, sugiro evitar excessos na intensidade das luzes

    para no ocorrer perda de detalhes que enriquecem o desenho, comece com pouca luz at atingir o nvel

    desejado.

    Localizao em torno

    da esfera imaginria

    Localizao em relao

    ao objeto

    metro de abertura

    do spot

    Ponto de aplicao da

    luz

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    5 Finalizao

    Terminado o processo de iluminao entre em View -> Model Setup -> Render Setup e altere a qualidadeda renderizao para Maximum.Utilize novamente o comando de renderizar em View -> Render Windowpara obter a verso final.

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