turtorial membuat skateboard sederhana
TRANSCRIPT
TURTORIAL MEMBUAT SKATEBOARD SEDERHANA
Teman-teman untuk membantu yang kesulitan CAD hari rabu siang, saya mau
membantu untuk pembuatan skateboard yang sesederhana mungkin. Untuk
kreasinya teman teman tambah sendiri ya. Oh dan ini CADnya 2007 (T_T).
1. Langkah pertama adalah buat pandangan CAD menjadi sisi samping, bisa
right ataupun left. Hal tersebut dilakukan karena kita membuat papan skate
dimulai dari bidang samping.
2. Membuat pola seperti dibawah dapat menggunakan line, kemudian
satukan pola tersebut agar menjadi kesatuan bidang. Untuk menyatukan
Ketik region > Pilih garis yang akan disatukan > kemudian tekan
enter. Cek apakah bidang pola yang diregion sudah menyatu apa belum,
jika belum maka pasti ada garis yang tidak sambung, maka dari itu
sambungkan dulu. Jika sudah maka lanjut ke langkah selanjutnya.
3. Membuat bidang tersebut menjadi 3D, Dengan cara ketik Extrude > Klik
pada bidang pola > Enter > Masukan 30 (Lebar papan skate) > Enter.
Untuk melihat hasil dapat menggunakan 3D view isometric.
4. Membuat lengkung pada belakang papan skate dan bagian lengkuk skate
dengan menggunakan Fillet. Langkahnya Ketik Fillet > Ketik R >
Masukan 15 (Karena lebarnya 30, maka Radiusnya ½ dari lebar) >
Enter > klik sisi pojok pada bagian belakang > Enter2x.
5. Lakukan Hal yang sama pada sisi lainnya, sehingga akan terbentuk seperti
ini.
6. Dan untuk bagian lengkung bawah gunakan Radius 30 dengan langkah
sama seperti diatas.
7. Ulangi langkah diatas untuk lengkung atas. Sehingga akan terbentuk pola
seperti berikut.
8. Ubah pandangan menjadi TOP (atas). Kemudian menduplikat papan skate
dengan cara Ketik Mirror > Enter > Klik pada benda > Enter > Klik
and drag dari titik A ke titik B > Enter.
(Gambar saya buat landscape karena makan tempat jika portrait)
9. Kemudian gabungkan kedua benda tersebut agar menyatu. Ketik Union >
Enter > Klik pada bidang yang akan digabung > Enter.
10. Membuat pegangan as (Aku ramudeng jenenge opo). Dimulai dari
membuat balok dengan ukuran seperti berikut.
11. Kemudian Lakukan fillet pada garis panjang bagian bawah dengan ukuran
2.5 (1/2 dari lebar balok tadi).
Kemudian akan menghasilkan bentuk seperti ini.
12. Memindahkan benda tersebut pada bagian bawah dari papan skate dengan
move atau move 3D. Usahakan seakurat dan berada diposisi tengah,
Sehingga menjadi bentuk seperti berikut
(Gambar saya buat realistic agar memudahkan penempelan)
13. Membuat as roda, dengan cara membuat lingkaran pada pusat pegangan as
tadi. Dengan d = 2.
14. Extrude balok Tsb dengan panjang 10. Seperti gambar berikut.
15. Kemudian Ketik Presspull > enter > Pilih bidang x > lalu ditarik
kedalam dengan besar 10 > enter.
(Gambar saya buat 2D wideframe lagi biar mudah presspullnya)
16. Jika sudah, maka akan terlihat lubang seperti gambar dibawah. Setelah itu
lakukan presspull lagi untuk bidang x selanjutnya ditarik keluar sebesar
20.
(Realistic 3D mode lagi ^_^ buat nggampangin)
Kemudian hasilnya seperti ini.
17. Membuat roda, pertama-tama membuat tabung dengan d = 5 dan p = 8.
Kemudian dari titik pusat roda membuat lubang untuk as sebesar d = 2 dan
p = 8.
18. Kemudian membuat lubang as dengan cara Ketik Subtract > enter >
klik pada tabung besar > enter > klik pada tabung kecil > enter.
19. Membuat lekukan pada roda dengan cara membuat tabung dari titik pusat
roda dengan d = 6 dan p = 2.5.
20. Subtract bagian roda dengan tabung yang sudah dibuat tadi sehingga
menghasilkan bentuk seperti berikut.
21. Membuat radius pada roda. Dengan radius roda luar r = 2.5 dan r = 1.5
untuk radius bagian dalam roda.
Dan hasilnya seperti ini.
22. Setelah itu pasang pada bagian asnya. Sehingga bentuknya seperti gambar
dibawah ini.
23. Membuat mur (pelengkap), dengan cara membuat lingkaran dengan d = 3.
Kemudian membuat hexagon diluar lingkaran.
24. Membuat lingkaran dari titik pusat dengan d = 2, kemudian menghapus
lingkaran yang sebelumnya.
25. Extrude dua bidang tersebut sebesar 1.5.
26. Subtract bidang hexagon dengan lingkaran didalamnya agar terbentu
lubang seperti gambar dibawah ini.
27. Masukan mur menuju ke as roda, sehingga terbentuk seperti gambar
dibawah ini.
28. Setelah itu mirror Roda dan Mur dengan titik tengah pada pegangan as.
Dan hasilnya seperti ini.
29. Setelah itu lakukan mirror pada kedua Mur, kedua Roda, as, dan pegangan
asnya.