turbios secretos de la mano negra

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Una Guía para VAMPIRO: La Mascarada Turbios Secretos de La

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Turbios Secretos de La Mano Negra...Sinónimo de terror y destrucción, La Mano Negra ha llevado el miedo a los inmóviles corazones de los vampiros de La Camarilla durante siglos. ¿Qué darían los miembros de esta augusta secta por conocer el papel que ha tenido La Mano en su historia? La Mano Negra es mucho más de lo que sospecha. La Camarilla o incluso el Sabbat, y su papel es aún más importante que nunca.Turbios Secretos de La Mano Negra incluye:• Detalles para interpretar a los viejos y poderosos vampiros de La Mano;• La base de La Mano Negra en la Tierra de las Sombras, el país de los wraiths y• Tres nuevas líneas de sangre: los Nagaraja, el Viejo Clan Tzimisce y los Verdaderos Brujah.

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  • Una Gua para VAMPIRO: La Mascarada

    Turbios Secretos de La

  • La calma de la desesperacin

    por Steven C. Brown

    Turbios Secretos de La

  • Una verdad dicha con mala intencinSupera a cuantas mentiras puedas inventar.William Blake, Augurios de inocencia

  • Qu horror han creado los Matusalenes? Qu grotescas obras de terror y destruccin han sembrado por el planeta? Su crueldad y depravacin son legendarias, y nadie puede igualar sus atrocidades... y entonces aparece la Mano Negra.

    Defensora de la justicia, sirviente de los sires de los clanes e instrumento de justicia, la Mano tiene una funcin esencial en el Mundo de Tinieblas. Mucho ms que el instrumento asesino del Sabbat, la Mano interpreta su papel con toda la considerable pericia que puede reunir una antigua sociedad.

  • CrditosEscrito por: Steven C. Brown.Desarrollo: Erin Kelly.Edicin: Andrew Greenberg.Maquetacin y tipografia: Kathleen Ryan.Director artstico: Richard Thomas.Ilustraciones: Jason Felix, David Ferber, Leif

    Jones, Joshua Gabriel Timbrook, Dave Allsop, Stuart Beel y Nicholas Ruskin.

    Ilustracin de portada: Ken Meyer Jr.Diseo de portada: Aileen E. Miles.

    Agradecimientos EspecialesJosh El que... Timbrook, por todo lo que pue de

    escribirse sobre l.Chris Maestro del Lazo McDonough, por la

    diversin de arreglar la oficina antes de que quede vacante.

    Richard Rabia Thomas, por su placer al escuchar todo lo que se aadira a la previsin.

    Michelle Moto Monstruo Prahler, por vivir ese sueo de metal.

    Aileen Sueo Uno Miles, por el emparejamiento que slo poda venir del infierrrrrno.

    Larry Nio Bueno Snelly, por todas las cosas bonitas que le trajo Santa Claus.

    Kathy Sueo Dos Ryan, por ser la coplaneadora del emparejamiento inferrrrrnal.

    Rob Antena de Ken Dixon, por el sitio donde acabaron sus inmencionables.

    Y un ltimo agradecimiento especial a Doug Bi-llingsly, por enviarnos citas que poda mos usar.

    Crditos de laEdiein Espaola

    Directores Editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel ngel lvarez

    Traduccin: David AlabortCoordinador de la traduccin (lnea Vampiro):

    David AlabortDiseo y Maquetacin: David Alabort y Javier

    Prez CalvoImpresin: Graficinco S.A.Filmacin: Autopublish

    Agradecimientos especialesA los imprevistos, esa categora de lo maravillo so

    que hace tan interesante nuestra vida y nuestro trabajo. Especialmente, los cortes de luz, los discos defectuosos y las mensajeras despistadas.

    La editorial autoriza a fotocopiar las siguientes pginas para uso personal: 126 a la 127

    Publicado por La Factora, C/Plaza, 15.28043 Madrid. por la versin espaolawww.distrimagen.es email: [email protected]

    Apntate a la lista de correo sobre el Mundo de Tinieblas: [email protected] informacin para subscribirte est en www.distrimagen.es

    Julio de 1999Edicin en Pdf por EnOcH: Agosto de 2011

    Ecaneado por Meriba parahttp://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/

    1998 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproduccin sin el permiso escrito de la editorial, excepto si es con la intencin de escribir reseas. Todos los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en

    este libro son propiedad intelectual de White Wolf, Inc.

    La mencin o referencia a cualquier otra compaa o producto en estas pginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas registradas o propiedades intelectuales correspondientes.

    Debido a su temtica, este producto se recomienda slo para lectores adultos.

    LS.B.N.: 8495024349 Depsito Legal: M. 276031999

  • Turbios Secretos de La

    Captulo Uno: ;Ahora eres uno de nosotros: 7Captulo Dos: No vida en la Mano Negra 27Captulo Tres: La sangre de los nuestros 43Captulo Cuatro: Bastardos ms duros 53Captulo Cinco: La ciudad que construy Can 89Captulo Seis: Patrones 95Apndice Uno: Los que deberas temer 117Apndice Dos: La agenda oculta 123

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 7

    Para muchos vampiros, la Mano Negra es como un invisible hombre del saco, un espantoso monstruo usado para asusta r a los chiquillos cuando se acuestan en sus atades. La mayora cree que nunca se topar con uno de estos locos guerreros de la sombra, suponiendo que si no irritan al Sabbat, la Mano Negra no tendr inters en ellos.

    Los vampiros ms viejos creen otra cosa. Saben que la Mano Negra tiene intereses (y espas por todas partes. Cualquier vampiro podra ser uno de esos lderes del Sabbat, y la existencia de la Mano es una razn ms para ser extremadamente paranoico.

    Los vampiros verdaderamente viejos saben que hay todava ms motivos para esta r asustado. Cuando no eran ms que chiquillos, sus propios sires miraban por encima del hombro, susurrando leyendas de la Mano. Saben que los secretos de la Mano son

    profundos y oscuros. Sabe n que la Mano se considera en un lugar especial en la Estirpe. Pero ni siquiera estos ancianos vampiros saben cules pueden ser sus secretos.

    La Mano Negra no comparte sus secretos voluntariamente. Si sigues leyendo, quedars afectado por lo que leas, y tu visin del Mundo de Tinieblas puede cambiar para siempre. Pertenecers a la Mano Negra. Cuando descubras su corrupcin, quebrar tu idealismo de neonato y marcar tu alma.

    ste es un libro que revela oscuros secretos. Conocers los siniestros y turbios secretos de la Mano Negra: su poltica , su s creencias, rituales, espiritualidad, motivaciones, clanes, lneas de sangre, Disciplinas, Taumaturgia, Mritos y Defectos, Habilidades, Trasfondos e incluso sus viles mtodos.

    Cuidado: ests avisado.

    Captulo Uno:Ahora eres

    uno de nosotros!

    El rostro ya no era de hueso, sino animal... la cara de un lobo blanco. No te prohibo nada. Nada, dijo el horrible rostro. Puedes ir donde quieras... puedes abrir cualquier puerta. Pero recuerda, pajarito, que debes estar dispuesto a aceptar lo que encuentres. Las largas mandbulas mostraron una sonrisa llena de dientes.

    Peter Straub, Tierra de Sombras

  • Turbios secretos de la Mano Negra8

    Qu necesitasUna vil fechora se alzar,Aunque todo en la tierra lo supere, a ojos de los

    hombres.William Shakespeare, HamletAparte de Vampiro: La Mascarada, Narra

    dor y jugadores pueden encontrar de utilidad El Sabbat: Gua del Jugador. Adems, los Narrado res pueden querer consultar El Sabbat: Manual del Narrador, Hombre Lobo: El Apocalipsis, Wraith: El Olvido y Mago: La Ascensin tienen algunas conexiones menores con este libro, aun que no son imprescindibles.

    LlegadaMisteriosa

    Las apariencias engaan.Dicho popularLa Mano Negra es parte del Sabbat, una secta

    com puesta por los vampiros ms crueles y leales que existen. La Mano Negra, conocida simplemente como la Mano, sirve como un poderoso ejrcito en la Yihad del Sabbat contra la Camarilla, los anarquistas, el Inconnu y muchos otros enemigos. Sus miembros estn

    marcados con una luna creciente negra en la pal ma de la mano derecha, para recordar siempre sus responsabilidades.

    Creada durante el primer siglo de existencia del Sabbat, la Mano ha conservado su fuerza. Fue la nica parte del Sabbat que se mantuvo intacta durante la gran guerra civil que escindi a la secta. A pesar de ello, o quiz por su causa , los lderes del Sabbat no confan en la Mano Negra , y muchos miembros de la secta temen su poder. De hecho, algunos creen que la Mano acta sutilmente contra la Inquisicin del Sabbat, creada en su momento para descubrir a los miembros de la secta que trataban con demonios.

    De forma muy parecida al Sabbat, la Mano se basa en la retrica poltica, el milenarismo y el militarismo, y como el Sabbat fue diseada para la destruccin de todos sus oponentes. Es rica en leyendas, doctrina y tradiciones, y tan reservada que los dems miembros del Sabbat saben muy poco de ella. De los miles de Sabbat que hay en el mundo, slo unos 300 son miem bros de la Mano, y de ellos los de ms bajo nivel saben slo lo imprescindible.

    Adems, sus agentes no se consagran slo a los asuntos de la Mano. Sus lderes envan a unidades de entre 3 y 7 miembros especialmente adiestrados para enfrentarse a amenazas. Los puestos en cada grupo incluyen agresor, explorador, espa, asesino (eli minador), especialista en demoliciones y armas de alta tecnologa (tcnico), Taumaturgo (mago) y lder de misin (supervisor).

    El nivel superior de la Mano consiste en cuatro guerrerospolticosgenerales conocidos colectivamente como los Serafines. Los lderes menores reciben el nom bre de Dominios. Esta estructura jerrquica mantiene a la Mano en un eficaz estado operativo.

    En conjunto, la Mano Negra apoya al Status Quo, la faccin poltica del Sabbat que quiere mantener la tradicional estructura de poder de la secta. Poco a poco, algunos de los lderes ms influyentes de la Mano es tn pasando a apoyar a los Ultraconservadores, la fac cin que aboga por la estabilizacin y la centralizacin del liderazgo.

    Esto es lo que suele creerse de la Mano Negra. Es todo cierto, pero es entre las verdades como mejor se esconde una mentira.

    Paranoia SabbatNo creas apresuradamente: cunto dao puede hacer

    una creencia rpida. OvidioMuchos miembros del Sabbat han empezado a

    sospechar de traicin en la Mano Negra. Hay pruebas de que el ms reciente serafn, Djuhah, orden la crea cin de siete unidades permanentes de la Mano. Estas unidades se comportan como si fuesen manadas

    Completa confusinLa duda crece con el conocimiento.Johann Wolfgang von Goethe, Sprche in

    ProsaEste libro contesta a muchas preguntas...

    pero no necesariamente con las respuestas correctas. De hecho, los lectores que crean que cualquiera de los suplementos ya publicados contiene la verdad se equivocan. Casi todo es especulacin, basada en las mejores pruebas disponibles.

    El propsito de este libro es presentar las perspectivas y creencias de la Mano Negra. Aunque pueden contradecir lo que muchos consideraran hechos relacionados con la leyenda del vampiro, nadie sabe la verdad... o al menos nadie admite conocerla. Hay algunas pistas ah fuera, pero el misterio slo se hace ms profundo.

    As, para los que queris conocer la verdad: hacedla vosotros mismos. Algunos hechos aqu presentados pueden contradecir otros hechos es tablecidos, por lo que tendris que decidir por vuestra cuenta dnde est la verdad.

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 9

    Sabbat, pero en realidad no lo son. Cada una est compuesta por cinco de los miembros ms fanticos de la Mano, y slo sirve a sta.

    Dada la oposicin de la Mano Negra a la Inquisicin del Sabbat, muchos lderes creen que tiene algo que ocultar, lo que se refuerza con el estricto cdigo de secreto de la Mano. Incluso dentro de la orden, sus miembros saben slo lo imprescindible.

    Muchos miembros de la Mano Negra mantienen su pertenencia en secreto. Nadie sabe cuntos Sabbat en posiciones de poder sirven en realidad a la Mano.

    Por ltimo, la Mano Negra fue la nica parte del Sabbat que sobrevivi intacta a la Guerra Civil de la secta. Segn los rumores, la Mano instig el conflicto interno con la esperanza de demostrar su lealtad ante los suspicaces. As, la historia del Sabbat demuestra que de no haber sido por la Mano Negra, la secta probablemente hubiese sucumbido ante sus enemi gos. Pero si no fuese por la Mano, el Sabbat podra haber conquistado ya toda Amrica del Norte.

    Y si la paranoia est fundada? Podra la Mano Negra estar usando al Sabbat? Y de ser as, con qu siniestro propsito? Tal y como los anarquistas extienden rumo res sobre el Sabbat, lo mismo hace el Sabbat sobre la Mano Negra. Aqu tienes los ms perturbadores:

    La Mano Negra est secretamente dedicada al culto al demonio. Los lderes del Sabbat lo saben, pero permiten que esto contine por miedo a que la Mano desencadene otra guerra civil, que podra destruir la secta. A la inversa, algunos dicen que la Mano Negra ha descubierto que los lderes del Sabbat son Infernalistas, pero teme enfrentarse a ellos.

    Todos los dominios y serafines estn Vinculados al Inconnu . El Sabbat no lo sabe, pero en realidad est trabajando para una faccin del Inconnu y eliminando a los antiguos ms peligrosos.

    La Mano Negra es mayor de lo que parece, por que muchos de sus miembros estn en realidad en la Camarilla. Adems, muchos Sabbat mantienen su con dicin en secreto.

    La Mano Negra est controlada en secreto por los Verdaderos Brujah... lo que no descienden de Troile.

    La Mano Negra est aliada en secreto con un grupo de hombres lobo que han enseado a los vampiros sus propios Dones sobrenaturales. Adems, hay varias Abominaciones (Lupinosvampiro) en la Mano.

    La Mano Negra controla a la mayora de los prisci y obispos del Sabbat por medio del chantaje.

    El Libro de Nod original est custodiado en una fortaleza secreta de la Mano Negra. Entre sus pginas hay un primitivo pero poderoso ritual taumatrgico que debilita la vitae vamprica. El uso de este ritual puede convertir la sangre de un Antediluviano en la de un vampiro de la 10 generacin.

    Ciertos miembros de la Mano Negra pueden entrar en el mundo de los espritus. All controlan una

  • Turbios secretos de la Mano Negra10

    hermosa ciudad, poblada por miembros de la Mano que no pueden regresar al mundo fsico.

    La Mano Negra tiene muchos contactos, no slo con los Assamitas, sino tambin con los Seguidores de Set. De hecho, sus dominios suelen viaja r a Oriente Medio, donde permanecen durante dcadas o incluso siglos, estudiando la Disciplina Serpentis y viviendo de acuerdo con la Senda de Tifn.

    La Mano Negra se ha infiltrado en la Camarilla de Europa, y gobierna muchas ciudades bajo el dis fraz de esta secta . La Mano se est preparando para la conquista final de Europa , tras lo cual se declarar independiente del Sabbat y atacar a la secta.

    La ManoNegra revelada!

    Las Fuerzas de la Oscuridad estn siempre entre nosotros, hijo. Y la Luz clama por venganza. Hay Luz y hay Oscuridad; y no puedo descansar hasta que la Oscuridad haya sido destruida y la Luz brille en los corazones de todos... perd la gracia, y ahora estoy condenado a recorrer el Mundo de las Sombras. Una vez, fui yo quien proyectaba la sombra ...

    El Espectro, Libros de Magia #2El peor secreto de la Mano Negra es que no forma

    parte del Sabbat. En realidad es una secta totalmente distinta. Poco despus de la creacin del Sabbat, vampiros que pertenecan en secreto a una antigua secta llamada la TalmaheRa se aliaron al Sabbat. Bajo el alias de manus nigrum, o Mano Negra, la TalmaheRa sirvi como agente del asesinato, la destruccin y el caos, llevando el infierno a los enemigos del Sabbat.

    Desde entonces, la TalmaheRa ha adoptado el nombre de Mano Negra, aunque muchos antiguos siguen prefiriendo el viejo trmino. Los miembros de la TalmaheRa han llegado a llamar a l os miembros de la Mano del Sabbat la Falsa Mano, en contraposicin a ellos, que son la Verdadera.

    La Mano del Sabbat, o Falsa, sigue sirviendo como fachada de la Verdadera Mano. Slo unos 60 de los vampiros de la Falsa Mano pertenecen a la Verdadera. Los miembros ms jvenes de la Falsa Mano no saben de la existencia de la verdadera , y sirven como peo nes de la antigua secta secreta.

    Adems de los miembros Sabbat de la Verdadera Mano, hay unos 40 influyentes y poderosos Vstagos de la Camarilla que han jurado lealtad a la orden. Pueden usar a muchos miembros jvenes de la Camarilla como sus peones.

    Otros 50 miembros de la Mano tienen sus refugios en Oriente Medio, entre Setitas, Assamitas y otros vam piros de la zona.

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 11

    De qu Mano hablanAunque menciona a la falsa Mano Negra,

    este captulo se centra sobre todo en la verdadera. Por tanto, cuando se habla de la Mano Negra o la Mano, es de la verdadera, a menos que se especifique lo contrario, o la seccin est dedi cada a la Falsa Mano.

    A pesar del limitado tamao de la verdadera Mano, sus miembros estn por todas partes (incluso entre el Inconnu , dicen algunos). No obstante, la secta no est compuesta slo por vampiros. Tambin tiene una Momia, una Abominacin y un pequeo nmero de magos y wraiths entre sus miembros. En total son menos de 200, pero su poder no reside en su fuerza bruta, sino en aqullos a los que controla. Entre sus peones hay miem bros de cultos de la Gehena, el Inconnu y la primogenituras, as como Arcontes individuales, prncipes, arzobispos, prisci e incluso algn Justicar. La Verdadera Mano tiene cuatro familias ghoul y varios mago a su servicio, junto con incontables ancilla y neonatos.

    A pesar de su gran poder, la Mano Negra est limitada al dividir su atencin entre tres mundos: el Mu n do de Tinieblas, el Mundo Subterrneo de los wraiths y la Umbra Profunda de los magos. Adems, aunque los miembros de la Mano parecen dedicarse a las mis mas causas, ni siquiera ellos niegan tener sus propios planes a ttulo individual, planes que a veces chocan con los objetivos de la secta.

    Grandes conspiracionesSon slo los muertos los que no regresan.Bertrand Barre de Vieuzac, DiscursoEs raro que los pocos que se dan cuenta de que la

    Mano Negra llega mucho ms all del Sabbat conoz

    can la intenciones de la orden . La mayor parte de las especulaciones lleva n a lo observadores a dar por sentado que la Mano Negra quiere conquistar el mun do, pero no es ste su objetivo.

    De hecho, la Mano cree que sirve a los Antediluvianos y que ha sido escogida para guiar a los ejrcitos de la Gehena. Sus miembros insisten en que sern perdonados de la muerte a manos de sus mayo res, pues los Antediluvianos necesitarn criados que conozcan el funcionamiento del mundo moderno. Con este fin, la Mano Negra ha manipulado los asuntos de los lderes vampricos, mantenindoles constantemente enfrentados para que no vean que la Mano es su ver dadera enemiga.

    Los vampiros de la Mano no son necesariamente ms malvados que los de la Camarilla o el Sabbat. Lo nico que pasa es que tienen visiones distintas. De hecho, creen que los vampiros no deberan alimentarse

  • Turbios secretos de la Mano Negra12

    de mortales ms de lo necesario para sobrevivir. Usar al ganado para adquirir riqueza, influencia y pla ceres sin fin es blasfemo. Los miembros de la Mano se ven como los guardianes de la humanidad.

    Pero la Mano Negra tambin es responsable de haber llevado la Vicisitud a la Tierra . Fue trada de la Umbra Profunda (una dimensin mstica donde la realidad puede cambiar en cuestin de instantes) por un Tzimisce que era miembro de la Mano. Desde entonces se ha extendido tanto entre los Demonios que se considera una Disciplina Tzimisce. Est espe cialmente extendida en el Sabbat y por toda Europa y Oriente Medio.

    La Vicisitud ha sido descrita como poder sobrenatural y como enfermedad. Es eso y ms: es una especie sobrenatural. La Vicisitud puede alterar y ocupar los cuerpos y almas de los infectados, sean mortales o no muertos. Ahora , la Mano Negra se ha embarcado en la Cruzada de la Sombra, una guerra contra las formas de vida de la Vicisitud, a las que llaman Comealmas.

    Los orgenesde la Mano Negra

    Aqu es cuando cae la noche,Un martillo sobre un yunque,Y la nica absolucin aceptadaEs un legado de brutalidad.Una nota suena y suena y suena.James OBarr, El Cuervo. Libro DosMucho antes de que la Revuelta Anarquista

    desga jase la sociedad vamprica , un culto de magos de Orien te Medio se consagr a los secretos de la tumba. El culto, llamado la TalmaheRa y que acabara convir tindose en la Tradicin Eutnatos, centraba sus creen cias, prcticas y magia en la muerte, los espritus y el miedo mortal. En su bsqueda del conocimiento, pre tenda ensear a los vampiros lo que saba de la vida despus de la muerte.

    Ayudando a los que estaban dispuestos a intercambiar los secretos del vampirismo, los miembros de la TalmaheRa descubrieron cuanto les fue posible. Los magos quedaron sorprendidos al descubrir que los Vstagos saban todava menos de la muerte que ellos mismos, pues los no muertos se relacionan poco con los Sin Reposo. El culto proporcionaba vctimas a la Estirpe, refugios seguros, armas y ghouls, pidiendo poco a cambio. Finalmente, los vampiros fueron admitidos en el culto.

    A lo largo de los siglos, la TalmaheRa consi gui abundante informacin sobre el vampirismo por medio de disecciones, torturas y anlisis mgicos. Los magos

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 13

    usaban la sangre mezclada de mu chos vampiros para mantenerse como ghouls sin desarrollar Vnculos de Sangre. Corre el rumor de que un miembro de la Verdadera Mano ense a los jvenes conspiradores Tzimisce a romper sus Vn culos por un medio similar.

    Los magos intentaron ensear a sus aliados las creencias y magia de los Eutnatos. Los vampiros apren dieron su ideologa, pero fueron inca paces de benefi ciarse de sus enseanzas mgicas. Se dijo que algunos haban aprendido la magia , pero eran muy especiales. Algunos magos buscaron el Abrazo, aunque al hacer lo perdieron su poder de hacer magia .

    A lo largo de gran parte de sus primeros aos, la TalmaheRa sigui siendo muy reducida, raramente con ms de 20 miembros en todo el mundo. Al principio, eran magos en su mayora , ms interesados en conseguir conocimientos que poder. Pero cuando se unieron ms vampiros, esto cambi creciendo el nfasis de la secta en los Antediluvianos.

    No se sabe si los Eutnatos fueron traicionados o si aceptaron voluntariamente el cambio en el poder, pero alrededor del ao 500 a.C. los Vstagos se hicie ron con el control de la TalmaheRa. Incluso antes de ello, los vampiros estaban usando el culto para asegu rarse el poder en el mundo mortal. Cuando tomaron el control, la TalmaheRa se extendi a Europa , y los miembros establecidos all perdieron el contacto con la Tradicin Eutnatos. No obstante, los Vstagos de Oriente Medio conservaron los lazos con los Eutnatos.

    En Europa, la TalmaheRa creci, creando conexiones con las brujas llamadas Verbena. Compartiendo una relacin similar a la de la Estirpe con los Eutnatos, los Verbena estudiaron los secretos de la vitae vamprica. Aunque intentaron ensear su magia a los vampiros, stos no pudieron aprender ms que su filosofa.

    Un cisma conocido como la Guerra de los Traidores tuvo lugar en torno al ao 450, dividiendo la secta en dos mitades, Este y Oeste. Aunque muchos miembros de la Mano Negra creen que la guerra estall a causa de la cuestin del papel de la Secta en el Mun do Subterrneo, otros acusan a los Setitas de haber instigado el conflicto. La guerra se libr principalmen te en la regin del Mundo Subterrneo conocida como las Tierras de la Sombra. Aunque tanto Este como Oeste acordaron finalmente una tregua , ninguna de las par tes mostr mucho inters en restaurar sus antiguos lazos de paz, hermandad y fidelidad.

    Durante el perodo de separacin, Este y Oeste se alejaron en sus mtodos, prcticas, creencias y polticas. La faccin Oriental se mantuvo fiel a las guas originales de la TalmaheRa, aunque muy influida por Assamitas y Setitas. El Oeste empez a desarrollar sus propias perspectivas, aunque los dems Vstagos de Europa y los Verbena tuvieron mucha influencia.

  • Turbios secretos de la Mano Negra14

    Ambas mitades mantuvieron una orientacin primariamente mstica , aunque la faccin Occidental fue interviniendo cada vez ms en la poltica mortal. Tras la Guerra de los Traidores, la secta empez a tomarse menos inters por el Mundo Subterrneo, centrndo se en su propia Ciudadela.

    La revuelta Anarquista cambi esto. Los miembros de la TalmaheRa provocaron problemas entre los Tzimisce, Brujah y Lasombra, pues los clanes haban crecido mucho en estructura e influencia entre los mor tales. Fomentando el poder de la Iglesia, la mayor institucin mortal de Europa, la TalmaheRa pens que debilitara lo bastante a los Cainitas como para facilitar el regreso de los Antediluvianos. Pero el plan sali mal.

    En lugar de perder sus posiciones en la sociedad mortal, los antiguos aumentaron la presin temiendo por sus no vidas. Los jvenes vampiros destruid os era n dbiles y poco significativos para la TalmaheRa: eran los ancianos los que deban morir. Cuando los jvenes lanzaron su Revuelta Anarquista, la TalmaheRa se uni a ellos como la manus nigrum, ayudando a destruir a sus antiguos.

    La conexin con los Verbena disminuy durante esta poca. Ms y ms Verbena rompan sus lazos con la Mano negra , temiendo a la Inquisicin y a los extremos a los que llegaban los vampiros de la secta para destruir a los suyos. Ms de un verbena se haba con

    vertido en un chivo expiatorio Vinculado, ardiendo para salvar a su amo vampiro.

    La TalmaheRa tuvo slo un papel limitado en la formacin de la Camarilla, lo que ha llevado a muchos de la Mano Negra a preguntarse si el Inconnu o algn otro grupo estaba involucrado. Los miembros de la TalmaheRa se unieron a la Camarilla, planean do provocar su cada, pero pronto se dieron cuenta de que la secta era necesaria para contrarrestar la atro cidades de los jvenes Vstagos del Sabbat. La Mano Negra descubri que poda usar a la Camarilla para crear una continua discordia, provocando el caos en tre los vampiros como nunca haba hecho.

    La Mano Negra permaneci junto al Sabbat tras la Convencin de Thorns, cuando los Vstagos civilizados aceptaron la vuelta de muchos de los anarquistas. Desde entonces, la Verdadera Mano ha manipulado a la Camarilla y el Sabbat a su antojo.

    Durante la Revuelta Anarquista , la porcin Orien tal de la Mano Negra , que segua hacindose llamar TalmaheRa, se mantuvo fuerte. No obstante, comenz una poltica de aislamiento consciente del Oeste, eliminando ms lazos con la rama europea.

    Durante las guerras CamarillaSabbat, los lderes de la Verdadera Mano vieron en la Falsa Mano del Sabbat la oportunidad de desarrollar su propia coleccin de peones. Formaron una fuerza de combate de elite

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 15

    con los ms poderosos y letales Sabbat. En su servicio al Sabbat, pero bajo la autoridad directa del serafn, estos Vstagos trabajan sin saberlo para la Mano Negra.

    Durante el tiempo de paz relativa, cuando las Sendas de Iluminacin del Sabbat empezaba n a florecer, los miembros de la Verdadera Mano formularon la Senda de la Muerte y el Alma. La Mano Negra observaba a quienes aprendan bien lo secretos de la muerte y el asesinato, captando a los que eran dignos de ello. Finalmente, al gunos eran introducidos en la Verdadera Mano, pero slo tras varios aos de servicio en la Falsa . Adems, algunos de los miembros ms viejos de la Verdadera Mano nunca entraron a formar parte de la Falsa, sino que escalaron posiciones en el Sabbat como miembros comunes de la secta. Aunque nunca hubo un regente que perteneciese a la Verdadera Mano, ha habido va rios miembros entre los cardenales, arzobispos y prisci.

    En el siglo XVII, la TalmaheRa del Este estaba sufriendo sus propios problemas. Controlaba Enoch, la patria ancestral de la TalmaheRa en las Tierras de la Sombra, pues los miembros de la faccin Occidental haban renunciado a su control limitad o durante la Revuelta Anarquista. Poco despus, la TalmaheRa empez a impedir la entrada a los miembros de la porcin Occidental, ponindose en una situacin ventajosa por si se reanudaban las hostilidades. Pero la Mano Oriental haba perdido tamao y poder a causa

    de su concentracin en el Mundo Subterrneo y sus constantes batallas con los Assamitas y los Seguidores de Set. Los seores wraith de la Umbra Profunda supieron de la debilidad de la secta y ordenaron un ataque, hacindose con la ciudad.

    En el oeste, la verdadera Mano manipulaba al Sabbat, obligndole a actuar contra la Camarilla. Todo ello mien tras mantena al Sabbat lo bastante desorganizado como para que no pudiese volverse contra la Mano si descu bra el juego. La Mano Negra dirigi tambin al Sabbat contra los lderes d e la Camarilla que estuviesen en el camino de los miembros de la Mano en esa secta.

    Este y Oeste no volvieron a unirse hasta el siglo XVIII. La TalmaheRa rog a la Mano Negra que volviese a incorporarse y ayudase a arrebatar de nuevo Enoch a los wraiths. Los lderes occidentales aceptaron, insistiendo en que se les reconociese como copropietarios y lderes de Enoch.

    Se firm un acuerdo, el Tratado de Enoch, por el que los ms viejos, poderosos y sabios de los vampiros de la secta elegiran al DelRoh, el lder supremo de la Mano. Este vampiro dirigira la secta entera.

    Recuperar Enoch cost algo ms de tres aos. A partir de entonces, las relaciones entre Este y Oeste florecieron. Ambas facciones intercambiaron dominios, y los lderes llevaron valiosos secretos a sus hermanos. A fina les del siglo XVIII, Este y Oeste emprendieron la

  • Turbios secretos de la Mano Negra16

    reconstruccin de Enoch, estrechando ms sus lazos. Desde ese momento, la secta pas a ser comnmente conocida como la Mano Negra, o la TalmaheRa entre los miembros ms viejos.

    La Mano Negra del Sabbat niega su responsabilidad en la Guerra Civil de esa secta, afirmando que apenas pudo mantener unida la Falsa Mano. Slo los esfuerzos de los miembros de la Mano de la Camarilla desviaron la atencin de la Camarilla de su enemigo cado y permitieron sobrevivir al Sabbat. La Mano Negra se las arregl para salvar poco a poco la situacin e impedir la cada del Sabbat.

    Salvar al Sabbat tuvo un efecto adverso en la Falsa Mano. Por primera vez, los lderes de la secta se die ron cuenta del poder de su propia subsecta, disparn dose su paranoia. Nuevos y fuertes lderes emergan por todo el Sabbat, eliminando a los viejos y respon sables del colapso de la secta. Los nuevos lderes que ran la Mano Negra debilitada , si no disuelta . Usando a sus eliminadores, la Verdadera Mano acab con las voces ms fuertes de la oposicin, impidiendo el desmantelamiento de la Falsa. Pero el dao estaba he cho, y la Mano Negra nunca volvera a disfrutar de la misma libertad de accin.

    Adems de los peligros impuestos por el Sabbat, haba una amenaza desde el interior de la Falsa Mano. Un dominio llamado Julian, que no perteneca a la Verdadera Mano, sospechaba de una conspiracin en la orden, o quiz en toda la secta. Julian reinstaur la Inquisicin particular del Sabbat, creyendo que los conspiradores eran infernalistas. La nueva Inquisicin emprendi la caza.

    La Verdadera Mano saba que las sospechas de Julian podran llevarle hasta la Mano Negra, y los serafines ordenaron en secreto que Julian fuese asesinado por un grupo de elite de la Mano, que fue a su vez elimina do. Se crey que el conocimiento de la conspiracin haba muerto con Julian, pero recientemente algunos lderes de la mano descubrieron pruebas de que Julian haba llevado un diario de sus investigaciones, en po der ahora de unos pocos y vigilados miembros de la Inquisicin. A la muerte de Julian, algunos dijeron que haba sido asesinado por Infernalistas, pero otros reco nocieron la obra de la Mano Negra y tienen todava ms sospechas.

    La Mano Negrade la Europa mtica

    Despierta, despierta, que la noche vuela:Los vigilantes de las alturas llaman.Philip Nicolai, HimnoDurante la Edad Media la manus nigrum de Euro pa

    se instal entre la Iglesia y la nobleza, como muchos otros Vstagos supervivientes de la cada de Roma. La

    dicotoma resultante slo termin con el nacimien to de la Edad Moderna, causado por la Reforma... y la Revuelta Anarquista.

    Los vampiros de la manus nigrum que se ocultaban entre la nobleza fueron los responsables de muchas pe nalidades impuestas a campesinos y villanos, pero los dems Vstagos fueron incluso peores. La Estirpe apor taba algo de estabilidad entre el caos del colapso de la civilizacin romana en el Oeste, pero muchos vampiros se ocupaban slo de sus necesidades.

    Muchos Vstagos nobles se volvieron muy independientes, disfrutando de completa autoridad sobre sus dominios. Haba varios que apoyaban abiertamente a la Orden de Hermes, viendo a los magos como tiles herramientas para proteger sus territorios de amenazas exteriores. Vinculaban a muchos de sus mejores (y con frecuencia ms crueles) vasallos, dndoles mansiones a cambio de proteccin. Los menos humanos dieron pie a las numerosas y horribles leyendas del vampiro.

    Los Vstagos que acechaban en el seno de la Iglesia tuvieron pocos problemas, pues la Fe Verdadera era todava difcil de encontrar. Muchos descubrieron que la Iglesia pona lmites excepcionales a su liber tad, pero al mismo tiempo albergaba los escritos de los ms grandes pensadores... de hecho, muchos Vs tagos proporcionaron a la Iglesia libros y cartas.

    Aunque la poltica entre las autoridades eclesisticas de la Estirpe segua siendo traicionera , muchos aprendieron a resolver los conflictos de forma pacfica: manus nigrum, Capadocios, Lasombra, Brujah, Toreador, Malkavian e incluso Tzimisce compartieron su conocimiento. Mientras el mundo a su alrededor se desarrollaba a un ritmo mucho ms lento, su propio conocimiento de sus orgenes creci al ir uniendo sus cartas y fragmentos de tablas.

    Hubo mucha actividad sobrenatural en aquella poca, pero pocas amenazas graves. Como no haba Camarilla ni Sabbat, los miembros de la manus nigrum se reunan muy raramente, salvo cuando Baali, Setitas u otras peligrosas criaturas intentaban abrirse camino en Europa. Incluso entonces, los seores feudales vampricos de la regin afectada resolvan la mayor parte del problema. Muchos clanes afirman haber ejercido influencia sobre Carlomagno, pero la Mano Negra cree que haba un poderoso Brujah tras el trono. Los erudi tos dicen que los merovingios que precedieron a Carlomagno estaban bajo la dominacin de los Ventrue, pero que los carolingios eliminaron a la dbil dinasta sin ayuda sobrenatural. Esta asombrosa propuesta sig nifica que una familia de mortales pudo unificar Euro pa bajo su propio reinado, y que los Vstagos no son los responsables de todos los acontecimientos histri cos de importancia.

    Se dice que algunos reyes carolingios tenan Fe verdadera, incluyendo a Pipino el Breve, Carlomagno y Luis el Piadoso. Puede que las leyendas de los pode

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 17

    res taumatrgicos de los reyes y emperadores deri vase de aqu. Ciertamente, la piedad de Carlomagno no fue cuestionada cuando ejecut a 4.500 paganos sajones tras un levantamiento.

    La manus nigrum puede haber tenido alguna influencia sobre Alcuino, el gran erudito y hombre de la Iglesia que ense a Carlomagno. Algunos marids de la secta tuvieron contacto con el mortal. Los Verdaderos Brujah pudieron haber ayudado a Carlomagno y su maestro en el Renacimiento Carolingio, sobre todo en el renovado auge del aprendizaje. Los descendientes de Brujah se haban hartado del mundo en su estado ignorante y su persticioso, y ansiaban los das en que muchos hom bres libres pudiesen leer y escribir por s mismos.

    Pero durante este perodo, Los Ventrue se hicieron ms influyentes, y los Brujah, Toreador y Lasombra conservaron su poder. Este delicado equilibrio se aa di a la oscuridad y violencia caractersticas de la poca. Muchos mortales se vieron atrapados en las luchas y la manus nigrum hizo lo que pudo para impedir que los chispazos de una regin saltasen a otras... con limitado xito.

    A pesar de los continuados esfuerzos de los Verdaderos Brujah y otros Vstagos con cultura, la educa cin generalizada no se extendi hasta el siglo XVIII. Incluso durante la propagacin del Humanismo y el Renacimiento, el aprendizaje estaba reservado a una clase privilegiada.

    La Peste Negra fue la gran igualadora, afectando tanto a mortales como a Vstagos. Con cerca de un tercio de la poblacin muerta por las plagas y pueblos y aldeas barridos por completo, los vampiros vieron que el mundo se desmoronaba a su alrededor. Algu nos quedaron infectados por la terrible enfermedad, y como no saban nada de sus causas, estaban tan a oscuras como los mortales. Aunque conscientes de que la flagelacin y otras prcticas eran insalubres, no encontraban otro medio ms seguro para evitar el contagio. Ni siquiera los Matusaln de la manus nigrum o el Inconnu podan ayudar a la gente a pe sar de todo su increble poder. La ilustre Orden de Hermes tambin fue humillada por la Peste Negra y sufri sus efectos.

    De las profundidades de una verdadera Edad Oscura los mortales buscaron a Dios, desarrolln dose una profunda piedad. Durante ese tiempo, los Vstagos en la Iglesia se encontraron, como les ha ba ocurrido en diversos perodos de la Edad Media, frente a autoridades eclesisticas con Fe verdadera. La Inquisicin era slo su manifestacin ms famosa. En breves ocasiones, se formaron otras sectas msticas que tambin atraan a los dotados de fe verdadera. Los Vstagos hicieron todo lo posible por evitar a esas sectas. Como resultado, aument la presin sobre los mortales, haciendo la situacin ms desesperada.

  • Turbios secretos de la Mano Negra18

    La ManoNegra hoy

    Ex ungue leonem.(Puede reconocerse a un len por su garra.)Dicho latino.La Agenda Silente es el nombre dado a los pre

    parativos de la Mano Negra para despertar a los Antediluvianos. Nunca se habla abiertamente de ello salvo en Enoch. Los lderes de la Mano de la Camari lla y el Sabbat se renen a veces en secreto para discutir futuras manipulaciones. Juntos, mantienen al mximo la animosidad entre Sabbat y Camarilla, im pidiendo que ambas sectas se fijen en su verdadero enemigo. La Mano Oriental hace lo mismo, fomen tando los conflictos entre Setitas, Assamitas y otros vampiros de la regin.

    Recientemente, la Mano de la Camarilla ha empe zado a tomar un papel ms activo en los asuntos de la secta, creyendo que ha llegado el momento de que regresen los sires de los clanes. Casi una docena de prncipes son tambin miembros de la Verdadera Mano, as como al menos 40 Justicars y miembros de las primogenituras. La Mano tiene lazos muy estrechos, y cada miembro ayuda a los dems conspiradores a conseguir poder.

    Algunos afirman que ciertos miembros renegados de la Verdadera Mano estn enseando a los anarquistas muchos de los secretos de la secta. Por ahora , no son ms que especulaciones, y si es cierto, las intenciones de los traidores siguen siendo un misterio (y se arriesgan a sufrir un destino peor que la Muerte Definitiva).

    En el seno del Sabbat, La Mano Negra mantiene su papel de protectora de la secta. Custodia los Elseos del Sabbat, mantiene el orden, proporciona apoyo en combate, ejecuta asesinatos y actos de terrorismo, corrige los errores del Sabbat y elimina a los peligrosos buscadores de poder que podran perjudicar a la sec ta. Adems, sigue cumpliendo con sus funciones en combate en la conquista de ciudades, pero desde la Guerra Civil del Sabbat casi no ha sido llamada.

    La Mano al completo est envuelta adems en una lucha llamada la "Cruzada de la Sombra". Los miembros usan cualquier medio a su alcance, inclu yendo la Falsa Mano, el Sabbat, la Camarilla y otros grupos, en su lucha contra los terribles enemigos conocidos como los Comealmas.

    La Cruzada es una guerra secreta contra los que han sido corrompidos por la Vicisitud hasta el punto de no ser ya quienes eran, sino una nueva raza. Lo que es peor, estos Comealmas se han aliado a adora dores del diablo, tanto vampricos como mortales; a magos

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 19

    de la Tecnocracia y las Tradiciones; y a wraiths, lo que complica mucho las cosas para la Mano Negra.

    Aparte de estas amenazas, algunos hablan de facciones ocultas en la Mano negra, con objetivos opuestos a los de la secta. Cada faccin intenta manipular a la secta por sus propios intereses personales.

    La Mano Negra ha asumido la responsabilidad de guiar y proteger a la Humanidad hacia un futuro me jor y ms brillante. La secta ve a los mortales como el recurso ms valioso del planeta, adems de como fuen te de sustento. A pesar de ello, algunos miembros de la Mano siguen dando poco valor a la vida humana.

    Espas entre nosotrosAmo la traicin, pero odio a los traidores.Julio Csar, en las Vidas paralelas de Plutarco.Quin espa a la Mano Negra? Facciones y grupos

    de todo tipo en el Sabbat intentan espiar a la Falsa Mano. No obstante, incluso esto ha demostrado ser difcil, a causa de su secreto, su lealtad interna y sus medidas de seguridad. La Falsa Mano usa pa labras en cdigo, y hasta tiene su propio sistema de gestos, que slo entienden los verdaderos miembros. Los encuentros se celebran siempre en los lugares ms guardados y recnditos. Con todo, ciertos grupos e individuos han descubierto algunas cosas de la Falsa Mano, y unos pocos incluso de la Verdadera.

    Los Nosferatu y los Lasombra creen que hay una conspiracin en la Mano, pero no saben nada aparte de que sus lderes tienen contactos con Vstagos de todo el mundo. Los Lasombra adquieren gran parte de su informacin a travs de los Nosferatu que les venden numerosas mentiras.

    Se cree que ciertos Lealistas de Nueva York aban demasiado, simplemente porque hace poco transmitieron a su obispo un mensaje acerca de un plan de la Mano Negra: el obispo y algunos de los Lealistas aparecieron muertos, y de los dems no se ha sabido nada.

    En la Verdadera Mano circula el rumor de que un prncipe de la Camarilla de Italia ha chantajeado a miembros de la Mano en su secta tras descubrir su secreto. Si es o no cierto, es algo que se ignora. Ciertamente, si los miembros de la Mano Negra fuesen descubiertos, pagaran el chantaje, pues la alternativa es mucho ms desagradable.

    El lnconnu es la secta que ms sabe de la Mano negra, pues conoci a la Tal'mahe'Ra mucho antes de la creacin del Sabbat y la Camarilla. Es inconce bible que el Inconnu no se ha ya infiltrado en la Mano. Incluso aunque no lo haya hecho, es quiz el mayor enemigo de la Mano, pues nadie sabe cun tos miembros tiene, ni cul es su propsito, ni a quin sirven. Raramente hay conflicto abierto con el Inconnu , pues la verdadera batalla se libra a base de traiciones y engaos.

  • Turbios secretos de la Mano Negra20

    Estructurainterna

    Un gallo tiene mucha influencia en su propio mon tn de estircol.

    Publilio Siro, Mxima 357La jerarqua del liderazgo tal y como aparece para

    la Mano Negra en El Sabbat: Gua del jugador es meramente la de la Falsa Mano. La Verdadera es simi lar, aunque hay diferencias.

    En la Mano Negra, el liderazgo est basado en la edad y la sabidura tanto como en el poder y la influencia. Esto no quiere decir que los lderes de la Mano sean viejos y dbiles. En realidad, son muy poderosos y extremadamente capaces. No pueden ser retados directamente, pero s apartados del poder por otros medios, incluyendo el asesinato, el chantaje, y las acusaciones falsas, respaldadas con testigos sobornados y pruebas amaadas.

    La Mano Negra est controlada por el DelRoh, una misteriosa figura de gran poder. La DelRoh actual ha gobernado Enoch durante ms de 250 aos, desde que el lugar fue conquistado. Es extraordinariamente poderosa, brillante, astuta y carismtica... una lder per fecta. Hay muchos rumores sobre ella, especialmente sobre la clase de sangre que puede beber.

    Diez serafines sirven como sus lugartenientes, recibiendo sus rdenes directas. Tres son del Sabbat, dos de la Camarilla y cinco de la secta oriental. Se llevan bien entre ellos, al menos pblicamente, y man tienen la secta en funcionamiento.

    Los serafines pasan mucho tiempo en la Tierra, dirigiendo los asuntos mundanos de la Mano Negra . Esto les da suficiente autonoma para manipular la cosas en su beneficio. Son muy reservados, y como la Del'Roh no visita casi nunca el Mundo de los Vivos, pueden hacerlo con relativa facilidad.

    La Del'Roh est servida por tres poderosos Vstagos, llamados los difuntos, que eran magos Eutnatos. Actan como jueces y representantes de la Del'Roh, y son crueles, fuertes y celosos, lo que les convierte en la mayor amenaza para las facciones secretas de la Mano Negra . Tienen poco que ver con los asuntos terrenales de la secta, prefiriendo supervisar sus acti vidades en el Mundo Subterrneo.

    Juntos, los serafines y los difuntos forman el consejo de los trece de la Del'Roh, tambin conocido como los wazirs. El consejo se rene en ocasiones especia les para determinar la direccin de la secta y desarro llar objetivos a largo plazo que puedan beneficiar a los Antediluvianos. Los serafines ocultan sus objetivos a los dems miembros del consejo e igualmente, tratan de encontrar formas de beneficiar a los

    Antediluvianos. No obstante, al ejecutar las estrategias, siempre consiguen introducir sus propios planes en la mezcla.

    Por debajo del consejo de los trece estn los di versos dominios. Casi todos pertenecen al menos a una de las facciones ocultas en la Mano. Tambin ac tan como se les ordena sin olvidar los intereses de su faccin. Algunos miembros estn en realidad Vincula dos a los lderes de sus facciones, sean serafines u otros dominios.

    Aparte de los dominios, hay otros tres grupos selectos, cada uno con menos de una docena de miembros. Uno es el Culto de las Erinias, tambin llamadas las Supervisoras. Este culto exclusivamen te femenino es muy misterioso, con sus propios ri tuales secretos. Se responsabiliza del adiestramien to de las rplicas y de supervisar la proteccin de Enoch. Otro grupo es el de los Qadi, el equivalente a los Justicars de la Camarilla. El ltimo grupo es el de los Rawis, los Guardianes del Saber: actan como bibliotecarios y guardias, protegiendo las Rbricas Guardadas, una coleccin de escritos secretos sa grados para la Mano.

    Por debajo de los dominios estn los miembros subordinados de la secta. Aunque algunos son do minios en la Falsa Mano del Sabbat, que no tienen autoridad en la Verdadera, muchos tienen gran poder e influencia personal, y algunos operan casi con completa libertad.

    Muchos miembros de la Mano Negra pertenecen a cuadrillas formadas por otros miembros de la secta y creadas por los lderes, llamadas kamuts. Por lo general, los kamuts estn consagrados a un objetivo especfico, como conseguir mucha influencia en una ciudad determinada, asesinar a un objetivo concreto, destruir algo de gran importancia o combatir a un enemigo particular. Algunos afirman que los kamuts tienen su base en un concepto aprendido de los Dhabi, hombres lobo llamados Caminantes Silencio sos a los que conocieron algunos viejos miembros de la Mano.

    Hace poco, el Serafn Djuhah del Sabbat orden la creacin de tres manadas permanentes en la Fal sa Mano. Estas unidades sirven como armas de fcil acceso para los miembros de la Verdadera Mano, incluso contra el Sabbat. Mantienen una imagen de manada Sabbat nmada , pero sus miembros no re ciben los ritos de creacin del Sabbat, sino que son Abrazados de forma normal, lo que permite el Vn culo de Sangre con sus sires. Todos los rastros de su Humanidad son erradicados, y aprenden las Sen das de Iluminacin. Se permite a cada nuevo reclu ta elegir su propia Senda, y tiene un mentor de la Verdadera Mano. Finalmente, cuando ha sido pues to a prueba y demostrado su vala, es introducido en la Mano Negra.

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 21

    Maniobraspolticas

    Es un vicio comn en la edad avanzada obstinar se demasiado en los propios intereses.

    Terencio, AdelfoLa Mano Negra es una secta de conspiradores, y

    su poltica es tan intrincada como misteriosa. Es difcil determinar de quin se puede fiar cada uno y cules son los papeles de sus miembros.

    Capas de intriga: Incluso en la Mano Negra hay una tendencia al secreto. Hay muchos planes y tramas conocidos slo por miembros escogidos de la Mano. Slo los que estn en lo ms alto de la TalmaheRa saben y controlan lo que est ocurriendo, y muchos afirman no tener una verdadera idea de la mayora de los planes.

    Beneficio personal: Como ocurre con todos los Vstagos, la Mano Negra tiene una gran dosis de dobles y manipulacin al servicio del inters personal, pero todos los miembros de la Mano se respetan y ayudan mutuamente en beneficio de sus amos. Quienes no lo hacen son castigados por sus superiores o eliminados de forma permanente.

    Cortesa: La Mano no es como el Sabbat o la Camarilla. Es un orden mucho ms antiguo y estructura do. Sus Vstagos est n atados por siglos y siglos de tradicin y etiqueta. Por lo tanto, nunca son rudos ni impetuosos al emprender una accin, pues han aprendido las virtudes de la paciencia y la planificacin.

    Posicin en la Mano: Los Cainitas ganan po der en la Mano Negra basndose slo en lo bien que sirven a sus amos. Por supuesto, cuanto ms poder e influencia tenga el Vstago en la sociedad vamprica y en la mortal, ms alto y rpido subir en la Mano. Algunos vampiros tienen una posicin elevada en el Sabbat o la Camarilla , pero baja en la Mano Negra: estn considerados como los ms peli grosos por los dems miembros de la secta, que suelen cuestionarse su lealtad.

    Veneracin de los antiguos: La edad es otra medida de respeto. Aunque los miembros de la secta respetan a todos los vampiros con autoridad, incluso los que tienen poco poder en la secta gozan de un cierto respeto por su edad. Los Vstagos que llevan menos de 300 aos de existencia estn considerados como los ms bajos de todos, mientras que los que estn entre los 300 y los 700 aos tienen una posicin de moderado respeto. La categora superior es a partir de los 700 aos. Este respeto es independiente de la posicin en la Mano. De hecho, muchos miembros de la Mano muestran el mismo respeto a los vampiros ancianos ajenos a la secta.

  • Turbios secretos de la Mano Negra22

    Los lderes de la Mano son corteses con sus mayo res, aunque stos no tengan verdadero poder sobre ellos. Aunque suele pedirse esta forma de respeto, no hay reglas escritas ni se impone de forma directa. Los miembros jvenes y de poco lustre que aprenden el valor del respeto suben en la jerarqua ms rpido que los tiles pero descorteses.

    El cdigo de honor: Todos los miembros de la Mano Negra respetan, al menos de boquilla, un cdigo de honor similar a la Senda del Acuerdo Honorable, salvo que su lealtad est dirigida hacia la Mano. De hecho, la Mano Negra dio esa Senda al Sabbat. Muchos miembros de la Mano no siguen en realidad de la Sen da del Acuerdo Honorable, pues creen que interfiere con sus verdaderas lealtades y creencias.

    Secreto y castigo: revelar los secretos de la Mano a cualquiera fuera de la secta es definitivamente una grave infraccin. Incluso revelar informacin secreta a los subordinados puede acarrear un castigo. La TalmaheRa castiga a los traidores de forma tan draconiana que, a su lado, el Sabbat y los Arcontes parecen moderados. La Mano tiene formas de prolon gar la tortura durante cientos de aos. De hecho, hay quienes han pasado siglos no muertos con grandes va ras de metal continuamente calentado entrando y sa liendo de sus cuerpos, lo que es peor, se ha usado la Vicisitud para altera r sus cuerpos ms all de la forma humana. Estos pobres desgraciados son puestos frente a espejos para que pasen la eternidad contemplndose. Se les devuelve la cordura todas las semanas para que puedan apreciar del todo el castigo.

    Corrupcin del Sabbat: Algunos dicen que ciertos miembros del Sabbat actan en contra de la secta, apoyando y protegiendo en secreto al Sabbat. Habiendo sido corrompidos por los ideales de libertad y lealtad del Sabbat, estos vampiros sirven como contraconspirado res. Aunque no hay pruebas al respecto, se sospecha de tres poderosos Vstagos, incluyendo un serafn.

    Lxico dela Mano Negra

    Abominaciones: Hombres lobovampiros. Slo existe un puado de estos seres, y son todos unos proscritos de la sociedad Lupina. En su mayora opta n por una existencia solitaria, aunque algunos se abren camino entre la Estirpe. Hay una Abominacin en la Mano Negra.

    Aparecidos: Individuos nacidos ghouls. Ver Familias ghoul.

    Aralu: El nombre con el que se designa a los cua tro seres que supuestamente yacen en letargo en gran des tumbas bajo Enoch, que pueden ser Antediluvianos.

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 23

    Azazel: Nombre que suelen dar los vampiros orientales a Can.

    Caminantes Silenciosos: Una tribu de Lupinos originara del antiguo Egipto. Se les conoce como men sajeros de los Lupinos y por su aspecto parecido al del chacal.

    Comealmas: Un trmino muy amplio usado para designar a todas las criaturas infectadas por la Vicisi tud hasta el punto de haberse convertido en seres aliengenas controlados por la propia Vicisitud.

    Dalhan: Nombre oriental para los Vstagos.Daru el-Bawar: Nombre oriental para el Mundo

    Subterrneo.DelRoh: El lder supremo de la Mano Negra.Dhabi: Un viejo nombre dado a los Caminantes Si

    lenciosos por miembros orientales de la secta. Des de entonces ha sido empleado por la Mano Oriental para referirse a todos los Garou.

    Diwan: El consejo de lderes. Se rene con el DelRoh para decidir el curso de accin ms apropiado.

    Enoch: La Primera Ciudad de Can, supuestamente en la regin de Mesopotamia. La versin de la Mano Negra es un reflejo suyo, pues est situada en las Tie rras de la Sombra.

    Eutnatos: Una tradicin de magos mortales originada en la India y Oriente Medio. Su filosofa y estudio de la Magia se centra en la muerte y la entropa.

    Falsa Mano: La Mano negra del Sabbat. Slo un pequeo nmero de sus miembros pertenecen a la Verdadera Mano Negra.

    Familias ghoul: Familias de Aparecidos que actan al servicio de los Vstagos. El Sabbat, los Tzimisce y la Mano Negra son los nicos grupos de los que se sabe que emplea n familia ghoul.

    Hat: Los aliados wraith de la Mano Negra.Ins: Otra palabra para el ganado.Kamuts: pequeos grupos de miembros de l a Mano

    leales entre s. Se pa recen a las cuadrillas de la Camarilla , pero con su existencia dedica da a un obje tivo. Por lo general estn consagrados a reforzar el poder de los Antediluvianos (o de uno en particular), aunque otros se dedica n a la Cruzada de la Sombra.

    Kherebu: Antiguo trmino para los serafines. Si gue siendo usado por los Vstagos ms viejos.

    Loz: Uno de los Aralu, supuestamente Toreador.Magia Verdadera: Los mtodos por los que la rea

    lidad puede ser controlada y alterada. Las Discipli nas vampricas son consideradas plidas imitaciones de sus poderes. La usan los magos.

    Mano de la Camarilla: Los Miembros de la Mano Negra con Identidades Alternativas en la Camarilla.

    Mano Occidental: Los miembros de la Mano Negra de Europa y Amrica. Comparten muchos secretos y prcticas distintos de los de la Mano Oriental.

    Mano Oriental: Los miembros de la Mano Negra que residen en Oriente, especialmente Oriente Medio,

    el norte de frica y la India. Comparten muchos s tos y prcticas distintos de los de la Mano Occidental

    Marid: Un Vstago de ms de 700 aos de edad. Se usa como trmino de respeto.

    Mundo Subterrneo: El mundo espiritual de los muertos.

    Nagaraja: Una lnea de sangre creada por los primeros magos de la TalmaheRa y sus aliados de la Estirpe.

    Nasnas: Antiguo trmino para las rplicas.Nefandos: Magos malignos que sirven a seres si

    milares a demonios de ms all de la realidad cotidia na. Los Nefandos venden sus almas y las de otros a cambio de poder e influencia terrenal.

    Nergal: Una de los Aralu, supuestamente Ventrue.Nictuku: La progenie de Nosferatu , salvo u no que

    no estaba Vinculado a l. De acuerdo con la leyenda, ahora dan caza a los miembros de este clan, pues se cree que todos descienden del chiquillo del Antedilu viano que no estaba Vinculado a l.

    Ninmug: Uno de los Aralu, supuestamente Nosferatu.

    Qadi: El equivalente de la Mano Negra a los Justicars. Estos Vstagos protegen a la Mano de la anar qua y las rencillas internas.

    Rawis: Tambin conocidos como los Guardianes del Saber, este selecto grupo de la Mano tiene la responsabilidad de proteger y estudiar las Rbricas Guardadas.

    Rplicas: Humanos raptados y adiestrados como servidores y ghouls hasta que son dignos del Abrazo. Estn entre los ms demenciales, despiadados y hbi les de los miembros de la Mano.

    Rbricas Guardadas: Una coleccin de antiguos escritos que revela mucho acerca de los orgenes de los Vstagos. Muchas partes de las Rbricas estn perdidas, pero la Mano controla todos los fragmentos existentes.

    Shakar: La caza. Los miembros de la Mano llama n as a la persecucin de cualquier enemigo pode roso de la secta.

    Shakari: Los cazadores y asesinos profesionales de la Mano Negra.

    Sheikh: Antiguo de la Tribu. Este ttulo corresponde al lder de cada clan en la Mano Negra. Los Sheikhs actan como representantes de sus clanes y escogen a los Qadi.

    Shiqq: Un servidor y orculo humano, procedente de una familia que ha servido durante mucho tiempo a la Mano Oriental adivinando el futuro y dando consejo.

    Sires de Clan: Los Antediluvianos, tambin conocidos como los padres de los clases.

    TalmaheRa: Originariamente un culto de la muerte formado por magos Eutnatos y Verbena, y dedicado al estudio de la muerte y la no muerte. Estudiaba a los Vstagos, especialmente su sangre y su alimentacin a partir de la sangre de los mortales. Posterior mente, el culto se convirti en la manus nigrum y despus en la Mano Negra.

  • Turbios secretos de la Mano Negra24

    Tempestad, La: Un lugar en el Mundo Subterrneo a l borde de la nada, donde el tiempo y el espacio no existen y toda la realidad est formada por lo que uno hace de ella.

    Tribunal, El: Los Qadi, colectivamente. El Tribunal supervisa muchos de los rituales secretos de la secta.

    Umbra Oscura: El plano espiritual de los muer tos. Puedes encontrar ms detalles en el juego Wraith: El Olvido.

    Verbena: Una tradicin de magos mortales que estudian su propia filosofa y magia orientada a la naturaleza. La sangre es muy poderosa en su magia.

    Verdadera Mano: La autntica Mano Negra, no la falsa subsecta del Sabbat.

    Verdaderos Brujah: Brujah no descendientes de Troile, sino del Cainita conocido como Brujah, sire de Troile, Su existencia es slo una leyenda entre la mayor parte de los Vstagos, pero muchos antiguos Bruja h se pregunta n si los Verdaderos Bruja h siguen busca n do venganza por la diablerie del padre de su clan.

    Wazirs: El consejo de los trece, formado por los serafines y los difuntos. Sirven como los consejeros de la Del'Roh y a veces se renen con el Tribunal.

    Temasen conflicto

    Ten cuidado con lo que muestras... y con lo que no.Marlene Dietrich.La Mano Negra es una fuente de antiguo, constan

    te y casi imperceptible mal. Se ha convertido en lo que sera la Camarilla de haber tenido dos milenios para desarrollarse. De hecho, la Mascarada de la Mano Negra tiene mucho ms alcance que la de la Camarilla, pues se oculta hasta de los ojos de otros Vstagos. Manipula a los manipuladores, controla a los controladores, ensea a los maestros y traiciona a los traidores. Pero cuando la Mano se revela como lo que es, incluso las respuestas son ms secretos que han de ser descubiertos. S, hasta los manipuladores de los manipuladores son traicionados a su vez. As actan siempre los no muertos.

    La Mano Negra es una fuente de antiguo bien. Protege a la humanidad de los numerosos, malvados y hambrientos de poder vampiros de la Camarilla y el Sabbat. Al controlar las instituciones mortales y proteger a la humanidad mediante las manipulaciones de otros Vstagos, permite a los mortales buscar un mundo de creacin propia. Sin la ayuda de la Mano Negra, el Mundo de Tinieblas sera mucho ms oscuro. La Mano no slo protege a la humanidad de su propia especie, sino que tambin se enfrenta a otras amena zas, como demonios y Comealmas.

  • Captulo Uno: Uno de nosotros 25

    Tema secundarioIncluso los imperios de los no muertos acaban por

    caer. De hecho, la Mano Negra est perdiendo poder frente a la Camarilla y el Sabbat. Viejos Vstagos que han manipulado a ambas sectas durante mucho tiempo se ven superados por vampiros ms jvenes y ambiciosos. Slo la vuelta de los Antediluvianos puede salvar a la Mano Negra de la destruccin.

    AmbientesAntigedad

    Pocos Vstagos de la Mano Negra estn por deba jo de los 300 aos de edad, y muchos superan los 500. Su intemporalidad, su antigedad y su anacronismo deberan hacerse sentir por los jugadores y personajes en todos los aspectos de la Mano negra. Sin reconocer y sentir esta vejez, la Mano parecer una pobre imita cin de la Camarilla y el Sabbat. Los Narradores de ben recordar que la Mano Negra ya exista cuando los mortales estaban construyendo sus primeras ciudades. La secta presenci la evolucin de la civilizacin y supervis todas sus creaciones. Hay miembros de la Mano que pueden referir conversaciones personales con Hammurabi, Julio Csar, Sun Tzu, Napolen, Stalin y Elvis Presley, o recordar la invencin del carro, el tren, el avin y el cohete espacial. Han estado observando desde siempre, en nuestra limitada concepcin humana del tiempo.

    TristezaAdems de la antigedad de la secta, los jugado res

    deberan sentir la melancola, desesperacin y opresivo misterio de la secta. Aunque no debera ser un ambiente constante, varios grupos de la secta pueden expresarlo de forma clara y dolorosa.

    Lo macabroDebe desprenderse una sensacin macabra a tra

    vs de todos los aspectos de la Mano Negra. La secta podra parecer algo extraa, pero recuerda que es la antepasada prehistrica de la Camarilla y el Sabbat. Esto debera tener un efecto perturbador. Hay en la Mano Negra quien recuerda la Segunda Ciudad. Escondidos en sus cubiles secretos, exploran los misterios ocultos transmitidos por los antiguos. Son oscuros, torvos e in humanamente siniestros.

    MotivoEn un nivel secundario, la antigedad de la Mano

    Negra debera mostrar algn signo del paso del tiempo en su decadencia, su locura y su depresin. Algunos antiguos miembros son anacronismos en s, hablando y vistindose como la gente de eras pasadas. En sus viejos, ruinosos y antao bellos refugios hay antiguos arte factos y obras de arte de valor incalculable, ocultos del mundo, juntando polvo en la oscuridad. Enoch, la tie rra espiritual de la Mano Negra, muestra pocos signos de la intrusin de la poca moderna.

  • 27Captulo Dos: No vida en la Mano Negra

    La riqueza, el poder personal y las tremendas influencias llegan con facilidad a los Vstagos de la Mano Negra. Pero deben mantener su doble juego actuando como traidores bajo una identidad alternativa. Cada noche es una prueba de lealtad, honor y conviccin, pues cmo puede distinguir un miembro del Sabbat entre lo correcto y lo equivocado? Deberan destruir los vampiros a su propia especie para salvar a la humanidad de la dominacin?

    IdeologaHaySlo una gran sociedad en la Tierra:Los nobles Vivos y los nobles muertosWilliam Wordsworth, El PreludioEn el Mundo de Tinieblas, es casi imposible dis

    tinguir a los buenos de los malos. La Mano Negra destruye a su especie, y se considera a s misma el ejrcito de la Gehena y el arma de los Antediluvianos. A pesar de esto, tambin se cree la protectora de la humanidad, impidiendo siempre que las luchas de poder de la Estirpe daen de forma directa a la mayora del ganado.

    La Mano cree que lo que otros Vstagos hacen a hora a los Hijos de Seth es mucho peor que lo que Can hizo a Abel. Aunque sus miembros creen que es natural para los vstagos alimentarse de los mortales, sienten que los vampiros han perdido su sentido del equilibrio, y no quieren existir como meros parsitos. Han optado por convertirse en los gobernantes de la humanidad. Insatisfechos con su rida existencia in mortal buscan el poder sobre las vidas de los morta les, tratndole como juguetes a los que manejar como le convenga. Lo vampiros de la Mano encuentran esto repulsivo. Creen que la Estirpe debera cumplir otra funcin, como guardiana y protectora de la Hu manidad. Juntos, Vstagos y ganado podran vivir en paz y armona. Las luchas por el poder entre los no muertos han conseguido slo la guerra y el caos entre los mortales, que viven en un mundo de oscuridad a causa de la Estirpe.

    La Mano Negra se ha esforzado por impedir que los vampiros luchen entre s, limitando as su impacto entre los mortales. Por desgracia, esta tctica slo ha conseguido que los Vstagos usen a ms mortales como peones.

    Esta terrible forma de usar a los mortales no ha hecho sino empeorar desde que la Mano Negra se ha involucrado en asuntos del Mundo Subterrneo y en

    Captulo Dos:No vida en laMano Negra

    Soy mejor que mi reputacin.Johann Christoph Friedrich von Schiller, Mara Estuardo

  • Turbios secretos de la Mano Negra28

    su propia Cruzada de la Sombra. La Mano es ahora incapaz de detener muchas atrocidades pero hace cuanto puede.

    Los miembros de la Mano usan los mtodos de los dems Vstagos contra ellos. Los mortales se consideran prescindibles en caso de gran necesidad, pero por lo general se les protege cuidadosamente y raras ve ces corren riesgos. Aunque la Mano Negra usa morta les como peones y armas, espera que llegue la noche en que los Vstagos puedan ser eliminados, acabando con el yugo de la opresin que sufre la humanidad.

    Adems, la Mano Negra cree estar en contacto con Antediluvianos, y que la noche de la Gehena llegar pronto. La Gehena significa cosas distintas para vam piros distintos. Para la Mano Negra, la Gehena ser una noche de ajuste de cuentas, en la que cientos de miles de Vstagos ser n encerrados, en espera de con vertirse en el festn de sus progenitores. El Mundo de Tinieblas ser mucho ms brillante cuando la Mano Negra libere a la humanidad de la asfixiante presa de la Camarilla, el Sabbat y todos los dems opresores vampricos. Los Antediluvianos contemplarn los marchitos corazones de los juzgados, y los dignos de la no vida sern respetados... los dems morirn. De hecho, la Mano Negra espera que muchos de sus pro pios miembros sean destruidos en la matanza.

    De este tiempo de oscuridad emerger una nueva edad de oro. La poblacin vamprica quedar reduci da hasta el punto de que la humanidad tendr el po der de elegir su propio futuro sin tener que luchar en las guerras de los Condenados ni llevar la marca de su corrupcin, su odio y su miedo.

    La agenda ocultaY mucho de Locura, y ms de Pecado,Y Horror en el alma de la tramaEdgar Allan Poe, El gusano conquistadorHay ms monstruos en la noche de lo que muchos

    Vstagos estn dispuestos a imaginar. Quiz los peores y ms repulsivos sean los Comealmas, una raza parsita sin forma verdadera. Ms una enfermedad dotada de consciencia que una especie, los Comealmas poseen los cuerpos de sus anfitriones: vivos, muertos y no muertos. Se mezclan con ellos (en mente, cuerpo y alma) y los consumen. Comen desde el interior, re emplazando cada pieza del anfitrin. Lo que es peor, se extienden como un contagio de una vctima a otra. Muchos vampiros conocen a los Comealmas con el nombre de Vicisitud, una Disciplina vamprica asocia da por lo general con los Tzimisce.

    Los Tzimisce fueron los primeros en quedar contagiados. Trajeron la Vicisitud de la Umbra Profunda, un remoto plano de caos y locura , donde los Comealmas residan originalmente. Se cree que todos los responsables de su aparicin han sido destruidos o con

    sumidos por los monstruos. Pero la cosa pas de una generacin a otra de los Tzimisce sin que supieran la verdad sobre su Disciplina de clan.

    Los miembros de la Mano consideran que la Vici situd es una infeccin letal. Algunos de los contagia dos no llegan a quedar corrompidos, y consiguen usar sus poderes sin enloquecer, pero pocos tienen esa suerte.

    La Mano Negra se considera responsable de la Vicisitud. La secta ignor el problema durante siglos, y ahora ste se ha descontrolado. Los Comealmas han extendido sus tentculos aliengenas por todo el globo, consumiendo y manipulando a cualquier criatura sobre la que puedan caer. Los Vstagos nunca pueden estar seguros de si la gente de la que se fan y dependen son quienes parecen... o Comealmas esperando la oportunidad de infectar a vampiros desprevenidos.

    Los Comealmas amenazan ahora la existencia de todos los seres vivos y no muertos. Nadie sabe si tienen planes ms all de infectar a todo el mundo, pero la Mano se teme lo peor. La destruccin de los Comealmas se ha convertido en la agenda oculta de la Mano Negra. Usando sus peones entre la Camari lla, el Sabbat y los Vstagos independientes, la Mano est cazando y destruyendo a los Comealmas en to dos sus disfraces.

    Cmo empez todoEstaba enfadado con mi amigo;habl de mi ira, mi ira termin.Estaba enfadado con mi enemigo;no habl de ello, mi ira creci.William Blake, Un rbol de venenoPoco despus de formar una alianza con los Eu

    tnatos, varios vampiros de la Mano Negra acompaaron a los magos en sus exploraciones de la Umbra Profunda. Entre ellos haba un Tzimisce de la cuarta generacin llamado Andeleon . Un experto en su trabajo, Andeleon demostr ser muy hbil para tratar con los habitantes de aquel extrao plano. Sus contribuciones al conocimiento de la Umbra Profunda fueron de un valor incalculable.

    En uno de sus ltimos viajes, fue atacado por un ser todava ms extrao que la mayora. Fluctuaba y mutaba constantemente, cambiando de forma a cada momento. Frustrado en sus intentos de ahuyentarle, Andeleon entr en frenes y mordi a la criatura. Fue entonces cuando la Vicisitud pas por primera vez a la sangre de un vampiro, pues Andeleon trag algo de los viles humores de la criatura.

    Los signos de la Vicisitud no aparecieron de in mediato en l. Otros vampiros que haban bebido de l empezaron a mostrar los sntomas antes de que l lo hiciese. Andeleon tard varios aos en manifestar los poderes.

  • 29Captulo Dos: No vida en la Mano Negra

    Cuando los dems miembros de la Mano supieron de la Vicisitud, se dieron cuenta inmediatamente de que algo iba mal, pues ningn Vstago haba mostrado antes aquellos poderes. Pensaron que poda ser el efecto natural de entrar en la Umbra Profunda, pero finalmente la Vicisitud empez a aparecer en vampi ros que nunca haban estado all. Y lo que era peor, tambin en sirvientes humanos de los Vstagos.

    Tras un cuidadoso estudio, los Taumaturgos declararon que la Vicisitud era una enfermedad, y si guieron su rastro hasta Andeleon. Pero ste huy, lle vndose consigo a sus criados ms leales. El coste en vidas y no vidas fue alto, pero Andeleon fue seguido y quemado hasta morir. Entonces la Mano prohibi a sus miembros viajar a la Umbra Profunda, destruyen do todos los registros del ritual que permita a los Vstagos viajar all y asesinando a los pocos Vstagos que haban estado.

    Pero el dao ya estaba hecho. Andeleon haba extendido la enfermedad entre los Tzimisce, llevando a algunos a afirmar que ni siquiera su Antediluviano en letargo estaba a salvo de la infeccin. Slo un se lecto grupo de antiguos se las arregl para ocultarse en sus castillos a salvo de sus compaeros de clan.

    Tras esto, la Mano hizo pocos esfuerzos por rastrear a los infectados con Vicisitud. Era difcil sacar de sus cubiles a los Tzimisce, y pareca que la secta haba conseguido poner en cuarentena a los que podan transmitir la enfermedad.

    Con el comienzo de la Inquisicin, de la que algunos opinan que la Mano Negra es al menos parcial mente responsable, la enfermedad se convirti en epidemia. Antiguos miembros de la Mano que haban sido habitados por Comealmas difundieron los secretos de la Vaulderie entre los Vstagos ms jvenes. Explicaron cmo podan beber la sangre de muchos para escapar de su regente. No obstante, no dijeron que, al beber sangre infectada con Vicisitud, el contagio se extendera como una plaga entre la comunidad vamprica. Slo el hecho de que la Vicisitud es difcil de transmitir salv a la mayora de los Vstagos de la infeccin. Con todo, el clan Tzimisce, gran parte del Sabbat e incluso algunos Vstagos independientes de la Camarilla quedaron infectados.

    Con la formacin del Sabbat , la Mano Negra supo que deba infiltrarse y controlar la secta. Esto condujo a la formacin de la Falsa Mano que serva primariamente para provocar problemas entre la Camarilla y el Sabbat, pero adems vigilaba a los Tzimisce y a otros con Vicisitud. Los miembros de la Mano procuraban no beber directamente de los Tzimisce u otros infectados. A menos que hubiese grandes cantidades de sangre contaminada en el Vinculum, el contagio era difcil.

    No obstante, los miembros de la Mano que se unan al Sabbat seguan cayendo enfermos ocasional

  • Turbios secretos de la Mano Negra30

    mente, lo que llev a la creacin de varios mtodos Taumatrgicos para purificar su vitae. Estos mtodos anulaban los efectos de la Vicisitud en el Vinculum, destruyendo todos los poderes ganados y todas las posibilidades de producir un Comealmas.

    La Mano Negra consider suficientes estos esfuerzos, y hasta la dcada de 1980 hizo poco ms por detener la plaga. Pero recientemente, los miembros de la Mano descubrieron que haba muchos ms Comealmas de lo que se crey originalmente.

    En 1984, un kamut de la Mano Oriental descu bri un reducto de Comealmas en Libia. Tras un ataque masivo, ms de 100 Comealmas fueron cap turados o destruidos, al precio de casi dos docenas de Vstagos. Varios expertos en lingstica, ocultis mo y Taumaturgia estudiaron los extraos dispositi vos y el ininteligible idioma de los Comealmas de rrotados , pero descubrieron pocas cosas . Los Comealmas tenan poca tecnologa propia y esta ban de alguna forma en contacto con seres de otro plano de existencia. Los indicios sugeran tambin que haba ms fortalezas y actividad Comealmas por todo el mundo. Los Comealmas capturados proba ron ser inasequibles al interrogatorio, por lo que fueron destruidos

    Poco despus, la DelRoh orden la extermina cin de todos los Comealmas y la purificacin de cuan tos mereciesen ser salvados de la Vicisitud. Llamando a esta guerra secreta la Cruzada de la Sombra, la Mano Negra sigue usando a sus diversos peones vampricos y mortales en su misin de destruccin.

    La Cruzadade la Sombra

    Los que aspiran a grandes metas deben hacer frente a grandes sufrimientos.

    Marco Licinio Craso, en las Vidas paralelas de Plutarco.

    Dirigiendo a sus peones del Sabbat y la Camari lla contra los Comealmas, la Mano Negra ha elimi nado a muchas de las criaturas que acechan en ambas sectas, pero hay otros con los que deben enfrentar se. Cada nuevo giro revela ms de esas viles criatu ras. Parece una batalla imposible de ganar. De he cho, lo es.

    Los Comealmas amenazan a toda la sociedad vamprica. Quin sabe cuntos antiguos, ancillas y neonatos son en realidad esas cosas horribles de la Umbra Profunda? Los numerosos Tzimisce del Sabbat son muy reservados. No cabe duda de que algunos de ellos son Comealmas, y pueden estar manipulando a todo el clan en pro de sus horrores. Es muy probable que haya prncipes, arzobispos y cardenales que sean tambin Comealmas.

  • 31Captulo Dos: No vida en la Mano Negra

    Comealmas son tan convincentes que pueden hacerse pasar durante dcadas por los vampiros que han consumido. Habiendo devorado sus mentes y re cuerdos, saben todo lo que saban sus anfitriones... es una idea ciertamente perturbadora, puesto que algu nos pueden conocer los puntos dbiles de otros Vs tagos... o incluso la localizacin de Matusalenes. Cual quier Matusaln consumido por estas formas de vida sera una tremenda amenaza, considerando su poder, influencia y secretos.

    La Mano Negra tiene varios kamuts dedicados a la Cruzada de la Sombra. Compuestos por vampiros jvenes pero poderosos, estos kamuts dedican gran parte de sus esfuerzos a perseguir a los Comealmas que han ganado poder e influencia a lo largo y an cho del Mundo de Tinieblas. Los Cruzados de la Som bra han encontrado y destruido a todo tipo de Comealmas, incluyendo prncipes de la Camarilla, hombres lobo, cultos mortales completos, inconta bles Tzimisce, magos y wraiths.

    Eclipse del almaNo podemos soportar nuestros males ni sus curas.Horacio, StiraLa Vicisitud puede afectar a cualquiera, est vivo, muerto o no muerto. Incluso puede infectar a plan

    tas e insectos, pero raramente lo hace, pues slo puede ganar consciencia si su anfitrin la tiene. No hay cura conocida. Eliminar la infeccin es imposible, pues hacerlo matara al anfitrin.

    La infeccin crece con el tiempo, y puede tardar un da o mil aos en prevalecer. Finalmente, todos sucumben, y la cosa en el interior cobra consciencia. Poco a poco, sutilmente, el Comealmas se extiende por la mente y la anatoma del anfitrin, envolviendo con sus tentculos el corazn y las venas de la vctima, llevando la boca y las cuencas oculares al crneo. El Comealmas roe la carne podrida dentro del Vstago y excreta su propia anatoma para llenar el cuerpo, permitiendo al vampiro modelar su carne y sus huesos a voluntad.

    Pequeos garfios como agujas se clavan en la mente, formando sinapsis parasitarias en el cerebro que permiten el uso de la Vicisitud , pero al mismo tiempo consumen los recuerdos y esquemas de pensamiento. El anfitrin no llega a darse cuenta de que est siendo posedo. Ambos seres quedan integrados, y el Comealmas toma el control. El Comealmas conserva el acceso a la personalidad, recuerdos, poderes y habilidades de su anfitrin, y puede suplantarle... pero a veces se les escapan pequeos signos de su extraa naturaleza , como devorar su propia carne y despus hacer que crezca de nuevo.

    Muchos Comealmas siguen usando el aspecto de sus anfitriones, aunque algunos se limitan a convertir se en grandes masas de carne y fluir por ah. Incluso ha habido casos de varios Comealmas que han unido su carne para formar cosas horribles que es mejor dejar a la imaginacin de los ms enfermos.

    El alma del anfitrin sirve como sustento de la criatura y le ayuda a crecer. Finalmente, el Comealmas desea ms energa espiritual y empieza a mata r animales y nios para devorar sus espritus. El Comealmas consume el espritu creando una proyeccin tubular con una pequea mandbula y dientes afilados como agujas que sale de su ojo o su boca. Esta estructura puede penetrar en la carne como si fuese un cuchillo, y suele ser insertada en el ojo, la boca, el odo o la garganta de la vctima.

    El Comealmas slo necesita un par de minutos para consumir los espritus. Las vctimas mueren siempre, y ni siquiera los que son salvados antes de que el Comealmas acabe su comida vuelven a ser los mismos. Estas criaturas se alimentan raramente, pero cuando lo hacen, comen hasta hartarse... matando a cinco o ms personas en el proceso.

    Un Comealmas tiene las mismas cualidades bsicas que su anfitrin. As, el Comealmas de un rbol est compuesto de sus mismos materiales y necesita luz solar, agua y dixido de carbono. El Comealmas de un mortal necesita comida , agua y oxgeno, y tiene las debilidades de los mortales. El Comealmas de un Lupino est vivo, tiene poderes de Lupino y la plata le hace dao agravado. Adems, estos Comealmas tienen una esperanza de vida similar a la de su anfitrin. El Comealmas de un vampiro no envejece, tiene Disciplinas, se alimenta de sangre, y es especialmente sensible al fuego y la luz del sol. Algunos cruzados creen que hay incluso Comealmas de wraiths, que no existen en el mundo fsico salvo cuando el anfitrin se materializa.

    Los Eutnatos creen que los Comealmas pueden esta r relacionados con los seres conocidos como Nefandos. Estas entidades de destruccin viven supuestamente en la Umbra Profunda. Se cree que los Lupinos llaman a los infectados por los Comealmas criaturas del Wyrm, o fomori.

    Puedes encontrar ms informacin sobre la Vicisitud como una enfermedad en El Sabbat: Manual del Narrador.

  • Turbios secretos de la Mano Negra32

    Los Cruzados de la Sombra (como les llaman algunos miembros de la secta. Han aprendido mucho acerca de sus enemigos. Afirman que los Comealmas tienen incluso su propia magia y tecnologa, as como con tactos con los seres ms poderosos. Algunos cruzados se infectan con la Vicisitud para entender a sus enemigos. Esto ha hecho que otros miembros de la Mano desconfen de ellos, creyendo que son Comealmas.

    Si los Comealmas se han introducido entre los Cruzados de la Sombra, entonces no hay nada seguro en el mundo. Puede que muchos lderes de la Mano estn ya infectados, lo que explicara su lenta actuacin. Quiz los difuntos estn detrs de todo, o los serafines. Los Rawis hubiesen debido saber de las criaturas mucho tiempo atrs, pero no fue as. Puede que tambin sean Comealmas, o que hasta la Del'Roh est infectada.

    Ciertamente, si la Mano Negra no est a salvo, nin gn Vstago lo est. La Camarilla y el Sabbat pueden estar rebosando de Comealmas, y la Cruzada de la Sombra encontrar slo a unos cuantos.

    En los ltimos aos, las cosas no han hecho sino empeorar, llevando a algunos miembros de la secta a crear informalmente sus propios kamuts para luchar en la Cruzada de la Sombra. La Del'Roh podra llamar a la creacin de nuevos kamuts, o al menos reponer las ba jas de los ya existentes, pero no lo ha hecho todava y parece estar minimizando la importancia de la Cruzada de la Sombra. Quiz ve una amenaza ms inmediata.

    Unirse a laMano Negra

    Sois mon frere ou je te tue.(S mi hermano, o te matar.)Sbastian Roch Nicolas Chamfort, de Carlyle,

    Revolucin FrancesaNadie elige unirse a la Mano Negra, sino que es ele

    gido. Slo los Vstagos ms poderosos o influyentes son aceptados, y una vez en la secta, no pueden salir. Nadie rechaza una oferta para unirse y conserva su no vida.

    Induccin e iniciacinMis das entre los muertos han pasado;Miro a mi alrededor,Dondequiera que haya una mirada informal,Las poderosas mentes de antao.R. Southey, Mis das entre los muertos han pasadoEl proceso de seleccin de la Mano Negra es muy

    estricto. Los miembros buscan Vstagos que traten a los mortales con respeto, que entiendan el lugar del vampiro en la sociedad mortal y que tengan poder, sabidura y una elevada moralidad.

  • 33Captulo Dos: No vida en la Mano Negra

    Prefieren a los expertos en la guerra y la poltica, aunque se pone ms nfasis en la pericia poltica que en la aptitud para el combate. La mayora estn entre la 6 y la 11 generacin, habiendo pasado entre 50 y 400 aos como vampiro. Pueden proceder de cualquier secta y tener Humanidad o Sendas de Iluminacin, pero en todo caso han de seguirlas bien. La Mano Negra se fija en los que frustran los planes de otros vampiros por el bien general. Cuanto ms heroico parece un vampiro, ms posibilidades hay de que sea escogido.

    Por lo general, la Mano observa al candidato durante al menos 25 o 30 aos antes de hacerle una oferta, aunque el perodo puede alargarse a 100 aos o ms. Tan pronto como un candidato demuestra no ser apto, ya sea por estupidez, falta de juicio o de dotes de mando, debilidad o cualquier otra razn, se le considera suspendido y nunca se le ofrecer unirse a la Mano.

    La Mano pone a prueba las habilidades y convicciones del Vstago orquestando acontecimientos que le afecten. Adems de estas pruebas, los miembros de la Mano toman nota de indiscreciones que puedan ser usadas para futuros chantajes. La invitacin propiamente dicha no parte del observador (el miembro de la Mano responsable de elegir y evaluar al candidato), sino cuan do un serafn considera que es el momento adecuado.

    Una vez elegido, tres miembros de la Mano abordan al candidato cuando se encuentra a solas y le hacen la oferta. Si acepta, se lo llevan con ellos y le dan a beber sangre del DelRoh, al menos un serafn y algunos otros, formando as un Vinculum, o un moderado Vnculo de Sangre. El vampiro vuelve entonces a su no vida normal y recibe visitas regulares de otros miembros de la Mano, que le ensean las costumbres de la secta.

    Cuando un personaje se une a la Mano Negra, le es asignado un mentor responsable de su aprendizaje de los mtodos y creencias de la secta. El mentor sue le ser el observador del vampiro. De hecho, sigue sien do un observador atento a indicios de traicin. Todo el perodo de aprendizaje tiene un carcter bastante informal. El mentor no tiene un ttulo, sino que se limita a actuar como amigo y maestro. Cuando el vam piro aprende las costumbres de la secta y demuestra ser capaz de servirla por s mismo, el mentor le deja, aunque sigue vigilndole en secreto.

    Servir a laMano Negra

    La hazaa lo es todo, la gloria no es nadaJ. W. von Goethe, Una alta cordilleraLa Mano Negra est llena de conflictos. El ms

    pro blemtico es el de la Cruzada de la Sombra, aunque muchos se preocupan ms por la creciente disensin.

    KamutsHijos de la tierra oscura y sangrienta.Theodore OHare, El vivac de los muertosLos miembros ms jvenes de la Mano Negra

    suelen actuar en equipo, formando grupos llamados kamuts. Hay dos tipos bsicos de kamuts: grupos in formales creados por miembros de la secta, y grupos estrechamente unidos creados por orden de un sera fn, un wazir o el DelRoh.

    Los kamuts se ocupan de numerosas misiones que requieren los esfuerzos de ms de un vampiro. Pue den ser muy variadas, pero suelen consistir en asesi natos, investigaciones de individuos o acontecimien tos, combate abierto y terrorismo.

    Los kamuts han resultado muy tiles en la Cruzada de la Sombra. Cinco kamuts se ocupan de rastrear y destruir cualquier cosa poseda por los Comealmas. Sus vctimas incluyen vampiros, mortales, hombres lobo, magos y muchas otras extraas criaturas cuya especie, raza e identidad pueden haber dejado de ser reconocibles.

    Los kamuts creados por s mismos son muy similares a otras cuadrillas vampricas, salvo que normalmente eligen alguna tarea o responsabilidad basada en los intereses y experiencia de los miembros. El kamut es convocado cuando surge una misin apropiada. Estos kamuts vienen y se van con los intereses de sus miembros, pero muchos se mantienen hasta su destruccin. Se han forjado amistades centenarias entre los miembros de estos kamuts. Concentran sus esfuerzos en limitar la influencia de la Camarilla entre los polticos mortales, combatir en la Cruzada de la Sombra, cazar Lupinos para estudiarlos, reunir informacin sobre antiguos y hacer acopio de aparatos mgicos para la secta.

    Los kamuts sancionados son grupos compuestos por miembros de la Mano escogidos especialmente. Aunque pueden recibir asignaciones a largo plazo, generalmente duran slo una misin concreta. No es comn hacer amigos en estas peligrosas misiones, y siempre hay al menos uno en el grupo que informar de todo a sus superiores. Los kamuts sancionados re ciben misiones como destruir un tmulo Lupino, libe rar un Culto de Sangre de la presa de un vampiro demente, asesinar a un antiguo, perseguir a un vampi ro considerado un criminal por el DelRoh, o capturar y destruir a todos los infectados por los Comealmas en un rea concreta.

    Adems de los kamuts, la Mano Negra ensea y manipula a muchas cuadrillas de la Camarilla y mana das del Sabbat. Algunos de estos pequeos grupos estn siendo observados para ofrecerles entrar en la Mano Negra. Por otra parte, tambin se sabe que la Mano usa a manadas Lupinas formadas por Uktena , Caminantes Silenciosos y Seores de la Sombra como peones, as como cbalas de magos de las Tradiciones Eutnatos, Verbena y Orden de Hermes.

  • Turbios secretos de la Mano Negra34

    La vida de una rplicaNo vivimos como nos gustara, sino como podemos.Menandro, La dama de AndrosLos Aparecidos de la familia Enrathi raptan nios

    de entre 3 y 7 aos de edad, sin esperanza de un buen futuro, y los llevan a los lderes de la Mano Negra. stos, a su vez, los llevan a las Tierras de la Sombra.

    Los nios, conocidos como rplicas, son llevados ante la Del'Roh, y distribuidos entre las maestras del Culto de las Erinias. Se les lava y alimenta, permitindoseles permanecer indefinidamente en Enoch. Las maestras los llevan a la arena de Enoch, donde empieza su adiestramiento.

    Deben ejercitarse y entrenarse durante horas y horas. El adiestramiento incluye artes marciales, com bate cuerpo a cuerpo, tiro y todo tipo de ejercicios atlticos. Sus mentes tambin son cultivadas con estu dios intensivos. A los 10 aos, saben mucho ms que un graduado de instituto medio. El adiestramiento ter mina ms o menos cuando tienen 23 aos, y en su mayora son Abrazados, cuando estn en lo ms alto de su desarrollo fsico y mental.

    Se permite a las rplicas elegir su clan y sire. A partir de ese momento, se les considera miembros de pleno derecho de la secta. Algunos siguen residiendo en las Tierras de la Sombra, al servicio de los lderes de la Mano, pero muchos vuelven al Mundo de los Vivos.

    Las rplicas aprenden a respetar a la humanidad, pero ellas mismas no son humanas. Cualquier vestigio de Humanidad es eliminado a temprana edad y reemplazado por un cdigo inhumano de tica vamprica. Tienen Humanidad 0 y elevadas puntuaciones en sus Sendas de Iluminacin. Deben elegir una Senda mientras todava son humanos, para que les ayude a adaptarse al Abrazo y a la Bestia que crecer en su interior.