tropico global power manual

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Manual de juego

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  • Manual de juego

  • ndice2 TROPICO GLOBAL POWERTROPICO GLOBAL POWER2

    ndice

    Opciones de configuracin 3

    Cmo se juega a Tropico Global Power 4

    Pantalla de juego 6

    Teclas y controles 8

    Captulo 1. Empieza a jugar 10

    Captulo 2. Manual del buen gobernante 142.1 Ascenso al poder 142.2 Anlisis 152.3 Sociedad 162.4 Urbanismo 202.5 Economa 252.6 Poltica y diplomacia 272.7 Ley y orden 31

  • TROPICO GLOBAL POWER 3Opciones de configuracin

    A la hora de introducir la clave personal, recuerda que debe corresponderse al ttulo seleccionado. Tropico y Tropico 2 no requieren clave personal. Sin embargo, tanto Tropico 3 como Tropico 4 cuentan con una clave que debers introducir antes de iniciar el juego.

    Opciones de configuracin

    Configuracin del juegoDesde el apartado "Opciones" del men principal puedes modificar la configuracin grfica, ajustar el sonido y cambiar ciertos parmetros del juego de acuerdo a tus preferencias o a las caractersticas de tu ordenador. Para ello, haz clic sobre el tipo de opciones que deseas modificar y ajusta la configuracin a tu medida.

    Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones grficas que modifiques, ms potencia necesitar tu ordenador para obtener un rendimiento ptimo.

    2. Tu cuenta de Tropico 4

    Si has elegido Tropico 4 en el selector de juegos, hazte miembro de la comunidad para estar puntualmente informado de todas las novedades de la ltima entrega de la saga.

    1 Introduce aqu una direccin vlida de correo electrnico. 2 Introduce la contrasea que deseas emplear para acceder a tu cuenta. 3 Confirma la contrasea facilitada en la casilla anterior. 4 Pulsa Continuar. En la direccin de correo electrnico facilitada recibirs un mensaje de Tropico 4; pulsa el enlace que incluye dicho correo para activar tu cuenta. 5 Tras activar la cuenta, introduce tu correo electrnico y contrasea en las casillas correspondientes y pulsa continuar. 6 Haz clic aqu para empezar una partida.

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    4

    1. Clave personal 1 Introduce la clave personal

    que encontrars en la cara interior de la portada de este manual. 2 Confirma la clave facilitada pulsando el botn Continuar. 3 Pulsa aqu para crear tu cuenta de Trpico 4.

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  • 4 TROPICO GLOBAL POWERCmo se juega a Tropico Global Power

    Cmo se juega a Tropico Global Power

    Tropico y Paradise Island: los orgenesImagina que vives a todo lujo en una isla del Caribe, rodeado de playas, cocoteros y riquezas naturales. Imagina que gobiernas el pas entero desde tu palacio, que lo haces prosperar creando ciudades, dictando leyes y forjando alianzas.

    Imagina que, si la diplomacia falla, puedes sobornar a incautos, manipular a la prensa o desviar fondos a tu cuenta... Pues bien, si eres capaz de imaginar que eres el amo del paraso, te esperamos en Trpico.

    Tropico 2 - Pirate Cove: el paraso pirata

    La segunda entrega de la saga te traslada al siglo XVII, poca en la que debers ponerte al frente de una isla del Caribe poblada por piratas, rufianes y esclavos. Tu objetivo: mantener el delicado equilibrio reinante para que tus corsarios y bucaneros alcancen la mayor prosperidad posible. Para ello debers construir las estructuras que proporcionen los servicios demandados por la poblacin, promulgar los decretos necesarios para gobernar con autoridad y demostrar tus dotes diplomticas en las relaciones con el resto de naciones.

  • TROPICO GLOBAL POWER 5Cmo se juega a Tropico Global Power

    Tropico 3 y Absolute Power: mantn el poder a toda costaTropico 3 y su expansin oficial retoman la senda marcada por el primer ttulo de la saga: rige los destinos de una pequea nacin caribea en la dcada de los 50.

    En tu mano est procurar el bienestar a tus ciudadanos, lidiar con las potencias extranjeras y hacer florecer tu paraso terrenal. Pero nunca olvides tu principal objetivo, Presidente: mantenerte en el poder, cueste lo que cueste y caiga quien caiga!

    Tropico 4 y Modern Times: mandar en tiempos revueltosJusto cuando creas tener todo lo que un hombre puede ansiar, una conspiracin da al traste con tu carrera poltica. La falsa acusacin del asesinato del presidente de los EE. UU. te ha costado el poder... Es hora de desenmascarar a los traidores y recuperar lo que es tuyo. Construye un nuevo imperio y vngate, uno por uno, de los culpables de tu cada.

    Por si lidiar con una conspiracin no fuera suficiente, tendrs que hacer frente a desastres naturales: tornados, erupciones volcnicas y tsunamis pondrn a prueba tu capacidad para sobreponerte a catstrofes inesperadas.

    Adems de contar con su propia campaa y nuevos edificios y decretos, la expansin oficial Modern Times incorpora la lnea cronolgica, caracterstica que te obligar a gobernar con flexibilidad para afrontar momentos histricos como la Guerra Fra y adaptarte a la inestable situacin geopoltica de finales del siglo XX.

  • 6 TROPICO GLOBAL POWERPantalla de juego

    A Seleccionar presidente (pg. 28) Pulsa aqu para abandonar el Palacio y pasear por las calles de tu ciudad. Visita obras y edificios para aumentar temporalmente su velocidad de construccin y sus niveles de produccin.

    B Decretos (pg. 32) Qu sera de un presidente sin el poder legislativo? En esta nacin, t mandas. A cambio de una cantidad variable de dlares podrs promulgar decretos que te reporten ventajas de manera temporal.

    C Mapas (pg. 15) Gracias a los mapas que elaboran tus topgrafos a diario podrs consultar informacin vital para el desarrollo de tu nacin: fertilidad de los terrenos, ubicacin de yacimientos, zonas peligrosamente contaminadas y niveles de delincuencia, entre otros muchos datos de inters.

    D Almanaque (pg. 15) Tus diligentes asesores trabajan da y noche para mantenerte siempre bien informado. Este documento contiene todas las estadsticas necesarias para dirigir los destinos de tu nacin con conocimiento de causa.

    E Minimapa Representacin a escala de la isla que gobiernas. Muestra los accidentes geogrficos y las estructuras edificadas (puntos blancos). Haz doble clic sobre un punto del minimapa para centrar la vista principal en l.

    F Capturar imagen Quieres inmortalizar tu visita sorpresa a la fbrica de conservas? Ganar un concurso de fotografa con una bella instantnea de tu isla? Compartir una imagen de Trpico (tu Trpico) con tus amigos de Facebook? Entonces, pulsa aqu.

    Pantalla de juego

    G Fecha Pero cmo vuela el tiempo! Recuerda que cada da que pasa ests ms cerca de las prximas elecciones... Si quieres permanecer en el poder, tendrs que cubrir las necesidades de tus ciudadanos y satisfacer las exigencias de las facciones ms representativas de tu nacin.

    H Felicidad (pg. 19) Vivienda, empleo, sanidad, ocio, libertad... Cubriendo las necesidades de tus ciudadanos los hars felices. Parece sencillo, pero no tardars en descubrir que en poltica contentar a todos es todo un reto.

    E

    A C DB

    F

    G HI J

    KL M

    P

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    N

  • TROPICO GLOBAL POWER 7Pantalla de juego

    I Presupuesto (pg. 25) Sin dlares no hay paraso, presidente. Debes aprender a equilibrar los gastos de tu nacin y los ingresos que obtiene de la agricultura, la minera, la exportacin o el turismo.

    J Poblacin Nmero total de ciudadanos que habitan la isla.

    K Activar la pausa Si surge un contratiempo urgente o quieres echar un vistazo al almanaque con total tranquilidad, te recomendamos detener el juego.

    L Reanudar partida

    M Acelerar velocidad de partida La vida en el Caribe transcurre a un ritmo ciertamente pausado; si quieres acelerar la velocidad a la que se suceden los acontecimientos, haz clic en cualquiera de estos dos botones.

    N Men de juego Accede a opciones como guardar o cargar partidas, ajustar la configuracin del juego o volver al men principal.

    O Mensajes A lo largo de la partida recibirs noticias sobre el estado de tu creciente nacin. Presta atencin a los mensajes para atender posibles contratiempos lo antes posible.

    P Estructuras (pg. 20) Son los edificios de los que consta tu ciudad. Para seleccionar una estructura, haz clic sobre ella.

    Q Carreteras (pg. 26) No subestimes la importancia de una buena red de carreteras. Los ciudadanos acudirn a los puestos de trabajo mejor comunicados con sus lugares de residencia.

    R Objetivos Las misiones de la campaa (de obligado cumplimiento para ganar la partida) y las misiones secundarias aceptadas aparecen aqu.

    S Misiones secundarias (pg. 27) Tanto las potencias econmicas mundiales como las facciones de tu nacin te propondrn misiones. Haz clic sobre el icono para conocer el trato que te ofrecen.

    Misin de faccin

    Misin de potencia mundial

    Al pasar el cursor sobre cualquier elemento del juego un texto te informar de qu es y para qu sirve el elemento en cuestin.

    P

    P

    Q

    R

    R

    R

    S

    O

    Pantalla de juego de Tropico 4

  • Teclas y controles

    8 TROPICO GLOBAL POWERTeclas y controles

    1. Controles del teclado

    Otros controlesR Ordena la construccin rpida de carreteras

    Supr Ordena la demolicin de una estructura

    Desplaza la cmara por la pantalla de juegoRePag Aleja la cmara del foco central de la pantalla

    AvPag Acerca la cmara al foco central de la pantalla

    Alt + Regula la altura de la cmara con respecto al sueloAlt + Gira la cmara a izquierda o derecha

    Ordena la construccin rpida de una nueva estructura idntica a la ltima edificada

    Despliega el almanaque

    Abre el men de juego

    Activa / Desactiva la pausa

    Selecciona al presidente

    Guarda la partida

  • TROPICO GLOBAL POWER 9Teclas y controles

    Botn izquierdo

    Selecciona un edificio /ciudadano Fija la ubicacin de la estructura que vas a construir

    2. Controles del ratn

    Botn derecho

    Abre / Cierra el Panel de construccin

    Cancela la construccin de una estructura

    Fija el lugar al que se dirige el presidente

    Rueda

    Acerca / Aleja la cmaraCambia la orientacin del edificio a construir

    Botn central + desplazamiento del ratn Cambia la perspectiva de la cmara

    Para agilizar el crecimiento de tu ciudad puedes asignar teclas para la construccin de cada estructura en la pantalla Opciones, accesible desde el men de juego.

  • 10 TROPICO GLOBAL POWER Empieza a jugar

    1 Crear un perfilElige Tropico 4 en el selector de juegos. En el men principal del juego, haz clic en el botn Campaa. Introduce un nombre y pulsa "Aceptar". Una vez en el men principal, haz clic en Jugar y elige la modalidad Campaa. (Te recomendamos completar las cuatro misiones de Aprendizaje antes de seguir los pasos descritos en este captulo).

    3 Tu presidenteElige la opcin Poltico personalizado y pulsa Adelante para crear un presidente a tu medida. El primer paso ser elegir su sexo y su aspecto. Pulsa sobre las flechas situadas a ambos lados de cada parmetro para ver las opciones disponibles. Cuando hayas ajustado todos los rasgos, haz clic en "Adelante" para continuar.

    2 Ascenso al poderEn la pantalla que se despliega a continuacin aparece una descripcin de tu primera misin de la campaa. En ella asumirs el gobierno de la isla de Santa Clara; tu objetivo ser llevarla a la prosperidad que merecen sus gentes y, de paso, adquirir la experiencia y fama necesarias para lanzar tu carrera poltica. Pulsa el botn Jugar para continuar.

    4 Perfil polticoTu poltico tiene todo un historial que el pueblo debe conocer. Su formacin, su modo de acceder al poder, sus defectos y virtudes... Todo ello tendr un efecto determinante sobre tu gestin. Introduce el nombre que deseas adoptar y, a continuacin, pulsa sobre la caracterstica Orgenes.

    Captulo 1. Empieza a jugar

  • TROPICO GLOBAL POWER 11 Empieza a jugar

    5 OrgenesElige Hombre hecho a s mismo y observa las ventajas e inconvenientes que conlleva este rasgo. Despus pulsa Siguiente y repite la operacin anterior para elegir cmo llegaste al poder y cules son tus virtudes y defectos. Para tu primera incursin poltica, te recomendamos que Genio financiero sea una de tus cualidades.

    7 Santa ClaraPulsa el botn OK para cerrar el mensaje de Penltimo. Recorre el escenario desplazando el ratn a los bordes de la pantalla o pulsando las teclas . Si mantienes pulsado el botn central del ratn mientras mueves el ratn, puedes variar la perspectiva de la cmara. Para acercar o alejar la vista slo tienes que girar la rueda del ratn.

    6 MensajesTras el vdeo de introduccin recibirs el primer mensaje de tu mentor, el Generalsimo Santana: un lder dispuesto a ensearte todo lo que sabe sobre poltica. Toma nota de sus primeros consejos y pulsa el botn OK para continuar. A continuacin, Penltimo, tu mano derecha y fiel ayudante, te informar de tus primeros objetivos.

    8 AgriculturaTal como muestra la pestaa del margen derecho de la pantalla, tu primera tarea ser construir dos granjas. Dichas explotaciones proporcionarn alimento a tus ciudadanos y habilitarn la exportacin del producto nacional a las potencias extranjeras. Pulsa el botn derecho del ratn para desplegar el Men de construccin.

  • 12 TROPICO GLOBAL POWER Empieza a jugar

    9 ConstruccinDesde este panel puedes ordenar la edificacin de cualquier estructura disponible. Los edificios estn ordenados en doce categoras diferentes: pulsa sobre el icono de la clase Alimentacin y recursos para ver las estructuras disponibles y haz clic sobre la granja para seleccionarla.

    11 El tiempo es oroLas cosas de palacio van despacio, Presidente. A veces, demasiado despacio. Pero t eres todopoderoso! Con un simple clic podrs acelerar los acontecimientos o detenerlos. Si quieres que esas dos granjas se construyan en menos de lo que canta un gallo, haz clic en el icono con dos flechas.

    10 Terrenos frtilesA continuacin, debes elegir la clase de cultivo de la granja: haz clic en la casilla Pia y observa cmo cambia el mapa de la isla. Las zonas verdes son las ms propicias para cultivar esta fruta. Haz clic sobre una zona frtil para ordenar la construccin. Despus ordena la construccin de una granja de caf.

    12 ReliginTan pronto como hayas cumplido tu primer cometido (construir dos granjas), surgir una nueva demanda: as es la poltica! Los ciudadanos de Santa Clara demandan una iglesia donde satisfacer su necesidad de religin; para emprender dicha construccin contars con una ayuda de 10.000 $ (qu ms da quin los enve!).

  • TROPICO GLOBAL POWER 13 Empieza a jugar

    13 Una proposicin decenteTras ordenar la construccin de una iglesia (Servicios y economa), fjate en el icono que aparece sobre el Palacio: alguien tiene una proposicin que hacerte. Pulsa sobre el icono para conocer los detalles del trato. Esta clase de objetivos son opcionales: su cumplimiento te reportar beneficios, pero puedes aceptarlos o rechazarlos libremente.

    15 EmpleoCuando est construida, haz clic sobre la Iglesia. En el panel de informacin vers de cuntos sacerdotes dispones (recuerda que tu objetivo es contar con cuatro). En Santa Clara no abundan los trabajadores con estudios superiores: haz clic sobre cada una de las vacantes para autorizar la contratacin de mano de obra extranjera.

    14 FaccionesLa propuesta viene de una de los grupos ideolgicos de la isla: los capitalistas. Cada faccin velar por sus intereses; en tu mano est alcanzar el delicado equilibrio que mantenga a todas satisfechas. Pero las presiones tambin vendrn de fuera: no tardars en recibir las primeras demandas de las grandes potencias mundiales...

    16 AlmanaqueEsts cerca de cumplir tu segundo objetivo. Recuerda que cuentas con toda la informacin necesaria para gobernar en el Almanaque (para desplegarlo, pulsa el icono con forma de libro). Haz uso de los decretos para hacer frente a las distintas coyunturas a las que se enfrente tu gobierno. Lo ests haciendo de miedo, Presidente. Sigue as!

  • 14 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    Captulo 2. Manual del buen gobernanteLa mecnica de juego es muy similar en todos los ttulos de la saga Tropico. Este manual est basado en Tropico 4; no obstante, encontrars los manuales especficos de cada uno de los juegos en tu rea privada FX.

    2.1 Ascenso al poderCrea un presidente a tu medida o encarna a un poltico histrico. Asume la presidencia de una joven nacin y condcela hacia su mximo esplendor.

    2.1.1 Modalidades de juegoAprendizaje Descubre los entresijos de la poltica tropical mientras te familiarizas con los controles del juego.

    Campaa Completa los objetivos predeterminados en cada misin y demuestra que la poltica no tiene secretos para ti. Cada nacin constituir un nuevo reto al que debers hacer frente siguiendo la estrategia que t decidas.

    Paraso tropicalCrea una isla a tu medida o elige un paraso tropical con condiciones preestablecidas. Despus, el lmite lo pondr tu imaginacin... y tu capacidad para gobernar!

    Desafos Convirtete en el presidente de una nacin creada por otros jugadores o comparte tus creaciones con la comunidad de Tropico.

    2.1.2 Perfil polticoAntes de ocupar el poder debes elegir el perfil poltico del presidente que vas a encarnar. Esta decisin tendr una gran influencia sobre el desarrollo de la partida, pues determinar en gran medida tus estrategias y prioridades. El perfil poltico de cada presidente incluye las siguientes caractersticas:

    Orgenes Licenciado en Harvard, cantante pop, hijo de pap... Sean cuales sean tus races y tu formacin, gozars de privilegios (y, en ocasiones, penalizaciones) asociados a tu historia personal.

    Ascenso al poder Como bien sabes, no es lo mismo ganar unas elecciones democrticas que alcanzar el poder mediante un golpe de estado. Tu forma de llegar a la presidencia condicionar el respeto inicial de algunas facciones y te conceder al menos una ventaja (y, en ocasiones, algn inconveniente).

    Por ejemplo, si eres un Golpista, gozars de mayor respeto por parte de la faccin militarista y se reducir en un 25% el coste de construccin de estructuras militares. No obstante, tambin

    se ver mermado el nivel de satisfaccin de tus ciudadanos en materia de libertad.

    Perfil Todos somos nicos, pero nadie es perfecto. Cada poltico cuenta con tres caractersticas que lo definen.

  • TROPICO GLOBAL POWER 15 Manual del buen gobernante

    2.2 AnlisisDescubre las herramientas de anlisis necesarias para gobernar con conocimiento de causa.

    2.2.1 Mapas informativosTus topgrafos trabajan da y noche para crear una serie de mapas que te sern de gran ayuda a la hora de trazar el plano de la nacin y determinar las prioridades de tu gestin. Para consultarlos, haz clic sobre el icono Mapas informativos.

    Agricultura Muestran los terrenos ms propicios para el cultivo de cada uno de los productos disponibles en Trpico.

    Recursos naturales Sealan la posicin de los yacimientos de hierro, oro, bauxita y petrleo. Adicionalmente, muestran las zonas con mayor abundancia de rboles, pescado y pastos.

    Medio ambiente Ofrece informacin sobre los niveles de humedad, belleza y polucin de cada rincn de la isla. Si cuentas con vertederos para paliar la contaminacin, en esta seccin podrs conocer la cobertura que ofrece cada uno. Adicionalmente, seala las zonas ms vulnerables a catstrofes naturales.

    Poblacin Descubre las zonas ms azotadas por la delincuencia as como las reas de la isla en las que existe mayor o menor libertad.

    Servicios Recoge estadsticas de empleo, ocupacin de las viviendas y calidad de los servicios y empleos, adems de mostrar la cobertura elctrica de la nacin.

    Economa Ofrece informacin sobre los gastos e ingresos de cada estructura de la isla.2.2.2 Almanaque

    Tus topgrafos no son los nicos que trabajan sin descanso. Un grupo de asesores se rene a diario para actualizar el almanaque: un informe con todos los datos que necesitas conocer para gobernar con criterio.

    1. Crear un poltico personalizado

    Para crear un presidente a tu medida haz clic en "Poltico personalizado".

    1 Haz clic sobre las flechas de cada apartado para elegir el sexo, la vestimenta y el aspecto general de tu poltico. 2 Cuando hayas definido todas las caractersticas, haz clic en Adelante. 3 Introduce el nombre de tu poltico. 4 Pulsa sobre una caracterstica para desplegar una ventana con las opciones disponibles (izquierda) y sus descripciones (derecha). 5 Tras definir todos los parmetros, haz clic en Jugar.

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  • 16 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    Secciones del almanaqueEl almanaque se divide en seis apartados que puedes consultar pulsando la pestaa correspondiente.

    Informacin general Contiene datos sobre todas las facetas de tu gobierno: felicidad media, poblacin, tasa de turismo, balance de gastos e ingresos, etc. Al pulsar en cualquiera de las estadsticas de la pgina izquierda obtendrs una informacin ms detallada en la parte derecha del almanaque.

    Algunas pginas del almanaque cuentan con grficas que muestran la evolucin de

    distintos aspectos de tu gestin. Para ver un dato en la grfica, marca la casilla situada junto a su nombre.

    Poblacin Recoge las principales estadsticas relacionadas con tus ciudadanos: niveles de felicidad y respeto, salarios, edad media, etc.

    Economa Informe detallado del estado de las arcas de tu nacin. Incluye una relacin completa de los gastos e ingresos de la isla, los niveles de rentabilidad de sus explotaciones e informacin actualizada de los precios de exportacin.

    Comercio Muestra toda la informacin relacionada con las exportaciones de tu nacin: volumen de negocio, beneficios, costes, etc. Incluye un listado de las exportaciones e importaciones de Trpico.

    Facciones Descubre el respeto que te tienen los ciudadanos y los grupos ideolgicos a los que pertenecen. Haz clic sobre cualquier faccin para obtener informacin adicional en la pgina derecha (exigencias principales, nmero de partidarios, nombre del lder, etc.).

    Exteriores Muestra el estado de las relaciones de Trpico con las potencias extranjeras: EE. UU., la URSS, China, Europa, Oriente Medio y la ONU.

    Censos Listados completos con todos los habitantes de la isla divididos por categoras como salario, educacin, edad, empleo, etc. Para obtener ms informacin sobre un ciudadano en concreto pulsa sobre su imagen en la pgina derecha del almanaque.

    2.3 SociedadPerpetuarte en el poder solo ser posible si logras satisfacer las necesidades de tus ciudadanos. Descubre cmo hacerlos felices y ganarte su respeto.

    2.3.1 NecesidadesCada uno de tus ciudadanos tiene sus propias inquietudes y anhelos. No obstante, todos tienen algo en comn: su felicidad depende en gran medida de cmo satisfagas sus necesidades bsicas.

    Necesidades bsicasAlimento Tus ciudadanos irn a comprar comida de forma automtica siempre que construyas las explotaciones adecuadas: granjas, haciendas y muelles de pescadores.

  • TROPICO GLOBAL POWER 17 Manual del buen gobernante

    Otras estructuras (como el mercado) agilizan la distribucin de alimentos, pero no los proporcionan directamente.

    Procura que tus niveles de produccin sean siempre superiores a la demanda de alimento: sin sustento, tus ciudadanos pueden llegar a morir de hambre. Igualmente, procura construir

    mercados en las cercanas de los hogares que no se encuentren prximos a una granja. De lo contrario, sus habitantes no dispondrn de comida.

    Religin La devocin religiosa de tus ciudadanos vara enormemente. Para algunos, la fe es algo esencial: si no cuentan con un lugar de oracin (una iglesia o catedral), su satisfaccin religiosa ser baja y su nivel de felicidad se resentir.

    Ocio Al parecer, tus ciudadanos piensan que en su tiempo libre deberan divertirse. Por fortuna, puedes recuperar parte del salario que perciben construyendo centros de ocio como bares, restaurantes y pabellones deportivos. Otras opciones de ocio como los casinos y cabarets no sern bien recibidas por la comunidad religiosa, pero resultarn muy lucrativas.

    Ten en cuenta que cada ciudadano tiene un salario limitado para satisfacer sus necesidades. Si pones precios demasiado elevados para todas las actividades de ocio, habr gente que no

    podr acudir a ellos para cubrir sus necesidades ldicas.

    Por lo general, las diversiones ms caras (casinos, restaurantes de lujo, etc.) proporcionan un ocio de mayor calidad. Sin embargo, cada ciudadano tiene sus propios gustos: mientras a unos

    les gusta acudir a bares o discotecas, otros prefieren jugar en los casinos. Al construir establecimientos recreativos, procura contentar a todos.

    Sanidad Sin una adecuada asistencia sanitaria tus ciudadanos no podran acudir a sus puestos de trabajo. Por ello, es fundamental invertir en clnicas y hospitales que velen por la salud de los habitantes de la isla.

    Los hospitales resultan ms costosos que las clnicas, pero proporcionan una

    asistencia sanitaria de mayor calidad.

    Vivienda La necesidad ms bsica de todos tus ciudadanos. Cada uno de los habitantes de tu nacin buscar reposo en su hogar cuando acumule cierto cansancio.

  • 18 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    Dado que muchos ciudadanos trabajan y no resultan productivos cuando duermen, debes emplazar sus viviendas lo ms cerca posible de sus lugares de trabajo o procurar una buena red de carreteras por la que puedan desplazarse lo ms rpidamente posible.

    Todos los ciudadanos de Trpico aspiran a tener una vivienda digna. Para proporcionar alojamiento a los habitantes de tu nacin, debers construir suficientes casas para todos.

    Existen varios tipos de viviendas, cada uno de los cuales ofrece una calidad y un nivel de ocupacin determinados. Una vez construida una vivienda, sers t quien fije el precio que debern pagar sus inquilinos en concepto de alquiler.

    Si el nmero de viviendas es inferior al nmero de habitantes, tus ciudadanos sin techo construirn chabolas. Estas estructuras no satisfarn a sus inquilinos, que exigirn una vivienda

    digna. Recuerda que las chabolas generan tambin otro tipo de problemas como son la polucin y la delincuencia.

    Cada familia emplea un mximo de un tercio de su sueldo mensual para cubrir los gastos de vivienda. Por ejemplo, si un marido y su esposa ganan 5 dlares al mes cada uno (10 en total), no podrn gastar ms de 3 dlares mensuales en concepto de alquiler.

    Recuerda que algunos de tus ciudadanos no disponen de ingresos mensuales (como es el caso de los jubilados y desempleados), por lo que sera recomendable crear al menos una casa de

    vecinos cuyo alquiler sea gratuito.

    Necesidades secundariasEmpleo Todos los ciudadanos en edad de trabajar buscarn un empleo que colme sus necesidades laborales. La calidad de un puesto de trabajo depender sobretodo del salario, pero tambin pueden influir las condiciones en las que el empleado desarrolla su labor.

    Ten en cuenta las ambiciones personales de tus trabajadores. Los ciudadanos de Trpico aspiran a encontrar un trabajo adecuado para su nivel de formacin. Procura gestionar los

    puestos de trabajo de forma que un licenciado no se vea obligado a trabajar en una granja.

    Seguridad A todo ciudadano le gusta poder pasear por las calles de su ciudad sin miedo a sufrir un atraco. Lamentablemente, a medida que aumente la densidad de poblacin y se construyan locales de ocio nocturno (como discotecas y cabarets), la delincuencia de un vecindario comenzar a crecer. Cuando esto suceda, ser imprescindible construir al menos una comisara que ponga freno a la tasa de criminalidad.

    Recuerda que puedes consultar las zonas de la isla ms castigadas por la delincuencia en la seccin Poblacin de los Mapas informativos.

  • TROPICO GLOBAL POWER 19 Manual del buen gobernante

    Si pretendes desarrollar el comercio turstico, ten presente que los turistas son especialmente sensibles a la delincuencia. En las zonas tursticas, tendrs que construir suficientes comisaras

    para contrarrestar la tasa de criminalidad.

    Medio ambiente En sus quehaceres diarios, los habitantes de la isla se mueven libremente por las calles de la ciudad. De casa al trabajo, del trabajo al bar, del bar a la escuela a recoger a los nios... En cada uno de estos trayectos, tus ciudadanos se ven afectados por los niveles de contaminacin: si stos son altos, su satisfaccin medioambiental ser baja.

    A medida que crezca la ciudad ser importante poner remedio a la contaminacin. Procura construir vertederos que se hagan cargo de los residuos de las viviendas y explotaciones. Si la

    situacin lo requiere, tambin puedes promulgar decretos que regulen la contaminacin industrial.

    Libertad La sensacin de libertad de los tropicanos depende en gran medida del tamao y relevancia de las fuerzas de seguridad del pas. La presencia de militares en un vecindario reduce el nivel de libertad, al igual que lo hace (aunque en menor medida) la construccin de comisaras.

    Huelga decir que el fraude electoral merma el respeto de los ciudadanos por su presidente y reduce su sensacin de libertad. Sin embargo, los medios de comunicacin (prensa, televisin y radio) aumentan la libertad del pueblo. Igualmente, las elecciones democrticas y justas satisfacen la necesidad de libertad de tus ciudadanos.

    Respeto Pronto sabrs lo complejo que resulta ganarse el respeto de la ciudadana. En general, la opinin que tiene un ciudadano de ti se basa principalmente en el respeto que te profesa la faccin a la que pertenece. La forma ms sencilla de aumentar el respeto de los habitantes de tu nacin es atendiendo a las exigencias de los distintos grupos ideolgicos.

    Determinados decretos (por ejemplo, el que establece una Seguridad social para todos) aumentan el respeto de toda la ciudadana. Otros, como el que legaliza el Matrimonio

    homosexual, aumenta el respeto de determinadas facciones (en este ejemplo, los intelectuales) y reduce el de otras (en este caso, los religiosos).

    2.3.2 FelicidadTodos tus ciudadanos aspiran a ser felices; pero que lo logren no depende exclusivamente de que sus necesidades se vean cubiertas. El mero hecho de cubrir las necesidades bsicas de un ciudadano no basta para que ste sea feliz, aunque s garantiza que su respeto hacia ti no decaiga.

    Para aumentar la felicidad de tus ciudadanos debes mejorar la calidad de los servicios que cubren sus necesidades.

  • 20 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    A mayor calidad de un servicio determinado, mayor ser la satisfaccin del ciudadano en esa faceta de su vida y, por consiguiente, mayor ser su nivel general de felicidad.

    2.3.3 El individuoCada habitante de tu nacin es nico. Por ello, no es de extraar que todos tengan sus propios valores y prioridades. Aunque todos comparten las mismas necesidades, cada ciudadano valora tres por encima del resto. Estas tres necesidades (que pueden ser bsicas o secundarias) determinarn en gran medida la felicidad del individuo.

    Por ejemplo, la satisfaccin religiosa puede ser lo ms importante para un ciudadano devoto, mientras que la sanidad resultar prioritaria para las personas mayores.

    Este icono te informa de los ciudadanos cuyo nivel de satisfaccin alimenticia es bajo.

    Este smbolo seala a los habitantes de la isla con un bajo nivel de satisfaccin sanitaria.

    2.4 UrbanismoPara ser un buen presidente debes conocer todos los edificios e infraestructuras que tus ciudadanos van a necesitar. De ti depende que no les falte de nada

    2.4.1 ConstruccinLa construccin de edificios y explotaciones es la base para el desarrollo de una nacin. Cada edificio cumple una funcin especfica: obtener recursos, producir bienes o proporcionar servicios pblicos para la ciudadana. Una adecuada estrategia de construccin te permitir lograr el crecimiento equilibrado de la isla.

    Algunos edificios requerirn de los correspondientes planos: para hacerte con ellos debers cumplir los objetivos de la misin o, en ocasiones, desembolsar una suma de dinero.

    2. Panel del ciudadano

    Haz clic sobre un habitante para seleccionarlo: una flecha sealar su posicin en el mapa. El panel del ciudadano est dividido en cuatro secciones: pulsa el icono correspondiente para desplegar cada apartado.

    A Trabajo y casa Muestra datos como el lugar de nacimiento, el empleo actual o el tamao de la unidad familiar del ciudadano, as como sus gastos e ingresos. B Felicidad Recoge el nivel de felicidad del ciudadano con respecto a sus necesidades. Una estrella seala las necesidades que ms valora. Igualmente, muestra las facciones con las que el ciudadano se siente ms identificado.

    C Habilidades Seala las cualidades del ciudadano, su nivel educativo y su experiencia laboral.

    D Necesidades y reflexiones Muestra el nivel de satisfaccin del ciudadano con respecto a sus necesidades bsicas y revela sus pensamientos.

    A B C D

  • TROPICO GLOBAL POWER 21 Manual del buen gobernante

    Algunos edificios tienen condiciones especiales de emplazamiento que jugarn un papel importante a la hora de determinar su ubicacin, como la concentracin de minerales, el valor

    agrcola del terreno o la tasa de criminalidad. Cuando ste sea el caso, el mapa se transformar durante la fase de emplazamiento, mostrando con colores las zonas ms propicias para la construccin.

    EmplazamientoA la hora de construir una estructura debes tener siempre en cuenta los siguientes factores:

    Orografa y vegetacin Los terrenos llanos y despejados son los ms propicios para la construccin. Si existe un desnivel o abundan los rboles, las obras se ralentizarn. La ausencia de vegetacin es especialmente importante a la hora de emplazar tus explotaciones agrcolas. Si hay rboles en los campos y pastos se reducir la productividad de tus granjas y haciendas.

    Accesibilidad Recuerda que todos los edificios de la isla tienen que resultar accesibles para los ciudadanos. Los empleados de una fbrica tardarn ms en llegar a su puesto de trabajo si tienen que subir una cuesta o sufrir atascos diarios. A medida que tu ciudad crezca ser ms necesario planificar el mapa urbanstico y reforzar la red de carreteras.

    Cobertura Algunos edificios, como las plantas de energa elctrica, los vertederos y las comisaras, suministran un servicio a las estructuras circundantes. Procura repartir esta clase de centros de forma que se cubran las necesidades de todos los vecindarios. Igualmente, a la hora de edificar construcciones que precisen de suministro elctrico, procura ubicarlas cerca de una estructura que proporcione electricidad.

    Valor agrcola del terreno La productividad de una hacienda o una granja depende en gran medida del valor agrcola del terreno sobre el que se construya. Por ello, no olvides analizar los Mapas informativos antes de decidir la ubicacin de esta clase de explotaciones.

    Al emplazar un edificio, el cursor se convierte en una estructura fantasma que puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto del

    terreno (el motivo aparece en el panel de informacin) .

    3. Cmo construir un edificio

    Pulsa el botn derecho del ratn sobre cualquier punto del terreno para desplegar el Panel de construccin. Las estructuras estn divididas en doce categoras atendiendo a su funcin.

    1 Haz clic sobre el icono de la categora de estructuras que deseas abrir. 2 Pulsa sobre el icono del edificio que quieres construir. 3 Desplaza el cursor por el mapa hasta encontrar la ubicacin idnea. Srvete de la rueda del ratn para cambiar la orientacin de la estructura y pulsa el botn izquierdo del ratn para ordenar la construccin.

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  • 22 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    ObrasTras confirmar la orden de edificacin, los trabajadores desocupados de la oficina de construccin ms prxima se dirigirn al lugar elegido para iniciar las obras. Este proceso puede tomar su tiempo, sobretodo si los trabajadores tienen que recorrer grandes distancias para llegar a la obra o si tienen que preparar el terreno para la construccin (nivelar, talar rboles, etc.).

    Para agilizar el trabajo en una obra, asegrate de que la oficina de construccin ms cercana dispone del personal necesario. A medida que crezca tu nacin, habilita nuevas oficinas de

    construccin para acometer un mayor nmero de obras.

    Prioridad de construccin Si ordenas la construccin de varios edificios de forma simultnea, los obreros trabajarn primero en los que se encuentren ms cerca de su oficina. No obstante, tienes la capacidad de fijar prioridades de construccin. Para ello, haz clic sobre la obra de una estructura. En su panel de informacin observars cuatro iconos con forma de casa: el primero de la izquierda te permite detener la obra temporalmente. Los tres restantes sirven para establecer la prioridad de construccin de esa estructura.

    Nada motiva ms a un trabajador que ver a su presidente en persona. Una forma alternativa de acelerar temporalmente la velocidad de construccin de una obra es hacer una visita oficial. Para ello, pulsa sobre el icono Seleccionar poltico y haz clic con el botn derecho del ratn sobre la obra que deseas visitar.

    2.4.2 Administracin de edificios

    4. Panel de informacin

    Haz clic sobre un edificio para desplegar su panel de informacin, desde donde podrs consultar los datos ms relevantes de la estructura.

    A Nombre Haz clic aqu para centrar la vista sobre el edificio. B Directriz Pulsa aqu para determinar los objetivos o prioridades

    de la estructura. C Descripcin Pulsa este icono para ver una explicacin detallada de la actividad que tiene lugar en el edificio.

    D Requisitos Si existen requisitos de formacin o gnero, estos aparecen aqu. E Empleados Muestra el nmero de ciudadanos que trabajan en el edificio. F Vacantes Haz clic sobre el icono de una vacante para contratar mano de obra extranjera; pulsa con el botn derecho del ratn sobre una vacante para eliminar ese puesto de trabajo. G Salarios Srvete de las flechas para subir o bajar el sueldo de los empleados. H Convenio laboral Pulsa sobre este icono para fijar el salario de todos los profesionales del sector.

    I Convenio de formacin Haz clic aqu para fijar el sueldo de todos los ciudadanos que cuentan con la formacin necesaria para trabajar en esta estructura.

    J Calidad de servicio A mayor calidad, mayor ser el nivel de satisfaccin que procure a los ciudadanos que solicitan los servicios de esta estructura. K General Consulta datos como niveles de produccin, ingresos y gastos, nmero de empleados, etc.

    AB

    C

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    GH I

    J

    K

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  • TROPICO GLOBAL POWER 23 Manual del buen gobernante

    Recursos humanos Como presidente de la nacin, tienes la potestad de regular los salarios de todos los trabajadores. Igualmente, puedes despedirlos o limitar los puestos de trabajo de un edificio. Para prescindir de un empleado, haz clic con el botn derecho sobre su retrato en el panel de informacin del edificio en el que trabaja. El ciudadano no podr ocupar el mismo puesto hasta pasados dos aos. Para eliminar temporalmente un puesto de trabajo, pulsa con el botn derecho del ratn sobre la figura gris que lo representa. (Haz lo propio cuando quieras recuperar el puesto de trabajo).

    Un despido puede resultar til a la hora de evitar que un trabajador cualificado permanezca en un puesto de trabajo no especializado. Igualmente, la eliminacin de puestos de trabajo

    puede ayudarte a regular el flujo de trabajadores segn las necesidades de tu economa. Por ejemplo, una oficina de transportistas tiene una capacidad inicial para emplear a ocho trabajadores. Sin embargo, es probable que al comienzo de tu mandato tus niveles de produccin no requieran de ms de tres transportistas.

    A la hora de fijar los salarios debes tener en cuenta varios factores: si los subes, se producir un aumento a corto plazo de la satisfaccin laboral de los trabajadores. No obstante, si ms adelante te ves obligado a bajarlos, la felicidad de los empleados descender de forma notable. Por ello, las fluctuaciones salariales no son recomendables como medida habitual.

    La experiencia de un trabajador determina su rendimiento: cunto ms tiempo lleve un empleado en su puesto de trabajo, mejor ser la calidad de su servicio. El ritmo al que un

    ciudadano adquiere experiencia vara en funcin de su inteligencia.

    Gestin de viviendas y alojamientosEn los Mapas informativos puedes consultar el nivel de ocupacin de todas las viviendas de la isla. Si observas que existe un desequilibrio, tendrs que tomar cartas en el asunto. A diferencia de lo que ocurre con los lugares de trabajo, no puedes limitar el nmero de residencias disponibles en una vivienda. Sin embargo, s puedes desahuciar a un residente o husped (pulsando con el botn derecho del ratn sobre su imagen) o subir el alquiler del edificio.

    Las chabolas no pueden ser desahuciadas, pero s cuentas con la potestad de demolerlas para obligar a sus inquilinos a buscar una mejor residencia. No obstante, antes de hacerlo

    procura asegurarte de que existan viviendas econmicas disponibles.

    Alquileres y tarifasPuedes ajustar el alquiler de una vivienda en su panel de informacin. En el caso de los alojamientos tursticos, puedes regular las tarifas manualmente o fijarlas en funcin del nivel de ocupacin previsto para equilibrar el balance de gastos e ingresos.

  • 24 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    Recuerda que tambin puedes regular los precios de las atracciones tursticas o de las consumiciones medias de lugares de ocio como bares y restaurantes.

    2.4.3 MejorasAlgunas estructuras pueden llevar a cabo mejoras que aumenten la calidad de sus servicios o maximicen su rendimiento. Para llevar a cabo una mejora, selecciona la estructura correspondiente. Las mejoras disponibles estn representadas por iconos en el margen inferior de su panel de informacin: sita el cursor sobre ellos para conocer sus costes y efectos. Para llevar a cabo una mejora, haz clic sobre su icono.

    DirectricesLa mayora de los edificios cuentan con varias opciones que te permitirn gestionar caractersticas como el tipo de cultivo, la calidad del servicio ofertado o el ambiente de trabajo, entre otros. La directriz actual aparece siempre bajo el nombre del edificio: haz clic sobre la misma para ver las opciones disponibles. Para dar una nueva directriz, marca la casilla situada a la izquierda de su nombre.

    Sita el cursor sobre una directriz para conocer sus efectos.

    Por ejemplo, puedes determinar la especialidad de los mdicos de una clnica. Para ello, seleccinala y pulsa sobre el texto de la especialidad actual. A continuacin, marca la casilla del

    nuevo tipo de especialidad que deseas implantar.

    Estados de los edificiosEn ocasiones observars que aparece un icono sobre alguna de tus estructuras. Estas seales pretenden advertirte o informarte del estado del edificio.

    Este icono refleja la visita reciente del presidente, circunstancia que aumenta el rendimiento de los trabajadores de un edificio.

    Este edificio no resulta productivo porque no cuenta con trabajadores. En el caso de una vivienda, este icono te indica que no cuenta con ningn inquilino.

    La estructura lleva un ao sin resultar productiva (por falta de materia prima o trabajadores). En el caso de las explotaciones agrcolas, ten en cuenta que stas tardan un ao en recoger su primera cosecha.

    Falta de energa elctrica. La estructura se encuentra fuera del rea de influencia de una fuente de electricidad.

  • TROPICO GLOBAL POWER 25 Manual del buen gobernante

    2.5 EconomaTrpico ofrece abundantes oportunidades de negocio a lderes ambiciosos como t, presidente. Descubre los pilares de la economa caribea y aprende a gestionar los gastos de tu gobierno.

    2.5.1 ExportacinSector primarioAl comienzo de tu mandato, la economa de tu nacin debe sustentarse sobre la explotacin de los recursos naturales de la isla: agricultura, ganadera, minera y pesca. Para comenzar a sacar provecho de estos abundantes recursos debes construir las explotaciones correspondientes (granjas, ranchos, minas y muelles de pescadores). Las materias primas recolectadas cubrirn las necesidades alimenticias de tus ciudadanos y generarn ingresos por medio de la exportacin.

    IndustriaUna vez asentadas las bases de la economa de tu nacin, podrs construir fbricas que transformen la materia prima en bienes de consumo mucho ms lucrativos.

    Por ejemplo, el tabaco producido en una granja puede ser exportado al extranjero. No obstante, ese tabaco puede ser empleado en una fbrica de puros para elaborar un producto

    que te reportar mayores beneficios.

    Una vez construida una fbrica, los transportistas recogern la materia prima en la explotacin correspondiente y la trasladarn a la fbrica de forma automtica. Para agilizar este proceso, es imprescindible contar con una red de carreteras adecuada y suficientes transportistas.

    Una unidad de materia prima se convierte en una unidad de producto manufacturado. Para maximizar el nivel de productividad de una fbrica, procura tener el mximo nmero de

    empleados posibles.

    Todas las fbricas emplean a trabajadores con estudios secundarios. Aunque siempre podrs contratar obreros especializados en el extranjero, este sistema resulta demasiado caro

    a la larga. Una buena medida para formar trabajadores con estudios secundarios es construir un instituto antes de levantar tus primeras fbricas.

    TransporteTanto las materias primas como los bienes elaborados deben ser trasladados al muelle ms cercano para proceder a su exportacin. Los encargados de esta labor son los empleados de las oficinas de transportes. A medida que crezca tu nacin y se desarrolle tu economa, debers contar con suficientes transportistas para garantizar un flujo adecuado de mercancas.

  • 26 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    Cada cierto tiempo, los cargueros extranjeros llegan de forma automtica a tus muelles. Recuerda que tu gobierno no ingresar dinero hasta que los productos abandonen la isla a

    bordo de uno de estos buques.

    Otra medida que ayudar a agilizar el flujo diario de vehculos es la construccin de garajes. Procura emplazar estas estructuras en las zonas ms transitadas por tus ciudadanos. Vigila

    siempre sus niveles de ocupacin para adelantarte a las necesidades de la poblacin y construir nuevos garajes cuando sea necesario.

    2.5.2 TurismoEl turismo puede convertirse en la industria ms lucrativa de la isla y, por lo general, no requiere trabajadores cualificados.

    Para atraer a viajeros extranjeros, lo primero que debes construir es un puerto turstico o un aeropuerto. Despus, la construccin de un hotel abrir el flujo de turistas que vendrn a tu isla

    en busca de unas buenas vacaciones. Para mantenerlos felices y entretenidos, debers satisfacer sus necesidades de ocio creando las atracciones oportunas.

    Los turistas que llegan a Trpico tienen varios niveles econmicos: ten en cuenta que una industria turstica bien desarrollada tiene ms probabilidades de atraer a los turistas adinerados. Estos extranjeros de clase alta prefieren los hoteles de lujo y las atracciones costosas: dejarn muchos dlares en la isla, pero tambin sern ms exigentes. Si quieres que vuelvan e inviten a sus conocidos a visitar tu nacin, tendrs que tener bien controlados los niveles de polucin y delincuencia de las zonas tursticas.

    5. Cmo trazar carreteras

    A medida que se desarrolle tu nacin, la creacin de una buena red de carreteras ser cada vez ms importante.

    1 Pulsa el icono correspondiente de la categora "Infraestructuras" del panel de construccin. 2 Haz clic sobre el punto del terreno en el que comenzar la carretera. 3 Desplaza el cursor por el

    mapa para dibujar la carretera. Haz clic para confirmar el trazado y pulsa el botn derecho del ratn para terminar la construccin.

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  • TROPICO GLOBAL POWER 27 Manual del buen gobernante

    2.5.3 Ayuda exteriorDe cuando en cuando recibirs donaciones de las dos grandes superpotencias: la URSS y los EE. UU. En ocasiones, sus motivaciones sern estrictamente humanitarias. Pero no te confes, presidente: en general, querrn algo a cambio. Huelga decir que una nacin poderosa slo te enviar dinero si mantienes buenas relaciones diplomticas con ella.

    2.5.4 Alquileres y tasasComo presidente, es tu obligacin proveer de alimento, vivienda y ocio a todos los ciudadanos de la nacin. Pero esto te da tambin el derecho a fijar los precios de los alquileres y las tasas que los habitantes de la isla pagarn por recibir estos servicios.

    Los alquileres y las tasas cobradas en los lugares de ocio pueden reportar beneficios a las arcas de tu ciudad. No obstante, debes tener en cuenta que tus ciudadanos slo se gastarn lo que se puedan permitir. A la hora de fijar las tasas de tus establecimientos ten siempre presente que un individuo no gastar en ocio una cantidad superior a su sueldo mensual.

    Si los salarios de tus trabajadores son bajos y los precios de los servicios son altos, los ciudadanos dejarn de utilizar tus instalaciones. En los momentos de bonanza econmica

    sera aconsejable establecer viviendas y ocio gratuito: aumentars el respeto y la felicidad de tu pueblo sin perder por ello demasiados ingresos.

    2.6 Poltica y diplomaciaGnate el favor de los grupos ideolgicos de la isla y de las potencias extranjeras que te vigilan. El futuro de tu mandato est en juego.Como presidente, sers juzgado continuamente por tu labor al frente del gobierno. Contentar a todos los grupos ideolgicos que habitan la isla ser uno de tus mayores retos. Cada uno de estos grupos, denominados facciones, tiene sus propias exigencias polticas. Si stas no se ven satisfechas, el respeto que te tiene la faccin disminuir. Si las relaciones con una faccin llegan a niveles crticos, podran incluso cumplir sus amenazas y realizar acciones concretas.

    2.6.1 Facciones

    Faccin Exigencias principales Amenazas de faccin

    Capitalistas> Baja criminalidad > Desarrollo econmico > Obtencin de beneficios

    Corrupcin (Los precios de las exportaciones descienden un 20%)

    Comunistas> Vivienda digna para todos > Alimentos para todos > Seguridad Social para todos

    Incursiones rebeldes (Los nuevos inmigrantes se unen a los rebeldes)

    Intelectuales> Construccin de un instituto > Construccin de una universidad > Celebracin de elecciones limpias

    Revueltas estudiantiles (Se paraliza la actividad de institutos y universidades)

    Religiosos> Construccin de una catedral > Construccin de una iglesia > Alta satisfaccin religiosa

    Excomunin (Pierdes respeto entre los visitantes de las iglesias y catedrales)

  • 28 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    Militaristas

    > Mayor nmero de militares que de rebeldes > Contar con suficientes generales > Disponer de ejrcito

    Ultimtum (Los militares amenazan con un dar golpe de estado al cabo de dos aos)

    Ecologistas> Niveles bajos de contaminacin > Construir suficientes vertederos > No fomentar la industria

    Eco-protestas (Los activistas bloquean la actividad de una fbrica)

    Nacionalistas

    > Fronteras cerradas a inmigrantes > Salarios altos > Independencia con respecto a las superpotencias

    Disturbios (Enfrentamientos entre los inmigrantes y los tropicanos)

    Leales> Ausencia de elecciones > Construccin de un Museo de la Infancia

    Dudas sobre el lder (La faccin perder numerosos adeptos)

    2.6.2 Acciones del PresidenteNo hay nada como ocuparse personalmente de los asuntos ms importantes de Trpico. En calidad de Presidente puedes visitar lugares y ejercer tu influencia para virar el rumbo de los acontecimientos. Para ello, pulsa sobre el icono con forma de silueta y haz clic con el botn derecho sobre el lugar al que deseas dirigirte.

    Accin Consecuencia

    Visitar estructura en obras Acelera la construccin.

    Visitar una fbrica o explotacin Aumenta la produccin durante 6 meses.

    Visitar una estructura de servicios Aumenta la calidad de los servicios.

    Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el Palacio

    El Presidente pronuncia un discurso que aumenta el respeto de los ciudadanos.

    Pulsar con el botn derecho sobre un indignado

    El Presidente habla con el ciudadano y acalla sus protestas.

    Visitar el aeropuerto El Presidente emprende una misin diplomtica que aumenta las prximas ayudas internacionales.

    Pulsar con el botn derecho sobre una Armera, un Puesto de guardia o una Base militar

    El Presidente condecora a un General, aumentando el respeto de los militares de la base.

    Visitar el Consulado Se mejoran las relaciones con todas las potencias mundiales durante 6 meses.

    Pulsar con el botn derecho sobre un rebelde

    El Presidente ataca al revolucionario, que Dios lo pille confesado!

  • TROPICO GLOBAL POWER 29 Manual del buen gobernante

    2.6.3 MinistrosAfortunadamente, puedes regir los designios de Trpico con la ayuda de ministros: ciudadanos cuya experiencia profesional les permite hacer frente a los mayores retos de tu gobierno.

    Para contratar ministros primero debes construir el Ministerio. Una vez erigido,

    debers escoger al ciudadano mejor preparado para ocupar cada cartera. Si no cuentas con un tropicano con la experiencia y las habilidades necesarias, siempre podrs contratar un ministro extranjero (por mucho que esto enfurezca a los nacionalistas).

    Cartera Experiencia profesional requerida

    Ministro de Economa Banquero / Periodista / Oficial de aduanas

    Ministro de Educacin Maestro / Profesor

    Ministro de Asuntos Exteriores Burcrata / Periodista

    Ministro del Interior Polica / Agente secreto

    Ministro de Defensa General / Soldado

    Las caractersticas del ciudadano elegido (su liderazgo, coraje e inteligencia) determinarn su capacidad de gestin al frente del ministerio correspondiente. Ten presente que un ministro

    hbil te har la vida mucho ms fcil... pero uno incompetente puede convertir tu mandato en una pesadilla. En este ltimo caso, no dudes en ponerlo de patitas en la calle antes de que te ocasione ms problemas.

    2.6.4 EleccionesTu pueblo solicitar la celebracin de elecciones aproximadamente cada cinco aos. Sus expectativas de democracia determinarn el empeo de su demanda y las consecuencias de unas elecciones manipuladas. Recuerda que la tradicin democrtica todava no est demasiado arraigada en Trpico, lo que te concede cierta flexibilidad a la hora de decidir cmo proceder ante la peticin de unas elecciones.

    Cuando llegue el momento de celebrar elecciones, el pueblo te lo har saber con un comunicado oficial. Entonces debers decidir si quieres llevarlas a cabo o no. No obstante,

    puedes adelantarte a su peticin y convocar unas elecciones anticipadas promulgando el decreto correspondiente. Aprovecha las pocas de bonanza para llevar a cabo esta estrategia y asegurarte la victoria electoral.

  • 30 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    Si decides convocar elecciones, pronto conocers al candidato de la oposicin. A partir de ese momento, contars con un ao para ganarte el voto de los ciudadanos. En la vista principal, un texto informativo te mantendr al tanto de la prediccin de votos de tus ciudadanos.

    Un buen discurso puede ser la clave que arae los votos necesarios para alzarte con la victoria. Echando un vistazo al almanaque, estudia el nivel de satisfaccin de tus ciudadanos

    en cada una de las facetas de su vida para elegir los temas centrales de tu discurso y realizar promesas electorales atractivas. Pero ojo! Si no cumples tus promesas en la siguiente legislatura tu credibilidad se resentir.

    Un mes antes de las elecciones, tus consejeros te presentarn una carta con los resultados previstos de las elecciones. Ser entonces cuando t decidas si quieres celebrar unas elecciones limpias o unas algo adulteradas". Si optas por lo primero, todo se desarrollar con normalidad y tu futuro estar en manos del pueblo. Si eliges el camino turbio, tus posibilidades de ganar aumentan. No obstante, recuerda que tus ciudadanos saben mucho de elecciones amaadas: cuanto ms recurras al fraude, menor ser el respeto de tu pueblo, especialmente el de la faccin intelectual.

    2.6.5 DiplomaciaLas presiones tambin vendrn de fuera, Presidente. EE. UU., China, la URSS, Europa y Oriente Medio te vigilarn sin descanso. Si te ganas su favor, sern grandes aliados tanto econmicos como polticos. En el almanaque puedes consultar el estado de tus relaciones con todas las potencias. Para mejorarlas, ser necesario realizar acciones concretas (como la promulgacin de un decreto de carcter diplomtico), cumplir las misiones secundarias propuestas por sus lderes o contentar a las facciones asociadas.

    Procura no enemistarte con ninguna potencia: en el caso de los dos gigantes (los EE. UU. y la URSS), las malas relaciones podran acarrear una invasin militar. Las dems potencias no

    tomarn las armas, pero podran negarse a comerciar con Trpico, con el subsiguiente dao a las arcas nacionales.

    2.6.6 Catstrofes naturalesPor si no tuvieras suficiente con las facciones y las potencias mundiales, la madre naturaleza tambin te pondr contra las cuerdas de cuando en cuando. Tornados, tsunamis, sequas y volcanes en erupcin estn a la orden del da en Trpico. Y es que estos parasos naturales tambin se rebelan cuando menos te lo esperas...

  • TROPICO GLOBAL POWER 31 Manual del buen gobernante

    2.7 Ley y ordenSi no mantienes el control sobre los habitantes de la isla, tu mandato podra verse amenazado por la oposicin violenta de los ciudadanos. Descubre cules son los peligros a los que te enfrentas y cmo hacer frente a posibles amenazas.

    2.7.1 Protestas y rebelionesProtestasCuando los ciudadanos estn descontentos pueden manifestarse de forma individual. Si seleccionas a un individuo en plena protesta, descubrirs sus quejas en la pestaa Necesidades y reflexiones de su panel de informacin. Presta atencin a los manifestantes: el sndrome de la protesta se extiende rpidamente, lo que puede derivar en un levantamiento en toda regla.

    LevantamientosSi hay suficientes personas enfadadas, tu pueblo puede organizar un levantamiento repentino. En ese momento, los ciudadanos tendrn que decidir si unirse al levantamiento, oponerse activamente a l o sencillamente esconderse hasta que pase la tormenta. A continuacin, se desatar un enfrentamiento entre tus partidarios y tus detractores: si estos ltimos vencen, asaltarn el Palacio de gobierno. Llegado este punto, tu futuro depender del podero de los soldados que custodian el palacio.

    RebeldesSi el nivel de felicidad de un ciudadano alcanza valores mnimos, tiene todas las papeletas para unirse a los rebeldes: una guerrilla armada que se oculta en los bosques de la isla. Cuando los rebeldes consideran que cuentan con fuerza suficiente, lanzan ataques contra las estructuras de la periferia de tu isla. Si llegaran a asaltar el Palacio de gobierno con xito, sera el fin de tu mandato. Para evitar el crecimiento de la guerrilla debes mantener contento a tu pueblo y celebrar elecciones libres. Si eso no funciona, procura contar con suficientes soldados para defender la isla.

    Golpes de estado militaresS, tu propio ejrcito puede volverse contra ti. Dado que resulta difcil protegerse de tus propios soldados, tendrs que mantener contentos a los militares para evitar esta situacin. Si se produce un golpe de estado, el ejrcito se dividir en dos grupos: aquellos que te apoyan y aquellos que quieren derrocarte. Ambas partes lucharn entre s hasta que slo quede un vencedor. Si tus detractores derrotan a tus partidarios, tu mandato llegar a su fin.

    PrevencinRecuerda que la mayora de estas acciones puede aplacarse si tienes un ejrcito potente que genere una fuerte sensacin de control gubernamental. No es probable que un ciudadano, por enfadado que est, acte si hay soldados armados en cada esquina. Esto tambin disuadir a los ciudadanos que deseen convertirse en rebeldes y ayudar a combatir a los ya existentes.

  • 32 TROPICO GLOBAL POWER Manual del buen gobernante

    2.7.2 DecretosComo presidente de la nacin, la Ley siempre estar de tu parte. Si cuentas con suficientes fondos y con los ministros correspondientes, puedes promulgar decretos que te reporten ciertos beneficios de manera temporal.

    Acciones especialesLas situaciones extremas requieren de medidas extremas. Si fuera necesario, puedes ocuparte personalmente de un ciudadano en concreto llevando a cabo alguna de las siguientes acciones:

    Detener Un polica detendr y encarcelar al individuo durante cinco aos. Esta accin disminuir el respeto que te profesen el ciudadano y su familia.

    Sobornar Un banquero sobornar al objetivo. Esto aumentar el respeto hacia ti del individuo y de su familia.

    Declarar hereje El clero declarar hereje a este ciudadano: no podr participar en las protestas, ser lder de faccin o presentarse a unas elecciones. Se reducir el respeto que te tengan este ciudadano y su familia.

    Eliminar El objetivo ser eliminado por el ejrcito. Su familia y los testigos se escandalizarn, reducindose su respeto por ti.

    Preparar "accidente" La polica secreta simular un "accidente" para eliminar a este ciudadano. Gracias a los mtodos encubiertos utilizados, no perders el respeto de ningn ciudadano.

    Para emprender una accin especial contra un ciudadano, seleccinalo para desplegar su panel de informacin. A continuacin, haz clic sobre el icono de la accin que deseas ejecutar.

    6. Cmo promulgar un decreto

    Los decretos estn divididos en seis categoras: Guerrillero, Educacin, Asuntos Exteriores, Economa y Turismo, Interior y Defensa.

    1 Haz clic sobre el icono con forma de pergamino. 2 Elige la categora a la que pertenece el decreto. 3 Sita el cursor sobre el icono de un decreto para conocer su coste y efectos. 4 Haz clic sobre un

    decreto para promulgarlo. (Si el icono aparece tachado significa que no puedes promulgar el decreto en estos momentos). 5 Confirma la decisin en la ventana que se despliega a continuacin.

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    PortadandiceOpciones de configuracinCmo se juega a Tropico Global PowerPantalla de juegoTeclas y controles Captulo 1. Empieza a jugarCaptulo 2. Manual del buen gobernante2.1 Ascenso al poder2.2 Anlisis2.3 Sociedad2.4 Urbanismo2.5 Economa2.6 Poltica y diplomacia2.7 Ley y orden