treinamentos banned - módulo 01

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1 Paintball Real Action BeloHorizonte-Agostode2010

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Elaborado especialmente para novatos no esporte Paintball Real Actio, e aspirantes a entrar na Equipe BANNED.

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Page 1: Treinamentos BANNED - Módulo 01

1

Paintball

Real Action

Belo Horizonte - Agosto de 2010

Page 2: Treinamentos BANNED - Módulo 01

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Olá... Seja Bem Vindo a Equipe BANNED...

Quer jogar Paintball Real Action ? Então, tenha consciência de

alguns fatores importantes e básicos:

Respeito, Disciplina, Honra e Segurança.

Lembre-se dos que já lutaram batalhas reais, e ainda hoje lutam,

sejam em exércitos, ou em forças policiais, para garantir a VOCÊ e

sua família, segurança e liberdade. O que é nossa inspiração e

diversão, já levou a vida de milhões de pessoas, portanto, o mínimo

que podemos fazer é honrá-las, sendo honestos em campo,

respeitando o adversário e nosso companheiro de equipe, atuando

com afinco e dedicação durante os jogos e treinamentos. E leve

esse coração de guerreiro, moldado nos jogos, para sua vida fora

deles, enfrente SUA batalha real com coragem e caráter, faça o

bem sempre. Lembre-se do final de "O Resgate do Soldado Ryan": -

Faça por merecer...

C r i a ç ã o e E d i ç ã o d o D o c u m e n t o : F á b i o C é z a r G o m e s ( F a b ã o )

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� Honestidade - É a base da Equipe BANNED. Se você não está

disposto a ser honesto em campo, jogar com honra, respeitar as regras,

e as determinações do seu eventual comandante então nem precisa

continuar lendo este programa;

� Fair play - Algo que todos os jogadores devem ter, fair play é jogar para

se divertir, sem ganância, sem espírito de que você tem que ser o

melhor e deverá fazer tudo para ser o melhor, inclusive limpar tiros e

brincar de ser imortal no jogo, fair play é o puro sentimento de

honestidade e diversão que um jogador deve ter ao entrar em combate;

� Limpar tiros = Banimento sumário - Segundo o estatuto, um membro

da Equipe BANNED, pego em flagrante limpando tiro, será

sumariamente excluído da equipe pelo Conselho General;

� Nunca grite no sentido de agredir seu parceiro de time, ou seu

adversário. A adrenalina do jogo pode levar a uma agressão física;

� Você tem o direito de conferir, caso tenha dúvida que seu adversário

tomou um tiro, e não haja RANGER no jogo, você pode se levantar,

parar o jogo na região e ir até seu adversário para conferir se ele tomou

ou não o disparo. Diga em voz alta: - PAREM O JOGO, ESTOU INDO

CONFERIR!

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� Marcador completo;

� Loader tático (com capacidade para 30 bolinhas - exceto o SAM, que

necessitará de loaders convencionais);

� Barrel Plug, Barrel Sox, ou outro tipo de bloqueador de cano;

� Cilindro de HPA ou CO2 (compatível com a oferta da organização ou

auto-suprido);

� Pods de 30 bolinhas (em número equivalente ao mínimo exigido pela

organização);

� Colete-tático, chest ou porta-pods;

� Máscara de Paintball apropriada e homologada para o esporte (com

lente integra e em boas condições);

� Farda* ou roupa resistente (que ofereça algum nível de proteção à pele

contra elementos naturais aos ambientes de jogo, e absorva parte do

impacto direto das bolinhas, diminuíndo as lesões à pele);

� -Bota, Coturno, ou Bota de Trekking (calçados estes com cano alto,

reforço para a articulação do tornozelo e solado resistente);

� Quantidade de bolinhas máximo/ por partida (conforme critério da

organização);

� Recomendado: Remote, luvas, capacete e Joelheiras.

� (*) Alertamos que conforme a legislação brasileira, o uso indevido de

uniforme, distintivo ou insígnia militar a quem não tenha direito, se

configura crime formal, consumado pelo mero uso da indumentária,

irrelevante estar completa ou não. O uso em público de uniforme militar,

capaz de iludir terceiros, basta para caracterizar usurpação, atentado

contra as instituições e a fé militar.

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� Mantenha seu uniforme e demais equipamentos sempre limpos e

bem conservados, fardas e outros equipamentos rasgados e puídos,

devem ser reservados para jogos de treinos, quando o treino não for

filmado;

� Marcadores muito arranhados e sujos também deve ser evitados,

para manter uma boa imagem, sua e da equipe, mostrando zelo e

organização;

� Substitua a lente da sua máscara uma vez por ano, ou sempre que

ela receber um disparo as menos de 3 metros de distância, ou

apresentar algum tipo de trinca;

� Use desodorante, antes dos jogos, ninguém é obrigado a compartilhar

seu mau cheiro.

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� A cronografagem, nada mais é que a aferição da velocidade que a

bolinha possui na saída do cano de sua marcadora, e fica limitada ao

máximo de 280 FPS para jogos em campo aberto e 260 FPS para jogos

em lugares confinados e combates aproximados. Em campos mistos a

recomendação e que a velocidade seja limitada a valores

intermediários;

� TODAS as cargas deverão ser iguais ou menores que 30 bolinhas

por pod, indiferente da quantidade máxima de bolinhas autorizadas

pela organização para o transporte e uso de cada jogador;

� Não será permitido o repasse de munição em campo, com a

intenção de um jogador ampliar sua capacidade limite de bolinhas por

partida.

� A paintball que atingir o Jogador e não estourar não vale como

eliminação, a não ser que o Jogador, por ato de boa fé, se elimine

levantando o marcador ou declarando verbalmente sua eliminação;

� Respingos de tinta, provindos de disparos indiretos (splash) não serão

considerados eliminação;

� Respingos só serão considerados eliminação quando provirem de

uma granada de paintball;

� Disparos no tronco e cabeça serão considerados eliminatórios;

� Disparos nos membros (braços e pernas) equivalem a "Ferimentos de

Jogo":

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� Braços - O Jogador não poderá mais usar os braços (mesmo tendo

sido atingido em só um braço, vale para os dois);

� Pernas - O Jogador não poderá mais se locomover (mesmo sendo

atingido em só uma perna) e deverá ficar sentado ou deitado. Obs:

Pernas = Coxa, Perna, Pé;

� O "Especialista Médico" atingido e ferido nas pernas poderá se "tratar"

normalmente (deverá permanecer imobilizado na mesma localização em

que foi alvejado, até completar o auto-tratamento). Caso o "Especialista

Médico" seja atingido e ferido nos braços, ele não pode se "tratar" e

nem atender outros colegas, até que outro "Especialista Médico" o

atenda;

� "Fogo amigo" é quando um jogador atinge outro jogador do mesmo

time, isso o elimina da mesma forma;

� Caso o Jogador sinta o impacto de um disparo e levante seu marcador

acima da cabeça ou declare verbalmente sua eliminação, deverá

sair do jogo, mesmo que logo descubra que a bolinha proveniente do

disparo que o acertou não tenha estourado;

� Todo Jogador pode ordenar a rendição de um adversário ou unidade

adversária, geralmente quando estes estiverem em menor número, ou

em local cercado.

� Qualquer jogador ou unidade pode se render, mesmo não tendo

recebido uma ordem de rendição.

� Para render um oponente se deve ordenar em voz alta para o

adversário: "- Renda-se". O adversário não é obrigado a se render e ele

tem a opção de continuar a combater se achar que vale a pena;

� Outra forma de rendição é chamado “Barrel Tag” onde você pode

render um adversário a uma distância que se toque (gentilmente) o

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cano de seu marcador ou a sua mão nele, obrigando-o a se render.

Uma vez que você é tocado por um cano de um marcador ou mão e

escutar “Barrel Tag” ou “Eliminado” você deverá levantar seu marcador

e ir para Safety Zone, nesse caso você não pode tentar reagir à

rendição, (reduzindo a possibilidade de sofrer disparos à queima

roupa!).

3 . 3 . 1 - M é d i c o� Especialistas Médicos são na verdade jogadores incumbidos da

função de tratar "ferimentos de Jogo". Portam marcadores como

qualquer outro jogador e podem jogar livremente. 3 . 3 . 2 - E s p e c i a l i s t a T é c n i c o - E T E C ( A n t i g o A r m e i r o )� Tem a capacidade de re-habilitar os marcadores atingidos em

combate, pois marcadores marcados com disparos de tinta (loader,

cilindro instalado no marcador, corpo do marcador e remote) não podem

ser usados. 3 . 3 . 3 - E n g e n h e i r o d e C o m b a t e� O jogador que assumir a função de Engenheiro de Combate, terá

atribuições específicas, no trato, manejo, manuseio e operação de

Dispositivos Cenográficos de detonação, Material pirotécnico

supervisionado, minas de paintball, lançadores e morteiros de granadas

de paintball, lançadores de projéteis e espuma (nerf), dispositivos

lançadores anti-veículos (não letais e não danosos) e similares.

Exemplos:

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3 . 3 . 4 - E s p e c i a l i s t a S n i p e r� A função principal do Especialista SNIPER é a localização e eliminação

do Team Leader e Squad Leaders do time adversário. Todavia,

apesar de sua função estratégica específica, o Especialista SNIPER

também poderá combater outros jogadores com ou sem

funções/especialidades dentro da estrutura organizacional do time

adversário.

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I. tire a máscara dentro da área de jogo;

II. saia do jogo sem o Barrel Plug/Sock;

III. aponte o marcador para alguém que esteja sem a máscara de paintball;

IV. jogue com cilindro vencido;

V. use máscara que não seja homologada para o paintball;

VI. transporte o marcador com gás e bolinhas no loader;

VII. olhe na direção, ou dentro do cano de um marcador montado;

VIII. jogue com mais de 280 FPS, cronografe;

IX. jogue com a lente da máscara rachada ou quebrada;

X. dê tiros cegos durante o jogo;

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