travian community magazine
DESCRIPTION
De eerste uitgave van het Travian Community Magazine.TRANSCRIPT
Pagina 4
Community
Guide
Ken jij het forum en IRC al?
Pagina 5
Mysterie
Wat gebeurt er
met je 3 kolonis-ten?
Pagina 10
Travian Story
Een waarge-
beurd Travian verhaal!
Pagina 11
ASCII Art
Staat jouw pro-
fiel er ook vol met ASCII art?
Pagina 15
Natargebied
Wat gebeurt er als
je natargebied koloniseert?
Pagina 16
Wedstrijd!
Verdien goud
door mee te doen aan de wedstrijd!
1
Beste lezer,
Wat je nu op je scherm hebt staan
is de allereerste uitgave van een nieuw initiatief binnen Travian, na-melijk het Travian Community Ma-
gazine.
Het Travian Community Magazine draait om één ding: de Community van Travian. De Community die zich
heeft geworteld op het Travian Fo-rum en op IRC. Dat zal ook voor het
Magazine de voedingsbodem zijn. Travian Community Magazine (TCM)
is dan ook geen nieuwskrantje. TCM wil geen nieuws aankondigen, maar
juist verslag leggen daarvan. Daar-naast zal de aandacht liggen op het
verbinden van spelers met elkaar en met de initiatieven die zijn ont-staan binnen de Community.
Deze eerste uitgave is een voor-
beeld daarvan. Er is geprobeerd om van veel dingen een korte samen-vatting te geven, zodat er een basis
gevormd wordt. In de volgende uit-gaven zullen we dieper op bepaalde
onderwerpen in gaan. Veel leesplezier toegewenst!
Exar Kun
Coördinator TCM
Namens de
REDACTIE
Beste Lezers,
Aan de vooravond van een
grote Travian verandering staat er veel te gebeuren.
Onze Keizer Tranqianus de VI heeft zijn troon verlaten
en Red Dragon is inmiddels gekroond als nieuwe Keize-
rin. De wisseling van de Traviaanse Troon is tevens
de start van ons eigen Tra-vian Magazine. Een Magazi-
ne waarvoor hard is ge-werkt en waar veel tijd in is
gestoken. Een Magazine
waar we trots op zijn.
Het Magazine is een blad voor speler en door speler
gemaakt. Waarin de nieuw-ste weetjes een feit zijn.
Waar verhalen van spelers aan bod komen. Maar het is
ook een Magazine die je
eens achter de schermen laat kijken van bijvoorbeeld
een WW bouwer, een crew-lid of een pas beginnende
speler. Voor spelers zitten er leuke prijsvragen in ver-
werkt waarmee je goud prijzen kan winnen voor
een je account op travi-an.nl.
Ik wil jullie dan ook heel
veel lees plezier wensen
met dit Magazine.
Groeten,
Red Dragon
Keizerin van het Traviaanse Koninkrijk
Redactie DePP
Berry
Samenstelling Exar Kun
Vaste schrijvers: TBAN
J-K
Contactpersoon Exar Kun (forum)
Exar-Kun (IRC)
Colofon IRC kanaal: #TCM
Deze ruimte gaat in de volgende uitgaven gebruikt
worden om reacties over het Travian Community
Magazine te plaatsen. Wil je jouw reactie hier graag
terug zien? Kom naar ons kanaal op IRC (#TCM) of
stuur een PB naar Exar Kun op het forum!
NIEUWSITEMS: SPEL + FORUM + IRC
Gestart TRAVIAN 4 - SPEED SERVER
Na de lancering van de eerste T4 servers zijn we blij de eerste T4 Speed server te mogen lanceren. Op
de NLX zal de nieuwe server gaan draaien. De nieuwe uitdagingen en spel-elementen zullen een extra dimensie aan het spel geven. Wij wensen je dan ook heel veel plezier op deze nieuwe T4 Speed server
Servertype: 3x speed server
Versie: TRAVIAN 4
Wanneer is de server begonnen?
Vrijdag 27 mei 06:00 (lokale tijd)
Extra server uitleg:
Na de registratie zal je van ons een geautomatiseerde e-mail ontvangen met je gebruikersnaam en
wachtwoord en daarbij ook een activatiecode om het account te activeren. Als je dit doet kom je erach-ter dat het spel nog niet is gestart. De server zal deze keer beginnen op vrijdag 27 mei om 06:00. Vanaf
dan kan er geactiveerd en dus ook gespeeld worden.
Gestart TRAVIAN 4 - NL3
Na de lancering van de eerste T4 servers zijn we blij een 2e T4 server te mogen lanceren. Op de NL3 zal
de nieuwe server gaan draaien. De nieuwe uitdagingen en spel-elementen zullen een extra dimentie aan het spel geven. Wij wensen je dan ook heel veel plezier op deze nieuwe T4 Server
Servertype: Normale server
Versie: TRAVIAN 4
Wanneer begint de pre-registratie ook al weer?
De pre-registratie begint Maandag 11 april in de loop van de dag.
Wanneer is de server begonnen?
Woensdag 13 april 06:00 (lokale tijd)
Extra server uitleg: Na de registratie zal je van ons een geautomatiseerde e-mail ontvangen met je gebruikersnaam en
wachtwoord en daarbij ook een activatiecode om het account te activeren. Als je dit doet kom je erach-
ter dat het spel nog niet is gestart. De serverzal deze keer beginnen op woensdag 13 april 2011 om
06:00. Vanaf dan kan er geactiveerd en dus ook gespeeld worden.
TRAVIAN Support Kanaal IRC
http://natar.travian.org:8080?channels=NLsupport
Beste Travianners,
Het is al geruime tijd mogelijk om via IRC je TRAVIAN vragen te stellen. Dit kanaal was "English Only" en vormde een struikelblok voor een hoop mensen.
Met de komst van T4 zijn er alleen nog maar meer vragen ontstaan en hebben
we besloten een support kanaal aan te maken voor de Nederlandstalige ge-
bruikers.
Het kanaal #NLsupport is opgericht, waar je vanaf nu je TRAVIAN vragen kunt
stellen in het Nederlands. In dit kanaal gelden dezelfde regels zoals deze gel-
den in #travian.nl.
Ga met elkaar om met het respect zoals je dat zelf ook graag ontvangt. Schel-
den is uit den boze. Bans bespreken met een supporter is ook zinloos. Buiten
het feit dat het niet is niet toegestaan is het ook nog eens zinloos, omdat sup-porters geen inzicht hebben in de gegevens van de speler.
Voor degenen die niet bekend zijn met IRC; als je bij http://
natar.travian.org:8080?channels=NLsupport je nick invoert (liefst je account-naam en je speelserver) en dan op connect drukt, zul je rechtstreeks in
#NLsupport terecht komen.
Wie zullen je beantwoorden: Dezelfde crewleden die ook de vragen beantwoorden als je deze stelt via Ans-
wers.travian.nl. Wanneer je een T3 versie speelt zullen degenen die in de ally
Crew vermeldt staan als supporter jouw vraag beantwoorden.
Wel wil ik een ieder erop wijzen dat een zeker eigen initiatief verwacht wordt
van jullie als spelers. Gebruik eerst de zoekfunctie die we jullie aanbieden
viahttp://t4.answers.travian.nl of voor de T3 versie http://
answers.travian.nl/ en verwacht niet dat we jullie rekenmachine zijn of jullie stap voor stap begeleiden in hoe je TRAVIAN speelt. Wij willen jullie bijstaan in
raad en daad om zo jullie spelplezier nog meer te vergroten.
Namens het support team,
Sledge, Hoofd support
TRAVIAN NL crew zoekt nieuwe mensen
Als TRAVIAN Crew zijn wij altijd opzoek naar nieuwe mensen die ons team willen versterken.
Als crew lid hou je je bezig op verschillende gebieden. Je kan helpen het forum in goede banen te leiden, je kan helpen spelers te voor zien van informatie en hun vragen te beantwoorden of
je kan helpen het spel zelf in goede banen te leiden. Voor deze taken zoeken wij dan ook ge-
motiveerde mensen die hun steentje willen bijdragen.
Wie zoeken wij?
Wij zijn opzoek naar gemotiveerde mensen die kennis hebben van het spel en die minimaal
voor 2 uur per dag beschikbaar zijn om crewtaken uit te voeren.
Eisen
Het staat iedereen vrij te solliciteren mits je de minimale leeftijd van 18 jaar hebt, verder moet
je beschikken over goede communicatieve vaardigheden, gezien je veel spelers te woord moet
staan.
Wat bieden wij
Crew zijn geschied op vrijwillige basis, hiervoor zal je dus niet betaald worden. Wel kan je je
crewtaak als zijnde ervaring op een CV verwerken. Als Crewlid maak je onderdeel uit van een team dat gezamenlijk zorg draagt voor een goed verloop van de servers en het forum. Elk
nieuw crewlid zal starten met een proeftijd van een maand waarbij hij/zij mn. via het forum
bezig zal zijn. Na deze maand is er mogenlijkheid door te stromen in een opleiding voor Multi-
hunter of als Moderator op het forum te blijven. Als crewlid heb je de mogenlijkheid mee te spelen op een crewserver als mede dat je eens per 3 maanden speelgoud mag ontvangen voor
een speelserver op Travian.nl
Denk jij dat je een aanvulling kan zijn op ons team en zou je de Crew willen komen versterken kan je hier solliciteren. Je sollicitatie zal dan worden bekeken en indien je word aangenomen
zullen wij je uitnodigen voor de Crew. Na een proeftijd van een maand zullen we dan kijken of je verder kan gaan binnen de crew en welke taken je dan zou willen uitvoeren.
Community Guide
Het Travianforum voor dummies
Er zijn twee manieren om op het Travian-
forum te komen: De knop 'forum', links in
beeld in T3.6 of onder in beeld in T4, of
door http://forum.travian.nl in je adresbalk te typen. Als je op het forum komt zul je in
eerste instantie nergens op kunnen reage-
ren en maar drie onderdelen kunnen lezen.
Voordat je bij de servergedeelten en de
huiskamer kan zul je je eerst moeten regi-
streren. Dit kan met de knop boven in
beeld. Het kost niets en je hoeft hier ver-der geen e-mail van te ontvangen (let wel
op dat je dat even aangeeft in de instellin-
gen).
Na het registreren kun je in alle onderde-
len van het forum lezen en posten. Kijk
eens rond op je servergedeelten voor de
laatste roddels, ruzies en oorlogen of kom in de huiskamer voor de broodnodige ge-
zelligheid of een leuk spelletje.
Vergeet niet de forumregels goed te lezen en je eraan te houden, al spreekt dat na-
tuurlijk van zichzelf.
IRC voor dummies
Het tweede medium is IRC. IRC staat voor In-
ternet Relay Chat en is in feite een chatbox.
Veel allianties hebben een eigen IRC-kanaal,
een chatroom. De naam van dat kanaal staat vaak in het profiel. Traviangames (het bedrijf
dat jullie arme Traviannertjes uitbuit) heeft
een eigen IRC-server, waar mensen zitten van
Travian en de andere spellen die het bedrijf draaiende heeft. Om op de IRC van Travianga-
mes te komen is de makkelijkst optie http://
natar.travian.org:8080. Dit is volledig op in-
ternet en biedt een erg makkelijk overzicht.
Wanneer je op de site komt moet je twee din-
gen invullen: Een Nickname, de naam waaron-
der jij wil dat anderen je zien, en de Channels waar je heen wil. Als je voor de eerste keer
binnenkomt is het het makkelijkst om voor het
kanaal #travian.nl in te vullen. Daar zijn altijd
mensen die je verder kunnen helpen mocht je ergens heen willen.
Andere opties om op IRC te komen staan be-schreven op het forum onder het kopje '(m)
IRC [chat]'.
Dit magazine is gebaseerd op de Commu-
nity van Travian, maar hoe maak je nou deel uit van die Community? De Communi-
ty werkt hoofdzakelijk via twee media: fo-
rum en IRC. Hier leggen wij kort uit hoe
deze media werken en hoe je er gebruik van kunt maken.
Beide media zijn niet alleen heel gezellig,
maar ook nog eens handig als je bijvoor-beeld een vraag hebt over Travian. Ge-
bruik maken van de twee media is heel
simpel en je hoeft er niets voor te down-
loaden.
Rubriek
Elke uitgave zullen wij in het Magazine een Travian vraag bespreken, een vraag
waarop niemand het antwoord weet. Wij vragen mensen naar hun mening en
laten ook onze eigen fantasie erop los.
We beginnen deze rubriek met de vraag die iedereen bij zichzelf wel eens heeft
gesteld, de theorieën echter lopen sterk uiteen:
Mysterie van deze uitgave
“Wat gebeurt er met de derde kolonist bij het stichten van een nieuw
dorp? Bij vertrek van je kolonisten staan zij met zijn drieën met een graanconsumptie van 3 graan per uur klaar om weg te gaan. Wanneer het
dorpje wordt gesticht blijft er een gebouwtje met 2 inwoners over. Waar is
die derde heen?”
De theorieën hierover zijn uiteenlopend, maar het grootste onderscheid wordt
gemaakt op het vlak leven/dood. De kolonist eet geen graan meer, dus of hij is dood of hij is weg. Wij hebben hiervoor enkele mensen naar hun mening ge-
vraagd en deze meningen naast elkaar gezet.
Volgende mysterie!
Deze kwestie is dus opgehelderd. In het volgende magazine zal een nieuwe
vraag aan de orde komen, met betrekking op T3.6:
“Wie heeft alle ratten getemd die spelers van de opdrachtgever krijgen?
En, mogelijk nog wel belangrijker, waarom?”
Heb jij hier een theorie over? Vertel ons erover in #TCM op IRC (contacteer
DePP) of stuur een PB op het forum naar DePP.
De theorie van Agreddio
'De derde kolonist gaat blaadjes zitten roken
en wachten tot zijn nieuwe plantjes volgroeid
zijn.'
In deze theorie blijft de kolonist dus leven en hij
verdwijnt uit het beeld. Op de vraag 'waar gaat hij dan heen?' antwoordde de ondervraagde: 'Lege
bouwplekken genoeg toch?' Hieruit wordt ook nog
niet duidelijk wat deze kolonist eet. De groene
blaadjes zullen hem ongetwijfeld verre reizen laten maken, maar zijn maaltje moet hij nog ergens bij
elkaar scharrelen. In grote steden is te zien dat dit
prima mogelijk is, maar hoe deze kolonisten dat in
dergelijke pas gestichte dorpjes doen is vooralsnog een raadsel.
De theorie van Zigster
'De derde kolonist is het zat om door een le-
venloos persoon achter een computer be-stuurd te worden en laat zich in een oase
opeten door een tijger.'
Tijgers staan bekend als zeer agressieve dieren die
in sommige gevallen zelfs mensen opeten. Bronnen suggereren echter dat tijgers alleen mensen aanval-
len als ze niks anders meer kunnen doden doordat
ze te oud of gewond zijn. Deze kolonist moet dus
het geluk hebben dat hij een oude of gewonde tijger tegen het lijf loopt. Niet op elke route ligt een oase
met zo'n tijger. De kolonist zou eerst teruggaan
naar zijn dorp van vertrek om van het succes te be-
richten. Op die route hoeven niet eens oases te lig-gen! Deze theorie is dus om twee redenen hoogst
onwaarschijnlijk: tijgers vallen lang niet altijd men-
sen aan en er hoeven geen oases met tijgers in de
buurt te zijn.
De theorie van Berry
“De 3e kolonist kreeg een baksteen op z‟n
kop.”
Het is erg onwaarschijnlijk dat er in elk dorp zo'n
tragisch ongeval gebeurt. Dat in overweging ne-mende blijft enkel moord door een andere kolonist
over. Moord met een baksteen. Helaas wordt deze
theorie ondermijnd door het feit dat er geen vrou-
welijke kolonist aanwezig is. Het enige mogelijke motief is jaloezie om een vrouw. Er kan nog sprake
zijn van drie homofiele kolonisten. 1 op de 5 is ho-
mo, dus zou de kans 1 op 125 zijn dat alle drie de
kolonisten homo zijn en dan moeten zij ook nog eens een relatie aangaan met een jaloerse derde.
De kans dat er dus sprake is van moord is zo klein
dat dit niet de oorzaak kan zijn van alle verdwenen
kolonisten. Een algemeen gebrek aan metselkennis is aannemelijker.
De theorie van Oxydre
„De kolonisten zijn op dieet en eten dus maar
voor twee.'
Van de gehoorde theorieën is deze het meest waar-
schijnlijk. De kolonisten hebben altijd goed te eten gehad, in de productie alleen al gaat 4900-6500
graan in T3.6 en 3900-5200 in T4! Een imperiaan
eet in zijn jeugd 80 graan, kolonisten hebben dus in
hun leven al 50x zoveel gegeten als een imperiaan. Het is dus overduidelijk dat de kolonisten hun hele -
korte- leven veel te veel te eten hebben gehad en
zij lijden dus waarschijnlijk aan een ernstige vorm
van obesitas. Het logische gevolg: een dieet. Wan-neer zij een plek van zichzelf hebben en zich kun-
nen vestigen zullen zij moeten lijnen voordat zij
echt gelukkig kunnen worden. Zij zullen snoeien in
hun rantsoenen en daarom eten kolonisten met zijn drieën maar 2 graan per uur.
TRAVIAN MYSTERIE
“De strijder van het licht gééft, nog voor hem dat ge-vraagd wordt. Wanneer ze dit zien, merken sommige
kameraden op: Als iemand iets nodig heeft, vraagt hij er wel om. Maar de strijder weet dat er veel mensen zijn die geen hulp kunnen vragen, die dat gewoonweg niet kunnen. Hij kent mensen in zijn omgeving wier
hart zo breekbaar is dat ze ziekelijke liefdes ontwik-kelen, en hij kent mensen die hongeren naar liefde maar zich ervoor schamen dat te tonen. De strijder brengt ze samen rond het kampvuur, vertelt verha-
len, deelt zijn eten met hen, wordt dronken met hen. De volgende dag voelt iedereen zich beter. Wie an-dermans ellende met onverschilligheid beziet, is er zelf nog slechter aan toe.”
“Een strijder van het licht laat anderen delen in zijn kennis van de weg. Wie helpt, wordt altijd geholpen
en voelt de behoefte om anderen te leren wat hijzelf heeft geleerd. Daarom gaat hij bij het kampvuur zit-ten en vertelt hij zijn strijd die dag is geweest.
Een vriend monkelt: Waarom praat je zo openlijk over je strategie? Snap je niet dat je daardoor het risico loopt straks je winst met anderen te moeten delen? De strijder glimlacht slechts en antwoordt
niet. Hij weet dat zijn strijd niet de moeite waard zal zijn geweest als hij straks, aan het einde van de veld-tocht, in een leeg paradijs arriveert.”
“Een strijder van het licht gaat niet almaar dezelfde strijd voeren – vooral niet wanneer hij geen vooruit-
gang of zelfs achteruitgang ziet. Als hij geen vooruit-gang boekt, begrijpt hij dat hij met de vijand om ta-fel moet gaan zitten en een bestand bespreken. Het zwaardvechten is voorbij, nu moeten ze elkaar be-
grijpen. Het is geen gebaar van lafheid, maar van waardigheid. In kracht blijken ze tegen elkaar opge-wassen, ze veranderen van strategie. Nadat de vre-desplannen zijn getekend, keren de strijders terug
naar huis. Ze hoeven niemand iets te bewijzen. Ze hebben het Goede Gevecht gevoerd en het geloof behouden. Beiden hebben een beetje toegegeven. En daarmee hebben ze zich geschoold in de kunst van
het onderhandelen.”
De Strijders van het Licht zijn drie Helden die in de wereld van Travian bekend staan als de titanen onder
de krijgers. Door hun wijsheid hebben zij faam gekre-gen en de wijsheid willen ze vrijblijvend delen aan ieder die ernaar wil luisteren.
Strijders van het Licht Time 2 Play!
Een rover besluit een kasteel te beroven. Hij vermomt zich als muzikant om binnen te ko-
men, maar eerst verbergt hij zich nog even in de bosjes, want hij moet er nog achter komen welk wachtwoord je moet kennen om op de binnenplaats te komen. Net als hij achter een
boom wil kruipen, stuift er een ridder op een paard langs hem, naar de poortwachter. 'Zo Fredo, wat een haast, zeg', lacht de poort-
wachter. 'Geen tijd, geen tijd, zeg nou maar!', hijgt de ridder. 'Twaalf', zegt de poortwachter, 'Zes', zegt de ridder. De poortwachter knikt en de ridder kan naar binnen.
'Zozo', denkt de rover, 'volgens mij moet je de helft zeggen van het getal dat de poort-wachter noemt. Ja, ik weet het zeker. Maar ik zal toch nog maar even wachten, voor álle
zekerheid'. Dus hij wacht, tot er een oud vrouwtje bij de poort komt. 'Dag Maria', zegt de poortwachter, 'nog lekke-
re eieren uit je kippenhok vandaag?' 'Jazeker', antwoordt het vrouwtje. 'Acht', zegt de wach-
ter. 'Vier', zegt het vrouwtje. En ze mag naar binnen.
De rover weet nu wat hij weten moet, maar als hij opstaat, komt er net een koopman aan. "Goedendag, beste man', zegt de wachter,
'wat kom je doen?' 'Ik heb mooie waar voor de koning en zijn vrouw. Kettingen en siera-den.' 'Goed', zegt de wachter , 'maar eerst moet ik het wachtwoord van je hebben. Zes.'
'Drie', zegt de koopman. 'Goed, je kunt naar binnen'. Nu komt rover uit zijn schuilplaats. Hij groet
de poortwachter. Die is wat achterdochtig.
'Weet je het wachtwoord?', vraagt hij. 'Jep',
zegt de rover. 'Oke... tien', zegt de wachter.
'Vijf', zegt de rover, zeker als hij is. Maar dan
roept de wachter opeens: ' Soldaten, gooi de-
ze bedrieger in de kerkers!' De rover wordt
gepakt, zijn antwoord was fout.
Wat had hij dan wel moeten zeggen?
Time 2 play is de rubriek die iedere uitgave gevuld zal zijn met Travian raadsels, Travian puzzels, Travian sudoku’s, woordzoekers en alles wat
daar nog meer bij verzonnen kan worden. Heb jij ideeën voor deze rubriek? Neem dan contact op met Berry op IRC in #TCM.
Houd de dingen vandaag zelf in de hand. Als je innerlijke
waarden belangrijker vindt dan uiterlijk vertoon en met deze
houding je doeleinden nastreeft, zul je succes boeken. Als je hulp nodig hebt bij wat je doet, moet je daar om vragen..
Er kunnen dingen op je weg komen die een uitdaging vor-men, en daar hou je wel van. Laat verplichtingen verplichtin-
gen zijn. Je hebt de mogelijkheid een belangrijke relatie te verdiepen en samen
met de ander plannen te maken..
Januari - Phalanx
Laat de dingen op je af komen, dat is een prima methode om je doelen te bereiken. Richt al je aandacht op datgene wat je doet. Er zit vooruitgang in je
werk..
Februari - Equites Imperatoris
April - Senator
Juni – Speervechter Maart - Germaanse Ridder
Geluk en succes bereiken deze dagen hun hoogtepunt. Mediteer over het woord
LEVENSKUNST, bedenk wat het voor jou betekent, dan kun je effectief aan jezelf werken.
Probeer je vrienden en kennis-sen wat vaker te zien..
Om voor je werk fit te zijn moet je je krachten goed verdelen, door afwisselend ontspanning
en concentratie te oefenen. Het moment is gekomen om bes-
lissingen te nemen en tot actie over te gaan. De ergste tijd ligt achter je, gun jezelf nu eerst
maar eens wat rust..
Mei – Zwaardvechter
Bij het plannen van activiteiten kun je de tijd nemen, dat heb
je nu genoeg. Het is verstandig om terughoudend te handelen, ondanks je invloedrijke positie. Hou rekening met de situatie
thuis bij al je overwegingen die betrekking hebben op je
verdere toekomst!
Juli – Druïderuiter
Je bevindt je in een conflict: je denkt dat je gelijk hebt, terwijl je tegenstanders dat ook den-
ken te hebben. Investeer alleen in fundamentele dingen. Neem
de makkelijkste weg om je problemen te overwinnen..
Augustus - Knuppelvechter
Probeer je hoofd bij de dage-lijkse verplichtingen te houden.
Je zult in de toekomst de vruchten plukken van je inspan-ningen. Iemand zou wel eens de vruchten kunnen plukken, die jou eigenlijk toekomen..
September - Bijlvechter
Je hebt zeker geleerd dat je met innerlijk evenwicht beter kunt leven! Je weet dat je je
onnodig zorgen maakt. Je krijgt vandaag de mogelijkheid erg doelbewust te werken en je
aangeboren leidinggevende en organisatorische talenten te
laten zien..
Oktober - Onderleider
Duidelijke aanwijzingen en structuren zijn het beste middel om ruzies op te lossen. Neem
vooral in de avonduren tijd voor je privé-leven, want anders zou iemand zich verwaarloosd kun-nen voelen. Ga niet te vlug in
op een voorstel..
November - Imperiaan
Voor jou geldt: aan het werk! Maak wat tijd vrij om tot
nieuwe inzichten te komen. Verdoe je tijd en je energie niet
met dingen die twijfelachtig zijn..
December - Leider
Verzamel mensen om je heen die je graag mag. Je hebt zeker
geleerd dat je met innerlijk evenwicht beter kunt leven! Je weet dat je je onnodig zorgen
maakt.
TRAVIAN HOROSCOOP Hebben de goden het goed met je voor? Kijk naar de eenheid die vereert wordt in jouw geboortemaand en
kijk wat de sterren daarover vertellen! Moet je meer rust nemen, of juist een tandje erbij doen?
Vraag: Waar kan ik de link naar een eigen alliantieforum plaatsen? Antwoord: Als je in je alliantiemenu bent, klik je op 'opties'. Als jij alle rech-ten daarvoor hebt, kun je klikken op het zinnetje 'Link naar forum'. Op de pagina waar je terecht komt, kun je de link invullen, die wijst naar je allian-
tie forum. Vraag: Kunnen er in een alliantie verschillende stammen zitten? Antwoord: Dat is zeker mogelijk. Er zijn geen beperkingen tot het joinen
van een alliantie. Vraag: Ik kan geen bericht sturen naar de hele alliantie? Antwoord: Je moet eerst de rechten hebben om dit te kunnen doen (deze
kan de alliantie stichter aan je geven. Daarna begin je een nieuw bericht en plaats je bij 'ontvanger' [ally] Vraag: Hoe verwijder ik een bericht van het alliantie forum?
Antwoord: Hiervoor dien je administrator rechten te hebben voor jullie fo-rum. Als je dan naar het forum gaat, zul je een symbool zien in de vorm van een soort radertje. Als je daar op klikt, zul je onderwerpen kunnen be-werken en verwijderen.
FAQ
T3.5: Vereisten: Hoofdgebouw niveau 1 T4: Vereisten: Hoofdgebouw niveau 1
De Ambassade is de plaats voor diplomatieke relaties. Op
niveau 1 kun je lid worden van een alliantie, op niveau 3 kun je zelfs een eigen alliantie stichten.
Het maximum aantal leden in een alliantie is gelijk aan 3
maal het niveau van de hoog-ste ambassade binnen de alli-antie. Daarmee kan een Am-bassade niveau 20 dus 60 le-
den houden.
De onderzoeks afhankelijke onderdelen (zoals constructie kosten en gegenereerde cul-t u u r p u n t e n ) k u n -
Alles wat je moet weten over: Ambassades en allianties
Wat is een alliantie?
Allianties zijn groepen spelers die samen spelen. Deze groepen kunnen tot 60 spelers groot zijn. Om een alliantie te kunnen starten heb je een Ambassade niveau 3 nodig. Om tot een alli-
antie te kunnen toe treden heb je een Ambassade niveau 1 nodig.
De Ambassade kan 3 spelers per niveau toegang geven en het hoogste niveau Ambassade in de
alliantie telt. Als de Ambassade vernietigd wordt zal niemand uit de alliantie verwijderd worden.
Hoe stap ik in een alliantie?
Je kunt je bij een Alliantie voegen als je een Ambassade niveau 1 hebt gebouwd, en als je
een uitnodiging hebt van de Alliantie leider. Je kunt de uitnodiging accepteren om in de Alliantie te komen.
Hoe stap ik uit een alliantie?
Als je op de Ambassade klikt en dan naar "ga naar Alliantie menu" gaat. Vervolgens klik op "opties" en dan selecteer "ga uit Alliantie". Klik
OK. Daarna moet je je wachtwoord ingeven om zeker te zijn dat je de account eigenaar bent en om te bevestigen klik dan op "OK".
Hoe nodig ik mensen uit voor mijn alliantie?
Je kunt mensen in een alliantie uitnodigen als je alliantie oprichter bent met alle rechten binnen
de alliantie (standaard voor de oprichter) of de alliantie oprichter je van de juiste rechten heeft voorzien om spelers uit te kunnen nodigen.
Je kunt de spelers uitnodigen door op de Ambassade, en
vervolgens op "naar het Alliantie-menu" te klikken. Klik vervolgens op "opties" en selecteer "Speler uitnodigen voor alliantie". Klik OK. Je zal nu de naam van de speler exact in moeten typen in het "naam" vak en bevestigen
met OK. Als de uitnodiging succesvol verstuurd is zal het spel de melding "Een uitnodiging is verstuurd aan ...." laten zien en de uitnodiging wordt getoond in de "Uitnodigingen:" tabel. Tot slot, als de speler de uitnodi-
ging accepteert, zal de speler toetreden in de alliantie.
Wat betekenen de gekleurde ballen?
De gekleurde ballen in de alliantie spelers overzicht ver-
tellen je het volgende:
- blauw = speler is online op dit moment
- groen = speler was online de afgelopen 24 uur.
- geel = speler was online de afgelopen 3 dagen.
- rood = speler was online de afgelopen 7 dagen.
- grijs = speler was niet online de afgelopen
7 dagen (speler is inactief)
Voortdurende inactiviteit zal uiteindelijk leiden tot het automatisch verwijderen van het account van de inactie-
ve speler.
Zie volgende pagina voor een handleiding voor het
oprichten van een alliantie voor beginners!
Deze handleiding is bestemd voor de begin-
nende speler die een alliantie wil oprichten.
Algemene info
Allianties zijn groepen spelers die samen spelen.
Deze groepen kunnen tot 60 leden dragen. Om een alliantie te stichten of om tot een alliantie toe
te treden heb je een ambassade niveau 3 of ni-
veau 1 nodig. De ambassade kan 3 leden per ni-
veau dragen. Als een ambassade wordt vernie-tigd, al is het die van jou of je leider, zal je niet de
alliantie verlaten maar gewoon lid blijven.
Het begin:
Het is weer zover er start een nieuwe server, al
naar een paar dagen schieten de eerste allianties
al als paddenstoelen uit de grond. Als jij een goe-
de alliantie wil stichten moet je daar niet in mee-gaan. Je moet je in het begin nog niks aantrekken
van allianties en er zelf dus ook nog geen maken,
je moet je eerst alleen concentreren op je eigen
account. De allianties die er nu zijn zullen weer net zo snel verdwijnen als ze zijn gekomen.
Starten:
Na ongeveer 5 weken is het tijd om een alliantie te starten mits je niet gefarmd word en dus je ei-
gen account op orde hebt. Als je zelf je account
niet op orde hebt is je alliantie ook gedoemd te
mislukken. Probeer eerst mensen uit je omgeving te rekruteren en rekruteer geen leden aan de an-
dere kant van de kaart, aan mensen die 8 uur van
je weg zitten heb je natuurlijk niet veel.
Naam
Een naam is heel belangrijk voor een alliantie, je
moet allereerst zorgen dat je naam origineel is. Namen als POT players of Travian of Noobs zijn
niet echt origineel. Waar de meeste spelers hele-
maal een hekel aan hebben zijn alliantie die een
naam gebruiken van andere alliantie die op een vorige server naam heeft gemaakt. Je word toch
wel ontmaskerd dus het heeft helemaal geen zin.
Alliantienamen als IONOX, MAGNOX en URGENT
worden heel vaak gefaket.
Profiel
Zorg dat je profiel duidelijk is en dat er niet te
veel tekst in staat. Een onduidelijk profiel word
niet gewaardeerd door andere spelers. Dingen die je er niet in moet zetten omdat andere spelers ze
als onprofessioneel zien zijn.
Middelvingers, zwaarden of andere stoere
plaatjes.
Levels van de ambasade en hoeveel spelers
er dan inkunnen, dat hoeft niemand te we-
ten.
Zinnen als: Morgen 100 populatie anders
kick, uur productie sturen om ambassade te
uppen.
Ledenbeleid
Zorg dat je je leden zorgvuldig uitkiest ga niet
lukraak leden uitnodigen. Rang is eerst niet be-langrijk zorg eerst dat je met een groep leden
bent wie je kan vertrouwen. Een alliantie waar
telkens leden worden uitgenodigd en worden ge-
kickt is een slechte alliantie. Stuur berichten naar leden naar je eigen niveau. Spam topspelers zon-
der alliantie niet vol met alliantieaanzoeken.
Diplomatie
Ga niet te veel verbonden aan en denk er goed
over na met welke alliantie je een verbond aan
gaat. Een alliantie met een waslijst van allianties en NAV's heeft geen hoog aanzien. Ik ben van
mening dat fusies aangaan met een andere allian-
tie alleen maar problemen met zich meebrengt.
Zo kunnen er 2 blokken in een alliantie ontstaan dat kan natuurlijk nooit de bedoeling zijn.
Communicatie
Een extern forum en een eigen irc kanaal zijn een
must voor een goede alliantie. Een alliantie zonder
communicatie is niet te sturen door de leider(s). Als je massberichten stuurt zorg dan dat ze in-
houd hebben en dat er niet te veel emotie inzit.
Niemand zit te wachten op een leider die zijn
emoties niet de baas is en bijvoorbeeld zulke be-richten stuurt: GvD!!!R IS DORP OVERGENOMEN
We pakken hem terug val aan!!!!!
Ambassades en allianties (vervolg)
Deze handleiding is geschreven door The Company op 1 december 2009.
Hij is speciaal geschreven voor de beginnende speler en fouten die vaak gemaakt worden. Met de komst van T4 zijn er enkele dingen veranderd,
maar die zijn niet allemaal van grote invloed op deze handleiding. De handleiding is een persoonlijke interpretatie en iedereen kan kanttekenin-gen maken bij deze handleiding. Lees de handleiding en gebruik hem in
je eigen voordeel!
De volgende keer een handleiding van jou hier? Dat kan! Neem contact op met de contactpersoon, zie colofon!
TRAVIAN VERHAAL
Gespannen verwachtingen Na een bewogen periode in de
jonge geschiedenis van het Gallische dorpje is er langzaam een verwachtingsvolle span-ning in de harten van de inwo-
ners aan het opkomen. Reeds 2 kolonisten hebben hun kar-ren met bouwmaterialen volge-laden en het is wachten op de
derde. De geschiedenis is ge-vuld met bloedige verhalen en moedige gevechten die gele-verd zijn in deze rumoerige
leefwereld. Het verdriet van het verlies van hun held reso-neert nog na in de hoofden van het trotse volk. Tezamen met
een kleine troep ruiters, de zo-genaamde Toetatissen had hij de buurtbewoners bezocht voor grondstoffen en vijandige troe-
pen. Een onverwachte aanval van een laffe Germanenstam had
een einde gemaakt aan de held
en zijn manschappen. Als een troostende bijkomstigheid was
ook de rat die hen sinds de op-richting van hun dorp geplaagd had in het gevecht gedood. Over meedogenloosheid ge-
sproken van de laffe knuppel dragende barbaren. De twee oudsten van het dorp hadden hierna besloten een andere
strategie te hanteren. Sinds het overleg tussen de twee ervaren mannen was er
een flinke bedrijvigheid te be-speuren in de barakken. Het Gallische defensieve antwoord op Germaanse aanvallende
troepen waren druk bezig hun technieken te verbeteren. Een voor een voltooiden zij hun training en namen plaats op
strategische plaatsen binnen het dorp. De oudsten zagen het met een goedkeurende blik aan. Het duurde niet lang voor
een 6-tal knuppelaars het dorp
een bezoekje brachten. De be-drijvigheid in het dorp werd
opgevoerd. De inwoners van het dorp zorgden voor het in veiligheid brengen van de grondstoffen in de schuilplaats.
De Phalanxen stonden moedig aan de poorten de komst van de barbaren af te wachten.
De tijd van uitwijken was voor-bij... en met succes... 1 lafaard had het gevecht overleefd en was als een bange wezel terug
gekeerd naar zijn vervloekte dorp. Het wachten was nu op de voltooiing van de derde en laatste kolonist alvorens een
tweede dorp de bevolkings-groei weet op te vangen. De dorpoudsten kijken zo nu
en dan eens in de residentie hoe lang het nog duren zal al-vorens ook hij gereed is om met zijn twee makkers nieuw
land in bezit te nemen.
Vertek van de kolonisten Een luid gejuich stijgt op van-
uit de kelen van de Galliërs. De derde kolonist heeft zijn kar volgeladen met goederen en komt wat bedeesd uit de resi-
dentie tevoorschijn. Beide dorpsoudsten kijken met een goedkeurende blik als de laat-ste van de drie avonturiers op
het dorpsplein verzameld staat. Ze krijgen een map in de handen gestopt met coördina-ten waar het nieuwe dorp ge-
sticht moet worden. De frons van de kolonisten wordt gene-geerd. Ja het is een flinke af-stand die moet worden afge-
legd, maar de hoeveelheid graan die er beschikbaar is zal vele monden kunnen voeden.
Monden die zullen toebehoren aan dappere krijgers die zullen
strijden voor de eer van volk en alliantie. Regelmatig komt er duivenpost
van de alliantieleider om het dorp te voorzien van nuttige informatie. Beide dorpsoudsten wonen regelmatig de vergade-
ringen met de andere oudsten bij. Eerst vooraf gegaan aan allerlei vertier worden de plan-nen ontvouwd en de visie dui-
delijk gemaakt. De blikken bij de andere leden staan strijd-lustig en vastberaden. Ze zijn trots te behoren tot een groep
ervaren krijgers die de wereld waarin ze leven willen domine-ren.
Vanuit het Hoofddorp klink een gekraak als de houten wielen
in beweging komen. Er wordt een spoor getrokken in de zachte ondergrond. Anders dan in de zelfingenomen dorpen
van de Romeinen staan de Gal-liërs in contact met de aarde. Hun geplaveide wegen en hun mooi opgetrokken muren. Ze
moeten er niets van hebben. Echte mannen hebben geen schone nagels. Het enthousias-te geroep uit vele kelen zal in
de wijde omtrek te horen zijn als de kolonisten uitgezwaaid worden. Ze zijn begonnen aan hun lange reis die hen hopelijk
veel voorspoed zal brengen.
De terugblik Tot in de late uurtje hebben de
bewoners hun dorpsuitbreiding gevierd. Het zou echter nog wel even duren voor een duif het goede nieuws zou komen
brengen dat hij werkelijk ge-sticht is. Het Gallische dorp had wederom een toename van populatie. Het feest was
aangenaam geweest, vele pul-len Mede waren de Gallische kelen ingegaan. De vruchtbare en wonderschone vrouwen in
het dorp hadden weer geboor-te gegeven aan nieuwe toe-komstige strijders. Enkele had-den volwassenheid bereikt en
de dorpoudsten hebben over-leg in welke functie zij zouden kunnen dienen.
Zouden ze het dorp van klei, graan of stenen voorzien?. Of zouden ze met een bijl het bos ingaan om hout te hakken?.
Rico, de wijzere van de twee, gaf aan dat de markt op dit moment een juiste keuze zou zijn. Het nieuwe dorp zou een
constante toestroom van goe-deren nodig hebben. Aange-
zien de huidige niet vele kraampjes kent zouden ze zo-
als het nu is niet aan de vraag kunnen gaan voorzien. Als het gehele dorp hun roes
nog aan het uitslapen is staan 2 Germaanse scouts op de muren van het dorp. Hun scherpe ogen turen langs de
omtrek van het omliggende land. De mannen waren afkomstig
van een Germaanse stam uit de alliantie. Het is vanwege de beperkte eetlust dat deze jon-gens zijn gestuurd. Hun ma-
gen hebben niet zoveel voed-sel nodig als de Gallische scouts.
Vele manen geleden werden de eerste palen van de neder-zetting in de grond geslagen. De Goden hadden een vrucht-
bare locatie toegewezen voor hun eerste dorp. Ze werden gezegend met de eerste inwo-ners. De Gallische mannen
bleken erg vruchtbare vrouwen te hebben. Niet alleen dat,
maar hun schoonheid bleek zo verbluffend te zijn dat er een
ware explosie in de bevol-kingstoename ontstond. Aller-eerst werden de nieuwelingen de grondstofvelden gestuurd.
De grondstoffen namen rap toe in productie per uur. Des-tijds was Rico de enige be-stuurder, onder zijn bekwame
leiding werden in de barakken al snel enkele Phalanxen klaar-gestoomd.
De omringende dorpen leken de grondstoffen bij de poort klaar te zetten, zo makkelijk kwamen ze met volle handen
thuis. De Goden hadden de belofte gedaan versterking te sturen na voltooiing van het volgen van hun opdrachten.
Devoot als de Galliërs zijn ke-ken ze dan ook reikhalzend toe op de versterking die van ver leek te komen. De verbazing
was enorm toen bleek dat de Goden een vreemd gevoel voor humor hebben toen de versterking in het dorp aange-
komen was. Een Rat!
Lijkt het jou ook leuk om een Travian verhaal te schrijven? Wil je een doorlopend verhaal schrijven
dat in iedere uitgave van TCM verder gaat? Neem dan contact op met Exar Kun op het forum of op IRC. Wil je een eenmalig verhaal insturen? Zie colofon!
Het tweede dorp Slaperige ogen openen zich lang-
zaam als de haan zijn eerste keelklanken laat horen. De roes van de vorige avond wordt lang-zaam verdreven. De dorpelingen
van het rumoerige Gallische dorp starten een voor een hun dage-lijkse bezigheden. De normale geluiden die in het dorp te horen
zijn worden verstoord door hoef-getrappel buiten de palissade. Nieuwsgierige gezichten wenden zich in de richting van het geluid.
Moesten ze grondstoffen in vei-ligheid brengen? moesten ze het dorp verdedigen tegen laffe knuppelaars?
Het blijkt een bode te zijn, uitge-stuurd door de kolonisten om nieuws te verkondigen. Met een
luid gekraak worden de poorten geopend om de man het dorp in te laten draven. De twee dorp oudsten snellen ongeduldig toe
om de woorden van de man aan te horen. Het duurt even voor de man op
adem is gekomen om zijn woor-den te verkondigen.. “De... Ko-lo...nisten.... ze..”, Rico en Pa-trick kijken elkaar aan en be-
dwingen zich de man door elkaar te schudden... “De kolonisten... het dorp.... er was iemand ons voor…”
Vanuit de achtergrond is een te-
leurgesteld gemompel te horen
van de dorpelingen. Na een ge-
bruikelijk gevloek herpakken de
mannen zich en kijken elkaar
aan. “Dat is zeer slecht
nieuws…” is de nette en verkor-
te versie van hun gesprek. De
kolonisten waren aan een reis
van vele uren begonnen om uit-
eindelijk op een bezette plaats
aan te komen.
Dit is een tegenslag waar ze niet
op gerekend hadden. Om nog
niet te spreken van verstoring
van hun plannen. Er zal een
nieuw beraad gepland moeten
worden. De ironie in het verhaal
was dat ze daar ook voldoende
tijd voor zouden hebben.
Een stofwolk die met de wind
wordt vele uren later meege-
voerd is de aankondiging van de
terugkeer van de onfortuinlijke
kolonisten. De hoofden en schou-
ders zijn omlaag gericht. Ze had-
den gefaald....
Het verblijf van de kolonisten in
het Hoofddorp duurt niet heel
lang. Direct worden ze erop uit
gestuurd om in de directe omge-
ving het tweede dorp op te rich-
ten. Het blijft rumoerig in het
dorp... De dorpelingen hebben
moeite hun werk op te pakken.
Weer is er de gespannen ver-
wachting op nieuws. Hopelijk de-
ze keer wel goed nieuws. Weder-
om komt de bode langs om ver-
slag te doen. Het gelaat van de
man straalt…
“Het is gelukt!!” is zijn kreet
die door het dorp galmt. “Een
tweede dorp!!! en een dorp
waar de graanvelden talrijker
zijn dan overige velden”, is
zijn boodschap die hij met grote
blijdschap laat horen. De vrou-
wen van het dorp zijn direct be-
gonnen met voorbereidingen
treffen. Het zal deze avond feest
zijn. De pullen worden schoonge-
wassen om later die dag rijkelijk
gevuld te gaan worden met ger-
stenat…
Er wordt een groot vuur opge-
richt op het dorpsplein. Dansend
en feestend dansen de Galliërs
om het vuur. Een groot Everzwijn
wordt aan een spit boven een
tweede vuur rond gedraaid. Vol-
doende drank en voedsel voor
iedereen. De dorp oudsten bekij-
ken het schouwspel met blijd-
schap. Al kan voor hun het mo-
ment niet snel genoeg komen dat
ze creatief moeten zijn om alle
monden te voeden. Beide man-
nen dromen over een grote le-
gerscharen die de omgeving on-
veilig maakt. Wie weet komt dat
moment sneller dan verwacht...
TRAVIAN VERHAAL (vervolg) ASCII Art
╔═╗.....╔═╗
║╔╗║...║╔╗║
║║║║...║║║║
║║║║...║║║║
║║║║...║║║║
║╚╝║...║╚╝║
║.╚═══╝.║
║^........^║
║.(°)......(°).║
║.╔╤═╤═╤═╤╗.║
║.║└─┘...└─┘║.║
║.║..............║.║
║.║...╔══╗...║.║
║.╚═╝....╚═╝.║
╔╝╚═════╩╗..........╔╩═════╝╚╗
╚══════╗..╚═════╝..╔══════╝
║....╔╦╦╦╗....║
║...╠╬╬╬╬╬╣...║
║...╠╬╬╬╬╬╣...║
║....╚╩╩╩╝....║
╚════╝...╚════╝
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆│▒│☆/▒/☆ ☆
☆│▒│ /▒/☆☆☆
☆│▒│/▒/─┬─┐☆
☆│▒│▒| ▒│▒│☆
☆┌┴─┴─┐-┘─┘☆
☆│▒┌──┘▒▒▒│☆
☆└┐▒▒▒▒▒▒┌┘☆
☆└┐▒▒▒▒┌┘☆
☆☆☆☆☆☆
_
...--~~~-. _ _.-~~~--...__
// __...--~~- ._ !_.-~~--...__ \\
// __...--~~~- ._ !_.-~~~--...__ \\
// ___.....---~~._\ ! /_.~~----....._ \\
===========\\!//===========
,¤°`★`°¤,
`*•._)(★)(_.•*´
`*•._)x(( ★ ))x(_.•*´
<O•===•===o===•===•O>
-----
<O•===•===o===•===•O>
.•*`¯)x(( ★ ))x(¯`*•.
.•*`¯)(★)(¯`*•.
`°¤,★,¤°`
(¯`*•.¸,¤°´'`°¤,¸.•*´¯)
¸,¤°´'`°•.¸O¸.•°´'`°¤,¸
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯•.•¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
------------------
|__________.•.__________|
*´'`°¤¸¸.´O`'•.¸¸¤°´'`*
(¯`*•.¸,¤°´'`°¤,¸.•*´¯)
Als je willekeurig naar profielen gaat kijken
op een Travian server, dan is de kans best groot dat je profielen vindt waar ASCII Art
in staat. ASCII Art zijn afbeeldingen be-staande uit letters en andere tekens.
Al sinds de eerste server van Travian.nl zijn deze op Travian te vinden en sommige
lijken niet uit te sterven. Wat dacht je van de killer-bunny, de galg en Sjaak, die de hele wereld ging veroveren.
In deze rubriek staat een collectie van die
ASCII Art die je tegen kan komen op een server. Uiteraard is het mogelijk om ze te
kopiëren en zelf in je profiel of alliantiepro-fiel te plaatsen. Wat is er immers mooier dan een groot konijn of een stoer zwaard?
Heb je zelf ASCI Art in je profiel staan, of
ben je het tegengekomen bij een speler? Laat het ons weten en we zorgen dat het in de volgende uitgave te zien is!
Selecteer het „plaatje‟ dat je wilt, kopieer het en plak het in je profiel!
Picture of the Week
Op het forum zijn veel spelletjes en wedstrij-den waaraan je deel kan nemen. Één van deze
wedstrijden zal een vaste rubriek krijgen in dit magazine: de PotW. PotW staat voor Picture of the Week. Het gaat erom wie in een week de mooiste afbeelding kan maken met bijvoor-
beeld Photoshop, GIMP of zelfs Paint.
Hoe werkt de PotW?
Elke week wordt er op maandagavond door de
PotW-leider, op dit moment Nielz, een nieuwe opdracht op het forum gezet op de Creatieve Zolder, onder Visueel Creatief. Hier opent hij een topic waarin de opdracht die er deze week
voor staat uitgelegd wordt. Er is een aantal verschillende PotW's, bijvoorbeeld de SotW (Signatures), LAotW (Large Art) en Wallpapers.
De PotW-leider kiest er elke week één uit en geeft daar een thema bij of een render (een
afbeelding die de basis moet vormen van je inzending). In het topic van de opdracht kun je een post plaatsen met je inzending en ook vra-gen om feedback aan medekunstenaars. De
volgende week zal er, naast de nieuwe op-dracht, ook een stemtopic verschijnen waar je kunt stemmen op de beste inzending.
Hoe kan ik meedoen?
Aan een PotW meedoen is heel simpel. Het eni-ge wat je daarvoor hoeft te doen is een afbeel-ding produceren volgens de opdracht en deze
in het topic te posten.
Er zijn altijd regels en criteria verbonden aan de inzendingen, deze kun je altijd vinden bij de desbetreffende opdracht.
In deze rubriek zullen wij alle PotW's bespreken van de laat-
ste weken en de winnaars zul-len met hun afbeelding in de-ze rubriek worden geplaatst.
Winnende afbeelding van POTW 79 Large Art met het thema „Platteland‟
Op welke dagen speel jij het meest?
POLL
Community Gaming De Community speelt spellen! Niet alleen Travian, maar nog veel meer. In deze uitgave geven we een globaal over-zicht van mogelijke spellen die jij ook zou kunnen spelen! Op het forum is er een speciale sectie voor spellen,
‘spelletjes’ en op IRC zijn er verschillende spelletjeskanalen waar verschillende spellen gespeeld kunnen worden.
LINK
"God uses angels against
demons who take advantage
of human's desire by temp-
ting them down the corrupt
path of evil. The battle of
angels & demons that con-
flicts both parties, will take
place here."
Angels & Demons
Ben je een lief engeltje, of een
slechte demon? Kijk dit filmpje op
youtube en je weet hoe dit span-
nende spel werkt!
Kraken wil op het forum dit spel
ook spelen en zoekt nog spelers
die meedoen! Lijkt het jou leuk om
dit op het forum te spelen? Schrijf
je dan in in het topic op het forum,
dat je kan vinden door de hyper-
link te volgen die hiernaast staat!
LINK
WCW2:
"Ik zie ik zie
wat jij niet ziet,
en het is niet
om aan te zien! "
Wekelijkse Caption Wedstrijd
Iedere week wordt er in het topic,
dat te vinden is onder LINK, een
afbeelding gepost. Gedurende een
week krijgen spelers de gelegen-
heid voor die afbeelding een
(onder)titel te verzinnen! Na de
deadline wordt er gestemd over de
leukste ondertitel. Wint jouw in-
zending, dan kom je in de hall of
fame te staan met jouw (onder)
titel. Hiernaast staat een voor-
beeld van een caption met het be-
treffende plaatje.
Antwoord van de film: (selecteer met je muis)
:
Hoodwinked
Raad de game of film
via een plaatje
Dit topic dat op het forum te vin-
den is, is één van het meest beke-
ken topic dat je tegen kan komen
op het forum. 244.746 keer beke-
ken op dit moment en 9.077 reac-
ties. Het spel werkt simpel; ie-
mand post een plaatje van een
film of van een game, waarna de
anderen deze gaan raden. Degene
die het raadt mag (als het ant-
woord bevestigd is), een nieuwe
afbeelding posten!
LINK
“Travian Deluxe: Water” Op het forum is er een speciaal subforum waar ideeën over Travian geplaatst kunnen wor-den. Spelers kunnen hier hun ideeën over het spel posten, mits het idee uitgewerkt is (zie
regels op het forum). Iedere uitgave zullen we een mooi uitgewerkt idee kiezen en die hier onder de aandacht brengen. Let op: het idee zal er niet echt komen! Wil je jouw idee hier terug zien? Laat het even weten of post je (uitgewerkte) idee op het forum!
Travian Deluxe Edition: Water
Een idee over water in Travian bestaat al bijna evenlang als dat Travian bestaat. Met regelmaat zijn er in het ver-leden ideeën gepost over water in Travian (zeeën, rivie-
ren, havens, boten, vissen als voedsel, etc.). Die ideeën kwamen er niet voor niets, want water in Travian is niet alleen gewoon realistisch, maar biedt ook buitengewoon veel mogelijkheden om het spel stukken interessanter,
maar ook ingewikkelder en daardoor ook tactischer te maken.
§ 1. Water op de map
De map is bij Travian Deluxe voorzien van rivieren. Deze zullen zoals op de afbeelding te zien is, in vierkanten over een map gelegd worden en daarmee ontstaan eilanden. De breedte (/lengte) van zo'n eiland zal rond de 12 - 15
veldjes zitten. Tussen de eilanden zit een strook water met de breedte van 1 veldje. Het resultaat staat op het plaatje hierboven.
§ 2. Oversteekplaatsen
Het is onmogelijk voor troepen om over het water zich te
verplaatsen. Hiervoor zijn er speciale oversteekplaatsen.
De looptijd van troepen is de snelste weg naar de over-
steekplaats en van daaruit de snelste weg naar de eind-bestemming (mits er niet nog meer oversteekplaatsen
gebruikt moeten worden).
Op de afbeelding links onderin zijn de oversteekplaatsen
met groene punten aangegeven (zie "water op de map"). Op de kaart zullen de oversteekplaatsen met een mooie
afbeelding aangeduid zijn en niet met groene stippen ^^.
Op deze punten is het mogelijk om een oversteekplaats te
gebruiken. Deze oversteekplaatsen zijn per eiland slechts beperkt (8 stuks).
Het is mogelijk om een oversteekplaats te bezetten (1
kant van het eiland). Bij de start van een server zijn de
oversteekplaatsen onbemand en kan iedereen hier ge-
bruik van maken. Het is echter ook mogelijk deze te be-zetten met troepen.
Het veroveren van een oversteekplaats is mogelijk met
een Heldenhof niveau 3 en de held is aanwezig bij de
aanval.
Opmerkingen:
Vanuit één dorp kunnen een onbeperkt aantal over-
steekplaatsen veroverd worden.
Troepen die bij de oversteekplaats geplaatst zijn kun-
nen in een gevecht alleen verdedigen
Aanvallen op de oversteekplaats zijn mogelijk (door
andere spelers)
De graanpunten worden 'betaalt' door het dorp van waar-
uit de oversteekplaats is overgenomen
Bij het terugtrekken van alle troepen (oversteekplaats =
leeg), komt de oversteekplaats weer vrij
Een bezette oversteekplaats beperkt de doorgang tot enkel:
Eigen handelstransacties
Eigen troepenbewegingen
Eigen alliantie (handel + troepen)
Geallieerde allianties (handel + troepen)
Allianties waar een NAV mee afgesloten is (handel + troe-
pen)
§ 3. Havenkolonie
Met water in Travian Deluxe Edition wordt je bewegingsvrij-
heid nogal beperkt. Zeker wanneer er oversteekplaatsen in-genomen zijn. Maar het water heeft ook zijn eigen voordeel,
namelijk dat dat zich uitstrekt naar alle hoeken van de map.
Het eerste dorp ligt nooit aan water. Daarom is het alleen
mogelijk om aan het water te komen liggen door daar een
'Havenkolonie' te stichten. Een havenkolonie is iets anders
dan een dorp stichten. Een havenkolonie kent namelijk maar een beperkt doel en is niet voorzien van veel bouwplaatsen.
Er kunnen zelf slechts een beperkt aantal vooraf bepaalde
gebouwen gemaakt worden. Ook heeft een havenkolonie
slechts 1 houtakker, 1 kleiveld, 1 ijzermijn en 4 graanak-kers.
De wijze waarop de havenkolonie wordt gesticht laat ik even
buiten beschouwing, dit komt in een ander idee in de Travian
Deluxe Edition reeks ruim aan bod. Dit gaat namelijk gepaard
met een extra gebouw en een extra eenheid. Een uitgebouw-de havenkolonie voor Romeinen ziet er zo uit:
§ 3A. Gebouwen
Er kunnen vijf gebouwen gebouwd worden in een havenkolo-nie. Voor alle vijf de gebouwen zijn er geen vereisten. De vier
gebouwen:
Haven - Hoofdgebouw
Bij verhogen van één niveau stijgt de bouwsnelheid van de
andere gebouwen met 2%. Mogelijkheid tot afbraak van ge-
bouwen op niveau 10. Per niveau van het hoofdgebouw is het
mogelijk om 5 handelsschepen te bezitten.
Haven - Verzamelplaats
Zien aankomen van binnenkomende aanvallen (zowel land
als water) en de aanvallende speler en dorp waarvan hij aan-valt herkennen.
Werf
Bouwen van schepen. Zie '3B Troepen'
Haven - Opslagplaats / pakhuis
Pakhuis + Graansilo in één gebouw. De inhoud van de opslag-plaats is: [inhoud normaal dorp op een niveau x 2]. Op niveau
20 van de opslagplaats is dus op te slaan: 160k hout, klei,
graan en ijzer.
Muur
Verdedigingsbonus, hetzelfde als de bonus van je volk.
§ 3B. Schepen
Er is op het gebied van schepen veel mogelijk om te verzin-
nen. Ik wil me (voorlopig) beperken tot 3 schepen. Puur om de
3 verschillende mogelijkheden te benoemen: handelen over
water, troepen transporteren over water en aanvallen over wa-ter.
Handelsschip
Kan enkel handelen met andere havenkoloniën. Handelssche-pen kunnen niet geblokkeerd worden door een oversteek-
plaats.
Transportschip
Een transportschip kan gebruikt worden om op snelle wijze
troepen te transporteren over de map. Als er een transport-
schip aanwezig is en er wordt een aanval verzonden, dan
wordt er de mogelijkheid geboden om met transportschepen te reizen. De looptijd zal dan de snelste weg naar de havenkolo-
nie zijn + reistijd over het water (via de vierkant rivieren) naar
het dichtstbijzijnde punt op het water tot eindbestemming +
vanaf dichtstbijzijnde punt naar bestemming.
Oorlogsschip
Kan gebruikt worden om andere havenkoloniën aan te vallen.
LINK
Er zijn veel mensen die zich afvragen of je in het grijze natargebied veilig bent, want zeg nou zelf. De natars zien en zijn best krachtig! Mijn coole allian-
tiegenoot vond het wel een proberen waard en ging toch voor een 15 crop in het natargebied omdat daar meer oase bonus bij lag. Eenmaal zijn dorp ge-sticht kwamen de natars binnen 24 uur met de aanvallen. Geen tijd om te ver-liezen want 14 aanvallen met katapulten en het hele reutemeteut kunnen toch
best pijnlijk zijn!
Deze veeg (1e rapportje hiernaast) was dus eigenlijk voor niemand te blocken
op dit moment. Dit hebben we dus ook niet geprobeerd. Wel hebben we ge-probeerd tussen te timen, wat makkelijk moet lukken. Echter was dit ook geen succes omdat de natars met 13x het tweede rapport hiernaast kwamen.
Bouw alle GS veldjes minimaal op 1 en plant je dorp vol met schuilplaatsen en je zal overleven!
Natargebied koloniseren
“Ik moet toegeven dat we een klein beetje gedronken hadden. Eigenlijk hadden drie van ons zelfs nogal veel
gedronken. Gelukkig was er eentje die niet al te bezo-pen was en die ons naar huis wou voeren. Terwijl we over de hobbelige weggetjes van de Vlaam-
se Ardennen reden, begon het langzaam licht te wor-den in het oosten. Mistbanken hingen over de velden. We waren allemaal een beetje slaperig na een nachtje feesten.
Voordat ik het vergeet : we spelen alle vier Travian en alle vier als romein. Dat zou er voor iets kunnen tus-sen zitten.
Het werd dag, maar de sluier van mist bleef hardnek-kig over het land hangen. Gelukkig was onze chauffeur nuchter genoeg om niet te snel te rijden. Volgens mij
genoot hij van het ritje door de ochtendnevel. Na een tijdje reden we door een dal waar nauwelijks huizen staan. Met die mist zagen we alleen weiden en bossen rondom ons. Plots zagen we langs de kant van de weg
een groepje mensen lopen. Het drong niet echt tot mij door, maar onze chauffeur van dienst wees me erop. Hij vertraagde een beetje
om hen te passeren en in het voorbijgaan zagen we tot onze grote verbazing dat het Romeinse soldaten waren. Vooraan liepen een vaandeldrager met een leeuwenkop op z'n helm en een aanvoerder met plui-
men op z'n helm. De anderen waren legionairs met een schild in de hand en op hun rug een hoop bepak-king en speren en dergelijke. Ze marcheerden ordelijk over het asfaltbaantje en we konden er net langs rij-
den. Ze schenen ons nauwelijks op te merken. Wij staarden die hele bende na en konden onze ogen niet geloven. De Romeinen verdwenen in de mist.
Een paar minuten later kwamen we boven op een heu-vel. De zon was daar al door de nevelflarden gebroken en scheen in onze gezichten. We stopten even. In de verte zagen we een paar dorpjes liggen en we hoorden
de auto's op de snelweg. We zagen de condensatie-strepen van vliegtuigen in de lucht. Die bende Romei-nen leek nu eerder een hallucinatie of een droom dan werkelijkheid. We besloten eventjes terug te rijden.
We zijn terug gereden, maar die soldaten hebben we niet terug gezien.
Eentje van ons vier heeft de alcohol definitief afgezwo-ren. Hij denkt dat we gewoon teveel gedronken had-den.
Ik weet niet wat ik ervan moet denken. Eén ding vind ik wel opvallend : op de plaats van de straat waar we op dat moment reden, was er in de Romeinse tijd een heirbaan. Misschien was het verbeelding… Misschien
was het een droom… Of misschien waren die Romei-nen er toch wel echt...? “
Gedroomd,
of niet gedroomd?
Er is een kleine vaste Crew die dit project vorm wil ge-ven en zich hiervoor in wil zetten. Samen is er al een
lijst gevormd met vele mogelijke items die in dit Maga-zine aan bod kunnen komen. Echter lukt het nooit om die lijst te verwezenlijken. Er wordt dan ook gezocht naar mensen die een bijdrage willen leveren!
Dit is zomaar een lijstje met manieren hoe jij je bijdra-ge zou kunnen leveren voor het Magazine dat eens in de 2 maanden uitkomt:
Schrijven van een strakke tekst dat qua inhoud
zelf gekozen wordt of aanhaakt op een algemeen thema van de uitgave, dat in je eigen column te lezen is
Schrijven van een verhaal dat zich in de Travian
wereld afspeelt
Het diepgaand interviewen van spelers en dit om-
toveren tot een mooi item
Schrijven van een handleiding (dat overeenkomt
met het thema van een uitgave)
De redactie voorzien van tips voor interessante en
leuke kopij
Schrijven en bijhouden van een eigen rubriek
Schrijven van een dagboek van enkele dagen
(bijvoorbeeld als deffer, wereldwonderbouwer, late starter, etc.)
Wil jij op één van deze manieren bijdragen aan het TCM
of misschien wel op meerdere van deze manieren? Of heb je zelf nog ideeën waarmee je een steentje bij kan dragen? Schroom niet om contact op te nemen!
Kom naar ons chat-kanaal (TCM) of stuur Exar Kun op het forum een PB!
Iedere uitgave van het Travian Community Magazine zal er goud te verdienen zijn door mee te doen aan een wed-
strijd! In deze uitgave kan er op de volgende manier mee-gedaan worden aan de wedstrijd van deze maand:
Als TCM zijn we op zoek naar een mooie Travian
header! Deze zou in het TCM topic geplaatst kun-nen worden en in de volgende uitgaven gebruikt kunnen worden.
Voor het maken van de header mogen alle Travian plaatjes gebruikt worden (T2, T3, T4). Welk program-
ma (Gimp, Paint, etc.) is ook allemaal toegestaan.
Opsturen van je plaatje:
De link naar de afbeelding in PB naar Exar Kun.
Deadline: Uiterlijke inleverdatum = 25 juli!
Eisen van de header:
Goede kwaliteit van de afbeelding.
Gebruik van Travian stijl / plaatjes. Min. grootte: 600 x 100 pixels Max. grootte: 800 x 140 pixels
De prijzen:
Een jury zal bepalen welke van de inzendingen een 1e, 2e
en 3e plaats verdienen. In de volgende uitgave zullen de winnende headers geplaatst worden! Met de winnaars zal contact opgenomen worden. Het gewonnen goud is alleen
op .nl servers te besteden.
1e plaats: 100 goud 2e plaats: 60 goud 3e plaats: 30 goud
Gezocht! Travian Wedstrijd!
Travian Community Magazine
bedankt:
Iedereen die op zijn of haar manier een steentje heeft bijgedragen aan het ver-
wezenlijken van deze uitgave van het Travian Community Magazine!
Vooruitblik:
Koloniseren van een smiley
Een volledig verslag van het koloniseren van een smiley, waarbij we jou als lezer
ook uitdagen!
Angels & Demons Een uitgebreid stuk met spelinformatie
over dit spannende forumspel
Vooruitblik:
WWnl
Het weerwolfkanaal wordt eens nauw-keurig onder de loep genomen. Wat is
het leukste potje, of jouw favoriete rol? Hoe kan je eraan meedoen en hoe werkt
GameBot? Vragen waar we de volgende keer op in zullen gaan!
TravianCommunityMagazine