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VIERNES 8 DE OCTUBRE DE 2013 CRISTINA RODRIGO VICENTE 1º BACH B

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VIERNES 8 DE OCTUBRE DE 2013

CRISTINA RODRIGO VICENTE 1º BACH B

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ÍNDICE

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.................................................................................... 2

1. Nacimiento de la informática....................................................................................... 2

2. Generaciones................................................................................................................ 3

HISTORIA DE INTERNET................................................................................................... 5

1. Wiki y blog................................................................................................................... 7

2. Wi-Fi............................................................................................................................ 7

EL INTERIOR DE UN ORDENADOR................................................................................. 8

Unidad Central................................................................................................................... 8

WEBGRAFÍA....................................................................................................................... 10

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HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del

tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y

sistemas computacionales.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la

programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de

computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas

cuestiones relacionadas con la electrónica.

1. El nacimiento de la informática

El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

Tras el ábaco hubo un vacío en el que no apareció nada que revolucionase el cálculo, hasta que en 1614 Jonh Napier (1550-1617) anunciara el descubrimiento de los logaritmos. Éstos eran funciones matemáticas que permitían que los resultados de complicadas multiplicaciones y divisiones se redujeran a un proceso de simples sumas y restas, respectivamente. Inventó un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que merced a un ingenioso mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicar y dividir. A este dispositivo se le conoce como Tablas de Neper.

Tras personajes como Gaspar Schoot y Atanasio Kircher, Wilhelm Schickard fue el próximo en diseñar una máquina basada en las Tablas de Neper, la cual sumaba, multiplicaba y dividía semiautomáticamente.

Erróneamente se piensa que Blaise Pascal fue el primero en inventar una

máquina de sumar con mecanismo de acarreo; pero en realidad es a Schickard al que le corresponde el honor. Aunque Pascal no fue el primero; nadie le quita mérito a su trabajo, pues su máquina calculadora denominada Pascalina, que no tiene importancia por utilidad de esta (pues solo sumaba y restaba) sino por el concepto de máquina calculadora que, con perspectivas de futuro, supo entrever en su complicado artefacto.

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A lo largo del siglo XVIII varios fueron los que siguieron reinventando nuevas máquinas para calcular, como la máquina de diferencias de Babbage que evaluaba polinomios y presentó las bases de la informática en su máquina analítica que nunca llegó a construirse.

George Boole aproximó la lógica en una nueva dirección reduciéndola a una álgebra simple, incorporando así la lógica a las matemáticas. Comenzaba el Álgebra de Boole, la cual fue un paso fundamental en la revolución de los computadores de hoy en día.

Más tarde Herman Hollerith construyó una máquina tabuladora, llamada máquina de censos que leía sistema de tarjetas perforadas. Revolucionó completamente la forma de calcular pues esta máquinaes se basaba en el tratamiento automático de la información y resultó ser muy rápida,

En 1896 creó su propia empresa, la Tabulating Machine Company, con la que vendió sus productos por todo el mundo. En 1924, para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, la compañía pasó a llamarse International Bussines Machines Corporation, la mundialmente conocida IBM.

Fueron varios los que siguieron mejorando y mejorando las máquinas anteriores hasta que llegaron a construir algo así parecido a un ordenador, por lo que a partir de este punto, comienzan las distintas generaciones.

2. Generaciones

1° G

enera

ció

n

(1940 -

1952)

Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder

programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas. El almacenamiento se lograba gracias a un tambor que giraba rápidamente

sobre el cual un dispositivo de lectura y escritura colocaba marcas magnéticas. Los

ordenadores eran realmente grandes(ocupaban salas enteras) y generaban

muchísimo calor.

ENIAC

2°.

Genera

ció

n

(1952 -

1964)

Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación

(Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos

lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina. Transistor – Válvula

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3° G

enera

ció

n

(1964 -

1971)

Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió

por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento

reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios. Cabe destacar que a partir de esta generación se empieza a notar mucho el cambio, sobre todo en la reducción

de tamaño de los ordenadores.

Circuito integrado

Ordenador 3º generación

4° G

enera

ció

n

(1971 -

1981)

Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos,

y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de

todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.

Microprocesador Intel 4004

5° G

enera

ció

n

(1981 –

actu

alidad) Aunque ciertos expertos consideran finalizada

esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que

aun no ha finalizad. Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento del

ordenadores personal como tal, desde los primeros modelos, más grandes y lentos hasta los ordenadores que utilizamos actualmente,

que se modernizan cada día más. Ordenador personal

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HISTORIA DE INTERNET

Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados

Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético

caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde

cualquier punto del país.

Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4

ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya

contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que

su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon

el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las

redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.

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El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".

En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la

búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee

retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos.

Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle

un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las

redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que

asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de

computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la

información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que

permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía

manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la

creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de

comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso

remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo

electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,

jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc

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1. Wiki y Blog

Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por

múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear,

modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen

títulos únicos. Si se escribe el título de una "página-wiki" en algún lugar del wiki, esta

palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la página web que corresponda.

Un blog es un sitio web en donde uno o varios autores desarrollan contenidos.

publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente,

donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea

pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente

a través de sus comentarios a su vez, estos suelen ser contestados por el autor de

manera que se va creando un diálogo. Un blog puede servir para publicar de ideas

propias y opiniones sobre diversos temas ya que el autor escribe con total libertar.

2. Wi-Fi

Wi-Fi (/ˈwaɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /ˈwifi/) es un mecanismo de

conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos

habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de

videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a

Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o

hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia

mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la

WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la

organización comercial que adopta, prueba y certifica que

los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a

redes inalámbricas de área local.

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EL INTERIOR DE UN ORDENADOR

HARDWARE BÁSICO DE UN

ORDENADOR

Además internamente encontramos La Unidad Central, que es el componente

principal del ordenador; además de procesar la información, proporciona los puertos

necesarios para conectar los distintos periféricos. Sus prestaciones internas y sus

conexiones son sus dos características más importantes.

La Unidad Central está compuesta por los elementos que se recogen en la siguiente

tabla:

La p

laca m

adre

o p

laca b

ase

Es un circuito impreso con múltiples conectores; a partir de ella se construye el ordenador. La placa base dispone de un zócalo especifico para el microprocesador; diversos zócalos para alojar los módulos de memoria RAM y ranuras para colocar todo tipo de tarjetas de expansión. También tiene una pila de botón para alimentar el reloj. El suministro eléctrico lo recibe directamente de la fuente de alimentación a través de un conector múltiple.

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El m

icro

pro

cesa

dor

(o C

PU

)

Se encarga de leer y ejecutar los programas almacenados en la memoria RAM. Es el componente principal de un ordenador, su velocidad se mide en Gigaherzios (Ghz) y esta velocidad se incrementa de manera considerable con cada nueva generación de ordenadores. Para extraer el calor generado durante su funcionamiento necesita un disipador y un ventilador colocados ambos sobre él en la placa base.

La m

em

ori

a R

AM

Es la memoria principal del ordenador. Se añade a la placa base en forma de módulos como los de la foto, puede ampliarse hasta completar todas las ranuras disponibles. Es una memoria volátil, su contenido se borra al apagar el ordenador. En ella se carga el sistema operativo, el programa o programas que estemos usando y los archivos de trabajo: textos, fotos, sonido, etc. También se almacenan en ella otros programas como el antivirus que están gestionados directamente por el sistema operativo.

Tarj

eta

de

vid

eo

Las tarjetas de expansión son pequeños circuitos impresos que proporcionan conectores extra al PC. Cuando necesitamos ampliar un ordenador para proporcionarle algún nuevo conector que no se encuentra en la placa base se recurre a las tarjetas de expansión. Se conectan a la placa base en las diferentes ranuras de expansión que posee PCI, AGP, PCI Express, etc

Tarj

eta

de

RED

Tarj

eta

de

sonid

o

Puert

os

de

com

unic

ació

n Son conectores situados en la placa base

o en las tarjetas de expansión, suelen estar colocados en la parte posterior del ordenador y en los portátiles alrededor de la carcasa. Estos pequeños 'enchufes' nos permiten conectar todo tipo de dispositivos a la unidad central.

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WEBGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/HARDWARE

http://www.apuntesmareaverde.org.es/grupos/tec/1eso/ordenador.pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi

http://lema.rae.es/drae/?val=internet

http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm

http://www.jimenez-ruiz.es/ernesto/II/Historia/treball.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Blog

http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki

http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml

http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

http://jamillan.com/histoint.htm