trabajo tecnología
TRANSCRIPT
cuestionarioJuan Fernando Restrepo 11-CNicolás Ariza pardo
1.Definicion de algoritmo.
Es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer cálculos y hallar la solución de un tipo de problema.
Características de un algoritmo:
Debe ser preciso, debe estar definido, debe ser finito, debe ser legible.
Definición de Pseudocódigo:
Es una descripción de un algoritmo que resulta independiente de otros lenguajes de programación:
DEFINICION DE DIAGRAMA DE FLUJO: ES LA REPRECENTACION GRAFICA DE UN PROCESO, CADA PASO DEL
PROCESO ES REPRESENTADO POR UN SIMBOLO DIFERENTE QUE CONTIENE UNA BREVE DESCRIPCION DE LA ETAPA DEL PROCESO.
Definición de la simbología:
Circulo: inicio y final del diagrama. Cuadrado: proceso de control. Línea continua: flujo de información vía formulario o documentación
en soporte de papel escrito. Línea interrumpida: flujo de información vía formulario digital. Semidralo: demora Pentágono: conectar Trapezoide: carga de datos al sistema.
Simbología:
Problema informático:
Es una situación problemática con respecto a una programación en la informática.
Programación informática:
Es una secuencia de indicaciones escritas para realizar un compromiso especifico en una computadora.
Los algoritmos y la informática
Los algoritmos son el conjunto de operaciones sistemáticas que se aplica en la programación de informática.
Partes de un algoritmo completo:
Entrada Proceso salida
Características de un algoritmo:
Precisión Definición finitud
Elementos de seudocódigo:
Las instrucciones Los comandos Los datos
Condiciones en un seudocódigo:
Son condicionales que permitan hacer ciertas acciones bajo estipulaciones.
Ciclos en un seudocódigo:
Es un numero de veces que se repetirán ciertas instrucciones en un proceso.
Código fuente:
Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
Lenguaje de maquina:
Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora especifica en cada construcción de diagramas.
Compilada:
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación.
Programación a eventos.
Es un paradigma de programador en el que tanto la escritura como la ejecución de los programas, van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
Programación orientada a objetos:
Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones.