trabajo singular #1

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Trabajo SingularFormación Estética Aplicada: Constructiva.Grupo #1

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  • 0

    Universidad de Los andes

    Facultad de Humanidades y Educacin

    Escuela de Educacin

    Ctedra: Arte y Expresin

    Nombre:

    Diana S. Troconis G.

  • 1

    ndice

    - Introduccin.. 02

    - Tcnica: Ttere de guante.. 03

    - Formacin esttica aplicada: Constructiva 09

    - Artes escnicas: Teatro pera 13

    - Medios de comunicacin: Medios audiovisuales.. 14

    - Tratamiento pedaggico: Situaciones vivenciales de formacin.. 16

    - Tratamiento curricular: Planificacin, estrategia y evaluacin. 20

    - Texto creativo: Guin audiovisual 22

    - Sistemas inteligentes: tica y esttica... 22

    - Conclusin. 24

    - Referencias bibliogrficas. 25

  • 2

    Introduccin

    En el siguiente trabajo, se define la tcnica de tteres de guante, reseando

    un poco acerca de su historia y mencionando cules son sus tipos. Del mismo

    modo, se presenta una breve investigacin de lo que representa la formacin

    esttica constructiva, cuyos elementos de trabajo son la cermica, los textiles,

    el arte culinario, madera, metal, entre otros.

    Dentro de lo que son las artes escnicas, se define el teatro opera, el cual est

    estrechamente vinculado con los medios de comunicacin audiovisuales, y el

    guion, por ser este ultimo elemental dentro del gnero escnico.

    Por ltimo se presentan las situaciones vivenciales de formacin dentro del

    tratamiento pedaggico, y la planificacin, estrategias y evaluacin, como

    parte del tratamiento curricular.

  • 3

    Formacin Esttica Aplicada: Constructiva

    Exposicin Grupo #1

    G

    r

    u

    p

    o

    Tcni

    ca

    Formaci

    n

    esttica

    aplicada

    Artes

    escnic

    as

    Medios

    de

    comuni

    cacin

    Tratamie

    nto

    pedaggic

    o

    Tratami

    ento

    curricula

    r

    Text

    o

    crea

    tivo

    Sistemas

    inteligen

    tes

    1 Ttere

    de

    guante

    Construc

    tiva

    Teatro

    opera

    Medios

    audiovi

    suales

    Situacione

    s

    vivenciale

    s de

    formacin

    Planifica

    cin,

    estrategia

    s y

    evaluaci

    n

    Guio

    n

    audi

    ovis

    ual

    tica y

    esttica

    Tcnica: Ttere de guante:

    El ttere de guante es la representacin de personajes teatrales, bien sea a

    travs de la prenda cotidiana que usualmente se utiliza para proteger y

    cubrir las manos; o simplemente porque la caracterstica primordial de esta

    clase de ttere es que se asemeja a un guante por el material de su tela y

    porque se ajusta a la mano del titiritero que lo maneja. Cumple con el

    requisito de ttere cuando se entiende como un objeto inanimado que, a

    travs de la accin y voluntad de un individuo, adquieren una apariencia de

    vida y que en la realizacin del mismo, sea pensado como una

    representacin dramtica.

    Los tteres vienen de muy lejos, y pertenecen a todos los tiempos y a todos

    los lugares de la tierra.

    En Egipto se han encontrado estatuas con resortes que usaban en las

    ceremonias religiosas y entre los juguetes destinados a los nios. En

    Marionnettes et Guignols, Ernest Maidron asegura que estos muecos eran

    animados por movimientos de cabeza y de brazos. Tambin se hall en

    Egipto, en la tumba de una bailarina de nombre Jelmis, al lado de la

    momia, un barco pequeo tripulado por varias figuras de marfil. Una de

    ellas, articulada, poda ponerse en movimiento mediante unos hilos. En el

  • 4

    centro de este barco, haba una casita con puertas de marfil, que al abrirse

    dejaba ver toda la escena de un teatro de tteres. Quizs esta bailarina

    ofreca con sus muecos representaciones por el estilo de las que aos ms

    tarde se dieron en Grecia y en Roma y, ms adelante, aplaudieron las

    muchedumbres de Pars, Londres y Viena.

    Los chinos conocen a los tteres desde tiempos remotos. Hacen su

    aparicin en los ritos religiosos y en las calles, entre las gentes del pueblo.

    - Tipos de Tteres:

    Tteres de Guante:

    Es el que se calza en la mano como un guante. Tambin se lo conoce

    como ttere de cachiporra, ttere de mano y ttere de puo. Para su movimiento se introduce el dedo ndice en la cabeza del

    mueco y los dedos mayor y pulgar en las manos, asomando medio

    cuerpo por el escenario. Es el ms sencillo, prctico, econmico y

    pedaggicamente el ms apto para su utilizacin.

    Ttere cataln:

    Es una derivacin del ttere de guante pero su cabeza est ampliada

    con cuello y busto. Se utiliza colocando los tres dedos centrales en el

    busto y el meique y el pulgar en las manos. Esto reduce las

    posibilidades de su moviendo y suele dar impresin de que sus

    bracitos salen de la cintura.

  • 5

    Ttere de mano y varilla:

    Es otra variante del ttere de guante pero sus brazos estn bien

    proporcionados y sus manos se mueven mediante finas varillas. Su

    manejo es ms complicado ya que requiere una mano para sostenerlo

    y dos para mover las varillas.

    Tteres de varilla:

    Tambin se los llama de prtiga, su tamao obliga a sostenerlos

    desde abajo, ya sea sentados o parados, con una varilla gruesa. Las

    manos y la cabeza son manejadas por varillas ms finas y se pueden

    utilizar cuerdas para movimientos secundarios.

  • 6

    Tteres sicilianos:

    Son tteres de gran tamao y se mueven por impulso desde arriba, se

    emplean colgados de una varilla y sus manos son accionadas

    mediante varillas o cordeles.

    Tteres de hilos:

    Tambin son conocidos como marionetas. Son muecos de cuerpo

    entero, completamente articulados y poseen la mxima imitacin de

    la actividad humana. Cabeza, tronco y extremidades as como boca,

    ojos, etc. son manejadas a travs de hilos que se renen en una cruz.

    El manipulador trabaja desde arriba, en un puente ubicado por

    encima del escenario.

  • 7

    Sombras:

    Son figuras planas, articuladas, operadas por varillas o alambres, que

    se proyectan en una pantalla translcida, iluminada desde atrs.

    Cuando la figura se hace bien articulada, adquiere una capacidad de

    accin muy variada y expresiva. Las sombras son fciles de realizar

    y tambin de operar.

    Tteres de pao:

    Es otra variante ms del ttere de guante. Es un sistema muy apto

    para la presentacin de animales.

  • 8

    Marottes:

    Suelen ser de gran tamao y en algunos casos, el operador emplea su

    propia mano como mano del ttere. Poseen una varilla central y no

    poseen articulaciones.

    Humanettes:

    Puede ser til para la presentacin de un espectculo. La simplicidad

    de construccin y manejo lo hace muy apto para ello. Las manos y

    cabeza del operador forman parte del mueco.

  • 9

    Tteres de ventriloquia:

    Es el arte de hablar sin mover los labios, provocando en el

    espectador la fantasa de que el sonido viene desde otra fuente

    externa. Desde un parlante, o desde un tercero que dan animosidad al

    ttere o al mueco, como si este fuese el que estuviese pronunciando

    el discurso. En realidad, el ventrlocuo lo que logra es hablar con los

    labios pegados, casi juntos, haciendo un esfuerzo superior con el

    estmago, para producir el sonido.

    Formacin Esttica Aplicada: Constructiva:

    La formacin esttica aplicada constructiva, est representada por todos

    aquellos artculos realizados por el hombre mediante distintos tipos de

    materiales, como lo son: La cermica, la madera, el metal, textiles, arte

    culinario, entre otros. Aun cuando tienen un fin utilitario, no se puede dejar

    de lado la esttica, la cual juega un papel fundamental en el equilibrio de

    cada persona. Se caracterizan por ser ornamentales y su objetivo es realizar

    nuevos aportes.

    Arte Textil:

    Son los procesos de artesana o manufactura en los que se utilizan fibras de

    origen vegetal, animal o sinttico para construir objetos prcticos o

    decorativos.

    Los tejidos han sido una parte fundamental de la vida humana desde el

    comienzo de la civilizacin, y los mtodos y materiales utilizados en su

    fabricacin han experimentado un gran desarrollo, mientras que sus

    funciones siguen siendo las mismas. La historia de las artes textiles va de la

  • 10

    mano de la historia del comercio internacional: la prpura de Tiro fue un

    producto clave del comercio en el Mediterrneo; la ruta de la seda se

    estableci para traer de China seda para India, frica, y Europa. La

    revolucin industrial tambin supuso una revolucin de la tecnologa textil,

    con la aparicin de los telares industriales, que mecanizaron los procesos

    de produccin de tejidos.

    Madera:

    Es una actividad muy antigua y extendida a largo plazo. Algunos de

    los mejores ejemplos que subsisten de antigua madera tallada

    provienen de la Edad Media en Italia y Francia, donde los temas

    tpicos de aquella poca era la iconografa cristiana. Desde las

    pocas ms remotas la decoracin de madera ha sido un arte

    destacado. La tendencia de la naturaleza humana ha sido siempre

    ornamentar cada artculo de uso ordinario. La Humanidad, desde sus

    primeros tiempos, corta dibujos o diseos en cada artculo de madera

    que es susceptible de talla.

    Sus aplicaciones son variadsimas, aunque su principal funcin es el

    ornamento. Se usa tanto a nivel arquitectnico como para el

    embellecimiento de objetos de uso cotidiano.

  • 11

    Metal:

    Son las tcnicas y artes para producir y conformar metales en la

    fabricacin de objetos utilitarios, artsticos o decorativos. Este oficio

    comprende las tcnicas de fundido y labrado que se realizan con

    metales preciosos como la plata y el oro, como con el resto de los

    metales. Incluye a la herrera, orfebrera y joyera.

    La metalistera ha sido muy importante en el desarrollo de la

    humanidad. Por ejemplo, en el estudio de la historia se denominan

    de manera especial las pocas en que el hombre fue dominando la

    produccin y el trabajado de diversos metales (Edad de Cobre, Edad

    de Bronce y Edad de Hierro).

    Cermica:

    La palabra cermica, proviene del griegokeramikos, que significa

    sustancia quemada. Es el arte de fabricar recipientes, vasijas y

  • 12

    otros objetos de arcilla, u otro material cermico y por accin del

    calor transformarlos en recipientes de terracota, loza o porcelana. El

    trmino se aplica de una forma tan amplia que ha perdido buena

    parte de su significado.

    La cermica o arcilla viene mezclada consustancias orgnicas y

    minerales que se denominan impurezas (le dan color a la arcilla).

    Qumicamente, poseen el caoln, molculas de xido de aluminio,

    molculas de xido de silicio y molculas de agua.

    Arte Culinario:

    La culinaria o arte culinario es una forma creativa de preparar los

    alimentos y depende mucho de la cultura, en trminos de

    conocimientos respecto a los alimentos, su forma de prepararlos, as

    como de los rituales sociales establecidos alrededor de la comida. No

    hay que confundirlo con gastronoma, que englobara a esta en un

    campo ms general dedicado a todo lo relacionado con la cocina.

    Es el arte de preparar y cocinar los alimentos; esto incluye utilizar

    una variedad de los productos tpicos de la zona, tales como cocinar,

    la comida de presentacin, la comida fotografa, hoteles y

    restaurantes, y mucho ms, podemos decir que las Artes Culinarias

    es una expresin de las ideas artsticas a travs de alimentos o

    medios relacionados con la alimentacin. Con relacin a la hotelera

    y restaurante, el arte culinario es una herramienta impactante para

    los clientes como comensales, por medio de su relacin con el

  • 13

    restaurante en el rea de la cocina los platillos del men se preparan

    con todas las caractersticas de primera clase que exigen las artes

    culinarias, con altos mrgenes de calidad, todas las precauciones

    adecuadas por la higiene y manipulacin de alimentos y con las

    debidas decoraciones para cada tipo de plato.

    Artes Escnicas: Teatro Opera.

    pera (del italiano opera, 'obra musical') designa, desde aproximadamente

    el ao 1650, un gnero de msica teatral en el que una accin escnica se

    armoniza, se canta y tiene acompaamiento instrumental. Las

    representaciones suelen ofrecerse en teatros de pera, acompaadas por

    una orquesta o una agrupacin musical menor. Forma parte de la tradicin

    de la msica clsica europea u occidental.

    La pera es una obra destinada a ser representada. Algunos gneros de

    teatro musical estn estrechamente relacionados con la pera, como son la

    zarzuela espaola, el singspiel alemn, la opereta vienesa, la opra-

    comique francesa y el musical ingls y estadounidense. Cada una de estas

    variantes del teatro musical tiene sus caractersticas propias, sin que tales

    les sean privativas y, en no pocas ocasiones, dando lugar a que las fronteras

    entre tales gneros no sean claras. En la pera, como en varios otros

    gneros del teatro musical, se une:

    La msica (orquesta, solistas, coro y director)

    La poesa (por medio del libreto)

    Las artes escnicas, en especial la actuacin, el ballet y la danza

  • 14

    Las artes escenogrficas (pintura, artes plsticas, decoracin,

    arquitectura)

    La iluminacin y otros efectos escnicos

    El maquillaje y los vestuarios

    La pera se suele diferenciar de los otros gneros de teatro musical

    aceptndose que, a diferencia de ellos, la pera es una representacin

    completamente acompaada por msica. La historia del gnero demuestra

    que tal afirmacin no es correcta. Si bien la pera se diferencia del teatro

    recitado por la extraordinaria participacin de la msica en su constitucin,

    ya desde el barroco se conocan formas limtrofes como la mascarada, la

    pera de baladas, la zarzuela y el singspiel que se confunden en no pocos

    casos con la pera.

    Medios de Comunicacin: Medios Audiovisuales.

    La comunicacin audiovisual es el proceso en el cual existe un

    intercambio de mensajes a travs de un sistema sonoro y/o visual. Es un

    lenguaje mltiple con una gran diversidad de cdigos constituyentes,

    que pueden ser analizados tanto por separados como en conjunto. La

  • 15

    mediacin tecnolgica es un elemento indispensable en este tipo de

    comunicacin.

    Los sistemas de comunicacin audiovisual tradicionales son la radio, el

    cine y la televisin. Actualmente se han consolidado nuevos sistemas de

    comunicacin audiovisual, como Internet o los videojuegos, que ya

    empiezan a estudiarse y a denominarse como tales.

    La interaccin entre la persona que va a recibir el mensaje, se basa en

    primer lugar en la mirada, en la observacin, en lo que ve. Las

    funciones implicadas en el desarrollo de la interpretacin del mensaje y

    las que estn detrs de la creacin de un mensaje visual, tienen que ver

    con varias ciencias que se encargan de la relacin entre el desarrollo y

    la analoga; entre estas ciencias podemos encontrar la antropologa,

    semitica, entre otros.

    Los medios audiovisuales son un canal, pues permiten transportar los

    contenidos deseados. En la construccin de los mensajes audiovisuales

    intervienen signos de distinta naturaleza: signos icnicos (imgenes),

    signos verbales o lingsticos (lenguaje), signos sonoros no verbales

    (msica, sonido, ruidos). La combinacin de estos sistemas de signos en

    los medios audiovisuales, permite que la comunicacin por medio de

    ellos represente canales y cdigos especiales para el intercambio de

    mensajes.

    El hecho de que un medio sea eficaz para una tarea de comunicacin en

    cierta rea no significa que puede serlo tambin en otra. Cada medio

    tiene sus propias limitaciones y a veces unos necesitan de la ayuda de

    otros (complementarios) para dar una visin global y dinmica del

    mensaje.

    Los materiales audiovisuales, por ms elaborados, rigurosos y

    completos que sean, nunca sustituirn al expositor (docente, facilitador).

    Ni lo pueden pretender: han sido pensados para ayudarlo, no para

    reemplazarlo. Por tal razn este debe conocer a fondo y emplear los

    recursos adecuadamente.

  • 16

    Ventajas que ofrecen los recursos audiovisuales:

    Disciplinan el pensamiento al estimular la concentracin y la retencin

    Permiten seleccionar informacin relevante al resaltar los puntos clave

    Permiten ahorrar tiempo y profundizar en aspectos importantes

    Hacen inteligibles contenidos o materias abstractas

    Potencian la comprensin y atencin de material abstracto

    Generan seguridad al presentador

    Aaden inters y fuerza a la presentacin

    Ayudan a organizar el material para el propio presentador y para la

    audiencia

    Apoyan y clarifican la informacin que se da verbalmente

    Tratamiento Pedaggico: Situaciones vivenciales de formacin.

    Las situaciones vivenciales de formacin son una herramienta fundamental

    para el aprendizaje del desarrollo integral. Las S.V.F poseen una serie de

    contenidos, conocimientos y momentos entre los cuales se encuentran:

    - Situacin inicial natural

    - Situacin gensica conceptual

    - Situacin gensica procedimental

    - Situacin post-vivencial

    Se busca que los nios y nias de educacin bsica, comprendan de manera

    ldica algunas nociones bsicas del rea en estudio, relacionndolo con la

    formacin esttica; con esto se pretende generar un aprendizaje integral en

  • 17

    los nios, ofrecindole situaciones significativas para proporcionar nuevos

    conocimientos.

    Las S.V.F nos dan la oportunidad de brindarle al nio un buen desarrollo

    en las reas, siendo el docente el generador de problemas y el animador

    pedaggico, para as, poder lograr en el nio un desarrollo integral en todos

    los aspectos, y que puedan contribuir satisfactoriamente en su vida diaria.

    El estudiante comprender y analizara un problema o situacin

    determinada haciendo uso de sus conocimientos, esto le permitir hacer

    predicciones, comparaciones, anlisis, observaciones y exposiciones de

    argumentos acerca de las interrogantes que se le presentarn en torno a los

    contenidos, y a la vez procurar darle una respuesta de acuerdo al nivel de

    comprensin que haya alcanzado.

    - Situacin Inicial Natural:

    En esta situacin, se pondr de manifiesto el conocimiento previo que tiene

    el nio a travs de textos de completacin y relacin, ya que el generador

    de problemas que es el docente, da inicio al diseo con las diferentes

    dificultades o problemas, esta situacin le permite al estudiante enfrentarse

    a una serie de incgnitas reflejadas a travs de sus procesos cognitivos, en

    donde el alumno har uso de su potencial creativo e imaginativo para el

    desarrollo de sus estructuras de conocimiento previo y a las adquiridas en

    base a las nuevas experiencias que le permitirn construir nuevos modelos

    y diseos donde se ponga de manifiesto la productividad de sus trabajos.

    AI: Lengua.

    Formacin esttica: Visual: Pintura.

    Lnea en el Tiempo: Prehispnico-

    Azteca.

    Situacin Inicial

    Natural

    S.I.N

    Amiguito y amiguita, a continuacin te

    presentaremos una serie de problemas en los cuales,

    t sers el protagonista principal. As que resuelve,

    aprende y divirtete

    Problema 1. Relaciona las pinturas

    con los textos segn tus

    conocimientos.

    Prehispinlenguarte

    Animadora Pedaggica:

    Diana Troconis

    Nombre y Apellido: _________________

    PictogramaCdices

    Alfabeto

    Seales

    Problema 2. Clasifica losmateriales que usaban losaztecas para pintar suspictogramas.

    Problema 4. Completael siguiente prrafo conla ayuda de la lista depalabras queencontraras en la parteinferior de la hoja.

    Grado 1ro.

    La ________ aztecasson muy importantes,debido a que muchosde los ________estabanpolicromados. El deTeotihuacan es muyresaltante por suspinturas y _______ ascomo tambin lo sonlas pinturasencontradas en unosde los ______ de_______.

    Pinturastemplo

    relieves

    muralespalacios

    Mitia

    Problema 3. Observa los siguientes templos y elige el que mas te gusta.

  • 18

    Tipo de conocimiento:

    Aqu el nio pone de manifiesto el conocimiento espontneo, a partir del

    cual forma y construye algo como l mismo piensa, es decir, expresa su

    propia voluntad, sin indicaciones de otro.

    - Situacin Gensica Conceptual:

    En esta parte el alumno confronta el conocimiento previo de sus

    compaeros, ya que el animador pedaggico o docente les presenta las

    actividades planteadas en la situacin inicial natural para que ellos

    construyan conocimientos lgico- formales sobre el tema, ordenando y

    estructurando su conocimiento.

    AI: Lengua.

    Formacin esttica: Visual: Pintura.

    Lnea en el Tiempo: Prehispnico-

    Azteca.

    Situacin Gensica

    Conceptual

    S.G.C

    Amiguito y amiguita, a continuacin te

    presentaremos una serie de problemas en los cuales,

    t sers el protagonista principal. As que resuelve,

    aprende y divirtete

    Problema 1. Relaciona las pinturas

    con los textos segn tus

    conocimientos.

    Prehispinlenguarte

    Animadora Pedaggica:

    Diana Troconis

    Nombre y Apellido: _________________

    PictogramaCdices

    Alfabeto

    Seales

    Problema 2. Clasifica losmateriales que usaban losaztecas para pintar suspictogramas.

    Problema 4. Completael siguiente prrafo conla ayuda de la lista depalabras queencontraras en la parteinferior de la hoja.

    Grado 1ro.

    Las Pinturas aztecasson muy importantes,debido a que muchosde los relievesestabanpolicromados. El deTeotihuacan es muyresaltante por suspinturas y murales ascomo tambin lo sonlas pinturasencontradas en unosde los palacios deMitia.

    Pinturastemplo

    relieves

    muralespalacios

    Mitia

    Problema 3. Observa los siguientes templos y elige el que mas te gusta.

    Tipo de conocimiento:

    La situacin consiste en darle al nio las posibles soluciones de las

    actividades preliminares y que las confronte con su labor realizada para

    obtener el conocimiento ordenado y estructurado, con el objeto de que el

    nio exponga su punto de vista de forma individual, y que, a dems,

    defienda su opinin, para que logre construir su propio conocimiento, lo

    internalice y se convierta en un aprendizaje significativo.

  • 19

    - Situacin Gensica Procedimental:

    Se pone de manifiesto el conocimiento lgico formal, adquirido a travs de

    la realizacin de lo expuesto, es decir, el nio pone en prctica sus nuevos

    conocimientos, en el aula de clases.

    Situacin Gensica

    Procedimental

    S.G.P

    Prehispinlenguarte

    Animadora Pedaggica:

    Diana Troconis

    Nombre y Apellido: _________________AI: Lengua.Formacin esttica: Visual: Pintura.

    Lnea en el Tiempo: Prehispnico-

    Azteca.

    Grado 1ro.

    Amiguito y amiguita, como ya conoces la teora ahora vamos a lo

    prctico, por grupo les har entrega de un sobre que contendr

    las instrucciones de la actividad que tendrn que realizar. Ayuda

    a tus compaeros ensendoles lo divertido de la escritura

    azteca y sus pinturas.

    Tipo de conocimiento:

    Aplicado- prctico.

    - Situacin Post- Vivencial:

    En esta situacin los alumnos transfieren a la comunidad, escuela,

    compaeros y familiares, los conocimientos adquiridos, ya que estarn en

    condiciones de ejecutar otra praxis que le permitir resaltar y elevar el

    conocimiento de acuerdo a la realidad contextual en la que se encuentre

    inmerso.

    Cabe destacar, que el xito del conocimiento que transfiera, depender de

    las estrategias que utilice para que ese conocimiento llegue a la comunidad

    y as crear una cadena de aprendizajes que se multipliquen.

  • 20

    Prehispinlenguarte

    Animadora Pedaggica:

    Diana Troconis

    Nombre y Apellido: _________________

    Situacin Post-

    Vivencial

    S.P.V

    AI: Lengua.

    Formacin esttica: Visual: Pintura.

    Lnea en el Tiempo: Prehispnico-

    Azteca.

    Grado 1ro.

    Amiguito y amiguita, luego de haber realizado esta

    actividad tan entretenida, te invito a que transfieras

    todo lo que aprendiste a tu comunidad, puedes realizar

    talleres para hablar acerca de este tema y animar a tus

    vecinos para realizar un mural con smbolos, como lo

    hicieron los aztecas.

    Tipo de conocimiento:

    Transferido o transportado.

    Tratamiento Curricular: Planificacin, estrategias y evaluacin.

    La planificacin En el sentido ms universal, implica tener uno o varios

    objetivos a realizar junto con las acciones requeridas para concluirse

    exitosamente. La planificacin es un proceso de toma de decisiones para

    alcanzar un futuro deseado, teniendo en cuenta la situacin actual y los

    factores internos y externos que pueden influir en el logro de los objetivos.

    La planificacin educativa se rige por los siguientes principios:

    - Participativa:

    Favorece y propicia el anlisis, la reflexin, el debate y la toma de

    decisiones en los espacios educativos. Esta participacin tiene como objeto

    cumplir con los fines de la educacin venezolana

  • 21

    -Interculturalidad:

    La construccin de la planificacin implica el tomar en cuenta las

    caractersticas y realidades existentes en la localidad, municipio o regin

    donde se encuentra la institucin educativa, se asume la diversidad cultural

    de la poblacin venezolana.

    -Igualdad y equidad:

    La construccin de la planificacin debe garantizar la inclusin de todos y

    todas en igualdad de oportunidades y condiciones en el proceso educativo.

    -Integralidad:

    El maestro Simn Rodrguez plantea la visin integradora de la realidad.

    Considera a la sociedad como una gran escuela formadora de ciudadanos y

    ciudadanas. Desde esta perspectiva, la institucin educativa es el espacio

    de integracin de todos los mbitos sociales, asumida como totalidad

    histrica concreta.

    La estrategia educativa se puede definir como un conjunto de actividades,

    diseadas para lograr de forma eficaz y eficiente la consecucin de los

    objetivos educativos esperados.

    En cuanto a la evaluacin educativa, Pila Telea dice que consiste en una

    operacin que se realiza dentro de la actividad educativa y que tiene como

    objetivo alcanzar el mejoramiento continuo de un grupo de alumnos. A

    travs de ella se consigue la informacin exacta sobre los resultados

    alcanzados por ese alumno durante un perodo determinado, estableciendo

    comparaciones entre los objetivos planeados al inicio del perodo y los

    conseguidos por el alumno.

  • 22

    Texto Creativo: Guion Audiovisual.

    El guin es el relato escrito de lo que va a suceder en la pelcula. El guin

    son los dilogos, las escenas, las secuencias, y una descripcin con todos

    los detalles de lo que los actores hacen en escena. Es muy importante que

    un escritor de guiones sepa lo que se puede y lo que no se puede hacer en

    el cine.

    El guin, al ser un texto literario que al mismo tiempo es parte de un

    proyecto audiovisual, tiene caractersticas particulares.

    En una obra acabada, los tericos calculan que el 75 % -o incluso ms- de

    la tarea del guionista se centra en disear la historia: saber qu contamos,

    quines son los personajes (protagonistas y secundarios), qu es lo que

    quieren, por qu lo quieren, qu hacen para intentar conseguirlo, qu les

    dificulta el camino hacia su objetivo, cules son las consecuencias de los

    conflictos a los que se enfrentan, cul es el final de la historia.

    Sistemas Inteligentes: tica y Esttica.

    La tica, es una de las tantas ramas de la filosofa. Es aquella ciencia, ya

    que estudia las cosas por sus causas, de lo universal y necesario, que se

    dedica al estudio de los actos humanos. Pero aquellos que se realizan tanto

    por la voluntad y libertad absoluta, de la persona. Todo acto humano que

    no se realice por medio de la voluntad de la persona y que est ausente de

    libertad, no ingresan en el estudio o campo de la tica.

    Este es un punto relevante, ya que la tica, versa sobre el acto bien o mal

    realizado. Por lo mismo, si una persona acta incorrectamente, pero lo hizo

    bajo presin o en ausencia de libertad, para escoger, no se puede hablar de

    un acto humano.

    La esttica estudia las razones y las emociones estticas, as como las

    diferentes formas del arte. La Esttica, as definida, es el dominio de la

    filosofa que estudia el arte y sus cualidades, tales como la belleza, lo

    eminente, lo feo o la disonancia. La palabra "esttica", es designada como:

  • 23

    "ciencia de lo bello y as mismo se le agrega como estudio de la esencia del

    arte, de las relaciones de sta con la belleza y los dems valores".

    La esttica es la manifestacin externa de un sentimiento, la tica el

    fundamento razonado y racional de los sentimientos. La tica se manifiesta

    a travs de la esttica.

    La esttica es, o puede ser cambiante, sus valores y apreciaciones son

    subjetivas y varan segn la percepcin del momento y contexto histrico

    del individuo, la tica permanece como un valor de la Humanidad.

  • 24

    Conclusin

    En el trabajo expuesto anteriormente se logro definir, dentro de la tcnica

    ttere de guante, al ttere, como un mueco movido mediante hilos y

    otros procedimientos. Puede estar fabricado con trapos, madera o cualquier

    otro material.

    As mismo, se defini la formacin esttica aplicada constructiva, como un

    medio para aprender haciendo, logrando exteriorizar la creatividad del

    individuo, realizando as, nuevos aportes en el rea.

    De igual modo se presentan las situaciones vivenciales de formacin como

    una alternativa dinmica, en el que el educando se enfrenta con sus propios

    conocimientos, tomando en cuenta sus deficiencias y adquiriendo nuevos

    conocimientos a travs del aprender haciendo.

    Tambin se trato el tema del teatro opera, guion y medios de comunicacin

    audiovisuales por ser temas interdependientes unos de los otros.

    Y finalmente, Dentro del tratamiento curricular, se define la estrategia,

    planificacin y evaluacin, como un conjunto de actos necesarios para

    llegar a un fin determinado.

  • 25

    Referencias Bibliogrficas

    La informacin fue consultada en las siguientes pginas web y autores:

    - https://sites.google.com/site/442guionaudiovisual/

    - http://www.oei.es/lenguas/guia_guion.htm

    - http://pensamientosfilosofantes.blogspot.com/2013/04/etica-y-estetica.html

    - https://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%ADtere_de_guante

    - http://www.imaginaria.com.ar/19/9/titeres.htm

    - https://sites.google.com/site/juegayaprendeconlostiteres/tipos-de-titeres

    - https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%93pera

    - https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_audiovisual

    - https://es.wikipedia.org/wiki/Artes_textiles

    - https://es.wikipedia.org/wiki/Talla_de_madera

    - https://es.wikipedia.org/wiki/Arte_culinario

    - Matos O., Sergio (1997). Tcnicas de exposicin oral. Caracas: UCV. FACES.

    - Nio R., Vctor y Prez G., Hctor (2005). Los Medios Audiovisuales en el aula. Bogot: Magisterio