trabajo práctico nº 4: “artbook de estilo...

7
Trabajo Práctico Nº 4: “Artbook de estilo visual” Paleta de color En este panel se intentó plasmar la paleta de color que se utilizará en el cortometraje de los Tres Hermanos. Mediante pequeños trozos de papel de revista, diario, etc; seleccionado por el grupo se realizó un collage del cual forman parte el color naranja, rojo, marrón, verde, celeste, azul y gris. Cada uno de ellos en diferentes tonalidades, más bajas, más altas. A la hora de realizar esta paleta se tuvieron en cuenta tanto las locaciones (int-ext), como el vestuario, etc. Los colores fueron elegidos debido al relevamiento que se realizo para el trabajo práctico anterior. Nos sirvió de punto de partida para conocer tanto los colores de las locaciones, vestuario, etc. que se utilizaba en la época en la cual transcurre nuestra historia (Escocia 1910). Como se mencionó en el trabajo anterior, Richard Sylbert afirma que, según en qué época, estación del año y lugar se desarrolle la acción, diferentes elementos son lo que estarán en juego. Se darán paisajes, condiciones climáticas particulares, y a su vez todo esto va de la mano de colores, sensaciones de color, texturas que son las que habrá que tener en cuenta a la hora de pensar una propuesta de arte. Por ejemplo, si el lugar donde transcurre la historia es un desierto, la paleta de colores deberá evocar el calor y la ausencia de

Upload: nguyenlien

Post on 28-Jul-2018

225 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Trabajo Práctico Nº 4: “Artbook de estilo visual”

Paleta de color

En este panel se intentó plasmar la paleta de color que se utilizará en el cortometraje

de los Tres Hermanos.

Mediante pequeños trozos de papel de revista, diario, etc; seleccionado por el grupo

se realizó un collage del cual forman parte el color naranja, rojo, marrón, verde,

celeste, azul y gris. Cada uno de ellos en diferentes tonalidades, más bajas, más altas.

A la hora de realizar esta paleta se tuvieron en cuenta tanto las locaciones (int-ext),

como el vestuario, etc. Los colores fueron elegidos debido al relevamiento que se

realizo para el trabajo práctico anterior. Nos sirvió de punto de partida para conocer

tanto los colores de las locaciones, vestuario, etc. que se utilizaba en la época en la

cual transcurre nuestra historia (Escocia 1910). Como se mencionó en el trabajo

anterior, Richard Sylbert afirma que, según en qué época, estación del año y lugar se

desarrolle la acción, diferentes elementos son lo que estarán en juego. Se darán

paisajes, condiciones climáticas particulares, y a su vez todo esto va de la mano de

colores, sensaciones de color, texturas que son las que habrá que tener en cuenta a la

hora de pensar una propuesta de arte. Por ejemplo, si el lugar donde transcurre la

historia es un desierto, la paleta de colores deberá evocar el calor y la ausencia de

agua. Por otra parte, en cuanto a la arquitectura, según con que estilo se trabaje,

dominarán ciertos colores que habrá que tener en cuenta, además de objetos y

detalles que sumarán a la solidez de la misma.

Texturas

En el siguiente panel se presentan, con un estilo más dinámico, aquellas

texturas que se apreciarán en los diversos planos del corto a filmar. En el lado

izquierdo, aunque no rígidamente separado del lado derecho, observamos

aquellas texturas que corresponden al paisaje y de los entornos en donde se

desarrolla la historia. Y en el lado derecho aquellas que podremos ver en los

vestuarios de los personajes. En el primer caso vemos detalles de elementos

como el agua, las piedras, las hierbas, el cielo (en sus dos estados: cielo

despejado y cielo nublado), la madera de los árboles, etc. Y en el segundo

caso hay cuadrillé, arrugas, pliegues, labrados.

Materialidades

El proyecto de “El Cuento de los tres hermanos” se llevará a cabo en maquetas

(donde personajes a escala hechos de cartón, alambre y telas; accionarán sobre ésta)

Por lo tanto, en las maquetas se intentará recrear los escenarios expuestos en el

guión. Son los siguientes, praderas, ríos, un puente, regiones más pobladas, casas,

vegetación, árboles, caminos, entre otros.

Para la realización se utilizaran los siguientes materiales (o similares):

- Alambre y palillos de madera: Estos conformaran las estructuras de las casas, el puente, los mismos personajes y árboles.

- Bolsas de Nylon pintadas con acrílico / Papel celofán: El río, principalmente y el cielo. El color se tornará más oscuro al aparecer la muerte.

- Papel, cartón y sus derivados (Papel maché y Cartapesta): Será lo que recubra todas las estructuras, antes mencionadas.

- Tela arpillera y algodón: Para revestir a los animales (simular pieles), detalles en el pueblo como bolsas, por ejemplo y en el caso particular del algodón para las nubes combinado con pintura.

- Oasis y flores secas en color verde: Vegetación, arboles, pasto, praderas, etc

Se intenta trabajar con elementos que den realismo y verosimilitud al proyecto,

además de aprovechar texturas y materiales cotidianos, por sobre todo usar elementos

que simulen ser otro como por ejemplo: el nylon, como cielo o agua.

Aspectos simbólicos

El reloj de arena es un instrumento que sirve para medir el tiempo y tan sólo requiere

de la gravedad para funcionar.

A pesar de que se piensa que su uso es muy antiguo, no hay evidencias precisas

sobre su origen. Los relojes de arena, existieron en distintas épocas, de diversos

tamaños y modelos. Y en la época colonial eran muy usados, incluso algunos de

tamaños tan grandes como para medir un día entero. Sin embargo, el diseño de un

reloj de arena, es atemporal, no ha variado en su concepción a través de las épocas.

En la actualidad son pequeños y se utilizan con fines decorativos o para medir el

tiempo en diversas actividades cotidianas como las de juegos de mesa. Algunos

programas de televisión, lo utilizan para medir el tiempo de juego de los concursantes.

Para que un reloj de arena funcione correctamente, ninguno de los bulbos debe

quedar totalmente lleno, sino el setenta y cinco por ciento de cada uno.

Además, los relojes de arena poseen un valor simbólico ya que representan el fluir

constante del tiempo. Un reloj de arena, con el bulbo superior lleno de arena,

representa el inicio de la vida; con la mitad de arena en el bulbo inferior, la edad

adulta, y con poca arena en el bulbo superior, la proximidad de la muerte.

Era muy común encontrarlo estampado en las banderas de los barcos piratas como

símbolo de la existencia fugaz del hombre.

El reloj de arena se relaciona con “El cuento de los tres hermanos” ya que puede ser

utilizado como representación del paso del tiempo y su consecuencia: la muerte, que a

su vez es una fiel representante de la fugacidad del tiempo y de la vida. Algunas

representaciones de la muerte muestran un esqueleto con una túnica negra que lleva

un reloj de arena.

El tiempo, en el cuento, es un concepto fundamental. La muerte juega con éste ya que

los hermanos, según las elecciones y decisiones que hayan tomado, tienen más o

menos tiempo de vida.

Justamente, el más sabio de los tres hermanos es el único que logra extender su

tiempo de vida. Sin embargo, la muerte, tarde o temprano llega a todos lados.