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Figuras mitológicas y hechizos en Latín en la saga de libros y películas de Harry Potter

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  • 1. REFERENTES MITOLGICOS Y LINGSTICOS EN EL CINE Y LA LITERATURA: NGELA GMEZ GMEZ 2 BACHILLER B

2. NDICE. 1. LOS PERSONAJES MITLOGICOS Y SU APARICIN.

  • LA ARPA 3. EL AVE FNIX 4. EL BASILISCO 5. EL CANCERBERO 6. EL CENTAURO 7. LOS DRAGONES 8. LOS DUENDES 9. LOS ELFOS 10. LA ESFINGE 11. EL HIPOGRIFO 12. EL LABERINTO 13. EL MINOTAURO 14. LOS LICNTROPOS 15. PEGASO 16. LAS SIRENAS 17. LA QUIMERA 18. EL UNICORNIO

2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER.

  • ACCIO 19. APARECIUM 20. APPARATE 21. ASCENDIO 22. AVIS 23. COLLOPORTUS 24. CONFUNDUS 25. CRUCIO 26. DENSAUGEO 27. DIFFINDO 28. DISAPPARATE 29. EVANESCO 30. EXPECTO PATRONUM 31. EXPELLIARMUS 32. FIDELIUS 33. FINITE 34. FLAGRATE 35. HOMORPHUS 36. IMPEDIMENTA 37. IMPERIO 38. INCENDIO
  • INANIMATUS 39. LEGILIMENS 40. LEVICORPUS 41. LIBERACORPUS 42. LOCOMOTOR 43. LUMINOSUS 44. MOBILI 45. MORSMORDRE 46. NOX 47. OBLIVIATE 48. OCLUMANCIA 49. OPPUGNO 50. PORTUS 51. PRIOR INCANTATO 52. PROTEGO 53. REPARO 54. RICTUSEMPRA 55. SECTUMSEMPRA 56. SONORUS 57. SPECIALIS REVELIO 58. TERGEO 59. WINGARDIUM LEVIOSA

3. BIBLIOGRAFA. 60. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. En la mitologa griega, las Arpas eran hermosas mujeres aladas. No obstante, en tradiciones posteriores fueron transformadas en genios malficos alados de afiladas garras, que es como se les conoce popularmente. Eran hijas de Electra y Taumante y hermanas de Iris. Son conocidas por robar la comida de Fineo:Fineo, era un rey de Tracia con el don de la profeca. Zeus, furioso con l por haber revelado secretos de los dioses del Olimpo contra la voluntad de estos, le castig confinndole en una isla con un festn del que no poda comer nada, pues las Arpas siempre robaban la comida de sus manos justo antes de que pudiera tomarla. LA ARPA Representacin medieval de una Arpa. 61. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. El ave fnix, es un ave mitolgica del tamao de un guila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo incandescente, de fuerte pico y garras. Se trataba de un ave fabulosa que se consuma por accin del fuego cada 500 aos, para luego resurgir de sus cenizas. En la pelcula, as como en la mitologa, posea varios dones, como la virtud de que sus lgrimas fueran curativas. EL AVE FNIX 62. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. En la mitologa, el basilisco era un animal fabuloso con cuernos de serpiente, patas de gallo, alas espinosas y cola en forma de lanza. Era considerado como el rey de las serpientes y se le atribua la propiedad de matar con la mirada. Era producto de la unin de un gallo con una serpiente, la cual pona un huevo que era custodiado por un sapo. Como ancdota, en la Edad Media juzgaron y quemaron a un sapo, que al ser encontrado cerca de un huevo, fue acusado de protegerlo hasta el nacimiento del basilisco. EL BASILISCO 63. 1.LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. A pesar de su definicin mitolgica, en la pelculaHarry Pot t er y la Cmara Secreta,esta criatura era como una serpiente de color verde brillante, de gran tamao (poda alcanzar hasta los 15 metros), conocida como el rey de las serpientes. Se supone que su miradamataba a quien lo miraba directamente, y slo pretificaba a quienes lo miraban a travs de una superfcie reflectante, como un espejo o el agua. Adems, tena unos grandes colmillos amarillos y muy venenosos. EL BASILISCO, EN HARRY POTTER 64. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. Mitolgicamente, se trata de un perro de 3 cabezas, que se encargaba de defender las puertas del Hades (el inframundo griego). Su misin consista en que los muertos no pudieran escapar, y a su vez, que los vivos no pudieran entrar. Uno de los trabajos encomendados de Hrcules fue el de capturar al terrible Cancerbero y traerlo a la superfcie de la Tierra. Actualmente, este nombre es usado para referirse a los porteros, los cuales defienden la portera de goles. EL CANCERBERO 65. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. Criatura mitolgica que tiene cabeza, torso y brazos humanos unidos a un cuerpo de caballo. Es un habitante de los bosques con la capacidad de hablar, debido a su gran inteligencia.Viven en manadas de entre diez y cincuenta miembros. Tienen fama de estar muy versados en materias de curacin mgica, adivinacin, arquera y astronoma. En la saga de Harry Potter, estos seres habitan el Bosque Prohibido, el cual se supone, fue plantado por una manada de centauros. EL CENTAURO 66. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. Animal mitolgico que aparece en varias culturas de todo el mundo, con diferentes simbolismos asociados. El dragn juega un papel entre dios y guardin. Se trata de un ser poderoso y respetable, en algunas civilizaciones con una gran sabidura. Muchas culturas lo han imaginado como un gran reptil alado. Tiene un gran simbolismo de lucha, por eso se realizaban luchas entre dragones y hroes, enlas cuales el dragn asuma del devorador y el guardin. LOS DRAGONES 67. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. Los duendes son seres mitolgicos, guardianes de los bosques y de todos los seres vivos que habitan en ellos. Forman parte de la raza ferica, y junto con elfos, trols y hadas, son los seres ms populares de las mitologas celta y nrdica, ya que tanto vikingos como celtas crean en la existencia de fuerzas primarias y de seres fantsticos relacionados con la naturaleza. Se distinguen de los elfos por su pequeo tamao y sus orejas puntiagudas.Adems, algunas especies son de nariz grande y otras pequea, su cabello es largo y a veces suelen ser peludos y llevan largas garras.LOS DUENDES 68. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. Los elfos son criaturas de la mitologa nrdica y germnica que originalmente fueron considerados una raza menor de dioses de la fertilidad y representados como hombres jvenes y mujeres de gran belleza que viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les consideraba como seres de larga vida o inmortales y con poderes mgicos. En la actualidad, en las novelas de fantasa los elfos son descritos como gente pequea con orejas puntiagudas y personalidades traviesas. Son imperceptibles y viven en los bosques; as, se los mezcla con duendes y otros seres faricos tradicionales. Tienen poderes mgicos, que usan para proteger la naturaleza. LOS ELFOS 69. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. En esta saga, tambin se hace referencia al mito de Edipo. La esfinge era un monstruo que daba muerte a todo aquel que no pudiera adivinar sus acertijos, atormentando al reino de Tebas. Pero Edipo ante este enigma, respondi correctamente, ganando a la Esfinge, la cual acaba suicidndose. En la cuarta pelcula de esta saga, Harry Potter y el Cliz de Fuego, la Esfinge se cruza en el camino de Harry en el laberinto de la tercera prueba plantendole un enigma LA ESFINGE 70. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. Animal mitolgico que nace del cruce entre un grifo y una yegua. Su cabeza, alas, pecho y patas delanteras son como las de un guila, caracterstica heredada del padre, y el resto del cuerpo es como el de un caballo, como la madre. El hipogrifo tiene un cuerpo armnico, como el del caballo alado o pegaso. Segn la leyenda podra volar ms alto y veloz que cualquier ave del cielo.EL HIPOGRIFO 71. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. EnHarry Potter y el Cliz de Fuego,se realiza un campeonato en el cual tienen que cruzar un laberinto para ganar la Copa de los Tres Magos. Esta alusin al laberinto, es influencia de Teseo y el Minotauro, en el que, Teseo es encerrado en un laberinto como sacrificio para alimentar al Minotauro, y gracias a la ayuda de una espada mgica y un ovillo de hilo (para atarlo en la entrada y encontrar la salida), consigue salir sano y salvo y as huir del minotauro que haba dentro. EL LABERINTO 72. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. El Minotauro era un monstruo con cuerpo de hombre y cabeza de toro. Su nombre significa "Toro de Minos", y fue concebido de la unin entre Pasfae y un magnfico toro con motivo de una afrenta divina. Fue encerrado en un laberintodiseado por el artfice Ddalo, hecho expresamente para retenerlo, ubicado en la isla de Creta. Por muchos aos, hombres y mujeres eran llevados al laberinto como sacrificio para ser el alimento de la bestia hasta que la vida de sta termin en manos del hroe Teseo. LOS MINOTAUROS Estatua de un Minotauro. 73. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. El licntropo es aquel hombre que, debido a algn trastorno psicolgico, cree haber asumido el aspecto, voz y comportamiento de un lobo, a pesar de que realmente no haya sufrido ninguna transformacin fsica, lo cual lo lleva a actuar de acuerdo a ello. No obstante, el hombre lobo es tradicionalmente un hombre que, por efectos de magia, posee la habilidad de transformar su aspecto en el de un lobo, asumiendo caractersticas tpicas como son la ferocidad, la fuerza, la astucia y la rapidez. LOS LICNTROPOS 74. 1. LOS PERSONAJES MITOLGICOS Y SU APARICIN. Segn la mitologa griega Pegaso era un caballo alado nacido de la sangre derramada por Medusa cuando Perseo le cort la cabeza.Partiendo del mito, Belerofonte siempre quiso montar en l, y cuando por fin lo consigui, le oblig a llevarle al Olimpo para convertirse en dios, pero Zeus, molesto, envi a un mosquito que pic a Pegaso y Belerofonte cay precipitado al vaco, pero sin matarse.As, quedando lesionado para siempre, se vio condenado a vagar toda su vida apartado de la humanidad. PEGASO, EL CABALLO ALADO 75. 1. LOS PERSONAJESMITOLGICOSY SU APARICIN. Creadas por la mitologa griega, en su origen eran seres hbridos con cabeza y rostro de mujer, y cuerpo de ave. Pero unas versiones posteriores las describen como jvenes y hermosas mujeres con cola de pez.Su caracterstica principal es que stas enamoraban a los marineros con sus cantos y su atractivo irresistible, para luego arrastrarlos al fondo del mar donde los devoraban o los transformaban en sus amantes bajo el agua.LAS SIRENAS 76. 1. LOS PERSONAJESMITOLGICOSY SU APARICIN. En la mitologa griega era un monstruo horrendo, hija de Tifn y de Equidna, que vagaba por las regiones de Asia Menor aterrorizando a las poblaciones y engullendo rebaos y animales. Fue madre con Ortro de la Esfinge y el Len de Nemea. Tena cabeza de len, cuerpo de cabra, y cola de Dragn. Otras leyendas afirmaban que tena tres cabezas: una de len, otra de macho cabro, que le sala del lomo, y la ltima de dragn, que naca en la cola. Pero todas ellas coinciden escupa fuego por la boca y en su velocidad. LA QUIMERA 77. 1. LOS PERSONAJESMITOLGICOSY SU APARICIN. Criatura mitolgica representada habitualmente como un caballo blanco, con patas de antlope, barba de chivo, y un cuerno en su frente. No obstante, en las representaciones modernas, lo representan idntico a un caballo, slo diferencindose de l en la existencia del cuerno mencionado. En la Edad Media estaba considerado como un animal fabuloso capaz de derrotar a un elefante. Adems, se deca que con su nico cuerno se podan purificar las aguas contaminadas para volverlas potables. EL UNICORNIO 78. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. ACCIO-Significa convocar.-Es un hechizo convocador para que el mago traiga objetos, siempre en cuando l sepa dnde se encuentra el objeto el cual convoca.APARECIUM -Viene del latn appareo, que significa aparecero hacerse visible. -Es un hechizo que sirve para hacer aparecer la tinta invisible en las textos, as desvelaban los secretos en las cartas. En este apartado, vamos a analizar y explicar los diferentes hechizos que se utilizan en Harry Potter, en base a los latinimos que utilizan para sus ttulos. APPARATE-Tambin viene del latn appareo, es decir, hacerse visible. -Este hechizo permite que, quien lo conjura, pueda aparecer en el lugar que elija. 79. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. ASCENDIO-Viene de la palabra latina Ascendo que significa subir. -Encantamiento que sirve para poder subir a grandes alturas. AVIS -Viene de avis, ave enlatn. -Este hechizo sirve para convocar a una bandada de aves, las cuales atacan al contricante, y as sirven como elemento de distraccin COLLOPORTUS -Del Latn colligere, que significa atar y portus, que significa puerta.-Se utiliza para sellar puertas mgicamente. Puede ser contrarestado fcilmente con el hechizo Alohomora. 80. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. CONFUNDUS - Confundo es el latn de confundir. -Se utiliza para confundir un objeto o una persona, hacindolos creer lo que quiere la persona que lo conjura. CRUCIO -Es el Latn de torturar.-Es la Maldicin Cruciatas. Esta inflinge un dolor fsico severo a quien es aplicada. Cuando se utiliza apropiadamente, la maldicin es atormentadora, y puede hacer que las vctimas se vuelvan dementes. DENSAUGEO -Del Latn dens, que significa dientes, y augeo, que significa aumentar o alargar.-Se usa para alargar los dientes de la vctima. 81. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. DIFFINDO - Es el Latn de dividir.-Este encantamiento tiene la habilidad de separar un objeto porla mitad. DISAPPARATE -Del Latn disparitio que significa desaparicin, o dispareo que significa desvanecer.-Permite que quien lo conjura desaparezca instantneamente. Se utiliza en conjunto con el hechizo Apparate, pues quien lo utiliza, desaparece de un lugar para aparecer en otro. EVANESCO -Es el Latn de desvanecer.-ste hechizo se utiliza para hacer desaparecer un objeto, que no para hacerlo invisible. Evanesco tambin es conocido como el Hechizo Desvanecedor. 82. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. EXPECTO PATRONUS - Patronus es el Latn de protector.La traduccin literal del hechizo es esperoun guardin.- Se utiliza para ahuyentar alos Dementotes y a los Lethifolds, y a otras criaturas. Para conjurarlo hay queconcentrarse en un recuerdo feliz. Este hechizo funciona como un escudo de proteccin. EXPELLIARMUS -Su significado sera expulsar un arma. - ste hechizo se utiliza para desarmar a un oponente.

    • FIDELIUS -Fidelis es el latn de fiel, pero lo han interpretado como amigo fiel. -Este encantamientopermite que alguien pueda permaneces oculto durante un perodo de tiempo. La ubicacin de esa persona es secreta y slo lo sabe el Guardin Secreto.

83. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. FINITE - Viene del Latn finis, que significa final.-Se utiliza para terminar con los efectos de otro hechizo realidazado anteriormente. FLAGRATE - Flagrantia es el Latn de quemar. -Hace que quien lo conjura pueda dibujar lneas de fuego con su varita.

    • HOMORPHUS

-Viene de Homo que significa hombre y morphus que significa transformar.-Se utiliza para forzar a un Hombre Lobo a regresar a su forma humana.IMPEDIMENTA - Impedimentum es el latn de la palabra obstculo.-Se usa para detener o ralentizar a una persona o criatura, en contraposicin de un objeto. 84. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. IMPERIO -Del Latn impero, que significa dar rdenes o mandar, o imperium, que significa poder de mandar o controlar. -Se utiliza para controlar las acciones de otra persona, dejndola a merced de quien lo conjura.INCENDIO - Incendo es el latn de prender fuego o incendiar. - Se utiliza para crear llamas de fuego menores. INANIMATUSCONJURUS -Del Latn inanimus, que significa inanimar, y la palabra conjurus, que es un derivado de conjuro. -Es un hechizo de efecto desconocido, pero presuntamente involucra el conjuro de objetos inanimados.LEGILIMENS - De la raz Latina lego, que significa reunir, coleccionar, traspasar, leer.-sta es una prctica muy similar a la lectura de mente, excepto en quela Legeremanciaexplora la mente de otra persona, y ve los recuerdos almacenados en ella. 85. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. LEVICORPUS - De levo, que es el latn de elevar y corpus, que significa cuerpo.-Deja colgando a la vctima por los tobillos, en medio del aire, como si un gancho invisible estuviera sosteniendo a la persona. LIBERACORPUS - De libaro, que es el latn de liberar y corpus, que en latn significa cuerpo.-Es el contra-hechizo de Levicorpus. Libera a una persona que se encuentre colgando por los tobillos, lo malo es que al caer, cae de cabeza contra el suelo. LOCOMOTOR - En latn, Loco quiere decir lugar y Moto mover.-Este conjuro causa que un objeto viaje flotando en el aire. Para realizarlo la palabra locomotor tiene que ir seguida del objeto ue se desee mover. 86. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. MORSMORDRE - Del Latn Mors, que significa muerte y del Francs mordre, que significa morder.-Aunque la traduccin literal sera morder la muerte, que sera consistente con el nombre de los Mortfagos, ste hechizo produce la Marca Tenebrosa.NOX -Es el Latn de oscuridad. - Este hechizo contrarresta al hechizo Luminosus, al extinguir la luz generada por el mismo. LUMINOSUS - Lumen es el latn de luz, y Luminosus el de brillante. - Este hechizo produce una luz proveniente de la punta de la varita de quien lo conjura, que deja ciego al contrincante. MOBILI -Mobilis es el latn de movible.-Al pronunciar el conjuro seguido por el objeto en cuestin, ste es forzado a iniciar un movimiento. 87. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. OBLIVIATE -Oblivio es el latn de falta de memoria u olvido.-Este hechizo borra unas secciones de la memoria de la vctima, seleccionadas por quien lo conjura, o toda la memoria, si as lo decide quien lo conjura. ste despoja a las vctimas del conocimiento esencial, dndoles unos sntomas similares a los de la Amnesia, que pueden ser incurables. OCCLUMANCIA - Del Latn occlude, que significa cerrar, recluir.-Es la defensa de la mente contra los ataques externos. La Oclumancia es la nica manera de proteger la mente. OPPUGNO - Es el latn de atacar. -Causa que algo ataque a un objetivo escogido por quien lo conjura. Funciona tanto con objetos como con seres vivos. 88. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. PORTUS -Porta es el Latn de entrada o puerta.-Este hechizo se utiliza para convertir un objeto en un Traslador. Los Trasladores se utilizan para transportar a las personas de un lugar a otro. Para que funcione, es necesario que haya contacto fsico entre la persona y el objeto. PRIOR INCANTATO -Del Latn priori prius, que significa anterior, precedente y una adaptacin de la palabra Inglesa incantation que significa encantamiento. -Este hechizo causa que una varita cree un eco o una imagen fantasmal de los ltimos hechizos realizados, en un orden cronolgico inverso.

    • PROTEGO - Es el Latn de proteger. -Crea un escudo mgico para desviar hechizos menores o moderados, realizados por otras personas.

REPARO -Es el Latn de reparar.-Se usa para reparar el objeto en cuestin. 89. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. SECTUMSEMPRA -Del Latn sectio, que significa cortar, y semper, que significa siempre.-Causa unas profundas heridas de cortes en la vctima, como si esta fuera atacada por una espada invisible.RICTUSEMPRA -Del Latn rideo risi risum, que significa rerse de algo.-Es el Hechizo de las Cosquillas, el cual causa una risa incontrolable en la vctima. SONORUS -Es el Latn de en voz alta o sonoro.-Este hechizo proyecta la voz de quien lo conjura, hacienda que esta suene muy fuerte, como con un amplificador. 90. 2. LATINISMOS EN LOS HECHIZOS DE HARRY POTTER. TERGEO - Es el Latn de enjugar, fregar, o limpiar.-Es un hechizo utilizado para limpiar objetos lquidos. WINGARDIUMLEVIOSA - Tomado en parte de la raz Latina levo, que significa elevar o levantar.-Este hechizo causa la levitacin de un objeto, y as, una vez levitando, el objeto puede ser manipulado en el aire por quien lo conjura. SPECIALISREVELIO -Specialis es el Latn de especial, y revelo es el Latn de revelar. - Causa que un tem revele cualquier aspecto que est ocultando por medios mgicos. 91. 3. BIBLIOGRAFA.

  • Toda la informacin de este trabajo ha sido sacada online. 92. Las imgenes las he obtenido dehttp://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wi , y tambin dehttp://galeria.harrypotter-es.net/ . 93. En la pgina web de wikipedia,http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada , he sacado la informacin. Y esta, ha sido cotejada conhttp://bloghogwarts.com , el blog oficial de la saga Harry Potter.