tpuc - game design | nicolas morales
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Clase dictada por el diseñador Nicolás Morales sobre diseño de juegos. La presentación se enmarca en el ultimo proyecto del Taller de Producto UC en conjunto al curso Psicología del Desarrollo de la misma casa de estudios.TRANSCRIPT
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PARTE I:JUEGO & JUGADORES
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TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
PIXAR
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¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN JUEGO Y UN JUGUETE?
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DOBLE SIGNIFICACIÓN
Competencia(Concepto de Reglas)
GAME JUEGO PLAYPerformance
(Concepto de Interacción)
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DEFINICIONES DE JUEGO
El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.
Es una forma privilegiada de expresión infantil.
Huizinga (1938): Gutton (1982): Cagigal (1996): Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.
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+ Libre > Desición del Jugador + Tiempo - Espacio > Inicio - Fin Contexto
CARACTERÍSTICASDE LOS JUEGOS
+ Incierto > Desarrollo - Resultado
+ Improductiva > Ocio
+ Regulada
+ Ficticia
Caillois (1961):
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PAIDIA
JUEGO
LUDUS
CLASIFICACIÓNDE JUEGOS
Caillois (1961):
CAOS
ORDEN
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AGONCOMPETENCIA
ALEA
PAIDIA
JUEGO
LUDUS
MIMICRY ILINX
CAOS
ORDEN
AZAR COPIA VÉRTIGO
Caillois (1961):
CLASIFICACIÓNDE JUEGOS
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TIPOS DE JUEGOS
+ Infantiles > Funcional - Ejercicio Simbólico Reglas Construcción
+ Populares+ Tradicionales+ Tablero - Mesa+ Naipes+ Videojuegos
+ Videojuegos on-line+ Rol+ Máquinas
+ Lenguaje
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COMPONENTES DE UN JUEGO
REGLAS HERRAMIENTASCOMPONENTES
OBJETIVOSMETAS
RETODESAFÍO
INTERACTIVIDAD
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TIPOS DE JUGADORES
ACTING
JUGADORES
INTERACTING
ACHIEVERS
WORLD
EXPLORERS
KILLERS
PLAYERS
SOCIALIZERS
ACCIÓN OBJETIVOS
MUNDO
ASESINOS
PARTICIPANTES
SOCIALIZADORES INTERACCIÓN EXPLORADORES
Bartle (1996):
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PARTE II:DISEÑO DE JUEGOS
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¿POR QUÉ DISEÑAR UN JUEGO?
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DESARROLLOCONCEPTO
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TESTER,MOCKUP 1 & 2
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TESTER, MOCKUP 3 PROTOTIPO
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TESTER, PROTOTIPO
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DESARROLLO ESTRUCTURA DE JUEGO
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EDICIÓN & DESARROLLO DELCONTENIDO
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PRODUCCIÓNPROTOTIPO FINAL
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PROTOTIPO FINAL
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a jugar!