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Torneos Internos Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro. 1

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Torneos InternosTecnológico de Monterrey Campus Querétaro.

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MISIÓN:

Participamos en la formación integral de nuestros alumnos y de nuestra comunidad a través de la promoción de la práctica deportiva, la disciplina del ejercicio físico y de actividades orientadas al bienestar como formas para preservar su SALUD.

INTENCIONES EDUCATIVAS:

1. Generar en los estudiantes una conciencia del cuidado de su salud.

2. Contribuir a la formación ética y ciudadana de los alumnos promoviendo los principios del juego limpio en nuestras actividades.

3. Desarrollar en los estudiantes habilidades y actitudes que contribuyan a la confianza en sí mismo, al desarrollo del trabajo en equipo, al espíritu de lucha y al liderazgo; fomentando valores tales como la honestidad, disciplina, responsabilidad y respeto. 4. Reforzar el sentido de identidad y pertenencia de la comunidad estudiantil

Educación Física y Deportes

TORNEOS INTERNOS

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TORNEOS INTERNOS:

- Espacios recreativo/competitivos - Organización de torneos deportivos- Desarrollar la capacidad de liderazgo y de trabajo en equipo, el respeto por el juego limpio, la responsabilidad y el compromiso.

BORREGO PLATEADO:

Torneo IntercarrerasIntegración de sus miembrosEstrechar los lazos de amistad.

BORREGO DORADO.

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Este paquete de reglas y sanciones regirán todos los torneos organizados por la Dirección de Educación Física y Deportes. Todas las personas deberán acatar estas reglas durante su participación. Es responsabilidad del representante (capitán) de cada equipo conocer estas reglas y hacerlas del conocimiento de sus compañeros de equipo.

1. De la elegibilidad de jugadores

- Sólo podrán participar en los torneos alumnos activos de pre-paratoria, de carreras profesionales y de maestría, considerados como tales por la Dirección de Servicios Escolares.

- Los empleados del instituto no pueden participar en los torneos internos de alumnos, salvo en las regulaciones específicas del Bo-rrego Plateado Deportivo.

- Los participantes sólo pueden pertenecer a un equipo en cada deporte (independientemente de la división en la que se encuen-tren los equipos). Si un jugador se encuentra inscrito en dos o más equipos, se considera perteneciente aquél con el que juegue primero.

- Una vez que haya participado en algún juego del torneo, ningún jugador podrá cambiar de equipo. Para este caso, si los partidos que fueron ganados o perdidos por default, no cuentan como partidos jugados.

Educación Física y Deportes

REGLAMENTO GENERAL TORNEOS INTERNOS

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- Para cualquier aclaración, todos los participantes deberán presentar su credencial original vigente que los acredite como estu-diantes del instituto cada que les sea solicitada por algún miembro del Comité Organizador.

- Todos los jugadores que sean miembros de equipos representativos podrán participar de acuerdo a los lineamientos y límites de participación considerados en los reglamentos específicos de cada disciplina.

2. De los equipos

- Todos los equipos deberán estar conformados respetando las cantidades mínimas y máximas de participantes. La cantidad mínima es la necesaria para iniciar un partido y la máxima el doble de los jugadores que participan del partido.

- Los equipos deben contar con un nombre que los identifique. Este nombre no podrá contener palabras (o juegos de palabras) altisonantes, obscenas o que a juicio del Comité Organizador sean incorrectas o contravengan los objetivos formativos de la Dirección de Educación Física y Deportes.

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3. De la propiedad y uso de la franquicia

a). Franquicia: es el nombre del equipo en cualquier torneo.

b). El propietario de la franquicia es el capitán que constituye al equipo.

c). La franquicia pueden ser transferida en cualquier momento a otro capitán siguiendo el procedimiento de Cambio de Propietario de Franquicia.

d). Una vez que un capitán cede los derechos de su franquicia y adquiere otra franquicia, no podrá volver a ser propietario de la franquicia de la que cedió los derechos.

e). La franquicia de un equipo se renueva de forma automática semestre a semestre, pero la renovación de la franquicia sólo será posible si el equipo mantiene, al menos, al 50% de los jugadores que formaron parte del equipo el semestre anterior y que, además, cumplan con los requisitos que marque el Comité Organizador, tal como la asistencia a la junta previa obligatoria por parte del capitán.

f). La franquicia no puede modificar su nombre y sólo se pueden agregar palabras al nombre.

g). No podrá ser registrada una franquicia con un nombre que ya exista en el mismo torneo.

Educación Física y Deportes

REGLAMENTO GENERAL TORNEOS INTERNOS

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4. De las inscripciones

- Se harán a través del sistema Acteón (http://qro-dae.qro.ites-m.mx/acteon/) en los plazos y con las precisiones que marque el Comité Organi-zador de acuerdo al reglamento específico de cada torneo.

- Para que un equipo sea aceptado en algún torneo, deberá estar presente durante la junta previa el delegado o algún representante del equipo. La asistencia a la junta previa de algún representante es indispensable para que un equipo sea considerado como partici-pante del torneo. El equipo que no asista representado a la junta previa, no podrá participar del torneo aunque el equipo haya sido registrado a través de Actéon.

5. De la fianza

- Todos los equipos deberán presentar el comprobante de pago de la Fianza antes de la celebración de su primer partido del torneo. El equipo que no lo haga, quedará descalificado.

- Este pago se hace en las Oficinas de la Direc-ción de Educación Física y Deportes, su valor es de $200 pesos.

- El equipo que tenga un partido por de-fault, perderá el derecho a recuperar su Fianza. 7

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- La Fianza no es un pago de inscripción, es sólo un respaldo para cubrir los partidos por default y representa nuestra intención de comprometernos y de mostrar respeto por el tiempo de los demás: rivales, compañeros, árbitros, personas que alistan los espacios deportivos, etcétera.

6. De las altas y bajas de jugadores

- Podrán efectuarse bajas y altas de jugadores de acuerdo al reglamento específico de cada deporte.

- Las altas y bajas de jugadores podrán hacerse el mismo día del juego, pero este trámite se debe realizar antes de las 12:00 horas en la Oficina de Torneos Internos por parte del capitán del equipo, o vía correo electrónico especificando el nombre, la matrícula y equipo del jugador que causará alta y/o baja.

- Los jugadores que sean dados de baja podrán ser dados de alta en otro equipo siempre y cuando no hayan jugado algún partido con el equipo del que causó baja.

7. De la celebración de los partidos

- Los juegos se celebrarán de lunes a viernes en los horarios de 14:00 a 16:00 horas o de 16:00 a 18:00 horas (Prepa), dependiendo del deporte y la categoría que se trate. De ser necesario, se programarán partidos de 19:00 a 22:00 horas de lunes a viernes o de 09:00 a 13:00 horas los sábados.

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REGLAMENTO GENERAL TORNEOS INTERNOS

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- Todos los partidos se jugarán en las instalaciones del Instituto.

- En caso de lluvia, los equipos deberán presentarse en el campo de juego y el árbitro será quien tome la decisión de realizar o no el partido. En caso de que el Comité Organizador suspenda un partido por esta causa o por cualquier otra, colocará un aviso antes de las 11:00 horas del día del juego en los tableros de avisos deportivos o enviará un correo electrónico a los capitanes de los equipos; ante esta situación, los equipos no tendrán la obligación de presentarse en el terreno de juego. El Comité Organizador presentará a los representantes una reprogramación y ellos decidirán la factibilidad de la propuesta.

En caso contrario, los representantes se pondrán de acuerdo para jugar el partido bajo el consentimiento del Comité Organizador.

8. De los cambios en los roles de juego

- Sólo se podrán hacer cambios en el rol de juegos cuando estos cambios no afecten la programación del torneo, de otros torneos o de otras activida-des programadas por la Dirección de Educación Física y Deportes.

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- Deberán estar de acuerdo los capitanes de los dos equipos involucra-dos, los cuales deberán notificar el acuerdo al Comité Organizador vía correo electrónico. El correo electrónico debe incluir a los dos capitanes y ambos deberán reenviar el correo confirmando el acuerdo. La notificación se hará cuando menos 24 horas antes de la celebración del encuentro. De no hacerlo en este tiempo, se podrá suspender el encuentro y reprogra-marlo si ambos equipos están de acuerdo en pagar el arbitraje.

- No serán válidos los acuerdos que se realicen después del encuentro en cuestión o sin el consentimiento de ambos capitanes. Tampoco serán válidos los acuerdos que no sean comunicados al Comité Organizador.

- En caso de lluvia, los equipos deberán presentarse en el campo de juego y el árbitro será el que tome la decisión de realizar o no el partido. En caso de que el Comité Organizador suspenda la celebración del partido por esta causa o por cualquier otra, hará la notificación a los representantes antes de las 12:00 horas del día de juego en el tablero de avisos deportivos (Almacén Deportivo) o informará vía correo electrónico a los capitanes o responsables de los equipos involucrados. Siendo así, los equipos no tendrán la obligación de presentarse en el terreno de juego. El Comité Organizador presentará a los represen-tantes una reprogramación y ellos decidirán la factibilidad de la propuesta. En caso contrario, los representantes se pondrán de acuerdo para jugar el partido bajo el consentimiento del Comité Organizador.

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9. De los partidos por ausencia (default)

- Se darán diez minutos de prórroga automáticos para cualquiera de los horarios, transcurridos los cuales, si alguno de los equipos (o ambos) no se presenta, perderá el juego por ausencia.

- El equipo que pierda un partido por ausencia, perderá el derecho a recuperar su fianza.

- Por cada partido que un equipo pierda por ausencia se sancionará al equipo restándole un punto de la contabilidad de la especialidad y rama correspondiente.

- El equipo que pierda dos juegos por ausencia, quedará automáticamente eliminado del torneo. El capitán del equipo descalificado quedará inhabilitado para participar el semestre próximo en el torneo en el que fue sancionado, ya sea como capitán o como jugador.

- En caso de que un equipo no se presente y el árbitro tampoco, la persona que funja como coordinador del evento tiene la autoridad para poder marcar el default.

- En caso de que un equipo sea descalificado del torneo por cualquier causa y le falte por disputar partidos, los resultados de sus anteriores partidos se anularán para que, de esta manera, todos los demás equipos tengan las mismas posibilidades y estén en igualdad de circunstancias. Las anotaciones individuales que se hayan anotado en algún partido anulado, sí serán consideradas para la contabilidad personal.

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10. De la clasificación y/o siembra de los equipos

- Se determinará a criterio del Comité Organizador de acuerdo con el número de equipos inscritos y al reglamento específico de cada disciplina.

- La clasificación y/o siembra de los equipos que pasan a rondas finales se hará por puntos y siguiendo los criterios de desempate considerados en los reglamentos específicos de cada disciplina. En caso de que en un grupo haya más equipos que en otro, se eliminarán los resultados de los últimos lugares en los grupos con mayor cantidad de equipos; de esta manera, todos los equipos tendrán las mismas posibilidades de clasificarse. El criterio de calificación será de acuerdo a la disciplina respectiva.

11. De los sistemas de competencia

- El sistema de competencia de cada torneo será determinado por el Comité Organizador y se hará de acuerdo al número de equipos participantes, al tiempo e instalaciones disponibles.

12. De los empates

- En caso de empate entre dos equipos se tomarán en cuenta los siguientes criterios:

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REGLAMENTO GENERAL TORNEOS INTERNOS

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B) Si persiste el empate, se decidirá de acuerdo a la diferencia favorable de goles, encestes, puntos, anotaciones, sets, etcétera (según sea la disciplina).

C) Si son tres o más los equipos implicados en el empate, se resolverá de acuerdo al sistema de desempate para cada disciplina.

13. De los uniformes

- En todos los deportes que aplique los equipos deberán portar playeras o camisetas del mismo color y con número en la espalda. En el Almacén Deportivo podrán solicitar casacas para cumplir con este requisito.

- También es obligatorio el uso de calzado deportivo correspondiente o tenis, así como el uso de shorts o pantalones deportivos.

14. De las protestas

- Las protestas deberán presentarse por escrito en la cédula de juego correspondiente y podrán hacerse al inicio, en los descansos o al término del partidoen el que ocurra el hecho que las motive.

- No serán válidas las protestas contra los reportes de cédula arbitral sin la firma del capitán (asistencias, marcador, anotaciones, etcétera).

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15. De los premios

- En los deportes de conjunto se premiará con un trofeo a los equipos que ocupen los dos primeros lugares de cada torneo, así como a los mejores jugadores: campeones encestadores, goleadores, anotadores. Para determinar los premios individuales se tomarán en cuentan todos los partidos del torneo.

- Los jugadores de los equipos campeones recibirán una playera de Campeón.

16. De las responsabilidades del capitán de equipo dueño de la franquicia

- El capitán será el principal promotor para que los principios del juego limpio sean practicados por todos los miembros de su equipo y por su porra.

- Será responsable de cualquier anomalía o conducta incorrecta (antideportiva) de sus jugadores o de su porra.

- El capitán deberá firmar la cédula arbitral del partido para certificar que sus jugadores son legales y que está de acuerdo con lo anotado por el árbitro (marcador, expulsados, anotadores, etcétera), así como de proporcionar la alineación y toda la información que le soliciten los árbitros y Comité Organizador acerca de su equipo.

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- El capitán es responsable de mantener informados a sus compa-ñeros de equipo sobre la celebración de sus juegos y sobre toda la información que surja.

- El capitán será el único que tendrá voz y voto ante el Comité Organizador y deberá presentarse cada vez que se le solicite.

- El capitán del equipo que posea una franquicia es responsable de realizar el trámite de cambio de propietario de franquicia, baja de franquicia o cualquier trámite que tenga que ver con su franquicia.

17. De la disciplina

- Todos los casos de indisciplina o conducta antideporti-va que observen los participantes, serán sancionados con el Tabulador de Sanciones Vigente con las sanciones que fije el Tribunal de Penas, cuyos fallos serán inapelables.

- El Tribunal de Penas será conformado por el Comité Organizador.

- Considerando la gravedad de las faltas, los casos serán turnados al Tribunal de Penas para determinar la sanción que, incluso, puede resultar en la suspensión definitiva de todos los eventos y actividades organizados por la Dirección de Educación Física y Deportes.

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- Las sanciones a un equipo o jugador en alguna de las disciplinas, también pueden aplicarse en otras disciplinas si así lo determina el Tribunal de Penas.

18. De los riesgos deportivos

- El Instituto no se responsabiliza de las lesiones que los jugadores pudieran sufrir durante el desarrollo de los juegos. Estas lesiones, si las hubiera, serán responsabilidad de los jugadores y serán consideradas como riesgos deportivos.

19. Transitorios

- Los aspectos reglamentarios no contemplados en los reglamentos específicos de cada torneo, se regirán por los reglamentos oficiales en vigor de las Federaciones Nacionales respectivas a cada deporte.

- Los aspectos no considerados en el presente reglamento serán resueltos por la Dirección de Educación Física y Deportes.

Agosto de 2014

Educación Física y Deportes

REGLAMENTO GENERAL TORNEOS INTERNOS

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