tony hawks underground

24
PLAY GT 18 Si pensabas que en esto del skate virtual ya lo habías visto todo vete preparando tu mejor tabla, porque Tony Hawk viene con ganas de mucha más marcha. ¿Estas prepa- rado para este reto? GUÍA ❯❯ Activision ❯❯ Deportivo ❯❯ 1-2 Jugadores ❯❯ Castellano

Upload: renicito

Post on 08-Sep-2015

254 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

guia playmania

TRANSCRIPT

  • PL

    AY

    GT

    18

    Si pensabas que enesto del skate virtualya lo habas visto todovete preparando tumejor tabla, porqueTony Hawk viene conganas de mucha msmarcha. Estas prepa-rado para este reto?

    G U A Activision Deportivo 1-2 Jugadores Castellano

  • OllieEs la tcnica ms simple de todas,y consiste en saltar con la tablapegada a los pies. Para hacer unOllie, presiona y suelta el botncuando quieras.Y un pequeodetalle: mientras que tengaspresionado , tu velocidadaumentar poco a poco

    Kick TricksEs el tipo de pirueta ms bsica deljuego. Se realiza rpidamente y slose toca la tabla con los pies. Seejecuta pulsando ,,, o lasdiagonales + .

    Grab TricksA diferencia de las anteriores,es un poco ms lenta de ejecutarporque el skater tiene que coger latabla, pero tambin da ms puntos.Se suele realizar tras un salto poruna rampa, y se ejecuta como lasanteriores, es decir, pulsando unadireccin del stick o la cruceta + .

    GrindConsiste en deslizarse con la tablapor pasamanos, barandillas ysalientes. Se ejecuta como lasanteriores, pero con el botn .

    ManualConsiste en desplazarse utilizandodos de las cuatro ruedas delmonopatn. Se ejecuta pulsando , ,.

    1. Ayuda a Eric Los trozos de la tabla de Eric es-tn en los tejados. Para subir a ellossalta con y agrrate con R1. Cuan-do ests agarrado pulsa para subir. Sigue las indicaciones de la fle-cha roja: hay 2 trozos en los tejadosde enfrente al empezar y los otros 2saltando al tejado de la izquierda.

    2. Acompaa a Charles Para pasear al rotweiller del veci-no, acrcate a l por detrs y pulsa . Te agarrars a la cola del perroque empezar a correr. Aparecer unabarra de equilibrio: centra tus esfuer-zos en mantener el punto mvil de labarra en el centro. Charles se cansar.

    3. Desafo de Eric Empieza con un Melon (+) yreptelo cuatro veces combinado conlos Reverts (pulsar R2 al tocar el suelotras un salto por una rampa). Despus tendrs que hacer mspuntos que Eric en un minuto. Utili-za los Reverts y procura caerte poco.

    4. Relacinate con losGuerreros Callejeros

    Para ser un Guerrero Callejerodebes superar un recorrido en un lmi-te de tiempo. Pulsa para acelerar, para frenar y R1 para derrapar. Siguelas indicaciones de la flecha roja y fja-te en los conos dela carretera, no ten-drs problemas para superar el reto.

    5. Folleto de la Demostracin de Muska

    Pega las 8 pegatinas promociona-les para conseguir una entrada gratispara la demostracin de Chad Muska. Fjate en los puos verdes juntoa ciertos postes telefnicos: pasa porsu lado o grindando la barandilla mscercana para colocar las pegatinas. Las primeras 6 pegatinas estnen la calle que tienes frente a ti y lasdos ultimas estn escondidas tras el edificio al fondo de la calle.

    6. Impresiona a Muska Consigue 30.000 puntos cerca desu coche, para que te vea. Si lo consi-gues, quizs te caiga algn regalo...

    1. Ayuda a Eric

    2. Acompaa a Charles 6. Impresiona a Muska

    5. Folleto Demostracin Muska

    4. Relacinate con los Guerreros

    3. Desafo de Eric

    19

    PL

    AY

    GT

    P L A T I N U M P S 2Memory Card 2 (472 Kbytes) Dual Shock 2 + 16 aos 29,95 t

    pqrsModo HistoriaModo Historia

    lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

    sCap. 1 NEW JERSEYJarana en el Pueblo

    Cap. 1 NEW JERSEYJarana en el Pueblo

    E s el modo de juego principal,donde se esconden todos los se-cretos y retos del juego. Est divididoen 27 captulos y en cada hay un de-terminado nmero de retos. Es prcticamente igual en los tres ni-veles de dificultad y esta gua estbasada en la dificultad Normal.

    Si pausas el juego y entras en VerObjetivos vers todos los que tieneese captulo. Pulsa sobre el retoque quieras intentar y te ahorrarsbuscar a la persona que te lo propo-ne. Recuerda que siempre puedesvolver a captulos anteriores y probarretos que no habas completado.

    mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmlj

    mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmlj

    Ollie

    Kick Tricks

    Grab Tricks

    Conceptos Bsicos

  • PL

    AY

    GT

    20

    1. Impresiona a Shawn Shawn te pedir que le sigashasta el tejado. Para ello, avanzahacia la rampa que tienes enfrente,salta para llegar a los tejados y pulsaL1 + R1 para bajar de la tabla. Tendrs que hacer un Transferentre las casas que hay a ambos ladosdel callejn. La clave est en saltarpor las rampas con bastante ngulo. Ahora haz un Spine Transferdesde el tejado hasta la rampa por laque subiste. Djate caer al vaco y pul-sa R2 nada ms dejar atrs el tejado.

    2. Haz una demostracinen la pista de juego

    Consigue 20.000 puntos en lapiscina. Coge altura con los saltos yutiliza combos sencillos, de dos pi-ruetas o tres y enlzalos con Reverts.

    3. Impresiona a Joey Haz un Spine Transfer de la ram-pa al contenedor: salta por la ramparecto y pulsa R2 para caer en el con-tenedor. Reptelo con un Kickflip( +) y R2. Por ltimo realiza laspiruetas que aparezcan en pantalla enel orden que quieras.

    4. Realiza las mejores lneas de Chris

    Una lnea es una serie de lugares-obstculo por los que debes pasar en-lazando piruetas. En este caso se tratade dos lneas sencillas. Distinguirslas zonas en las que debes grindar porsu color ms chilln y parpadean.

    5. Recupera los objetos robados por los traficantes

    Muvete entre los enemigos sinque te vean. Lo mejor es atravesar laspistas (donde las piscinas) y avanzar

    pegado a la pared por la calle de la iz-quierda, hasta el contenedor de basu-ra del reto 3: fcilmente llegars a lacasa donde est el material robado.

    sCap. 2 NEW JERSEYImpresiona a los lugareos

    Cap. 2 NEW JERSEYImpresiona a los lugareos

    2. Haz una demostracin en la pista

    3. Impresiona a Joey 4. Realiza las mejores lneas de Chris

    5. Recupera los objetos robados

    mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmlj

    mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmlj

    mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmlj

    1. Consigue el metal sobrante del fabricante de lpidas

    Los cuatro primeros trozos sonfciles: sigue la flecha roja. Para co-ger el quinto realiza un Transfer porencima del callejn. Sin bajar de lostejados vers el sexto en el porche deuna casa. Bjate la tabla y trepa porlos tejados para llegar hasta a l.

    Empezar la segunda parte delreto: saltar el puente. Comenzarscerca del coche de un Guerrero Calle-jero. Agrrate a l pulsando y pro-cura no caerte o soltarte hasta llegarcera del puente. En ese momentopulsa para soltarte del coche, pre-siona para coger impulso y sueltael botn al llegar a la rampa: volarssobre el puente.

    2. Logra el acceso a la estacin

    Para cansar al polica grinda y da tres vueltas completas a la isletaque hay cerca de la puerta. Procuratener siempre centrado el indicadorde equilibrio: as dars las 3 vueltassin problemas y tendrs el accesodespejado.

    3. Impresiona al mocoso El mocoso junto a la estacin tepropondr un juego a cambio de un bi-llete. Hay una condicin: conseguir25.000 puntos sin tocar el suelo. Para ello grinda y realiza KickTricks por los laterales de la zona enla que empiezas y salta a la isleta cir-cular con una rampa para continuar elcombo.

    Despus, chale imaginacin,como realizar un Revert, un Manual yvolver por donde has venido para ter-minar la faena. Todo ello aderezadocon piruetas, claro.

    4. Toma la casa de Ollie Ollie es un mendigo habitual enla saga. En esta ocasin su casa decartn ha sido destrozada por el tren

    Cap. 3 NEW JERSEYEsquivar el trucoEsquivar el truco

    1. Consigue el metal sobrante

    2. Logra el acceso a la estacin 3. Impresiona al mocoso

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjmljm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjmljm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjmljm

    1. Impresiona a ShawnsCap. 3 NEW JERSEY

    Tony Hawks UndergroundG U A

  • FlatlandEs una de las piruetas ms vistosasde todo el juego, y se tiene querealizar siempre en una superficieplana, como el suelo. No esnecesario estar en movimiento, yaque todas las acrobacias puedenrealizarse estando quieto. Comienzacon un Manual, y acto seguido,introduce combinaciones debotones, como , ,.

    LiptrickSe trata de una pirueta esttica, quese realiza en saliente elevado, comopor ejemplo una cornisa o el bordede un Half Pipe. Para ello debessaltar de forma perpendicular alsaliente, y cuando ests a su altura,pulsar cualquier direccin + .

    ComboEs una sucesin de piruetasenlazadas, de tal forma que formanuna cadena sin cortes, fluida. Loscombos son la mejor forma deconseguir puntuaciones altas, y enellos, se suelen mezclar piruetas devarios tipos (por ejemplo, empezarcon un Manual, grindar unabarandilla, saltar, Kick Flips,aterrizar en Manual, Flatland etc).

    RevertUno de los mecanismos paracombinar las piruetas areas con losManuals (y desde ste puedes hacercualquier otra acrobacia). Paraejecutar un Revert, slo tienes quepulsar R2 nada ms tocar el suelode un gran salto por una rampa.Acto seguido haz un Manual, y apartir de ah lo que se te ocurra...

    1. Rcord Llegars a unas obras y los trabaja-dores te pedirn que los entretengas. Debes conseguir 45.000 puntosen 2 minutos. Puedes moverte libre-mente y en este escenario hay muchaszonas con rampas y barandillas paraexplotar tus habilidades Vert o Street. Para conseguirlo sin problemas,utiliza Manuals, Reverts y todo lo quehaga falta para crear buenos combos.

    2. Combos Hold-Grind Hay dos bancos separados por unacorta distancia y debes grindar los dossin soltar , es decir, presionas alcomenzar a grindar el primer banco yno lo sueltas hasta acabar el segundo. En la parte inferior derecha apa-rece un listado de combos de grinds de dos piruetas y los tienes que realizarantes de que acabe el tiempo, empe-zando por la pirueta de arriba y termi-nando por la que viene despus.

    La forma correcta es grindar elprimer banco con la primera piruetadel combo y, sin soltar , realizar la segunda acrobacia justo en el espacioque separa ambos bancos. No sueltes hasta salir del segundo banco.

    3. Ayuda a la estudiante

    Han desperdigado por laciudad todas sus pertenencias. La primera la vers nada ms co-menzar, frente a ti, en lo alto. Para lle-gar hasta ella, grinda el saliente de la

    derecha y usa su pequea cuesta arribapara lanzarte al saliente en el que est(no olvides grindar el saliente). Baja despus a tierra firme yavanza por la calle perpendicular a la izquierda, hasta la obra del primer reto,donde debes girar a la izquierda.

    1. Rcord

    2. Combos Hold-Grind

    PL

    AY

    GT

    Flatland

    Liptrick

    Revert

    y te conseguir un billete de tren si sela recompones. Tienes que coger los tres trozosde la casa en un nico grind, lo que teser fcil si tienes las estadsticas de

    grind bastante altas. Si no es as, d-jalo para ms adelante, sin olvidar undetalle: para recorrer el tercer trozosalta a la derecha y sigue grindando,ya que no est en el mismo ral.

    5. Rescata a Eric Eric es secuestrado y a quin le toca salvarlo? Sigue a la furgoneta(grinda las barandillas para ir ms rpi-do) hasta su guarida, donde ser blo-queado por los Guerreros Callejeros. Desde all, sigue a la furgonetaen coche y ten cuidado con los girosbruscos (usa el freno de mano). La

    furgoneta sigue siempre el mismo ca-mino, as que si te atraganta la prue-ba memoriza su recorrido. Al hacerlocorrectamente, volvers a la estacin,y empezars tu viaje hacia la fama.sCap. 4 MANHATTAN

    Skate en New YorkCap. 4 MANHATTAN

    Skate en New York

    4. Toma la casa de Ollie 5. Rescata a Eric

    jmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggm

    jmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmjm

    jmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggm

    3. Ayuda a la estudiante

    lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

    P L A T I N U M P S 2

    jggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmm

    jggmjggmjggmlghgmjgg

    21

  • PL

    AY

    GT

    22

    Aqu vers otros dos objetos del bolso.Para alcanzar el primero, haz un Wallri-de y salta para grindar el cable y cogerel objeto. Para coger el objeto que estms al fondo, utiliza la rampa que hayjusto bajo la M del edificio, y proplsatehacia la izquierda y grinda el salientepara llegar hasta l. Avanza por la carretera ms pega-da al mar, y vers el cuarto objeto alfondo, cerca de un chiringuito haciendoesquina, muy cerca de un puente. Usaunas pequeas bajas cerca del chirin-guito con el borde rojo. Desde stas,llegars al cable con el objeto. El ltimo est al final de la calledonde cogiste el primer objeto. Para al-canzarlo, debes lanzarte por los airescon las rampas que hay justo debajo.

    4. Haz skate del bueno en 5 famosos puntos

    Manhattan tiene numerososspots, o lugares ideales, para hacerskate. Automticamente irs pasandopor cada uno de ellos, y debers hacercombos de 2.500, 5.000, 6.000, 7.000 y8.000 puntos. Procura no alejarte mu-cho de la zona (algunas, como la pri-

    mera, son muy pequeas), ya que slovalen los puntos conseguidos en el re-cinto fijado. Si hay una piscina o mu-chos salientes utilzalos sin dudarlo.

    5. Vendedores, unos Un vendedor de nueces est hartode que le hagan la competencia y te pi-de que, al volante de un vehculo, des-troces los puestos rivales. Son siete. Avanza todo recto por la carrete-ra en la que empiezas, y al final a la iz-quierda vers el primer puesto. Gira ala derecha, y baja a la zona de los ban-cos: al fondo est el segundo puesto.Da un giro de 180 grados y sube por larampa. Ahora gira a la izquierda, y subepor la rampa de ladrillo rojizo. En lo al-to, una especie de terraza, encontrars

    el tercer puesto. Baja por la rampa de laizquierda, y enfrente a la derecha versel cuarto tenderete. Sigue las indicacio-nes de la flecha y gira a la derecha y,antes de girar a la izquierda, crgate elquinto puesto. Sigue por la callejuela yatento a la derecha, que en el callejnest el sexto puesto. Al salir del calle-jn, a la izquierda, est el sptimo reto.

    4. Haz skate del bueno 5. Vendedores de nueces, unos

    1. Graba al local Uno de los skaters de la zona vaa grabar un vdeo y tu sers el cma-ra. Todo lo que tienes que hacer esprocurar seguirle de cerca. Ni pirue-tas ni nada de nada, que la estrella esl. T slo sguele de cerca, sin per-derle de vista, que con eso basta.

    2. Llega a la lnea Killer Banks

    Ests en la zona de los bancos ydebes realizar una Lnea, haciendo uncombo desde el primer obstculo(unos coches de polica) hasta el lti-mo (una rampa en la pared). Es recomendable tener las esta-dsticas de Grind y Manual a tope enel nivel Amateur. Una vez grindes las tres tandasde coches, salta y aterriza con un Ma-

    nual y avanza hacia el muro en curvadel fondo. Grndalo, salta y grinda elque hay a continuacin para saltar denuevo y aterrizar en un Manual al caeren el suelo. Avanza hacia los bancos:grndalos y cuando no haya ms ban-cos, salta, Manual y aguanta hasta larampa. Salta por ella y aterriza.

    3. Estrella y quema el coche

    Un tipo quiere cobrar el segurode su coche. Ponte al volante y reco-rre la ciudad acelerando hasta que elmotor explote. Sabrs cmo vas porel indicador de calor de la parte infe-rior de la pantalla. Cuando empiece a salir fuegodel cap tendrs 30 segundos para ti-rarlo al mar por una pequea rampa,cerca del chiringuito de la esquina

    4. Ayuda al skater local En el interior del edificio hay zo-nas bastante guapas para hacerskate, pero los guardias de seguridadno dejan pasar a nadie. A los guardiasles gustan las nueces calentitas, y ttienes contactos el gremio. Sigue las indicaciones de la fle-cha y pasa por un puesto para cogernueces y acto seguido, llvaselas a unguardia de seguridad (vuelve a seguir

    las indicaciones de la flecha roja). Re-pite el proceso con todos los guar-dias, y podrs entrar. Una vez dentro, el skater localte pedir que hagas el especial NutBuster (con la barra de especiales lle-na,, +). Una vez hecho, tedar acceso al editor de piruetas.

    5. Salta el taxi en llamas Un taxi acaba de empezar a ar-der, y puedes saltar por encima de ly realizar las piruetas que aparezcanen la pantalla. Slo sern vlidas las que se eje-cuten durante el salto por encima delcoche, es decir, mientras se realice elGap Car Hop (aparece en letrasazules en la parte central-inferior dela pantalla). Realiza bien todas las pi-ruetas de la lista, y prueba superada.

    1. Graba al local

    2. Llega a la lnea Killer Banks 3. Estrella y quema el coche

    4. Ayuda al skater local 5. Salta el taxi entre llamas

    sCap. 5 MANHATTANA grabar!

    Cap. 5 MANHATTANA grabar!

    G U A Tony Hawks Underground

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

  • Quarter PipeEs un tipo de rampa que se utilizapara saltar y lanzarse verticalmenteal aire. Para describirlo, la mejorforma es pensar en un tubo circularpartido en cuatro trozos iguales:cualquiera de los trozos, apoyado en el suelo, es un Quarter Pipe.

    Half PipeIgual que el anterior, pero en lugarde dividir en cuatro, divide en dos la tubera. Con ellos se consiguegran altura y son, sin duda alguna,uno de los mejores mecanismospara hacer combos de Grab Tricks.

    TransferSe llama de esta forma al saltoentre dos rampas separadas. Hayvarios tipos de Transfer.

    WallrideEs una forma de utilizar la tablapara correr por una pared o muroalto. Avanza hacia la pareddiagonalmente, salta hacia la paredy pulsa . Si lo has hecho bien, tutabla se deslizar por la pared.Mientras que haces un Wallridepuedes hacer un Walljump, que essaltar (pulsa ).

    PL

    AY

    GT

    mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

    Quarter Pipe

    Half Pipe

    Transfer

    Wallride

    1. Ayuda al familiar de Stacy

    Debes conseguir 50.000 puntosen el interior del edificio. Hay mogo-lln de rampas, barandillas y lugaresdonde hacer combos sencillos. Tambin puedes subir hasta loalto del edificio cogiendo el ascensorque hay a medio camino; desde alldjate caer haciendo un especial, ylos puntos subirn como la espuma.

    2. Tcnicas de skate de la vieja escuela

    Son seis pruebas a superar. Nopierdes detalle de las indicaciones del cocinero entre prueba y prueba. En la primera hay que hacer 5No Comply (pulsa , y suelta ).

    En segundo lugar realiza un NoComply sobre la barrera parpadeante. En la tercera haz un No Comply,aterriza con un Manual sobre el bancoparpadeante y salta desde ste reali-zando un Kick Flip. En cuarto lugar, haz 5 Boneless(pulsa,, y suelta ). En la quinta, haz un Boneless parasuperar el muro de un edificio. En ltimo lugar, ve al Quarter Pi-pe parpadeante y salta hacia arribahaciendo un Boneless.

    3. Encuentra los artculosde skate robados

    Cinco chavales han tomadoprestadas algunas tablas, y tienes

    que recuperarlas. Llevan sobre su ca-beza una calavera blanca y se muevenpor todo el escenario siguiendo unasrutas prefijadas. Algunos pasan por zonas com-plicadas de alcanzar o se deslizanpor zonas altas. Busca rampas y luga-res desde los que propulsarte parallegar a los sitios altos. Intenta atrapar a los skatersms difciles primero, ya que si algosale mal y tienes que volver a empe-zar, te habrs ahorrado tener que vol-ver a capturar a los ms sencillos.

    Si alguno se te atraganta, pausay selecciona la opcin Volver al lti-mo Reto, aunque te tocar empezardesde cero

    sCap. 6 MANHATTANFavores por un paseo

    Cap. 6 MANHATTANFavores por un paseo

    1.Ayuda al familiar de Stacy

    3. Encuentra los artculos robados

    2. Tcnicas de la vieja escuela

    1. Quita las pegatinas Debes limpiar las paredes de pe-gatinas con un Wallride. Hay un totalde 5. Para ello debes acercarte a la pa-red con cierto ngulo (45 grados es loideal), saltar hacia ella y pulsar .

    Mientras estas haciendo un Wall-ride puedes saltar y crear combos. La primera est a mano derecha,nada ms empezar la prueba. Usa laspequeas rampas para lanzarte hacia la pared y haz el Wallride. La segunda la vers en esa calle, enla pared de una especie de fbrica. Sitienes estadsticas altas usa la rampade debajo. Si no, haz un Wallride en lapared, salta y grinda las tuberas. Des-de stas, salta hacia la pared y haz otroWallride para alcanzar la pegatina. Para la tercera, vuelve sobre tuspasos. Al fondo vers un club y a su iz-quierda, un callejn con otra pegatina.

    Cruza el callejn y ve a la izquierda.Mtete en la primera calle a la derechay vers la cuarta pegatina. Sigue recto hasta la zona donde es-t el coche patrulla, y vers la pegatinaen la pared de la caseta de detrs.

    sCap. 7 TAMPACon almbar o gelatina

    Cap. 7 TAMPACon almbar o gelatina

    1. Quita todas las pegatinas 2. Consigue los mejores donuts

    P L A T I N U M P S 2

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgm

    23

  • G U A Tony Hawks Underground

    2. Consigue los mejores donuts

    Te toca recopilar los 12 donuts delescenario. Estn en zonas bastante ac-cesibles, y no tendrs que complicarte.

    3. El bandido del skateboarding

    Un ladrn ha peladoun banco,pero ha dejado un reguero de billetesque te llevarn hasta su escondite. Tie-nes muy poco tiempo, y la nica formade lograrlo es con un combo. Empieza grindando la barandillade la derecha para coger los dos prime-ros billetes.

    Cuando se te acabe la barandilla,grinda el saliente del tejado para cogerotros dos billetes. Al final de ste, salta y grinda elbanco para coger otro ms. Salta y grinda el siguiente bancopara coger otro billete, y vuelve a saltaral final del banco. Aterriza con un Manual (coge elbillete) y ve a las rampas del fondo, pa-ra saltar y coger el ltimo.

    4. Ayuda al sabueso Es otra prueba dividida en varias.La primera es grindar cinco veces uncoche donde est el estafador. Para llegar a l, avanza todo rectoy gira la primera calle a la derecha (es-t al fondo a la derecha, muy cerca delclub). Grinda cualquiera de sus lateralescinco veces, y se activar la segundaparte. En ella haz un Kickflip ( +)por encima de la entrada del club. Por ltimo,debers repartir sucolada por varios puntos del escena-

    rio; sigue la flecha roja en la parte su-perior y vigila el lmite de tiempo. Tienes que pasar por 5 puntosdistintos, y para acceder a los dos pri-meros tendrs que bajar de la tabla e ira patita. Por lo dems, pan comido.

    5. Venganza!! Los policas han soltado a tu ami-go Eric y no se le ocurre otra cosa queenfrentarse a ellos. Te toca romper loscinco carteles electorales del Alcalde,que son rojos y tienen la palabra Jed!en blanco (y un puo verde encima).Para romperlos basta con grindarlospero primero hay que encontrarlos.

    El primero est en el inicio, a laderecha (usa la rampa para alcanzarlo). Sigue por la izquierda y ms ade-lante, en la pared de la derecha, encon-trars el siguiente cartel. Sigue recto y,en la esquina, a ma-no izquierda, vers el tercer cartel. Sigue por la izquierda, por la carre-tera, y vers el cartel en el csped. Contina por la izquierda y alfondo, vers el quinto a nivel del suelo.Tras destrozarlo, la poli se te echar en-cima, y comenzar una persecucin. Si-gue las indicaciones de la flecha, pasapor todas las manchas verdes del sueloy evita los coches de polica.

    4. Ayuda al sabueso

    5. Venganza!!

    3. El bandido del skateboarding

    1. Skate-tricks en el

    barco de fiestas Se trata de realizartodas las piruetas

    que aparezcan en laparte inferior derecha de la

    pantalla, antes de que se acabe eltiempo que te dan. En este caso, slo las puedes rea-lizar en el Half Pipe (o medio tubo)del barco de fiestas. Hazlas todasantes de que se acabe el tiempo y a otra cosa mariposa...

    2. Wallplant combo En esta prueba aprenders a utili-zar otra tcnica nueva: los Wallplant.Para realizarla, avanza perpendicular-mente hacia una pared, y cuando estsa punto de estrellarte contra ella sal-ta y pulsa +. Tu skater se apoyaren la pared y se impulsar hacia la di-reccin por la que ha venido. En este reto,debes hacer unWallplant en el puente levadizo, ate-rrizar con un Manual y descender lacuesta pasando por todos los conos(cuando hayas pasado por todos, oirs

    una cmara fotogrfica y aparecer enla parte inferior de la pantalla el GapWallplant Combo en letras azules).

    3. Supera los mejores combos de Andrew

    Un skater de la zona nos retar asuperar los combos de 10.000 puntosque ha logrado en tres zonas distintas. Debemos superar las tres zonasseguidas. Si fallamos en alguna debe-remos empezar desde el principio. La primera zona est cerca delbarco de fiestas, y basta con usar las

    1. Skate-tricks en el barco 3. Supera los combos de Andrew

    2. Wallplant combo

    sCap. 8 TAMPAMojarles la oreja

    Cap. 8 TAMPAMojarles la oreja

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmj

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmj

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmj

    PL

    AY

    GT

  • A pieEs una de las novedades de estaentrega de la saga Tony Hawks.Consiste en bajar de la tabla yrecorrer los escenarios a pie. Paraello, basta con pulsar L1 + R1.Una vez a patita puedes realizarciertas acciones bsicas, comosaltar (pulsando ), hacer un doblesalto (pulsa dos veces seguidas) o agarrarte a un saliente (pulsa R1,y despus para subir).Tambinpuedes hacer un combo y cortarlobajndote de la tabla: aparecer unreloj que te indicar el tiempo quete queda para reanudar el combo.

    CavemanEs una forma rpida de pasar de apie a estar montado de nuevo en latabla. Para ello, ve andando por lacalle, salta sobre una barandilla osaliente, y pulsa el botn .

    WallplantEs otra de las novedades del juego.Consiste en saltar contra una pared,apoyarte en ella, y propulsarte haciala direccin por la que has venido.Para ello, pulsa + cuandoentres en contacto con la pared.

    WallpushOtro movimiento nuevo, tambinpara utilizar las paredes en tubeneficio. En esta ocasin, elWallpush es til cuando estsrealizando un combo con un Manualy te vayas a chocar contra la pared:pulsa en el momento que vayasa chocarte y el skater utilizar susbrazos para alejarse y continuar en Manual.

    PL

    AY

    GT

    lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

    P L A T I N U M P S 2

    A Pie

    Caveman

    Wallplant

    rampas del fondo para ganar altura yhacer piruetas, finalizadas con la se-cuencia Revert, Manual y Grind de al-gunas de las barandillas o salientes delos alrededores. La segunda zona est muy cercadel puente del anterior reto, y encon-trars rampas y salientes por la zona. La tercera es la ms difcil. Em-piezas en el tejado cercano al skateparkcubierto, aunque lo ms sencillo es ba-jar a tierra firme y usar el Half Pipe.

    4. Bowl grind Debes realizar un nico grind y ti-rar todas las botellas que hay en el bor-de de la piscina. Concntrate en mantener centra-do el indicador de equilibrio.

    5. Demuestra lo que vales Lo primero que te van a pedir esque realices un giro de 360 gradoscombinado con alguna pirueta. Es sen-cillo, pero por si no lo sabes, para giraren el aire, pulsa , o R1 o L1. Cuando lo consigas, lo siguienteser hacer un giro de 540 grados com-binado con una pirueta, y un Revert alaterrizar. Tampoco es difcil a estas altu-ras del juego.

    6. Impresiona a Tony Hawk El skater ms famoso de todoslos tiempos anda por la zona, y es tuoportunidad de oro para llamar suatencin. Lo primero que debeshacer es realizar las piruetas que gri-ta la gente (y que aparecen escritas

    en la parte inferior derecha de la pan-talla). Esta vez ten cuidado, porquealgunas de estas piruetas requierendar unos giros determinados, comopor ejemplo 540 grados. Si haces mso menos grados, no sern vlidas. Una vez lo hayas superado, elmismsimo Tony Hawk te pondr aprueba: consigue ms puntos que len un minuto de tiempo. El lugar escogido para el desa-fo es el Half Pipe, y a decir verdad,se deja ganar, porque no resulta muydifcil sacarle el doble o el triple depuntos Todo lo que tienes que ha-cer son unos cuantos combos y com-binar alguno de ellos con piruetas es-peciales, que hacen subir lapuntuacin como la espuma.

    5. Demuestra lo que vales

    4. Bowl grind

    6. Impresiona a Tony Hawk

    1. Concurso en la calle Con el trmino Street Contest sesuele referir a competicin de StreetSkate, es decir, el skate que se suelerealizar en la ciudad, en el que apenashay rampas y que se basa en los grindsy los Kick Flips (Direccin +). En este reto, se trata de una com-peticin entre varios skaters, y tienestres intentos de 30 segundos cadauno. Se trata de conseguir la mayor

    puntuacin posible, creando comboslargos y evitando las cadas. Al acabar el tiempo de cada in-tento, un jurado valorar tu actua-cin. Con tus dos mejores notas se ha-r la media, que ser tu puntuacinfinal frente a los dems skaters. Si es-ts entre los tres primeros, habrs su-perado el reto. Es una zona pequea, as quegrinda salientes y barandillas, haz Ma-nuals y usa las pocas rampas que hay.

    2. Gana una medalla en el Vert Contest

    El Vert skate se basa en las ram-pas, los Half Pipes, Quarter PipesSe trata de conseguir altura, y realizarpiruetas, sobre todo Grab Tricks (Di-reccin +) y especiales. Combnalos con Reverts, Manuals

    y Liptricks y obtendrs combos de 100.000 puntos en adelante. Como en el reto anterior, tienestres intentos y con las dos mejores pun-tuaciones logrars tu calificacin final.

    3. Ve al parque de skate de Tampa

    En el tejado del skatepark hayrampas y ms cosas para que hagas unpoco el cabra.

    sCap. 9 TAMPAS el mejor de todos

    Cap. 9 TAMPAS el mejor de todos

    1. Concurso en la calle 2. Gana medalla en el Vert Contest

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlglmlhijggmjggmjggmlg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlglmlhijggmjggmjggmlg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlg

    25

  • PL

    AY

    GT

    26

    G U A Tony Hawks Underground

    La primera parte consiste en lle-gar hasta la azotea, algo muy fcil si tebajas de la tabla, te agarras al tejadilloque hay cerca de la puerta, y subes porla escalera que hay sobre ste. Una vez arriba, la segunda partedel reto consiste en sumar ms de30.000 puntos, algo que es muchoms fcil si grindas cualquiera de loscables que unen este edificio con elque hay enfrente (donde hay dos ram-pas enfrentadas, a modo de Half Pipe,que son tremendamente eficaces parasumar los puntos requeridos en me-nos que canta un gallo).

    4. Gana el concurso del mejor truco

    Consta de dos fases, una clasifica-toria, y la final. Ambas se desarrollanen el mismo sitio que el primer reto de

    este captulo, slo que la zona de lasgradas y las tuberas est restringida. La clasificacin funciona as: hayseis skaters, y cada cierto tiempo elque tenga menor puntuacin esdescalificado hasta que queden dos. Son dos minutos de tiempo,y conllegar a los 100.000 puntos pasars sinningn problema a la siguiente ronda. La final te enfrentar directamen-te con Eric, tu amigo, y aqu las cosasestarn un poco ms reidas perotampoco mucho. Con la mitad de tiempo, aqu laclave est en no caer, y hacer al menos

    un par de combos largos, de los bue-nos. Y no te agobies con el marcadorde Eric: tan pronto es capaz de hacerun combo impresionante como nopuntuar en bastante tiempo.

    4. Gana el concurso del mejor truco3. Ve al parque de skate de Tampa

    A l alzarte con la victoria en elcampeonato de Tampa, llega elmomento de unirse a un equipode profesionales de entre los cin-co que te lo proponen. La diferenciaentre todos ellos es prcticamentenula, salvo por pequeos detallespersonalizados que tiene cada uno,

    como los logos y dibujos que tienespara disear tu tabla o a la hora depersonalizar los motivos grficos delos mens del juego. Por lo dems,no hay mucho ms que contar. Dis-fruta de los vdeos que se habrnabierto (puedes verlos cuantas ve-ces quieras) y haz tu eleccin.

    sCap. 10 ELEGIR UN PATROCINADORUnirte a un equipo

    Cap. 10 ELEGIR UN PATROCINADORUnirte a un equipo

    1. Haz un flip en la gran escalera

    Como indica el nombre del reto,se trata de hacer una serie de FlipTricks (Direccin +), saltando las es-caleras (desde el peldao ms altohasta el suelo sin tocar la escalera). En total son cuatro saltos, y hastaque no los hagas correctamente, no

    pasars al siguiente. Primero es un Heelflip ( +);en segundo lugar un Double Kickflip( + +). El tercero es un DoubleImposible ( + +) y el cuarto yltimo un 360 Flip (+ +). Si tienes problemas para saltartodo el tramo de peldaos, realiza unNo Comply (Presiona , y suelta justo antes de saltar), o mejora tus es-tadsticas y vuelve ms tarde

    2. Haz virgueras en el cable a gran altura

    Cable? En fin aqu no hay nin-gn cable, ni ninguna virguera. El re-to consiste en tirar las 10 cajas decartn que hay en la cornisa. Paraello, lo nico que debes hacer es grin-

    dar la cornisa y mantener el equilibrio. En el primer tramo de cornisa hay3 cajas, y sin duda es el ms fcil. Recorre el pequeo pasillo que teconduce al segundo y ltimo tramo decornisa, donde te esperan las ltimassiete cajas, y una vez empieces a grin-dar, concntrate en el indicador deequilibrio y procura mantenerlo cen-

    trado siempre. Si te cuesta demasiado,sube antes las estadsticas de Grind.

    3. Sobrevuela el atrio De nuevo en las alturas, esta veztienes que saltar de un extremo de unedificio al otro, sorteando un pequeoabismo con la ayuda de dos rampasenfrentadas y claro, para complicar

    sCap. 11 SAN DIEGODemuestra tu vala

    Cap. 11 SAN DIEGODemuestra tu vala

    1. Haz un flip en la gran escalera

    2. Haz virgueras en el cable

    3. Sobrevuela el atrio

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhi

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgg

    lmlhijggmjggmjggml

    lmlhijggmjggmjggml

    lmlhijggmjggmjggml

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhi

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhi

  • lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

    P L A T I N U M P S 2

    27

    PL

    AY

    GT

    SkitchConsiste en agarrarse a un vehculoo animal en marcha. Para ello, pontedetrs del vehculo en cuestin ypulsa. El skater se agarrarautomticamente y t slo tendrsque preocuparte del equilibrio, y aveces, de cambiarte de lado con L1y R1.

    Retos ExtraEn todos los escenarios,encontrars a algn personaje conuna placa naranja con un skater. Nosuelen estar quietos en un sitio fijo,as que bscalos, porque teofrecern algunos retos sencilloscon los que aprenders nuevosespeciales y movimientos.

    Wallpush

    Retos Extra

    las cosas, mientras que ests en elaire, debes hacer unas piruetas (escomo el reto de la escalera, pero enel aire). Aqu la clave est en hacer unBoneless antes de empezar a hacerlas piruetas (para ganar altura), yuna vez que hagas correctamente laacrobacia, pasars a la siguiente. Estas son las cuatro piruetasque debes realizar, siguiendo el or-den en el que van apareciendo: Me-lon ( + ), Stiffy ( + + ),Rocket Air ( + + ) y One FootTailgrab ( + + ).

    4. Tcnico de azotea Seguimos combinando las tc-nicas que hemos ido aprendiendo alo largo del juego. Esta vez la prueba se desarrolla

    en el tejado de una casa, y debes ha-cer un Manual desde el primer arcohasta el segundo. Sin embargo, a medio camino,debes saltar una pequea valla reali-zando un Pop Shove-It (+ ), yclaro, aterrizar de nuevo en un Ma-nual y alcanzar el segundo arco. Sitienes las estadsticas bien altas, al-go normal a estas alturas, ser cosery cantar, ya lo vers. 5. Mira un

    hombre a caballo Debes realizar las piruetas queaparecen en pantalla, pero esta vezcon una salvedad: debes hacer un Spi-ne Transfer por encima del caballo(pulsa R2 cuando ests en el aire). Si las realizas todas antes de queacabe el tiempo, pasars al siguientenivel y tendrs tu primer trabajo pu-blicitario!

    5. Mira un hombre a caballo

    4. Tcnico de azotea

    1. Empecemos esta fiesta Tu equipo va a organizar una fiesta,pero tiene que hacer que vaya gente. Tienes que colocar cinco pegati-nas promocionales haciendo un Wall-plant (salta hacia la pared de formaperpendicular, y pulsa +). El sitiodonde colocarlas aparece en las pare-des con un color verde chilln. La primera est nada ms empe-zar, a la izquierda. Para la segunda, sigue avanzandohacia el fondo (sube las escaleras) y f-jate en la pared de le derecha. La tercera te obligar a retrocederpor donde has venido y sigue rectohasta llegar a una pared repleta de ar-cos (el sitio est entre los arcos). La cuarta est un poco ms adelan-

    te, en el interior del tnel (en la paredde la derecha). Y para la quinta, tienes que salirdel tnel, girar a la izquierda y seguir elnico carril de la carretera en que teencuentras hasta dar con el sitio.

    2. No hay banda no hay fiesta. Qu peazo!

    Los instrumentos de la banda hanvolado, y tienes que encontrarlos. La guitarra elctrica, est un pocoms delante del comienzo de la prueba,y para cogerla tienes que grindar la ba-randilla sobre la que est. El micrfono est a la izquierda deltnel, usa las rampas para alcanzarlo. Atraviesa el tnel y avanza en lnearecta para encontrar el bajo a la iz-

    quierda, cerca de las escaleras del pri-mer reto del captulo anterior (baja dela tabla y trepa al tejadillo). Las baquetas del batera estnen esta zona, al fondo a la derecha

    3. A nadie le gusta un festival de tos

    A la fiesta slo han asistido chicos,y eso no mola nada. Tu jefe te invita aque cojas el coche de un jardinero y tedediques a buscar chavalas para queasistan a la fiesta. Para llegar a ellas usa la flecha rojaen la parte superior de la pantalla. La primera te pedir que hagas un combo de 10.000 puntos, algo muysencillo porque basta con grindar lossalientes de alrededor.

    sCap. 12 SAN DIEGOFiesta! Fiesta!

    Cap. 12 SAN DIEGOFiesta! Fiesta!

    1. Empecemos esta fiesta 3. A nadie le gusta un festival de tos

    2. No hay banda... no hay fiesta

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgglmlhijggmjggmjggmlghgmjg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgglmlhijggmjggmjggmlghgmjg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijggmjggm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijggmjggm

  • PL

    AY

    GT

    28

    1. Recupera tu equipo de las manos de la pasma

    La polica ha requisado todo elequipo y slo tienes una oportunidadpara recuperarlo: agarrarte al carrito enel que se lo llevan.

    Presionacuando ests cercadel coche e intenta mantener el equili-brio sesenta segundos (no tiene porqueser todo el tiempo seguido). El problema es que en la carreterahay ms policas y debes esquivarlos ote soltarn a palos del carricoche. Para esquivarlos y pasar de un ladodel carricoche al otro pulsa L1 o R1,dependiendo del lado al que quieras ir. No te preocupes si te caes, o te ti-ran, tienes dos minutos de tiempo.

    2. Rene a la pandilla para la demostracin

    La resaca de la fiesta se ha cebadocon nuestros compaeros, que estndurmiendo la mona.

    Debes encontrar a los cinco o la de-mostracin en la que vas a tomar partecorre el riesgo de cancelarse. El primero est por la izquierda, enla esquina, por las alturas. Para desper-tarle, salta desde la rampa que hay de-bajo, grinda la barra y salta al saliente. Vuelve al punto donde empieza elreto. En la zona de las dos torres, al la-do, hay otro skater (sube usando larampa de debajo y luego la escalera).

    Cuando bajes desde la torre, ve a laderecha, al anfiteatro. Escondido entrelos arbustos del hay otro skater. Regresa a la zona del tnel y gira ala derecha; en la primera casa a la de-recha, en el patio, hay otro ms. El quinto est en direccin contra-ria al tnel, enfrente de unas escaleras.

    3. Tres no son multitud, encuentra ms nios

    Los ms jvenes no irn a verte amenos que hagas un show particular.

    Haz un combo de 15.000 puntos.La zona donde empiezas, la estatua delcaballo, tiene de todo para conseguirloen menos de 15 segundos

    4. Los chicos adoran las pegatinas gratis!

    El equipo tena que repartir unaspegatinas, pero se han perdido algu-nas. Son 20 las que debes encontrar ytienes 30 segundos. Son fciles de coger y siempre ve-rs dnde estn. Procura no caerte nidejarte ninguna por el camino.

    5. Arrasa en la demostracin

    Tienes que ganarte al pblico. Du-rante la primera fase de la demostra-cin, debes realizar los todos Grinds,que aparecen en la parte inferior dere-cha de la pantalla, en la barra elevada.Si tienes problemas para alcanzar labarra, recurre a los Boneless y los NoComply. En la segunda parte, los periodis-tas te pedirn que hagas 40.000 puntosen dos minutos, algo sencillo con lacantidad de rampas y funboxes que haypor la zona.

    La ltima parte te obligar aarriesgar la dentadura en las alturas.Debes realizar un Russian Boneless (, +), es decir, un Liptrick especial que requiere tener llena la barra de especiales. Tienes un minuto, as que haz algu-nas moneras para rellenar la barra yluego realiza la pirueta en los hierros.

    sCap. 13 SAN DIEGODemostracin

    Cap. 13 SAN DIEGODemostracin

    1. Recupera tu equipo de la pasma

    2. Rene a la pandilla

    3. Tres no son multitud...

    4. Los chicos adoran las pegatinas!

    5. Arrasa en la demostracin

    G U A Tony Hawks Underground

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

    La segunda te pedir ciertos trucosFreestyle (conocidos como Flatland).Haz un Manual y despus los que salenen la parte inferior de la pantalla. La tercera chica pedir un combode 40.000 puntos. Regresa a la fiesta.

    4. Acid Drop en las dos torres

    A uno de los skaters del grupo leha entrado miedo, y no se atreve a rea-lizar un Acid Drop en cada una de lasdos torres. Para ello, sube la escalera y pon-te en lo ms alto de la primera torre.Presiona R2 y anda hacia el saliente,como si te fueras a tirar al vaco: elskater se montar en la tabla y aterri-zar bien en el Quarter Pipe que en elsuelo. Eso es un Acid Drop. Utiliza el Quarter Pipe sobre el quehas cado para propulsarte de nuevo ala zona de las dos torres (para aterrizar

    en el saliente, pulsa L1 + R1 y as baja-rs tambin de la tabla). Vuelve a subir por la escalera, ysalta el pequeo abismo que separa lasdos torres para repetir el proceso conla segunda (presiona R2 y despus d-jate caer al vaco).

    5. Lo que necesitamos es un estreo y algunas tapas de cubo

    Unos chicos se han escapado dela fiesta y han montado un circuito decarreras con el kart del jardinero. El ms arrogante te reta a que ba-tas su rcord de tiempo, as que ponte

    a los mandos del carricoche, y sigue lasindicaciones de la flecha para saber pordonde tienes que ir. Salvo un par de giros bruscos no es complicado. Slo presta un poco deatencin a los conos rojos y la flecha.

    4. Acid Drop en las dos torres 5. Lo que necesitamos es un estreolmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilml

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilml

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilml

  • 1. Invitado de boda Busca cuatro parejas y haz elKickflip que se te pida para la instant-nea. La primera pareja la tienes delante,al comenzar el reto, y debes realizar unKickFlip ( +). La segunda pareja la encontrars siavanzas por la playa hacia la derecha,cerca de las piscinas del edificio mscercano; te pedirn que realices un Im-possible ( +). Abandona la playa y sal a la carre-tera principal: a la derecha, en la puerta

    del hotel, encontrars a la tercera pare-jita esperando a que realices un Heel-flip ( +). Justo enfrente encontrars unedificio con un cartel verde con las pa-labras Trinket Place. Pues bien, la pa-rejita est al otro lado del edificio, bor-dendolo por fuera, en la parte trasera,y te pedir un Pop Shove-It ( +).

    2. Lei-Ate Cuando se llega a Hawai, las chi-cas del lugar poner collares a los turis-tas. Estos collares se llaman Leis, y de-bes encontrar 5 por toda la ciudad. El primero est nada ms empezar,un poco a la izquierda (usa el QuarterPipe para alcanzarlo). Nada ms aterrizar en ese QuarterPipe, gira a la derecha y vers otro Leien una palmera, cerca de un edificio(basta con grindar la palmera). El tercer Lei est en el edificio cen-tral del nivel (el del letrero Trinket Pla-ce), al pie del rbol del centro. Sal del edificio por donde has veni-do, ve por la izquierda y gira de nuevo ala izquierda: a la derecha vers el Lei.

    Sigue hasta el fondo, donde versun Quarter Pipe pintado de azul con laspalabras 50-50. A la derecha, en las al-turas, est el ltimo Lei.

    3. Asesino de la pia Los cmaras necesitan metraje derelleno y han tenido la idea de gra-barte al volante de una fragoneta,mientras destrozas carritos con pias. Desde el punto de partida, gira a la derecha en cuanto puedas, como sifueras hacia la playa, y enfrente encon-trars el primer carrito. Da un giro de 180 grados y vuelvea la carretera y gira a la derecha. Si si-gues todo recto, encontrars dos carri-tos ms (el primero al principio a la iz-quierda, a las puertas del Trinket Placey el segundo, al fondo a la derecha).

    Nada ms reventar ste ltimo, daun giro de 180 grados, mtete por laprimera calle a la derecha y avanza to-do recto: al fondo a la derecha est eltercer carrito. Gira a la izquierda y sigue avanzan-do: muy cerca de ah, a la derecha, ve-rs el ltimo carrito.

    4. Habla Hawaiano Debes recopilar todas las letrasque forman la palabra hawaiana Ma-

    waena o algo parecido. Tienes cuatro segundos, y comocomprenders, en ese reducido tiem-po, es casi imposible. Para ello debes iniciar un combode piruetas justo antes de que seagote el tiempo, y recoger las que tequeden sin romper el combo. Empieza grindando el salien-te en curva para coger la M yquedar encarrilado hacia losdos bancos, donde estn la Ay la W. Grinda los dos, ycuando aterrices, es-tar a punto deacabar el tiempo,as que haz unManual para coger la se-gunda, la E, y preprate pa-ra grindar el tabln de madera (dondeest la N) y aterrizar al otro lado de lavalla con un Manual y girar un poco a laderecha para coger la ltima A. Necesi-tars tener las estadsticas un poco al-tas para lograrlo, eso s

    5. Vaca la piscina Otro reto en dos fases. La primeraes distraer al polica, para lo que debeshacer tres Wallplants sobre la mquinade refrescos. Una vez lo hayas hecho, podrs su-bir por la escalera que hay a los pies dela piscina. A la derecha hay otra escale-ra, pero debes saltar una pequea

    abertura en la que no hay tejado paraalcanzarla. Cuando subas la segunda escalera,mira en la direccin en la que est lapiscina, mntate en la tabla (L1 + R1)y, acto seguido, en cuanto dejes atrstierra firme, pulsa R2 para hacer el AcidDrop. Con eso bastar para salpicar unpoco y vaciar la piscina.

    sCap. 14 HAWAILei-Ate

    Cap. 14 HAWAILei-Ate

    1. Invitado de boda

    2. Lei-Ate

    3. Asesino de la pia

    4. Habla Hawaiano

    PL

    AY

    GT

    29

    5. Vaca la piscina

    P L A T I N U M P S 2

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglml

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllm

    lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglm

  • PL

    AY

    GT

    30

    1. Impresiona a las chicas Busca tres grupos de turistas ydistrelos con tus piruetas. Con cada grupo, ponte en un lu-gar donde te vean, y realiza un com-bo que supere los 7.500 puntos. El primer grupo de turistas estdelante de ti al comenzar el reto, enlas piscinas del edificio rosa. El se-gundo grupo est cerca del anterior,en la playa frente a las piscinas (com-bina Kick Flips, Manuals y Flatland).El tercer grupo lo vers en la laspiscinas del edificio contiguo.

    2. Competicin Luau En Hawai, tambin hay competicio-nes de skate y en esta ocasin, tienestres intentos de 30 segundos paracolarte entre los tres mejores. Bsicamente es un circuito Vert,con dos Quarter Pipes enfrentados,as que ya sabes a realizar combos. Ten cuidado, eso s, con los rbolesy los palos de la zona central, quepueden interrumpir tus Manuals ycombos si te chocas con ellos.

    3. Wallows Combo Bowls Este reto puede convertirse en uninfierno si no tienes claro cul esel objetivo. Wallow Bowls es una

    pendiente, con tres secciones hori-zontales un poco escalonadas. Tienes que pasar de una seccina otra por el punto indicado (unaseal verde), realizando un zigzag, yen los tres casos, la forma de pasarde una seccin a otra es saltando porlos laterales de la pendiente.

    Para complicar las cosas, debemosrealizar un combo desde el primerpunto hasta el tercero. Ojo con los escalones que sepa-ran las tres secciones, porque pue-den romperte el combo. Para evitarlo,salta por encima de los escalones. Para saber si lo ests haciendo bienfjate bien en la parte inferior dela pantalla, donde aparecern enazul los Gaps Air Bowl, Tube Bowl y 88Bowl al pasar por encima de cada unode los puntos. Enlaza los tres, y listo.

    4. Lneas altas Debes grindar un cable que esta gran altura, y no caer hasta que loindique el juego. El recorrido es un poco largo, yrequiere tener bastante altas las esta-dsticas de Grind. Adems, mientrasque ests grindando debes hacer unCrooked Grind, es decir, +, ymantenerlo durante cierto tiempo.

    Nuestro consejo es que empiecesgrindando la barandilla, y pases auto-mticamente al cable en cuestin.Nada ms grindarlo, haz el CrookedGrind, y despus, centra toda laatencin en el indicador de equili-brio. Cuando hayas bordeado el edifi-cio, presta atencin porque llegar elmomento de bajar a tierra firme

    5. Off the walls Con este nombre se conoce la zanjadonde arranca el reto, y debemos re-correr la zanja con un Manual. Adems, mientras que ests en Ma-nual debes hacer un Handstand esdecir, pulsa +.

    Aguanta el Manual hasta queaparezca el Gap Off The Walls Ma-nual en el marcador del combo (conletras azules). Y un consejo: no saltesmuy lejos al entrar en la zanja, ya queeso jugar en tu contra.

    6. Haz skate del bueno en Wallows

    Debes grindar un total de diezbarandillas, tejados o balcones delas casas que rodean esta zona. Empieza grindando la verja querodea Wallows Bowls, y desde sta,saltar a las casas.

    Grinda todo lo que pilles a tupaso. Cada elemento grindado (yasea un techo o un balcn), se pondrde color rojo, para que los diferen-cies. Y tranquilo, que hay ms de 10cosas por grindar...

    7. Tour Lip-Trick de la isla Debes hacer un Liptrick cual-quiera en cuatro puntos clave de la is-la, y aguantar la pirueta un poco.

    El primer punto est en el rbolde Trinket Place. El segundo est sa-liendo de Trinket place, la primera ca-lle a la izquierda, en la pared de la de-recha. Avanza en direccin contraria ala playa y gira de nuevo a la izquierda,vers el tercer punto a la derecha,al fondo. Termina de rodear TrinketPlace y a la derecha, en el hotel rojo,vers el cuarto y ltimo lugar

    8- Escala el hotel Se trata de ascender por la fa-chada del edificio, hasta la azotea. Empieza subiendo al tejado delautobs amarillo. Desde ste, salta ala cornisa, y avanza hacia la izquierda. Tendrs que saltar una pequeazona sin suelo para llegar a una es-calera. Sube y, arriba, salta para ag-rrate al cable que lleva a la azotea.

    sCap. 15 HAWAIEncuentra un punto decisivo

    Cap. 15 HAWAIEncuentra un punto decisivo

    1. Impresiona a las chicas

    3. Wallows Combo Bowls

    4. Lneas altas 6. Haz skate del bueno en Wallows

    7. Tour Lip-Trick de la isla

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljl

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljl

    2. Competicin Luau

    5. Off the walls

    8. Escala el hotel

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljl

    Tony Hawks UndergroundG U A

  • 1. Hotel Hopper Empezamos con las locuras se-rias, en las que un profesional se jue-ga la vida (esto es un juego). Tras alcanzar la azotea, Eric tepropone un nuevo reto: saltar al ho-tel de enfrente. Ah es nada. Para lograrlo, primero rellena labarra de especiales, que eso ayuda. Coge velocidad y salta hacia eledificio de enfrente, el blanco conbanderas , con un Boneless Grinda uno de los mstiles cuan-do llegues a las banderas y habrs su-perado la prueba. Eso s, deberas te-ner las estadsticas Areo y Olliebastante altas para no sufrir.

    2. La grabacin ms loca Llega la hora de consagrarte co-mo figura del skate y rodar el metrajems atrevido de la historia. Calienta en la azotea y consigue50.000 puntos (es muy fcil, porquehay muchas rampas).

    Despus trate desde la rampaque te indica Eric hasta el Quarter Pi-pe que hay abajo, en la calle, realizan-do un giro de 900 grados (pulsa R2para hacer el Transfer, sin dejar depresionar,, L1 o R1, segn ladireccin en la que vayas a girar). Con la polica en los talones, lle-ga el momento de hacer el cabra deverdad: un helicptero est sobre-volando la zona, y a ti no se te ocurreotra cosa que realizar una pirueta es-pecial por encima de las hlices. Primero llena la barra de espe-ciales. Despus salta y grinda variasveces las tuberas que hay en el sue-lo, en direccin a la rampa desde la

    que tienes que saltar, para ganar ve-locidad. Haz un un Boneless al salir dela rampa y sigue presionando parasalir propulsado hacia delante y eje-cuta un McTwist (,+). Si to-do ha salido bien realizars la piruetapor encima del helicptero...

    1. Hotel Hopper 2. La grabacin ms loca

    PL

    AY

    GT

    sCap. 16 HAWAIConsigue la foto

    Cap. 16 HAWAIConsigue la foto

    gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmmm

    gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmmm

    gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmmm

    1. Haz skate en la parte de Tom

    Un miembro del equipo debagrabar una escena en Vancouver, perose encuentra mal y no puede hacerlo. Su baja te servir para aprendera hacer Nollies (pulsa L2 dos vecesseguidas e inmediatamente despus) y Pressure Flips (pulsa L2 una vez,y acto seguido ). Haz cinco vecescada uno de esos movimientos. El cameraman te pedir un lti-mo favor: haz algunos combos em-pezando con estas piruetas. En totaltienen que sumar 25.000 puntos,una tarea muy sencilla con 2 minutosde tiempo verdad?

    2. Grabando una lnea Un skater del grupo tiene quegrabar una lnea, y te pide ayuda. Slo tienes que seguirle durante15 segundos y prueba superada

    3. Arrasa alguna Flatland Demuestra lo que sabes en Fla-tland, es decir, piruetas terrestres. Haz un Manual, y desde ste, rea-liza combinaciones con los tresbotones de acrobacias. Primero realiza todas las pirue-tas Flatland que aparecen en la par-te inferior derecha de la pantalla. Despus, consigue 5.000 puntoscon un combo de Manual y Flatland.

    4. Corre en la blowcart Debes pilotar el carrito y recogerlos montones de hojas secas. La fle-cha roja te indicar el camino.

    5. Restos de la fiesta Debes encontrar a tres tipos quehan tomado prestados algunos ob-jetos. Estn haciendo skate con unacalavera blanca encima de su cabeza. Basta con pasar por encima deellos para recuperar los objetos. Los skaters se mueven de formaaleatoria, nunca repiten recorrido, ypor lo tanto, cada vez que reinicies elreto, debers volver a buscarlos por-que no estarn en el mismo sitio..

    6. Fan de Slam City Debes recoger 10 camisetas enun nico combo. Empieza con un Manual, grindael borde de la piscina, y al llegar a lacurva (llevars 4 camisetas), salta ygrinda la jardinera.

    sCap. 17 VANCOUVERTareas de ltimo minuto

    Cap. 17 VANCOUVERTareas de ltimo minuto

    1. Haz skate en la parte de Tom

    2. Grabando una lnea4. Corre en la blowcart

    6. Fan de Slam City

    5. Restos de la fiesta

    gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhi

    gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhi

    gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhi

    P L A T I N U M P S 2

    31

  • PL

    AY

    GT

    32

    G U A Tony Hawks Underground

    1. Zepelin Los fans estn un poco chala-dos, y no se les ha ocurrido otra co-sa que engancharse a los focos de luz.

    Bjalos controlando un peque-o dirigible, con un sistema de con-trol idntico al de los coches ( paraacelerar y para frenar), aunque larespuesta es distinta. La clave est en no acelerar a lobestia, ni pisar a fondo constante-mente el acelerador, ya que eso harel zepelin gire de manera brusca e in-controlable. Para descolgarlos, basta con pa-sar por encima de ellos. Y ojo, que el tiempo est bas-tante justito.

    2. Aprende los Hip Trans-fers Los Hip Transfers son otro tipode Transfer, muy til en funboxes

    con forma cuadrada o rampas conec-tadas con ngulos de 90 grados. Consisten en saltar desde unade las rampas con ngulo, y aterri-

    1. Zepelin 2. Aprende los Hip Transfers 3. Arrasa en el concurso Vert

    Recrrela entera (habrs cogidootras dos camisetas) y salta al final dela misma y aterriza en un Manual. Ten cuidado con la cuesta por-que tendrs que equilibrarte rpi-damente. En la cuesta hay otras trescamisetas, y un poco ms al fondo,en la pista de hielo, est la ltima. Es recomendable llegar con lasestadsticas de grind bastante altas.

    7. Ralphie qued hecho polvo

    Uno de los chicos ha perdido elpasaporte, y la poli lo tiene retenido.No recuerda donde lo dej, y te pideque hables con el jardinero, que qui-zs el lo ha encontrado. Sigue la flecha roja para encon-trarle. El jardinero no ha visto nada,pero te dir que a lo mejor est en losmontones de hojas. Conduce el carrito y pasa porencima de los seis montones de ho-jas que quedan (aqu no hay flechaque nos indique dnde estn).

    Todos los montones tienen unpuo verde encima. Los seis estnen la zona de la plaza, cinco de ellosmuy visibles, y el sexto bajando haciala pista de Hockey sobre hielo. El pasaporte est en el ltimomontn as que tienes que pasarpor encima de todos. Ahora slo queda devolvrselo:para ello avanza hacia donde indica laflecha roja (la parte delantera del edi-ficio) y utiliza las rampas para propul-sarte hacia la zona en la que est lacuerda hecha con sbanas (en elaire, pulsa L1 + R1 para bajarte dela tabla y meterte en el recoveco).Trepa las sbanas, y a otra cosa...

    8. Impresiona al reportero El reportero no cree que seasun astro del monopatn, y te invita aque hagas un poco el mono para l. Consigue 50.000 puntos en dosminutos, y cambiars su opinin. Tienes todo el mapa a tu dispo-sicin, slo escoge el lugar que ms

    te guste (donde haya muchas rampaso salientes) y realiza combos dems de 20.000 puntos. Con dos otres, habrs superado la prueba

    9. Devuelve los pases de invitados

    Uno de los chicos ha tirado untotal de 14 invitaciones por la zo-na, y tienes que recogerlas. Todas estn muy visibles y siem-pre vers donde est la siguiente. Slo dispones de un minuto pararecogerlas las 14 entradas, y algunaste obligarn a grindar, otras a saltar,otras que seas rpido de reflejos

    La clave est dedicar los dosprimeros intentos a ver donde estcada invitacin, y luego recogerlas enorden, procurando no perder tiempo.

    10. Recoge a todo elmundo en la limusina El equipo ha alquilado una fla-mante limusina para ir la estrenodel espectacular vdeo. Debes hacer de chofer y recoger-los a todos, tal y como te vaya indi-cando la flecha roja. Para recogerlos, slo tienes quepasar por encima de ellos.

    Tienes tiempo de sobra y puedespisar a gusto el acelerador, pero slodebes tener en cuenta una cosa:cuando recojas al tercer individuo,ten cuidado con las piscinas quehay muy cerca. Si caes en ellas, ten-drs que volver a empezar la pruebadesde el principio (pausa el juego yselecciona Volver al ltimo objetivo),ya que es prcticamente imposiblesalir de la piscina con la limusina.

    7. Ralphie qued hecho polvo

    6. Fan de Slam City

    9.Devuelve los pases de invitados

    8. Impresiona al reportero

    10. Recoge a todo el mundo

    sCap. 18 VANCOUVERDestruye el Slam City Jam

    Cap. 18 VANCOUVERDestruye el Slam City Jam

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjljljj

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjljljj

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjljljj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjj

  • PL

    AY

    GT

    zar en la contigua pulsando R2. El ejercicio consta de dos par-tes, primero un Hip Transfer sencillo(si tienes dudas, fjate en la demo quete hace el propio juego) Despus debers repetirlo, aa-diendo un segundo Hip Transferen un lugar ms alto (necesitars ha-cer un Boneless para lograrlo).

    3. Arrasa en el concursoVert Tres intentos (esta vez de un mi-nuto y medio de duracin), y se hacela media entre los dos mejores.

    Se desarrolla ntegramente en unHalf Pipe, as que sobran las explica-ciones, verdad? Si ests entre los tres primeros,pasars la prueba.

    4. Arrasa en el concursocallejero Las condiciones son las mismasque en el reto anterior, pero conuna diferencia: tienes todo el SlamJam para hacer puntos as que co-rre al lugar en el que ests ms c-modo y a puntuar como un loco!

    5. El mejor del espectcu-lo Debes superar la puntuacin deuna de las lneas de Eric. Debes pasar por todos los obje-tos parpadeantes, pero no tiene

    porqu ser en un nico combo. Debes sumar 40.000 puntos en30 segundos. La clave est en no caer,crear pequeos combos y acabarcon un especial en la rampa.

    1. Adio Demuestra tus habilidades

    La gente de Adio no te va a per-mitir tener tu lnea de zapatillas, amenos que demuestres tu vala. Realiza tres Transfers en la zonade las piscinas. Debes pasar de unaspiscinas a otras por el lugar indicado(un puo verde). Recuerda que parahacer un Transfer tienes que pulsarR2. No tiene ninguna dificultad.

    2. Vans Anima a la multitud

    La firma Vans te pedir que en-cuentres a tres grupos de chicos ylos entretengas con tus cabriolas (conun Combo de 5.000 puntos en ca-da uno de ellos bastar). El primer grupo est en la pistade Hockey (baja por la entrada sub-terrnea que tienes enfrente). A am-bos lados del campo de Hockey estnlos otros dos grupos de chicos. Lo mejor, en los tres casos es

    utilizar las acrobacias Flatland, yaque si te alejas un poco, no te vern yel combo no valdr.

    3. Circa Pasa la prueba La casa Circa te pide que sepasel abecedario, y que recojas en or-den, y con un nico combo, todas lasletras de la palabra CIRCA. Estn repartidas por los latera-les de la pista de Hockey: empiezagrindando por la izquierda, para co-ger la C. Sigue la barandilla hasta elfinal, salta y cogers la I del centrodel campo. Aterriza en un Manual y

    grinda la barandilla que tienes en-frente para coger la R. Grinda la ba-randilla hasta el final y salta por enci-ma de la portera, para seguirgrindando la siguiente barandilla,donde cogers la C. Grndala hasta elfinal, salta al centro del campo, ate-rriza en un Manual y grinda la baran-dilla que tienes enfrente para coger laA. Y todo en un nico combo

    4. Es Haz skate del bueno en los lugares de puntos

    Debes hacer un combo de20.000 puntos, o ms, en tres zonasdistintas de Vancouver.

    No es complejo, ya que siempre,cerca del punto de comienzo de cadacombo, hay una piscina o rampas,con las que hacer combos areos quepuedes empalmar con Reverts. Evita el skate callejero y las ba-randillas, ya que si fallas en un com-bo, tendrs que reiniciar el reto...

    5. Consigue el viaje a Mosc

    Antes de ir a Mosc, te quedanalgunas tareas pendientes. La primera es coger tus calceti-nes y tus zapatillas, siguiendo lasorientaciones que te da la flecha roja.Una tarea muy sencilla. Lo complicado viene ahora. Elautobs ya ha arrancado, y te quedapor recoger el trofeo del Slam. Para ello, sigue las indicacionesde la flecha, sin entretenerte ni na-da, ya que debes adelantar al auto-bs, y saltar por la rampa para cogerel trofeo grindando por las alturas. Baja de nuevo al suelo y llega alpunto verde antes que el autobs. No es difcil si tienes claro comohacerlo: otra cosa es que salgabien pero con unos cuantos inten-tos seguro que lo consigues. Recuer-da, es crucial adelantar al autobsantes de coger el trofeo; si no es as,empieza de nuevo esta parte del reto.

    sCap. 19 VANCOUVERSern las zapatillas

    Cap. 19 VANCOUVERSern las zapatillas

    1. Adio- Demuestra tus habilidades

    2. Vans- Anima a la multitud

    5. Consigue el viaje a Mosc3. Circa- Pasa la prueba

    4. Es- Haz skate del bueno...

    4. Arrasa en el concurso callejero 5. El mejor del espectculo

    P L A T I N U M P S 2

    33

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

  • 1. Sirve al pueblo Srveles haciendo unos cuan-tos Liptricks en los Half Pipes de lazona. (Son 10-15 Liptricks en total). El mismo muchacho te pedir,tras hacer los Liptrics, un ms difciltodava: durante la ejecucin de unLiptrick, cambia de pirueta. Para ello haz un Liptrick nor-malito (por ejemplo, +) e in-troduce las combinaciones de bo-tones que aparecen en la parteinferior derecha de la pantalla.

    2. Ciega al gran hermano La organizacin de la competi-cin de skate ha colocado cmarasde seguridad para grabar ciertosplanos, y los rusos, que son muy su-yos, quieren seguir en la intimidad. Debes destruir todas y cada unade las cmaras, y para ello, empieza

    saltando desde el Quarter Pipe hastala cornisa del edificio, y grndala. En esta primera cornisa encon-trars dos cmaras. Poco despus deromper la segunda cmara, salta a lasiguiente cornisa, donde encontrarsuna tercera cmara. Acto seguido, estate alerta, por-que en la cornisa hay un adornocurvo que debes utilizar para propul-sarte a la cornisa que tienes encima(ah est la cuarta cmara). Desde aqu, salta a una tpicaconstruccin rusa, y grinda el sa-liente: si lo has hecho bien, prontollegars a una construccin inde-pendiente en forma de cono. Saltahacia ella, grinda la barandilla,crgate la cmara ysalta de nuevo hacia eledificio del que venas.

    Ahora slo te queda avanzar porel pequeo pasillo y destrozar la l-tima cmara. Si se te atraganta el re-to, prueba primero a rellenar la ba-rra de especiales, que quiz eso teayude, o mejorar tus estadsticas.

    3. Listo para la batalla Los soldados rusos te desafan aque hagas un combo de 20.000puntos, y que en algn momento delmismo, hagas un Caveman en algu-no de sus tanques. La cosa es ms fcil de lo queparece. Tienes muchas rampas alre-dedor para hacer fcilmente un com-bo de ms de 20.000 puntos, comopor ejemplo, por la zona donde co-menzaste el anterior reto. Y por su-puesto, acurdate de usar los Re-verts para prolongar los combos.

    Cuando tengas los 20.000 pun-tos, enlaza el combo con un Manual ydirgete hacia uno de los tanques.Pulsa L1 + R1 para bajar de la tabla(aparecer un reloj con cuenta atrs),y haz el Caveman en el tanque(salta hacia l y pulsa para grindar-lo). Con eso bastar

    4. Over the wall Debes pasar por encima del mu-ro. Para ello, primero ponte en espe-cial, gana altura saltando por lasdos rampas enfrentadas, y cuandovayas a pasar por encima del muro,haz un Boneless y acto seguido R2para hacer el Transfer. Una vez al otro lado, tus compa-eros te pedirn que distraigas a losguardias. Para ello, recorre todo el mira-dor golpeando a los 10 policas.No te preocupes, que estn todos a lavista y lo nico que tienes que haceres avanzar siempre hacia delante ytener cuidado con dos rampas quehay, en las que debes hacer sendosTransfer. Por ltimo, para abrir las puer-tas debes tocar las campanas. Pa-ra ello sube por las escaleras que tie-nes enfrente, recorre la cornisa ysalta hacia el cable. En ese momentopulsa para hacer un Caveman yganar algo de impulso para llegarhasta la campana (si ves que no lle-

    gas, salta y grinda el cable repeti-das veces).

    4. Over the wall

    sCap. 20 MOSCBienvenido a Rusia

    Cap. 20 MOSCBienvenido a Rusia

    1. Sirve al pueblo

    2. Ciega al gran hermano

    3. Listo para la batalla

    PL

    AY

    GT

    34

    G U A Tony Hawks Underground

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijgggmjggmjggmgm

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijgggmjgijggmjggmjggmgmgmmgm

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijgggmjgg

  • PL

    AY

    GT

    1. Llamada annima Una misteriosa llamada te pedi-r, en primer lugar, que pases por to-dos y cada uno de los contactos, pa-ra comprobar que nadie te sigue. Tan slo debes dejarte guiar porla flecha roja y pasar por una seriede lugares. Ojo con caerte o perdertiempo, que para alcanzar los tres o

    cuatro primeros lugares el tiempoest bastante ajustado. Antes de recibir la ayuda de loscamaradas, tendrs que prestaralgunos servicios. Para empezar, conun imn en la tabla, debes destro-zar una antena parablica que esten lo alto de un edificio. Para ello, debes pasar por encima

    de la antena con un Transfer, utili-zando las rampas que hay debajo. Recuerda que debes realizar girosde ms de 360 grados (para girar,pulsa,, R1 o L1). Es posible dar dos giros com-pletos en el aire, aunque para ellotendrs que hacer un Boneless y te-ner las estadsticas un poco altas.1. Llamada annima

    1. Manualespara moscovitas

    Ha empezado a nevar, y para en-trar en calor, debes superar unascuantas piruetas Flatland. Empieza con un Manual, y des-pus introduce las combinacionesque aparecen en la esquina inferiorderecha Es sencillo.

    2. ndices de trucos Tres cadenas de televisin sehan desplazado a la zona, y es tuoportunidad para hacerte famoso. Las cmaras no van a estar todoel da pendientes de ti, y cada canalva a estar un tiempo muy limitado. Sigue la flecha roja para llegar allugar en el que estn grabando, haztus moneras y cuando se vayan,busca la siguiente cadena. En total, tienes que sumar60.000 puntos, pero da igual que lohagas entre las tres cadenas o slo

    con una. Sabrs cuando contabilizanlos puntos porque el color de lapantalla cambiar, y si no ests cer-ca de la cmara o ya se han marcha-do, vers el juego como siempre. Vale todo: combos, grinds,grabs y si eres lo suficientementerpido y habilidoso con los combos,no tendrs que molestarte en apare-cer en ms de una cadena.

    3. Nmero de circo No te fes de la traduccin deljuego. Lo que debes hacer un com-bo Flatland de 20.000 puntos.

    Empieza con un Manual, y actoseguido, combina los botones , y para hacer todo tipo de acrobacias(recuerda que puede ser, por ejem-plo,+, es decir, que puedes pul-sar dos veces el mismo botn).

    4. Bsqueda del Gap Debes encontrar cinco Gaps entodo el escenario. Los Gaps son lu-gares en los que recibimos puntosextra por hacer ciertas cosas, comopor ejemplo, saltar por encima de es-caleras, grindar una zona especfica...

    Cuando descubras un Gap, oirsel sonido de una cmara fotogrfica,y aparecer un rtulo en letras azu-les en la parte inferior de la pantalla. As, por ejemplo, procura grin-dar una barandilla y, desde sta,saltar y grindar un lugar ms elevado,hacer Transfers... En algunas prue-bas que ya has hecho en Mosc hasdescubierto algunos Gaps, as quehaz memoria y vuelve a realizarlos.

    5. Calentamiento Se trata de un calentamientoantes de la exhibicin. Consigue50.000 puntos en la zona de la pis-cina (para que irte ms lejos).

    6. Cpula doble Skate a dobles. Eric realizaLiptricks y t debes saltar por en-cima de l y ejecutar Grab y KickTricks hasta sumar 10.000 puntos. Lo ms prctico es esperar aque Eric empiece un Liptrick. En esemomento, arranca, haz un Boneless,y un combo areo de piruetas.

    sCap. 21 MOSCHora de skate, camarada

    Cap. 21 MOSCHora de skate, camarada

    sCap. 22 MOSCAdis, dulce Mosc

    Cap. 22 MOSCAdis, dulce Mosc

    1. Manuales para moscovitas

    2. ndices de trucos 5. Calentamiento

    4. Bsqueda del Gap

    3. Nmero de circo 6. Cpula doble

    P L A T I N U M P S 2

    35

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

    lghgmjggmjljljjgmjljlj

    lghgmjggmjljljjgmjljl

    lghgmjggmjljljjgmjljl

  • 2. Favores del partido El segundo trabajito de los ca-maradas es hacer de chfer y re-coger a unas cuantas chicas para lle-varlas a una fiesta privada. Para encontrarlas cuentas conla ayuda de la flecha roja, que teindicar adems dnde dejarlas. El mejor consejo que te pode-mos dar es que te dejes guiar por laflecha, porque funciona muy bien yno se vuelve loca Vigila constantemente el tiem-po que te queda, ya que est un po-co ajustado y no te puedes permitirmuchos errores. Todas las chicas estn a la vista,y slo tendrs que hacer cuatro via-jes: las tres primeras irn de una enuna, y las cuatro restantes juntas.

    Con lo nico que tienes que tenercuidado es cuando las lleves de vuel-ta. Lo mejor es hacer un derrape (pul-sa R1) de 180 grados en el punto deentrega y as no perders tiempopara la siguiente recogida.

    3. Cura de la resaca La persona que realmente pue-de sacarte de Mosc tiene una re-saca de mucho cuidado, y hasta queno se encuentre mejor, no podr mo-verse para ayudarnos. Si quieres ayudarle, tendrs quecoger unos cuantos objetos paradar forma al remedio casero que ne-cesita. En total son 20 objetos. Los encontrars siguiendo lasindicaciones de la flecha roja, y amedidas que los cojas, recibirs algu-nos segundos de tiempo extra. Todos los objetos estn por lazona de la plaza, y para ello tendrsque hacer algunas de las lneas deanteriores retos (como por ejem-plo, Ciega al gran hermano) o sen-cillamente grindar barandillas, tan-ques o saltar desde alguna rampa. Los nicos objetos que te pue-den traer ms quebraderos de cabeza

    son los ltimos, los que estn en loalto de la muralla, pero si recuer-das el reto Over The Wall, sabrscomo alcanzarlos: utiliza la rampaque hay cerca del arco para subir ala muralla pulsando R1 + L1 (parabajar de la tabla y pisar suelo firme).

    4. Salida de Mosc Debes entregar una misteriosabolsa al jefe. No te pueden ver conella y debes evitar el contacto con losguardias rusos. La entrega se har de noche, pe-ro por suerte cuentas con unas gafasde visin nocturna para ver venir alos guardias desde lejos. Empieza subiendo por el tramode escaleras que tienes enfrente,y por un segundo tramo que te espe-

    ra arriba. Cuando llegues a lo ms al-to, vers a un guardia hacer su pa-trulla rutinaria: en cuanto pase sal-ta al recinto circular de enfrente. Sin salir del recinto, bordea eledificio por la derecha, hasta quellegues a su parte trasera. Sal del re-cinto circular, y fjate a la izquierda.En el edificio vers unas escaleras. Cuando subas por ellas, te versen la zona donde hiciste sonar lacampana en un reto anterior: repiteel proceso, es decir, grindar el cable,pero antes de llegar a la campana,salta a la izquierda. Desde aqu sigue la flecha rojaen lnea recta, ya que no hay guar-dias y el punto de entrega est muy,muy cerca. Y vete despidiendo deMosc, porque vuelves a casa...

    3. Cura de la resaca

    4. Salida de Mosc2. Favores del partido

    1. Crear un truco Nada ms regresar al barrio, tu

    nueva prueba de fuegoes poner en prcti-ca una nueva pirue-ta, Soul Skating(,+).

    Para ejecutarlo,primero haz unas pi-ruetas para rellenar

    la barra de es-peciales, y

    despus, sal-

    ta muy alto para ejecutarlo. Si vesque en la piscina se te resiste la pi-rueta, sal e intntalo en el Half Pipe.

    Es ms queconveniente te-

    ner las esta-dsticas de

    salto y sus-pensin altas...

    2. Haz combospor toda la ciudad

    Para demostrar que ests enforma, debes realizar un combo pa-sando por diez zonas determinadas(las que tienen un puo verde). Aqu es imprescindible tener lasestadsticas de Grind y Manual a to-pe, porque sino tendrs dificultades. Empieza grindando el porche dela casa para pasar el primer punto. Salta y aterriza en un Manual, ypasa por la segunda zona. Cuidadoahora con las rampas y los salientes. Llega hasta el final de la calle(puedes evitar las dificultades grin-dando el bordillo de la calle). Despus salta y grinda la baran-dilla para pasar por unos cuantos

    puntos. Cuando des la vuelta a laesquina, vers al fondo, en el edificiocontiguo, ms zonas. Salta y grinda el edificio, y ojo,que cuando se acabe el edificio,debes saltar hacia el frente, y grin-dar la tubera para pasar por las lti-mas zonas. No es complejo, pero ne-cesitars unos cuantos intentos...

    sCap. 23 NEW JERSEYTodo por el skate

    Cap. 23 NEW JERSEYTodo por el skate

    1. Crear un truco

    2. Haz combos por toda la ciudad

    Tony Hawks UndergroundG U A

    36

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggml

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggml

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggml

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjmjljljjjjjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjmjljljjjjjjj

  • 37

    PL

    AY

    GT

    1. Haz todos los trucos Tienes dos minutos de tiempopara hacer todas las piruetas queaparecen en la parte derecha.. Son ms piruetas que en ante-riores ocasiones, as que paciencia. Mezcla todo tipo de piruetas(Grab Tricks, Liptricks, Kick) as queno te despistes, que ya lo dominas.

    2. Gran Puntuacin Tienes dos minutos y todo elmapa, para sumar 200.000 puntos. Pueden parecer muchos puntos,pero no es difcil. Intenta repetir las lneas que hi-ciste en anteriores pruebas o bienmeterte en las piscinas y hacercombos de piruetas con Reverts.

    sCap. 24 NEW JERSEYExtender las noticias

    Cap. 24 NEW JERSEYExtender las noticias

    1. Haz todos los trucos 2. Gran puntuacin

    Llega el momento de hacer tureaparicin estelar en el mundo delskate. Y qu mejor manera de hacerloque grabando el vdeo que cambia-r la forma de concebir el skate.

    Escoge cinco skaters de la listay preprate para algunos de los retosms complicados del juego Procura hacer una eleccinequilibrada, que contenga tanto ge-

    nios en Vert como en Street skate.Lo agradecers luego... En este captulo no jugars niun slo segundo, as que no te pre-ocupes, no es un fallo del juego.

    sCap. 25 ELEGIR UN PATROCINADORUnirte a un equipo

    Cap. 25 ELEGIR UN PATROCINADORUnirte a un equipo

    1. Desafo Spine Trickspot de Jersey

    Debes hacer las piruetas queaparecen en la esquina inferiorderecha de la pantalla, Slo sern vlidas las que ejecu-tes mientras que haces un Transferpor encima del pasadizo metlico(que tiene rampas a ambos lados). Son piruetas sencillas, pero ojocuidado con caer a las vas, ya que

    supondr empezar de nuevo el reto . Lo mejor que puedes hacer esfrenar cada vez que saltes por enci-ma del pasadizo y recolocarte.

    2. Desafo Spot de la Gran Manzana

    Este reto es bastante complica-do. Debes pasar por encima de 44puos verdes en dos minutos detiempo, y aqu si que no hay lugar aerrores ni prdidas de tiempo. Tienes que ser organizado y se-guir un orden determinado, que tevan marcando los propios puos. Detallar el orden exacto nos lle-vara demasiado espacio, pero elmejor consejo que te podemos dar esque, en cada nuevo intento, al fallarsigas jugando para ver por dnde si-guen los puos, ya que as versclaramente el camino que trazan...

    Ten paciencia y no desesperes,porque necesitars bastantes inten-tos para lograrlo

    3. Desafo THPS de Florida

    Un reto que seguro arrancaruna sonrisa a quienes conocen la sa-ga Tony Hawk aunque es difcil. Debes hacer cuatro combos, pe-ro con ciertas reglas y limitaciones. Con cada combo superado se

    van limitando el uso de algunos mo-vimientos en los sucesivos combos. Lo peor es que si fallas en eltercero, por ejemplo, debers repe-tir el reto desde el primer combo,algo que puede llegar a desesperar. Para el primer combo de 30.000puntos, puedes utilizar todo tu re-pertorio de piruetas. Es el ms senci-llo, y puedes empezar haciendo unascuantas piruetas areas en la rampa..que tienes delante. Despus puedes

    sCap. 26 TODAS PARTESLos desafos de tu equipo

    Cap. 26 TODAS PARTESLos desafos de tu equipo

    1. Spine Trickspot de Jersey

    2. Spot de la Gran Manzana

    3. THPS de Florida

    P L A T I N U M P S 2

    lghgmjggmjljljjgmjljlj

    lghgmjggmjljljjgmjljl

    lghgmjggmjljljjgmjljl

    ljjgmjljljlj

    ljjgmjljljlj

    ljjgmjljljljljjgmjl

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjjlljjjjjjjljjjjjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjjlljjjjjjjljjjjjjj

    lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjjlljjjjjjjljjjjjjj

  • PL

    AY

    GT

    38

    aterrizar con un Revert, pasar a Ma-nual con el que puedes llegar a la ba-randilla de las escaleras cercanas yhacer unas cuantas piruetas ms, oalgunos trucos Flatland. El segundo, todava facilito, nosobliga a hacer 25.000 puntos, pe-ro no puedes utilizar ni Spine Trans-fers ni caminar. Empieza igual que antes, conacrobacias areas en la rampa quetienes ante ti, aterriza con un Revert,pasa a Manual y grinda las baran-dillas que hay en la cuesta (en lossaltos entre pasamanos haz algunaspiruetas) y al llegar a la carretera, si-gue el combo como quieras

    El tercero, de 20.000 puntos, nonos deja utilizar Reverts, ni SpineTransfers ni caminar. Empieza grin-dando las barandillas, y aterriza conun Manual en la carretera. Despus,lo ms seguro y eficaz son los tru-cos Flatland, as que gira a la iz-quierda, y demuestra todo lo que sa-bes en la materia. El cuarto y ltimo combo es elms difcil de todos si no se tiene unpoquito de imaginacin. Son tan s-lo 10.000 puntos, pero no podemoshacer prcticamente nada, salvo laspiruetas normales y Grinds. Lo ms inteligente es grindar laisleta circular que hay cerca de don-de comienza este combo, y saltar yhacer Kickflips mientras damosunas cuantas vueltas. Y por supuesto,salta de la isleta cuando veas que elequilibrio es cada vez ms difcil, nosea que repitas el reto entero

    4. Desafo Transfer de San Diego

    Ocho cmaras se han colocadoestratgicamente por la ciudad pa-ra grabar tus Transfers. Debes loca-lizarlos, y hacer un Transfer porencima de ellos. As de simple.

    El primero lo vers a la izquierda,nada ms empezar. Vuelve al punto donde comenzel reto, y al fondo, a la derecha, en-contrars a otro cmara. Despus, entra en el patio de es-te edificio (rodalo hasta encontrar lapuerta), y utiliza las rampas de lazona para llegar a lo ms alto deledificio. All hay dos cmaras, unopor cada lado del mirador, as que hazun Transfer desde el tejado hasta elpatio con cada uno de ellos. Sal por donde has venido, gira ala derecha y sigue todo recto hastapasar el tnel: vers el quinto c-mara frente a ti (utiliza las rampasque hay a ambos lados del arco pa-ra lograr el Transfer). Los tres ltimos estn en el re-cinto circular donde realizaste tuprimera demostracin, es decir, na-da ms caer del Transfer que hicistecon el quinto cmara, todo recto a laderecha. Los dos primeros cmaraslos encontrars en las escaleras deentrada, as que ya sabes, un Trans-fer por cada uno utilizando las ram-pas que hay al lado de las escaleras. El octavo y ltimo est en el in-terior del recinto, en la parte de laderecha, en las alturas. Utiliza la ram-pa que hay justo debajo para propul-sarte al tejado de la zona con co-lumnas, y reto superado.

    5. Desafo Huge Spine de Hawai

    Se trata de hacer cuatro SpineTransfers seguidos, que no en unmismo o nico combo. El primero de los Spine Trans-fers consiste en dejarse caer desde laazotea del edificio en el que empiezashasta el suelo.

    El segundo es desde el suelohasta la azotea del edificio de en-frente. Este es el ms complicado del

    reto, ya que debes utilizar la inerciadel anterior Transfer y el QuarterPipe del suelo para lnzate a las altu-ras (a ser posible haz un Boneless pa-ra ganar altura) y cuando ests a laaltura de la azotea, pulsar R2. En la azotea avanza recto, y d-jate caer por lado opuesto (pulsa R2para hacer el tercer Transfer).

    Avanza todo recto y encontra-rs una nueva rampa: haz el cuartoy ltimo Spine Transfer y habrs supe-rado el reto. Y recuerda, para que elTransfer sea vlido, debe aparecer enla parte inferior de la pantalla el nom-bre del Gap, Ludicrous Gap, en letrasazules, y numerados del 1 al 4

    6. Spine Transfer de Vancouver

    Otro facilito... aparentemente.Debes hacer tres Transfers por en-cima de los puos y despus, aquviene lo difcil, hacer un combo de100.000 puntos en cualquier partedel escenario. Si te caes mientras realizas elcombo, te tocar repetir el reto des-de el principio, as que te recomenda-mos que primero practiques uncombo de 100.000 puntos, hastaque te salga uno bien y luego lo ha-gas en el reto, porque los Transfer sonpan comido.

    7. Slamma Jamma Un reto en el que no hay tiem-po pero s dificultades. El tipoque te va a grabar solo tiene cinta pa-ra 10 combos, y debes pasar forzo-samente por 28 puntos distintoscon esos 10 combos. Si no se te danmal las matemticas, ya sabrs quecon cada combo debes pasar, almenos, por 2,8 puntos (son los queestn sealados con un puo verde). El reto tiene lugar en todo elskatepark, as que es un poco com-

    plicado indicarte donde est cada pu-o, as que lo mejor que puedes haceres darte un par de vueltas, e intentaremparejar mentalmente, y de la me-jor manera, los puntos de 3 en 3. Procura no hacer saltos ni pi-ruetas intiles, o Gaps, durante laprueba, ya que disminuirn el n-mero de combos que puedes hacer. Y si tienes las estadsticas bas-tante altas, puedes incluso pasarpor ms de 3 puntos en cada combo,y dejar otros intentos para los puntosque sean ms complicados Ya verscomo as no tienes problemas.

    8. Cintas perdidas de Mosc

    Debes recoger 10 cintas de vi-deo diseminadas por todo Mosc.

    La verdad es que es el reto msfcil de este captulo, y slo re-quiere tener las estadsticas de Grindun poco altas. Empieza en la zona de la mura-lla, donde recogers las 6 primeras. Las cuatro primeras no tienenproblemas, y nada ms pasar el tnelde la muralla, encontrars la quinta:grinda el muro, y acto seguido, saltay grinda la barra que hay a la derecha,donde vers la sexta y la sptima, yte acercars al edificio en el que estla octava cinta (salta para llegar). Despus, sigue todo recto y en elsuelo encontrars la la novena, y enel tejado de la casa, la dcima y l-tima cinta.

    7. Slamma Jamma

    8. Cintas perdidas de Mosc

    6. Spine Transfer de Vancouver

    5. Huge Spine de Hawai

    4. Transfer de San Diego

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljljmljmjggmjljll

    jmljmjggmjljlijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljll

    ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljljmljmjggmjljll

    G U A Tony Hawks Underground

  • PL

    AY

    GT

    39

    1. Destroza la mejor lnea de Eric

    Llega el momento del duelo fi-nal con tu principal adversario. Debes hacer su lnea, pero tran-quilo, ni mucho menos debes hacerlocon un nico combo. Tienes dos minutos de tiempo, yun total de 41 puntos por los quepasar obligatoriamente. La nica dificultad real de estereto es que no todos los puntos estnen el suelo o grindando un sa