tonpo el arte de escapar

30
1

Upload: abel-shinobi

Post on 06-Apr-2016

253 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Tonpo El Arte de Escapar

1

Page 2: Tonpo El Arte de Escapar

2

Page 3: Tonpo El Arte de Escapar

3

TONPO

El arte de escapar

El Tonpo, el arte de escapar, se pueden dividir en tres fases. El

escondite puede ser un punto de ocultamiento dentro del campo

enemigo o en su perímetro. Es un refugio temporal. El maestro Uge se

refiere a un escondite en poder del enemigo, pero lo suficientemente

seguro para permitir el descanso o reagrupación.

El FBI y la CIA frecuentemente usan esta táctica. Se conocen

como “casas de seguridad”. El santuario Consiste en una posición

fuera del control de las fuerzas enemigas, donde las fuerzas amigas lo

puede ayudar.

Sin embargo, tenga cuidado con estas situaciones: incluso aquí,

un Ninja no se encuentra realmente seguro. En los otros manuales del

curso de Ninja de Todo Cursos se ha subrayado la importancia de

observar al enemigo, su campamento, etc. En su mayor parte, la vía

de escape debe ser la misma que la ruta de penetración. La razón de

usar la misma ruta es que existe menos probabilidad de ser

descubierto.

Además, dado que la ruta se ha utilizado una vez, es más

familiar. debe tener mucho cuidado en no dejar la guardia abaja

durante el Tonpo.

Nadie puede prever todas las contingencias, pero uno puede

estar preparado. Con este fin, al menos dos salidas alternativas deben

estar disponibles, una justo enfrente y otra a noventa grados de la

Page 4: Tonpo El Arte de Escapar

4

ruta original. Estas se van a emplear en caso de ser descubierta la ruta

primaria.

En la selección de alternativas, preferir la que brinde velocidad y

cobertura. En segundo lugar, buscar áreas en las que se puedan crear

distracciones. Si es posible, localizar y preparar una vía de escape del

cuerpo de guardia para su uso en el improbable caso de que sean

capturados. Tenga en cuenta que si es descubierto, puede ser

necesario levantarse y luchar. Seleccione los puntos de la ruta de

escape que tienen el ventaja de un terreno alto y observe que las

puertas y portones a menudo puede ser ocupado por un hombre. En

definitiva, cualquier lugar donde se situará el enemigo entorpecido por

obstáculos se puede utilizar para la evasión Ninja.

Evite las zonas habitadas, como cuarteles, comedores, o puestos

de mando. Tenga cuidado con las armas, las trampas, las zonas

minadas o con alarma, y las iluminadas. La ubicación y la fuerza de

todos los guardias del puesto debe ser conocida antes de entrar.

Escapar puede incluir cambios en la identidad y la familiarización con

el público y los medios privados de transporte, las patrullas fronterizas,

las inspecciones de seguridad. Existen numerosos trabajos sobre estos

temas, que no están directamente relacionados con el Ninjitsu.

Sin embargo, en la guerra moderna, estas consideraciones deben

ser planificadas con antelación. Nada puede dejarse al azar, porque

está en juego es la vida.

Page 5: Tonpo El Arte de Escapar

5

P'eng del WEI (Forzar puertas)

El primer principio del Tonpo es escapar lo más rápido posible.

Cuanto más tiempo se permanece en control del enemigo, menos

probabilidades hay de escapar. En caso de ser capturados, y de ser

necesario escapar de un cuerpo de guardia, considere la utilización de

Peng Wei.

La figura 76

Las puertas cerradas que se abren hacia fuera pueden ser

pateadas en el P'eng Wei, utilizando la patada del Dragón o una

patada más común. Dirigir la fuerza del golpe lo más cerca y seguro

como sea posible, con el objeto de romper el marco de la puerta con el

cerrojo.

La figura. 77

El hombro también puede ser usado para forzar la apertura de la

puerta. Al golpear la puerta con el hombro, aplicar la fuerza tan cerca

del centro de la puerta como sea posible. Esto doblará la puerta,

tirando del pestillo de la cerradura del marco de la puerta. Las puertas

con paneles se harán añicos, causando que se caigan hacia adelante.

El golpear con el hombro también se puede usar contra las puertas

que se abren hacia adentro y son endebles. Para llevar a cabo esta

tarea es necesario tomar carrera desde varios pies de distancia. Esto

agrega impulso al impacto.

Page 6: Tonpo El Arte de Escapar

6

figuras 76 y 77

Page 7: Tonpo El Arte de Escapar

7

LAO TSU CHI Huo (DROP HOLD TOE)

El siguiente es un escape que puede utilizarse cuando el Ninja es

detenido en cacheos militares.

La figura. 78

Tenga en cuenta que el enemigo ganchos su pierna con la pierna

izquierda para barrer los pies por debajo de que debe resistir. Su mano

izquierda presiona contra su espalda, el bloqueo de las vértebras y

FORC- ción que levantara la pistola en el brazo.

La figura. 79

Cuando se aplica presión a la espalda, meter los brazos y caer

directamente sobre su parte trasera izquierda. Quiebre de este modo

la muñeca derecha del enemigo, tirando de él hacia delante, y gire el

arma hacia el exterior. Golpee la cadera del lado izquierdo,

conduciendo su rodilla izquierda detrás de la rodilla izquierda de su

oponente. Capture el tobillo izquierdo con la entrepierna de su rodilla

derecha. Conduzca su palma derecha hacia arriba en su cadera, golpee

la cavidad de la cadera izquierda. Mire la pistola. El oponente puede

resistir, tratando de mantener su equilibrio.

La figura. 80

Tire hacia abajo y empuje hacia arriba con las manos. Mueva el

cuerpo hacia la derecha, utilizando su peso para golpear al enemigo

contra la pared. Deslice la pierna entre las piernas de su enemigo,

Page 8: Tonpo El Arte de Escapar

8

trabe la pierna izquierda con la suya. Este movimiento debe ser

ejecutado con gran rapidez.

Page 9: Tonpo El Arte de Escapar

9

Shou K'AO K'al (quitar las esposas)

El enemigo lo ha capturado y ha rodeado su cabeza con sus

brazos. Él se mueve en su posición detrás de usted y llega ha tener el

brazo derecho en un bloqueo de martillo, en un intento por atar sus

manos o esposarlas. La pierna del enemigo se coloca en su espalda

para impedir la resistencia.

La figura. 81

El enemigo dobla el brazo detrás de su espalda. Este es el mejor

momento para atacar, debe aplicar los puños o alcanzar la funda de su

arma. No distraiga su atención.

La figura. 82

Paso a la derecha con el pie izquierdo, girando sobre el pie

derecho, y torcer la muñeca del enemigo, levantando sobre su cabeza

y brazo. Golpear al enemigo con la mano izquierda, cruzando el

cuerpo. Esto se conoce como una golpe de cruz. Si él ha reforzado su

arma, golpéelo en la caja torácica mientras se voltea.

La figura. 83

Desplaza un paso con el pie hacia la derecha, a una posición aún

más cerca del enemigo. De un paso hacia su parte trasera con su pie

izquierdo, manteniendo el apretón en su muñeca. Tire hacia abajo en

un arco de medio punto con su mano derecha, torciendo el brazo

derecho del enemigo en un bloqueo de martillo. Aproveche la muñeca

izquierda del enemigo para evitar la ejecución un revés similar.

Page 10: Tonpo El Arte de Escapar

10

Este es un escape común a partir de un bloqueo de martillo

encontrado en la mayoría de las artes marciales, como un truco de

auto defensa. Se trata de utilizar el pivote de la Introducción de Ashi

Kuji. De aquí se puede observar en el Ninja algunas técnicas aplicadas

a una variedad de propósitos. Esto hace a su sistema simple y fácil de

aprender, así como efectivo. Este es el paso mismo que se utiliza para

entrar en una puerta sin dejar escapar la luz.

Page 11: Tonpo El Arte de Escapar

11

Doblar los DEDOS

La figura. 84

Este método se emplea cuando el enemigo es tan tonto como

para colocar su arma contra su pecho para intimidarlo.

La figura. 85

De un golpe con la mano derecha, y sujete la pistola. Dos cosas

son esenciales: la acción de la mano debe estar comprendida entre el

brazo y la muñeca para evitar que se descargue; y el arma debe ser

desviada hacia abajo y la línea exterior izquierda, por si acaso. En el

caso de los revólveres, esté lo más distante posible del cañón del

revolver.

La figura. 86

Una vez asegurada la empuñadura, gire el arma del enemigo y

dela vuelta. Esto atrapará el dedo dentro del gatillo. Apriete la muñeca

con la mano izquierda para reforzar el bloqueo del dedo. Es probable

que el enemigo retire el codo derecho para resistir este ataque. En

este caso, de un paso rápido hacia atrás con el pie derecho,

apuntando hacia abajo en el arma. El dedo índice se suelta y puede

ser arrancado con el metal del protector del disparador.

Page 12: Tonpo El Arte de Escapar

12

Page 13: Tonpo El Arte de Escapar

13

ESCAPE DE GIRO

La figura. 87

Si el enemigo apoya su arma en su espalda, tenga en cuenta el

punto en el que realmente la toca. Esto determinará el tipo de bloqueo

en el que se utilizará. En la mayoría de los casos, un bloque de espejo

será el más eficaz, ya que, a medida que se realiza, su hombros

caerán. En esta, como en la técnica anterior, puede estar seguro de

que es posible que el enemigo pueda disparar. En ambos casos, su

primera preocupación es salir de la línea de fuego, ya sea por desviar

el arma o cambiar su posición.

La figura. 88

Pivotear sobre las puntas de ambos pies al mismo tiempo.

Ejecutar un bloqueo derecho y desviar el arma hacia ese lado, en la

línea exterior. Ejecutar un arco hacia la izquierda con la palma de la

mano. Golpee al enemigo en el rostro.

Tenga en cuenta que la vaina carotídea se encuentra cerca de la

superficie en este punto. El impacto debe ser suficiente para dislocar la

mandíbula. De esta forma, el enemigo puede ser desarmado y el Ninja

puede escapar. Estos técnicas forman el Arte Ninja de Kumi-Uchi,

Escapes y retrocesos. Una parte de la sistema de lucha.

Page 14: Tonpo El Arte de Escapar

14

Page 15: Tonpo El Arte de Escapar

15

KUMI UCHI-Escapes y retrocesos

La mayoría de las técnicas de combate de la evasión Ninjitsu

implican objetivo y la evasión. El Ninja valor de la paz y la armonía por

encima de todo, por lo tanto, tienen un método sencillo y preferentes

de tratamiento de la violencia-huir.

Sólo cuando todas las vías de evacuación se han agotado es un

artista marcial autorizada a utilizar su arte mortal para defenderse. La

mayoría de escuelas de artes marciales comenzando por la enseñanza

de este concepto, a continuación, pasar décadas para aprender a

matar, lisiar y mutilar a un atacante.

Ninjitsu, sin embargo, es el camino del puño invisible. La práctica

consiste en desaparecer de la vista en lugar de enfrentarse al enemigo

en un conflicto en el que uno o ambos podrían quedar heridos.

Aún así, incluso un experto ninja puede ser acorralado y

atrapado. No sólo "a tiro", como quedó demostrado en la sección

anterior, sino también por un enemigo en la lucha, y esto no puede

evitarse. La mayoría de las peleas comienzan poniéndose en pie con

unas cuantas patadas o puñetazos, los avances de espadas y lanza, y

al final en el tatami. Escapar o terminar la lucha y la tira es el arte del

Kumi Uchi.

Page 16: Tonpo El Arte de Escapar

16

ESCAPE DE Headlock

Esta técnica funciona

bien contra una

estrangulación trasera

desnuda llave de cabeza o de

lado. Si el enemigo

apoderarse de usted y tratar

de emplear la parte trasera

del estrangulador, la primera

consideración es la liberación

de la tráquea. Para lograr

esto, a su vez la cabeza hacia

el interior hacia las costillas

enemigo y cavar en el torso

con su barbilla. Este es un

truco viejo para la lucha al

enemigo "Saltar" por lo que

su equilibrio puede romperse.

En segundo lugar, se pro-

Véase un respiro y tomar la

presión de su cuello de modo

que la llave de cabeza, que dolor, no es un asfixian.

La figura. 89

El enemigo se ha asegurado una estrangulación limpia desde

atrás, presionando el antebrazo en contra de la tráquea, lo que hace

Page 17: Tonpo El Arte de Escapar

17

difícil respirar. Aliviar la presión por agarrar la muñeca de abajo y girar

a la que escuchó la figura. Fig. 89. 90 "Abierto" de su bodega. Este es

un buen ejemplo de "Comenzando en la dirección opuesta a la

verdadera intención.

La figura. 90

Volver, paso con la pierna izquierda, de forma inesperada girando

el estrangulador en un lateral Headlock sin el en- emy permiso. O

empezar desde el Headlock, ya que es un comúnmente encontrados

espera. Alcance por encima del hombro y taza de la barbilla en la

mano derecha. Incline la cabeza hacia atrás. Llegar detrás de su rodilla

izquierda con la mano izquierda y doblar la rodilla pulsando sobre los

ligamentos detrás de la rótula.

La figura. 91

Caer sobre su rodilla izquierda, haciendo girar al enemigo, y caer

sobre su rodilla derecha en alto.

Este se golpeara contra la columna vertebral si se hace

rápidamente. Inmediatamente colocar el brazo alrededor de su cabeza

o el cuello.

Page 18: Tonpo El Arte de Escapar

18

K'al KUAN (interruptor de pie)

En caso de que el enemigo se apodere de la cintura para tratar

de capturarlo, es posible cambiar posiciones con él.

La figura. 92

Como la cintura cincha se asegura, la unidad de su brazo

izquierdo a lo largo del interior de la en- emy rodilla. Esto bloquea el

codo entre la cadera y el tríceps. Dedo del pie-con el pie izquierdo y

caer el hombro izquierdo.

La figura. 93

pivote en la bola del pie izquierdo, moviendo la pierna derecha

para el impulso. Esta acción sin duda romperá la cintura cincha o

dislocar el codo del enemigo. Paso detrás de la en- emy con el pie

derecho, mantener un control sobre el muslo con su mano izquierda.

Desde aquí se puede paso por detrás con el pie izquierdo y Cinch él, o

se deslizan hacia arriba y aplicar los japoneses estrangular.

Page 19: Tonpo El Arte de Escapar

19

Page 20: Tonpo El Arte de Escapar

20

LUN t'ou (RUEDA DE TIRAR)

La figura. 94

Si el enemigo apoderarse de usted por ambas muñecas, manos

libres, haciéndolos girar hacia arriba y a la línea exterior. (Doble Espejo

Block) paso adelante con el pie izquierdo, golpeando con el doble

talones de palma en el pecho del enemigo. Esto le llevara un poco

hacia atrás, rompiendo el equilibrio a la trasera. Agarre el enemigo

solapas con ambas manos. Si no se dispone de solapas, las dos manos

detrás de la taza con la cabeza.

La figura. 95

El mantenimiento de su posición en el enemigo, se sientan cerca

de su talón izquierdo, tirando de él hacia adelante y sobre usted, Tak-

ción ventaja de su reacción natural en tratando de salvarlo de ser

empujado hacia atrás. Ejecutar Ke-Edad (levantando) con la pierna

derecha. Golpe al enemigo ingle o Hara.

La figura. 96

Use su control sobre el enemigo lo apoyan sobre ti. Esto evita

que su cayendo hacia delante muy rápido y le golpee con la cabeza.

Coloque el pie izquierdo en el enemigo Hara y empuje hacia arriba con

fuerza ambas piernas, lo levantó del suelo.

La figura. 97

Pulse el enemigo claras que permitan le Backfall a una cabeza a

cabeza posi- ción por encima de usted. El impacto de esta sola caída

es suficiente para conducir el aire de sus pulmones e incapacitar a él.

Page 21: Tonpo El Arte de Escapar

21

Usando su control sobre el enemigo para mantener su mo- mentón,

ejecute un rollo nuevo balanceo los pies de arriba, metiendo la cabeza

un lado, y tirando con ambas manos. La figura. 98-Finalización de la

Roll Back, la tierra con las nalgas en el pecho enemigo o abdomen, la

conducción del aire de los pulmones y aplastamiento de la cavidad

torácica. Ambos Las rodillas deben aterrizar en su bíceps, Ruptur- ción

de los músculos. Suelte el puño sobre la enemigo con la mano derecha

y ejecución de la conducción Palm talón hasta la barbilla enemigo,

romperse el cuello.

La rueda de tiro, o Tomoe Nage-, ilustra una de los principios

fundamentales comunes a todos los usos de las artes marciales. Por

alternativamente empujar al enemigo en aquel entonces con su propia

resistencia a tirar de él para- Ward, es fácil de desequilibrar incluso

una mucho mayor op- Ponent. Y mandarlo a la lona estrellarse.

Tomoe- Tori es un deporte de base Judo tiro, pero tiene sus raíces en

Jiu-jitsu., El arte mucho más antiguo de la marciales Samurai.

Page 22: Tonpo El Arte de Escapar

22

Page 23: Tonpo El Arte de Escapar

23

ERH TE pulmón (DRAGON FIST con dos camas)

Estas técnicas se utilizan en el caso de que el enemigo tiene éxito

en las curvas usted y lanza un ataque Puño. Dan lugar a ceguera

permanente del enemigo, haciendo posible su escapar.

La figura. 99

Si el enemigo a tiro de plomo derecha, caída ligeramente hacia

atrás y con un contador de la derecha-Mir ror-Block. Esta acción pasa l

enemigo con su propio brazo, que le impida utilizar su izquierda la

mano para atacar. Tenga en cuenta que en un Ninjitsu en realidad no

cuadra una huelga. Por lo tanto, el espejo de bloque es en realidad un

ataque a la muñeca. Al golpear el nervio cubita l en este punto, una

adormece el brazo.

La figura. 100 Inmediatamente vuelco con la mano derecha,

muñeca derecha enemiga de captura de baldosas y tirando de él hacia

Page 24: Tonpo El Arte de Escapar

24

delante. Recuerde, él es hacia adelante ya, lanzando avanzada para

lanzar su ataque en primer lugar. Esta acción le empuja aún más lejos,

rompiendo el equilibrio. Al comenzar a punta el enemigo más,

extender la palma de la mano izquierda hacia abajo, con los dedos

índice y medio fuera estirado. Esto forma la Doble Puño de Dragón. La

tercera y el meñique se encrespan en la mano. No endurecer los dedos

de baldosas, ya que se EAS- ily roto. No maneje por- sala de hospital

con los dedos, sino que atraer al enemigo a ellos. No gran cantidad de

fuerza es re- exactitud de sólo quired.

La figura. 101

Si el enemigo es más cautelosa y pone en marcha un pinchazo

izquierdo o el gancho, volviendo ligeramente, la ejecución de un

derecho hombro-bloque. Una vez más, son en realidad atacando a los

la muñeca, en este caso el radial nerviosas. Esta acción abre la centro

de la línea enemiga para atacar.

Page 25: Tonpo El Arte de Escapar

25

La figura. 102

Antes de la en- el brazo de emy se puede recuperar de su jab de

izquierda, tache desde la posición del hombro derecho con el puño

bloque Twin Dragon, atacando a los ojos. No rigidez de los dedos;

imitan la acción de una serpiente en huelga. Utilice el brazo izquierdo

para ejecutar un deprimente ción del antebrazo bloque como un

coletazo. Esto desviar cualquier ataque que pudiera haber puesto en

marcha con el puño derecho del enemigo o, como en este caso,

atrapará su brazo izquierdo, que le impida el ahorro sí mismo.

Cegadoras a un ser humano es una medida extrema y sólo se

debe utilizar en la auto- defensa. Romper deliberadamente en el

castillo de un hombre para robarle o matarlo no es la legítima defensa.

Lo También hay que señalar que estas dos técnicas, el interior y

exterior del dedo Jab son la sala- marcas de la lucha contra el sistema

de Dragón Negro Sociedad de la autodefensa. Puede ser brutal, pero

es más brutal que morir? Esa es la pregunta que se plantea.

Page 26: Tonpo El Arte de Escapar

26

CAPTURA AL PASO

El Ninjitsu es conocido como el arte de la invisibilidad. INPO, el

arte de ocultar, nos enseña cómo ser invisibles una vez que estemos

fuera de la vista del enemigo. Tonpo, del mismo modo, nos enseña

cómo desvanecerse a la vista del enemigo. Las técnicas de Nei Huo

Kuo son la base para esta capacidad.

Traducido en el sentido de "captura al paso," el término está

relacionado con la estratagema en el ajedrez de capturar los peones

enemigos en caso de que se abstengan de moverse. En cada caso se

puede evadir el ataque del enemigo sin matarlo. Por esta razón el Mi

Lu kata de los que las técnicas se dibujan son a veces es conocido

como el Camino de Lucha, Sin Pelea o la Danza de la invisibilidad.

Kasumi (anular la mente)

Este método se emplea cuando el enemigo está a punto de una

postura amplia, pero aún no ha avanzado. Baje el cuerpo ligeramente

para un mejor equilibrio. Relaje ambas muñecas por lo que la mano se

bloquee ligeramente con la parte trasera hacia el enemigo. A veces,

esto inducirá el enemigo a ampliar su posición dado que esperará el

movimiento lateral de usted. Usted debe estar de tres a cinco pies del

enemigo. Levante las manos, los brazos extendidos entre usted, con el

objetivo de la parte posterior de las muñecas en la cara del enemigo.

Debe hacerlo no tan lentamente que reacciona antes de están listos, y

no tan rápidamente que él no hará caso del movimiento. Mire sus

Page 27: Tonpo El Arte de Escapar

27

propias manos, esto induce al enemigo a hacer lo mismo. La idea es

centrar su atención en sus manos.

La figura. 103

Paso rápidamente hacia delante, bajando el cuerpo aún más. Esto

moverá las manos a barrio del enemigo, pero como los brazos no se

están moviendo y la perspectiva es en escorzo, que será sobre él antes

de que pueda reaccionar. A medida que el pie derecho toca el suelo,

mueve los dedos en la cara del enemigo. Independientemente de si

llegan a tocar la cara o simplemente le flash, va a flaquear ni

parpadea. Esto es un reflejo autonómico y es prácticamente

incontrolable. Inmediatamente como flash o bruma del enemigo, deje

caer hacia abajo sobre los pies en una posición en cuclillas. Usted no

verá un abrir y cerrar enemigo, puesto que usted está mirando por

encima de los extremos de las muñecas y, al levantar los dedos, se le

oscurecen el rostro de la vista. La neblina hará que el enemigo a

Page 28: Tonpo El Arte de Escapar

28

levantar la guardia para proteger sus ojos. Puesto que usted se agachó

casi en su nivel de la rodilla, se le ocultos de la vista por sus propios

brazos.

FIG. 104

Como usted fregadero de la vista, y ver la en- emy levantar la

guardia, cirugía estética la cabeza en su pecho, alrededor de los

hombros, y empujar con los dos pies. El impulso de este efec-

fortaleza que se llevará a- entre las piernas del enemigo. Ejecutar una

puesta al día como sus manos tocan el suelo detrás de él. Esta le

permitirá a desaparecer hacia abajo hasta una posición tres metros

detrás del enemigo.

Page 29: Tonpo El Arte de Escapar

29

UKE T'IAO

Este método se emplea cuando el enemigo intenta un ataque de

línea baja, como una pierna.

La figura. 105

Llevar al enemigo hacia adelante, dejando caer los hombros y

llegando a tomarse de la las rodillas. Pasar con un golpa hacia abajo

en la espalda con ambas manos, con los piés estirados hacia atrás.

Esto evita que se hunda la pierna y que el enemigo tome una postura

inclinada hacia adelante.

La figura. 106

Empujar con las dos manos y saltar hacia arriba extendiendo las

piernas. La combinación del impulso del enemigo y su propia fuerza lo

colocarán debajo de ti. Algunos profesionales prefieren agarrar la

cabeza del enemigo cuando lo realizan, asegurando así que pasan

suficientemente bajo para prevenir las lesiones accidentales en la

ingle.

Cualquier tipo de Uke T’iao será suficiente para eliminar al

enemigo, dependiendo de la agilidad de los profesionales y

profundidad de los ataques enemigos.

Page 30: Tonpo El Arte de Escapar

30