tipos de videojuegos

13
Tipos de videojuegos Arcade (plataformas, laberintos, aventuras) El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rápido y requieren tiempos de reacción mínimos. Precisan atención focalizada y memoria. Contribuyen al desarrollo psicomotor y la orientación espacial. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrés. Acción (de lucha, peleas) Basados en ejercicios de repetición (por ejemplo, pulsar un botón para que el personaje ejecute una acción). Precisan poco más que rapidez de reflejos. Desarrollan la coordinación ojo- mano. Sus contenidos, las actitudes que fomentan y los contravalores que acompañan estos juegos (destrucción, violencia gratuita, etc.) son negativos. Deportivos (de fútbol, tenis, baloncesto, conducción...) Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión. Cuantos más jugadores participan, más rico es el juego. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrés hasta conseguir ganar y superarse. Estrategia (aventuras, rol, juegos de guerra...) Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentración, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias, trazar planes de acción y prever los comportamientos del rival. Ayudan al desarrollo de la cantidad de organización mental y espacial. Simulación (aviones, simuladores de una situación o instrumentales...) Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y situaciones y asumir el mando (no sólo de manejar un avión, por ejemplo, sino de simular un vuelo). Exigen estrategias complejas. Precisan y aportan conocimientos específicos. En personas predispuestas al nerviosismo pueden provocar estados de tensión excesiva. Juegos de mesa (habilidad, preguntas y respuestas...) La tecnología informática que sustituye al material

Upload: oswal-pacheco

Post on 17-Sep-2015

6 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Tipos de videojuegos y caracteristicas

TRANSCRIPT

Tipos de videojuegos Arcade (plataformas, laberintos, aventuras) El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rpido y requieren tiempos de reaccin mnimos. Precisan atencin focalizada y memoria. Contribuyen al desarrollo psicomotor y la orientacin espacial. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrs. Accin (de lucha, peleas) Basados en ejercicios de repeticin (por ejemplo, pulsar un botn para que el personaje ejecute una accin). Precisan poco ms que rapidez de reflejos. Desarrollan la coordinacin ojo-mano. Sus contenidos, las actitudes que fomentan y los contravalores que acompaan estos juegos (destruccin, violencia gratuita, etc.) son negativos. Deportivos (de ftbol, tenis, baloncesto, conduccin...) Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisin. Cuantos ms jugadores participan, ms rico es el juego. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrs hasta conseguir ganar y superarse. Estrategia (aventuras, rol, juegos de guerra...) Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentracin, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias, trazar planes de accin y prever los comportamientos del rival. Ayudan al desarrollo de la cantidad de organizacin mental y espacial. Simulacin (aviones, simuladores de una situacin o instrumentales...) Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de mquinas, fenmenos y situaciones y asumir el mando (no slo de manejar un avin, por ejemplo, sino de simular un vuelo). Exigen estrategias complejas. Precisan y aportan conocimientos especficos. En personas predispuestas al nerviosismo pueden provocar estados de tensin excesiva. Juegos de mesa (habilidad, preguntas y respuestas...) La tecnologa informtica que sustituye al material tradicional del juego y hasta al adversario. Los juegos habilidad potencian la rapidez de reflejos, la coordinacin oculomanual y la organizacin espacial. Los de preguntas y respuestas favorecen la astucia y la adquisicin de conocimientos. Aspectos positivos del uso de los videojuegos El jugador se implica, toma decisiones y ejecuta acciones. Adems, percibe que su esfuerzo se ve recompensado. Potencian habilidades psicomotrices. Se adquieren conocimientos (lenguajes especficos, smbolos, tcnicas...) Proporcionan un sentido del dominio, control y cumplimiento del que algunos jugadores pudieran estar faltos en sus vidas, aunque no son la solucin para ningn problema. En muchos casos reporta un aumento de la autoestima y reconocimiento social por parte de los amigos. Permiten el ejercicio de la fantasa, sin limitaciones espaciales y temporales o de gravedad. Favorecen el desarrollo de la coordinacin oculomanual, ensean habilidades especficas y ayudan a "aprender a aprender". Aspectos negativos del uso de los videojuegos (cuadro aparte) Pueden provocar que se les dedique un tiempo desproporcionado, abandonando otros quehaceres. Los jugadores asiduos a los juegos violentos pueden presentar una conducta ms agresiva, impulsiva y egosta. Los juegos violentos pueden predisponer a aceptar la violencia con demasiada facilidad. Algunas personas con sntomas de fobia social utilizan esas tecnologas como refugio y defensa de su problema. Corresponde a la familia controlar su uso, de manera que no interfieran negativamente en los estudios o en su desarrollo personal. Los videojuegos de contenido agresivo no son recomendables, pues generan ansiedad y sentimientos hostiles, al menos a corto plazo. No existen estudios que reflejen esto a largo plazo.

Los videojuegos analizados, uno a uno y tabla comparativa Pokmon Pinball para Game Boy: Requiere coordinacin oculomanual, pero no precisa planteamientos estratgicos ni toma de decisiones. Es un juego de habilidad, basado en un pinball (petacos) que adems de aprovechar el tirn del fenmeno Pokmon, explota las posibilidades de esta serie y las adapta al juego: coleccionar pokmons mediante del tpico juego de petacas. Pokmon Amarillo para Game Boy: Favorece el desarrollo de la memoria para lograr el objetivo del juego. No requiere habilidad ni precisin, aunque los jugadores deben retener informacin. Exige la elaboracin de estrategias y decidir qu Pokmons se deben capturar y cuales no, segn los ya atrapados. Star Wars Racer para Nintendo 64: Precisa rapidez de reflejos, favorece la coordinacin oculomanual y la motricidad fina. No es necesario tomar decisiones ni elaborar estrategias. La temtica se basa en la pelcula Star Wars, por lo que las naves que corren son similares a las utilizadas en el film. Pokmon Stadium para Nintendo 64: Exige retener informacin y memorizar para poder jugar, pero no exige al jugador pensar estrategias muy elaboradas, aunque s el manejo de datos para tomar decisiones. La gran variedad de Pokmons y sus diferentes tipos de lucha hacen que sea necesario memorizar bastante informacin. Aunque es un juego de lucha, no lo es de la forma tradicional, pues se debe luchar a partir de las caractersticas de los Pokmon. En ningn caso hay lucha directa. Colin McRae Rally para PlayStation: Requiere rapidez de reflejos y favorece la coordinacin oculomanual y la motricidad fina. No es necesario tomar decisiones, aparte de las que exigen elegir las caractersticas del vehculo. Precisa de algo de memoria. La temtica est basada en el mundo de los rallys y aprovecha el nombre del popular piloto Colin MacRae Tomb Raider 3 para PlayStation: Exige habilidad y rapidez de reflejos; adems, para tomar algunas decisiones es necesario retener informacin y memorizar. Es violento y la informacin del envase hace referencia a las actividades blicas que puede desarrollar el personaje. Dynamite Cop para Dreamcast:J uego muy violento, basado exclusivamente en peleas. Exige rapidez y la repeticin de movimientos con el mando para golpear. No precisa retener informacin, ni resolver problemas, as como tampoco es necesario pensar estrategias ni tomar decisiones que vayan ms all de decidir a qu contrincante golpear. Virtua Tennis para Dreamcast: Precisa de rapidez de reflejos, favorece la coordinacin oculomanual y la organizacin espacial. No ayuda a elaborar estrategias ni a tomar decisiones. Es el juego mejor valorado por los jugadores (?), por su contenido y sus caractersticas tcnicas. Rayman 2 para PC: Requiere habilidad, coordinacin oculomanual y rapidez de reflejos en algunos momentos, y favorece la memoria. No es necesario resolver problemas ni tomar decisiones. El personaje resulta divertido, y su misin, as como los medios que utiliza para tal fin, son positivos. The Conquerors para PC: Hay que elaborar estrategias simples y complejas. El jugador debe retener informacin, elaborarla y memorizarla para tomar decisiones. Exige una gran concentracin y el manejo de muchas variables para poder lograr el objetivo. Al ser un juego de estrategia exige que el jugador deba prever las acciones del otro, lo que enriquece el juego. TABLA COMPARATIVAVdeo juegoTipo de juegoSoporteEdad (1)N de jugadoresNivel de dificultad (2)

GAME BOYPOKEMON PINBALVarios (Habilidades)Cartucho8-14 aos13

POKEMON AMARILLORolCartucho8-14 aosde 1 a 23

NINTENDO 64STAR WARS RACECarrerasCartuchomayor de 8 aosde 1 a 23

POKEMON STADIUMLuchaCartucho8-14 aosde 1 a 42

PSONECOLIN McRADeportivoCDmayor de 8 aosde 1 a 23

TOMB RAIDER IIIArcade-AventuraCDmayor de 15 aos14

DREAM CASTDYNAMITE COPAccin-LuchaCDmayor de 15 aosde 1 a 23

VIRTUA TENNISDeportivoCDmayor de 8 aosde 1 a 43

PCRAYMAN 2Arcade-PlataforCDmayor de 15 aos12

AGE OF EMPIRES IIEstrategiaCDmayor de 12 aos14

Bibliografia:http://revista.consumer.es/web/es/20001201/actualidad/tema_de_portada/27185_5.php

Tipos de consolas Abril 2015

Los tres gigantes Sony, Nintendo y Microsoft comparten el lucrativo mercado de las consolas de videojuegos. Estas consolas, de bolsillo o de saln, multijugador o multifuncin, existen para todas las edades y todos los usos.

Las consolas de bolsilloEn la actualidad las consolas porttiles (multifuncin, con WiFI, etc.) no son simples consolas. Existen dos grandes rivales: la Nintendo DSI y la PSP, y cada una tiene sus adeptos! La DSI de NintendoLa Nintendo DSI es la ultima de las consolas porttiles de Nintendo. Mas orientada a la multimedia que sus predecesoras Nintendo DS y Nintendo DS Lite, la Nintendo DSI puede conectarse por WiFi y las funciones de foto son numerosas. Su pantalla de 3,25", sus 5 niveles de iluminacin y sus altavoces integrados permiten un verdadero confort en el juego. Los juegos de la GameBoy Advance y de Nintendo DS y DS Lite son compatibles con la Nintendo DSI.

Para qu tipo de jugador? La Nintendo DSI se dirige a un amplio pblico; es ideal para quien desea iniciarse lentamente en el mundo de los videojuegos. Podemos encontrar clases de cocina, juegos para ejercitar el cerebro como Brain Training, la saga de Mario Bros, Pokemon, Final Fantasy, Nintendog, The Legend of Zelda... La PSP Slim & LiteCon sus funciones de foto y video, la ltima creacin de Playstation Portable es una verdadera plataforma multimedia. Ultra interactiva, sta te permite conectarte a Internet y jugar en red con tus amigos. Con una pantalla de 4,3" y un acabado visual de calidad, la PSP se adapta perfectamente a un uso multimedia. Los juegos vienen en pequeos discos (UMD) o pueden ser descargados desde un PC y luego almacenados en la memory stick de la PSP.

Para que tipo de jugador? Los juegos de estrategia y ludo-educativos de la PSP gustan bastante a los nios. Ya que cabe perfectamente en un bolsillo, es ideal para divertirse en cualquier lugar. Gracias a su conexin por WiFi, podemos chatear o jugar en red hasta con 16 personas...Tambin podemos organizar batallas con referencias de antologa: Call of Duty, GTA, Final Fantasy, Prince of Persia, Tomb Raider, Street Fighter... Las consolas de salnGuerra de sonido, de potencia grafica y fluidez de imgenes, las consolas de saln compiten en rendimiento para conquistar el corazn de los "hardcore gamers", es decir los jugadores incondicionales. Televisor HD recomendado!

Microsoft Xbox360Salido en el 2005, la consola de ltima generacin de Microsoft ofrece capacidades multimedia dignas de un ordenador personal. Sus funciones en lnea permiten descargar contenido, juegos y demos mediante la Xbox Live. Microsoft ha invertido a nivel grafico en esta consola. La resolucin es tan buena que la imagen parece real.

Para qu tipo de jugador? Su impresionante ludoteca seduce a los gamers de todo tipo, los old school, los amantes de FPS (first person shooter), juegos de accin, aventura, carreras... Halo, Gears of War o Bioshock para solo citar algunos xitos. La PS3 SlimLa PS3 Slim es un monstruo en cuanto a la potencia grfica. Aparecido en el 2007, la ultima creacin de Sony es compatible HD, posee un lector de DVD y Blu-Ray y un mando inalmbrico que aumenta el placer de jugar. En versin Slim, esta consola se introduce con elegancia en tu saln, dentro de un mueble de televisin. Su precio est compensado con la posibilidad de jugar en red y descargar juegos en lnea gratuitamente desde la Playstation Network.

Para qu tipo de jugador? Esta consola seduce a los gamers exigentes, amantes de sensaciones fuertes y de las nuevas tecnologas. Por mucho tiempo considerada como una consola de lujo, la PS3 ha sabido seducir a un pblico exigente, tanto en trminos de calidad grafica como de gameplay. Aqu encontramos a todos los fans de los RPG (juego de rol en lnea), juegos de velocidad y a los cinfilos que aman alternar sesiones de cinema en casa y sesiones de juego. Nintendo WiiLa ultima creacin de Nintendo, la consola Wii es innovadora en muchos aspectos. sta revoluciona la manera de jugar, ofreciendo a los jugadores utilizar un mando interactivo que les permite desplazarse en el espacio. La consola Wii se presta a los ejercicios fsicos gracias al WiiFit, su tabla de equilibrio interactiva.

Para qu tipo de jugador? La Nintendo Wii ha tenido una gran aceptacin entre los gamers tradicionales as como en las mujeres, nios e incluso adultos; es la consola multijugador por excelencia alrededor de la cual la familia y amigos se renen para sesiones de juego apasionantes.