tipos de textos narrativos biografÍa articuentos autobiografÍa anÉcdota ivÁn pizarro

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TIPOS DE TEXTOS NARRATIVOS BIOGRAFÍA A R TI CU E N TOS A UTOBIO GRAFÍA ANÉCDOTA IVÁN PIZARRO

Author: josefa-sandoval-saavedra

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  • TIPOS DE TEXTOS NARRATIVOSBIOGRAFA ARTICUENTOSAUTOBIOGRAFAANCDOTAIVN PIZARRO

  • LA AUTOBIOGRAFAYo soy yo y mi circunstancia

  • QU ES LA AUTOBIOGRAFA?La autobiografa (del griego autos = "propio", bios= "vida" y grafos= "escritura") es la narracin de una vida o parte de ella escrita por el propio sujeto de la misma, mostrando su nacimiento, sus logros, sus fracasos, sus gustos y dems cosas que ha vivido. Es un gnero que en gran medida se sita en la frontera entre literatura e historia.

  • ESTRUCTURA DE UNA AUTOBIOGRAFAParte 1: Escribe una introduccin breve sobre tu autobiografaTienes que hacer una presentacin de ti mismo, Habla de tu entorno ms familiar: Nombre. Edad. De donde eres. Donde naciste, donde has vivido. Menciona si tienes hermanos o hermanas y cul es tu posicin respecto a ellos. Comenta a que se dedican tus padres. Y si te has mudado de ciudad o sigues viviendo en la de siempreParte 2: Agrega informacin sobre tu desarrollo desde la infancia hasta la adolescencia.Comenta dnde fuiste al colegio, tanto en primaria como en secundaria. Si has viajado al extranjero. Habla sobre los deportes que realizabas y/o realizas. Que hobbies y aficiones tenas cuando estabas en la escuela. Qu es lo que te motiva para trabajar o estudiar . Cuenta ancdotas divertidas sobre tu infancia y la dinmica familiar. Tambin puedes aadir acontecimientos tristes o difciles y cmo los superaron. Mantn un orden cronolgico en la historia. No saltes de una etapa a otra abruptamente. Escribe sobre cmo te perciban las dems personas: qu apodo te ponan y por qu, qu decan tus maestros, padres y hermanos sobre tu personalidad. Parte 3: Agrega informacin sobre tus proyecciones futuras.Escribe sobre qu es lo ms importante para ti en este momento, si lograste los objetivos propuestos, etc. Si estudias , trabajas, cmo te sientes. Habla sobre tus metas, sueos y aspiraciones. En qu estas interesado. Qu quieres lograr y cmo lo quieres alcanzar. Vas a ser vctima o protagonista de tu futuro? Pinsalo.Cul debe ser la extensin? No se trata de escribir una novela. Entre una y dos pginas es suficiente. Menos de media pgina es insuficiente, y tres pginas pueden no leerse con toda la atencin.

  • Qu es una biografa? Son estudios dedicados a la vida y actividad de alguna persona que ha tenido importancia pblica o familiar Pasos para redactar una biografa

  • LA ANCDOTA Una ancdota es un relato corto que narra un incidente biogrfico interesante o entretenido. una ancdota siempre est basada en hechos reales, un incidente con personas reales como personajes, en lugares reales. Aunque a veces sean humorsticas, las ancdotas no son chistes, pues su principal propsito no es simplemente provocar risa, sino expresar una realidad ms general que el cuento corto por s mismo. O dar forma a un rasgo en particular de un personaje o el funcionamiento de una institucin de tal manera que atinge a su esencia misma.

  • DIMENTICATO

    Una vez estbamos mi esposo y yo disfrutando de uno de nuestros das de vacaciones en un lindo restaurante en el casco histrico de La Habana Vieja, Cuba. Mi esposo le solicito al camarero dos cervezas fras, muy a tono con el lindo da de verano que estbamos disfrutando. El camarero atormentado por la gran multitud de personas que estaban en el establecimiento olvid nuestro pedido. Mi esposo, que es italiano, al poco rato llamo al camarero y en su idioma, le pregunta a este, si se haba olvidado. En italiano esta pregunta es: Ti sei dimenticato? Pero el camarero crey que mi esposo lo que le estaba diciendo era mentecato (sinnimo de tonto, necio), pues la pronunciacin era muy parecida a la palabra "dimenticato" y enseguida frunci la frente como muestra de enojo y lo mir bastante feo. Mi esposo no entenda nada de lo que estaba pasando y yo enseguida not el mal entendido y me apresur a esclarecerle al camarero el incidente. Al final todos remos sin parar. Nada, solo cosas del idioma.

  • NARRACIN DE ANCDOTAS

    Las historias hay que narrarlas para que capten la atencin y el corazn de los oyentes. Para eso es necesario narrar desde dentro, creer lo que se narra, poner vida y corazn en ello, emplearse a fondo en tonos, gestos... Narrar es un arte.

    1. El narrador ha de relatar de modo que el interlocutor reviva el acontecimiento y quede implicado logrando su participacin.2. Es mejor narrar el relato que leerlo. Narrando se comunican mejor los contenidos simblicos y los significados interpersonales.3. La narracin ha de ser flexible y expresiva. Los ojos del narrador deben encontrarse con los del oyente. La voz (tono, ritmo, entonacin...) y los gestos comunican la vivencia. E1 rostro transmite los sentimientos.4. En caso de leerlo a los dems, el lector ha de estar implicado emotivamente con el oyente e intentar conectar empticamente con lo que la historia signifique para l.5. El buen narrador se apropia de la historia, la enriquece con su persona y la hace revivir. Para eso ha de vivir interiormente lo que narra y dejarse transformar por ello. As le ser ms fcil poner color y vida a la narracin. Los invito a participar y a crear !!

  • Tcnicas de Redaccin creativa*

    Tcnicas de Redaccin creativa

  • EL MICROCUENTO

    Es un texto narrativo breve que centra su accin en una historia central por lo que cuenta con un nmero de personajes reducido.

  • SUS CARACTERSTICAS SON:1.Extensin muy breve.

    2. Parecen incompletos frente a los cuentos.

    3. El lector completa la estructura del relato.

    4. Suelen utilizar la irona , el humor, el sarcasmo, como recurso.

  • EL DESENCANTADO:Tcnicas de Redaccin creativa*"...el drama del desencantado que se arroj a la calle desde el dcimo piso y a medida que caa iba viendo a travs de las ventanas la intimidad de sus vecinos, las pequeas tragedias domsticas, los amores furtivos, los breves instantes de felicidad, cuyas noticias no haban llegado nunca hasta la escalera comn, de modo que en el instante de reventarse contra el pavimento de la calle haba cambiado por completo su concepcin del mundo, y haba llegado a la conclusin de que aquella vida que abandonaba para siempre por la puerta falsa vala la pena de ser vivida". El desencantado : Gabriel Garca Mrquez

    Tcnicas de Redaccin creativa

  • PARA MIRARTE MEJOR

    Aunque te aceche con las mismas ansias, rodando siempre tu esquina, hoy no podramos reconocernos como antes. T ya no usas esa capita roja que causaba revuelos cuando pasabas por la Feria del Parque Forestal, hojeando libros o admirando cuadros .Y yo no me atrevo ni a sonrerte, con esta boca desdentada. Juan Armando Epple.

  • Ay, Jos, as no se puede! Ay, Jos, as no s! Ay, Jos, as no! Ay, Jos, as! Ay, Jos! Ay! Guillermo Cabrera Infante Ay , Jos !

  • Memorias de Juan Charrasqueado

    Yo no lo mat: a l solito se le atraves a la bala.

    Jos Emilio Pacheco

  • EL ARTICUENTO

  • EL ARTICUENTOPuede definirse como un subgnero periodstico resultado de la hibridacin entre el microrrelato y la columna de opinin. Este trmino fue acuado en 1993 por el periodista y escritor J. J. Mills, para referirse a un tipo de artculos ms prximos a los textos de ficcin, al microrrelato fantstico, que a las columnas de opinin.

    El elemento bsico y dominante es la naturaleza narrativa del relato. A su vez, este rasgo distingue al articuento de la columna periodstica habitual, en la que prima la argumentacin del propio columnista

  • COLUMNA DE OPININ Y ARTICUENTO: ELEMENTOS COMUNES

    1.Las caractersticas del articuento son su periodicidad fija, la firma destacada en cuanto al tipo de letra, la ocupacin del mismo espacio y lugar en la distribucin de las pginas, caractersticas propias de las columnas periodsticas.

    2.Al igual que las columnas de opinin, los articuentos se construyen en torno a sucesos de actualidad. Mills rebusca en la prensa como si hurgara en un estercolero o en un taller de desguace, intentando dar con bocados de realidad. Suele partir de una informacin reciente o bien de un hecho inslito o anecdtico al que trata de proporcionar un sentido, conectando sucesos e ideas. Se usan procedimientos retricos y la irona, la paradoja o el humor acaban por engullir la noticia.

  • Yo colecciono historiales clnicos porque estoy muy interesado en las propiedades sinestsicas de este gnero literario. Los tengo en la mesa de trabajo y leo uno o dos antes de ponerme a escribir. De este modo, un da escribo con los sntomas de la escarlatina y otro con los de la fiebre del heno. Se trata de una argucia muy til para ser otro durante algunas horas sin correr grandes riesgos fsicos (de los psquicos mejor no hablar) []. O sea, que de la prdida de los historiales clnicos pueden obtenerse algunos beneficios, siquiera sean de orden literario. Lo malo es que comience a suceder algo parecido con los pacientes. De hecho, hay hospitales que ya no saben qu hacer con los enfermos, que son una lata, y daran cualquier cosa por subcontratarlos a una empresa privada. Quiz dentro de poco, en los baratillos, junto al hospital correspondiente, nos vendan al agonizante. La privatizacin tiene sus cosas. [J. J. Mills, Cosas de la privatizacin, El Pas, 24-7-2001]

    Realidad y ficcin conviven en la prosa periodstica de J. J. Mills , quien continuamente se sirve de relatos que guardan alguna relacin con la actualidad noticiosa , como este, escrito a raz de la noticia en la que se da a conocer que muchos hospitales pblicos subcontratan a empresas privadas para deshacerse de los historiales clnicos de sus pacientes:

  • Otro rasgo que identifica al articuento con la columna de opinin es su extensin fija. Los articuentos de Mills ocupan siempre treinta y dos lneas de la contraportada de El Pas . La brevedad de estos textos -compuestos por unas 300 palabras- los equipara tambin al microrrelato.

  • ESTRUCTURA DISCURSIVA INDUCTIVA

    Frente a la estructura habitual del cuento, que suele contar con una introduccin, un desarrollo y un desenlace, el articuento se adentra en la historia directamente, sin ningn tipo de prembulo. As comienza J. J. Mills otra de sus columnas:

    Estoy harto de ser un cerdo a la izquierda, dijo alguien en el autobs, muy cerca de m. La persona con la que hablaba no le corrigi, y como tengo complejo de inferioridad pens que tal vez era yo el que lo haba dicho mal toda la vida. Imagin, pues, un cerdo a la izquierda de un siete y me pareci que tena el mismo valor que si lo pona a la derecha. [...] Intent multiplicar un nmero cualquiera, el 22, por la unidad seguida de cerdos, pero no sala nada razonable. [...] Entonces me acord de un compaero que confunda obelisco con basilisco. El jefe se ha puesto hecho un obelisco, deca cuando el director se enfadaba. [...] Llegu a la oficina y encontr a mi jefe hecho un obelisco. No me dio ni los buenos das. Entonces le dije que no soportaba que me tratara como un cerdo a la izquierda. Como un cero a la izquierda, corrigi. Yo me pondr como un cero cuando usted se ponga como un basilisco, respond. Se qued atnito y desde entonces siempre me saluda. En resumen, que por haber actuado como un cerdo he dejado de ser un cero. Todo es as de raro. [Juan Jos Mills, Obeliscos, Articuentos, p. 274]

  • En la mayor parte de ellos predominan los argumentos de carcter inductivo.

    En definitiva, el procedimiento de estructuracin del relato consiste en partir de lo concreto para desarrollar a continuacin una idea general, comenzar con una ancdota o hecho noticioso para acabar en una conclusin que sobrepasa lo particular del principio y permite establecer unos criterios aplicables a situaciones ms trascendentes. Esta conclusin puede manifestarse de manera explcita o implcita

  • ESTRUCTURA DISCURSIVA DEDUCTIVA Pocos son los artculos de J. J. Mills en los que se aprecia una que parte de lo general, es decir, de una teora o de una interpretacin ideolgica, para finalizar con un juicio o el relato de un hecho particular.Tal vez esto se deba a que la deduccin es una tcnica persuasiva que exige un mayor esfuerzo por parte del lector, pues la atencin se reclama por medio de una premisa que debe ser capaz de atraer, ya sea por tratarse de un razonamiento que comparte, o uno con el que se encuentra en total desacuerdo, o que logra sorprender por lo asombroso de su planteamientoLa realidad, si no fuera tan cruel, parecera un videojuego: a cada paso que das encuentras cuerpos destrozados, trampas, payasos que cortan la respiracin. Pero uno no es distinto de lo que ve, somos lo que vemos: recorriendo la realidad nos recorremos a nosotros. Ese parque al que todava vas de vez en cuando, es tu reserva vegetal; esa calle a la que vuelves obsesivamente slo conduce a ti; ese escaparate frente al que te detienes evoca el orden moral de tu niez. Esa anciana que ha asfixiado a sus dos nietos, en Granada, porque no queran comer, eso dice, eres t, soy yo; sus nietos somos todos. En Blgica acaba de pedir asilo poltico un sueco condenado a un ao de crcel en su pas por tirar de las orejas a sus hijos []. [J. J. Mills, La realidad como videojuego, El Pas, 13-02-2002]PREMISARAZONAMIENTOHECHOS CONCRETOS

  • EN RESUMEN, La induccin se revela como una tcnica mucho ms eficaz para atraer a los destinatarios de las columnas periodsticas, de ah que sea la estructura preferida por J. J. Mills, pues el relato de una ancdota o de un aspecto sorprendente de la actualidad noticiosa es capaz de captar de inmediato la atencin del lector, de atraparloComo seala Mills: Lo que el articuento tiene en comn con la tela de araa es que se teje en una esquina del peridico con la esperanza de que algn lector descuidado pase por all y quede atrapado en l. en sus redes, tejidas con mezcla de ficcin y realidad

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