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TIEMPO Modelos de impacto del tiempo de respuesta Prof: Moisés Mañas [email protected]

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Page 1: tiempo - personales.upv.espersonales.upv.es/moimacar/download/tiempo.pdf · El tiempo de pensamiento del usuario es el número de segundos durante los cuales éste piensa antes de

TIEMPO Modelos de impacto del tiempo de respuesta

Prof: Moisés Mañas

[email protected]

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El tiempo de respuesta se define como el número de segundos que

transcurren desde el momento en el que los usuarios inician una acción

hasta que la computadora muestra los resultados en a través de su

OUTPUT (Pantalla, altavoces, dispositivos móviles)

El tiempo de pensamiento del usuario es el número de segundos

durante los cuales éste piensa antes de iniciar la siguiente acción.

Tiempo

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Tiempo

Velocidad de visualización:

Es la velocidad, en caracteres por segundo (Velocidades bajas 120 cps)

Velocidad de visualización gráfica:

La velocidad de visualización para gráficos se mide en bytes*segundos

CPS

Bytes*segundos

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Modelo de tiempo de respuesta del sistema,

TIEMPO REAL

Tiempo

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• David Rokeby interactuando con “VNS” (Very Nervious System) 1986.

TIEMPO REAL

Tiempo

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Tiempo Recomendaciones sobre le tiempo de respuesta:

• Los usuarios prefieren tiempos de respuesta más cortos.

• Los tiempo de respuesta largos (>15 segundos) impiden al usuario trabajar con normalidad.

• Los usuarios cambian los perfiles de uso según el tiempo de respuesta

• Un tiempo de respuesta más corto conduce a un tiempo de pensamiento más corto

• Un ritmo más rápido puede incrementar la productividad, pero también puede

incrementar el porcentaje de error.

• La facilidad de respuesta debería ser adecuado apara la tarea:

•Mecanografiado, movimiento del cursor, selección con el ratón: 50-150 milisegundos

•Tareas sencillas y frecuentes: 1 segundo

•Tareas habituales: 2-4 segundos

•Tareas complejas: 8.-12 segundos

• Se debería notificar a los usuarios los retardos grandes (loadings).

• Procurar que la puesta en marcha sea rápida.

• La variabilidad pequeña en el tiempo de respuesta es aceptable.

• Los retardos inesperados resultan molestos

• Ofrecer a los usuarios la posibilidad de el ritmo de interacción.

• Las pruebas empíricas pueden ayudar a establecer tiempos de respuesta adecuados.

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Publicar un mensaje ( observar que la palabra no es “enviar”, lo que implicaría

un viaje, sino “publicar”, que supone una presencia inmediata)

Derrick de Kerckhove: “Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web”, Gedisa, Barcelona, 1999 .p. 117

Derrick de Kerckhove

Tiempo

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“la obra artística se efectúa dentro de un

tiempo ideal, no existencial. “ [1]

[1] BURNHAM, J, “Real Time Systems”, Artforum, septiembre de 1969, pp 49-53

“Global City”, Sawad Brooks.2002

Tiempo

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TIEMPO SIMULADO

TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO

Según: Claudia Giannetti

Tiempo

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TIEMPO SIMULADO

TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO

Sin referencias directas a la realidad de nuestro mundo

Tiempo

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TIEMPO SIMULADO

TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO

Sin referencias directas a la realidad de nuestro mundo

Confunde el tiempo de la máquina con el del

sujeto, que no existe autónomamente, puesto

que está vinculado con usuario del sistema interactivo

Tiempo

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TIEMPO SIMULADO

TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO

Sin referencias directas a la realidad de nuestro mundo,

Confunde el tiempo de la máquina con el del

sujeto, que no existe autónomamente, puesto

que está vinculado con usuario del sistema interactivo

Sirve para designar la respuesta

instantánea y continua de una máquina a

un comando

Tiempo

Page 13: tiempo - personales.upv.espersonales.upv.es/moimacar/download/tiempo.pdf · El tiempo de pensamiento del usuario es el número de segundos durante los cuales éste piensa antes de

Prof: Moisés Mañas

[email protected] :)

• Barber, R, E and lucas, HC, System reponse time, operator productivity,

and job satisfaction, Comunications of the ACM, 26,11(Noviembre 1983),

972-986 • Giannetti, Claudia, Estética Digital , l'angelot Edt, Barcelona 2002

• BURNHAM, J, “Real Time Systems”, Artforum, septiembre de 1969, pp

49-53

• Derrick de Kerckhove: Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de

la web, Gedisa, Barcelona, 1999 .p. 117