tics principio de variabilidad

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Profesorado de Educación Artística con Orientación en Artes Visuales Instituto Superior Josefina Contte PRINCIPIO DE VARIABILIDAD Aguirre Diana M. Cena Diego F. González Agustín Sosa Matías A. Roldán Fabián E. Los viejos medios implicaban un creador humano que ensamblaba manualmente elementos textuales, visuales o auditivos en una secuencia que determinaba su orden de una vez y para siempre. Lo que caracteriza a los nuevos medios es la variabilidad, un objeto de estos medios no es algo fijo, sino que puede dar lugar a muchas versiones diferentes, que pueden ser creadas por humanos o montadas en parte por un ordenador cunado este realiza cambios automáticos (automatización). La lógica de los nuevos medios corresponde a la lógica postindustrial: a la “producción a petición del usuario” y al “justo a tiempo”.

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Page 1: Tics  Principio de Variabilidad

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PRINCIPIO DE VARIABILIDAD

Aguirre Diana M.Cena Diego F.González AgustínSosa Matías A.Roldán Fabián E.

Los viejos medios implicaban un creador humano que ensamblaba manualmente elementos textuales, visuales o auditivos en una secuencia que determinaba su orden de una vez y para siempre.

Lo que caracteriza a los nuevos medios es la variabilidad, un objeto de estos medios no es algo fijo, sino que puede dar lugar a muchas versiones diferentes, que pueden ser creadas por humanos o montadas en parte por un ordenador cunado este realiza cambios automáticos (automatización).

La lógica de los nuevos medios corresponde a la lógica postindustrial: a la “producción a petición del usuario” y al “justo a tiempo”.

Page 2: Tics  Principio de Variabilidad

Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de cual se pueden generar toda una variedad de objetos de usuario.

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Se puede separar el nivel de “contenido”(los datos) de la interfaz. 2Conjunto de herramientas y mecanismos que permiten al usuario interactuar con la computadora, facilitando las operaciones de información o datos.

ASPESCTOS RELACIONADOS CON EL PRINCIPIO DE VARIABILIDAD

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Page 3: Tics  Principio de Variabilidad

La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos.

3Interactividad del tipo “arbóreo”, se llama así ya que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a las ramas de un árbol.

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Este ejemplo de un árbol de navegación muestra las posibles rutas que el usuario podrá seguir al hacer click en diferentes opciones.

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Page 4: Tics  Principio de Variabilidad

En el “hipermedia”, los elementos multimedia que componen un documento se conectan entre sí a través de “hipervínculos”.5

Al hacer click sobre ellos nos trasladan a otros sitios donde se desarrollará más información relacionada a esa palabra.

Los Hipervínculos se presentan generalmente como palabras subrayadas o imágenes.

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Page 5: Tics  Principio de Variabilidad

6Las “actualizaciones periódicas” se dan a menudo, en las modernas aplicaciones de software que pueden chequear internet en busca de actualizaciones, y luego descargarlas e instalarlas, a veces sin la intervención del usuario.

Es muy común estar realizando una tarea en la computadora y que aparezcan este tipo de ventanas en el monitor.

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Page 6: Tics  Principio de Variabilidad

Mediante la “escalabilidad” se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle.

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Como se ve en esta captura de pantalla, por ejemplo, a medida que trabajamos una hoja del documento, a la izquierda van apareciendo en miniatura todas las hojas trabajadas hasta el momento.

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Page 7: Tics  Principio de Variabilidad

Como se dijo, en la sociedad industrial de masas a partir de un objeto original se producían millones de copias idénticas que se distribuían a todos los ciudadanos. Pero en la sociedad Posindustrial, cada ciudadano se puede construir un estilo de vida a medida y seleccionar su ideología entre un gran número de opciones. En lugar de dirigir los mismos objetos repetidos a un público masivo, el marketing trata ahora de dirigirse a cada individuo por separado, de hacerlo sentir único.

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