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  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Kai-Uwe Hellmann

    The Science Fiction ExperienceKonsum in SF Konsum von SF

    Vortrag auf der Interdisziplinre Tagung Gegenwrtige Zuknfte.

    Technik und Gesellschaft in der Science Fiction

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Das konsumistische

    Syndrom

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Konsum in Science Fiction

    Konsum von Science Fiction

    Erlebnisvermittlung 1 3

    Wandlungsprozesse 2 4

    The Science Fiction Experience

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Vorab:Konsum und Konsumismus spielen in Science Fiction keine zentrale Rolle

    Star Wars Universal SoldierMinorityReport

    Indepen-dence Day

    StarshipTroopers Terminator

    I Robot Freejack Matrix Contact Predator Timecop

    Alien JurassicPark Robot War Fliege Stargate Dune

    Spinne X Men Superman F 4 2001 Red Planet

    Space Cop Blade Runner Virtuosity Brainscan Tron 1984

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Konsumistische Erlebnisvermittlung in Star Trek

    Gefhrliche Spielsucht (Computerspiel)

    110011010 (Hologramm)

    Soongs Vermchtnis (Musizieren)

    Die Sorge der Alderaner (Selbstverwirkichung

    Indiskretionen (Vllerei)

    Der dressierte Herrscher (Sexualitt)

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Konsumistische Wandlungsprozesse in Star Trek

    Wer ist John? (Mutation)

    Die Reise ins Ungewisse (Barkley)

    Sherlock Data Holmes (Hologramm)

    Star Trek der Film (Verschmelzung)

    Gestern, heute, morgen (Menschlichkeit)

    Nimesis (Klon)

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Erlebnisvermittlung durch Konsum von Star Trek

    1. Parasoziale Kontakte (3)

    2. Spannende Unterhaltung (1)

    3. Soziale Interaktion (6)

    4. Emotionale Entspannung (4)

    5. Eskapitische Wirklichkeitsexploration (2)

    6. Presnliche Identitt (5)

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Wandlungsprozesse durch Konsum von Star Trek

    1. Online-Aktivitten (3)

    2. Textuell-produktive Aneignung (4)

    3. Materielle Aneignung (2)

    4. Soziale Aktivitten (5)

    5. Rezeption (1)

    6. Materielle Fanproduktion (6)

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Wandlungsprozesse im Zuge von Conventions

    1. Forum fr das Fandom (3)

    2. Kontakt zu Produzenten (4)

    3. Convention als Messe (2)

    4. Stars live erleben (1)

  • IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung

    Vielen Dank frIhre Aufmerksamkeit

    Kai-Uwe HellmannThe Science Fiction ExperienceKonsum in SF Konsum von SF