tesi multitouch alessandro lanza
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Alessandro Lanza – History-Puzzle: un'applicazione su schermi multitouch per giocare con la storia in un parco archeologico 11
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI BARIFACOLTÀ DI SCIENZE MM.FF.NN.
CORSO DI LAUREA IN INFORMATICA – Sede di Brindisi
HISTORY-PUZZLE: UN’APPLICAZIONE SU SCHERMI MULTITOUCH PER
GIOCARE CON LA STORIA IN UN PARCO ARCHEOLOGICO
Relatore: Chiar.ma Prof.ssa Maria Francesca COSTABILE Correlatore: Dott. Carmelo ARDITO
Laureando:Alessandro LANZA
Anno Accademico 2008/2009
Interaction Visualization Usability Lab
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Il lavoro svolto
Stage nel laboratorio IVU (Interaction Visualization Usability) di Brindisi:
studio del sistema multitouch installato nel laboratoriostato dell’arte tecnologie multitouchcontributo all’implementazione dell’IVU_MT_Frameworkstudio del framework MT4J
Tesi Progettazione, sviluppo e valutazione di History-Puzzle
un’applicazione su schermi multitouch per giocare con la storia in un parco archeologico
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Il sistema multitouchdell’IVU Lab
MultiTouch Box prodotto dall’azienda finlandese MultiTouchSi compone di
un vetro di 200 cm di lunghezza per 85 cm di altezzadue videoproiettoriled infrarossiuna videocamera a raggi infrarossi
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Il sistema multitouchdell’IVU Lab
Vantaggischermi potenzialmente molto grandiretro e fronte proiezionedisplay economico
Svantaggiingombrantedifficile da trasportare
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IVU_MT_Framework
Carenza sul mercato di applicazioni multitouch “utili” per l’utente
difficoltà nello sviluppare applicazioni per multitouchpacchetti proprietari di sviluppo
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IVU_MT_Framework Diagramma di sequenza per “zoom”
IVU_MT_MultiApp IVU_MT_Finestra JLabelMT
refresh( )
boolean := assCursComp(curs, comp)
gestisciCursSuComp(curs, comp)
zoom(cursore1, cursore2)
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IVU_MT_Framework diagramma delle classi
<<interface>>
JComponentMT
JPanel
IVU_MT_FinestraJLabel
JLabelMT
JButton
JButtonMT
JPanel
JPanelMT
JTextField
JTextFieldtMT
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MT4J
Framework per lo sviluppo di applicazioni multitouchprima release settembre 2009
Realizzato dal Fraunhofer Institute for Industrial Engineering
open sourceapplicazioni 2D e 3Dprotocollo TUIOestendibilemultipiattaformaaccelerazione grafica hardware e software
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History-Puzzle
Applicazione per schermi multitouch di grandi dimensioni
Propone un gioco che consente ai visitatori di un parco archeologico di approfondire le conoscenze acquisite durante la visita
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History-Puzzle
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History-Puzzle
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Video su History-Puzzle
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History-Puzzle
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History-Puzzle
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User-Centered Design
ISO 13407Requisiti utente
Progettazione scenari d’uso
Sviluppo di prototipi
Valutazione formativa con utenti
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Conclusioni e Sviluppi Futuri
Punti di forzatecnologia innovativa che stimola la curiosità dei visitatoriintegrazione dell’applicazione su multitouch in scenari di visita che fanno uso di dispositivi mobili
Sviluppi futuriinserimento dei contenuti in maniera più agileutilizzo di video per le ricostruzioni al posto delle animazioni