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Fundamentos de la Informática Área de Servicios Dpto. de Informática FCFMyN UNSL 1 Teoría N° 1 Descripción física y funcional de una PC Hardware

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Fundamentos de la Informática

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Teoría N° 1

Descripción física y funcional de una PC

Hardware

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Definición Computadora

Una Computadora es una máquina digital y sincrónica, con cierta capacidad de cálculo numérico y lógico, controlada por un programa y con posibilidad de comunicación con el mundo exterior.

es digital porque dentro de la computadora las señales eléctricas que se manejan y la información que se procesa se representa por medio de dos valores (0 y 1).

es sincrónica, esto significa que todas las operaciones internas se realizan en instantes de tiempo predefinidos y coordinados con el reloj.

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Internamente posee una capacidad de cálculo numérico y lógico, en un subsistema denominado Unidad Aritmético-Lógica (UAL) ó en su acrónimo en idioma inglés ALU (Arithmetic & Logic Unit). Normalmente las operaciones que pueden realizarse en ella son muy simples (por ejemplo suma, disyunción, conjunción o comparación).

controlada por programa es quizás el punto más importante que diferencia a una computadora de una calculadora. Internamente existen órdenes o instrucciones almacenadas, que la computadora podrá obtener, interpretar y ejecutar.

está comunicada con el mundo exterior, la computadora podrá realizar operaciones de ingreso y/o egreso de valores desde y hacia el mundo real, utilizando dispositivos o periféricos. Se debe tener en cuenta que el mundo real es analógico y no digital.

Definición Computadora

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Componentes y funcionamiento básico de una

Computadora

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Recibir Entradas

Procesar Información

Almacenar Información

Producir Salidas

En general, las computadoras realizan cuatro

operaciones:

recibir entradas: aceptan información desde el mundo

exterior.

procesar información: llevan a cabo operaciones

aritméticas o lógicas con la información, y

almacenar información : almacenan información en la

memoria

producir salidas: dan información al mundo exterior

Componentes y funcionamiento básico de una Computadora

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Hardware

Hardware: es la parte física de la computadora que pueden ser

percibidas con el sentido del tacto.

Es el conjunto de elementos físicos utilizados para el procesamiento y la

comunicación de datos.

Comprende la totalidad de los dispositivos y elementos mecánicos,

magnéticos, eléctricos y electrónicos de una instalación o red de

procesamiento de datos.

Software: es la parte lógica de la computadora. Es como un

traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad,

manipulando el hardware.

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El Procesador

Una CPU es un conjunto complejo de circuitos electrónicos conocido como “microprocesador”.

En una computadora de escritorio, la CPU y otros componentes electrónicos se ubican en una placa de circuitos denominada “placa madre” o “motherboard”.

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El Procesador , Los factores relevantes para el usuario son:

Compatibilidad: no todo el software es compatible con todas las CPU. Esto es, es posible que el software escrito para un procesador no funcione en otro. Por ejemplo, el software escrito para la familia de procesadores Motorola 68000 usados en las computadoras Macintosh, no puede ejecutarse en los procesadores Intel de la mayoría de las computadoras compatibles con IBM.

Velocidad: la velocidad de una computadora está determinada en gran parte por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones. Por lo general, las computadoras se describen en términos de su velocidad de reloj, medida en unidades hertz (un hertz representa un pulso por segundo).

Generación: cada generación es más potente que la anterior, las CPU nuevas pueden ejecutar más instrucciones. Ejm: 486, 586, 686, …

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Memoria

Existen otros medios donde almacenar información y que constituyen una forma de memoria externa.

Algunas características de la memoria son: su capacidad, su velocidad y su costo.

Tres preguntas importantes sobre la memoria:

• ¿cuánta?,

• ¿cuán rápida?,

• ¿a qué costo?

Memorias

ROM

RAM

CACHÉ

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La memoria denominada ROM (read-only memory: memoria sólo de lectura) es un medio de almacenamiento “no volátil” utilizado en computadoras y dispositivos electrónicos. La computadora puede leer información desde esta memoria, pero no puede escribir nueva información. Todas las computadoras cuentan con dispositivos del tipo ROM que contienen instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en la ROM se graba permanentemente cuando nace la computadora, de modo que siempre está disponible cuando ésta opera.

Memoria ROM

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Memoria RAM

La memoria está formado por “cajitas” que pueden almacenar información y la identificamos con una etiqueta llamada DIRECCION. Cada dirección deberá ser única, a fin de que, cuando la CPU quiera trabajar con una cajita, lo haga con una a la vez.

La memoria que auxilia a la CPU en el procesamiento de los datos se conoce como memoria RAM (Random Access Memory = Memoria de Acceso Aleatorio).

La RAM es el tipo más común de almacenamiento primario. Estas memorias contienen circuitos que sirven para almacenar temporalmente (volátil) instrucciones de programas y datos. Si se interrumpe la energía eléctrica, por cualquier razón, la computadora olvida inmediatamente todo lo que estaba recordando en la RAM

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El intercambio de datos entre la CPU y la memoria RAM es una de las tareas que se hacen con mayor frecuencia.

Dado que la RAM es mucho más lenta que la CPU, se ha incorporado a la CPU y a la placa madre, un circuito de memoria Caché, la cuál es una memoria de alta velocidad. Esta es una de las características que mejora el desempeño del sistema en general.

Memoria Caché

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Periféricos

Se denomina periférico a cualquier pieza de hardware conectada a la computadora para realizar una tarea específica. Se clasifican en:

Periféricos de entrada Periféricos de Salida Periféricos de Entrada y salida

(o mixtos)

Mas allá de esta clasificación, los periféricos pueden agruparse según su ubicación respecto del gabinete . A los que se encuentran dentro del gabinete se los denominan internos, a los restantes externos.

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Periféricos de Entrada

Algunos de ellos son:

Teclado: permite la entrada de datos cada vez que se presiona una tecla,

Mouse: elemento esencial para trabajar con software con interfaz gráfica,

Escáner: permite pasar datos (imágenes o texto) al lenguaje digital,

Teclado Midi: similar a un órgano electrónico, los sonidos que emite se trasladan a la PC en forma de órdenes que puede interpretar.

Lectora CD o DVD: permite el ingreso de datos que provienen de un CD o DVD,

Joystick: utilizado fundamentalmente en los juegos,

Digitalizadora de Video: permite conectar una videograbadora o señal de cable a la PC,

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Algunos de ellos son:

Monitor: es el principal periférico de salida que va de la mano con la tarjeta de video (es la que permite aprovechar las cualidades del monitor), existen de distintas tecnologías (TRC, LCD, etc.) y tamaños (14”, 15”, 17”, 21”, etc). Las imágenes se forman sobre unos diminutos puntos (pixeles)

Impresora: permite pasar a papel los trabajos procesados por la computadora

Matriz de puntos: imprimen por impacto, son ruidosas, rápidas, con poca calidad del trabajo,

Chorro de tinta: imprimen por la inyección de finos chorros de tinta, mayor velocidad de impresión (páginas por minuto), buena resolución.

Láser: imprimen por fundido de un polvo negro (toner), tecnología y eficiencia superiores,

Parlantes: permiten escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.

Periféricos de Salida

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Periféricos de Entrada y Salida

Algunos de ellos son:

Disco Rígido: es el dispositivo primario que permite leer y grabar datos en forma permanente.

Placa de Sonido: permite el ingreso y egreso de sonido a la PC.

Disquetera: componente básico para leer y grabar datos en una PC.

Módem: permite conectarse con otras PC a través de la línea telefónica.

Grabadora de CD ó DVD: permite grabar datos en CD y DVD desde la PC, también es posible utilizarla como periférico de entrada.

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Periféricos de Entrada y Salida

Casco de Realidad Virtual: permite comandar

juegos con el movimiento de la cabeza. Cuando se

mueve la cabeza se traslada el movimiento a la PC

(entrada), el juego las interpreta y devuelve el

movimiento a las pantallas del casco (salida), • Cámara digital: la entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara a la PC, para luego trasladar las fotos a la misma.

• Pendrive: Es un dispositivo pequeño, cómodo, resistente, tiene una gran capacidad de almacenamiento y muy sencillo de utilizar.

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Los Puertos

Un puerto es un enchufe en la parte de atrás (o adelante) de una PC donde se conectan los periféricos externos como impresora, mouse, teclado, etc. Esto permite el flujo de información entre la PC y el dispositivo.

Pueden ser: Puerto Paralelo: son rápidos ya que envían un

conjunto de datos en forma simultánea. Actualmente son bidireccionales.

Puerto Serial: los datos se envían en forma secuencial. Puerto USB ( Universal Serial Bus): son más modernos

y son capaces de conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto. Son muchos más veloces que los otros puertos y permiten conectar y desconectar los disp. Con la PC encendida.

Otros: VGA, HDMI, S-Video,

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Unidad de medida de almacenamiento

Equivalente a

Byte (B)

8 bits

Kilobyte (KB)

1024 Bytes (= 210) bytes

Megabyte (MB)

1024 Kilobytes (= 220 bytes) (1048576 bytes)

Gigabyte (GB)

1024 Megabytes (= 230 bytes) (1073741824 bytes)

Terabyte (TB)

1024 Gigabytes (= 240 bytes) (1099511627776 bytes)

Petabyte (PB)

1024 Terabytes (= 250 bytes) (1125899906842624 bytes)

Exabyte (EB)

1024 Petaytes (= 260 bytes) (1152921504606846976 bytes)

Zettabyte (ZB)

1024 Exabytes (= 270 bytes) (1180591620717411303424 bytes)

Yottabyte (YB)

1024 Zettabytes (= 280 bytes) (1208925819614629174706176 bytes)

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Software

Es el conjunto de programas, rutinas,

procedimientos o normas necesarios para el

funcionamiento y la explotación del

hardware, administración de los recursos,

operación del sistema y procesamiento de los

datos.

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1- Software de Base

2- Software de Aplicación

Sistemas Operativos

Utilitarios

Clasificación de Software:

Aplicaciones en Contabilidad y Administración

Aplicaciones en Productividad y Gestión

Aplicaciones de Juegos/Entretenimientos

Aplicaciones para Educación

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Su función es permitir la comunicación hombre-máquina y

administrar el uso de los recursos para sacar ventaja de la

capacidad del hardware.

Existen dos grandes categorías:

cumplen funciones específicas que ayudan y

complementan al sistema operativo.

Permite que el usuario realice tareas específicas utilizando la

computadora, por ejemplo: escribir una carta, realizar cálculos

matemáticos, conectarse a internet, etc.

Sistemas

Operativos:

Utilitarios

controla todos los recursos de una computadora y

ofrece la base sobre la cual pueden escribirse los

programas de aplicación.

Cla

sific

ació

n d

e S

oftw

are

:

1- Software de Base

2- Software de Aplicación

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Es el conjunto de programas que

administran los recursos de la

computadora y que ayuda en el

desarrollo y ejecución de los

programas .

Sistemas Operativos

Existen distintos S.O.:

familia Windows (98, Xp, NT, 2003),

Linux, Macintosh, Unix, etc

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Funciones:

Proporcionar una interfaz de línea de comando o una interfaz

gráfica al usuario, para que éste último pueda comunicarse

con la PC.

Administrar los dispositivos de hardware en la computadora,

Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco,

Proporcionar servicios a otros programas.

Control de autorización de usuarios

Sistemas Operativos

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Sistema Operativo Windows

Página Oficial

Windows es el nombre de la familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft

Windows es un sistema operativo basado en ventanas.

La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface).

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Aspecto y componentes gráficos Metáfora del

Escritorio

Barra de Tareas y

Barras de

Herramientas

Ventanas

iconos

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Requisitos para Windows

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Elementos de una ventana (I) Todas las ventanas tienen la misma o similar estructura:

Barra de Título

Barra de Menú

Botones: Minimizar Restaurar Maximizar

Barra de

Herramientas

Barra de Des-

plazamientos

Área de

Trabajo

Barra de

Estado

Bordes

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Elementos de una ventana (II)

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Elementos de una ventana (III)

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Escritorio de Windows (I)

Área de Notificación

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Escritorio de Windows (II)

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Ayuda en Windows